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信息處理裝置的制造方法

文檔序號:8460695閱讀:364來源:國知局
信息處理裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種用于使用通過對用戶成像而獲得的拍攝圖像顯示與來自用戶的操作輸入匹配的圖像的信息處理器。
【背景技術】
[0002]已經提出了各種方法來接收來自用戶的操作輸入,以用于諸如游戲系統(tǒng)的信息處理系統(tǒng)中。這些方法之中的一個方法是一種信息處理系統(tǒng),其被設計為用在顯示器周圍提供的相機對用戶所持握的控制器或用戶自身成像,并從作為成像的結果而獲得的拍攝圖像識別檢測目標(例如,控制器或用戶的手)的位置,以便接收來自用戶的操作。這樣的信息處理系統(tǒng)使得用戶可以通過在相機前移動其自身所持握的控制器或者其自己的手來進行對信息處理系統(tǒng)的操作輸入。

【發(fā)明內容】

[0003]如上所述的信息處理系統(tǒng)可以例如當要求用戶選擇屏幕上顯示的多個對象之一時接收配置為指向顯示屏上的位置的用戶操作輸入。然而,如果將拍攝圖像用作操作輸入,則用戶可能難以進行配置為指向屏幕上的位置的操作輸入。其原因是在用戶自己的手或控制器的位置與屏幕上的該位置之間的對應關系難以理解,以及根據該對應關系,用戶需要明顯地移動其身體以便指向屏幕上的位置。
[0004]根據以上所述已經設計了本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種信息處理器、其控制方法和控制程序、以及存儲程序的信息存儲介質,其當使用通過對用戶成像而獲得的拍攝圖像從用戶接收操作輸入時,容易允許進行操作輸入以便指向屏幕上的位置。
[0005]根據本發(fā)明的信息處理器包括拍攝圖像獲取部分、面部位置識別部分、操作區(qū)域設置部分、以及操作接收部分。拍攝圖像獲取部分獲取包括用戶的面部的拍攝圖像。面部位置識別部分識別所述拍攝圖像中包括的用戶的面部的位置。操作區(qū)域設置部分在所述拍攝圖像上的根據所識別的面部位置確定的位置設置操作區(qū)域。操作接收部分從所述操作區(qū)域內檢測檢測目標,并且接收屏幕上與所述操作區(qū)域內所檢測的檢測目標的相對位置對應的位置,作為用戶所指向的位置。
[0006]此外,根據本發(fā)明的用于信息處理器的控制方法控制信息處理器執(zhí)行匹配來自用戶的操作輸入的處理。所述控制方法包括獲取包括用戶的面部的拍攝圖像的步驟。所述控制方法還包括識別所述拍攝圖像中包括的用戶的面部的位置的步驟。所述控制方法還包括在所述拍攝圖像上的根據所識別的面部位置確定的位置設置操作區(qū)域的步驟。所述控制方法還包括步驟:從所述操作區(qū)域內檢測檢測目標,并且接收屏幕上與所述操作區(qū)域內所檢測的檢測目標的相對位置對應的位置,作為用戶所指向的位置。
[0007]此外,根據本發(fā)明的程序使得計算機用作拍攝圖像獲取部分、面部位置識別部分、操作區(qū)域設置部分、以及操作接收部分。拍攝圖像獲取部分獲取包括用戶的面部的拍攝圖像。面部位置識別部分識別所述拍攝圖像中包括的用戶的面部的位置。操作區(qū)域設置部分在所述拍攝圖像上的根據所識別的面部位置確定的位置設置操作區(qū)域。操作接收部分從所述操作區(qū)域內檢測檢測目標,并且接收屏幕上與所述操作區(qū)域內所檢測的檢測目標的相對位置對應的位置,作為用戶所指向的位置。此程序可以存儲在計算機可讀信息存儲介質上。
【附圖說明】
[0008]圖1是根據本發(fā)明的實施例的信息處理系統(tǒng)的整體配置圖。
[0009]圖2A是圖示控制器的外觀的示例的示出其上側的透視圖。
[0010]圖2B是圖示控制器的外觀的示例的示出其前側的透視圖。
[0011]圖3是游戲機的框圖。
[0012]圖4是圖示當用戶執(zhí)行指向操作時拍攝的基準圖像的示例的圖。
[0013]圖5是圖示響應于指向操作顯示的顯示圖像的示例的圖。
[0014]圖6是圖示由游戲機執(zhí)行的處理流程的示例的圖。
[0015]圖7是圖示當多個用戶執(zhí)行指向操作時拍攝的基準圖像的示例的圖。
[0016]圖8是圖示菜單的顯示示例的圖。
[0017]圖9是圖示對象跳出控制器的顯示位置的顯示示例的圖。
[0018]圖10是圖示所識別的用戶的面部經歷圖像處理的顯示示例的圖。
[0019]圖11是圖示在屏幕上顯示的圖像的內容根據控制器的姿勢而改變的情況下顯示的顯不圖像的不例的圖。
[0020]圖12A是圖示當根據用戶的面部的位置確定可以指向的區(qū)域時的基準圖像的示例的圖。
