信息處理裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及諸如游戲機(jī)的信息處理裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]已經(jīng)提出了這樣的系統(tǒng),當(dāng)用戶已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在視頻游戲中實(shí)現(xiàn)了設(shè)置的任務(wù)時(shí),所述系統(tǒng)授予用戶獎(jiǎng)杯作為對(duì)于完成任務(wù)的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)(見(jiàn)專利文獻(xiàn)1)。當(dāng)用戶登錄相關(guān)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)時(shí),可以將用戶在游戲機(jī)上贏取的獎(jiǎng)杯登記到與因特網(wǎng)連接的服務(wù)器。登記允許在游戲機(jī)和服務(wù)器之間同步獎(jiǎng)杯獲取信息。近年來(lái)已經(jīng)提供的高速網(wǎng)絡(luò)環(huán)境使得操作其游戲機(jī)的用戶能夠在他們之間交換種類多樣的信息數(shù)據(jù),這已經(jīng)成為常見(jiàn)的做法。
[0003][引用列表]
[0004][專利文獻(xiàn)]
[0005][專利文獻(xiàn)1]
[0006]美國(guó)專利申請(qǐng)公開(kāi)第2011/0092280號(hào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007][技術(shù)問(wèn)題]
[0008]利用專利文獻(xiàn)1中引用的游戲機(jī),僅一個(gè)用戶能夠登錄游戲機(jī)的操作系統(tǒng)(0S)。這意味著,在可以在游戲機(jī)上玩游戲的多個(gè)用戶中,僅登錄的用戶可獲取獎(jiǎng)杯。如果游戲機(jī)允許多個(gè)用戶登錄,則這些用戶的每一個(gè)可得到獎(jiǎng)杯,這將有助于提升游戲機(jī)的吸引力。
[0009]登錄網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的用戶不僅被允許將獎(jiǎng)杯獲取信息登記到服務(wù)器,還被允許與其他用戶容易地交換信息數(shù)據(jù)。因此期望游戲機(jī)具有向用戶高效地通知來(lái)自一些其他游戲機(jī)的信息數(shù)據(jù)的到達(dá)的能力。
[0010]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種用于向用戶高效通知獲取的信息的技術(shù)。
[0011][解決問(wèn)題的技術(shù)方案]
[0012]為了解決上述問(wèn)題并且根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,提供了一種信息處理裝置,包括:獲取處理部分,配置為獲取經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)尋址到用戶的信息;以及通知處理部分,配置為給出所獲取的尋址到用戶的信息的通知;其中當(dāng)多個(gè)用戶已經(jīng)同時(shí)登錄時(shí),所述通知處理部分連同所述信息一起給出標(biāo)識(shí)所述信息的收件人的用戶標(biāo)識(shí)信息的通知。
[0013]順便提及,如果本發(fā)明的上述表達(dá)或上面概述的組成元件的其他組合在諸如方法、設(shè)備、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)和計(jì)算機(jī)程序的不同形式之間轉(zhuǎn)換,則它們?nèi)匀粯?gòu)成本發(fā)明的有效實(shí)施例。
【附圖說(shuō)明】
[0014]圖1是圖示實(shí)踐為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的圖。
