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一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法與設(shè)備的制造方法

文檔序號:10569657閱讀:448來源:國知局
一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法與設(shè)備的制造方法
【專利摘要】本申請的目的是提供一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法與設(shè)備;基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請通過對所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域相對位置的判斷,自動觸發(fā)執(zhí)行對所述目標(biāo)操作對象的相應(yīng)操作,由于設(shè)備自動判斷執(zhí)行的整個過程比用戶自主判斷執(zhí)行要更為高效和準(zhǔn)確,使得人機(jī)交互的配合度更高,特別是在對所述操作的執(zhí)行條件判斷和執(zhí)行速度有較高要求的應(yīng)用場景中,本申請能夠更精準(zhǔn)和快速地完成用戶對所述目標(biāo)操作對象的預(yù)期操作,使得用戶體驗得到優(yōu)化。
【專利說明】
一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法與設(shè)備
技術(shù)領(lǐng)域
[0001 ]本申請涉及計算機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的技術(shù)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,人們逐漸習(xí)慣了通過在觸摸終端上執(zhí)行觸摸操作來實現(xiàn)與智能設(shè)備之間的交互,但是現(xiàn)有技術(shù)中,用戶操作指令與智能設(shè)備響應(yīng)執(zhí)行之間的對應(yīng)關(guān)系相對簡單,例如,若是在智能設(shè)備的當(dāng)前應(yīng)用環(huán)境下,用戶有一系列的執(zhí)行操作希望得到該智能設(shè)備的響應(yīng),通常的做法是,用戶發(fā)出一個指令,例如一個觸摸操作,由該智能設(shè)備響應(yīng)該觸摸操作,進(jìn)而,用戶基于智能設(shè)備響應(yīng)的結(jié)果,確定發(fā)出下一個指令,在此,當(dāng)用戶基于上一個指令的完成情況,判斷確定下一個指令的發(fā)出時,受限于用戶反應(yīng)速度和判斷精準(zhǔn)度等自身條件的限制,會直接影響到下一個指令被完成的情況,如達(dá)不到用戶期望的預(yù)定執(zhí)行效果等。從而在整體上,使得用戶的人機(jī)交互的體驗得不到更好的提升和滿足。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本申請的目的是提供一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法與設(shè)備。
[0004]根據(jù)本申請的一個方面,提供了一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法,包括:
[0005]基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;
[0006]若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
[0007]根據(jù)本申請的另一方面,還提供了一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的設(shè)備,包括:
[0008]第一裝置,用于基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;
[0009]第二裝置,用于若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
[0010]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置,在當(dāng)所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域相疊時,所述設(shè)備將對所述目標(biāo)操作對象執(zhí)行所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作。在此,所述設(shè)備通過對所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域相對位置的判斷,自動觸發(fā)執(zhí)行對所述目標(biāo)操作對象的相應(yīng)操作,由于設(shè)備自動判斷執(zhí)行的整個過程比用戶自主判斷執(zhí)行要更為高效和準(zhǔn)確,使得人機(jī)交互的配合度更高,特別是在對所述操作的執(zhí)行條件判斷和執(zhí)行速度有較高要求的應(yīng)用場景中,本申請能夠更精準(zhǔn)和快速地完成用戶對所述目標(biāo)操作對象的預(yù)期操作,使得用戶體驗得到優(yōu)化。
[0011 ]進(jìn)一步,當(dāng)在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,當(dāng)滿足一定的閾值條件時,所述設(shè)備可以自動將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象,從而鎖定該目標(biāo)操作對象。由此,所述設(shè)備可以通過智能判斷,輔助、校準(zhǔn)所述用戶的觸控操作,提高所述設(shè)備順利執(zhí)行用戶基于所述觸控操作發(fā)出的操作指令。
【附圖說明】
[0012]通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實施例所作的詳細(xì)描述,本申請的其它特征、目的和優(yōu)點將會變得更明顯:
[0013]圖1示出根據(jù)本申請一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的設(shè)備的設(shè)備示意圖;
[0014]圖2示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的設(shè)備的設(shè)備示意圖;
[0015]圖3示出根據(jù)本申請另一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法流程圖;
[0016]圖4示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法流程圖;
[0017]圖5示出根據(jù)本申請另一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖;
[0018]圖6示出根據(jù)本申請又一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖。
[0019]附圖中相同或相似的附圖標(biāo)記代表相同或相似的部件。
【具體實施方式】
[0020]下面結(jié)合附圖對本申請作進(jìn)一步詳細(xì)描述。
[0021]在本申請一個典型的配置中,終端、服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備和可信方均包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網(wǎng)絡(luò)接口和內(nèi)存。
[0022]內(nèi)存可能包括計算機(jī)可讀介質(zhì)中的非永久性存儲器,隨機(jī)存取存儲器(RAM)和/或非易失性內(nèi)存等形式,如只讀存儲器(ROM)或閃存(flashRAM)。內(nèi)存是計算機(jī)可讀介質(zhì)的示例。
[0023]計算機(jī)可讀介質(zhì)包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術(shù)來實現(xiàn)信息存儲。信息可以是計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序的模塊或其他數(shù)據(jù)。計算機(jī)的存儲介質(zhì)的例子包括,但不限于相變內(nèi)存(PRAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SRAM)、動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(DRAM)、其他類型的隨機(jī)存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內(nèi)存技術(shù)、只讀光盤只讀存儲器(CD-ROM)、數(shù)字多功能光盤(DVD)或其他光學(xué)存儲、磁盒式磁帶,磁帶磁盤存儲或其他磁性存儲設(shè)備或任何其他非傳輸介質(zhì),可用于存儲可以被計算設(shè)備訪問的信息。按照本文中的界定,計算機(jī)可讀介質(zhì)不包括非暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調(diào)制的數(shù)據(jù)信號和載波。
