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一種用于3d場景漫游的體驗設(shè)備的制造方法

文檔序號:10877984閱讀:329來源:國知局
一種用于3d場景漫游的體驗設(shè)備的制造方法
【專利摘要】本實用新型提供了一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,包括Oculus頭盔、主機和手柄,所述的Oculus頭盔通過USB或HDMI數(shù)據(jù)線與主機相連接,主機通過數(shù)據(jù)線或藍牙與手柄連接,所述的Oculus頭盔包括殼體、顯示屏和球面透鏡,所述的殼體為眼鏡形狀,殼體前方固定有所述的顯示屏,所述的顯示屏安裝于數(shù)據(jù)電路板上并與之相連接,所述的數(shù)據(jù)電路板上的USB或HDMI接口與對應(yīng)數(shù)據(jù)線實現(xiàn)配合,所述的顯示屏前側(cè)設(shè)有與人體眼部視角相吻合的球面透鏡,本實用新型結(jié)構(gòu)簡單,使用方便,可用于地產(chǎn)樣板間、展廳、博物館等虛擬漫游展示,通過實景3D建模,模擬真實3D現(xiàn)場環(huán)境,讓用戶可以第一人稱在場景中自主漫游并控制材質(zhì)、燈光等輔助效果,具有很強交互性,體驗感更強,提高了實用性。
【專利說明】
一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實用新型涉及可穿戴顯示設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]穿戴式智能設(shè)備作為一種未來科技,無論在時尚界還是在電子消費產(chǎn)品市場上,都是人們關(guān)注的焦點。隨著科學技術(shù)的發(fā)展,越來越多的智能手表、智能腕帶和智能眼鏡等開始走近人們的生活中。而這其中,頭戴式顯示設(shè)備無疑是穿戴式智能設(shè)備中的先驅(qū)者。早期的頭戴式顯示設(shè)備典型實例是頭盔顯示和眼鏡電視,但由于頭盔顯示過于笨重,而眼鏡電視也存在體積大,不透明等缺點。隨著頭戴式顯示設(shè)備的進一步發(fā)展,小型化,多功能和透明式的智能眼鏡應(yīng)運而生。
[0003]如今市場上的頭戴設(shè)備的顯示裝置通常包括顯示屏和棱鏡,顯示屏用于顯示圖像,棱鏡則用于將顯示屏射出的光反射到人眼里,從而在人眼的視網(wǎng)膜上形成圖像。
[0004]現(xiàn)有的穿戴設(shè)備在使用過程中更多的是作為一種觀賞或體驗用具,實用性仍然有限。
【實用新型內(nèi)容】
[0005]本實用新型提供了一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,結(jié)構(gòu)簡單,使用方便,可用于地產(chǎn)樣板間、展廳、博物館等虛擬漫游展示,通過實景3D建模,模擬真實3D現(xiàn)場環(huán)境,讓用戶可以第一人稱在場景中自主漫游并控制材質(zhì)、燈光等輔助效果,具有很強交互性,體驗感更強,提高了實用性。
[0006]為解決上述技術(shù)問題,本申請實施例提供了一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,包括Oculus頭藍、主機和手柄,所述的Oculus頭藍通過USB或HDMI數(shù)據(jù)線與主機相連接,所述的主機通過數(shù)據(jù)線或藍牙與手柄連接,所述的Oculus頭盔包括殼體、顯示屏和球面透鏡,所述的殼體為眼鏡形狀,殼體前方固定有所述的顯示屏,所述的顯示屏安裝于數(shù)據(jù)電路板上并與之相連接,所述的數(shù)據(jù)電路板上的USB或HDMI接口與對應(yīng)數(shù)據(jù)線實現(xiàn)配合,所述的顯示屏前側(cè)設(shè)有與人體眼部視角相吻合的球面透鏡。
[0007]作為本方案的優(yōu)選實施例,所述的球面透鏡安裝于透鏡套內(nèi),所述的殼體一側(cè)設(shè)有調(diào)整球面透鏡焦距的調(diào)節(jié)旋鈕。
[0008]作為本方案的優(yōu)選實施例,所述的球面透鏡包括近視專用鏡片和非近視專用鏡片兩種。
[0009]作為本方案的優(yōu)選實施例,所述的殼體側(cè)面設(shè)有彈性固定帶,所述的彈性固定帶與人體頭部相吻合,所述的殼體與彈性固定帶之間設(shè)有連接紐帶。
