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一種二維圖形生成三維圖像的方法及系統(tǒng)的制作方法_3

文檔序號(hào):9844606閱讀:來源:國知局
得和原圖場景一樣的立體像對(duì),為了與通過立體設(shè)備觀看而得的左右眼圖像更為相像, 每張圖像可能被提取或退回。這是具有創(chuàng)造性的一步,通過使用本文所述的系統(tǒng),這一步驟 對(duì)于美術(shù)師來說在視覺上會(huì)變的更為直觀。例如,整個(gè)場景在文中被詳細(xì)描述的同時(shí)還會(huì) 從觀看者的視角被移走,然后相關(guān)的元素會(huì)向觀看者展現(xiàn),反之亦然。步驟3需要通過使用 圖像蒙版從圖像中選取單個(gè)元素,元素選取通過圖像自身固有的特性加權(quán)選取完成。加權(quán) 選取創(chuàng)建了一個(gè)深度選取蒙版,該蒙版可在步驟5中用來移動(dòng)左眼圖像和右眼圖像,這一過 程需要對(duì)深度選取蒙版所選取的像素進(jìn)行加權(quán)位移。重新排列的目的在于創(chuàng)造可在立體相 機(jī)設(shè)備所拍的立體像對(duì)中正常展示的不均等性。在一些實(shí)施方案中,步驟4會(huì)提供進(jìn)一步的 元素選取細(xì)分用于元素移動(dòng),這是因?yàn)閱慰坎襟E3不可能一直打到理想效果。類似地,步驟6 是最后的清理,主要是解決在前面步驟中出現(xiàn)的圖像邊界問題。
[0094] 在一個(gè)實(shí)施方案中,步驟1,2和6在立體像對(duì)中的每張圖像中只進(jìn)行一次。為了以 相互作用的方式達(dá)到預(yù)想的效果,步驟3至步驟5可根據(jù)要求在各個(gè)圖像中連續(xù)進(jìn)行多次。 步驟5中移動(dòng)后的圖像可在步驟3至步驟5中進(jìn)行不同的選取或分段,且在每次步驟變時(shí)進(jìn) 行位移?;蛘?,步驟5所生成的優(yōu)質(zhì)圖像到移動(dòng)后的立體像對(duì)也可以在步驟3至步驟5中進(jìn)行 不同的選取,分段或位移。立體像對(duì)的圖像之一可作為選取、細(xì)分和位移過程的候選圖像, 并且可按要求在步驟3至步驟5中重復(fù)進(jìn)行多次以期取得立體像對(duì)的預(yù)想效果。
[0095] 在一些實(shí)施方案中,立體像對(duì)中只有一張圖像("工作圖像")會(huì)在步驟3至步驟5中 進(jìn)行選取和重新映射。在有些實(shí)施方案中,這一圖像指的是左眼圖像。在有些實(shí)施方案中, 基礎(chǔ)立體對(duì)中的另一張圖像通常指的是右眼圖像,在這些步驟中該圖像都還未進(jìn)行過任何 處理。然而,在更進(jìn)一步的實(shí)施方案匯總,為了在最后的立體像對(duì)中實(shí)現(xiàn)預(yù)想效果,步驟3至 步驟5可能會(huì)分開應(yīng)用于兩張圖像。正如前面所述,嘗試取得更為顯著的立體深度效果將流 程應(yīng)用于兩張圖像十分有用,但這要求對(duì)基礎(chǔ)立體像對(duì)的圖片進(jìn)行強(qiáng)度更大的選取/重新 映射流程。在一些實(shí)施方案中,不對(duì)單張圖片進(jìn)行強(qiáng)度更大的選取和重新映射處理,而是對(duì) 兩張均進(jìn)行相對(duì)較弱的選出和重新映射處理將會(huì)更具優(yōu)勢,這不會(huì)是受到更大強(qiáng)度的選取 和重新映射的單張圖像產(chǎn)生不必要的異樣。接下來的部分會(huì)對(duì)每個(gè)步驟進(jìn)行更為詳細(xì)的描 述。
