一種基于大數(shù)據(jù)平臺的實時風險控制方法及系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及風險控制技術(shù),尤其涉及一種基于大數(shù)據(jù)平臺的實時風險控制方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]風險控制是指風險管理者采取各種措施和方法,消滅或減少風險事件發(fā)生的各種可能性,或風險控制者減少風險事件發(fā)生時造成的損失。隨著近年市場上游戲行業(yè)的高速發(fā)展,其多元性帶來的非惡意欺詐行為,及利潤空間帶來的惡意欺詐行為都越演越烈。
[0003]目前,大部分游戲虛擬平臺都通過人為設(shè)定一些相關(guān)閥值,規(guī)避用戶充值退款風險。這種粗礦式的限制行為,不能精確的定位問題用戶,常常給正常用戶帶來不便。轉(zhuǎn)而通過人工客服來解決問題,修補用戶關(guān)系。
[0004]基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制技術(shù),利用了與公司大數(shù)據(jù)平臺無縫對接,收集用戶游戲內(nèi)外海量行為數(shù)據(jù),進行數(shù)學(xué)建模分析,從各個維度,提煉變量因子,研究因子與因子之間的函數(shù)關(guān)系和相關(guān)關(guān)系,建立多因子模型,提供更為詳盡的風險歸因,精確定位問題用戶。為所有游戲賬號,建立實時信用體制。為所有跟蹤到的移動設(shè)備端和客服端,劃分信用等級?;诖髷?shù)據(jù)平臺不斷地采集和分析,及時動態(tài)更新風控模型,實時應(yīng)對市場和游戲環(huán)境變動。并有效完成授信后的跟蹤檢查工作。通過大數(shù)據(jù)平臺,為已判定損失資產(chǎn),提供有力證據(jù),形成追償清單。通過大數(shù)據(jù)平臺,為公司對賬,形成虛擬對賬清單。同時與客服系統(tǒng)對接,用于修正大數(shù)據(jù)分析結(jié)果。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制方法及系統(tǒng)。
[0006]首先,為實現(xiàn)上述目的,提出一種基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制方法,包括以下步驟:
[0007]1)基于大數(shù)據(jù)平臺提取內(nèi)外行為數(shù)據(jù);
[0008]2)根據(jù)所述內(nèi)外行為數(shù)據(jù)進行建模分析,提煉變量因子,獲取信用額度;
[0009]3)跟蹤終端相關(guān)數(shù)據(jù),劃分信用等級;
[0010]4)根據(jù)所述信用等級創(chuàng)建風險監(jiān)控報表,實時動態(tài)監(jiān)測風險行為;
[0011]5)根據(jù)與對接客服系統(tǒng)所收集的歸類問題及出現(xiàn)頻率,調(diào)整所述建模參數(shù);
[0012]6)對己判定損失資產(chǎn)進行相關(guān)數(shù)據(jù)查詢,獲取清單。
[0013]進一步,所述內(nèi)外行為數(shù)據(jù)為消費數(shù)據(jù)、登錄數(shù)據(jù)、屬性數(shù)據(jù)、玩法數(shù)據(jù)、交易數(shù)據(jù)、移動設(shè)備端相關(guān)數(shù)據(jù)及客服端相關(guān)數(shù)據(jù)。
[0014]進一步,提煉所述變量因子,根據(jù)因子與因子之間的關(guān)系,獲取所述信用額度。
[0015]進一步,跟蹤所述終端相關(guān)數(shù)據(jù),為所有跟蹤到的終端劃分信用等級。
[0016]更進一步,根據(jù)所述信用等級,實時的計算額度上限。
[0017]進一步,根據(jù)市場變動,動態(tài)添加、更新風險控制策略。
[0018]進一步,自動跟蹤設(shè)備端行為及項目行為,提示風險及周期性風險行為。
[0019]進一步,根據(jù)所述歸類問題及出現(xiàn)頻率,風險模型自動或人工調(diào)整所述建模參數(shù),修正所述風險模型。
[0020]進一步,所述清單為追償清單和明細的虛擬對賬清單。
[0021]其次,為實現(xiàn)上述目的,還提出一種基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制系統(tǒng),包括:
[0022]提取模塊,基于大數(shù)據(jù)平臺提取內(nèi)外行為數(shù)據(jù);
[0023]第一獲取模塊,根據(jù)所述行為數(shù)據(jù)進行建模分析,提煉變量因子,獲取信用額度;
[0024]劃分模塊,跟蹤終端相關(guān)數(shù)據(jù),劃分信用等級;
[0025]監(jiān)測模塊,根據(jù)所述信用等級創(chuàng)建風險監(jiān)控報表,實時動態(tài)檢測風險行為;
[0026]調(diào)整模塊,根據(jù)與對接客服系統(tǒng)所收集的歸類問題及出現(xiàn)頻率,調(diào)整所述建模參數(shù);
[0027]第二獲取模塊,對己判定損失資產(chǎn)進行相關(guān)數(shù)據(jù)查詢,獲取清單。
[0028]進一步,所述提取模塊,其基于大數(shù)據(jù)平臺提取消費數(shù)據(jù)、登錄數(shù)據(jù)、屬性數(shù)據(jù)、玩法數(shù)據(jù)、交易數(shù)據(jù)、移動設(shè)備端相關(guān)數(shù)據(jù)及客服端相關(guān)數(shù)據(jù)。
[0029]進一步,所述第一獲取模塊,其提煉所述變量因子,根據(jù)因子與因子之間的關(guān)系,獲取所述信用額度。
[0030]進一步,所述終端為移動設(shè)備端和客服端。
[0031]更進一步,所述劃分模塊,根據(jù)所述信用等級,實時的計算額度上限。
[0032]進一步,所述檢測模塊,其根據(jù)市場變動,動態(tài)添加、更新風險控制策略。