[0015]圖2的(a)是圖示輸入設(shè)備的頂部的外部配置的圖,并且圖2的(b)是圖示輸入設(shè)備的后側(cè)的外部配置的圖。
[0016]圖3是圖示輸入設(shè)備的內(nèi)部配置的圖。
[0017]圖4是圖示信息處理裝置的功能塊的圖。
[0018]圖5是圖示信息處理裝置的內(nèi)部配置的圖。
[0019]圖6是圖示用戶選擇屏幕的圖。
[0020]圖7是圖示密碼輸入屏幕的一組圖。
[0021]圖8是圖示典型菜單屏幕的圖。
[0022]圖9是圖示另一典型菜單屏幕的圖。
[0023]圖10是圖示已經(jīng)從初始菜單屏幕轉(zhuǎn)換的典型系統(tǒng)屏幕的圖。
[0024]圖11是圖示用于查看信息的系統(tǒng)屏幕的圖。
[0025]圖12是圖示典型邀請(qǐng)屏幕的圖。
[0026]圖13是圖示典型游戲屏幕的圖。
[0027]圖14是圖示當(dāng)多個(gè)用戶已經(jīng)登錄時(shí)通知處理部分給出通知的示例的圖。
[0028]圖15是圖示當(dāng)單個(gè)用戶已經(jīng)登錄時(shí)通知處理部分給出通知的示例的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0029]圖1示出實(shí)踐為本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)1。信息處理系統(tǒng)1具有作為用戶終端的信息處理裝置10、以及信息處理裝置14a和14b (在不需要對(duì)其進(jìn)行區(qū)分時(shí)稱為信息處理裝置14)、以及服務(wù)器5。在此實(shí)施例中,信息處理裝置10和14具有相同配置和相同功能,但由不同用戶操作。
[0030]輔助存儲(chǔ)設(shè)備2是諸如HDD (硬盤驅(qū)動(dòng))或閃存的大容量存儲(chǔ)設(shè)備。該設(shè)備可以是通過(guò)USB(通用串行總線)連接到信息處理裝置10的外部存儲(chǔ)設(shè)備。替代地,該設(shè)備可以是內(nèi)置存儲(chǔ)設(shè)備。輸出設(shè)備4可以是具有用于輸出圖像的顯示器和用于輸出音頻的揚(yáng)聲器的電視機(jī),或可以是計(jì)算機(jī)顯示器。輸出設(shè)備4可以以有線(用電纜)或無(wú)線方式連接到信息處理裝置10。信息處理裝置10以有線或無(wú)線方式連接到用戶操作的輸入設(shè)備6。輸入設(shè)備6向信息處理裝置10輸出指示用戶操作的結(jié)果的操作信號(hào)。在從輸入設(shè)備6接收到操作信號(hào)時(shí),信息處理裝置10允許所述信號(hào)反映到0S (系統(tǒng)軟件)和應(yīng)用所執(zhí)行的處理上,并使得輸出設(shè)備4輸出處理結(jié)果。輸入設(shè)備6配置為具有諸如多個(gè)按壓式按鈕、用于輸入模擬量的模擬桿、以及旋鈕的多個(gè)輸入部分。
[0031]在信息處理系統(tǒng)1中,信息處理裝置10是用于運(yùn)行游戲的游戲機(jī)。輸入設(shè)備6是將用戶操作信號(hào)提供到諸如游戲控制器的信息處理裝置10的設(shè)備。輸入設(shè)備6還可以是諸如鍵盤或鼠標(biāo)的輸入接口。用作成像設(shè)備的相機(jī)7安裝在輸出設(shè)備4附近,以獲得輸出設(shè)備4周圍的空間的圖像。雖然圖1示出相機(jī)7安裝在輸出設(shè)備4的頂部的示例,但是相機(jī)7可替代地位于輸出設(shè)備4的一側(cè)上。在任何情況下,以將獲得在輸出設(shè)備4的前方玩游戲的用戶的圖像的方式定位相機(jī)7。
[0032]接入點(diǎn)(以下稱為“AP”)8具有無(wú)線接入點(diǎn)和路由器的功能。信息處理裝置10和14以有線或無(wú)線方式連接到AP 8,從而可通信地連接到網(wǎng)絡(luò)3上的服務(wù)器5。
[0033]如上所述,與信息處理裝置10具有相同配置和相同功能的信息處理裝置14由與信息處理裝置10的用戶不同的用戶操作。雖然未示出,但是信息處理裝置14連接到輸出設(shè)備4和輔助存儲(chǔ)設(shè)備2,并接收從輸入設(shè)備6輸入的操作信號(hào)。此外,信息處理裝置14當(dāng)經(jīng)由接入點(diǎn)(無(wú)論是否有服務(wù)器5的介入)連接到網(wǎng)絡(luò)3時(shí)可以與信息處理裝置10交換信息數(shù)據(jù)。
