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一種游戲引擎在移動(dòng)端上顯示3d動(dòng)態(tài)光照的方法及系統(tǒng)的制作方法_2

文檔序號(hào):9287726閱讀:來源:國(guó)知局
光源數(shù)限制;若超過光源數(shù)限制,則流程結(jié)束,若未超過光源數(shù)限制,則開啟特效光源的光照計(jì)算;若不是特效光源,則判斷是否是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源;若是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源,則判斷是否超過光源數(shù)限制,若超過,則流程結(jié)束,若未超過,則開啟場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源的光照計(jì)算;若不是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源,則繼續(xù)判斷所述光源是否為主方向光源。執(zhí)行模塊22配置成顯示對(duì)應(yīng)的光照效果。
[0019]應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡(jiǎn)本發(fā)明并幫助理解各個(gè)發(fā)明方面中的一個(gè)或多個(gè),在上面對(duì)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的描述中,本發(fā)明的各個(gè)特征有時(shí)被一起分組到單個(gè)實(shí)施例、圖、或者對(duì)其的描述中。然而,并不應(yīng)將該發(fā)明的方法解釋成反映如下意圖:即所要求保護(hù)的本發(fā)明要求比在每個(gè)權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個(gè)實(shí)施例的所有特征。因此,遵循【具體實(shí)施方式】的權(quán)利要求書由此明確地并入該【具體實(shí)施方式】,其中每個(gè)權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨(dú)實(shí)施例。
[0020]本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對(duì)實(shí)施例中的設(shè)備中的模塊進(jìn)行自適應(yīng)性地改變并且把它們?cè)O(shè)置在與該實(shí)施例不同的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備中??梢园褜?shí)施例中的模塊或單元或組件組合成一個(gè)模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個(gè)子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對(duì)本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進(jìn)行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個(gè)特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。
[0021]此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實(shí)施例包括其它實(shí)施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實(shí)施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實(shí)施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護(hù)的實(shí)施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。
[0022]本發(fā)明的各個(gè)部件實(shí)施例可以以硬件實(shí)現(xiàn),或者以在一個(gè)或者多個(gè)處理器上運(yùn)行的軟件模塊實(shí)現(xiàn),或者以它們的組合實(shí)現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實(shí)踐中使用微處理器或者數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)來實(shí)現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的網(wǎng)頁顯示裝置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計(jì)算機(jī)程序和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品)。這樣的實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個(gè)或者多個(gè)信號(hào)的形式。這樣的信號(hào)可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號(hào)上提供,或者以任何其他形式提供。
[0023]應(yīng)該注意的是上述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說明而不是對(duì)本發(fā)明進(jìn)行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計(jì)出替換實(shí)施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號(hào)之間的任何參考符號(hào)構(gòu)造成對(duì)權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個(gè)”不排除存在多個(gè)這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個(gè)可以是通過同一個(gè)硬件項(xiàng)來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。
[0024]至此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)認(rèn)識(shí)到,雖然本文已詳盡示出和描述了本發(fā)明的多個(gè)示例性實(shí)施例,但是,在不脫離本發(fā)明精神和范圍的情況下,仍可根據(jù)本發(fā)明公開的內(nèi)容直接確定或推導(dǎo)出符合本發(fā)明原理的許多其他變型或修改。因此,本發(fā)明的范圍應(yīng)被理解和認(rèn)定為覆蓋了所有這些其他變型或修改。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲引擎在移動(dòng)端上顯示3D動(dòng)態(tài)光照的方法,其特征在于,包括: 步驟一,判斷游戲引擎的運(yùn)行平臺(tái); 步驟二,若所述運(yùn)行平臺(tái)為PC端,則所有的光源開啟光照計(jì)算; 步驟三,若所述運(yùn)行平臺(tái)為移動(dòng)端,則判斷所述光源是否為主方向光源; 步驟四,若是主方向光源,則開啟主方向光源的光照計(jì)算;若不是主方向光源,則判斷是否為特效光源; 步驟五,若是特效光源,則判斷光源總數(shù)是否超過光源數(shù)限制;若超過光源數(shù)限制,則流程結(jié)束,若未超過光源數(shù)限制,則開啟特效光源的光照計(jì)算; 步驟六,若不是特效光源,則判斷是否是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源; 步驟七,若是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源,則判斷是否超過光源數(shù)限制,若超過,則流程結(jié)束,若未超過,則開啟場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源的光照計(jì)算; 步驟八,若不是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源,則繼續(xù)執(zhí)行步驟三。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于, 所述光源數(shù)限制為3個(gè)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于, 所述移動(dòng)端包括手機(jī)、平板。4.一種游戲引擎在移動(dòng)端上進(jìn)行3D動(dòng)態(tài)光照的系統(tǒng),其特征在于,包括: 判斷模塊,配置成:判斷游戲引擎的運(yùn)行平臺(tái);若所述運(yùn)行平臺(tái)為PC端,則所有的光源開啟光照計(jì)算;若所述運(yùn)行平臺(tái)為移動(dòng)端,則判斷所述光源是否為主方向光源;若是主方向光源,則開啟主方向光源的光照計(jì)算;若不是主方向光源,則判斷是否為特效光源;若是特效光源,則判斷光源總數(shù)是否超過光源數(shù)限制;若超過光源數(shù)限制,則流程結(jié)束,若未超過光源數(shù)限制,則開啟特效光源的光照計(jì)算;若不是特效光源,則判斷是否是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源;若是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源,則判斷是否超過光源數(shù)限制,若超過,則流程結(jié)束,若未超過,則開啟場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源的光照計(jì)算;若不是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源,則繼續(xù)判斷所述光源是否為主方向光源; 執(zhí)行模塊,配置成:顯示對(duì)應(yīng)的光照效果。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于, 所述光源數(shù)限制為3個(gè)。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于, 所述移動(dòng)端包括手機(jī)、平板。
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種游戲引擎在移動(dòng)端上顯示3D動(dòng)態(tài)光照的方法及系統(tǒng)。該方法包括:步驟一,判斷游戲引擎的運(yùn)行平臺(tái);步驟二,若運(yùn)行平臺(tái)為PC端則所有光源開啟光照計(jì)算;步驟三,若運(yùn)行平臺(tái)為移動(dòng)端則判斷是否為主方向光源;步驟四,若是則開啟主方向光源的光照計(jì)算;若不是則判斷是否為特效光源;步驟五,若是特效光源,則判斷光源總數(shù)是否超過光源數(shù)限制;若超過光源數(shù)限制則流程結(jié)束,若未超過光源數(shù)限制則開啟特效光源的光照計(jì)算;步驟六,若不是特效光源則判斷是否是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源;步驟七,若是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源則判斷是否超過光源數(shù)限制,若超過則流程結(jié)束,若未超過則開啟場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源的光照計(jì)算;步驟八,若不是場(chǎng)景動(dòng)態(tài)光源則繼續(xù)執(zhí)行步驟三。
【IPC分類】G06F9/44
【公開號(hào)】CN105005467
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510081221
【發(fā)明人】鄭盛貴
【申請(qǐng)人】北京樂動(dòng)卓越信息技術(shù)有限公司
【公開日】2015年10月28日
【申請(qǐng)日】2015年2月15日
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