專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī),其控制方法,記錄介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及例如賓戈(bingo)游戲機(jī)之類(lèi)能夠多個(gè)游戲者參加的游戲機(jī)中,進(jìn)一步提高游興的游戲機(jī)及其控制方法、記錄介質(zhì)。
作為設(shè)置在游戲中心等游戲場(chǎng)的大型游戲機(jī)之一,規(guī)則簡(jiǎn)單且初學(xué)者也容易理解,視覺(jué)上也引起游戲者的興趣的賓戈游戲機(jī)是公知的。在這種賓戈游戲機(jī)中,按種種固有的排列向參加的游戲者作為賓戈游戲卡分配符號(hào)并列成矩陣狀的排列信息,把此一排列信息顯示在各游戲者的座席處。而且,進(jìn)行以從多個(gè)符號(hào)中隨機(jī)地選出的符號(hào)為有效的抽選,使各游戲者的排列信息當(dāng)中有效的符號(hào)與其他的無(wú)效符號(hào)的顯示形態(tài)不同。把這些重復(fù)規(guī)定次數(shù),出現(xiàn)在排列信息之中縱向、橫向、對(duì)角線方向的任何一行上的所有符號(hào)都為有效的游戲者時(shí),以該游戲者為當(dāng)選者(通常把當(dāng)選稱(chēng)為“賓戈”),對(duì)該游戲者贈(zèng)與獎(jiǎng)牌(medal)等獎(jiǎng)賞。
像賓戈游戲機(jī)這樣多個(gè)游戲者會(huì)聚在一處進(jìn)行游戲的大型游戲機(jī)中,為了提高各游戲者的游興而下了種種的工夫。
把游戲卡上的排列信息設(shè)計(jì)成能夠由游戲者的操作按行單位移動(dòng),使符號(hào)的配置變化,借此能夠提高當(dāng)選的概率的行賓戈游戲是公知的。在現(xiàn)有技術(shù)的行賓戈游戲中,例如,在由6個(gè)抽選用球來(lái)進(jìn)行抽選的場(chǎng)合,在直到第4個(gè)的抽選開(kāi)始前期間可以按各行單位變動(dòng)自己的排列信息。也就是說(shuō),由3次抽選結(jié)果把成為有效的符號(hào)的位置在該行內(nèi)有利于自己地橫向移動(dòng),在成為有效的符號(hào)分別處于不同的行的場(chǎng)合,通過(guò)移動(dòng)各行把3個(gè)有效符號(hào)在列方向上對(duì)齊成為可能。這樣一來(lái)提高當(dāng)選率,借此游戲者就能主動(dòng)地以賓戈游戲?yàn)闃?lè)了。
作為另一種提高游興的方法,有多卡賓戈游戲。多卡賓戈不是對(duì)一位游戲者用一個(gè)排列信息來(lái)進(jìn)行游戲,而是用多個(gè)各不相同的排列信息來(lái)進(jìn)行。通過(guò)進(jìn)行用多個(gè)排列信息的多卡賓戈游戲,當(dāng)選概率提高。也就是說(shuō),如果進(jìn)行用4個(gè)排列信息的多卡賓戈游戲,則與通常的用一個(gè)排列信息的賓戈游戲相比當(dāng)選的概率成為4倍。這樣一來(lái),因?yàn)楫?dāng)選概率提高了,故游戲者更愛(ài)玩賓戈游戲了。
歷來(lái)就有從給予游戲者的初期的排列信息的符號(hào)中隨機(jī)地指定幾個(gè)符號(hào),從最初開(kāi)始把這些符號(hào)看成有效的符號(hào)(一般稱(chēng)為自由號(hào))來(lái)處理的賓戈游戲機(jī)。通過(guò)給予游戲者的這種特別待遇,能夠不增加抽選的次數(shù)而提高當(dāng)選的可能性。
但是,此一從最初開(kāi)始有效的符號(hào)在抽選開(kāi)始后重新選擇的場(chǎng)合,就沒(méi)有任何游戲上的意義了。也就是說(shuō),因?yàn)樵摲?hào)已經(jīng)是有效的,沒(méi)有重新使它有效的意義,結(jié)果對(duì)于游戲者看來(lái)沒(méi)有任何好處,感覺(jué)到可以說(shuō)是無(wú)味的抽選。
因而,最好是提供一種即使在上述這種可以說(shuō)重復(fù)的抽選結(jié)果發(fā)生的場(chǎng)合,也給予游戲者一些好處,能夠維持興趣的游戲機(jī),以及儲(chǔ)存游戲程序的記錄介質(zhì)。
解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī),包括從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的符號(hào)排列生成機(jī)構(gòu);把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的有效位置設(shè)定機(jī)構(gòu);隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu);把由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與符號(hào)排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的有效符號(hào)設(shè)定機(jī)構(gòu);關(guān)于矩陣的所有位置,保持包括在該位置上所配置的符號(hào),該位置是否被設(shè)定為有效位置,以及在該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);基于排列信息在顯示裝置上顯示游戲卡的圖像信息生成機(jī)構(gòu);判別矩陣的某一行中有效位置或者有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu);以及根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),該退還機(jī)構(gòu)在有效符號(hào)配置在有效位置時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還。
進(jìn)而,解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī),包括從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的符號(hào)排列生成機(jī)構(gòu);把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的有效位置設(shè)定機(jī)構(gòu);隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu);把由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與符號(hào)排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的有效符號(hào)設(shè)定機(jī)構(gòu);關(guān)于矩陣的所有位置,保持包括在該位置上所配置的符號(hào),該位置是否被設(shè)定為有效位置,以及在該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);基于排列信息在顯示裝置上顯示游戲卡的圖像信息生成機(jī)構(gòu);根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu);判別矩陣的某一行中有效位置或者有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu);以及根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),該退還機(jī)構(gòu)在有效符號(hào)配置在有效位置時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還。
