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一種射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法及裝置的制造方法

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一種射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種移動(dòng)游戲中的折返點(diǎn)射技術(shù),尤其涉及一種移動(dòng)觸屏終端上的射 擊游戲的折返點(diǎn)射方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002] 移動(dòng)游戲是一種用戶通過(guò)移動(dòng)通訊網(wǎng)絡(luò)在移動(dòng)觸屏終端如手機(jī)、平板電腦等平臺(tái) 上操作的電子游戲業(yè)務(wù),其包括棋牌游戲、角色游戲、策略游戲、動(dòng)作游戲等。射擊游戲作為 動(dòng)作游戲中的一種,目前其通過(guò)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,虛擬攝像機(jī)的移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)通常 使用如下的方案,如現(xiàn)在移動(dòng)觸屏終端上的主流的FPS (如現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列)和TPS (如火線 指令系列)都使用了搖桿操作的方案,這種方案就是在觸屏上模擬一個(gè)控制目標(biāo)移動(dòng)的左 搖桿,該左搖桿通常由左手進(jìn)行控制。
[0003] 其中,折返點(diǎn)射是FPS在PC上非常重要的常用技巧,但是在移動(dòng)觸屏終端上卻難 以實(shí)現(xiàn)。不同于PC上的按鍵操作,移動(dòng)觸屏終端上使用搖桿來(lái)進(jìn)行左右平移切換的時(shí)候, 因手指運(yùn)行軌跡過(guò)長(zhǎng),會(huì)導(dǎo)致操作困難;而且用搖桿進(jìn)行平移操作時(shí),往往會(huì)觸屏到前后移 動(dòng)操作區(qū),導(dǎo)致誤操作,大大增加了操作難度。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的目的旨在于提供一種方便控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng), 同時(shí)減少了操作難度及誤操作的射擊游戲的折返點(diǎn)射方法。
[0005] 為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
[0006] -種射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法,其應(yīng)用于具有觸摸屏的移動(dòng)終端,包括如下步 驟:
[0007] 當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操作,則驅(qū)動(dòng)虛擬 攝像機(jī)產(chǎn)生相應(yīng)的平移移動(dòng);
[0008] 其中,所述十字方向鍵中的左按鍵的右端與右按鍵的左端相連從而形成一條形左 右方向按鍵,所述十字方向鍵中的上按鍵和下按鍵被所述條形左右方向按鍵分隔開。
[0009] 優(yōu)選的,左按鍵和右按鍵的寬度均為2-4cm。
[0010] 優(yōu)選的,左按鍵和右按鍵均呈矩形。
[0011] 優(yōu)選的,上按鍵和下按鍵分別與條形左右方向按鍵之間形成的間距為l-5mm。
[0012] 本發(fā)明還涉及一種射擊游戲的折返點(diǎn)射裝置,其應(yīng)用于具有觸摸屏的移動(dòng)終端, 包括如下模塊,
[0013] 驅(qū)動(dòng)模塊,用于當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操 作,則驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)產(chǎn)生相應(yīng)的平移移動(dòng);
[0014] 其中,所述十字方向鍵中的左按鍵的右端與右按鍵的左端相連從而形成一條形左 右方向按鍵,所述十字方向鍵中的上按鍵和下按鍵被所述條形左右方向按鍵分隔開。
[0015] 本發(fā)明的有益效果如下:
[0016] 方便控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng),同時(shí)減少了操作難度及誤操作。本發(fā)明通過(guò)左手點(diǎn)擊 或是按住十字方向鍵的其中一個(gè)方向鍵,則虛擬攝像機(jī)會(huì)根據(jù)操作的方向鍵的方向進(jìn)行移 動(dòng),同時(shí)由于采用了條形左右方向按鍵,上按鍵和下按鍵被條形左右方向按鍵分隔開,這就 使得左右移動(dòng)操作的時(shí)候更為方便。
【附圖說(shuō)明】
[0017] 圖1為本發(fā)明一種射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法中十字方向鍵的較佳實(shí)施方式的 示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0018] 下面將結(jié)合附圖以及【具體實(shí)施方式】,對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步描述:
[0019] 請(qǐng)參見圖1本發(fā)明涉及一種射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法,其應(yīng)用于具有觸摸屏的 移動(dòng)終端,其較佳實(shí)施方式包括如下步驟:
[0020] 當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操作,則驅(qū)動(dòng)虛擬 攝像機(jī)產(chǎn)生相應(yīng)的平移移動(dòng)。這里的平移移動(dòng)即為虛擬攝像機(jī)的前后左右移動(dòng)。
[0021] 其中,所述十字方向鍵中的左按鍵11的右端與右按鍵12的左端相連從而形成一 條形左右方向按鍵1,所述十字方向鍵中的上21按鍵和下按鍵22被所述條形左右方向按鍵 1分隔開。
