一種多人光槍定位方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明屬于游戲設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體地說,涉及一種多人光槍定位方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]光槍游戲是當(dāng)下逐漸興起的一種電子游戲,在使用時,游戲者使用光槍向可射擊的屏幕進(jìn)行射擊,游戲會基于這種射擊做出反應(yīng),從而與游戲者互動,為用戶帶來游戲樂趣。
[0003]然而,當(dāng)下的光槍游戲都是基于單人的,只能一個游戲者站在光槍屏幕前進(jìn)行射擊,其余的人員需要排隊等候,難以實現(xiàn)多人同時游戲,降低了用戶體驗,同時投資者也不能最大化的獲取利益。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明采用在光槍屏幕中心設(shè)置一個肉眼不可見的紅外線光點,表示光槍屏幕中心,基于此中心,預(yù)置直角坐標(biāo)系;光槍本身有一個攝像頭,光槍的開關(guān)控制攝像頭,光槍對準(zhǔn)光槍屏幕觸動開關(guān)時,攝像頭就拍攝當(dāng)前的圖像,再把拍攝的圖像發(fā)送給處理器,處理器識別出圖像的幾何中心,圖像的幾何中心為射擊點,同時處理器也識別出圖像中光槍屏幕上的紅外線光點;根據(jù)以紅外線光點預(yù)置的坐標(biāo)系確定光槍對應(yīng)的位置,達(dá)到光槍定位的目的;每個用戶拍攝的圖像分別上傳處理器,由處理器分別處理,可實現(xiàn)多人同時進(jìn)行游戲,增加游戲者的游戲體驗,檢測射擊的精準(zhǔn)度,給投資者獲取最大的利益。
[0005]為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提出如下技術(shù)方案:
一種多人光槍定位方法和裝置,所述的多人光槍定位裝置主要包括:光槍屏幕1、直角坐標(biāo)系2、紅外線光點3、光槍4、攝像頭5、拍攝圖像6、拍攝圖像幾何中心7、數(shù)據(jù)線8;所述的紅外線光點3設(shè)置在光槍屏幕1的中心處,光槍屏幕1上設(shè)置有直角坐標(biāo)系2,攝像頭5設(shè)置在光槍4上,數(shù)據(jù)線8連接著光槍4,拍攝圖像6為攝像頭5在射擊時拍下的圖片,拍攝圖像6內(nèi)有拍攝圖像幾何中心7。
[0006]作為優(yōu)選,所述的紅外線光點3為肉眼不可見的光點。
[0007]作為優(yōu)選,所述的直角坐標(biāo)系2以紅外線光點3為原點建立。
[0008]作為優(yōu)選,所述的攝像頭5的拍攝過程通過光槍4的開關(guān)控制。
[0009]所述的多人光槍定位方法為:
第一步:建立坐標(biāo)系
找到光槍屏幕1的中心,設(shè)置一個肉眼不可見的紅外線光點3,以紅外線光點3為原點預(yù)置直角坐標(biāo)系2;
第二步:射擊
每個光槍4本身都設(shè)置有一個攝像頭5,光槍4的開關(guān)同時控制攝像頭5的拍攝,用戶將光槍4對準(zhǔn)光槍屏幕1,觸動開關(guān)時,設(shè)置在光槍4前端的攝像頭5拍攝當(dāng)前的圖像; 第三步:處理器識別圖片
每個拍攝后的圖片通過數(shù)據(jù)線8傳輸至相對應(yīng)的處理器,處理器識別出拍攝圖像6上的拍攝圖像幾何中心7,拍攝圖像幾何中心7為光槍4的射擊點,同時處理器也識別出拍攝圖像6內(nèi)光槍屏幕1上的紅外線光點3;
第四步:定位
處理器識別拍攝圖像幾何中心7,結(jié)合以紅外線光點3預(yù)置的直角坐標(biāo)系2,確定相對應(yīng)的光槍4的射擊點。
[0010]本發(fā)明的有益效果:采用在光槍屏幕中心設(shè)置一個肉眼不可見的紅外線光點,表示光槍屏幕中心,基于此中心,預(yù)置直角坐標(biāo)系;光槍本身有一個攝像頭,光槍的開關(guān)控制攝像頭,光槍對準(zhǔn)光槍屏幕觸動開關(guān)時,攝像頭就拍攝當(dāng)前的圖像,再把拍攝的圖像發(fā)送給處理器,處理器識別出圖像的幾何中心,圖像的幾何中心為射擊點,同時處理器也識別出圖像中光槍屏幕上的紅外線光點;根據(jù)以紅外線光點預(yù)置的坐標(biāo)系確定光槍對應(yīng)的位置,達(dá)到光槍定位的目的;每個用戶拍攝的圖像分別上傳處理器,由處理器分別處理,可實現(xiàn)多人同時進(jìn)行游戲,增加游戲者的游戲體驗,檢測射擊的精準(zhǔn)度,給投資者獲取最大的利益。