[0010]作為本方案的優(yōu)選實施例,所述的數(shù)據(jù)電路板上設(shè)有傳感器,所述的傳感器包括用于測量運動的運動傳感器和對身體位移跟蹤的近紅外CMOS傳感器,所述的運動傳感器為集3軸方向傳感器+3軸加速度傳感器+磁力傳感一體的傳感器,所述的運動傳感器可用于捕捉頭部720度旋轉(zhuǎn)的運動數(shù)據(jù)并可跟隨手柄操作實現(xiàn)動態(tài)配合。
[0011]作為本方案的優(yōu)選實施例,所述的主機內(nèi)存儲有U3D建模場景,所述的手柄可控制畫面的移動以及對材質(zhì)、開關(guān)燈的操作,所述的建模場景可使用通用的三維建模軟件進行建造。
[0012]作為本方案的優(yōu)選實施例,所述的顯示屏為分辨率1920X 1080p的LCD顯示屏幕,所述的球面透鏡為球面OLED透鏡。
[0013]本申請實施例中提供的一個或多個技術(shù)方案,至少具有如下技術(shù)效果或優(yōu)點:
[0014]結(jié)構(gòu)簡單,使用方便,可用于地產(chǎn)樣板間、展廳、博物館等虛擬漫游展示,通過實景3D建模,模擬真實3D現(xiàn)場環(huán)境,讓用戶可以第一人稱在場景中自主漫游并控制材質(zhì)、燈光等輔助效果,具有很強交互性,體驗感更強,提高了實用性。
【附圖說明】
[0015]為了更清楚地說明本實用新型實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅是本實用新型的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0016]圖1是本申請實施的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0017]圖1中,UOculus頭盔,2、主機,3、手柄,4、USB或HDMI數(shù)據(jù)線,5、殼體,6、顯示屏,7、球面透鏡,8、數(shù)據(jù)電路板,9、USB或HDMI接口,1、透鏡套,11、調(diào)節(jié)旋鈕,12、彈性固定帶,13、
連接紐帶。
【具體實施方式】
[0018]本實用新型提供了一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,結(jié)構(gòu)簡單,使用方便,可用于地產(chǎn)樣板間、展廳、博物館等虛擬漫游展示,通過實景3D建模,模擬真實3D現(xiàn)場環(huán)境,讓用戶可以第一人稱在場景中自主漫游并控制材質(zhì)、燈光等輔助效果,具有很強交互性,體驗感更強,提高了實用性。
[0019]為了更好的理解上述技術(shù)方案,下面將結(jié)合說明書附圖以及具體的實施方式對上述技術(shù)方案進行詳細的說明。
[0020]如圖1所示,一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,包括Oculus頭盔1、主機2和手柄3,所述的Oculus頭盔I通過USB或HDMI數(shù)據(jù)線4與主機2相連接,所述的主機2通過數(shù)據(jù)線或藍牙與手柄3連接,所述的Oculus頭盔I包括殼體5、顯示屏6和球面透鏡7,所述的殼體5為眼鏡形狀,殼體5前方固定有所述的顯示屏6,所述的顯示屏6安裝于數(shù)據(jù)電路板8上并與之相連接,所述的數(shù)據(jù)電路板8上的USB或HDMI接口 9與對應(yīng)數(shù)據(jù)線實現(xiàn)配合,所述的顯示屏6前側(cè)設(shè)有與人體眼部視角相吻合的球面透鏡7。
[0021 ]其中,在實際應(yīng)用中,所述的球面透鏡7安裝于透鏡套10內(nèi),所述的殼體5—側(cè)設(shè)有調(diào)整球面透鏡7焦距的調(diào)節(jié)旋鈕11。
[0022]其中,在實際應(yīng)用中,所述的球面透鏡7包括近視專用鏡片和非近視專用鏡片兩種。
[0023]其中,在實際應(yīng)用中,所述的殼體5側(cè)面設(shè)有彈性固定帶12,所述的彈性固定帶12與人體頭部相吻合,所述的殼體5與彈性固定帶12之間設(shè)有連接紐帶13。
[0024]其中,在實際應(yīng)用中,所述的數(shù)據(jù)電路板8上設(shè)有傳感器,所述的傳感器包括用于測量運動的運動傳感器和對身體位移跟蹤的近紅外CMOS傳感器,所述的運動傳感器為集3軸方向傳感器+3軸加速度傳感器+磁力傳感一體的傳感器,所述的運動傳感器可用于捕捉頭部720度旋轉(zhuǎn)的運動數(shù)據(jù)并可跟隨手柄3操作實現(xiàn)動態(tài)配合。