[0022] 通過(guò)在游戲界面的設(shè)置中選擇十字方向鍵,十字方向鍵一般位于游戲界面的左下 角,通過(guò)左手點(diǎn)擊或按住十字方向鍵的其中一個(gè)方向鍵,從而虛擬攝像機(jī)會(huì)根據(jù)操作的方 向鍵代表的方向進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng)。這里的虛擬攝像機(jī)的移動(dòng)則代表游戲過(guò)程中角色的移 動(dòng)。再者,由于十字方向鍵中的控制左移的左按鍵和控制右移的右按鍵相連形成以條形左 右方向按鍵,而控制前進(jìn)的上按鍵和控制后退的下按鍵被條形左右方向按鍵隔開。故上按 鍵和下按鍵的操作一般通過(guò)左右點(diǎn)擊這兩個(gè)方向鍵來(lái)控制虛擬攝像機(jī)的移動(dòng)。而虛擬攝像 機(jī)的左右移動(dòng)則通過(guò)點(diǎn)擊條形左右方向按鍵的左右鍵來(lái)控制,或在條形左右方向按鍵上左 右來(lái)回進(jìn)行滑動(dòng)以控制游戲過(guò)程中的角色的移動(dòng)。
[0023] 作為優(yōu)選的,左按鍵11和右按鍵12的寬度均為2-4cm。其中,左按鍵11和右按鍵 12可以均呈矩形。作為進(jìn)一步優(yōu)選的,上按鍵l-5mm。這樣就能夠有效防止誤操作,并方便 玩家進(jìn)行左右移動(dòng)操作,提高瞄準(zhǔn)精度。
[0024] 具體的,當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操作,則觸 發(fā)回調(diào)函數(shù)OnPointerDown,通過(guò)返回?cái)?shù)據(jù)gameobject的值斷按壓操作在代表前進(jìn)后退左 移右移的十字方向按鍵區(qū)域的具體位置,并確定相應(yīng)的移動(dòng)所控制的游戲中的角色,即確 定虛擬攝像機(jī)代表的游戲中的角色,記錄當(dāng)前按壓的屏幕位置并記為變量pressPosition。 其具體的代碼邏輯如下:
[0025]
[0027] 當(dāng)按壓屏幕并有滑動(dòng)操作時(shí),觸發(fā)回調(diào)函數(shù)OnBeginDrag,同樣通過(guò)返回?cái)?shù)據(jù) gameobject的值斷按壓操作在代表前進(jìn)后退左移右移的十字方向按鍵區(qū)域的具體位置,并 確定相應(yīng)的移動(dòng)所控制的游戲中的角色,即確定虛擬攝像機(jī)代表的游戲中的角色,但是當(dāng) 按壓滑動(dòng)到十字方向按鍵區(qū)域外時(shí)就不會(huì)發(fā)生任何移動(dòng)。其代碼邏輯如下:
[0028]








[0043] 本發(fā)明還涉及一種射擊游戲的折返點(diǎn)射裝置,其應(yīng)用于具有觸摸屏的移動(dòng)終端, 包括如下模塊,
[0044] 驅(qū)動(dòng)模塊,用于當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操 作,則驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)產(chǎn)生相應(yīng)的平移移動(dòng);
[0045] 其中,所述十字方向鍵中的左按鍵11的右端與右按鍵12的左端相連從而形成一 條形左右方向按鍵1,所述十字方向鍵中的上按鍵21和下按鍵22被所述條形左右方向按鍵 1分隔開。
[0046] 對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),可根據(jù)以上描述的技術(shù)方案以及構(gòu)思,做出其它各 種相應(yīng)的改變以及變形,而所有的這些改變以及變形都應(yīng)該屬于本發(fā)明權(quán)利要求的保護(hù)范 圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 一種射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法,其應(yīng)用于具有觸摸屏的移動(dòng)終端,其特征在于,包 括如下步驟: 當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操作,則驅(qū)動(dòng)虛擬攝像 機(jī)產(chǎn)生相應(yīng)的平移移動(dòng); 其中,所述十字方向鍵中的左按鍵的右端與右按鍵的左端相連從而形成一條形左右方 向按鍵,所述十字方向鍵中的上按鍵和下按鍵被所述條形左右方向按鍵分隔開。2. 如權(quán)利要求1所述的射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法,其特征在于:左按鍵和右按鍵的 寬度均為2-4cm。3. 如權(quán)利要求1所述的射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法,其特征在于:左按鍵和右按鍵均 呈矩形。4. 如權(quán)利要求1所述的射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法,其特征在于:上按鍵和下按鍵分 別與條形左右方向按鍵之間形成的間距為1_5_。5. -種射擊游戲的折返點(diǎn)射的裝置,其應(yīng)用于具有觸摸屏的移動(dòng)終端,其特征在于,包 括如下模塊, 驅(qū)動(dòng)模塊,用于當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操作,則 驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)產(chǎn)生相應(yīng)的平移移動(dòng); 其中,所述十字方向鍵中的左按鍵的右端與右按鍵的左端相連從而形成一條形左右方 向按鍵,所述十字方向鍵中的上按鍵和下按鍵被所述條形左右方向按鍵分隔開。
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種射擊游戲的折返點(diǎn)射的方法,其應(yīng)用于具有觸摸屏的移動(dòng)終端,包括如下步驟:當(dāng)移動(dòng)終端處于游戲界面時(shí),若檢測(cè)到十字方向鍵區(qū)域有按壓操作,則驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)產(chǎn)生相應(yīng)的平移移動(dòng);其中,所述十字方向鍵中的左按鍵的右端與右按鍵的左端相連從而形成一條形左右方向按鍵,所述十字方向鍵中的上按鍵和下按鍵被所述條形左右方向按鍵分隔開。本發(fā)明還涉及一種射擊游戲的折返點(diǎn)射的裝置。本發(fā)明方便控制虛擬攝像機(jī)移動(dòng),同時(shí)減少了操作難度及誤操作。
【IPC分類】G06F3/033
【公開號(hào)】CN105068678
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510469292
【發(fā)明人】張維謙, 胡亞輝
【申請(qǐng)人】張維謙, 胡亞輝
【公開日】2015年11月18日
【申請(qǐng)日】2015年7月31日
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