解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī),包括從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的符號(hào)排列生成機(jī)構(gòu);把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的有效位置設(shè)定機(jī)構(gòu);隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)述符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu);把由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與符號(hào)排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的有效符號(hào)設(shè)定機(jī)構(gòu);關(guān)于矩陣的所有位置,保持包括在該位置上所配置的符號(hào),該位置是否被設(shè)定為有效位置,以及在該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu);基于排列信息在顯示裝置上顯示游戲卡的圖像信息生成機(jī)構(gòu);根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu);判別矩陣的某一行中有效位置或者有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu);根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還,并且在有效符號(hào)配置在有效位置時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還的退還機(jī)構(gòu);以及在有效符號(hào)配置在有效位置的場(chǎng)合告知規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件的告知機(jī)構(gòu)。
解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī),包括在顯示裝置上顯示把多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域排列成矩陣狀的卡的卡顯示機(jī)構(gòu);從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)配置于符號(hào)顯示用區(qū)域而顯示在卡上的符號(hào)顯示機(jī)構(gòu);把多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域當(dāng)中指定的區(qū)域設(shè)定為有效區(qū)域,并且使該有效區(qū)域在卡上的顯示形態(tài)變化的有效區(qū)域顯示機(jī)構(gòu);隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu);把由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與卡上的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào),并且使該有效符號(hào)在卡上的顯示形態(tài)變化的當(dāng)選符號(hào)變更顯示機(jī)構(gòu);判別卡的某一行中有效區(qū)域或者有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu);以及根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),該退還機(jī)構(gòu)在由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與有效區(qū)域上所配置的符號(hào)一致時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還。
解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī),包括在顯示裝置上顯示把多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域排列成矩陣狀的卡的卡顯示機(jī)構(gòu);從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)配置于符號(hào)顯示用區(qū)域而顯示在卡上的符號(hào)顯示機(jī)構(gòu);把多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域當(dāng)中指定的區(qū)域設(shè)定為有效區(qū)域,并且使該有效區(qū)域在卡上的顯示形態(tài)變化的有效區(qū)域顯示機(jī)構(gòu);隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu);把由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與卡上的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào),并且使該有效符號(hào)在卡上的顯示形態(tài)變化的當(dāng)選符號(hào)變更顯示機(jī)構(gòu);根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)顯示區(qū)域中所配置的符號(hào)群在把該行的卡中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu);判別卡的某一行中規(guī)定的升級(jí)條件是否成立的判別機(jī)構(gòu);以及根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),在規(guī)定的升級(jí)條件成立之際,在由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)配置在有效區(qū)域時(shí)以比規(guī)定的退還條件更有利的條件向游戲者進(jìn)行退還。
在上述游戲機(jī)中,還可以把規(guī)定的升級(jí)條件取為在行上除了有效區(qū)域以外的所有的符號(hào)顯示用區(qū)域中配置了有效符號(hào)。
在上述游戲機(jī)中,也可以包括在有效符號(hào)配置在有效區(qū)域的場(chǎng)合,向游戲者告知規(guī)定的退還條件進(jìn)行了有利于游戲者的變更的告知機(jī)構(gòu)。
在上述游戲機(jī)中,還可以取為告知機(jī)構(gòu)還在由行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu)來(lái)進(jìn)行包含一致的符號(hào)在內(nèi)的符號(hào)列的重新配置時(shí)進(jìn)行退還條件的變更通知。