[0025]其中,在實際應(yīng)用中,所述的主機2內(nèi)存儲有U3D建模場景,所述的手柄3可控制畫面的移動以及對材質(zhì)、開關(guān)燈的操作,所述的建模場景可使用通用的三維建模軟件進行建造。
[0026]其中,在實際應(yīng)用中,所述的顯示屏6為分辨率1920X 1080p的LCD顯示屏幕,所述的球面透鏡7為球面OLED透鏡。
[0027]以上所述,僅是本實用新型的較佳實施例而已,并非對本實用新型作任何形式上的限制,雖然本實用新型已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本實用新型,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本實用新型技術(shù)方案范圍內(nèi),當可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本實用新型技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本實用新型的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本實用新型技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,包括Oculus頭盔(I)、主機(2)和手柄(3),其特征在于,所述的Oculus頭盔(I)通過USB或HDMI數(shù)據(jù)線(4)與主機⑵相連接,所述的主機⑵通過數(shù)據(jù)線或藍牙與手柄(3)連接,所述的Oculus頭盔(I)包括殼體(5)、顯示屏(6)和球面透鏡(7),所述的殼體(5)為眼鏡形狀,殼體(5)前方固定有所述的顯示屏(6),所述的顯示屏(6)安裝于數(shù)據(jù)電路板(8)上并與之相連接,所述的數(shù)據(jù)電路板(8)上的USB或HDMI接口(9)與對應(yīng)數(shù)據(jù)線實現(xiàn)配合,所述的顯示屏(6)前側(cè)設(shè)有與人體眼部視角相吻合的球面透鏡(7)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,其特征在于,所述的球面透鏡(7)安裝于透鏡套(10)內(nèi),所述的殼體(5) —側(cè)設(shè)有調(diào)整球面透鏡(7)焦距的調(diào)節(jié)旋鈕(Il)03.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,其特征在于,所述的球面透鏡(7)包括近視專用鏡片和非近視專用鏡片兩種。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,其特征在于,所述的殼體(5)側(cè)面設(shè)有彈性固定帶(12),所述的彈性固定帶(12)與人體頭部相吻合,所述的殼體(5)與彈性固定帶(12)之間設(shè)有連接紐帶(13)。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,其特征在于,所述的數(shù)據(jù)電路板(8)上設(shè)有傳感器,所述的傳感器包括用于測量運動的運動傳感器和對身體位移跟蹤的近紅外CMOS傳感器,所述的運動傳感器為集3軸方向傳感器+3軸加速度傳感器+磁力傳感一體的傳感器,所述的運動傳感器可用于捕捉頭部720度旋轉(zhuǎn)的運動數(shù)據(jù)并可跟隨手柄(3)操作實現(xiàn)動態(tài)配合。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,其特征在于,所述的主機(2)內(nèi)存儲有U3D建模場景,所述的手柄(3)可控制畫面的移動以及對材質(zhì)、開關(guān)燈的操作,所述的建模場景使用通用的三維建模軟件進行建造。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種用于3D場景漫游的體驗設(shè)備,其特征在于,所述的顯示屏(6)為分辨率1920X 1080p的IXD顯示屏幕,所述的球面透鏡(7)為球面OLED透鏡。
【文檔編號】G06F3/01GK205563461SQ201620325081
【公開日】2016年9月7日
【申請日】2016年4月18日
【發(fā)明人】蔡浩然, 鄧輝
【申請人】重慶漢沙科技有限公司
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