述的程序可以存儲于計算機可讀取存儲介質中,這里所稱得的存儲介質,如:R0M/RAM、磁碟、光盤等。
[0190]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換、改進等,均包含在本發(fā)明的保護范圍內。
【主權項】
1.一種在幻燈片放映過程中插入動畫的方法,待播放的單張幻燈片包括N個動畫對象,N > 0,所述N個動畫對象生成一條序列鏈,并在幻燈片放映過程中,按照所述序列鏈播放所述動畫對象;其特征在于,所述方法包括: 在幻燈片放映過程中,接收用戶針對目標對象插入目標動畫對象的操作動作; 確定當前播放的動畫對象在所述序列鏈中的序號i,0 < i < N ; 在播放完序號為i的動畫對象后,插入目標動畫對象; 播放所述目標動畫對象,并在i < N的情況下,繼續(xù)播放序號為i+Ι的動畫對象。2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用戶針對目標對象插入目標動畫對象的操作動作,包括: 接收用戶的第一操作動作,確定所述目標對象; 接收用戶的第二操作動作,確定目標動畫對象所對應的動畫效果。3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述插入目標動畫對象包括: 將所述序列鏈打斷,所述打斷的斷點位于序號為i的動畫對象和序號為i+Ι的動畫對象之間; 將所述目標動畫對象在斷點處插入,生成一條新序列鏈。4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,在幻燈片放映結束后,存儲所述新序列鏈。5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,在幻燈片放映結束后,還包括:詢問用戶是否存儲所述新序列鏈,在接收到用戶確認的操作后,繼續(xù)執(zhí)行存儲所述新序列鏈的步驟。6.一種在幻燈片放映過程中插入動畫的方法,應用于在幻燈片放映過程中插入動畫的系統(tǒng),所述在幻燈片放映過程中插入動畫的系統(tǒng)包括主控設備和受控設備,所述主控設備與所述受控設備存在通信連接,且同步進行幻燈片放映,其中,待播放的單張幻燈片包括N個動畫對象,N ^ 0,所述N個動畫對象生成一條序列鏈,并在幻燈片放映過程中,按照所述序列鏈播放所述動畫對象;其特征在于,該方法包括: 在幻燈片放映過程中,主控設備接收用戶針對第一目標對象插入第一目標動畫對象的操作動作; 根據所述操作動作生成動畫插入指令,所述動畫插入指令攜帶有第一目標對象的標識信息及所述第一目標動畫對象對應的動畫效果的標識信息;并將所述動畫插入指令發(fā)送至所述受控設備; 受控設備在接收到所述動畫插入指令后,確定當前播放的動畫對象在所述序列鏈中的序號 i,0 ^ i ^ N ; 在播放完序號為i的動畫對象后,根據所述動畫插入指令攜帶的第一目標對象的標識信息及所述第一目標動畫對象對應的動畫效果的標識信息,插入與第一目標動畫對象對應的第二目標動畫對象; 播放所述第二目標動畫對象,并在i < N的情況下,繼續(xù)播放序號為i+Ι的動畫對象。7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述主控設備接收用戶針對第一目標對象插入第一目標動畫對象的操作動作,包括: 接收用戶的第一操作動作,確定所述第一目標對象; 接收用戶的第二操作動作,確定第一目標動畫對象所對應的動畫效果。8.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述插入與第一目標動畫對象對應的第二目標動畫對象,包括: 將所述序列鏈打斷,所述打斷的斷點位于序號為i的動畫對象和序號為i+Ι的動畫對象之間; 將所述第二目標動畫對象在斷點處插入,生成一條新序列鏈。9.如權利要求6所述的方法,其特征在于,受控設備在幻燈片放映結束后,存儲所述新序列鏈。10.如權利要求6所述的方法,其特征在于,主控設備在幻燈片放映結束后,還包括:詢問用戶是否存儲所述新序列鏈,在接收到用戶確認的操作后,生成存儲指令,所述存儲指令用于觸發(fā)受控設備繼續(xù)執(zhí)行所述存儲所述新序列鏈的步驟。11.一種在幻燈片放映過程中插入動畫的裝置,待播放的單張幻燈片包括N個動畫對象,N > 0,所述N個動畫對象生成一條序列鏈,并在幻燈片放映過程中,按照所述序列鏈播放所述動畫對象;其特征在于,所述裝置包括: 操作動作接收單元,用于在幻燈片放映過程中,接收用戶針對目標對象插入目標動畫對象的操作動作; 動畫對象序號確定單元,用于確定當前播放的動畫對象在所述序列鏈中的序號i,0 ^ i ^ N ; 目標動畫對象插入單元,用于在播放完序號為i的動畫對象后,插入目標動畫對象; 動畫對象播放單元,用于在目標動畫對象插入單元插入目標動畫對象后,播放所述目標動畫對象,并在i < N的情況下,繼續(xù)播放序號為i+Ι的動畫對象。