[0096] 執(zhí)行實(shí)施方案的軟件和硬件交界面:
[0097] 軟件和硬件的交界面的準(zhǔn)備是為了執(zhí)行本文中所說的流程和多個(gè)實(shí)施方案。交界 面包括原始單目圖像序列到立體像對(duì)序列的交互處理所需的硬件和軟件。如圖3所示,交所 示界面包括用于存儲(chǔ)原始單目圖像序列的數(shù)字圖像和立體像對(duì)的存儲(chǔ)設(shè)備301(例如,外接 硬盤,閃存卡,數(shù)組,磁帶庫或資料網(wǎng)),電腦302,包括一個(gè)或多個(gè)處理器,因?yàn)殡娔X需要控 制圖2和3步驟的執(zhí)行和當(dāng)前發(fā)明的加工特點(diǎn)。交界面同樣也包括定點(diǎn)設(shè)備303,如鼠標(biāo),和 一個(gè)或多個(gè)輸入設(shè)備304,如鍵盤或其他控制器305,這些設(shè)備通過軟件組件來處理圖像資 料和參數(shù)。交界面還包括一個(gè)可視界面306,為了可在任何步驟閱覽圖像資料且可對(duì)任何相 關(guān)參數(shù)進(jìn)行交互調(diào)整,在一些實(shí)施方案中還包括立體顯示器307,如增加有視頻顯示器308 和投影儀309的立體投影設(shè)置。例如,立體視圖設(shè)備310,如偏振眼鏡,為投影在立體視圖設(shè) 備307上的左眼圖像和右眼圖像組合增添渲染效果,呈現(xiàn)于人眼前。組合交界面系統(tǒng)考慮到 原始立體圖像,左眼立體圖像,右眼立體圖像或左右眼立體圖像的展現(xiàn)或處理。
[0098] 硬件通過軟件編程使美工/用戶/編輯可以針對(duì)數(shù)字單目圖像序列的各個(gè)圖像執(zhí) 行單個(gè)流程步驟,在使用立體視圖設(shè)備觀看圖像時(shí),完成單目圖像序列向具有立體深度效 果的立體像對(duì)序列的轉(zhuǎn)換。軟件向硬件發(fā)出指令請(qǐng)求并接收存儲(chǔ)器301中圖像的代表資料, 這一過程通過文件系統(tǒng)或電腦的溝通交界面完成,例如,USB,集成設(shè)備電路,小型計(jì)算機(jī)系 統(tǒng)接口,火線,光學(xué)纖維,總線或其他行內(nèi)設(shè)備。系統(tǒng)一旦接收到圖像,美工面前的桌面顯示 頻306便會(huì)呈現(xiàn)一幅單目圖像,和同一圖像的相應(yīng)立體視圖顯示307(例如,在大屏幕上)在 一些實(shí)施方案中,桌面顯示頻中顯示的圖像為工作圖像,是步驟1的輸出結(jié)果。通過使用選 取控制器,如定點(diǎn)設(shè)備303(例如,鼠標(biāo)或?qū)懽职?指示屏幕上的光標(biāo)或十字光標(biāo),工作圖像 的區(qū)域可以得以選取,詳圖被分割,所有的處理由美工完成。顯示器306上的軟件顯示的交 界面提供一個(gè)或更多的控制器305,控制器可能包括按鈕,滑動(dòng)器,或刻度盤,用于將數(shù)據(jù)值 分配給和數(shù)值或視覺特性相關(guān)的區(qū)域(或部分區(qū)域),反過來這些視覺特性和工作圖像中美 工想要選取和分割的區(qū)域相對(duì)應(yīng)。這些數(shù)值和視覺特性可能包含色彩,色度,光度,飽和度, 灰色度系數(shù),對(duì)比度,亮度,亮度值,亮度角和其他數(shù)值及特性。需要注意的是,和現(xiàn)有技術(shù) 相反,"物體"無需被選取或描繪出來,但是,圖像區(qū)域或圖像內(nèi)的部分可在所選視覺特性的 基礎(chǔ)上被選為處理對(duì)象。這對(duì)于美工來說是一項(xiàng)更為快速和直觀的方法。
