圖片存儲系統(tǒng)及方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及圖片處理領(lǐng)域,尤其涉及一種圖片存儲系統(tǒng)及方法。
【背景技術(shù)】
[0002]大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端所占空間較大,其中尤其以圖片資源占用量為首。通常情況下,常用圖像文件格式存儲容量大,內(nèi)存占用量大,且并不能被GPU所識別。因此,需要在CHJ內(nèi)存中對圖片進行解碼。有些圖片格式能夠表現(xiàn)豐富的色彩和細節(jié),但存儲容量大。但如果選擇存儲容量小的格式,圖片會存在較大的失真。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的問題,本發(fā)明提供一種圖片存儲系統(tǒng),包括:
[0004]切割模塊,用于將圖片切割分塊并去除無效塊;
[0005]壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊,用于將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式;以及
[0006]壓縮模塊,用于對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮并存儲。
[0007]可選的,所述的圖片存儲系統(tǒng)還包括圖像抖動模塊,用于對圖片進行抖動處理以對圖片透明過渡進行優(yōu)化。
[0008]可選的,所述抖動模塊僅對切割分塊后效果較差的部分塊進行抖動處理。
[0009]可選的,所述無效塊為透明度大于一特定值的塊。
[0010]可選的,無效塊為沒有圖像的塊。
[0011 ] 可選的,所述壓縮紋理格式為DXT格式。
[0012]可選的,對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮的方法為Zlib壓縮。
[0013]本發(fā)明還提供一種圖片存儲方法,包括:
[0014]切割模塊將圖片切割分塊并去除無效塊;
[0015]壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式;以及
[0016]壓縮模塊對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮并存儲。
[0017]可選的,在去除所述無效塊之后,通過圖像抖動模塊對剩余塊中效果較差的部分塊進行抖動處理。
[0018]可選的,所述壓縮紋理格式為DXT格式。
[0019]本發(fā)明提供一種圖片存儲系統(tǒng),包括切割模塊、壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊和壓縮模塊,能夠?qū)D片切割分塊并去除無效塊后,將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式并進行壓縮和存儲。本發(fā)明還提供一種圖片存儲方法,可減少圖片資源存儲容量,從而減小游戲客戶端的容量以及資源內(nèi)存占用量。使用壓縮紋理格式提高效率,使圖像在最小失真的情況下,達到更小的存儲容量。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,使用本方法可對圖片塊讀取后單獨繪制及內(nèi)存管理,減少資源內(nèi)存占用量,并使用GPU能識別的紋理格式提高效率。
【附圖說明】
[0020]圖1為本發(fā)明一實施例所述圖片存儲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0021]圖2為本發(fā)明一實施例所述圖片存儲系統(tǒng)中切割模塊切割后的圖片示意圖;
[0022]圖3為本發(fā)明一實施例所述圖片存儲方法的流程圖。
【具體實施方式】
[0023]以下結(jié)合附圖和具體實施例對本發(fā)明作進一步詳細說明。根據(jù)下面說明和權(quán)利要求書,本發(fā)明的優(yōu)點和特征將更清楚。需說明的是,附圖均采用非常簡化的形式且均使用非精準(zhǔn)的比率,僅用以方便、明晰地輔助說明本發(fā)明實施例的目的。
[0024]本發(fā)明提供一種圖片存儲系統(tǒng),如圖1所不,包括:
[0025]切割模塊10,用于將圖片切割分塊并去除無效塊;
[0026]壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊30,用于將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式;以及
[0027]壓縮模塊40,用于對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮并存儲。
[0028]在本實施例中,圖片存儲系統(tǒng)還包括圖像抖動模塊20,連接于所述切割模塊10與所述壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊30之間,用于對圖片進行抖動處理以對圖片透明過渡進行優(yōu)化。在一優(yōu)選方案中,所述抖動模塊20僅對切割分塊后效果較差(例如透明過渡效果較差)的部分塊進行抖動處理。所述抖動模塊20的圖像抖動算法能夠?qū)D像塊的透明過渡進行優(yōu)化,提尚顯不效果。
[0029]切割后的所述無效塊為透明度大于一特定值的塊,即在對整個圖像切割分塊后,透明度較高的塊為內(nèi)容相對較少,甚至可以忽略的塊,因此去除此部分塊不會影響整個圖片的含義表達,同時也能減小圖片壓縮后文件所占用的空間。在本實施例中,無效塊還可以是沒有圖像的塊。具體依據(jù)何種特征去除圖像的無效部分,本發(fā)明不作任何限制。如圖2所示,對原圖片100進行切割形成多個圖像塊。所述有效圖像所在的為中心圖像110,其周邊沒有內(nèi)容的塊為周邊圖像120。其中,由于周邊圖像120并無內(nèi)容,因此可以直接去除;而在本實施例中,中心圖像110中的圖像塊I和圖像塊2為經(jīng)過切割后形成的無內(nèi)容的塊,因此可以判定為無效塊而去除。在去除上述周邊圖像120和中心圖像中的無效塊(圖像塊I和圖像塊2)后,剩余的有效塊即可經(jīng)所述壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊30轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式。
