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一種游戲角色換裝方法、裝置及終端的制作方法_6

文檔序號(hào):9506858閱讀:來(lái)源:國(guó)知局
部位的當(dāng)前形態(tài)的至少一幀圖層及與每幀圖層對(duì)應(yīng)的深度信息圖,且所述第二數(shù)據(jù)包的每幀圖片與所述第一數(shù)據(jù)包的每幀圖片一一對(duì)應(yīng); 根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,確定每幀圖層上需要顯示的像素點(diǎn),獲得換裝后的角色的每一幀圖片; 連續(xù)顯示所述換裝后的角色的每一幀圖片。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,所述待換裝角色的標(biāo)識(shí)包括所述待換裝角色當(dāng)前造型的標(biāo)識(shí)、當(dāng)前動(dòng)作的標(biāo)識(shí)及當(dāng)前朝向的標(biāo)識(shí)。12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,所述根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),讀取對(duì)應(yīng)的第一數(shù)據(jù)包,具體包括: 根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),查詢本地資源數(shù)據(jù)庫(kù),獲得關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包; 其中,所述本地資源數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)包括了至少一個(gè)第一數(shù)據(jù)包,每個(gè)第一數(shù)據(jù)包與一個(gè)待換裝角色的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)。13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,所述根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),讀取對(duì)應(yīng)的第一數(shù)據(jù)包,具體包括: 向資源服務(wù)器發(fā)送所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),以使所述資源服務(wù)器根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí)查詢關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包;其中,所述資源服務(wù)器上配置有至少一個(gè)第一數(shù)據(jù)包,每個(gè)第一數(shù)據(jù)包與一個(gè)待換裝角色的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián);及 接收所述資源服務(wù)器查詢后返回的第一數(shù)據(jù)包。14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí),獲取至少一個(gè)關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包,具體包括: 根據(jù)所述換裝部位的標(biāo)識(shí),查詢本地資源數(shù)據(jù)庫(kù),獲得關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包; 其中,所述本地資源數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)包括了至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包,每個(gè)第二數(shù)據(jù)包與一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)。15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí),獲取至少一個(gè)關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包,具體包括: 向資源服務(wù)器發(fā)送所述換裝部位的標(biāo)識(shí),以使所述資源服務(wù)器根據(jù)所述換裝部位的標(biāo)識(shí)查詢關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包;其中,所述資源服務(wù)器上配置有至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包,每個(gè)第二數(shù)據(jù)包與一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián);及 接收所述資源服務(wù)器查詢后返回的第二數(shù)據(jù)包。16.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,所述根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,確定每幀圖層上需要顯示的像素點(diǎn),得到換裝后的角色的每一幀圖片,具體包括: 根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一將所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的每一幀圖片的圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)對(duì)應(yīng)的一個(gè)圖片的圖層進(jìn)行組合,使每幀圖層上的同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)重合; 比較所有圖層上位于同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,并確定深度值最小的像素點(diǎn)為需要顯示的像素點(diǎn),其他像素點(diǎn)確定為不需要顯示的像素點(diǎn);及 對(duì)每幀圖層上不需要顯示的像素點(diǎn)進(jìn)行透明處理,獲得換裝后的角色的每一幀圖片。17.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,所述根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,確定每幀圖層上需要顯示的像素點(diǎn),具體包括: 根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一獲取所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的每一個(gè)像素點(diǎn)的深度值; 比較所有圖層上位于同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,并確定深度值最小的像素點(diǎn)為需要顯示的像素點(diǎn);及 將所述需要顯示的像素點(diǎn)繪制在一幀新的圖片上,獲得換裝后的角色的每一幀圖片。18.根據(jù)權(quán)利要求16或17所述的游戲角色換裝方法,其特征在于,在確定所有需要顯示的像素點(diǎn),得到換裝后的角色的每一幀圖片之后,還包括: 存儲(chǔ)所述換裝后的角色的每一幀圖片。19.一種游戲角色換裝裝置,其特征在于,包括指令接收單元、第一獲取單元、第二獲取單元、圖片處理單元及顯示單元,其中: 所述指令接收單元,用于接收換裝指令,所述換裝指令包括待換裝角色的標(biāo)識(shí)及至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí); 所述第一獲取單元,用于根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),獲取關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包;其中,所述第一數(shù)據(jù)包包括構(gòu)成所述待換裝角色的至少一幀圖層及與每幀圖層對(duì)應(yīng)的深度信息圖,所述深度信息圖記錄了對(duì)應(yīng)的圖層上的每個(gè)像素點(diǎn)的深度值; 所述第二獲取單元,用于根據(jù)所述至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí),獲取至少一個(gè)關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包;其中,每個(gè)所述第二數(shù)據(jù)包包括一幀換裝部位的圖層及與所述圖層對(duì)應(yīng)的深度信息圖; 所述圖片處理單元,用于根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,確定每幀圖層上需要顯示的像素點(diǎn),獲得換裝后的角色的圖片;及 所述顯示單元,用于顯示所述換裝后的角色的圖片。