[0099] 再看圖4,在一些實(shí)施方案中,一個(gè)或多個(gè)控制器305為軟件所執(zhí)行的虛擬控制所 展現(xiàn),例如,自定義的影像日記有輸入?yún)^(qū)域,虛擬按鈕,刻度盤和滑動(dòng)器,可在顯示器306上 交互顯示給美工,也可通過輸入定點(diǎn)設(shè)備303,設(shè)備304或硬件控制器305進(jìn)行處理。資料數(shù) 值有選定區(qū)域內(nèi)的虛擬和硬件控制器分配,用來創(chuàng)建一個(gè)以定向視覺特性的加權(quán)選取為基 礎(chǔ)的圖像蒙版(步驟3)。加權(quán)選取可以整張圖像為基礎(chǔ),或者,交界面選取控制器在操作后 可限制圖像部分區(qū)域(例如,演員的臉)中加權(quán)選取目標(biāo)的指定區(qū)域。圖像蒙版被應(yīng)用于工 作圖像以為工作圖像的元素創(chuàng)建一個(gè)深度選取蒙版
[0100] 將圖像的特定特征描述為元素是可行的。在這種情況下,元素可能包括擁有同一 主題的一個(gè)或多個(gè)分段(例如,書上的葉子)。為了保證效率和直觀性,這些元素為美工所確 定或使用。在一些實(shí)施方案中,一組元素,分段,或選取物的創(chuàng)建是為了使場景中針對(duì)共同 特點(diǎn)的處理更具靈活性,例如,涉及到人群時(shí),前排和后排分開或合并會(huì)更輕松。
[0101] 在一些實(shí)施方案中,元素,分段和深度選取蒙版可被映射到一個(gè)指定的控制器,例 如,滑動(dòng)器,所以控制器通過操作可以統(tǒng)一更改步驟3至步驟5中的深度選取蒙版分配給該 分段或元素的加權(quán)位移數(shù)值。因此,通過移動(dòng)控制器,美工可以不費(fèi)力地控制該元素或分段 的深度感知,無需對(duì)加權(quán)位移所分配的個(gè)數(shù)值進(jìn)行數(shù)學(xué)處理。更進(jìn)一步地說,多個(gè)控制器可 以被分配,使得美工可以單個(gè)地處理場景的各部分,如森林里的樹,樹上的樹葉,天上的鳥, 背景中白云的深度定位,這些處理都同等輕松,也無需選取或重選圖像的各部分。
[0102] 在一些實(shí)施方案中,分配給控制器的資料數(shù)值以色彩值為基礎(chǔ),色彩值由原始圖 像的選取和細(xì)分所確定。這也和色彩和梯度有關(guān),色彩和梯度可直接反映美工將深度應(yīng)用 于原始圖像的選取和分段。
[0103] 此外,元素、分段、次分段、選區(qū),和次選區(qū)的組合可組成一個(gè)深度選取蒙版以便于 美工在整個(gè)組中進(jìn)行快速選取。深度選取蒙版可能被分配給不同的控制器,用于處理和和 組群相關(guān)聯(lián)的數(shù)值,例如,為了控制組的深度。交界面同樣也使美工能在深度選取蒙版和原 始材料間切換以確保選區(qū)間相照應(yīng),反過來也可通過調(diào)整多個(gè)滑動(dòng)器來修改選取區(qū)域,例 如,色度,光度,飽和度,灰色度,對(duì)比度和邊緣修飾工具,如模糊,縮小/放大,聚焦和其他操 作。在一些實(shí)施方案中,圖像蒙版和深度選取蒙版以灰度為基礎(chǔ),而非色彩。圖像蒙版和深 度選取蒙版并不必須是不同的流程。在一些實(shí)施方案中,圖像蒙版和深度選取蒙版以及任 何定向區(qū)域(元素,分段,次分段,選區(qū),次選區(qū))可能有一一對(duì)應(yīng)的相互關(guān)系,因此可以代表 同一特點(diǎn)。
