一種移動終端和移動終端的觸摸控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ] 本發(fā)明涉及一種移動終端和移動終端的觸摸控制方法。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著通訊技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機等移動終端為越來越多的用戶所擁有,特別是觸摸屏手機的使用越來越普及。但是,由于屏幕尺寸的限制,顯示區(qū)域的內(nèi)容較為緊湊,用戶在操作觸摸屏手機時,容易選擇錯誤,需要仔細(xì)分辨顯示內(nèi)容才能準(zhǔn)確操作。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)中,移動終端觸摸屏上會排列多個圖標(biāo),例如用戶玩游戲時,游戲界面中會排列多個小圖標(biāo)。只有當(dāng)用戶點擊到圖標(biāo)時,該圖標(biāo)被觸發(fā)。由于移動終端觸摸屏幕的限制,當(dāng)排列多個圖標(biāo)時,每個圖標(biāo)的尺寸會比較小,這樣,用戶不容易點擊到圖標(biāo),給用戶的操作帶來不便,降低了用戶的體驗。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]為此,本發(fā)明提供一種新的移動終端和移動終端的觸摸控制方法,以力圖解決或者至少緩解上面存在的問題。
[0005]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種移動終端,包括:觸摸屏,適于以預(yù)定顯示區(qū)域顯示至少一個可觸摸對象并且接收用戶對可觸摸對象的觸摸輸入;輸入?yún)^(qū)域調(diào)整單元,適于判斷預(yù)定顯示區(qū)域是否小于第一閾值范圍,如果小于第一閾值范圍,則將可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域設(shè)置為大于等于第一閾值范圍;存儲單元,適于存儲可觸摸對象的預(yù)定顯示區(qū)域以及可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域;觸摸控制單元,適于判斷用戶對可觸摸對象的觸摸輸入的接觸點是否在觸摸輸入接收區(qū)域內(nèi),如果用戶觸摸點在觸摸輸入接收區(qū)域內(nèi),則執(zhí)行與可觸摸對象對應(yīng)的操作。
[0006]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的移動終端中,至少一個可觸摸對象包括至少兩個相鄰的可觸摸對象,其中至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域部分重疊。
[0007]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的移動終端中,存儲單元還適于存儲至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸優(yōu)先級。
[0008]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的移動終端中,觸摸優(yōu)先級與可觸摸對象放入界面設(shè)計編輯器的順序有關(guān)。
[0009]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的移動終端中,觸摸控制單元還適于判斷用戶的觸摸輸入的接觸點是否在至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域的重疊范圍內(nèi),如果接觸點在重疊范圍內(nèi),則按照至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸優(yōu)先級執(zhí)行與具有高觸摸優(yōu)先級的可觸摸對象對應(yīng)的操作。
[0010]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的移動終端中,第一閾值范圍為的矩形或直徑為5mm的圓形。
[0011]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的移動終端中,觸摸控制單元還適于遍歷存儲單元中存儲的所有可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域以判斷接觸點是否在其中一個可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域內(nèi)。
[0012]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的移動終端中,輸入?yún)^(qū)域調(diào)整單元還適于如果預(yù)定顯示區(qū)域大于或等于第一閾值范圍,則將可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域設(shè)置為等于預(yù)定顯示區(qū)域。
[0013]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種移動終端的觸摸控制方法,包括:以預(yù)定顯示區(qū)域顯示至少一個可觸摸對象并且接收用戶對可觸摸對象的觸摸輸入;判斷預(yù)定顯示區(qū)域是否小于第一閾值范圍,如果小于第一閾值范圍,則將可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域設(shè)置為大于等于第一閾值范圍;存儲可觸摸對象的預(yù)定顯示區(qū)域以及可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域;判斷用戶對可觸摸對象的觸摸輸入的接觸點是否在觸摸輸入接收區(qū)域內(nèi),如果用戶觸摸點在觸摸輸入接收區(qū)域內(nèi),則執(zhí)行與可觸摸對象對應(yīng)的操作。
[0014]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,至少一個可觸摸對象包括至少兩個相鄰的可觸摸對象,其中至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域部分重疊。
[0015]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,還包括:存儲至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸優(yōu)先級。
[0016]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,觸摸優(yōu)先級與可觸摸對象放入界面設(shè)計編輯器的順序有關(guān)。
[0017]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,執(zhí)行與可觸摸對象對應(yīng)的操作的步驟還包括:判斷用戶的觸摸輸入的接觸點是否在至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域的重疊范圍內(nèi);如果接觸點在重疊范圍內(nèi),則按照至少兩個相鄰的可觸摸對象的觸摸優(yōu)先級執(zhí)行與具有高觸摸優(yōu)先級的可觸摸對象對應(yīng)的操作。
[0018]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,第一閾值范圍為的矩形或直徑為5mm的圓形。
[0019]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,判斷用戶對可觸摸對象的觸摸輸入的接觸點是否在觸摸輸入接收區(qū)域內(nèi)的步驟還包括:遍歷存儲的所有可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域以判斷接觸點是否在其中一個可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域內(nèi)。
[0020]可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,判斷所述預(yù)定顯示區(qū)域是否小于第一閾值范圍的步驟還包括:如果預(yù)定顯示區(qū)域大于或等于第一閾值范圍,則將可觸摸對象的觸摸輸入接收區(qū)域設(shè)置為等于預(yù)定顯示區(qū)域。
[0021]根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案,擴大用戶點擊執(zhí)行可觸摸對象對應(yīng)操作的觸摸區(qū)域,提高用戶點擊到可觸摸對象的幾率,提高用戶體驗。
【附圖說明】
[0022]為了實現(xiàn)上述以及相關(guān)目的,本文結(jié)合下面的描述和附圖來描述某些說明性方面,這些方面指示了可以實踐本文所公開的原理的各種方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保護的主題的范圍內(nèi)。通過結(jié)合附圖閱讀下面的詳細(xì)描述,本公開的上述以及其它目的、特征和優(yōu)勢將變得更加明顯。遍及本公開,相同的附圖標(biāo)記通常指代相同的部件或元素。
[0023]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的移動終端100的結(jié)構(gòu)圖;
[0024]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的重疊范圍的示意圖;以及
[0025]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的移動終端的觸摸控制方法300的流程圖。
【具體實施方式】
[0026]下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實施例所限制。相反,提供這些實施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
[0027]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的移動終端100的示意圖。
[0028]移動終端的觸摸屏上可以顯示多個可觸摸對象,每一個觸摸對象對應(yīng)一個預(yù)定顯示區(qū)域,例如,游戲界面中的小圖標(biāo),圖標(biāo)的大小對應(yīng)點擊圖標(biāo)執(zhí)行圖標(biāo)對應(yīng)操作的觸摸范圍。用戶點擊到該觸摸對象的顯示區(qū)域時,執(zhí)行觸摸對象對應(yīng)的操作。為了增加觸摸對象被觸發(fā)的幾率,本發(fā)明提出以下技術(shù)方案。具體如下:
[0029]如圖1所示,移動終端100包括:觸摸屏110、輸入?yún)^(qū)域調(diào)整單元120、存儲單元130和觸摸控制單元140。
[0030]觸摸屏110會以預(yù)定顯示區(qū)域顯示至少一個可觸摸的對象,并接收用戶對可觸摸對象的觸摸輸入??捎|摸對象的預(yù)定顯示區(qū)域受到觸摸屏大小的限制,長度或?qū)挾葧∮?mm,而用戶一般會使用食指或拇指點擊可觸摸對象,成年人的食指的寬度在10_左右,拇指的寬度在15mm左