在上述游戲機(jī)中,也可以取為抽選機(jī)構(gòu)逐次進(jìn)行抽選,指定次數(shù)的選擇之后一經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間就使行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu)停止。
在上述游戲機(jī)中,還可以取為退還機(jī)構(gòu)在由抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)配置在所有的有效區(qū)域上時(shí)與前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果無(wú)關(guān)地進(jìn)行向游戲者的規(guī)定的退還。
解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī)的控制方法,是在包括隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置,圖像顯示裝置,以及在圖像顯示裝置上顯示游戲畫(huà)面的游戲控制裝置在內(nèi)的游戲機(jī)中所實(shí)行的游戲機(jī)的控制方法,游戲控制裝置實(shí)行從符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的處理;把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的處理;把由抽選裝置所選擇的符號(hào)與排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的處理;關(guān)于矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的處理;基于排列信息在圖像顯示裝置上顯示游戲卡的處理;在矩陣的某一行中判別有效位置或有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的處理;以及根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在有效符號(hào)配置在有效位置上時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還處理。
解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī)的控制方法,是在包括隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置,圖像顯示裝置,以及在圖像顯示裝置上顯示游戲畫(huà)面的游戲控制裝置在內(nèi)的游戲機(jī)中所實(shí)行的游戲機(jī)的控制方法,游戲控制裝置實(shí)行從符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的處理;把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的處理;把由抽選裝置所選擇的符號(hào)與排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的處理;關(guān)于矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的處理;基于排列信息在圖像顯示裝置上顯示游戲卡的處理;根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的處理;在矩陣的某一行中判別有效位置或有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的處理;以及根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在有效符號(hào)配置在有效位置上時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還處理。
解決上述課題的本發(fā)明的游戲機(jī)的控制方法,是在包括隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置,圖像顯示裝置,以及在圖像顯示裝置上顯示游戲畫(huà)面的游戲控制裝置在內(nèi)的游戲機(jī)中所實(shí)行的游戲機(jī)的控制方法,游戲控制裝置實(shí)行從符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的處理;把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的處理;把由抽選裝置所選擇的符號(hào)與排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的處理;關(guān)于矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的處理;基于排列信息在圖像顯示裝置上顯示游戲卡的處理;根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的處理;在矩陣的某一行中判別有效位置或有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的處理;根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還的處理;以及在有效符號(hào)配置在有效位置上的場(chǎng)合告知規(guī)定的退還條件進(jìn)行了有利于游戲者的變更的處理。
解決上述課題的本發(fā)明的記錄著游戲程序的計(jì)算機(jī)能夠讀取的一種記錄介質(zhì),其中記錄著在與隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置和圖像顯示裝置相連接的計(jì)算機(jī)中執(zhí)行以下步驟的游戲程序從符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣;把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置;把由抽選裝置所選擇的符號(hào)與排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào);關(guān)于矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息;基于排列信息在圖像顯示裝置上顯示游戲卡;在矩陣的某一行中判別有效位置或有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目;以及根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在有效符號(hào)配置在有效位置上時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還。