[0104] 深度選取蒙版可對(duì)類似于電腦視覺展示的單目深度圖進(jìn)行視覺展示,例如,在一 種實(shí)施方案中,白色是最近的元素,黑色是最遠(yuǎn)的元素,灰色值表示黑白間的深度添加。同 時(shí),在大幅屏幕307(圖3)上,圖像通過深度選取蒙版立體可視,該蒙版被應(yīng)用于美工的顯示 器306中的工作圖像。交界面控制器使美工有能力從與深度相關(guān)的深度選取蒙版中添加或 減少元素。因?yàn)槊拦ぜ皶r(shí)地移動(dòng)或更換序列,所有的選區(qū)和深度調(diào)整可隨著選去適當(dāng)移動(dòng)。 例如,如果演員的面部表情被選定或分割,眼睛、鼻子、臉頰和頭發(fā)均十分顯著;反過來,演 員較背景更為顯著,任何近景物體(例如,電線桿和草叢)較美工用深度選取蒙版選取的部 分更為顯著,這些應(yīng)用于面部表情的設(shè)置會(huì)自動(dòng)應(yīng)用于整個(gè)序列。如果有任何要求格外注 意的圖像部分,如深度錯(cuò)誤的元素,位于墻內(nèi)的元素,或者扭曲或畸變不夠滿意的圖像部分 區(qū)域,視頻顯示器和立體視圖顯示器將起決定性的作用,美工也可通過處理相應(yīng)地元素來 進(jìn)行改正。
[0105] 此外,分段和選區(qū)可隨時(shí)進(jìn)行修改,軟件會(huì)按照要求對(duì)這些選區(qū)進(jìn)行修改。例如, 在默認(rèn)情況下,第一個(gè)畫面中會(huì)應(yīng)用美工選區(qū)的選定深度值。隨著元素移動(dòng),選定深度也會(huì) 及時(shí)移動(dòng)。美工可不管數(shù)值,將額外的深度變化應(yīng)用于序列。在一些實(shí)施方案中,目前的深 度展示為一幅色彩圖,該圖與美工的顯示器上的原始圖像一致。感知到的深度在大幅立體 圖像中會(huì)發(fā)生變化。如果美工選擇調(diào)整該深度選取蒙版的分段,它可以和該元素一樣直接 轉(zhuǎn)換,在立體3D圖像中遠(yuǎn)離或靠近觀看者的視角。僅僅通過使用控制器選取顯示器的區(qū)域 進(jìn)行調(diào)整可選取或減少額外的區(qū)域,區(qū)間或選區(qū)。例如,美工可點(diǎn)擊包含演員的鼻子和眼睛 的次選區(qū)或分段,用一個(gè)或多個(gè)控制器拉伸或按壓深度,隨后將鼻子朝觀眾拉近或通過操 縱其他的控制器將眼睛推后。不僅如此,通過處理交界面,美工可以通過調(diào)整深度效果的強(qiáng) 度來增加或減少整張圖像或序列的整體立體效果。
[0106] 在更深層次的實(shí)施方案中,軟件編程指示處理器302在觀看屏幕307上轉(zhuǎn)換并投影 已完成或即將完成的流程步驟的視覺展示圖。該展示圖采用以鏈接為基礎(chǔ)的可視符號(hào)網(wǎng)絡(luò) 的形式,如數(shù)據(jù)流程圖,每個(gè)流程步驟由一個(gè)圖形(如矩形)代表,由一系列的控件聯(lián)系起來 (見例于圖12)。例如,控件可用符號(hào)間的箭頭表示該控件作用于箭頭所指向的符號(hào)。系統(tǒng)的 美工/編輯/用戶可能會(huì)用鼠標(biāo)或其他的類似設(shè)備進(jìn)行簡單選取,特定的形狀代表特定圖像 中需要執(zhí)行的流程步驟。
[0107] 在一些實(shí)施方案中,軟件編程指示處理器302在觀看屏幕307上轉(zhuǎn)換并投影單目序 列中每個(gè)畫面或選取畫面序列的可視流程圖。每個(gè)畫面需要執(zhí)行的流程步驟按照一個(gè)特定 的流程圖進(jìn)行安排。在一個(gè)實(shí)施方案中,每個(gè)流程步驟完全有軟件所控制。點(diǎn)擊代表流程步 驟的符號(hào)會(huì)顯示含有電腦生成的輸入控件(如按鈕,滑動(dòng)器文本輸入響應(yīng))的對(duì)話框。參數(shù) 經(jīng)過鼠標(biāo)或鍵盤會(huì)被改變。
