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基于軟件開發(fā)的效果核實處理方法及裝置的制造方法_3

文檔序號:9667147閱讀:來源:國知局
在游戲開發(fā)過程中,上述安裝包可以包括:游戲資源和代碼。相應地,如果是進行游戲開發(fā),上述打包設備可以是游戲引擎服務器。當然,并不以此為限。
[0075]圖4為本發(fā)明提供的基于軟件開發(fā)的效果核實處理方法實施例三的流程示意圖,該方法的執(zhí)行主體為上述管理服務器,如圖4所示,該方法包括:
[0076]S401、監(jiān)測任務單狀態(tài)變化。
[0077]管理人員可以在瀏覽器的任務單狀態(tài)網(wǎng)頁上改變?nèi)蝿諉螤顟B(tài),例如進行拖單操作。
[0078]S402、在上述任務單狀態(tài)轉(zhuǎn)換為效果核實狀態(tài)時,向即時通信服務器發(fā)送打包觸發(fā)指令。
[0079]即監(jiān)測到任務單狀態(tài)轉(zhuǎn)換為效果核實狀態(tài)時,立刻向即時通信服務器發(fā)送打包觸發(fā)指令。一般地,是由流程管理人員將任務單狀態(tài)從“開發(fā)中”轉(zhuǎn)換至“效果核實”。
[0080]該打包觸發(fā)指令用于觸發(fā)即時通信服務器向打包設備發(fā)送攜帶打包指令的即時通信消息,該打包指令包括待打包軟件數(shù)據(jù)的標識。
[0081]這樣打包設備就可以對待打包軟件數(shù)據(jù)的標識對應的軟件數(shù)據(jù)進行打包封裝,獲取打包后的安裝包。
[0082]本實施例中,管理服務器在監(jiān)測到任務單狀態(tài)轉(zhuǎn)換為效果核實狀態(tài)時向即時通信服務器發(fā)送打包觸發(fā)指令,即時通信服務器根據(jù)上述打包觸發(fā)指令向打包設備發(fā)送攜帶打包指令的即時通信消息,以使打包設備進行打包封裝,獲取打包封裝后的安裝包,進而通過即時通信消息告訴即時通信服務器打包封裝完成,即時通信服務器向至少一個核實終端發(fā)送攜帶核實指令的即時通信消息,核實終端就可以采用上述安裝包進行安裝并完成效果核實,整個傳輸過程無需人為干預,在軟件開發(fā)進入效果核實環(huán)節(jié)后就會自動觸發(fā)上述一系列傳輸,直到核實人員在終端上收到安裝包或安裝包的下載地址,這樣就避免了傳輸環(huán)節(jié)的延遲,從而提高了效果核實的效率,進而提高了整個軟件開發(fā)的效率。另外,由于打包設備能夠在即時通訊服務器下,對現(xiàn)階段最新修改版本的軟件數(shù)據(jù)進行打包,故而能夠確保打包后的安裝包的及時性和準確性。而且,即時通信客戶端兼容性高、普及性廣,使得上述方法容易實現(xiàn)。
[0083]與前述實施例類似的,打包觸發(fā)指令包括:打包設備的標識,該打包設備的標識可以是打包設備上的即時通信客戶端所使用的賬號。另外,打包觸發(fā)指令中還可以包括:即時通信客戶端的類型,以及可識別的指令類型等。
[0084]進一步地,上述方法可以應用于游戲開發(fā)過程中,若是在游戲開發(fā)過程中,上述待打包軟件數(shù)據(jù)可以包括游戲資源和代碼。相應地,如果是進行游戲開發(fā),上述打包設備可以是游戲引擎服務器。當然,并不以此為限。
[0085]圖5為本發(fā)明提供的基于軟件開發(fā)的效果核實處理裝置實施例一的結構示意圖,該裝置可以集成于上述即時通信服務器中,如圖5所述,該裝置包括:第一接收模塊501、發(fā)送模塊502、第二接收模塊503和通知模塊504。其中:
[0086]第一接收模塊501,用于接收管理服務器在監(jiān)測到任務單狀態(tài)轉(zhuǎn)換為效果核實狀態(tài)時發(fā)送的打包觸發(fā)指令。
[0087]發(fā)送模塊502,用于根據(jù)所述打包觸發(fā)指令,向打包設備發(fā)送攜帶打包指令的即時通信消息。
[0088]所述打包指令包括待打包軟件數(shù)據(jù)的標識,以使所述打包設備對所述待打包軟件數(shù)據(jù)的標識對應的軟件數(shù)據(jù)進行打包封裝,獲取打包封裝后的安裝包。
[0089]第二接收模塊503,用于接收所述打包設備發(fā)送的攜帶打包封裝完成響應的即時通信消息,其中,所述攜帶打包封裝完成響應的即時通信消息中包括:所述打包封裝后的安裝包或安裝包的下載地址。
[0090]通知模塊504,用于根據(jù)所述攜帶打包封裝完成響應的即時通信消息向至少一個核實終端發(fā)送攜帶核實指令的即時通信消息。