解決上述課題的本發(fā)明的記錄著游戲程序的計(jì)算機(jī)能夠讀取的一種記錄介質(zhì),其中記錄著在與隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置和圖像顯示裝置相連接的計(jì)算機(jī)中執(zhí)行以下步驟的游戲程序從符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣;把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置;把由抽選裝置所選擇的符號(hào)與排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào);關(guān)于矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息;基于排列信息在圖像顯示裝置上顯示游戲卡;接收來(lái)自游戲者的投注輸入;根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置;在矩陣的某一行中判別有效位置或有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目;根據(jù)判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在有效符號(hào)配置在有效位置上時(shí)把規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還;以及在有效符號(hào)配置在有效位置上的場(chǎng)合告知規(guī)定的退還條件進(jìn)行了有利于游戲者的變更。
這樣一來(lái),如果用本發(fā)明,則由抽選結(jié)果所選擇的符號(hào)即使是從當(dāng)初開(kāi)始就配置在當(dāng)選判定中取為有效的范圍的符號(hào),也可以把與當(dāng)選條件不同的有利條件給予游戲者。
此外,進(jìn)而如果用本發(fā)明則游戲者能夠追加地選擇通過(guò)行移動(dòng)操作使符號(hào)的配置移動(dòng)以便當(dāng)選概率提高,還是享受與當(dāng)選條件不同的有利條件,可以給予游戲者游戲上的新鮮的興趣。
圖1是賓戈游戲機(jī)的外觀透視圖。
圖2是游戲者席的外觀透視圖。
圖3是抽選裝置的要部構(gòu)成圖。
圖4是賓戈游戲機(jī)的硬件構(gòu)成圖。
圖5是賓戈游戲機(jī)的功能方框圖。
圖6是圖5的游戲管理機(jī)構(gòu)的功能方框圖。
圖7是圖6的游戲控制部的功能方框圖。
圖8是圖7的行賓戈游戲控制部的功能方框圖。
圖9是圖8的卡管理部的功能方框圖。
圖10是圖7多卡賓戈游戲控制部的功能方框圖。
圖11是圖10的卡管理部的功能方框圖。
圖12是圖7的累積投注游戲控制部的功能方框圖。
圖13是圖12的卡管理部的功能方框圖。
圖14是圖5的抽選結(jié)果的功能方框圖。
圖15是圖5的通知機(jī)構(gòu)的功能方框圖。
圖16是行賓戈游戲的顯示畫(huà)面。
圖17是多卡賓戈游戲的顯示畫(huà)面。
圖18是累積投注游戲的顯示畫(huà)面。
圖19是行移動(dòng)的說(shuō)明圖。
圖20是行移動(dòng)的說(shuō)明圖。
圖21是行賓戈游戲的程序框圖。
圖22是表示賓戈卡和賭率畫(huà)面的生成步驟的程序框圖。
圖23是多卡賓戈游戲的程序框圖。
圖24是累積投注游戲的程序框圖。
圖25是累積投注游戲的程序框圖。
圖26是概略地表示累積投注游戲中的游戲開(kāi)始時(shí)的賓戈卡的圖。
下面用賓戈游戲機(jī)舉例說(shuō)明運(yùn)用本發(fā)明的游戲方法的一個(gè)實(shí)施例。
再者,下文中將詳細(xì)說(shuō)明,此一賓戈游戲機(jī)能夠?qū)嵭行匈e戈游戲、多卡賓戈游戲和累積投注游戲等三種游戲。
圖1是賓戈游戲機(jī)的外觀透視圖。此一賓戈游戲機(jī)向多個(gè)游戲者(最多10名)提供用6個(gè)抽選用球來(lái)抽選25種符號(hào)中的某一個(gè)的賓戈游戲的環(huán)境,包括各游戲者能夠辨認(rèn)的配置在游戲區(qū)中的抽選裝置10,把作為指定事態(tài)之一例的“即將達(dá)到有效(reach)”的發(fā)生告知游戲者的通知裝置,以及10個(gè)人的游戲者席PS。此外,設(shè)有向當(dāng)選者(成為賓戈的游戲者)支付游戲價(jià)值(獎(jiǎng)牌等)用的機(jī)構(gòu)。
抽選裝置10在游戲機(jī)主體的中央由透明的半球形罩包圍著,各游戲者看著抽選內(nèi)容為樂(lè)。
游戲者席PS具有圖2中所示的外觀。在各游戲者席PS上分別設(shè)有告知該游戲者由抽選裝置10產(chǎn)生的抽選結(jié)果和游戲開(kāi)始后的抽選過(guò)程用的顯示裝置DS。顯示裝置DS的顯示內(nèi)容對(duì)于參加的游戲者是固有的。顯示裝置DS通過(guò)觸摸所顯示的圖像能夠輸入游戲選擇等,成為觸摸式。再者,用于抽選的球的數(shù)目、符號(hào)的種類(lèi)雖然是任意的,但是在本實(shí)施例的賓戈游戲機(jī)中抽選中用6個(gè)球,此外作為符號(hào)用1~25的25個(gè)數(shù)字。
賓戈游戲機(jī)此外還包括控制游戲全部的動(dòng)作的控制器,各座席PS的顯示裝置DS由此一控制器來(lái)控制。另外在各游戲者席PS上設(shè)有為了參加游戲而投入獎(jiǎng)牌用的獎(jiǎng)牌投入口41,當(dāng)選時(shí)支付游戲價(jià)值用的付出口42,產(chǎn)生游戲中的效果音的場(chǎng)聲裝置SP。
抽選裝置10像圖3中示出其要部那樣,包括球的供給孔11,有球滾動(dòng)的面部的一個(gè)回轉(zhuǎn)體12,以及回收球的多個(gè)口袋14形成的回收部13而構(gòu)成。在供給孔11中由未畫(huà)出的球供給機(jī)構(gòu)來(lái)供給抽選用的球?;剞D(zhuǎn)體12由未畫(huà)出的回轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)在固定平面上回轉(zhuǎn),使從供給孔11所供給的球在其面部上不規(guī)則地滾動(dòng)著飛出。口袋14沿著回轉(zhuǎn)體12的外周方向設(shè)有25個(gè)。因此,在回轉(zhuǎn)體12上沿著周緣方向滾動(dòng)的球落進(jìn)口袋14的某一個(gè)中而被回收。在各口袋14中,分別分配了固有的符號(hào)(在本實(shí)施例中“1”~“25”的某個(gè)編號(hào))。
通知裝置20包括沿著回收部13的外周部配備在與此一回收部13同心圓上的多個(gè)報(bào)知裝置30而構(gòu)成。
各報(bào)知裝置30分別包括在指定事態(tài)之一例的“即將達(dá)到有效”發(fā)生時(shí)作為“即將達(dá)到有效指示燈”發(fā)揮功能的點(diǎn)燈顯示部31,顯示符號(hào)用的顯示塔32,以及未畫(huà)出的控制機(jī)構(gòu)。點(diǎn)燈顯示部31在游戲者入座于各個(gè)座席PS的場(chǎng)合能夠在各游戲者的視野角內(nèi)射出光,成為用罩子覆蓋收容能夠朝適當(dāng)方向射出光的多個(gè)光射出部的環(huán)形框架的結(jié)構(gòu)。這些光的射出方向與各座席SP一一對(duì)應(yīng),靠控制機(jī)構(gòu)允許由這些光射出部的一部分或者全部射出光。顯示塔32成為有底筒狀,筒的部分松裝于點(diǎn)燈顯示部31的中央部。
此一報(bào)知裝置30配備與口袋14相同數(shù)目也就是25個(gè),與各個(gè)口袋14一一對(duì)應(yīng)。