[0034]服務(wù)器5將網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供給信息處理系統(tǒng)1的用戶。服務(wù)器5可以物理地由多個(gè)服務(wù)器組成。每個(gè)服務(wù)器可以由對(duì)應(yīng)于所述服務(wù)器的功能的實(shí)體來(lái)管理和維護(hù)。在此示例中,服務(wù)器5配置為包括管理服務(wù)器15和推送服務(wù)器17。管理服務(wù)器15和推送服務(wù)器17各自也可包括多個(gè)服務(wù)器。
[0035]管理服務(wù)器15管理用于標(biāo)識(shí)利用信息處理系統(tǒng)1的用戶的網(wǎng)絡(luò)賬戶。每個(gè)用戶使用他的/她的網(wǎng)絡(luò)賬戶來(lái)登錄由服務(wù)器5提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。通過(guò)從信息處理裝置10登錄網(wǎng)絡(luò)服務(wù),用戶能夠向管理服務(wù)器15登記游戲保存數(shù)據(jù)和在玩游戲期間作為虛擬獎(jiǎng)勵(lì)而贏取的獎(jiǎng)杯。管理服務(wù)器15與推送服務(wù)器17連接。
[0036]管理服務(wù)器15還向用戶提供多種服務(wù)功能。具體地,管理服務(wù)器15提供諸如用于邀請(qǐng)其他用戶加入用戶正在玩的游戲中的邀請(qǐng)功能、以及用于在用戶之間交換消息的消息功能的功能??商峁┮粋€(gè)管理服務(wù)器15來(lái)提供這些服務(wù)器功能的每一個(gè)。例如,可以有獨(dú)立提供的功能服務(wù)器以實(shí)現(xiàn)不同的功能,諸如網(wǎng)絡(luò)賬戶管理服務(wù)器、邀請(qǐng)服務(wù)器和消息服務(wù)器。在信息處理系統(tǒng)1中,多個(gè)用戶可以使用信息處理裝置10和14玩在線游戲。管理服務(wù)器15可包括管理游戲會(huì)話的游戲服務(wù)器。
[0037]當(dāng)在管理服務(wù)器15上存在尋址到用戶的信息數(shù)據(jù)時(shí),推送服務(wù)器17向用戶的信息處理裝置10給出此含義的通知。例如,假設(shè)信息處理裝置14的用戶D邀請(qǐng)信息處理裝置10的用戶A加入當(dāng)前在玩的游戲。在此情況下,推送服務(wù)器17向管理服務(wù)器15通知用戶D正邀請(qǐng)用戶A。在從用戶D給出通知的情況下,管理服務(wù)器15生成尋址到用戶A的邀請(qǐng)消息,并向推送服務(wù)器17通知存在尋址到用戶A的邀請(qǐng)消息。作為響應(yīng),推送服務(wù)器17向用戶A的信息處理裝置10給出此含義的推送通知。應(yīng)當(dāng)注意到,推送服務(wù)器17向信息處理裝置10通知存在邀請(qǐng)消息,而沒(méi)有將邀請(qǐng)消息發(fā)送到信息處理裝置10。信息處理裝置10然后訪問(wèn)管理服務(wù)器15來(lái)獲取邀請(qǐng)消息并通知用戶A存在新到達(dá)的信息。作為信息處理裝置10的后臺(tái)處理的一部分而執(zhí)行推送服務(wù)器17的推送通知,使得用戶僅在被通知新到達(dá)的?目息之后才得知邀請(qǐng)消息的獲取。
[0038]信息處理裝置10允許一個(gè)或多個(gè)用戶登錄。圖1示出三個(gè)用戶Α、Β和C通過(guò)使用一個(gè)信息處理裝置10玩游戲。登錄信息處理裝置10的0S的每個(gè)用戶能夠?qū)⑺?她的保存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到輔助存儲(chǔ)設(shè)備2中,并且每當(dāng)用戶完成游戲中的任務(wù)時(shí)就得到獎(jiǎng)杯。當(dāng)每個(gè)用戶登錄時(shí),0S將用戶與設(shè)備(輸入設(shè)備6)相關(guān)聯(lián)。在此示例中,0S將輸入設(shè)備6a與用戶A相關(guān)聯(lián),將輸入設(shè)備6b與用戶B相關(guān)聯(lián),并將輸入設(shè)備6c與用戶C相關(guān)聯(lián)。這允許游戲從標(biāo)識(shí)輸入設(shè)備6的信息(例如,從游戲控制器ID)標(biāo)識(shí)用戶。