[0024]圖1示出根據(jù)本申請一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的設(shè)備I的設(shè)備示意圖。其中,所述設(shè)備I包括第一裝置11、第二裝置12。
[0025]其中,所述第一裝置11基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;第二裝置12若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
[0026]具體地,本申請中,所述觸摸終端包括但不限于含有觸摸屏的智能終端設(shè)備,例如,有觸摸屏的個人計算機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦、游戲設(shè)備等,所述觸摸操控還包括可以外接觸屏設(shè)備的其他智能終端設(shè)備。在此,所述設(shè)備I可以是觸摸終端本身,還可以是安裝在所述觸摸終端上、并能實現(xiàn)所述執(zhí)行操作的硬件、軟件或軟硬件的結(jié)合。
[0027]在此,所述第一裝置11基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置。在此,優(yōu)選地,所述當(dāng)前應(yīng)用包括但不限于加載于所述觸摸終端上的應(yīng)用程序,如游戲應(yīng)用,進(jìn)一步,所述當(dāng)前應(yīng)用在所述觸摸終端的觸摸屏上顯示。所述目標(biāo)操作對象包括所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中所呈現(xiàn)的、并為所述用戶選擇的、作為后續(xù)執(zhí)行操作對應(yīng)的目標(biāo)對象。例如,在游戲應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象可以是當(dāng)前應(yīng)用的場景中所述用戶玩家希望鎖定的對象,或是希望攻擊的對象,例如,各種靜止或是移動的人物、建筑、標(biāo)識等。所述操作作用區(qū)域包括在所述當(dāng)前應(yīng)用中通過范圍標(biāo)識突出顯示的區(qū)域;或是雖不突出顯示,但是實際存在對應(yīng)區(qū)域。在此,所述操作作用區(qū)域可以固定顯示于所述當(dāng)前應(yīng)用的相應(yīng)區(qū)域,例如,固定顯示于中心區(qū)域。此外,還可以基于用戶的區(qū)域移動觸控操作,在當(dāng)前應(yīng)用中靈活調(diào)整所述操作作用區(qū)域的所在區(qū)域,如基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的滑動操作,相應(yīng)的移動所述操作作用區(qū)域。在此,可以在所述操作作用區(qū)域執(zhí)行對應(yīng)的操作。例如,在所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中,以一個可區(qū)分顯示的區(qū)域代表所述操作作用區(qū)域,具體地,如在一個游戲應(yīng)用中,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)于游戲技能作用區(qū)域,如輔助執(zhí)行者進(jìn)行攻擊的瞄準(zhǔn)框等。在此,可以基于用戶的觸控操作,通過調(diào)整所述當(dāng)前應(yīng)用中目標(biāo)操作對象的位置、或是通過調(diào)整所述操作作用區(qū)域的位置、或是同時調(diào)整所述目標(biāo)操作對象和操作作用區(qū)域的位置來實現(xiàn)所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置的調(diào)整。在此,在一個優(yōu)選場景中,所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域,具體呈現(xiàn)在對應(yīng)的觸摸屏中心區(qū)域。所述觸控操作包括但不限于用戶在所述當(dāng)前應(yīng)用的自定義操作,具體地,可以是用戶在當(dāng)前應(yīng)用對應(yīng)的觸控終端的觸摸屏上相應(yīng)區(qū)域的手勢操作,例如包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式。基于用戶的不同觸控操作,所述設(shè)備I將對應(yīng)不同的響應(yīng)效果,例如,優(yōu)選地,在游戲應(yīng)用場景下,所述當(dāng)前應(yīng)用的場景是基于所述用戶的視野角度呈現(xiàn)的,若是在右觸摸屏上的滑動操作對應(yīng)的是所述當(dāng)前應(yīng)用的場景視角的改變,如,向左滑動,場景視角左移,向右滑動,場景視角右移,則當(dāng)所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用的右觸摸屏上向右滑動時,所述場景視角右移,即在當(dāng)前應(yīng)用場景中的目標(biāo)操作對象也會隨著場景視角的改變而相應(yīng)移動,由此可以基于所述觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象的位置,進(jìn)一步,在所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域的場景下,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置,也會隨著所述用戶的具體觸控操作而變化,例如,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置變遠(yuǎn),或是變近,或是重疊。
[0028]接著,第二裝置12若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。在此,若是基于所述調(diào)整使得所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置重疊,則所述設(shè)備I將對重疊在所述操作作用區(qū)域的目標(biāo)操作對象執(zhí)行相應(yīng)的操作,該操作包括預(yù)先設(shè)置的、與所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作。在此,所述重疊可以包括:所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)域完全覆蓋;或是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的疊加部分達(dá)預(yù)設(shè)的疊加范圍,如疊加部分達(dá)到可相交區(qū)域的最大值。以游戲應(yīng)用為例,若設(shè)置所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作是像所述操作作用區(qū)域內(nèi)的對象發(fā)起攻擊,當(dāng)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊時,則所述第二裝置12自動觸發(fā)向所述操作作用區(qū)域相疊的目標(biāo)操作對象發(fā)起進(jìn)攻。在此,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作會基于不同應(yīng)用場景的需要,而靈活自定義設(shè)置。
[0029]在此,本申請基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置,在當(dāng)所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域相疊時,所述設(shè)備I將對所述目標(biāo)操作對象執(zhí)行所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作。在此,所述設(shè)備I通過對所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域相對位置的判斷,自動觸發(fā)執(zhí)行對所述目標(biāo)操作對象的相應(yīng)操作,由此,由于設(shè)備I自動判斷執(zhí)行的整個過程比用戶自主判斷執(zhí)行要更為高效和準(zhǔn)確,使得人機(jī)交互的配合度更高,特別是在對所述操作的執(zhí)行條件判斷和執(zhí)行速度有較高要求的應(yīng)用場景中,本申請能夠更精準(zhǔn)和快速地完成用戶對所述目標(biāo)操作對象的預(yù)期操作,使得用戶體驗得到優(yōu)化。