在顯示塔32的上底面上分別顯示分配給對(duì)應(yīng)的口袋14和其報(bào)知裝置30的符號(hào)(“1”~“25”),游戲者或觀戰(zhàn)者可以很容易通過(guò)透明半球形罩看清該符號(hào)。
圖4是表示賓戈游戲機(jī)的硬件構(gòu)成的圖。賓戈游戲機(jī)以微處理機(jī)機(jī)主體而構(gòu)成,其構(gòu)成包括執(zhí)行游戲的進(jìn)行所需的各種運(yùn)算或動(dòng)作控制的控制器CNT,按照來(lái)自控制器CNT的命令在顯示裝置DS上描繪想要的圖像的畫(huà)面描繪控制裝置121,按照來(lái)自控制器CNT的命令執(zhí)行通過(guò)觸摸顯示裝置DS上所描繪的圖像而輸入的數(shù)據(jù)的控制的輸入控制裝置52,按照來(lái)自控制器CNT的命令使想要的聲響從場(chǎng)聲裝置SP輸出的聲響控制裝置123,按照來(lái)自控制器CNT的命令在賓戈卡成為即將達(dá)到有效狀態(tài)之際用報(bào)知裝置30向游戲者告知即將達(dá)到有效的通知裝置20,按照來(lái)自控制器CNT的命令進(jìn)行選擇賓戈卡的符號(hào)的抽選的抽選裝置10,按照來(lái)自控制器CNT的命令管理從獎(jiǎng)牌投入口41所投入的獎(jiǎng)牌是否合適或從付出口42退還的游戲價(jià)值的獎(jiǎng)牌管理裝置54,作為存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)的RAM 55、ROM 56和輔助存儲(chǔ)裝置57。輔助存儲(chǔ)裝置57內(nèi)裝備有磁性存儲(chǔ)介質(zhì)的所謂硬盤(pán)存儲(chǔ)裝置,儲(chǔ)存關(guān)于賓戈卡的符號(hào)的排列的信息等游戲進(jìn)行所需的各種信息。
這些各控制裝置、通知裝置20、獎(jiǎng)牌管理裝置54、RAM 55、ROM 56和輔助存儲(chǔ)裝置57經(jīng)由總線58與控制器CNT相連接。
在ROM 56中寫(xiě)入為了控制賓戈游戲機(jī)起動(dòng)時(shí)的基本動(dòng)作等所需的程序或數(shù)據(jù)。在輔助存儲(chǔ)裝置57中寫(xiě)入賓戈游戲機(jī)中使用的賓戈卡上用的矩陣狀符號(hào)的排列數(shù)據(jù)。此一數(shù)據(jù)根據(jù)來(lái)自控制器CNT的指令裝入RAM 55的規(guī)定區(qū)域中。
圖5是表示賓戈游戲機(jī)的內(nèi)部構(gòu)成的功能方框圖。賓戈游戲機(jī)由控制器CNT來(lái)執(zhí)行游戲全體的控制。也就是說(shuō),由控制器CNT來(lái)執(zhí)行抽選機(jī)構(gòu)200、通知機(jī)構(gòu)300和游戲管理機(jī)構(gòu)100的控制。抽選機(jī)構(gòu)200和通知機(jī)構(gòu)300控制具有如上所述構(gòu)成的抽選裝置10、通知裝置20的動(dòng)作。抽選機(jī)構(gòu)200控制由抽選裝置10來(lái)進(jìn)行的整個(gè)符號(hào)抽選動(dòng)作。通知機(jī)構(gòu)300控制由通知裝置20來(lái)進(jìn)行的整個(gè)向游戲者的即將達(dá)到有效狀態(tài)的通知?jiǎng)幼鳌S螒蚬芾頇C(jī)構(gòu)100控制賓戈游戲機(jī)中所實(shí)行的行賓戈游戲、多卡賓戈游戲和累積投注游戲等3種游戲。
游戲管理機(jī)構(gòu)100由圖6中所示的功能方框組成。游戲管理機(jī)構(gòu)100的構(gòu)成包括指示信息分析部110,游戲控制部120,獎(jiǎng)牌管理部130,圖像控制部140,聲響控制部150。
指示信息分析部110分析從輸入控制裝置52、抽選裝置10、獎(jiǎng)牌管理裝置54等所輸入的操作內(nèi)容和輸入信息。獎(jiǎng)牌管理部130在根據(jù)游戲結(jié)果有從游戲控制部120退還的指示時(shí)對(duì)獎(jiǎng)牌管理裝置54命令退還。游戲控制部120執(zhí)行游戲進(jìn)行的管理,基于來(lái)自指示信息分析部110的輸入或預(yù)定的游戲執(zhí)行上的約定,控制獎(jiǎng)牌管理部130、抽選機(jī)構(gòu)200、圖像控制部140、聲響控制部150。例如,在檢測(cè)到經(jīng)過(guò)了預(yù)定的投注用的時(shí)間的場(chǎng)合,游戲控制部120把抽選的開(kāi)始命令送到抽選機(jī)構(gòu)200。圖像控制部140控制顯示裝置DS以便能夠辨認(rèn)地顯示把游戲進(jìn)行中發(fā)生的各種圖像信息提供給游戲者的圖像。聲響控制部150控制場(chǎng)聲裝置SP以便由場(chǎng)聲裝置SP把游戲進(jìn)行中的各種聲響提供給游戲者。
游戲控制部120由圖7中所示的功能方框組成。游戲控制部120的構(gòu)成包括抽選部122、投注限制部121、獎(jiǎng)金抽選部123、行賓戈游戲控制部124、多卡賓戈游戲控制部125、累積投注游戲控制部126。
行賓戈游戲控制部124、多卡賓戈游戲控制部125和累積投注游戲控制部126分別執(zhí)行整個(gè)行賓戈游戲、整個(gè)多卡賓戈游戲、整個(gè)累積投注游戲的控制。
抽選部122是用來(lái)把由抽選裝置10產(chǎn)生的抽選結(jié)果反映于由各游戲控制部所管理的賓戈卡(在本發(fā)明中相當(dāng)于所謂“排列信息”)的。也就是說(shuō),此一抽選部122生成的數(shù)據(jù)分別送到行賓戈游戲控制部124、多卡賓戈游戲控制部125、累積投注游戲控制部126,利用于下文述及的行賓戈游戲、多卡賓戈游戲、累積投注游戲等的實(shí)行中。
投注限制部121用來(lái)限制行賓戈游戲、多卡賓戈游戲、累積投注游戲中所投注的獎(jiǎng)牌數(shù),發(fā)揮功能以便限制超過(guò)游戲者手中持有的獎(jiǎng)牌數(shù)的投注。也就是說(shuō),此一投注限制部121這樣來(lái)構(gòu)成以便限制超過(guò)游戲者從獎(jiǎng)牌投入口41投入的獎(jiǎng)牌,或成為退還的對(duì)象雖然投入但尚未退還的獎(jiǎng)牌數(shù)的投注。
獎(jiǎng)金抽選部123基于經(jīng)由指示信息分析部110從輸入控制裝置52所輸入的有關(guān)投注的信息,執(zhí)行稱(chēng)為未來(lái)抽選的給出有利于游戲者的條件的抽選。具體地說(shuō),獎(jiǎng)金抽選部123在行賓戈游戲和多卡賓戈游戲中檢測(cè)各游戲者投注的獎(jiǎng)牌數(shù),每當(dāng)總投注數(shù)超過(guò)預(yù)先設(shè)定的數(shù)就進(jìn)行未來(lái)抽選。未來(lái)抽選是用來(lái)給出有利于游戲者的條件的,以一定的概率向進(jìn)行未來(lái)抽選的游戲者給出某個(gè)有利的條件。
在本實(shí)施例中,通過(guò)未來(lái)抽選所給出的有利條件,不僅行賓戈游戲和多卡賓戈游戲,在累積投注游戲中也有所反映。
作為給予游戲者的有利條件,作為在行賓戈游戲、多卡賓戈游戲中所給出者,有例如賭率的倍增,有效區(qū)域的數(shù)目的增加等。此外,作為在累積投注游戲中所給出者,有有效區(qū)域的數(shù)目的增加等。
在本實(shí)施例中,獎(jiǎng)金抽選部123進(jìn)而在由抽選裝置10選擇了位于多個(gè)有效區(qū)域的所有符號(hào)的場(chǎng)合,給予游戲者特別待遇。作為特別待遇的例子,即使最終賓戈卡未當(dāng)選也退還指定的游戲價(jià)值。
