游戲操作的處理方法、裝置和設(shè)備的制造方法
【專利摘要】本公開是關(guān)于一種游戲操作的處理方法、裝置和設(shè)備,該方法包括:獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;執(zhí)行所述第一游戲指令。通過將終端設(shè)備的物理按鍵接口開放,以便在游戲過程中可以調(diào)用終端設(shè)備的物理按鍵實(shí)現(xiàn)更多的游戲操作,極大的豐富了移動(dòng)終端設(shè)備上游戲的操作方式,提高用戶體驗(yàn)。
【專利說明】
游戲操作的處理方法、裝置和設(shè)備
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本公開涉及智能終端技術(shù),尤其涉及游戲操作的處理方法、裝置和設(shè)備?!颈尘凹夹g(shù)】
[0002]移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,移動(dòng)終端的游戲市場也是越來越大,以手機(jī)為例,目前手機(jī)游戲越來越普及,但是手機(jī)端單調(diào)的操作方式在一定程度上影響了手機(jī)端游戲的發(fā)展,目前手機(jī)在進(jìn)行游戲時(shí),只能根據(jù)游戲提供的在操作界面上顯示的觸控控件進(jìn)行操作,但是如果在界面上放置太多的操作控件則會(huì)影響游戲界面的顯示,因此要在手機(jī)等終端設(shè)備上進(jìn)行可玩性更高的游戲,則需要豐富在終端設(shè)備上的操作方式。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為克服相關(guān)技術(shù)中存在的問題,本公開提供一種游戲操作的處理方法、裝置和設(shè)備。
[0004]根據(jù)本公開實(shí)施例的第一方面,提供一種游戲操作的處理方法,包括:
[0005]獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;
[0006]檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0007]根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;
[0008]執(zhí)行所述第一游戲指令。
[0009]本公開實(shí)施例提供的技術(shù)方案,通過將終端設(shè)備的物理按鍵接口開放,在終端設(shè)備上打開游戲,即進(jìn)入游戲模式之后,可以根據(jù)在物理按鍵上的第一操作,跟預(yù)先配置的物理按鍵操作與該游戲中游戲指令的對應(yīng)關(guān)系,獲取該第一操作對應(yīng)的游戲指令,然后進(jìn)行執(zhí)行,以便在游戲過程中可以調(diào)用終端設(shè)備的物理按鍵實(shí)現(xiàn)更多的游戲操作,極大的豐富了移動(dòng)終端設(shè)備上游戲的操作方式,提高用戶體驗(yàn)。
[0010]進(jìn)一步的,所述獲取第一操作之前,所述方法還包括:
[0011]接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;
[0012]根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指令建立所述對應(yīng)關(guān)系。
[0013]本公開實(shí)施例提供的方案中,在獲取第一操作之前,用戶可以根據(jù)自身的愛好,或者操作習(xí)慣對物理按鍵對應(yīng)的游戲指令進(jìn)行設(shè)置,在進(jìn)入第一游戲之后,用戶在游戲設(shè)置中選中物理按鍵設(shè)置功能,即終端設(shè)備接收到物理按鍵設(shè)置指令,然后根據(jù)用戶的選擇進(jìn)行每個(gè)物理按鍵對應(yīng)的游戲操作功能設(shè)置,在該游戲的配置文件中建立對應(yīng)關(guān)系,以便在后續(xù)的操作過程中進(jìn)行調(diào)用,該方式可以根據(jù)用戶個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行定制,提供游戲操作的多樣性。
[0014]可選的,所述方法還包括:
[0015]當(dāng)檢測到退出所述第一游戲時(shí),恢復(fù)所述終端設(shè)備的每個(gè)物理按鍵的功能。
[0016]本公開實(shí)施例提供的方案中,在前述方案的基礎(chǔ)上,如果檢測到終端設(shè)備的退出該第一游戲的時(shí)候,則按照系統(tǒng)配置的物理按鍵的功能進(jìn)行執(zhí)行,這里的退出包括完全退出游戲,或者回到終端設(shè)備的主界面,即游戲在后臺(tái)運(yùn)行時(shí),也恢復(fù)物理按鍵的系統(tǒng)功能。
[0017]可選的,所述終端設(shè)備的物理按鍵包括所述終端設(shè)備的機(jī)械按鍵和觸摸按鍵。
[0018]上述任一方案中,涉及的物理按鍵包括終端設(shè)備的觸摸屏上的按鍵,例如:home鍵、返回鍵等,也包括終端設(shè)備上的任一機(jī)械按鍵,例如:調(diào)節(jié)音量大小的按鍵等。
[0019]根據(jù)本公開實(shí)施例的第二方面,提供一種游戲操作的處理裝置,包括:
[0020]第一獲取模塊,被配置為獲取第一操作;所述第一操作為對游戲操作的處理裝置的任一物理按鍵的操作;
[0021]第一處理模塊,被配置為檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0022]第二處理模塊,被配置為根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;
[0023]第三處理模塊,被配置為執(zhí)行所述第一游戲指令。
[0024]可選的,所述裝置還包括:
[0025]接收模塊,被配置為接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;
[0026]第四處理模塊,被配置為根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指令建立所述對應(yīng)關(guān)系。
[0027]可選的,所述裝置還包括:
[0028]第五處理模塊,被配置為當(dāng)檢測到退出所述第一游戲時(shí),恢復(fù)所述終端設(shè)備的每個(gè)物理按鍵的功能。
[0029]可選的,所述游戲操作的處理裝置的物理按鍵包括所述終端設(shè)備的機(jī)械按鍵和觸摸按鍵。
[0030]上述任一方案提供的游戲操作的處理裝置,用于執(zhí)行前述的處理方法,具體實(shí)現(xiàn)和效果類似。
[0031 ]根據(jù)本公開實(shí)施例的第三方面,提供一種終端設(shè)備,包括:被配置為控制可執(zhí)行指令執(zhí)行的處理器、被配置為存儲(chǔ)處理器可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器;
[0032]所述處理器被配置為:
[0033]獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;
[0034]檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0035]根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;
[0036]執(zhí)行所述第一游戲指令。
[0037]可選的,所述終端設(shè)備還包括:
[0038]接收器,被配置為接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;
[0039]所述處理器還被配置為根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指令建立所述對應(yīng)關(guān)系。
[0040]本公開提供的游戲操作的處理方法、裝置和設(shè)備,通過將終端設(shè)備的物理按鍵接口開放,在終端設(shè)備上打開游戲,即進(jìn)入游戲模式之后,可以根據(jù)在物理按鍵上的第一操作,跟預(yù)先配置的物理按鍵操作與該游戲中游戲指令的對應(yīng)關(guān)系,獲取該第一操作對應(yīng)的游戲指令,然后進(jìn)行執(zhí)行,以便在游戲過程中可以調(diào)用終端設(shè)備的物理按鍵實(shí)現(xiàn)更多的游戲操作,極大的豐富了移動(dòng)終端設(shè)備上游戲的操作方式,提高用戶體驗(yàn)。
[0041]應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。
【附圖說明】
[0042]此處的附圖被并入說明書中并構(gòu)成本說明書的一部分,示出了符合本公開的實(shí)施例,并與說明書一起用于解釋本公開的原理。
[0043]圖1是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理方法實(shí)施例一的流程圖。
[0044]圖2是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理方法實(shí)施例二的流程圖。
[0045]圖3a為Xbox游戲機(jī)的手柄的示意圖。
[0046]圖3b為本公開實(shí)施例提供的手機(jī)界面的示意圖。
[0047]圖4是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理裝置實(shí)施例一的框圖。
[0048]圖5是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理裝置實(shí)施例二的框圖。
[0049]圖6是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理裝置實(shí)施例三的框圖。
[0050]圖7是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種終端設(shè)備實(shí)施例一的實(shí)體的框圖。
[0051 ]圖8是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種終端設(shè)備實(shí)施例二的實(shí)體的框圖。