[0030]優(yōu)選地,所述設(shè)備I還包括第三裝置(未示出),所述第三裝置根據(jù)用戶提交的自動執(zhí)行操作指令設(shè)置所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài);其中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,且所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài),所述第二裝置12將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
[0031]具體地,所述當(dāng)前應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài),例如,所述當(dāng)前應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作的執(zhí)行狀態(tài)包括自動執(zhí)行狀態(tài)、或是手動執(zhí)行狀態(tài)等。所述執(zhí)行狀態(tài)可以是設(shè)置為默認(rèn),或是基于獲取的用戶指令而變化。在此,優(yōu)選地,所述設(shè)備I會基于用戶提交的自動執(zhí)行操作指令,將所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)設(shè)置為自動執(zhí)行狀態(tài)。所述自動執(zhí)行操作指令的提交可以包括用戶基于對當(dāng)前應(yīng)用中、例如觸摸屏上的觸控按鈕的手勢操作,實現(xiàn)指令的提交;或是基于對硬件預(yù)設(shè)功能,例如對智能手機(jī)的開關(guān)鍵、音量鍵的預(yù)置功能的操作實現(xiàn)所述指令的提交。以游戲應(yīng)用為例,若所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作為射擊相應(yīng)的操作對象,則用戶可以通過觸發(fā)所述觸摸屏上顯示的自動執(zhí)行狀態(tài)對應(yīng)的開關(guān)按鈕,若是滑動到開,則對應(yīng)自動執(zhí)行狀態(tài)開啟,若是滑動到關(guān),則對應(yīng)自動執(zhí)行狀態(tài)被關(guān)閉。進(jìn)一步,若是在所述自動執(zhí)行狀態(tài)下,出現(xiàn)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊的場景,則所述設(shè)備I將對與所述操作作用區(qū)域相疊的目標(biāo)操作對象自動執(zhí)行所述對應(yīng)的操作。
[0032]圖2示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的設(shè)備I的設(shè)備示意圖。其中,所述設(shè)備I包括第一裝置11’、第二裝置12’,其中,所述第一裝置11’包括第一單元111’和第二單元112’。
[0033]其中,所述第一單元111’基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,所述第二單元112’將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象;若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,所述第二裝置12’將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。在此,所述第二裝置12’與圖1示出的第二裝置12內(nèi)容相同或基本相同,在此不再贅述,并以引用方式包含于此。
[0034]具體地,所述第一單元111’基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;進(jìn)而,在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,所述第二單元112’將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,所述設(shè)備I基于用戶的所述觸控操作對所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)選地,若是在所述調(diào)整過程中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置的距離小于、或是等于距離預(yù)置,則自動將所述操作作用區(qū)域疊加在所述目標(biāo)操作對象上。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離;或是,若所述操作作用區(qū)域有一定的區(qū)域范圍,還可以基于所述區(qū)域范圍的邊界確定所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠(yuǎn)距離等,以此作為所述距離。在此,當(dāng)所述距離大于距離閾值時,設(shè)置所述操作作用區(qū)域并不自動疊加于所述目標(biāo)操作對象上,而當(dāng)基于所述用戶的所述觸控操作調(diào)整所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置達(dá)到、或是小于所述距離閾值時,即使所述操作作用區(qū)域與所述目標(biāo)操作對象不相疊、或是不相交、所述設(shè)備I也會自動將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,優(yōu)選地,在所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域的場景下,所述當(dāng)前應(yīng)用的場景會自動調(diào)整,使得所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域自動相疊。
[0035]在本實施例中,當(dāng)在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,當(dāng)滿足一定的閾值條件時,所述設(shè)備I可以自動將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象,從而鎖定該目標(biāo)操作對象。由此,所述設(shè)備I可以通過智能判斷,輔助、校準(zhǔn)用戶的所述觸控操作,提高所述設(shè)備順利執(zhí)行用戶基于所述觸控操作發(fā)出的操作指令。
[0036]在一個優(yōu)選實施例(參考圖2)中,所述設(shè)備I還包括第四裝置(未示出),所述第四裝置根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
[0037]具體地,所述當(dāng)前應(yīng)用中的各個操作對象可能是靜止的、也可能是不斷運(yùn)動中的。對于滿足所述距離閾值自動與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,當(dāng)其移動時,基于其在當(dāng)前應(yīng)用、具體到在所述觸摸屏上的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保證所述操作作用區(qū)域與所述目標(biāo)操作對象的疊加狀態(tài)相對不變,即保持所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)持續(xù)鎖定。
[0038]基于此,優(yōu)選地,在調(diào)整所述操作作用區(qū)域的過程中,所述第四裝置還通過校準(zhǔn)所述應(yīng)用的場景視角使得所述操作作用區(qū)域位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域。
[0039]具體地,在此,為了給所述當(dāng)前應(yīng)用的用戶帶來更好的視覺體驗,所述觸摸終端對應(yīng)的當(dāng)前應(yīng)用是可以是基于所述用戶視角、并呈現(xiàn)在所述觸摸屏上的,相對應(yīng)的一個優(yōu)選場景是,所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域,例如具體顯示在對應(yīng)的觸摸屏的中心區(qū)域。為了保證所述操作作用區(qū)域始終固定位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域,可以通過校準(zhǔn)所述應(yīng)用的場景視角的方法,調(diào)整所述應(yīng)用的場景以達(dá)到所述操作作用區(qū)域與所述應(yīng)用中的其他場景相對移動的視覺效果。在此,進(jìn)一步,當(dāng)所述應(yīng)用中與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象移動時,即可以通過所述場景視角的移動,確保所述操作作用區(qū)域與目標(biāo)操作對象始終疊加,且所述操作作用區(qū)域持續(xù)位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域。