行賓戈游戲控制部124由圖8中所示的功能方框組成。行賓戈游戲控制部124的構(gòu)成包括卡管理部1241、計(jì)算部1242、顯示部1243、即將達(dá)到有效判定部1244、賓戈判定部1245、投注管理部1246。
卡管理部1241備有如圖9中所示的功能方框而構(gòu)成,是利用前述輔助存儲(chǔ)裝置57內(nèi)的數(shù)據(jù)形成的。此一卡管理部1241的構(gòu)成包括卡生成部411、有效區(qū)域設(shè)定部412、有效符號(hào)判定部413,行變更控制部414、中途投注設(shè)定部415。
卡生成部411從輔助存儲(chǔ)裝置57中讀出由1~25的數(shù)字組成的符號(hào)和有關(guān)它們的排列的信息,把符號(hào)分配到排列成矩陣狀的各小區(qū)域上,生成排列信息。雖然不限于此,但是本實(shí)施例中的上述矩陣取為5×5的正方矩陣。此外,本發(fā)明中所說(shuō)的排列信息,表現(xiàn)成在顯示裝置DS上把1~25的符號(hào)隨機(jī)地排列在排列成5×5的矩陣狀的小區(qū)域上的卡的樣子。建立此一顯示用的信息由圖像控制部140進(jìn)行圖像化處理,作為賓戈卡顯示在各游戲者的顯示裝置DS上。這些成為行賓戈游戲用賓戈卡。
再者,上述符號(hào)的排列也可以每當(dāng)把賓戈卡顯示在顯示裝置DS上時(shí)用隨機(jī)數(shù)表等隨機(jī)地確定。此外,從輔助存儲(chǔ)裝置57中讀出的符號(hào)的種類(lèi)、數(shù)目既可以與構(gòu)成矩陣的區(qū)域數(shù)一致,也可以比它少。在數(shù)目一致的場(chǎng)合,配置在矩陣的區(qū)域中的符號(hào)分別為固有的。另一方面,在比它少的場(chǎng)合,就對(duì)矩陣的一部分區(qū)域重復(fù)地配置相同的符號(hào)。進(jìn)而,儲(chǔ)存在輔助存儲(chǔ)裝置57中的符號(hào)的種類(lèi)也可以多于構(gòu)成矩陣的區(qū)域數(shù)。在此一場(chǎng)合,就僅讀出所儲(chǔ)存的符號(hào)的一部分。
有效區(qū)域設(shè)定部412把矩陣上的指定的位置設(shè)定為有效區(qū)域。這里,所謂“有效區(qū)域”是指在當(dāng)選判定中位于那里的符號(hào)具有與有效符號(hào)相同價(jià)值的區(qū)域。有效區(qū)域在每個(gè)生成的賓戈卡上設(shè)定成其數(shù)目和配置不同。再者,有效區(qū)域設(shè)定部412在從獎(jiǎng)金抽選部123收到增加有效區(qū)域的指示的場(chǎng)合,相應(yīng)地發(fā)生有效區(qū)域。
有效符號(hào)判定部413進(jìn)行經(jīng)由抽選部122所輸入的由抽選裝置10產(chǎn)生的抽選結(jié)果與排列在賓戈卡上的符號(hào)的比較,檢測(cè)一致的符號(hào),以該一致的符號(hào)為有效符號(hào)。
行變更控制部414按指示信息分析部110中收到的來(lái)自游戲者的行變更的指示,控制卡中的行的變更。
中途投注設(shè)定部415執(zhí)行抽選中所進(jìn)行的下文述及的中途投注的管理。中途投注設(shè)定部415基于經(jīng)由指示信息分析部110從輸入控制裝置52所輸入的有關(guān)投注的信息進(jìn)行控制,以便把游戲者選擇的符號(hào)作為有效符號(hào)來(lái)處理。
賓戈判定部1245判定賓戈卡上所顯示的有效符號(hào)是否滿足規(guī)定的條件,在滿足的場(chǎng)合把賓戈卡判定成當(dāng)選或者優(yōu)勝(賓戈發(fā)生)。所謂規(guī)定的條件,是指例如在賓戈卡的矩陣狀排列中,縱向、橫向、對(duì)角線方向的某一行上的所有的符號(hào)都成為有效區(qū)域或者有效符號(hào)。如果判定發(fā)生了賓戈,則賓戈判定部1245把發(fā)生了賓戈的信息送到投注管理部1246。
即將達(dá)到有效判定部1244檢測(cè)作為賓戈卡的指定事態(tài)之一例的即將達(dá)到有效,把它向通知機(jī)構(gòu)20進(jìn)行報(bào)告。所謂即將達(dá)到有效,是指上述賓戈的一步之前的狀態(tài),是指縱向、橫向、對(duì)角線方向的某一行上如果下一個(gè)符號(hào)成為有效區(qū)域或者有效符號(hào)則發(fā)生賓戈的狀態(tài)。此外,此一即將達(dá)到有效判定部1244就該時(shí)刻的賓戈卡進(jìn)行即將達(dá)到有效的判定。再者,此一判定也可以取為每當(dāng)進(jìn)行抽選用的選擇,或者進(jìn)行上述行的變更時(shí)進(jìn)行。
計(jì)算部1242針對(duì)由卡管理部1241所生成的多個(gè)賓戈卡的各個(gè)來(lái)進(jìn)行賭率的設(shè)定。賭率取決于由有效區(qū)域設(shè)定部412在賓戈卡上所設(shè)定的有效區(qū)域數(shù)或其配置。例如在有效區(qū)域數(shù)多的場(chǎng)合,或有效區(qū)域在縱向、橫向、對(duì)角線方向上并列的場(chǎng)合可以減少賭率。在本實(shí)施例中基于有效區(qū)域數(shù)來(lái)確定賭率。此外,在計(jì)算部1242從獎(jiǎng)金抽選部123收到增加賭率的指示的場(chǎng)合,采用與此相對(duì)應(yīng)的高的賭率。例如可以把所有的賭率取為2倍。
此外,賭率也可以根據(jù)賓戈發(fā)生的行的數(shù)目來(lái)設(shè)定。由于賓戈發(fā)生的行出現(xiàn)多個(gè)在概率上很低,所以賓戈發(fā)生的行多的場(chǎng)合賦予程度高的賭率,借此把概率上平衡的獎(jiǎng)金退還給游戲者。在本實(shí)施例中,賓戈發(fā)生的行數(shù)為1的場(chǎng)合投注數(shù)的2倍,賓戈發(fā)生的當(dāng)選行數(shù)為2的場(chǎng)合投注數(shù)的50倍這樣地確定賭率。此外計(jì)算部1242根據(jù)此一賭率和投注數(shù)來(lái)進(jìn)行退還游戲者的游戲價(jià)值的的數(shù)量的計(jì)算,把它們經(jīng)由投注管理部1246向獎(jiǎng)牌管理部130輸出。
顯示部1243把由卡管理部1241所生成的多個(gè)賓戈卡逐個(gè)顯示在座席PS上所配備的顯示裝置DS上。賓戈卡上的有效區(qū)域和有效符號(hào)用能從其他符號(hào)中識(shí)別的形態(tài)變更顯示。此一顯示形態(tài)最好是還能在有效區(qū)域與有效符號(hào)之間識(shí)別地顯示。顯示部1243還與合適的賓戈卡的圖像同時(shí)顯示游戲的進(jìn)行所需的各種信息,例如所投入的獎(jiǎng)牌數(shù)或賭率等。
投注管理部1246確認(rèn)針對(duì)所選擇的卡的投注數(shù)。此一數(shù)據(jù)送到計(jì)算部1242,用來(lái)計(jì)算退還給游戲者的游戲價(jià)值的數(shù)量。此外,投注管理部1246在賓戈判定部1245檢測(cè)到賓戈發(fā)生而收到發(fā)生的情況的信息的場(chǎng)合,命令獎(jiǎng)牌管理部130進(jìn)行計(jì)算部1242計(jì)算的數(shù)的游戲價(jià)值的支付。
再者,在即使由抽選裝置10進(jìn)行的符號(hào)的選擇全都結(jié)束也沒(méi)有發(fā)生賓戈的場(chǎng)合,對(duì)于該游戲者原則上不進(jìn)行游戲價(jià)值的支付。