[0052]圖9是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種終端設(shè)備1200的框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0053]這里將詳細(xì)地對示例性實(shí)施例進(jìn)行說明,其示例表示在附圖中。下面的描述涉及附圖時(shí),除非另有表示,不同附圖中的相同數(shù)字表示相同或相似的要素。以下示例性實(shí)施例中所描述的實(shí)施方式并不代表與本公開相一致的所有實(shí)施方式。相反,它們僅是與如所附權(quán)利要求書中所詳述的、本公開的一些方面相一致的裝置和方法的例子。
[0054]圖1是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理方法實(shí)施例一的流程圖,如圖1所示,該方法主要是用在觸控的終端設(shè)備中,該終端設(shè)備中可以安裝游戲應(yīng)用,例如:智能手機(jī)、平板電腦等能夠安裝游戲,并可以在觸摸屏進(jìn)行操作的終端設(shè)備。該游戲操作的處理方法包括以下步驟:
[0055]在步驟SlOl中,獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作。
[0056]在本步驟中,在終端設(shè)備開始運(yùn)行某個(gè)游戲應(yīng)用,即進(jìn)入游戲模式之后,相較于現(xiàn)有技術(shù)將終端設(shè)備的物理按鍵屏蔽的方式,本方案中終端設(shè)備實(shí)時(shí)檢測用戶在物理按鍵上的操作。這里的物理按鍵包括終端設(shè)備的觸摸屏上的按鍵,例如:home鍵、返回鍵等,也包括終端設(shè)備上的任一機(jī)械按鍵,例如:調(diào)節(jié)音量大小的按鍵等。
[0057]在步驟S102中,檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系。
[0058]在步驟S103中,根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令。
[0059]在本步驟中,終端設(shè)備在獲取到第一操作之后,需要查詢該第一游戲?qū)?yīng)的配置信息,找出其中物理按鍵操作與游戲指令的對應(yīng)關(guān)系,然后通過第一操作查詢獲取與該第一操作對應(yīng)的第一游戲指令,該對應(yīng)關(guān)系可以是游戲開發(fā)過程中,預(yù)先設(shè)置好的對應(yīng)關(guān)系,在游戲運(yùn)行過程中直接根據(jù)程序指令調(diào)用即可,也可以是用戶在進(jìn)入游戲后通過個(gè)人喜好進(jìn)行配置的,對此本方案不做限制。
[0060]在步驟S104中,執(zhí)行所述第一游戲指令。
[0061]在本步驟中,直接執(zhí)行該與第一操作對應(yīng)的第一游戲指令即可,即可以通過物理按鍵控制第一游戲的操作。具體應(yīng)用中可以通過終端設(shè)備上的物理按鍵增加游戲手柄上的多種功能,豐富移動(dòng)端游戲的操作方式。
[0062]本公開的實(shí)施例提供的游戲操作的處理方法,通過將終端設(shè)備的物理按鍵接口開放,在終端設(shè)備上打開游戲,即進(jìn)入游戲模式之后,可以根據(jù)在物理按鍵上的第一操作,跟預(yù)先配置的物理按鍵操作與該游戲中游戲指令的對應(yīng)關(guān)系,獲取該第一操作對應(yīng)的游戲指令,然后進(jìn)行執(zhí)行,以便在游戲過程中可以調(diào)用終端設(shè)備的物理按鍵實(shí)現(xiàn)更多的游戲操作,極大的豐富了移動(dòng)終端設(shè)備上游戲的操作方式,提高用戶體驗(yàn)。
[0063]圖2是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理方法實(shí)施例二的流程圖。如圖2所示,結(jié)合上述實(shí)施例,本實(shí)施例提供另一種游戲操作的處理方法的具體實(shí)現(xiàn)步驟:
[0064]在步驟S201中,接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;
[0065]在步驟S202中,根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指令建立所述對應(yīng)關(guān)系。
[0066]在步驟S203中,獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;
[0067]在步驟S204中,檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0068]在步驟S205中,根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;
[0069]在步驟S206中,執(zhí)行所述第一游戲指令。
[0070]在步驟S207中,當(dāng)檢測到退出所述第一游戲時(shí),恢復(fù)所述終端設(shè)備的每個(gè)物理按鍵的功能。
[0071]在本方案中,在獲取第一操作之前,用戶可以根據(jù)自身的愛好,或者操作習(xí)慣對物理按鍵對應(yīng)的游戲指令進(jìn)行設(shè)置,在進(jìn)入第一游戲之后,用戶在游戲設(shè)置中選中物理按鍵設(shè)置功能,即終端設(shè)備接收到物理按鍵設(shè)置指令,然后根據(jù)用戶的選擇進(jìn)行每個(gè)物理按鍵對應(yīng)的游戲操作功能設(shè)置,在該游戲的配置文件中建立對應(yīng)關(guān)系,以便在后續(xù)的操作過程中進(jìn)行調(diào)用,該方式可以根據(jù)用戶個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行定制,提供游戲操作的多樣性。