[0040]在一個優(yōu)選實施例(參考圖2)中,所述第二單元112’在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中至少一個。
[0041 ]具體地,在一個優(yōu)選場景下,同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述目標(biāo)操作對象可能是一個或是多個,在此,可以基于具體的應(yīng)用場景,例如,基于所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作的特點,設(shè)置將所述操作作用區(qū)域疊加于一個、或是同時疊加于多個所述目標(biāo)操作對象上。進(jìn)一步,后續(xù)可以選擇將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作相應(yīng)地作用于一個或是多個所述目標(biāo)操作對象上。例如,以游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中的多個對象同時發(fā)出多次射擊,則若是同時有多個目標(biāo)操作對象滿足所述距離小于或等于所述距離閾值的條件,則可以將所述操作作用區(qū)域同時自動疊加于上述多個所述目標(biāo)操作對象。
[0042]優(yōu)選地,所述第二單元112’在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的目標(biāo)操作對象。
[0043]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述目標(biāo)操作對象可能是一個或是多個,可以以就近原則,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的目標(biāo)操作對象。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離,或是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠(yuǎn)距離等。例如,在游戲應(yīng)用場景中,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,優(yōu)選地,以所述被攻擊的目標(biāo)操作對象與所述瞄準(zhǔn)框的中心點的距離為所述距離的測量標(biāo)準(zhǔn),選擇離該瞄準(zhǔn)框中心點最近的目標(biāo)操作對象為所疊加的目標(biāo)操作對象。
[0044]優(yōu)選地,所述第二單元112’在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中對象等級最高的目標(biāo)操作對象。
[0045]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述目標(biāo)操作對象可能是一個或是多個,此時,還可以基于各個目標(biāo)操作對象的屬性特征確定最終被疊加的所述目標(biāo)操作對象。優(yōu)選地,可以確定所述多個目標(biāo)操作對象中對象等級最高的目標(biāo)操作對象。在不同的應(yīng)用場景中,所述對象等級最高的具體含義會有不同。以一個游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中場景對象發(fā)出射擊,所述目標(biāo)操作對象包括被射擊的游戲人物、建筑,或是其他道具等。具體地,此時所述對象等級最高的目標(biāo)操作對象,即可以是基于對象的難攻克程度設(shè)定的。此外,在其他應(yīng)用中,還可以基于所述目標(biāo)操作對象的大小、體積、顏色、形狀等屬性確定最終被疊加的目標(biāo)操作對象。
[0046]在本實施例中,所述設(shè)備I基于不同的預(yù)設(shè)條件卻確定實際與所述操作作用區(qū)域所疊加的目標(biāo)操作對象,其中,包括基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象、和基于所述對象等級最高的條件確定目標(biāo)操作對象。在此,各種確定方法可以單獨(dú)適用,也可以配合適用,例如,優(yōu)選地,基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象,若是存在兩個以上距離條件一致的目標(biāo)操作對象,則可以進(jìn)一步基于所述對象等級最高的標(biāo)準(zhǔn)確定被所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象。
[0047]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述各種確定與所述操作作用區(qū)域疊加的目標(biāo)操作對象的方法僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他確定被所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象的方法如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護(hù)范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
[0048]在一個優(yōu)選實施例(參考圖2)中,所述第一裝置11’還包括第三單元(未示出),所述第三單元在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
[0049]具體地,所述第二單元112’會在所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域小于或是等于距離閾值時,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象,繼而,該目標(biāo)操作對象被該操作作用區(qū)域鎖定,以游戲應(yīng)用為例,即被攻擊對象被瞄準(zhǔn)框鎖定。此時,進(jìn)一步,當(dāng)所述與所述操作作用區(qū)域疊加的目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見時,優(yōu)選地,所述設(shè)備I將自動根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。在此,所述原有的目標(biāo)操作對象的不可見狀態(tài)包括在所述當(dāng)前應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象無法被所述用戶看見、或識別,例如,所述目標(biāo)操作對象在移動過程中被所述場景中的道具遮擋,或是被其他操作對象遮擋;或是基于某些觸發(fā)設(shè)置,所述目標(biāo)操作對象從所述當(dāng)前應(yīng)用中消失等。繼而,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,而是重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
[0050]在一個優(yōu)選實施例(參考圖1)中,所述設(shè)備I還包括第五裝置(未示出),若所述操作執(zhí)行完成,所述第五裝置根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
[0051 ]具體地,在此,所述操作執(zhí)行完成包括所述在所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊后,設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。以游戲應(yīng)用為例,即所述瞄準(zhǔn)框中的被攻擊對象被射擊中。在其他應(yīng)用中,則相應(yīng)地理解為,需要對所述目標(biāo)操作對象執(zhí)行的任務(wù)操作已結(jié)束。則此時,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,所述第五裝置會重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。此外,若是所述目標(biāo)操作對象對應(yīng)的所述操作被所述用戶以外的其他用戶搶先執(zhí)行完成,所述設(shè)備I也會根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離為所述用戶重新確定所述目標(biāo)操作對象。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
[0052]圖3示出根據(jù)本申請另一個方面的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法流程圖。其中,所述方法包括步驟S31和步驟S32。
[0053]其中,在步驟S31中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;在步驟S32中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
