服務器裝置及服務器程序的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種經由網絡在終端裝置上的游戲等應用(應用程序)中顯示廣告的技術。
【背景技術】
[0002]采用以下商業(yè)模式的情況正在增加,該商業(yè)模式中,游戲等應用的下載本身免費,同時通過出售在應用內使用的道具、登場人物、活動、點數等在處于優(yōu)勢地位地進行作為應用主要目的的游戲上所需的要素來獲得收益。
[0003]在這樣的應用中,如何“使其持續(xù)地繼續(xù)利用”(游戲的情況中,如何“使其持續(xù)地繼續(xù)玩”)與“使其進行下載”同等重要或置于更重要的位置。
[0004]另外,在專利文獻I中,公開了一種能夠在游戲畫面的特定部分中選擇性地插入廣告的系統(tǒng)。
[0005]另外,在非專利文獻I中公開了一種所謂的“獎賞廣告”的系統(tǒng),其在某個游戲應用A內表示不同的游戲應用B,并當基于該廣告下載游戲應用B時,給予能夠在游戲應用A中使用的游戲內道具。
[0006]<現有技術文獻>
[0007]<專利文獻>
[0008]專利文獻1:(日本)特開2000-29712號公報
[0009]<非專利文獻>
[0010]非專利文獻1:“Maxcom Asia,開始提供獎賞廣告‘Touch’…對應智能手機應用及PC 游戲” Social Game Info 2012 年 05 月 22 日 http://gamebiz.jp/ ? p = 61093
【發(fā)明內容】
[0011 ] <本發(fā)明所要解決的技術問題>
[0012]根據上述專利文獻I及非專利文獻I公開的技術,雖然能夠下載作為廣告對象的應用,并提供開始利用的機會,但并未與為了使其持續(xù)地利用作為廣告對象的應用的、所謂的“用戶持續(xù)率的提高”產生聯系。
[0013]換言之,即便是安裝并開始利用的應用,如果利用由于某些理由中斷,則幾乎沒有再次嘗試利用的機會,存在利用開始后持續(xù)率低的問題。
[0014]鑒于上述以往的問題提出本發(fā)明,本發(fā)明的目的在于提高在終端裝置上執(zhí)行的應用的利用持續(xù)率。
[0015]〈用于解決技術問題的方案〉
[0016]為了解決上述問題,本發(fā)明包括:橫幅廣告請求接受單元,其從在終端裝置執(zhí)行的第一應用程序接受附帶對所述終端裝置的用戶進行確定的用戶ID的橫幅廣告請求;應用程序選擇單元,其基于所述用戶ID對關于利用該用戶ID確定的用戶的任意應用程序的利用歷史進行參照,選擇從最終啟動起經過了預定期間的第二應用程序;以及廣告信息發(fā)送單元,其向所述終端裝置發(fā)送與選擇的第二應用程序對應的、促使再次利用該第二應用程序的廣告信息,在所述第一應用程序的畫面上顯示所述廣告信息。
[0017]〈發(fā)明的效果〉
[0018]根據本發(fā)明,能夠召回中斷了利用在終端裝置上所執(zhí)行的應用的用戶,并能夠提高應用的利用持續(xù)率。
【附圖說明】
[0019]圖1是表示本發(fā)明的一個實施方式的系統(tǒng)的構成例子的圖。
[0020]圖2是表示用戶管理DB的數據結構例子的圖。
[0021]圖3是表示應用優(yōu)先點數DB的數據結構例子的圖。
[0022]圖4是表示應用排除列表DB的數據結構例子的圖。
[0023]圖5是表示橫幅廣告顯示歷史DB的數據結構例子的圖。
[0024]圖6是表示應用利用歷史DB的數據結構例子的圖。
[0025]圖7是表示橫幅廣告選擇表的數據結構例子的圖。
[0026]圖8是表示橫幅廣告DB的數據結構例子的圖。
[0027]圖9是表示通常橫幅廣告的例子的圖。
[0028]圖10是表示保留橫幅廣告的例子的圖。
[0029]圖11是表示付費歷史DB的數據結構例子的圖。
[0030]圖12是表示終端裝置的硬件結構例子的圖。
[0031]圖13是表示各種服務器的硬件結構例子的圖。
[0032]圖14是表不實施方式的處理例子的時序圖(其一)。
[0033]圖15是表示在應用畫面上表示的保留橫幅廣告的例子的圖(其一)。
[0034]圖16是表示在應用畫面上表示的保留橫幅廣告的例子的圖(其二)。
[0035]圖17是表不實施方式的處理例子的時序圖(其二)。
【具體實施方式】