[0072]然后在進(jìn)行游戲的過程中,終端設(shè)備實(shí)時(shí)獲取在物理按鍵上的第一操作,然后從配置文件中獲取上述對應(yīng)關(guān)系的文件,根據(jù)第一操作進(jìn)行查詢,得到第一操作對應(yīng)的第一游戲指令,然后執(zhí)行該第一游戲指令。
[0073]在后續(xù)的過程中,若檢測到游戲暫停、或者退出游戲界面,則終端設(shè)備恢復(fù)物理按鍵的系統(tǒng)功能,這里的退出游戲包括完全退出游戲,也包括打開其他界面,游戲在后套運(yùn)行,即在終端設(shè)備的界面上不顯示游戲界面時(shí),即刻恢復(fù)每個(gè)物理按鍵本來的功能。
[0074]本公開的實(shí)施例提供的游戲操作的處理方法,在獲取第一操作之前,用戶可以根據(jù)自身習(xí)慣定制物理按鍵與游戲指令的對應(yīng)關(guān)系,進(jìn)一步擴(kuò)展游戲操作的多樣性,并且能夠完全按照自身的習(xí)慣去設(shè)置,進(jìn)一步提高用戶體驗(yàn)。
[0075]在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,下面以手機(jī)為例,對本公開提供的游戲操作的處理方法進(jìn)行詳細(xì)的說明。
[0076]圖3a為Xbox游戲機(jī)的手柄的不意圖;圖3b為本公開實(shí)施例提供的手機(jī)界面的不意圖,如圖3a和圖3b所示,Xbox游戲機(jī)的手柄除了可以控制上下左右的按鍵和搖桿,還包括B5、B6、B7、B8、B9、B10等可以控制其他操作的按鍵,而這些都是手機(jī)游戲目前沒有的功能,目前的手機(jī)中一般只能提供上述的上下左右,并且簡單定義AD的單一性的操作,本方案提供的游戲操作的處理方法中,可以通過手機(jī)邊緣的物理按鍵來實(shí)現(xiàn)這些功能,例如:圖3b中示出的按鍵E和按鍵F,模擬的方式有很多,舉個(gè)例子:單擊手機(jī)左側(cè)邊緣按鍵E是B5,單擊右側(cè)邊緣按鍵F是B6,雙擊左側(cè)邊緣按鍵E是B7,雙擊右側(cè)邊緣按鍵F是B8。如此不僅僅是添加了四種操作方式,而且與其他的按鍵組合使用可以生成很多的組合鍵,例如B5+A、B5+B、B6+C、B6+D,極大的豐富了操作體驗(yàn)。
[0077]具體的實(shí)現(xiàn)方式是在手機(jī)操作系統(tǒng)開放出邊緣物理按鍵的接口,以便于游戲開發(fā)者調(diào)用接口,將接口調(diào)用與游戲內(nèi)的動(dòng)作的對應(yīng)關(guān)系寫入本地配置文件中,例如:A =》attach B5+A = >heavy attach。當(dāng)用戶在操作時(shí),終端設(shè)備并檢測到用戶的按鍵組合,并使用這個(gè)組合作為鍵在配置文件中紅查找,觸發(fā)游戲開發(fā)者所編寫的相應(yīng)的接口,完成游戲內(nèi)的動(dòng)作??蛇x的,開發(fā)者可以讓玩家按照自己的習(xí)慣綁定鍵位與觸發(fā)的游戲內(nèi)動(dòng)作。也可以將該功能集成在游戲的設(shè)置里,由用戶根據(jù)自己的操作習(xí)慣預(yù)先進(jìn)行設(shè)置。
[0078]本公開的實(shí)施例提供的游戲操作的處理方法,將終端設(shè)備的物理按鍵的接口開放,通過在游戲開發(fā)過程中進(jìn)行配置,或者在游戲打開時(shí)由用戶手動(dòng)設(shè)置游戲操作和物理按鍵的對應(yīng)關(guān)系,以此豐富移動(dòng)端游戲的操作方式,促使游戲開發(fā)者做出更好玩更有趣的游戲,提高用戶體驗(yàn)。
[0079]圖4是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理裝置實(shí)施例一的框圖。參照圖4,該游戲操作的處理裝置1,包括:
[0080]第一獲取模塊11,被配置為獲取第一操作;所述第一操作為對游戲操作的處理裝置的任一物理按鍵的操作;
[0081]第一處理模塊12,被配置為在第一獲取模塊11獲取的第一操作的觸發(fā)下檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0082]第二處理模塊13,被配置為根據(jù)所述第一獲取模塊11獲取的所述第一操作和所述第二處理模塊12獲取的所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;
[0083]第三處理模塊14,被配置為執(zhí)行所述第二處理模塊13獲取的所述第一游戲指令。