[0054]具體地,本申請中,所述觸摸終端包括但不限于含有觸摸屏的智能終端設(shè)備,例如,有觸摸屏的個人計算機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦、游戲設(shè)備等,所述觸摸操控還包括可以外接觸屏設(shè)備的其他智能終端設(shè)備。在此,所述設(shè)備I可以是觸摸終端本身,還可以是安裝在所述觸摸終端上、并能實現(xiàn)所述執(zhí)行操作的硬件、軟件或軟硬件的結(jié)合。
[0055]在此,在步驟S31中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置。在此,優(yōu)選地,所述當(dāng)前應(yīng)用包括但不限于加載于所述觸摸終端上的應(yīng)用程序,如游戲應(yīng)用,進(jìn)一步,所述當(dāng)前應(yīng)用在所述觸摸終端的觸摸屏上顯示。所述目標(biāo)操作對象包括所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中所呈現(xiàn)的、并為所述用戶選擇的、作為后續(xù)執(zhí)行操作對應(yīng)的目標(biāo)對象。例如,在游戲應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象可以是當(dāng)前應(yīng)用的場景中所述用戶玩家希望鎖定的對象,或是希望攻擊的對象,例如,各種靜止或是移動的人物、建筑、標(biāo)識等。所述操作作用區(qū)域包括在所述當(dāng)前應(yīng)用中通過范圍標(biāo)識突出顯示的區(qū)域;或是雖不突出顯示,但是實際存在對應(yīng)區(qū)域。在此,所述操作作用區(qū)域可以固定顯示于所述當(dāng)前應(yīng)用的相應(yīng)區(qū)域,例如,固定顯示于中心區(qū)域。此外,還可以基于用戶的區(qū)域移動觸控操作,在當(dāng)前應(yīng)用中靈活調(diào)整所述操作作用區(qū)域的所在區(qū)域,如基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的滑動操作,相應(yīng)的移動所述操作作用區(qū)域。在此,可以在所述操作作用區(qū)域執(zhí)行對應(yīng)的操作。例如,在所述觸摸終端的當(dāng)前應(yīng)用中,以一個可區(qū)分顯示的區(qū)域代表所述操作作用區(qū)域,具體地,如在一個游戲應(yīng)用中,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)于游戲技能作用區(qū)域,如輔助執(zhí)行者進(jìn)行攻擊的瞄準(zhǔn)框等。在此,可以基于用戶的觸控操作,通過調(diào)整所述當(dāng)前應(yīng)用中目標(biāo)操作對象的位置、或是通過調(diào)整所述操作作用區(qū)域的位置、或是同時調(diào)整所述目標(biāo)操作對象和操作作用區(qū)域的位置來實現(xiàn)所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置的調(diào)整。在此,在一個優(yōu)選場景中,所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域,具體呈現(xiàn)在對應(yīng)的觸摸屏中心區(qū)域。所述觸控操作包括但不限于用戶在所述當(dāng)前應(yīng)用的自定義操作,具體地,可以是用戶在當(dāng)前應(yīng)用對應(yīng)的觸控終端的觸摸屏上相應(yīng)區(qū)域的手勢操作,例如包括但不限于單擊、多次點擊、長按、輕按、重按或滑動觸摸屏上對應(yīng)區(qū)域等具體操作方式?;谟脩舻牟煌|控操作,所述設(shè)備I將對應(yīng)不同的響應(yīng)效果,例如,優(yōu)選地,在游戲應(yīng)用場景下,所述當(dāng)前應(yīng)用的場景是基于所述用戶的視野角度呈現(xiàn)的,若是在右觸摸屏上的滑動操作對應(yīng)的是所述當(dāng)前應(yīng)用的場景視角的改變,如,向左滑動,場景視角左移,向右滑動,場景視角右移,則當(dāng)所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用的右觸摸屏上向右滑動時,所述場景視角右移,即在當(dāng)前應(yīng)用場景中的目標(biāo)操作對象也會隨著場景視角的改變而相應(yīng)移動,由此可以基于所述觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象的位置,進(jìn)一步,在所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域的場景下,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置,也會隨著所述用戶的具體觸控操作而變化,例如,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置變遠(yuǎn),或是變近,或是重疊。
[0056]接著,在步驟S32中,所述設(shè)備I若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。在此,若是基于所述調(diào)整使得所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置重疊,則所述設(shè)備I將對重疊在所述操作作用區(qū)域的目標(biāo)操作對象執(zhí)行相應(yīng)的操作,該操作包括預(yù)先設(shè)置的、與所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作。在此,所述重疊可以包括:所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)域完全覆蓋;或是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的疊加部分達(dá)預(yù)設(shè)的疊加范圍,如疊加部分達(dá)到可相交區(qū)域的最大值。以游戲應(yīng)用為例,若設(shè)置所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作是像所述操作作用區(qū)域內(nèi)的對象發(fā)起攻擊,當(dāng)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊時,則所述設(shè)備I自動觸發(fā)向所述操作作用區(qū)域相疊的目標(biāo)操作對象發(fā)起進(jìn)攻。在此,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作會基于不同應(yīng)用場景的需要,而靈活自定義設(shè)置。
[0057]在此,本申請基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置,在當(dāng)所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域相疊時,所述設(shè)備I將對所述目標(biāo)操作對象執(zhí)行所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作。在此,所述設(shè)備I通過對所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域相對位置的判斷,自動觸發(fā)執(zhí)行對所述目標(biāo)操作對象的相應(yīng)操作,由此,由于設(shè)備I自動判斷執(zhí)行的整個過程比用戶自主判斷執(zhí)行要更為高效和準(zhǔn)確,使得人機(jī)交互的配合度更高,特別是在對所述操作的執(zhí)行條件判斷和執(zhí)行速度有較高要求的應(yīng)用場景中,本申請能夠更精準(zhǔn)和快速地完成用戶對所述目標(biāo)操作對象的預(yù)期操作,使得用戶體驗得到優(yōu)化。
[0058]優(yōu)選地,所述方法還包括步驟S33(未示出),在步驟S33中,所述設(shè)備I根據(jù)用戶提交的自動執(zhí)行操作指令設(shè)置所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài);其中,在步驟S32中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,且所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài),所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。