[0030]可以理解的是,切割模塊10對圖片的切割越小,則能夠去除的無效塊越多,壓縮后減小所占容量的效果就越好??梢愿鶕?jù)對圖像精度和壓縮后大小的綜合考慮,設(shè)置切割模塊10切割圖像的大小。
[0031]在本實施例中,所述壓縮紋理格式為DXT格式??梢岳斫獾氖?,本發(fā)明并不限制具體的壓縮紋理格式,只要所述紋理格式為GPU能識別的紋理格式即可。使用GPU能識別的紋理格式能夠提高渲染的速度和效率,同時也能降低紋理內(nèi)存需求。使圖像在最小失真的情況下,達到更小的存儲容量,同時加速將紋理上傳到紋理內(nèi)存的過程。
[0032]本實施例的圖片存儲系統(tǒng)中,對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮的方法為Zlib壓縮。當(dāng)然,對于具體的壓縮格式和壓縮方法,本發(fā)明不作限制。
[0033]本發(fā)明還提供一種圖片存儲方法,如圖3所示,包括:
[0034]切割模塊將圖片切割分塊并去除無效塊;
[0035]壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式;以及
[0036]壓縮模塊對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮并存儲。
[0037]可選的是,在去除所述無效塊之后,通過圖像抖動模塊對剩余塊中效果較差的部分塊進行抖動處理,之后再進行壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式的步驟。
[0038]本發(fā)明在存儲圖片時,將圖像按透明度或其他特征切除無效部分,并按特定規(guī)則分塊,并按透明度或其他特征剔除無效的塊,將最終的每個塊的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式后(例如:DXT格式等),再通過數(shù)據(jù)壓縮算法進行最終壓縮(例如zlib壓縮等),最后進行存儲,減少存儲的成本;所述系統(tǒng)包括圖像切割分塊模塊、圖像抖動模塊、壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊和數(shù)據(jù)壓縮模塊。本發(fā)明可減少圖片資源存儲容量,從而減小游戲客戶端的容量以及資源內(nèi)存占用量。使用壓縮紋理格式提高效率,使圖像在最小失真的情況下,達到更小的存儲容量。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,使用本方法可對圖片塊讀取后單獨繪制及內(nèi)存管理,減少資源內(nèi)存占用量,并使用GPU能識別的紋理格式提高效率。
[0039]顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對發(fā)明進行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包括這些改動和變型在內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種圖片存儲系統(tǒng),其特征在于,包括: 切割模塊,用于將圖片切割分塊并去除無效塊; 壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊,用于將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式;以及 壓縮模塊,用于對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮并存儲。2.如權(quán)利要求1所述的圖片存儲系統(tǒng),其特征在于,還包括圖像抖動模塊,用于對圖片進行抖動處理以對圖片透明過渡進行優(yōu)化。3.如權(quán)利要求2所述的圖片存儲系統(tǒng),其特征在于,所述抖動模塊僅對切割分塊后效果較差的部分塊進行抖動處理。4.如權(quán)利要求1所述的圖片存儲系統(tǒng),其特征在于,所述無效塊為透明度大于一特定值的塊。5.如權(quán)利要求1所述的圖片存儲系統(tǒng),其特征在于,無效塊為沒有圖像的塊。6.如權(quán)利要求1所述的圖片存儲系統(tǒng),其特征在于,所述壓縮紋理格式為DXT格式。7.如權(quán)利要求1所述的圖片存儲系統(tǒng),其特征在于,對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮的方法為Zlib壓縮。8.一種圖片存儲方法,其特征在于,包括: 切割模塊將圖片切割分塊并去除無效塊; 壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式;以及 壓縮模塊對壓縮紋理格式的圖片進行壓縮并存儲。9.如權(quán)利要求8所述的圖片存儲方法,其特征在于,在去除所述無效塊之后,通過圖像抖動模塊對剩余塊中效果較差的部分塊進行抖動處理。10.如權(quán)利要求8所述的圖片存儲方法,其特征在于,所述壓縮紋理格式為DXT格式。
【專利摘要】本發(fā)明提供一種圖片存儲系統(tǒng),包括切割模塊、壓縮紋理轉(zhuǎn)換模塊和壓縮模塊,能夠?qū)D片切割分塊并去除無效塊后,將剩余的塊轉(zhuǎn)換成壓縮紋理格式并進行壓縮和存儲。本發(fā)明還提供一種圖片存儲方法,可減少圖片資源存儲容量,從而減小游戲客戶端的容量以及資源內(nèi)存占用量。使用壓縮紋理格式提高效率,使圖像在最小失真的情況下,達到更小的存儲容量。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,使用本方法可對圖片塊讀取后單獨繪制及內(nèi)存管理,減少資源內(nèi)存占用量,并使用GPU能識別的紋理格式提高效率。
【IPC分類】G06F17/30
【公開號】CN105224698
【申請?zhí)枴緾N201510790732
【發(fā)明人】張衛(wèi)國, 岳曉軍, 杜君
【申請人】盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司
【公開日】2016年1月6日
【申請日】2015年11月17日