【附圖說明】
[0011]圖1為本發(fā)明中光槍屏幕內(nèi)直角坐標(biāo)系的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為光槍和攝像頭的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3為垂直于光槍屏幕射擊時的情況圖;
圖4為在左側(cè)射擊光槍屏幕時的情況圖;
圖5為在右側(cè)射擊光槍屏幕時的情況圖。
[0012]圖中,1-光槍屏蒂、2_直角坐標(biāo)系、3_紅外線光點、4_光槍、5_攝像頭、6_拍攝圖像、7_拍攝圖像幾何中心、8-數(shù)據(jù)線、21-左側(cè)面圖直角坐標(biāo)系、31-左側(cè)面圖紅外線光點、11-左側(cè)面圖光槍屏幕、61-左側(cè)面圖拍攝圖像、71-左側(cè)面圖拍攝圖像幾何中心、22-右側(cè)面圖直角坐標(biāo)系、32-右側(cè)面圖紅外線光點、12-右側(cè)面圖光槍屏幕、62-右側(cè)面圖拍攝圖像、72-右側(cè)面圖拍攝圖像幾何中心。
【具體實施方式】
[0013]下面將結(jié)合本發(fā)明實施例和附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0014]實施例1
拍攝角度與光槍屏幕垂直時,參照圖2、圖3所示。
[0015]所述的多人光槍定位裝置主要包括:光槍屏幕1、直角坐標(biāo)系2、紅外線光點3、光槍
4、攝像頭5、拍攝圖像6、拍攝圖像幾何中心7、數(shù)據(jù)線8;所述的紅外線光點3設(shè)置在光槍屏幕1的中心處,光槍屏幕1上設(shè)置有直角坐標(biāo)系2,攝像頭5設(shè)置在光槍4上,數(shù)據(jù)線8連接著光槍4,拍攝圖像6為攝像頭5在射擊時拍下的圖片,拍攝圖像6內(nèi)有拍攝圖像幾何中心7。
[0016]作為優(yōu)選,所述的紅外線光點3為肉眼不可見的光點。
[0017]作為優(yōu)選,所述的直角坐標(biāo)系2以紅外線光點3為原點建立。
[0018]作為優(yōu)選,所述的攝像頭5的拍攝過程通過光槍4的開關(guān)控制。
[0019]所述的多人光槍定位方法為:
找到光槍屏幕1的中心,設(shè)置一個肉眼不可見的紅外線光點3,以紅外線光點3為原點預(yù)置直角坐標(biāo)系2;光槍4本身有一個攝像頭5,光槍4的開關(guān)同時控制攝像頭5的拍攝,用戶將光槍4對準(zhǔn)光槍屏幕1,觸動開關(guān)時,設(shè)置在光槍4前端的攝像頭5拍攝當(dāng)前的圖像;拍攝后的圖片通過數(shù)據(jù)線8傳輸至處理器,處理器識別出拍攝圖像6上的拍攝圖像幾何中心7,拍攝圖像幾何中心7為光槍4的射擊點,同時處理器也識別出拍攝圖像6內(nèi)光槍屏幕1上的紅外線光點3;處理器識別拍攝圖像幾何中心7,結(jié)合以紅外線光點3預(yù)置的直角坐標(biāo)系2,確定光槍4的射擊點,便可以達(dá)到光槍定位的目的,實現(xiàn)多人游戲,增加游戲體驗,同時還可以檢測射擊的精準(zhǔn)度。
[0020]實施例2
拍攝角度位于光槍屏幕左側(cè)時,參照圖2、圖4所示。
[0021]所述的多人光槍定位裝置主要包括:4_光槍、5-攝像頭、8-數(shù)據(jù)線、21-左側(cè)面圖直角坐標(biāo)系、31-左側(cè)面圖紅外線光點、11-左側(cè)面圖光槍屏幕、61-左側(cè)面圖拍攝圖像、71-左側(cè)面圖拍攝圖像幾何中心;所述的左側(cè)面圖紅外線光點31設(shè)置在左側(cè)面圖光槍屏幕11的中心處,左側(cè)面圖光槍屏幕11上設(shè)置有左側(cè)面圖直角坐標(biāo)系21,攝像頭5設(shè)置在光槍4上,數(shù)據(jù)線8連接著光槍4,