[0084]在本實(shí)施例中,在游戲操作的處理裝置10開始運(yùn)行某個(gè)游戲應(yīng)用,即進(jìn)入游戲模式之后,相較于現(xiàn)有技術(shù)將游戲操作的處理裝置10的物理按鍵屏蔽的方式,本方案中第一獲取模塊11實(shí)時(shí)檢測用戶在物理按鍵上的操作。這里的物理按鍵包括終端設(shè)備的觸摸屏上的按鍵,例如:home鍵、返回鍵等,也包括終端設(shè)備上的任一機(jī)械按鍵,例如:調(diào)節(jié)音量大小的按鍵等。在獲取到第一操作之后,第一處理模塊12需要查詢該第一游戲?qū)?yīng)的配置信息,找出其中物理按鍵操作與游戲指令的對應(yīng)關(guān)系,然后第二處理模塊13通過第一操作查詢獲取與該第一操作對應(yīng)的第一游戲指令,第三處理模塊14執(zhí)行該第一游戲指令,該對應(yīng)關(guān)系可以是游戲開發(fā)過程中,預(yù)先設(shè)置好的對應(yīng)關(guān)系,在游戲運(yùn)行過程中直接根據(jù)程序指令調(diào)用即可,也可以是用戶在進(jìn)入游戲后通過個(gè)人喜好進(jìn)行配置的,對此本方案不做限制。
[0085]本公開的實(shí)施例提供的游戲操作的處理裝置,用于執(zhí)行圖1至圖3b任一所述的方法實(shí)施例的技術(shù)方案,其實(shí)現(xiàn)原理和技術(shù)效果類似,開放裝置上的物理按鍵的接口,以便在游戲過程中可以調(diào)用物理按鍵實(shí)現(xiàn)更多的游戲操作,極大的豐富了移動(dòng)終端設(shè)備上游戲的操作方式,提高用戶體驗(yàn)。
[0086]在上述圖4所示的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,圖5是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理裝置實(shí)施例二的框圖,參照圖5,所述游戲操作的處理裝置還包括:
[0087]接收模塊15,被配置為接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;
[0088]第四處理模塊16,被配置為在所述接收模塊15接收的物理按鍵設(shè)置指令的觸發(fā)下,根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指令建立所述對應(yīng)關(guān)系。
[0089]在第一獲取模塊11獲取第一操作之前,用戶可以根據(jù)自身的愛好,或者操作習(xí)慣對物理按鍵對應(yīng)的游戲指令進(jìn)行設(shè)置,在進(jìn)入第一游戲之后,用戶在游戲設(shè)置中選中物理按鍵設(shè)置功能,即接收模塊15接收到物理按鍵設(shè)置指令,第四處理模塊16根據(jù)用戶的選擇進(jìn)行每個(gè)物理按鍵對應(yīng)的游戲操作功能設(shè)置,在該游戲的配置文件中建立對應(yīng)關(guān)系,以便在后續(xù)的操作過程中進(jìn)行調(diào)用,該方式可以根據(jù)用戶個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行定制,提供游戲操作的多樣性。
[0090]本公開的實(shí)施例提供的游戲操作的處理裝置,用于執(zhí)行圖1至圖3b任一所述的方法實(shí)施例的技術(shù)方案,其實(shí)現(xiàn)原理和技術(shù)效果類似,在獲取第一操作之前,用戶可以根據(jù)自身習(xí)慣定制物理按鍵與游戲指令的對應(yīng)關(guān)系,進(jìn)一步擴(kuò)展游戲操作的多樣性,并且能夠完全按照自身的習(xí)慣去設(shè)置,進(jìn)一步提高用戶體驗(yàn)。
[0091]在上述圖4或圖5所示的實(shí)施例的基礎(chǔ)上,圖6是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種游戲操作的處理裝置實(shí)施例三的框圖,參照圖6,所述游戲操作的處理裝置還包括:
[0092]第五處理模塊17,被配置為在第三處理模塊14執(zhí)行第一游戲指令之后,當(dāng)檢測到退出所述第一游戲時(shí),恢復(fù)所述終端設(shè)備的每個(gè)物理按鍵的功能。
[0093]在上述方案的基礎(chǔ)上,進(jìn)行游戲的后續(xù)過程中,若第五處理模塊17檢測到游戲暫停、或者退出游戲界面,則終端設(shè)備恢復(fù)物理按鍵的系統(tǒng)功能,這里的退出游戲包括完全退出游戲,也包括打開其他界面,游戲在后套運(yùn)行,即在終端設(shè)備的界面上不顯示游戲界面時(shí),即刻恢復(fù)每個(gè)物理按鍵本來的功能。
[0094]在上述任一實(shí)施例中,所述游戲操作的處理裝置10的物理按鍵包括所述終端設(shè)備的機(jī)械按鍵和觸摸按鍵。
[0095]本公開的實(shí)施例提供的游戲操作的處理裝置,用于執(zhí)行前述方法實(shí)施例的技術(shù)方案,通過將終端設(shè)備的物理按鍵接口開放,以便在游戲過程中可以調(diào)用終端設(shè)備的物理按鍵實(shí)現(xiàn)更多的游戲操作,極大的豐富了移動(dòng)終端設(shè)備上游戲的操作方式,提高用戶體驗(yàn)。
[0096]關(guān)于上述各個(gè)實(shí)施例中的游戲操作的處理裝置,其中各個(gè)模塊執(zhí)行操作的具體方式已經(jīng)在有關(guān)該方法的實(shí)施例中進(jìn)行了詳細(xì)描述,此處將不做詳細(xì)闡述說明。即以上描述了終端設(shè)備的內(nèi)部功能模塊和結(jié)構(gòu)示意。