[0039]圖2的(a)示出輸入設(shè)備的頂部的外部配置。用戶通過(guò)左手握住左側(cè)手柄78b,并通過(guò)右手握住右側(cè)手柄78a,從而操作輸入設(shè)備6。在輸入設(shè)備6的頂部外殼表面上是由方向鍵71、模擬桿77a和77b以及四種類型的操作按鈕76組成的輸入部分。四種類型的按鈕72至75以不同顏色不同符號(hào)標(biāo)記以用于彼此區(qū)分。S卩,圓圈按鈕72用紅色圓圈標(biāo)記,X按鈕73用藍(lán)色X標(biāo)記,正方形按鈕74用紫色正方形標(biāo)記,并且三角形按鈕75用綠色三角形標(biāo)記。在頂部外殼表面上,在一手的方向鍵71和另一手的操作按鈕76之間的平坦區(qū)域中提供觸摸板79。
[0040]在兩個(gè)模擬桿77a和77b之間提供功能按鈕80。功能按鈕80用于接通輸入設(shè)備6的電源并同時(shí)激活其通信功能,用于連接到輸入處理裝置10。如果信息處理裝置10的主電源關(guān)閉,則按壓功能按鈕80使得信息處理裝置10從輸入設(shè)備6接收連接請(qǐng)求,作為用于接通主電源的指令,所述請(qǐng)求從而接通信息處理裝置10的主電源。在輸入設(shè)備6連接到信息處理裝置10之后,功能按鈕80還用于在信息處理裝置10上顯示菜單屏幕。
[0041]在觸摸板79和方向鍵71之間提供共享按鈕81。共享按鈕81用于將用戶的指令輸入信息處理裝置10的0S或系統(tǒng)軟件。在觸摸板79和操作按鈕76之間還提供選項(xiàng)按鈕82。選項(xiàng)按鈕82用于將用戶的指令輸入在信息處理裝置10上運(yùn)行的應(yīng)用(游戲)中。共享按鈕81和選項(xiàng)按鈕82各自可以形成為按壓式按鈕。
[0042]圖2的(b)示出輸入設(shè)備的后側(cè)的外部配置。在輸入設(shè)備6的外殼后側(cè)的頂部是從外殼頂部延伸的觸摸板79。在外殼后側(cè)的底部是水平拉長(zhǎng)的發(fā)光塊85。發(fā)光塊85具有紅色(R)、綠色(G)和藍(lán)色(B) LED,其根據(jù)從信息處理裝置10發(fā)送的發(fā)光顏色信息而接通。當(dāng)如圖1所示使用三個(gè)輸入設(shè)備6a、6b和6c時(shí),信息處理裝置10可分別確定輸入設(shè)備6a、6b和6c的發(fā)光塊85以不同顏色(即,紅色、綠色和藍(lán)色)發(fā)光,以允許用戶A、B和C彼此區(qū)分其輸入設(shè)備6。每個(gè)用戶因此能夠通過(guò)發(fā)光塊85的發(fā)光顏色而識(shí)別他的/她的輸入設(shè)備6,這減少了任何用戶使用錯(cuò)誤輸入設(shè)備6的可能性。
[0043]在外殼后側(cè),在縱向?qū)ΨQ設(shè)置左側(cè)上方按鈕83a和下方按鈕84a、以及右側(cè)上方按鈕83b和下方按鈕84b。上方按鈕83a和下方按鈕84a分別由用戶右手的食指和中指操作;上方按鈕83b和下方按鈕84b分別由用戶左手的食指和中指操作。如所示,位于右側(cè)上方按鈕83a和下方按鈕84a的行與左側(cè)上方按鈕83b和下方按鈕84b的行之間的發(fā)光塊85沒(méi)有被操作按鈕的食指和中指遮擋。這允許相機(jī)7拍攝發(fā)光的發(fā)光塊85的適當(dāng)圖像。上方按鈕83可形成為按壓式按鈕,并且下方按鈕84可提供為支持旋轉(zhuǎn)的觸發(fā)按鈕。
[0044]圖3示出輸入設(shè)備6的內(nèi)部配置。輸入設(shè)備6具有無(wú)線通信模塊90、處理塊91、發(fā)光塊85和振動(dòng)器98。無(wú)線通信模塊90具有向信息處理裝置10的無(wú)線通信模塊發(fā)送數(shù)據(jù)并從信息處理裝置10的無(wú)線通信模塊接收數(shù)據(jù)的功能。處理塊91執(zhí)行輸入設(shè)備6中的預(yù)定處理。
[0045]處理塊91具有主控制器92、輸入接收部分93、發(fā)光控制器94、三軸加速度傳感器95、三軸陀螺儀傳感器96和驅(qū)動(dòng)控制器97。主控制器92向無(wú)線通信模塊90發(fā)送必要數(shù)據(jù)并從無(wú)線通信模塊