20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述待換裝角色的標(biāo)識(shí)包括所述待換裝角色當(dāng)前造型的標(biāo)識(shí)、當(dāng)前動(dòng)作的標(biāo)識(shí)及當(dāng)前朝向的標(biāo)識(shí)。21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第一獲取單元具體用于,根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),查詢本地資源數(shù)據(jù)庫(kù),獲取關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包; 其中,所述本地資源數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)包括了至少一個(gè)第一數(shù)據(jù)包,每個(gè)第一數(shù)據(jù)包與一個(gè)待換裝角色的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)。22.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第一獲取單元包括第一發(fā)送單元及第一接收單元,其中: 所述第一發(fā)送單元,用于向資源服務(wù)器發(fā)送所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),以使所述資源服務(wù)器根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí)查詢關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包;其中,所述資源服務(wù)器上配置有至少一個(gè)第一數(shù)據(jù)包,每個(gè)第一數(shù)據(jù)包與一個(gè)待換裝角色的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián);及 所述第一接收單元,用于接收所述資源服務(wù)器查詢后返回的第一數(shù)據(jù)包。23.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第二獲取單元具體用于,根據(jù)所述至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí),查詢本地資源數(shù)據(jù)庫(kù),獲得至少一個(gè)關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包; 其中,所述本地資源數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)包括了至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包,每個(gè)第二數(shù)據(jù)包與一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)。24.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第二獲取單元包括第二發(fā)送單元及第二接收單元,其中: 所述第二發(fā)送單元,用于向資源服務(wù)器發(fā)送所述至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí),以使所述資源服務(wù)器根據(jù)所述換裝部位的標(biāo)識(shí)查詢關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包;其中,所述資源服務(wù)器上配置有至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包,每個(gè)第二數(shù)據(jù)包與一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián);及 所述第二接收單元,用于接收所述資源服務(wù)器查詢后返回的至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包。25.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述圖片處理單元包括組合單元、比較單元及像素處理單元,其中, 所述組合單元,用于將所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層進(jìn)行組合,使每幀圖層上的同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)重合; 所述比較單元,用于比較所有圖層的同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,并將深度值最小的像素點(diǎn)確定為需要顯示的像素點(diǎn),其他像素點(diǎn)確定為不需要顯示的像素點(diǎn);及 所述像素處理單元,用于對(duì)每幀圖層上不需要顯示的像素點(diǎn)進(jìn)行透明處理,獲得換裝后的角色的圖片。26.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述圖像處理單元包括深度值讀取單元、比較單元及像素繪制單元,其中, 所述深度值讀取單元,用于獲取所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的每一個(gè)像素點(diǎn)的深度值; 所述比較單元,用于比較所有圖層的同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,并將深度值最小的像素點(diǎn)確定為需要顯示的像素點(diǎn);及 所述像素繪制單元,用于將所述需要顯示的像素點(diǎn)繪制在一幀新的圖片上,獲得換裝后的角色的圖片。27.根據(jù)權(quán)利要求25或26所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述游戲角色換裝裝置還包括存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)所述換裝后的角色的圖片。28.—種游戲角色換裝裝置,其特征在于,包括指令接收單元、第一獲取單元、第二獲取單元、圖片處理單元及顯示單元,其中: 所述指令接收單元,用于接收換裝指令,所述換裝指令包括待換裝角色的標(biāo)識(shí)及至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí); 所述第一獲取單元,用于根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),獲取關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包;其中,所述第一數(shù)據(jù)包包括用于展現(xiàn)所述待換裝角色姿態(tài)連續(xù)變化的多幀圖片,每幀圖片包括構(gòu)成所述待換裝角色的當(dāng)前姿態(tài)的至少一幀圖層及每幀圖層的深度信息圖,所述深度信息圖記錄了對(duì)應(yīng)的圖層上的每個(gè)像素點(diǎn)的深度值; 所述第二獲取單元,用于根據(jù)所述至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí),獲取至少一個(gè)關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包;其中,所述第二數(shù)據(jù)包包括用于展現(xiàn)一個(gè)所述換裝部位形態(tài)連續(xù)變化的多幀圖片;每幀圖片包括構(gòu)成所述換裝部位的當(dāng)前形態(tài)的至少一幀圖層及與每幀圖層對(duì)應(yīng)的深度信息圖,且所述第二數(shù)據(jù)包的每幀圖片與所述第一數(shù)據(jù)包的每幀圖片一一對(duì)應(yīng); 所述圖片處理單元,用于根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,確定每幀圖層上需要顯示的像素點(diǎn),獲得換裝后的角色的每一幀圖片; 所述顯示單元,用于連續(xù)顯示所述換裝后的角色的每一幀圖片。