[0097]圖7是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種終端設(shè)備實(shí)施例一的實(shí)體的框圖,如圖7所示,該終端設(shè)備具體包括:被配置為控制可執(zhí)行指令執(zhí)行的處理器、被配置為存儲(chǔ)處理器可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器;
[0098]所述處理器被配置為:
[0099]獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;
[0100]檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0101 ]根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;
[0102]執(zhí)行所述第一游戲指令。
[0103]在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,圖8是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種終端設(shè)備實(shí)施例二的實(shí)體的框圖。所述終端設(shè)備還包括:
[0104]接收器,被配置為接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;
[0105]所述處理器還被配置為根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指令建立所述對應(yīng)關(guān)系。
[0106]在上述終端設(shè)備的實(shí)施例中,應(yīng)理解,該處理器可以是中央處理單元(英文:Central Processing Unit,簡稱:CPU),還可以是其他通用處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(英文:Digital Signal Processor,簡稱:DSP)、專用集成電路(英文:Appl icat1n SpecificIntegrated Circuit,簡稱:ASIC)等。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等,而前述的存儲(chǔ)器可以是只讀存儲(chǔ)器(英文:read_only memory,縮寫:ROM)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(英文:random access memory,簡稱:RAM)、快閃存儲(chǔ)器、硬盤或者固態(tài)硬盤。結(jié)合本公開實(shí)施例所公開的方法的步驟可以直接體現(xiàn)為硬件處理器執(zhí)行完成,或者用處理器中的硬件及軟件模塊組合執(zhí)行完成。
[0107]圖9是根據(jù)一示例性實(shí)施例示出的一種被終端設(shè)備1200的框圖。例如,該終端設(shè)備可以是移動(dòng)電話,觸控游戲設(shè)備,平板設(shè)備,等移動(dòng)游戲設(shè)備。
[0108]參照圖9,終端設(shè)備1200可以包括以下一個(gè)或多個(gè)組件:處理組件1202,存儲(chǔ)器1204,電源組件1206,多媒體組件1208,音頻組件1210,輸入/輸出(I /0)的接口 1212,傳感器組件1214,以及通信組件1216。
[0109]處理組件1202通??刂平K端設(shè)備1200的整體操作,諸如與顯示,數(shù)據(jù)通信,多媒體操作和記錄操作相關(guān)聯(lián)的操作。處理組件1202可以包括一個(gè)或多個(gè)處理器1220來執(zhí)行指令,以完成上述的方法的全部或部分步驟。此外,處理組件1202可以包括一個(gè)或多個(gè)模塊,便于處理組件1202和其他組件之間的交互。例如,處理組件1202可以包括多媒體模塊,以方便多媒體組件1208和處理組件1202之間的交互。
[0110]存儲(chǔ)器1204被配置為存儲(chǔ)各種類型的數(shù)據(jù)以支持在終端設(shè)備1200的操作。這些數(shù)據(jù)的示例包括用于在終端設(shè)備1200上操作的任何應(yīng)用程序或方法的指令,各類數(shù)據(jù),消息,圖片,視頻等。存儲(chǔ)器1204可以由任何類型的易失性或非易失性存儲(chǔ)設(shè)備或者它們的組合實(shí)現(xiàn),如靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM),電可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM),可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EPROM),可編程只讀存儲(chǔ)器(PROM),只讀存儲(chǔ)器(R0M),磁存儲(chǔ)器,快閃存儲(chǔ)器,磁盤或光盤。
[0111]電源組件1206為終端設(shè)備1200的各種組件提供電力。電源組件1206可以包括電源管理系統(tǒng),一個(gè)或多個(gè)電源,及其他與為終端設(shè)備1200生成、管理和分配電力相關(guān)聯(lián)的組件。
