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目標追蹤與多目標管理的交互方法及裝置的制造方法

文檔序號:9843840閱讀:400來源:國知局
目標追蹤與多目標管理的交互方法及裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及角色扮演游戲中對玩家的行動目標進行追蹤管理的方法,尤其涉及一種目標追蹤與多目標管理的交互方法及相應的裝置。
【背景技術】
[0002]對于相對重度的RPG(Role Playing Game,角色扮演游戲)游戲及其分支而言,需要為玩家設置一系列的行動目標,以指引玩家完成游戲內的玩法和活動?,F(xiàn)有的大多數(shù)RPG游戲及其分支處理目標指引的普遍做法,是在獨立的界面上為玩家列出行動目標(如任務列表、活動指引、“我要變強”之類的界面),并結合小紅點更新提示,讓玩家去關注這些行動目標。然而在同時存在多項行動目標的游戲中,滿屏的任務條目可能讓玩家迷失目標,且不行動就無法消除的小紅點被濫用后也容易讓玩家無視甚至是引起不悅。
[0003]目前,有些游戲也在試圖解決上述問題。
[0004]例如,移動端ARPG游戲《天下HD》中,其任務系統(tǒng)為玩家提供了主要的成長路徑,為玩家設定一系列階段性行動目標。天下HD的任務系統(tǒng)包括任務列表和任務追蹤兩部分呈現(xiàn),獨立界面呈現(xiàn)的任務列表列出玩家所有的任務目標,任務追蹤則是在主界面的固定區(qū)域上顯示當前正在做的任務,玩家可通過打開任務列表查看任務,也可以通過點擊任務追蹤快速定位到當前任務鏈向的界面。該方案有效解決了明確當前目標,避免多目標盲目的問題,追蹤特定任務的便捷性較高,但存在以下問題:
[0005]任務追蹤與任務列表界面的割裂:任務追蹤和任務列表界面相互獨立,無法快捷切換,有新任務時也不能在任務追蹤區(qū)體現(xiàn)出來,當玩家暫時不想做某個任務時,就需要另外打開任務列表去放棄該任務并從中尋找其他可完成的任務,無法通過任務追蹤區(qū)進行任務調整,較為麻煩,并且對于游戲新手來說在任務列表中挑選任務是很盲目的。
[0006]又如,回合制RPG游戲《夢幻西游手機版》(以下簡稱“夢幻”),其任務指引系統(tǒng)同樣包括任務追蹤和指引總覽兩大呈現(xiàn)部分。夢幻的任務追蹤同時存在多個行動目標,玩家可從追蹤區(qū)選擇某個目標進行操作,或是打開獨立的指引總覽查看所有可執(zhí)行的行動目標。該方案能比較有效地進行任務目標追蹤,并給出了詳細全面的目標指引,但存在以下問題:
[0007]I)任務追蹤區(qū)同時存在多個任務目標,然而對任務目標狀態(tài)的區(qū)分和反饋不明顯,如進行中、可完成等狀態(tài)信息沒有明確傳達;
[0008]2)任務目標之間的區(qū)分度不夠:在任務追蹤區(qū)中展現(xiàn)的多個任務目標,是以純文本的形式展現(xiàn)的,沒有用于識別的視覺元素,且多個任務目標之間進行切換時也缺乏相應的反饋。
[0009]上述兩種例子中,天下HD的任務追蹤相對于夢幻來說更加明確,單個焦點形式能夠更好地提供階段性目標,狀態(tài)區(qū)分也相對明顯,無需玩家在長長的任務列表中選擇目標去行動。但是天下HD有新任務可做時,沒法通過玩家相對比較關注的焦點目標區(qū)域體現(xiàn)出來,仍需要依賴小紅點在任務圖標上進行提不。

