述接收的環(huán)境輸入的位置圖,其中所述位置圖至少包 括:對應(yīng)于所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點,以及對應(yīng)于所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位 置之間的通路的、所述節(jié)點之間的連接;以及 通過所述計算設(shè)備使視頻游戲適應(yīng)表征所述接收的環(huán)境輸入的位置圖,其中使所述視 頻游戲適應(yīng)包括: 至少部分地通過將來自視頻游戲內(nèi)容庫的視頻游戲內(nèi)容放置在對應(yīng)于所述接收的環(huán) 境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點處,利用所述視頻游戲內(nèi)容庫和所述位置圖來生成程序視頻游戲內(nèi) 容;或者 將表征所述接收的環(huán)境輸入的位置圖與預(yù)先存在的視頻游戲位置圖進行匹配。2. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中: 所述環(huán)境輸入包括環(huán)境的三維(3D)模型;或者 所述環(huán)境輸入包括環(huán)境掃描,所述環(huán)境掃描包括適于構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型的圖 像,并且其中所述方法進一步包括由所述環(huán)境輸入構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型。3. 如權(quán)利要求2所述的方法,其中使所述視頻游戲適應(yīng)包括: 至少部分地通過將來自所述視頻游戲內(nèi)容庫的視頻游戲內(nèi)容放置在所述3D模型內(nèi)對 應(yīng)于所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點處,利用所述視頻游戲內(nèi)容庫、所述位置圖和所 述3D模型來生成程序視頻游戲內(nèi)容;或者 將表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖與預(yù)先存在的視頻游戲位置圖進行匹配,以 及將所述3D模型與對應(yīng)于匹配的預(yù)先存在的視頻游戲位置圖的視頻游戲內(nèi)容組合。4. 如權(quán)利要求2所述的方法,其中由所述環(huán)境輸入構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型包括對 所述環(huán)境掃描的所述圖像執(zhí)行圖像識別以確定房間維度和/或出入口。5. 如權(quán)利要求2所述的方法,其中由所述環(huán)境輸入構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型包括對 所述環(huán)境掃描的所述圖像執(zhí)行圖像識別以確定所述環(huán)境內(nèi)的對象。6. 如權(quán)利要求5所述的方法,其中使所述視頻游戲適應(yīng)包括取代和/或修改所述環(huán)境內(nèi) 的所確定的對象。7. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述視頻游戲包括增強現(xiàn)實視頻游戲,其中當(dāng)用戶在 對應(yīng)于所述環(huán)境輸入的環(huán)境內(nèi)物理地改變位置和/或方位時,在所述視頻游戲內(nèi)遇到視頻 游戲內(nèi)容。8. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述環(huán)境輸入包括對應(yīng)于建筑物中的房間的數(shù)據(jù),其 中所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的所述位置中的一個或多個包括所述建筑物中的房間,并且其中 所述位置之間的所述通路中的一個或多個包括所述建筑物中的房間之間的出入口。9. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述環(huán)境輸入包括位置跟蹤數(shù)據(jù)或運動數(shù)據(jù)中的一 種或多種。10. 如權(quán)利要求1所述的方法,進一步包括: 通過所述計算設(shè)備接收用于使所述視頻游戲適應(yīng)所述位置圖的一個或多個用戶參數(shù); 以及 當(dāng)使所述視頻游戲適應(yīng)所述位置圖時,通過所述計算設(shè)備應(yīng)用接收到的用戶參數(shù)。11. 如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述一個或多個用戶參數(shù)包括如下中的一個或多 個: 將所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置標(biāo)記為不可供在所述視頻游戲中使用的界外參數(shù); 將所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置標(biāo)記為在規(guī)定時間內(nèi)可供在所述視頻游戲中使用或 者不可供在所述視頻游戲中使用的使用時間參數(shù);或者 指定在所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置內(nèi)所允許或禁止的視頻游戲內(nèi)容類型的內(nèi)容類 型參數(shù)。12. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述視頻游戲適于工作場所訓(xùn)練。13. 如權(quán)利要求1所述的方法,進一步包括:通過所述計算設(shè)備將適應(yīng)所述位置圖的視 頻游戲與一個或多個授權(quán)用戶共享。14. 如權(quán)利要求1所述的方法,其中生成表征所述接收的環(huán)境輸入的位置圖包括:在適 于編輯所述位置圖的用戶界面(UI)中顯示自動生成的位置圖,以及應(yīng)用經(jīng)由所述UI接收到 的位置圖修改。15. -種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其具有能由處理器執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,所 述指令在被所述處理器執(zhí)行時實施用于使視頻游戲適應(yīng)接收的環(huán)境輸入的適應(yīng)系統(tǒng),這使 所述處理器: 接收包括至少多維環(huán)境信息的環(huán)境輸入; 生成表征所述接收的環(huán)境輸入的位置圖,其中所述位置圖至少包括:對應(yīng)于所述接收 的環(huán)境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點,以及對應(yīng)于所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置之間的通路的、所 述節(jié)點之間的連接;以及 使視頻游戲適應(yīng)表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖,其中使所述處理器使所述視 頻游戲適應(yīng)的指令包括: 使所述處理器至少部分地通過將來自視頻游戲內(nèi)容庫的視頻游戲內(nèi)容放置在對應(yīng)于 所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點處而利用所述視頻游戲內(nèi)容庫和所述位置圖生成程 序視頻游戲內(nèi)容的指令;或者 使所述處理器將表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖與預(yù)先存在的視頻游戲位置 圖進行匹配的指令。16. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中: 所述環(huán)境輸入包括環(huán)境的三維(3D)模型;或者 所述環(huán)境輸入包括環(huán)境掃描,所述環(huán)境掃描包括適于構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型的圖 像,并且其中所述非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì)進一步包括使所述處理器由所述環(huán)境輸入構(gòu) 建所述環(huán)境的所述3D模型的指令。17. 如權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中使所述處理器使所述視頻 游戲適應(yīng)的指令包括: 使所述處理器至少部分地通過將來自所述視頻游戲內(nèi)容庫的視頻游戲內(nèi)容放置在所 述3D模型內(nèi)對應(yīng)于所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點處而利用所述視頻游戲內(nèi)容庫、所 述位置圖和所述3D模型來生成程序視頻游戲內(nèi)容的指令;或者 使所述處理器將表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖與預(yù)先存在的視頻游戲位置 圖進行匹配、以及將所述3D模型與對應(yīng)于匹配的預(yù)先存在的視頻游戲位置圖的視頻游戲內(nèi) 容組合的指令。18. 如權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中使所述處理器由所述環(huán)境 輸入構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型的指令包括使所述處理器對所述環(huán)境掃描的所述圖像執(zhí) 行圖像識別以確定房間維度和/或出入口的指令。19. 如權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中使所述處理器由所述環(huán)境 輸入構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型的指令包括使所述處理器對所述環(huán)境掃描的所述圖像執(zhí) 行圖像識別以確定所述環(huán)境內(nèi)的對象的指令。20. 如權(quán)利要求19所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中使所述處理器使所述視頻 游戲適應(yīng)的指令包括使所述處理器取代和/或修改所述環(huán)境內(nèi)的所確定的對象的指令。21. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述視頻游戲包括增強現(xiàn) 實視頻游戲,其中當(dāng)用戶在對應(yīng)于所述環(huán)境輸入的環(huán)境內(nèi)物理地改變位置和/或方位時,在 所述視頻游戲內(nèi)遇到視頻游戲內(nèi)容。22. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述環(huán)境輸入包括對應(yīng)于 建筑物中的房間的數(shù)據(jù),其中所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的所述位置中的一個或多個包括所述 建筑物中的房間,并且其中所述位置之間的所述通路中的一個或多個包括所述建筑物中的 房間之間的出入口。23. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述環(huán)境輸入包括位置跟 蹤數(shù)據(jù)或運動數(shù)據(jù)中的一種或多種。24. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),進一步包括如下指令,這些指令 使所述處理器: 接收用于使所述視頻游戲適應(yīng)所述位置圖的一個或多個用戶參數(shù);以及 當(dāng)使所述視頻游戲適應(yīng)所述位置圖時,應(yīng)用接收到的用戶參數(shù)。25. 如權(quán)利要求24所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述一個或多個用戶參數(shù) 包括如下中的一個或多個: 將所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置標(biāo)記為不可供在所述視頻游戲中使用的界外參數(shù); 將所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置標(biāo)記為在規(guī)定使用時間內(nèi)可供在所述視頻游戲中使 用的使用時間參數(shù);或者 指定在所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置內(nèi)所允許或禁止的視頻游戲內(nèi)容類型的內(nèi)容類 型參數(shù)。26. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述視頻游戲適于工作場 所訓(xùn)練。27. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),進一步包括:使所述處理器將適 應(yīng)所述位置圖的視頻游戲與一個或多個授權(quán)用戶共享的指令。28. 如權(quán)利要求15所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中使所述處理器生成表征所 述接收的環(huán)境輸入的位置圖的指令包括:使所述處理器在適于編輯所述位置圖的用戶界面 (UI)中顯示自動生成的位置圖的指令,以及使所述處理器應(yīng)用經(jīng)由所述UI接收到的位置圖 修改的指令。