多卡賓戈游戲控制部125由圖10中所示的功能方框組成。多卡賓戈游戲控制部125的構(gòu)成包括卡管理部1251、計(jì)算部1252、顯示部1253、即將達(dá)到有效判定部1254、賓戈判定部1255、投注管理部1256。
卡管理部1251備有如圖11中所示的功能方框而構(gòu)成,是利用前述輔助存儲(chǔ)裝置57內(nèi)的數(shù)據(jù)來(lái)形成的。此一卡管理部1251的構(gòu)成包括卡生成部511、有效區(qū)域設(shè)定部512、有效符號(hào)判定部513。
此一卡生成部511具有與行賓戈游戲控制部124中的卡生成部411幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),從輔助存儲(chǔ)裝置57中讀出由1~25的數(shù)字組成的符號(hào)和有關(guān)它們的排列的信息,把符號(hào)排列在排列成矩陣狀的各小區(qū)域上,借此生成排列信息。但是,在多卡賓戈游戲中因?yàn)樾枰鄰埧?,故此一卡生成部成為多次重?fù)上述動(dòng)作,生成多個(gè)卡信息。用來(lái)進(jìn)行顯示的此一信息由圖像控制部140進(jìn)行圖像化處理,作為多張賓戈卡顯示在各游戲者的顯示裝置DS上。這些成為多卡賓戈游戲用的多個(gè)賓戈卡。
有效區(qū)域設(shè)定部512具有與行賓戈游戲控制部124中的有效區(qū)域設(shè)定部412幾乎同樣的功能。把矩陣上的指定的位置設(shè)定為有效區(qū)域。在多卡賓戈游戲中,雖然在一次游戲中每個(gè)游戲者需要多張賓戈卡,但是上述有效區(qū)域分配給各游戲者的每個(gè)多張賓戈卡可以是不同的,也可以對(duì)所有的賓戈卡是公用的。
此一有效符號(hào)判定部513具有與行賓戈游戲控制部124中的有效符號(hào)判定部413幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),進(jìn)行經(jīng)由抽選部122所輸入的抽選裝置10產(chǎn)生的抽選結(jié)果與賓戈卡上所排列的符號(hào)的比較,進(jìn)行一致的符號(hào)的判定。判定的結(jié)果,一致的符號(hào)作為有效符號(hào)來(lái)處理。再者,此一有效符號(hào)判定部513就所有的卡進(jìn)行上述判定。
顯示部1253具有與行賓戈游戲控制部124中的顯示部1243幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),此一顯示部1253備有把由卡管理部1251所生成的多張賓戈卡的圖像逐個(gè)顯示在配備在座席PS上的顯示裝置DS上的功能。
賓戈判定部1255具有與行賓戈游戲控制部124中的賓戈判定部1245幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),判定賓戈卡上所顯示的有效符號(hào)是否滿足規(guī)定的條件,在滿足的場(chǎng)合把賓戈卡判定成當(dāng)選或者優(yōu)勝(賓戈發(fā)生)。再者,賓戈判定部1255就所有的卡進(jìn)行上述判定。
即將達(dá)到有效判定部1254具有與行賓戈游戲控制部124中的即將達(dá)到有效判定部1244幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),檢測(cè)賓戈卡中的即將達(dá)到有效,把它向通知機(jī)構(gòu)20進(jìn)行報(bào)告。此外,此一即將達(dá)到有效判定部1254就所有的卡進(jìn)行上述判定。
計(jì)算部1252具有與行賓戈游戲控制部124中的計(jì)算部1242幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),計(jì)算部1252針對(duì)由卡管理部1251所生成的多個(gè)賓戈卡的各個(gè)來(lái)進(jìn)行賭率的設(shè)定。此外,計(jì)算部1252根據(jù)此一賭率和投注數(shù)進(jìn)行退還給游戲者的游戲價(jià)值的數(shù)量的計(jì)算,把它們經(jīng)由投注管理部1256向獎(jiǎng)牌管理部130輸出。此外,計(jì)算部1252雖然可以對(duì)每個(gè)所生成的多個(gè)賓戈卡進(jìn)行其賭率的計(jì)算,但是也可以計(jì)算所有賓戈卡產(chǎn)生的總的賭率。在本實(shí)施例中,由計(jì)算部1252進(jìn)行的賭率的設(shè)定和退還的游戲價(jià)值的確定,可以進(jìn)行針對(duì)所有的卡匯總的一次設(shè)定或確定。
顯示部1253具有與行賓戈游戲控制部124中的顯示部1243幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),此一顯示部1253把由卡管理部1251所生成的有關(guān)多個(gè)賓戈卡的圖像顯示在各個(gè)游戲者的每個(gè)座席PS上所設(shè)置的顯示裝置DS上。顯示部1253還與合適的賓戈卡的圖像同時(shí)顯示游戲的進(jìn)行所需的各種信息,例如所投入的獎(jiǎng)牌數(shù)或賭率等。
投注管理部1256確認(rèn)針對(duì)所選擇的卡的投注數(shù)。此一數(shù)據(jù)送到計(jì)算部1252,用來(lái)計(jì)算退還給游戲者的游戲價(jià)值的數(shù)量。此外,投注管理部1256在賓戈判定部1255檢測(cè)到賓戈發(fā)生而收到發(fā)生的情況的信息的場(chǎng)合,命令獎(jiǎng)牌管理部130進(jìn)行計(jì)算部1252計(jì)算的數(shù)的游戲價(jià)值的支付。
再者,在即使由抽選裝置10進(jìn)行的符號(hào)的選擇全都結(jié)束也沒(méi)有發(fā)生賓戈的場(chǎng)合,對(duì)于該游戲者原則上不進(jìn)行游戲價(jià)值的支付。
累積投注游戲控制部126進(jìn)行累積投注游戲總體的控制,由圖12中所示的功能方框組成。累積投注游戲控制部126的構(gòu)成包括卡管理部1261、顯示部1262、賓戈判定部1263、投注管理部1264。
此一卡管理部1261備有與上述行賓戈游戲控制部124的卡管理部1241幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),生成與顯示在顯示裝置DS上的累積投注卡有關(guān)的數(shù)據(jù),控制其顯示??ü芾聿?261備有圖13中所示的功能方框而構(gòu)成。也就是說(shuō),此一卡管理部1261的構(gòu)成包括卡生成部611、有效區(qū)域設(shè)定部612、有效符號(hào)判定部613。
此一卡生成部611具有與行賓戈游戲控制部124中的卡生成部411幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),從輔助存儲(chǔ)裝置57中讀出由1~25的數(shù)字組成的符號(hào)和有關(guān)它們的排列的信息,把符號(hào)排列在排列成矩陣狀的各小區(qū)域上,借此生成排列信息。在累積投注游戲中,由于必須具有各不相同的排列的符號(hào),所以卡生成部成為多次重復(fù)上述動(dòng)作,生成分配給各游戲者用的不同的多個(gè)卡信息。用來(lái)進(jìn)行顯示的此一信息由圖像控制部140進(jìn)行圖像化處理,作為多張賓戈卡顯示在各游戲者的顯示裝置DS上。這些成為多卡賓戈游戲用的多個(gè)賓戈卡。