【發(fā)明內容】

[0010]本發(fā)明的主要目的在于提供一種目標追蹤與多目標管理的交互方法,以解決現(xiàn)有技術中存在的目標追蹤與目標管理相互割裂、無法自主地、有效地管理行動目標的技術問題。
[0011 ]本發(fā)明為解決上述技術問題所提供的技術方案如下:
[0012]一種目標追蹤與多目標管理的交互方法,用于游戲中,包括:
[0013]提供一位于游戲界面中的UI控件,包括:目標追蹤區(qū),所述目標追蹤區(qū)用于呈現(xiàn)當前可執(zhí)行行動目標;所述UI控件還包括一隱藏的多目標列表區(qū),用于呈現(xiàn)將依次進入所述目標追蹤區(qū)的多個待執(zhí)行行動目標以及所述當前可執(zhí)行行動目標;
[0014]提供一位于所述目標追蹤區(qū)的第一交互提示控件,響應于用戶操作而調出隱藏的所述多目標列表區(qū)以及一第二交互提示控件,其中所述第二交互提示控件響應于用戶操作而將所述多目標列表區(qū)重新隱藏;
[0015]在所述多目標列表區(qū)呈現(xiàn)期間,提供給用戶目標管理權限,以支持用戶對所述多目標列表區(qū)中的各行動目標進行自主管理,所述自主管理至少包括行動目標的刪除及排序。
[0016]在上述技術方案中,目標追蹤區(qū)用于顯示當前可執(zhí)行行動目標,并且常態(tài)下只向用戶呈現(xiàn)目標追蹤區(qū),即用戶不會被多目標干擾,當用戶操作第一交互提示控件時,方可調出多目標列表區(qū)呈現(xiàn)給用戶,并且在多目標列表區(qū),用戶能夠進行行動目標的刪除和排序操作?;诒景l(fā)明提供的上述交互方法,用戶能夠通過目標追蹤區(qū)明確當前的行動目標,并且通過操作目標追蹤區(qū)的第一交互提示控件即可調出多目標列表區(qū),無需去游戲界面中的其他地方單獨調出多目標列表區(qū),使得目標追蹤區(qū)和多目標列表區(qū)相互鏈接起來,進行便捷的調用,并且用戶可在多目標列表區(qū)對各行動目標進行刪除以讓不想做的行動目標消失于列表中,還可進行排序以按自己的意愿安排目標執(zhí)行的先后順序,解決了目標追蹤與目標管理相互割裂的問題,實現(xiàn)了對行動目標的有效、自主地管理。
[0017]更進一步地,前述交互方法還包括:檢測游戲系統(tǒng)中是否有新的行動目標,若有,在所述多目標列表區(qū)中新增顯示新的行動目標。
[0018]更進一步地,所述第一交互提示控件具有常規(guī)狀態(tài)和提示狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)下第一交互提示控件顯示為靜止圖標;當所述多目標列表區(qū)中新增行動目標時,所述第一交互提示控件轉變?yōu)樘崾緺顟B(tài)而開始閃爍,提醒用戶進行操作以查看多目標列表區(qū)中新增的行動目標。通過始終呈現(xiàn)于目標追蹤區(qū)的第一交互提示控件,用戶視線只需集中于目標追蹤區(qū),想要查看其它待執(zhí)行行動目標之時,僅需操作(例如點擊或滑動)第一交互提示控件即可調出多目標列表區(qū),對多目標列表區(qū)中的各行動目標進行自主管理;另,當有行動目標的更新時,第一時間能夠通過閃爍的第一交互提示控件獲知,此種狀態(tài)下直接操作處于提示狀態(tài)中的第一交互提示控件即進入多目標列表區(qū)查看新增的行動目標。
[0019]更進一步地,在所述目標追蹤區(qū)與所述多目標列表區(qū)中,各行動目標的呈現(xiàn)內容包括用于識別的圖標元素和指引文字說明。不論是在目標追蹤區(qū)還是多目標列表區(qū),行動目標的展示都不僅包括文字說明,還用圖標元素進行區(qū)分,
[0020]更進一步地,所述多目標列表區(qū)基于一非模態(tài)遮罩界面而呈現(xiàn),并且,所述當前可執(zhí)行行動目標位于所述多目標列表區(qū)中的列表最底部,所述多個待執(zhí)行行動目標按照更新時間的先后順序自下而上排序。
[0021]更進一步地,行動目標的刪除通過以下步驟實現(xiàn):在所述多目標列表區(qū)呈現(xiàn)期間,檢測用戶的觸屏操作,當檢測到用戶選中所述多目標列表區(qū)中的一行動目標并將其拖曳到所述多目標列表區(qū)以外時,將被拖曳的行動目標從所述多目標列表區(qū)中刪除,并于當天內不再顯示;
[0022]行動目標的排序通過以下步驟實現(xiàn):在所述多目標列表區(qū)呈現(xiàn)期間,檢測用戶的觸屏操作,當檢測到用戶選中所述多目標列表區(qū)中的一行動目標并在所述多目標列表區(qū)上下拖曳時,根據(jù)拖曳位置來調整所述多目標列表區(qū)中的行動目標的排列順序。
[0023]更進一步地,當所述多目標列表區(qū)中的一待執(zhí)行行
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