[0059]具體地,所述當(dāng)前應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài),例如,所述當(dāng)前應(yīng)用中所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作的執(zhí)行狀態(tài)包括自動執(zhí)行狀態(tài)、或是手動執(zhí)行狀態(tài)等。所述執(zhí)行狀態(tài)可以是設(shè)置為默認(rèn),或是基于獲取的用戶指令而變化。在此,優(yōu)選地,所述設(shè)備I會基于用戶提交的自動執(zhí)行操作指令,將所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)設(shè)置為自動執(zhí)行狀態(tài)。所述自動執(zhí)行操作指令的提交可以包括用戶基于對當(dāng)前應(yīng)用中、例如觸摸屏上的觸控按鈕的手勢操作,實現(xiàn)指令的提交;或是基于對硬件預(yù)設(shè)功能,例如對智能手機(jī)的開關(guān)鍵、音量鍵的預(yù)置功能的操作實現(xiàn)所述指令的提交。以游戲應(yīng)用為例,若所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作為射擊相應(yīng)的操作對象,則用戶可以通過觸發(fā)所述觸摸屏上顯示的自動執(zhí)行狀態(tài)對應(yīng)的開關(guān)按鈕,若是滑動到開,則對應(yīng)自動執(zhí)行狀態(tài)開啟,若是滑動到關(guān),則對應(yīng)自動執(zhí)行狀態(tài)被關(guān)閉。進(jìn)一步,若是在所述自動執(zhí)行狀態(tài)下,出現(xiàn)所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊的場景,則所述設(shè)備I將對與所述操作作用區(qū)域相疊的目標(biāo)操作對象自動執(zhí)行所述對應(yīng)的操作。
[0060]圖4示出根據(jù)本申請一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法流程圖。其中,所述方法包括步驟S41和步驟S42,其中,所述步驟S41還包括步驟S411和步驟S412o
[0061]其中,其中,在步驟S411中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;在步驟S412中,在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象;在步驟S42中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。在此,所述步驟S42與圖3示出的步驟S32內(nèi)容相同或基本相同,在此不再贅述,并以引用方式包含于此。
[0062]具體地,在步驟S411中,所述設(shè)備I基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置;進(jìn)而,在步驟S412中,在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,所述設(shè)備I基于用戶的所述觸控操作對所述目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)選地,若是在所述調(diào)整過程中,所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置的距離小于、或是等于距離預(yù)置,則自動將所述操作作用區(qū)域疊加在所述目標(biāo)操作對象上。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離;或是,若所述操作作用區(qū)域有一定的區(qū)域范圍,還可以基于所述區(qū)域范圍的邊界確定所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠(yuǎn)距離等,以此作為所述距離。在此,當(dāng)所述距離大于距離閾值時,設(shè)置所述操作作用區(qū)域并不自動疊加于所述目標(biāo)操作對象上,而當(dāng)基于所述用戶的所述觸控操作調(diào)整所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的相對位置達(dá)到、或是小于所述距離閾值時,即使所述操作作用區(qū)域與所述目標(biāo)操作對象不相疊、或是不相交、所述設(shè)備I也會自動將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,優(yōu)選地,在所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域的場景下,所述當(dāng)前應(yīng)用的場景會自動調(diào)整,使得所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域自動相疊。
[0063]在本實施例中,當(dāng)在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。在此,當(dāng)滿足一定的閾值條件時,所述設(shè)備I可以自動將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象,從而鎖定該目標(biāo)操作對象。由此,所述設(shè)備I可以通過智能判斷,輔助、校準(zhǔn)用戶的所述觸控操作,提高所述設(shè)備順利執(zhí)行用戶基于所述觸控操作發(fā)出的操作指令。
[0064]在一個優(yōu)選實施例(參考圖4)中,所述方法還包括步驟S44(未示出),在步驟S44中,所述設(shè)備I根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。
[0065]具體地,所述當(dāng)前應(yīng)用中的各個操作對象可能是靜止的、也可能是不斷運(yùn)動中的。對于滿足所述距離閾值自動與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,當(dāng)其移動時,基于其在當(dāng)前應(yīng)用、具體到在所述觸摸屏上的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保證所述操作作用區(qū)域與所述目標(biāo)操作對象的疊加狀態(tài)相對不變,即保持所述目標(biāo)操作對象被所述操作作用區(qū)持續(xù)鎖定。
[0066]基于此,優(yōu)選地,在步驟S44中,在調(diào)整所述操作作用區(qū)域的過程中,所述設(shè)備I還通過校準(zhǔn)所述應(yīng)用的場景視角使得所述操作作用區(qū)域位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域。
[0067]具體地,在此,為了給所述當(dāng)前應(yīng)用的用戶帶來更好的視覺體驗,所述觸摸終端對應(yīng)的當(dāng)前應(yīng)用是可以是基于所述用戶視角、并呈現(xiàn)在所述觸摸屏上的,相對應(yīng)的一個優(yōu)選場景是,所述操作作用區(qū)域固定顯示在所述當(dāng)前應(yīng)用的中心區(qū)域,例如具體顯示在對應(yīng)的觸摸屏的中心區(qū)域。為了保證所述操作作用區(qū)域始終固定位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域,可以通過校準(zhǔn)所述應(yīng)用的場景視角的方法,調(diào)整所述應(yīng)用的場景以達(dá)到所述操作作用區(qū)域與所述應(yīng)用中的其他場景相對移動的視覺效果。在此,進(jìn)一步,當(dāng)所述應(yīng)用中與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象移動時,即可以通過所述場景視角的移動,確保所述操作作用區(qū)域與目標(biāo)操作對象始終疊加,且所述操作作用區(qū)域持續(xù)位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域。
[0068]在一個優(yōu)選實施例(參考圖4)中,在步驟S412中,在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中至少一個。
[0069]具體地,在一個優(yōu)選場景下,同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述目標(biāo)操作對象可能是一個或是多個,在此,可以基于具體的應(yīng)用場景,例如,基于所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作的特點,設(shè)置將所述操作作用區(qū)域疊加于一個、或是同時疊加于多個所述目標(biāo)操作對象上。進(jìn)一步,后續(xù)可以選擇將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作相應(yīng)地作用于一個或是多個所述目標(biāo)操作對象上。例如,以游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中的多個對象同時發(fā)出多次射擊,則若是同時有多個目標(biāo)操作對象滿足所述距離小于或等于所述距離閾值的條件,則可以將所述操作作用區(qū)域同時自動疊加于上述多個所述目標(biāo)操作對象。