12.如權利要求11所述的裝置,其特征在于,所述操作動作接收單元包括: 第一操作動作接收子單元,用于接收用戶的第一操作動作,確定所述目標對象; 第二操作動作接收子單元,用于接收用戶的第二操作動作,確定目標動畫對象所對應的動畫效果。13.如權利要求11所述的裝置,其特征在于,所述目標動畫對象插入單元包括: 序列鏈打斷子單元,用于將所述序列鏈打斷,所述打斷的斷點位于序號為i的動畫對象和序號為i+Ι的動畫對象之間; 新序列鏈生成子單元,用于將所述目標動畫對象在斷點處插入,生成一條新序列鏈。14.如權利要求11所述的裝置,其特征在于,還包括存儲單元,用于在幻燈片放映結束后,存儲所述新序列鏈。15.如權利要求14所述的裝置,其特征在于,還包括詢問單元,用于在幻燈片放映結束后,詢問用戶是否存儲所述新序列鏈,在接收到用戶確認的操作后,觸發(fā)所述存儲單元存儲所述新序列鏈。16.一種在幻燈片放映過程中插入動畫的系統(tǒng),包括:主控設備和受控設備,所述主控設備與所述受控設備存在通信連接,且同步進行幻燈片放映,其中,待播放的單張幻燈片包括N個動畫對象,N ^ 0,所述N個動畫對象生成一條序列鏈,并在幻燈片放映過程中,按照所述序列鏈播放所述動畫對象;其特征在于, 所述主控設備包括:操作動作接收單元,動畫插入指令生成單元,動畫插入指令發(fā)送單元; 所述受控設備包括:動畫插入指令接收單元,動畫對象序號確定單元,目標動畫對象插入單元,動畫對象播放單元; 所述操作動作接收單元用于在幻燈片放映過程中,接收用戶針對第一目標對象插入第一目標動畫對象的操作動作; 所述動畫插入指令生成單元用于根據所述操作動作生成動畫插入指令,所述動畫插入指令攜帶有第一目標對象的標識信息及所述第一目標動畫對象對應的動畫效果的標識信息; 所述動畫插入指令發(fā)送單元用于將所述動畫插入指令發(fā)送至所述受控設備; 所述動畫插入指令接收單元用于接收到所述動畫插入指令; 所述動畫對象序號確定單元用于在所述動畫插入指令接收單元接收到所述動畫插入指令后,確定當如播放的動畫對象在所述序列鏈中的序號i,0 ^ i ^ N ; 所述目標動畫對象插入單元用于在播放完序號為i的動畫對象后,根據所述動畫插入指令攜帶的第一目標對象的標識信息及所述第一目標動畫對象對應的動畫效果的標識信息,插入與第一目標動畫對象對應的第二目標動畫對象; 所述動畫對象播放單元用于播放所述第二目標動畫對象,并在i < N的情況下,繼續(xù)播放序號為i+Ι的動畫對象。17.如權利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,所述控所述操作動作接收單元包括: 第一操作動作接收子單元,用于接收用戶的第一操作動作,確定所述第一目標對象; 第二操作動作接收子單元,用于接收用戶的第二操作動作,確定第一目標動畫對象所對應的動畫效果。18.如權利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,所述目標動畫對象插入單元包括: 序列鏈打斷子單元,用于將所述序列鏈打斷,所述打斷的斷點位于序號為i的動畫對象和序號為i+Ι的動畫對象之間; 新序列鏈生成子單元,用于將所述第二目標動畫對象在斷點處插入,生成一條新序列鏈。19.如權利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,所述受控設備還包括存儲單元,用于在幻燈片放映結束后,存儲所述新序列鏈。20.如權利要求19所述的系統(tǒng),其特征在于,所述主控設備還包括詢問單元,用于在幻燈片放映結束后,詢問用戶是否存儲所述新序列鏈,在接收到用戶確認的操作后生成存儲指令,所述存儲指令用于觸發(fā)所述存儲單元存儲所述新序列鏈。
【專利摘要】本發(fā)明實施例公開了一種在幻燈片放映過程中插入動畫的方法、裝置及系統(tǒng),待播放的單張幻燈片包括N個動畫對象,N≥0,所述N個動畫對象生成一條序列鏈,并在幻燈片放映過程中,按照所述序列鏈播放所述動畫對象;所述方法包括:在幻燈片放映過程中,接收用戶針對目標對象插入目標動畫對象的操作動作;確定當前播放的動畫對象在所述序列鏈中的序號i,0≤i≤N;在播放完序號為i的動畫對象后,插入目標動畫對象;播放所述目標動畫對象,并在i<N的情況下,繼續(xù)播放序號為i+1的動畫對象。
【IPC分類】G06F3/14, G06F3/0481
【公開號】CN105373357
【申請?zhí)枴緾N201410412796
【發(fā)明人】胡娟, 馮艷珊
【申請人】珠海金山辦公軟件有限公司, 北京金山辦公軟件有限公司, 廣州金山移動科技有限公司
【公開日】2016年3月2日
【申請日】2014年8月20日