[0091]其中,所述攜帶核實指令的即時通信消息包括:所述打包封裝后的安裝包或安裝包的下載地址。
[0092]可選地,發(fā)送模塊502,還用于在根據(jù)所述攜帶打包封裝完成響應的即時通信消息向至少一個核實終端發(fā)送攜帶核實指令的即時通信消息之后,向所述管理服務器發(fā)送核實通知完成響應消息。
[0093]可選地,所述打包觸發(fā)指令包括:所述打包設備的標識。
[0094]進一步地,上述安裝包可以包括:游戲資源和代碼;相應地,打包設備為游戲引擎服務器。
[0095]該裝置用于執(zhí)行前述圖2對應的方法實施例,其實現(xiàn)原理和技術效果類似,在此不再贅述。
[0096]圖6為本發(fā)明提供的基于軟件開發(fā)的效果核實處理裝置實施例二的結構示意圖,該裝置可以集成于上述打包設備中,如圖6所示,該裝置包括:接收模塊601、打包模塊602和發(fā)送模塊603,其中:
[0097]接收模塊601,用于接收即時通信服務器發(fā)送的攜帶打包指令的即時通信消息,所述打包指令包括待打包軟件數(shù)據(jù)的標識。
[0098]打包模塊602,用于根據(jù)所述打包指令將所述待打包軟件數(shù)據(jù)的標識對應的軟件數(shù)據(jù)進行打包封裝,獲取打包封裝后的安裝包。
[0099]發(fā)送模塊603,用于向所述即時通信服務器發(fā)送攜帶打包完成響應的即時通信消息。
[0100]其中,所述攜帶打包封裝完成響應的即時通信消息中包括:所述打包封裝后的安裝包或安裝包的下載地址,以使所述即時通信服務器向至少一個核實終端發(fā)送攜帶核實指令的即時通信消息,其中,所述攜帶核實指令的即時通信消息包括:所述打包封裝后的安裝包或安裝包的下載地址。
[0101]圖7為本發(fā)明提供的基于軟件開發(fā)的效果核實處理裝置實施例三的結構示意圖,如圖7所示,在圖6的基礎上,上述打包模塊602具體可以包括:判斷單元701和打包單元702,其中:
[0102]判斷單元701,用于判斷當前是否在執(zhí)行打包封裝任務。
[0103]打包單元702,用于在判斷單元701判斷當前未執(zhí)行打包封裝任務時,根據(jù)所述打包指令將所述待打包軟件數(shù)據(jù)的標識對應的軟件數(shù)據(jù)進行打包封裝;在判斷單元701判斷當前正在執(zhí)行打包封裝任務時,停止當前打包封裝任務,并根據(jù)當前的打包指令將所述待打包軟件數(shù)據(jù)的標識對應的軟件數(shù)據(jù)進行打包封裝。
[0104]可選地,若是在游戲開發(fā)過程中,上述安裝包可以包括游戲資源和代碼。相應地,如果是進行游戲開發(fā),上述打包設備可以是游戲引擎服務器。
[0105]該裝置用于執(zhí)行前述圖3對應的方法實施例,其實現(xiàn)原理和技術效果類似,在此不再贅述。
[0106]圖8為本發(fā)明提供的基于軟件開發(fā)的效果核實處理裝置實施例四的結構示意圖,該裝置可以集成于前述管理服務器,如圖8所示,該裝置包括:監(jiān)測模塊801和發(fā)送模塊802,其中:
[0107]監(jiān)測模塊801,用于監(jiān)測任務單狀態(tài)變化。
[0108]發(fā)送模塊802,用于在所述任務單狀態(tài)轉(zhuǎn)換為效果核實狀態(tài)時,向即時通信服務器發(fā)送打包觸發(fā)指令,所述打包觸發(fā)指令用于觸發(fā)所述即時通信服務器向打包設備發(fā)送攜帶打包指令的即時通信消息,所述打包指令包括待打包軟件數(shù)據(jù)的標識。
[0109]可選地,所述打包觸發(fā)指令包括:所述打包設備的標識。
[0110]若是在游戲開發(fā)過程中,上述待打包軟件數(shù)據(jù)可以包括游戲資源和代碼。相應地,如果是進行游戲開發(fā),上述打包設備可以是游戲引擎服務器。
[0111]該裝置用于執(zhí)行前述圖4對應的方法實施例,其實現(xiàn)原理和技術效果類似,在此不再贅述。
[0112]在本發(fā)明所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
[0113]所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。
[0114]另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用硬件
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