[0070]優(yōu)選地,在步驟S412中,在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的目標(biāo)操作對象。
[0071]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述目標(biāo)操作對象可能是一個或是多個,可以以就近原則,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的目標(biāo)操作對象。在此,所述距離可以基于需要,靈活地設(shè)置為所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的中心點之間的距離,或是所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的最短距離、或是最遠(yuǎn)距離等。例如,在游戲應(yīng)用場景中,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,優(yōu)選地,以所述被攻擊的目標(biāo)操作對象與所述瞄準(zhǔn)框的中心點的距離為所述距離的測量標(biāo)準(zhǔn),選擇離該瞄準(zhǔn)框中心點最近的目標(biāo)操作對象為所疊加的目標(biāo)操作對象。
[0072]優(yōu)選地,在步驟S412中,在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,所述設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中對象等級最高的目標(biāo)操作對象。
[0073]具體地,當(dāng)同一時刻,在所述當(dāng)前應(yīng)用中,滿足與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值這一條件的所述目標(biāo)操作對象可能是一個或是多個,此時,還可以基于各個目標(biāo)操作對象的屬性特征確定最終被疊加的所述目標(biāo)操作對象。優(yōu)選地,可以確定所述多個目標(biāo)操作對象中對象等級最高的目標(biāo)操作對象。在不同的應(yīng)用場景中,所述對象等級最高的具體含義會有不同。以一個游戲應(yīng)用為例,所述操作作用區(qū)域是游戲技能作用區(qū)域,如射擊技能的瞄準(zhǔn)框,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作是可以向所述瞄準(zhǔn)框中場景對象發(fā)出射擊,所述目標(biāo)操作對象包括被射擊的游戲人物、建筑,或是其他道具等。具體地,此時所述對象等級最高的目標(biāo)操作對象,即可以是基于對象的難攻克程度設(shè)定的。此外,在其他應(yīng)用中,還可以基于所述目標(biāo)操作對象的大小、體積、顏色、形狀等屬性確定最終被疊加的目標(biāo)操作對象。
[0074]在本實施例中,所述設(shè)備I基于不同的預(yù)設(shè)條件卻確定實際與所述操作作用區(qū)域所疊加的目標(biāo)操作對象,其中,包括基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象、和基于所述對象等級最高的條件確定目標(biāo)操作對象。在此,各種確定方法可以單獨(dú)適用,也可以配合適用,例如,優(yōu)選地,基于與所述操作作用區(qū)域距離最近的條件確定所述目標(biāo)操作對象,若是存在兩個以上距離條件一致的目標(biāo)操作對象,則可以進(jìn)一步基于所述對象等級最高的標(biāo)準(zhǔn)確定被所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象。
[0075]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述各種確定與所述操作作用區(qū)域疊加的目標(biāo)操作對象的方法僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他確定被所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象的方法如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護(hù)范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
[0076]在一個優(yōu)選實施例(參考圖4)中,所述步驟S41還包括步驟S413(未示出),在步驟S413中,在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,所述設(shè)備I根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
[0077]具體地,在步驟S412中,所述設(shè)備I會在所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域小于或是等于距離閾值時,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象,繼而,該目標(biāo)操作對象被該操作作用區(qū)域鎖定,以游戲應(yīng)用為例,即被攻擊對象被瞄準(zhǔn)框鎖定。此時,進(jìn)一步,當(dāng)所述與所述操作作用區(qū)域疊加的目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見時,優(yōu)選地,所述設(shè)備I將自動根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。在此,所述原有的目標(biāo)操作對象的不可見狀態(tài)包括在所述當(dāng)前應(yīng)用中,所述目標(biāo)操作對象無法被所述用戶看見、或識別,例如,所述目標(biāo)操作對象在移動過程中被所述場景中的道具遮擋,或是被其他操作對象遮擋;或是基于某些觸發(fā)設(shè)置,所述目標(biāo)操作對象從所述當(dāng)前應(yīng)用中消失等。繼而,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,而是重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
[0078]在一個優(yōu)選實施例(參考圖3)中,所述方法還包括步驟S45 (未示出),在步驟S45中,若所述操作執(zhí)行完成,所述設(shè)備I根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
[0079]具體地,在此,所述操作執(zhí)行完成包括所述在所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊后,設(shè)備I將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。以游戲應(yīng)用為例,即所述瞄準(zhǔn)框中的被攻擊對象被射擊中。在其他應(yīng)用中,則相應(yīng)地理解為,需要對所述目標(biāo)操作對象執(zhí)行的任務(wù)操作已結(jié)束。則此時,所述設(shè)備I會放棄所確定的與所述操作作用區(qū)域疊加的所述目標(biāo)操作對象,所述設(shè)備I會重新基于所述距離閾值的判斷條件,選擇新的目標(biāo)操作對象,并自動將所述操作作用區(qū)域與重新確定的所述目標(biāo)操作對象疊加。此外,若是所述目標(biāo)操作對象對應(yīng)的所述操作被所述用戶以外的其他用戶搶先執(zhí)行完成,所述設(shè)備I也會根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離為所述用戶重新確定所述目標(biāo)操作對象。若是沒有符合所述距離閾值的判斷條件的操作對象,則優(yōu)選地,會維持當(dāng)前場景,并等待所述用戶的后續(xù)操作。
[0080]圖5示出根據(jù)本申請另一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖,圖6示出根據(jù)本申請又一個優(yōu)選實施例的一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的實例示意圖。