[0112]多媒體組件1208包括在所述終端設(shè)備1200和用戶之間的提供一個(gè)輸出接口的屏幕。在一些實(shí)施例中,屏幕可以包括液晶顯示器(LCD)和觸摸面板(TP)。如果屏幕包括觸摸面板,屏幕可以被實(shí)現(xiàn)為觸摸屏,以接收來自用戶的輸入信號(hào)。觸摸面板包括一個(gè)或多個(gè)觸摸傳感器以感測觸摸、滑動(dòng)和觸摸面板上的手勢。所述觸摸傳感器可以不僅感測觸摸或滑動(dòng)動(dòng)作的邊界,而且還檢測與所述觸摸或滑動(dòng)操作相關(guān)的持續(xù)時(shí)間和壓力。
[0113]音頻組件1210被配置為輸出和/或輸入音頻信號(hào)。例如,音頻組件1210包括一個(gè)麥克風(fēng)(MIC),當(dāng)終端設(shè)備1200處于操作模式,如呼叫模式、記錄模式和語音識(shí)別模式時(shí),麥克風(fēng)被配置為接收外部音頻信號(hào)。所接收的音頻信號(hào)可以被進(jìn)一步存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器1204或經(jīng)由通信組件1216發(fā)送。在一些實(shí)施例中,音頻組件1210還包括一個(gè)揚(yáng)聲器,用于輸出音頻信號(hào)。
[0114]I/O接口 1212為處理組件1202和外圍接口模塊之間提供接口,上述外圍接口模塊可以是鍵盤,點(diǎn)擊輪,按鈕等。
[0115]傳感器組件1214包括一個(gè)或多個(gè)傳感器,用于為終端設(shè)備1200提供各個(gè)方面的狀態(tài)評估。例如,傳感器組件1214可以檢測到終端設(shè)備1200的打開/關(guān)閉狀態(tài),組件的相對定位,例如所述組件為終端設(shè)備1200的顯示器和小鍵盤,傳感器組件1214還可以檢測終端設(shè)備1200或終端設(shè)備1200—個(gè)組件的位置改變,用戶與終端設(shè)備1200接觸的存在或不存在,終端設(shè)備1200方位或加速/減速和終端設(shè)備1200的溫度變化。傳感器組件1214可以包括接近傳感器,被配置用來在沒有任何的物理接觸時(shí)檢測附近物體的存在。傳感器組件1214還可以包括光傳感器,如CMOS或CCD圖像傳感器,用于在成像應(yīng)用中使用。在一些實(shí)施例中,該傳感器組件1214還可以包括加速度傳感器,陀螺儀傳感器,磁傳感器,壓力傳感器或溫度傳感器。
[0116]通信組件1216被配置為便于終端設(shè)備1200和其他設(shè)備之間有線或無線方式的通信。終端設(shè)備1200可以接入基于通信標(biāo)準(zhǔn)的無線網(wǎng)絡(luò),如WiFi,2G或3G,或它們的組合。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,通信組件1216經(jīng)由廣播信道接收來自外部廣播管理系統(tǒng)的廣播信號(hào)或廣播相關(guān)信息。在一個(gè)示例性實(shí)施例中,所述通信組件1216還包括近場通信(NFC)模塊,以促進(jìn)短程通信。例如,在NFC模塊可基于射頻識(shí)別(RFID)技術(shù),紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(huì)(IrDA)技術(shù),超寬帶(UWB)技術(shù),藍(lán)牙(BT)技術(shù)和其他技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
[0117]在示例性實(shí)施例中,終端設(shè)備1200可以被一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用專用集成電路(ASIC)、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、數(shù)字信號(hào)處理設(shè)備(DSPD)、可編程邏輯器件(PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子元件實(shí)現(xiàn),用于執(zhí)行游戲操作的處理方法,包括:
[0118]獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;
[0119]檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0120]根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;
[0121]執(zhí)行所述第一游戲指令。
[0122]在示例性實(shí)施例中,還提供了一種包括指令的非臨時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),例如包括指令的存儲(chǔ)器1204,上述指令可由終端設(shè)備1200的處理器1220執(zhí)行以完成上述方法。例如,所述非臨時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以是ROM、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、⑶-ROM、磁帶、軟盤和光數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備等。