29. -種計算系統(tǒng),其被配置為提供適應(yīng)位置圖的視頻游戲,包括: 處理器; 存儲器;以及 適應(yīng)系統(tǒng),其用于適應(yīng)存儲在所述存儲器內(nèi)且能由所述處理器執(zhí)行的視頻游戲,其中 所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為: 接收包括至少多維環(huán)境信息的環(huán)境輸入; 生成表征所述接收的環(huán)境輸入的位置圖,其中所述位置圖至少包括:對應(yīng)于所述接收 的環(huán)境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點,以及對應(yīng)于所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置之間的通路的、所 述節(jié)點之間的連接;以及 使視頻游戲適應(yīng)表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖,其中使所述視頻游戲適應(yīng)包 括: 至少部分地通過將來自視頻游戲內(nèi)容庫的視頻游戲內(nèi)容放置在對應(yīng)于所述接收的環(huán) 境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點處,利用所述視頻游戲內(nèi)容庫和所述位置圖來生成程序視頻游戲內(nèi) 容;或者 將表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖與預(yù)先存在的視頻游戲位置圖進行匹配。30. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中: 所述環(huán)境輸入包括環(huán)境的三維(3D)模型;或者 所述環(huán)境輸入包括環(huán)境掃描,所述環(huán)境掃描包括適于構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型的圖 像,并且其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為由所述環(huán)境輸入構(gòu)建所述環(huán)境的所述3D模型。31. 如權(quán)利要求30所述的計算系統(tǒng),其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為: 至少部分地通過將來自所述視頻游戲內(nèi)容庫的視頻游戲內(nèi)容放置在所述3D模型內(nèi)對 應(yīng)于所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置的節(jié)點處,利用所述視頻游戲內(nèi)容庫、所述位置圖和所 述3D模型來生成程序視頻游戲內(nèi)容;或者 將表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖與預(yù)先存在的視頻游戲位置圖進行匹配,以 及將所述3D模型與對應(yīng)于匹配的預(yù)先存在的視頻游戲位置圖的視頻游戲內(nèi)容組合。32. 如權(quán)利要求30所述的計算系統(tǒng),其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為通過對所述環(huán)境掃描 的所述圖像執(zhí)行圖像識別以確定房間維度和/或出入口而由所述環(huán)境輸入構(gòu)建所述環(huán)境的 所述3D模型。33. 如權(quán)利要求30所述的計算系統(tǒng),其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為對所述環(huán)境掃描的所 述圖像執(zhí)行圖像識別以確定所述環(huán)境內(nèi)的對象,從而由所述環(huán)境輸入構(gòu)建所述環(huán)境的所述 3D模型。34. 如權(quán)利要求33所述的計算系統(tǒng),其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為取代和/或修改所述環(huán) 境內(nèi)的所確定的對象。35. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中所述視頻游戲包括增強現(xiàn)實視頻游戲,其中當(dāng) 用戶在對應(yīng)于所述環(huán)境輸入的環(huán)境內(nèi)物理地改變位置和/或方位時,在所述視頻游戲內(nèi)遇 到視頻游戲內(nèi)容。36. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中所述環(huán)境輸入包括對應(yīng)于建筑物中的房間的 數(shù)據(jù),其中所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的所述位置中的一個或多個包括建筑物中的房間,并且 其中所述位置之間的所述通路中的一個或多個包括所述建筑物中的房間之間的出入口。37. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中所述環(huán)境輸入包括位置跟蹤數(shù)據(jù)或運動數(shù)據(jù) 中的一種或多種。38. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為: 接收用于使所述視頻游戲適應(yīng)所述位置圖的一個或多個用戶參數(shù);以及 當(dāng)使所述視頻游戲適應(yīng)所述位置圖時,應(yīng)用接收到的用戶參數(shù)。39. 如權(quán)利要求38所述的計算系統(tǒng),其中所述一個或多個用戶參數(shù)包括如下中的一個 或多個: 將所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置標(biāo)記為不可供在所述視頻游戲中使用的界外參數(shù); 將所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置標(biāo)記為在規(guī)定使用時間內(nèi)可供在所述視頻游戲中使 用的使用時間參數(shù);或者 指定在所述接收的環(huán)境輸入內(nèi)的位置內(nèi)所允許或禁止的視頻游戲內(nèi)容類型的內(nèi)容類 型參數(shù)。40. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中所述視頻游戲適于工作場所訓(xùn)練。41. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為將適應(yīng)所述位置圖的 視頻游戲與一個或多個授權(quán)用戶共享。42. 如權(quán)利要求29所述的計算系統(tǒng),其中所述適應(yīng)系統(tǒng)被配置為至少部分地通過在適 于編輯所述位置圖的用戶界面(UI)中顯示自動生成的位置圖、以及應(yīng)用經(jīng)由所述UI接收到 的位置圖修改來生成表征所述接收的環(huán)境輸入的所述位置圖。
【專利摘要】一般地描述了與適應(yīng)位置圖的視頻游戲有關(guān)的技術(shù)。在一些示例中,對于接收到的環(huán)境輸入,例如接收到的環(huán)境的三維(3D)模型,可以生成位置圖。視頻游戲可適應(yīng)于生成的位置圖,例如通過將視頻游戲內(nèi)容放置在位置圖的節(jié)點處。當(dāng)使視頻游戲適應(yīng)位置圖時,視頻游戲和/或用戶參數(shù)可以被適應(yīng)。
【IPC分類】G06F17/50
【公開號】CN105593856
【申請?zhí)枴緾N201380079766
【發(fā)明人】E·克魯格里克
【申請人】英派爾科技開發(fā)有限公司
【公開日】2016年5月18日
【申請日】2013年9月23日
【公告號】US20150231503, WO2015041697A1