[0081]具體地,圖5示出了以游戲應(yīng)用為實例的本申請的一個示意圖。圖示51示出了一個所述設(shè)備I的觸控終端的觸屏,例如智能手機(jī)、或是平板電腦的觸摸屏。圖示52對應(yīng)于所述目標(biāo)操作對象為游戲中的被攻擊對象,圖示53對應(yīng)為所述操作作用區(qū)域,即圓形的瞄準(zhǔn)框,圖示54標(biāo)識出所述操作作用區(qū)域的中心點,即瞄準(zhǔn)中心。圖示61示出了與51相同的一個所述設(shè)備I的觸控終端的觸屏,例如智能手機(jī)、或是平板電腦的觸摸屏圖示62對應(yīng)于所述目標(biāo)操作對象為游戲中的被攻擊對象,圖示63對應(yīng)為所述操作作用區(qū)域,即圓形的瞄準(zhǔn)框,圖示64標(biāo)識出所述操作作用區(qū)域的中心點,即瞄準(zhǔn)中心。當(dāng)基于所述用戶在當(dāng)前應(yīng)用的調(diào)整操作,所述被攻擊對象52移動到圖5當(dāng)前位置,若是此位置與所述中心點54之間的距離小于或是等于所述距離閾值,則所述設(shè)備I將自動將所述被攻擊對象由所述圖示52示出的位置,變化為移動到所述圖示62示出的位置,此時,所述被攻擊對象62與當(dāng)前應(yīng)用的所述瞄準(zhǔn)框63重疊。進(jìn)而,所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作,此時為射擊操作,即自動作用于所述被攻擊對象62。
[0082]對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本申請不限于上述示范性實施例的細(xì)節(jié),而且在不背離本申請的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實現(xiàn)本申請。因此,無論從哪一點來看,均應(yīng)將實施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申請的范圍由所附權(quán)利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化涵括在本申請內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。此夕卜,顯然“包括”一詞不排除其他單元或步驟,單數(shù)不排除復(fù)數(shù)。裝置權(quán)利要求中陳述的多個單元或裝置也可以由一個單元或裝置通過軟件或者硬件來實現(xiàn)。第一,第二等詞語用來表示名稱,而并不表示任何特定的順序。
【主權(quán)項】
1.一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的方法,其中,所述方法包括: 基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置; 若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括: 根據(jù)用戶提交的自動執(zhí)行操作指令設(shè)置所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài); 其中,所述若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象包括: 若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,且所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài),將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置包括: 基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置; 在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述方法還包括: 根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象還包括: 在調(diào)整所述操作作用區(qū)域的過程中,通過校準(zhǔn)所述應(yīng)用的場景視角使得所述操作作用區(qū)域位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域。6.根據(jù)權(quán)利要求3中所述的方法,其中,所述在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象包括: 在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中至少一個。7.根據(jù)權(quán)利要求6中所述的方法,其中,所述在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象包括: 在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的目標(biāo)操作對象。8.根據(jù)權(quán)利要求6中所述的方法,其中,所述在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象包括: 在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中對象等級最高的目標(biāo)操作對象。9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置還包括: 在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述方法還包括: 若所述操作執(zhí)行完成,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。11.一種在觸摸終端上執(zhí)行操作的設(shè)備,其中,所述設(shè)備包括: 第一裝置,用于基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置; 第二裝置,用于若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第三裝置,用于根據(jù)用戶提交的自動執(zhí)行操作指令設(shè)置所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài); 其中,所述第二裝置用于: 若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域相疊,且所述應(yīng)用的執(zhí)行狀態(tài)為自動執(zhí)行狀態(tài),將所述操作作用區(qū)域?qū)?yīng)的操作作用于所述目標(biāo)操作對象。13.根據(jù)權(quán)利要求11或12所述的設(shè)備,其中,所述第一裝置包括: 第一單元,用于基于用戶在當(dāng)前應(yīng)用的觸控操作,調(diào)整所述應(yīng)用中目標(biāo)操作對象與操作作用區(qū)域的相對位置; 第二單元,用于在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第四裝置,用于根據(jù)所述目標(biāo)操作對象的移動信息調(diào)整所述操作作用區(qū)域,以保持所述操作作用區(qū)域疊加于所述目標(biāo)操作對象。15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的設(shè)備,其中,所述第四裝置還用于: 在調(diào)整所述操作作用區(qū)域的過程中,通過校準(zhǔn)所述應(yīng)用的場景視角使得所述操作作用區(qū)域位于所述應(yīng)用的中心區(qū)域。16.根據(jù)權(quán)利要求13中所述的設(shè)備,其中,所述第二單元用于: 在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中至少一個。17.根據(jù)權(quán)利要求16中所述的設(shè)備,其中,所述第二單元用于: 在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中與所述操作作用區(qū)域距離最近的目標(biāo)操作對象。18.根據(jù)權(quán)利要求16中所述的設(shè)備,其中,所述第二單元用于: 在調(diào)整所述相對位置過程中,若多個所述目標(biāo)操作對象中每一個與所述操作作用區(qū)域的距離小于或等于距離閾值,將所述操作作用區(qū)域疊加于所述多個目標(biāo)操作對象中對象等級最高的目標(biāo)操作對象。19.根據(jù)權(quán)利要求13所述的設(shè)備,其中,所述第一裝置還包括: 第三單元,用于在調(diào)整所述相對位置過程中,若所述目標(biāo)操作對象的狀態(tài)為不可見,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。20.根據(jù)權(quán)利要求11所述的設(shè)備,其中,所述設(shè)備還包括: 第五裝置,用于若所述操作執(zhí)行完成,根據(jù)所述應(yīng)用的當(dāng)前場景中操作對象與所述操作作用區(qū)域的距離重新確定所述目標(biāo)操作對象。
【文檔編號】G06F3/0488GK105930081SQ201610243518
【公開日】2016年9月7日
【申請日】2016年4月19日
【發(fā)明人】毛信良, 周田偉, 陳二喜
【申請人】上海逗屋網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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