29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述待換裝角色的標(biāo)識(shí)包括所述待換裝角色當(dāng)前造型的標(biāo)識(shí)、當(dāng)前動(dòng)作的標(biāo)識(shí)及當(dāng)前朝向的標(biāo)識(shí)。30.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第一獲取單元具體用于,根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),查詢本地資源數(shù)據(jù)庫(kù),獲得關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包; 其中,所述本地資源數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)包括了至少一個(gè)第一數(shù)據(jù)包,每個(gè)第一數(shù)據(jù)包與一個(gè)待換裝角色的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)。31.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第一獲取單元包括第一發(fā)送單元及第一接收單元,其中, 所述第一發(fā)送單元,用于第一向資源服務(wù)器發(fā)送所述待換裝角色的標(biāo)識(shí),以使所述資源服務(wù)器根據(jù)所述待換裝角色的標(biāo)識(shí)查詢關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包;其中,所述資源服務(wù)器上配置有至少一個(gè)第一數(shù)據(jù)包,每個(gè)第一數(shù)據(jù)包與一個(gè)待換裝角色的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián); 所述第一接收單元,用于接收所述資源服務(wù)器查詢后返回的第一數(shù)據(jù)包。32.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第二獲取單元具體用于,根據(jù)所述換裝部位的標(biāo)識(shí),查詢本地資源數(shù)據(jù)庫(kù),獲得關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包; 其中,所述本地資源數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)包括了至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包,每個(gè)第二數(shù)據(jù)包與一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián)。33.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述第二獲取單元包括第二發(fā)送單元和第二接收單元,其中, 所述第二發(fā)送單元,用于向資源服務(wù)器發(fā)送所述換裝部位的標(biāo)識(shí),以使所述資源服務(wù)器根據(jù)所述換裝部位的標(biāo)識(shí)查詢關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包;其中,所述資源服務(wù)器上配置有至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包,每個(gè)第二數(shù)據(jù)包與一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí)關(guān)聯(lián); 所述第二接收單元,用于接收所述資源服務(wù)器查詢后返回的第二數(shù)據(jù)包。34.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述圖片處理單元包括組合單元、比較單元及像素處理單元: 所述組合單元,用于根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一將所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的每一幀圖片的圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)對(duì)應(yīng)的一個(gè)圖片的圖層進(jìn)行組合,使每幀圖層上的同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)重合; 所述比較單元,用于比較所有圖層上位于同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,并確定深度值最小的像素點(diǎn)為需要顯示的像素點(diǎn),其他像素點(diǎn)確定為不需要顯示的像素點(diǎn); 所述像素處理單元,用于對(duì)每幀圖層上不需要顯示的像素點(diǎn)進(jìn)行透明處理,獲得換裝后的角色的每一幀圖片。35.根據(jù)權(quán)利要求28所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述圖片處理單元包括深度值讀取單元、比較單元及像素繪制單元: 所述深度值讀取單元,用于根據(jù)時(shí)間的行進(jìn),逐一獲取所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的每一個(gè)像素點(diǎn)的深度值; 所述比較單元,用于比較所有圖層上位于同一坐標(biāo)的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,并確定深度值最小的像素點(diǎn)為需要顯示的像素點(diǎn);及 所述像素繪制單元,用于將所述需要顯示的像素點(diǎn)繪制在一幀新的圖片上,獲得換裝后的角色的每一幀圖片。36.根據(jù)權(quán)利要求34或35所述的游戲角色換裝裝置,其特征在于,所述還包括游戲角色換裝裝置還包括存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)所述換裝后的角色的每一幀圖片。37.—種終端,其特征在于,包括如權(quán)利要求19至36任意一項(xiàng)所述的游戲角色換裝裝置。
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲角色換裝方法,包括:接收換裝指令,所述換裝指令包括待換裝角色的標(biāo)識(shí)及至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí);根據(jù)待換裝角色的標(biāo)識(shí),獲取關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)包;根據(jù)至少一個(gè)換裝部位的標(biāo)識(shí),獲取至少一個(gè)關(guān)聯(lián)的第二數(shù)據(jù)包;根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)包內(nèi)的至少一幀圖層與所述至少一個(gè)第二數(shù)據(jù)包內(nèi)的圖層上的像素點(diǎn)的深度值的大小關(guān)系,確定每幀圖層上需要顯示的像素點(diǎn),獲得換裝后的角色的圖片;及顯示換裝后的角色的圖片。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種游戲角色換裝裝置及終端。本發(fā)明實(shí)施例可在增加裝備時(shí),減少換裝系統(tǒng)所需的資源總量,降低美術(shù)制作的工作量。
【IPC分類(lèi)】G06T13/00, G06T19/00
【公開(kāi)號(hào)】CN105261055
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510563170
【發(fā)明人】吳國(guó)瑞, 吳海育
【申請(qǐng)人】網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
【公開(kāi)日】2016年1月20日
【申請(qǐng)日】2015年9月7日
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