[0123]本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實(shí)踐這里公開的發(fā)明后,將容易想到本公開的其它實(shí)施方案。本申請旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本公開的一般性原理并包括本公開未公開的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識(shí)或慣用技術(shù)手段。說明書和實(shí)施例僅被視為示例性的,本公開的真正范圍和精神由下面的權(quán)利要求指出。
[0124]應(yīng)當(dāng)理解的是,本公開并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進(jìn)行各種修改和改變。本公開的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限制。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲操作的處理方法,其特征在于,包括:獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指 令的對應(yīng)關(guān)系;根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;執(zhí)行所述第一游戲指令。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取第一操作之前,所述方法還包括:接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指令建立所述對應(yīng)關(guān)系。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:當(dāng)檢測到退出所述第一游戲時(shí),恢復(fù)所述終端設(shè)備的每個(gè)物理按鍵的功能。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述終端設(shè)備的物理按鍵包括所述終端設(shè) 備的機(jī)械按鍵和觸摸按鍵。5.—種游戲操作的處理裝置,其特征在于,包括:第一獲取模塊,被配置為獲取第一操作;所述第一操作為對游戲操作的處理裝置的任 一物理按鍵的操作;第一處理模塊,被配置為檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作 與所述第一游戲的游戲指令的對應(yīng)關(guān)系;第二處理模塊,被配置為根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對 應(yīng)的第一游戲指令;第三處理模塊,被配置為執(zhí)行所述第一游戲指令。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:接收模塊,被配置為接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;第四處理模塊,被配置為根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指 令建立所述對應(yīng)關(guān)系。7.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:第五處理模塊,被配置為當(dāng)檢測到退出所述第一游戲時(shí),恢復(fù)所述終端設(shè)備的每個(gè)物 理按鍵的功能。8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的裝置,其特征在于,所述游戲操作的處理裝置的物理按鍵包括 所述終端設(shè)備的機(jī)械按鍵和觸摸按鍵。9.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括:被配置為控制可執(zhí)行指令執(zhí)行的處理器、被配置 為存儲(chǔ)處理器可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器;所述處理器被配置為:獲取第一操作;所述第一操作為對終端設(shè)備的任一物理按鍵的操作;檢測正在運(yùn)行中的第一游戲的配置信息,獲取物理按鍵操作與所述第一游戲的游戲指 令的對應(yīng)關(guān)系;根據(jù)所述第一操作和所述對應(yīng)關(guān)系,獲取與所述第一操作對應(yīng)的第一游戲指令;執(zhí)行所述第一游戲指令。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的終端設(shè)備,其特征在于,所述終端設(shè)備還包括:接收器,被配置為接收用戶發(fā)送的物理按鍵設(shè)置指令;所述處理器還被配置為根據(jù)用戶輸入的物理按鍵操作與對應(yīng)所述第一游戲的游戲指 令建立所述對應(yīng)關(guān)系。
【文檔編號(hào)】G06F9/30GK105955494SQ201610282508
【公開日】2016年9月21日
【申請日】2016年4月29日
【發(fā)明人】王永山, 劉小桐, 張朝輝
【申請人】北京小米移動(dòng)軟件有限公司