[0021]圖12B是圖示當根據用戶的面部的位置確定可以指向的區(qū)域時的顯示圖像的示例的圖。
[0022]圖13A是圖示當執(zhí)行汽車操縱游戲處理時的基準圖像的示例的圖。
[0023]圖13B是圖示當執(zhí)行汽車操縱游戲處理時的顯示圖像的示例的圖。該圖圖示顯示圖像的另一示例。
【具體實施方式】
[0024]以下將基于附圖給出對本發(fā)明的實施例的詳細描述。
[0025]圖1是游戲系統(tǒng)10(根據本發(fā)明的實施例的信息處理系統(tǒng)的示例)的整體配置圖。如圖1中所示,游戲系統(tǒng)10包括游戲機12(根據本實施例的信息處理器的示例)、諸如具有內置揚聲器的家用電視接收機的顯示器14、立體攝像機16、以及控制器18(18-1至18-m),其每個是根據本實施例的操作輸入裝置的示例。
[0026]在本實施例中,游戲機12和顯示器14經由線纜(例如,AV線纜或HDMI(注冊商標)(高清晰度多媒體接口)線纜)連接。此外,游戲機12和立體攝像機16經由線纜(例如,USB線纜、AV線纜或HDMI線纜)連接。
[0027]游戲機12例如包括控制部分、存儲部分、圖像處理部分、聲音處理部分、通信部分、光盤驅動器、USB(通用串行總線)端口、以及HDMI端口??刂撇糠掷缡桥渲脼楦鶕螒驒C12中安裝的程序而操作的MPU (微處理單元)。存儲部分例如是諸如ROM和RAM的存儲元件、以及硬盤驅動器。圖像處理部分包括GPU (圖形處理單元)和幀緩沖器。聲音處理部分包括SPU(聲音處理單元)和聲音緩沖器。通信部分是配置為以有線或無線方式與因特網上的服務器(未示出)或控制器18交換數據的網絡板或無線LAN板。光盤驅動器讀取光盤(計算機可讀信息存儲介質),諸如DVD-ROM或藍光(注冊商標)盤。這些組件以這樣的方式連接,以便能夠經由總線彼此交換數據。
[0028]圖像處理部分中包括的GPU基于從控制部分提供的圖像數據,描繪圖像處理部分中包括的幀緩沖器中的各種屏幕。在給定時刻將幀緩沖器中形成的每個屏幕轉換為視頻信號,并且將其輸出至顯示器14。
[0029]聲音處理部分中包括的聲音緩沖器存儲各種聲音數據,諸如從光盤和硬盤讀取的游戲音樂、游戲效果音樂或消息。聲音處理部分中包括的SPU播放這些各種聲音數據并使得聲音數據從顯示器14中內置的揚聲器或控制器18中內置的揚聲器輸出。
[0030]立體攝像機16的左右并排布置的每個數字攝像頭(camera)包括透鏡、成像元件等,并以給定時間間隔(例如,每六十分之一秒)拍攝圖像,從而將所拍攝的圖像輸出至游戲機12。
[0031]控制器18是本實施例中的操作輸入裝置,并向游戲機12發(fā)送匹配由用戶對控制器18執(zhí)行的操作的信號。每個控制器18包含方向鍵、按鈕、觸摸傳感器、模擬棒、揚聲器、用于檢測控制器18的姿勢和運動的各種傳感器(例如,加速度傳感器和陀螺傳感器)、電池等。
[0032]此外,控制器18可以與游戲機12通信。如圖1中所示,控制器18和游戲機12通過無線通信(例如,與藍牙(注冊商標)或其它通信標準兼容的無線通信)連接。然而,控制器18和游戲機12可以通過有線通信連接。
[0033]根據本實施例的游戲機12的控制部分以給定時間間隔(例如,每六十分之一秒)掃描每個控制器18的各個部分的狀態(tài),從而基于所掃描的狀態(tài)確定由每個用戶執(zhí)行的操作的內容。應注意,多個控制器18可以連接至游戲機12,并且控制部分基于從每個控制器18提供的操作狀態(tài)執(zhí)行各種處理。
[0034]圖2A是圖示控制器18的外觀的示例的示出其上側的透視圖。圖2B是圖示控制器18的外觀的示例的示出其前側的透視圖。
[0035]如圖2A和圖2B中所示,根據本實施例的控制器18在左右側具有由用戶持握的手柄部分。在左手柄部分的上表面上布置方向鍵。在右手柄部分的上表面上布置按鈕。此夕卜,除了布置在右手柄部分的上表面上的按鈕之外,根據本實施例的控制器18還具有布置在其上的各種按鈕。
[0036]此外,在中心部分的上表面上布置包括面板和觸摸傳感器的板狀操作構件22。中心部分連接左和右手柄部分的前部。面板覆蓋附至面板的下表面(背面)的整個觸摸傳感器。觸摸傳感器能夠檢測檢測面(本實施例中的板狀操作構件22的上表面)上的對象(例如,用戶手指或手寫筆)的位置、輸出匹配所檢測的對象的位置的信號??刂破?8將信號發(fā)送至游戲機12。
[0037]觸摸傳感器在本實施例中例如是電容式傳感器。此外,觸摸傳感器是所謂的能夠多
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