[0108] 如若得到適當(dāng)修飾,包含軟件包的特定工業(yè)視覺效果可完成本文中所述的流程步 驟。當(dāng)有許多軟件包額工具可能適合這種修飾時(shí),組合程序可適當(dāng)?shù)匕l(fā)揮其左右。合成程序 已經(jīng)被用于為電影,高清視頻,和商業(yè)廣告創(chuàng)造視覺效果和數(shù)字合成,因而它們用于處理單 目和立體圖像序列十分合適。一個(gè)這樣的軟件包,ΕΥΕ0Ν軟件股份有限公司創(chuàng)造的FUSHI0N, 在此作為參考,在概略圖的交界面中采用交點(diǎn),它也可能按照當(dāng)前發(fā)明的流程圖的方式被 使用或安排。FUSHION軟件的修改已由若干軟件插件執(zhí)行,這些插件被指令以一種合適的方 法扭曲并畸變一張2D圖像。特別地,新型程序工具緊接著一般的畸變工具而被創(chuàng)造出來,在 經(jīng)過修改后把與二維三維匯合點(diǎn)相照應(yīng)的數(shù)值和滑動(dòng)器合并。深度滑動(dòng)器經(jīng)過進(jìn)一步的創(chuàng) 建后,可以生成數(shù)學(xué)指令,用于同一改變?nèi)我唤o定分段的深度選取值,當(dāng)滑動(dòng)器從一方滑向 另一方時(shí),可用直觀的方式滑動(dòng)器進(jìn)行推拉。此外,軟件插件的創(chuàng)造是為了根據(jù)步驟5扭曲/ 畸變圖像或者按壓/拉伸圖像,并當(dāng)提供有深度選取蒙版時(shí),針對(duì)這一工具的調(diào)整會(huì)考慮到 更多的滿意設(shè)置,更少的破壞性設(shè)置,同時(shí)也可以減少人工痕跡并改進(jìn)新圖像的質(zhì)量。改進(jìn) 后的軟件和插件還允許特定分段選取被修改以及其他相關(guān)數(shù)值,如邊緣細(xì)節(jié)在插件的界面 內(nèi)被更改,而非僅在流程圖中向后移動(dòng)。因此,匯合過程中美工的多數(shù)需要都包含在自定義 插件中,經(jīng)過特別地準(zhǔn)備和修改用于所述的匯合過程。此外,自定義插件會(huì)涉及到與需要輸 入的特定類型的圖像或場景相關(guān)的系統(tǒng)默認(rèn)值。這些圖像和場景被存儲(chǔ)在插件中以便快速 使用。同時(shí),也為了進(jìn)一步合并數(shù)學(xué)修飾符,如"模糊節(jié)點(diǎn)",它特別用于立體圖像的制作,也 可用于本流程中任一步驟的選取和分割,而不是僅僅限制于流程圖里前面的應(yīng)用。
[0109] 在另外的實(shí)施方案中,交界面可能會(huì)為專門的硬件組件或流程模塊所表示,以便 于轉(zhuǎn)換畫面或畫面序列。每個(gè)硬件組件由系統(tǒng)總線相連,和一個(gè)或多個(gè)模塊程序邏輯控制 器聯(lián)合執(zhí)行,以此方式處理器和流程模塊的選取根據(jù)特別的應(yīng)用或單目序列進(jìn)行自定義。 同軟件執(zhí)行類似,每個(gè)流程模塊包括一系列的轉(zhuǎn)盤或滑動(dòng)器,用于真實(shí)的數(shù)值輸入,鼠標(biāo)、 軌跡球或輸入寫字板,用于圖像編輯,通常同樣在每步像操作員曝光參數(shù)。這樣的系統(tǒng)可通 過音頻/視頻多頻道混合控制臺(tái)執(zhí)行,控制臺(tái)根據(jù)系所述統(tǒng)和流程來修改。
[0110] 在軟件和硬件的實(shí)施方案中,會(huì)為單目序列中每個(gè)畫面執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)流程。硬 件和軟件交界面的輸入控制器涉及到參數(shù)的處理,該參數(shù)會(huì)對(duì)這一步驟有影響,涉及到輸 入和輸
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