[0036]以下,對本發(fā)明的優(yōu)選實施方式進行說明。
[0037]〈構成〉
[0038]圖1是表示本發(fā)明的一個實施方式的系統(tǒng)的構成例子的圖。需要說明的是,作為應用主要設想了游戲應用,但當然也可適用于游戲應用以外的應用。
[0039]在圖1中,系統(tǒng)包括用戶(玩家)所持的智能手機、移動電話等終端裝置1、移動無線基站或W1-Fi基站等接入點2、因特網等網絡3、以及各種服務器4?6。
[0040]終端裝置I包括應用(A) 11、應用(B) 12,但也可以具有其他應用。
[0041]應用11、12例如具有執(zhí)行預定游戲的功能。應用11、12也具有利用游戲內瀏覽器功能而作為瀏覽器來操作的功能。
[0042]應用下載服務器4存儲有應用11、12等的作為原本的程序,具有將其下載及安裝到終端裝置I中的功能。
[0043]廣告及用戶管理服務器5橫跨地管理多個應用及其用戶,具有針對在終端裝置I中執(zhí)行的應用來控制顯示關于其他應用(不論是否安裝在終端裝置I中)的廣告的功能。與廣告及用戶管理服務器5提供的服務對應的應用在安裝并初始化設定于終端裝置I中的狀態(tài)下,將與在廣告及用戶管理服務器5中管理的用戶ID共通的用戶ID保持在其內部,并在訪問服務器時根據需要發(fā)送用戶ID。
[0044]廣告及用戶管理服務器5構建以下合理的廣告系統(tǒng),其按每個應用來管理被稱為“優(yōu)先點數”的值,當通過在某個應用(X)中顯示其他應用(Y)的廣告而將用戶誘導(安裝、啟動等)至其他應用(Y)時,通過使顯示源的應用(X)的優(yōu)先點數加上預定值、并在其他應用中優(yōu)先地顯示優(yōu)先點數較大的應用的廣告,從而能夠不在應用供應商之間進行廣告刊登費授受地進行運營。例如,當通過在某個應用(X)中顯示其他應用(Y)的廣告而將用戶誘導至其他應用(Y)時,雖然由于顯示源的應用(X)的用戶流動到其他應用(Y)而使其直接地失去用戶,但通過對優(yōu)先點數進行加法從而在多個應用中顯示應用(X)的廣告,能夠期待獲得超過所失去用戶數的新的用戶,并會激勵其在自己應用內積極地顯示其他應用的廣生口 O
[0045]廣告及用戶管理服務器5作為用于處理的數據庫(DB)等,包括用戶管理DB51、應用優(yōu)先點數DB52、應用排除列表DB53、橫幅廣告顯示歷史DB54、應用利用歷史DB55、橫幅廣告選擇表56、及橫幅廣告DB57。
[0046]圖2是表示用戶管理DB51的數據結構例子的圖,具有“用戶ID”、“終端ID”等項目(字段)。“用戶ID”是對用戶進行確定的信息。“終端ID”是對用戶所使用的終端裝置I進行確定的信息。
[0047]圖3是表示應用優(yōu)先點數DB52的數據結構例子的圖。具有“應用ID”、“優(yōu)先點數”等項目?!皯肐D”是對應用進行確定的信息?!皟?yōu)先點數”是作為用于確定顯示該應用的廣告的優(yōu)先順序的基準的值。
[0048]圖4是表示應用排除列表DB53的數據結構例子的圖,列出作為用于識別應用的信息的“應用ID,,。
[0049]圖5是表示橫幅廣告顯示歷史DB54的數據結構例子的圖,具有“橫幅廣告ID”、“應用ID”、“顯示歷史”等項目?!皺M幅廣告ID”是對廣告橫幅進行確定的信息。在廣告橫幅中,包括對應用的安裝及啟動進行推薦的一般的通常橫幅廣告、以及針對在安裝及啟動應用之后經過預定期間未利用(啟動)的用戶促使其再次利用(啟動)該應用的保留橫幅廣告,但也可以設有其他類型的廣告橫幅。在保留橫幅廣告中,將在該應用中能夠有利地進行游戲等的道具或點數等作為獎賞來給予,以激勵用戶再次利用該應用。由于可以認為啟動過該應用的某個用戶充分地認識到獎賞的價值,因此期待利用獎賞進行的激勵的效果較高?!皯肐D”是對與該廣告橫幅對應的應用進行確定的信息?!帮@示歷史”是顯示該廣告橫幅的歷史,包括顯示的日期信息、作為顯示對象的用戶的用戶ID。
[0050]圖6是表示應用利用歷史DB55的數據結構例子的圖,具有“應用ID”、“利用歷史”等項目?!皯肐D”是對應用進行確定的信息?!袄脷v史”是該應用被利用的歷史,包括安裝或啟動的區(qū)別、對利用的用戶進行確定的用戶ID、及利用的日期信息。每當啟動該應用,在“利用歷史”中添加啟動該應用的日期信息。在裝配時,也可以與用戶(用戶ID)關聯并管理針