[0033]進一步,所述監(jiān)測模塊,其自動跟蹤設(shè)備端行為及項目行為,提示風險及周期性風險行為。
[0034]進一步,所述調(diào)整模塊,其根據(jù)所述歸類問題及出現(xiàn)頻率,風險模型自動或人工調(diào)整所述建模參數(shù),修正所述風險模型。
[0035]進一步,所述第二獲取模塊,其對己判定損失資產(chǎn)進行相關(guān)數(shù)據(jù)查詢,獲取追償清單和明細的虛擬對賬清單。
[0036]本發(fā)明的有益效果,通過本發(fā)明,將風險控制系統(tǒng)與大數(shù)據(jù)平臺無縫對接,風險控制模型可以依托大數(shù)據(jù)平臺高效收集的實時數(shù)據(jù),有效的解決了風險控制中,不準確、不實時的問題。更有效、定量化、程序化、產(chǎn)品化、市場化、專業(yè)化地實現(xiàn)了游戲風險控制。具有完善授信后風險跟蹤體系、損失資產(chǎn)索賠體系及虛擬對賬體系。
[0037]本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發(fā)明而了解。
【附圖說明】
[0038]附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,并與本發(fā)明的實施例一起,用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。在附圖中:
[0039]圖1為根據(jù)本發(fā)明的基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制方法的流程圖;
[0040]圖2為根據(jù)本發(fā)明的基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制系統(tǒng)的框圖。
【具體實施方式】
[0041]以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行說明,應(yīng)當理解,此處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0042]圖1為根據(jù)本發(fā)明的基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制方法的流程圖,包括以下步驟:
[0043]步驟101,基于大數(shù)據(jù)平臺提取內(nèi)外行為數(shù)據(jù);
[0044]步驟102,根據(jù)所述內(nèi)外行為數(shù)據(jù)進行建模分析,提煉變量因子,獲取信用額度;
[0045]步驟103,跟蹤終端相關(guān)數(shù)據(jù),劃分信用等級;
[0046]步驟104,根據(jù)所述信用等級創(chuàng)建風險監(jiān)控報表,實時動態(tài)監(jiān)測風險行為;
[0047]步驟105,根據(jù)與對接客服系統(tǒng)所收集的歸類問題及出現(xiàn)頻率,調(diào)整所述建模參數(shù);
[0048]步驟106,對己判定損失資產(chǎn)進行相關(guān)數(shù)據(jù)查詢,獲取清單。
[0049]具體的,上述的基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制技術(shù),其中:數(shù)據(jù)準備首先是從數(shù)據(jù)倉庫中提取所需要的數(shù)據(jù),包括玩家的充值數(shù)據(jù)、消費數(shù)據(jù)、登錄數(shù)據(jù)、屬性數(shù)據(jù)、玩法數(shù)據(jù)、交易數(shù)據(jù)、移動設(shè)備端相關(guān)數(shù)據(jù)及客服端相關(guān)數(shù)據(jù)等。再進行數(shù)據(jù)清洗,對提取的數(shù)據(jù)進行描述統(tǒng)計,找出數(shù)據(jù)的重復(fù)記錄、缺失值、異常值,并進行相應(yīng)的替換或刪除操作。最后對數(shù)據(jù)加工轉(zhuǎn)換,比如,將數(shù)據(jù)正太標準化、將數(shù)據(jù)求對數(shù)、求方差,具體采用那種數(shù)據(jù)加工方式由所米用的算法決定。
[0050]進一步地,上述的基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制技術(shù),其中:所述每個游戲賬號信用制度,是根據(jù)各個游戲中,通用因子及游戲特色因子,經(jīng)過協(xié)方差矩陣及多元回歸算法,算出該賬號所授信的信用額度。其中通用因子一般包括,游戲內(nèi)最大單日,所有常規(guī)行為消耗總和、游戲最近一段時間內(nèi),所有玩家單日最高充值額度、游戲充值玩家游戲角色所處階段(角色等級、在線時長、戰(zhàn)力等),所有玩家單日最高充值額度、游戲充值玩家最近一段時間內(nèi),單日最高充值額度、游戲充值玩家歷史,單日最高充值額度、游戲充值玩家歷史充值的總額度、游戲充值玩家的游戲角色,所余游戲幣總量、游戲充值玩家歷史中單日最大耗量、游戲充值玩家一段時間內(nèi),單日耗量、游戲充值玩家一段時間內(nèi),游戲活躍度等級,等等。特色因子一般是針對各個游戲不同版本,不同運營活動期間所產(chǎn)生的特色因子。例如,當有特殊運營活動時,預(yù)估不同游戲玩家會因為此次運營活動進行多少充值?;蛴螒蜻M入下一個版本,會有一個預(yù)估普調(diào)系數(shù)。游戲推出一個重要的新玩法或裝備,預(yù)測由此帶來的特色消費波動,等等。而各個期間影響因子的選擇是動態(tài)的,根據(jù)風險控制模型自動、不定期篩選,重新計算,得出相應(yīng)的新公式。而信用額度則是周期,根據(jù)現(xiàn)有公式,計算出每個游戲賬號的信用額度。
[0051]更進一步地,上述的基于大數(shù)據(jù)的實時風險控制技術(shù),其中:所述每個跟蹤到的設(shè)備端信用等級,是根據(jù)用戶的登陸行為來判定的。例如蘋果10S系統(tǒng)下,通常跟蹤如下行為:該IDFA—段時間內(nèi),登陸幾