此一有效區(qū)域設(shè)定部612具有與行賓戈游戲控制部124中的有效區(qū)域設(shè)定部412幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),具有把矩陣上的指定的位置設(shè)定為有效區(qū)域的功能。再者,有效區(qū)域設(shè)定部612在從獎(jiǎng)金抽選部123收到增加有效區(qū)域的指示的場(chǎng)合,使分配給該游戲者的累積投注用賓戈卡中的有效區(qū)域數(shù)比前面游戲的場(chǎng)合增加一個(gè)。
此一有效符號(hào)判定部613具有與行賓戈游戲控制部124中的有效符號(hào)判定部413幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),進(jìn)行經(jīng)由抽選部122所輸入的抽選裝置10產(chǎn)生的抽選結(jié)果與賓戈卡上所排列的符號(hào)的比較,進(jìn)行一致的符號(hào)的判定。判定的結(jié)果,一致的符號(hào)作為有效符號(hào)來(lái)處理。再者,此一有效符號(hào)判定部613就所有的游戲者的卡進(jìn)行上述判定。
顯示部1262具有與行賓戈游戲控制部124中的顯示部1243幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),此一顯示部1262把由卡管理部1261所生成的有關(guān)多個(gè)賓戈卡的圖像顯示在設(shè)置在各個(gè)游戲者的座席PS上的顯示裝置DS上。顯示部1262還與合適的賓戈卡的圖像同時(shí)顯示游戲的進(jìn)行所需的各種信息,例如所投入的獎(jiǎng)牌數(shù)或賭率等。
賓戈判定部1263具有與行賓戈游戲控制部124中的賓戈判定部1245幾乎同樣的功能。也就是說(shuō),判定賓戈卡上所顯示的有效符號(hào)是否滿足規(guī)定的條件,在滿足的場(chǎng)合把賓戈卡判定成當(dāng)選或者優(yōu)勝(賓戈發(fā)生)。再者,賓戈判定部1263就所有的卡進(jìn)行上述判定。在本實(shí)施例中,在縱向、橫向、對(duì)角線方向的某一列的符號(hào)都成為有效符號(hào)或者有效區(qū)域的場(chǎng)合,判定成發(fā)生了賓戈。
投注管理部1264確認(rèn)針對(duì)所選擇的卡的投注數(shù)。此一投注管理部1264成為計(jì)數(shù)所有的游戲者在累積投注游戲中進(jìn)行的投注數(shù),檢測(cè)這些。而且,投注管理部1264構(gòu)成為把指示送到獎(jiǎng)牌管理部130,指示把至此為止由各游戲者累積的所有游戲價(jià)值退還給在累積投注游戲中判定為優(yōu)勝的游戲者。
再者,在即使由抽選裝置10進(jìn)行的符號(hào)的選擇全都結(jié)束也沒(méi)有發(fā)生賓戈的場(chǎng)合,對(duì)于該游戲者原則上不進(jìn)行游戲價(jià)值的支付。
抽選機(jī)構(gòu)200進(jìn)行符號(hào)的選擇用的抽選,其結(jié)果分別送到行賓戈游戲控制部、多卡賓戈游戲控制部、累積投注游戲控制部,成為行賓戈游戲、多卡賓戈游戲、累積投注游戲的各自中共同利用者。
此一抽選機(jī)構(gòu)200由圖14中所示的功能方框組成。也就是說(shuō),抽選機(jī)構(gòu)200的構(gòu)成包括指示信息分析部210、抽選控制部220。
抽選控制部220進(jìn)行抽選裝置10的控制。具體地說(shuō),控制抽選的開(kāi)始或停止等有關(guān)抽選的全部動(dòng)作。抽選控制部220基于經(jīng)由指示信息分析部210從游戲管理機(jī)構(gòu)100所輸入的有關(guān)限制時(shí)間的經(jīng)過(guò)等信息,在抽選裝置10中進(jìn)行抽選。此外,抽選裝置10檢測(cè)該抽選結(jié)果,把該結(jié)果送到游戲管理機(jī)構(gòu)100。
此外,通知機(jī)構(gòu)300控制把即將達(dá)到有效狀態(tài)的發(fā)生視覺(jué)上傳遞給游戲者用的報(bào)知裝置30的全部動(dòng)作。通知機(jī)構(gòu)300由圖15中所示的功能方框組成。也就是說(shuō),通知機(jī)構(gòu)300的構(gòu)成包括指示信息分析部310、通知控制部320。
通知控制部320分析經(jīng)由指示信息分析部310從游戲管理機(jī)構(gòu)100所輸入的輸入信息。而且,控制報(bào)知裝置30以便僅使處于即將達(dá)到有效狀態(tài)的游戲者認(rèn)識(shí)該即將達(dá)到有效狀態(tài)。
下面說(shuō)明以上這種賓戈游戲機(jī)中的控制步驟。
在此一賓戈游戲機(jī)中,行賓戈游戲、多卡賓戈游戲、累積投注游戲同時(shí)進(jìn)行,各自的游戲由控制器CNT來(lái)控制。坐在座席PS上的游戲者如果滿足獎(jiǎng)牌投入等規(guī)定的參加條件,則從這些游戲中選擇想要的游戲。行賓戈游戲的顯示畫(huà)面示于圖16,多卡賓戈游戲的顯示畫(huà)面示于圖17,累積投注游戲的顯示畫(huà)面示于圖18。各個(gè)顯示畫(huà)面中,在賓戈卡顯示中,符號(hào)由粗線的方形包圍的位置表示有效區(qū)域,由實(shí)線的圓形包圍的符號(hào)表示有效符號(hào),由虛線的圓形包圍的符號(hào)表示如果此一符號(hào)成為有效則成為當(dāng)選的符號(hào)(等待符號(hào))。
在各自的游戲的顯示畫(huà)面的右端上部,顯示著“行”、“多卡”、“JP”三個(gè)游戲切換標(biāo)簽,這些分別表示行賓戈游戲、多卡賓戈游戲、累積投注游戲。游戲者通過(guò)觸摸某個(gè)標(biāo)簽,可以自由地切換這些游戲的顯示畫(huà)面。輸入控制裝置54、控制器CNT內(nèi)的游戲管理機(jī)構(gòu)100、游戲控制部120、指示信息分析部110、各游戲控制部124~126協(xié)調(diào)動(dòng)作進(jìn)行此一游戲切換。
此外,各顯示畫(huà)面的“10注”、“1注”的顯示分別意味著10注、1注。游戲者如果觸摸“10注”的顯示則成為10個(gè)獎(jiǎng)牌數(shù)程度的投注。
進(jìn)而,在各自的顯示畫(huà)面的下部,顯示著該游戲中的投注數(shù)(bet)、總投注數(shù)(Totalbet)、獲得獎(jiǎng)牌數(shù)(win)、支付獎(jiǎng)牌數(shù)(paid)、現(xiàn)在的投入獎(jiǎng)牌數(shù)(credit)。
在圖16的行賓戈游戲的顯示畫(huà)面的右上部,按當(dāng)選行數(shù)的不同顯示所顯示的游戲卡的賭率。
在圖17的多卡賓戈游戲的顯示畫(huà)面上,顯示著4張卡。在各卡的下邊顯示著每張卡的投注數(shù)。畫(huà)面右下部的“ODDS×2”的顯示表示為當(dāng)初的賭率為2倍。
顯示在圖16、圖17的行賓戈游戲、多卡賓戈游戲的顯示畫(huà)面的左上部的矩形區(qū)域是表示同時(shí)進(jìn)行的累積投注游戲的卡用的。正在玩著行賓戈游戲或多卡賓戈游戲的游戲者可以一邊玩著各自的游戲一邊還確認(rèn)累積投注游戲的進(jìn)行情況。
圖18的累積投注游戲的顯示畫(huà)面中,卡的上邊的顯示表示押在該卡上的投注的總數(shù)等。
<行賓戈游戲>
行賓戈游戲的控制步驟示于圖21。行賓戈游戲可以通過(guò)在顯示裝置DS上觸摸顯示畫(huà)面的“行”標(biāo)簽來(lái)選擇。
如果選擇行賓戈游戲,則行賓戈游戲控制部124生成多個(gè)各游戲者所固有的賓戈卡的圖像,在分別適合于它們的游戲者的座席PS的顯示裝置DS上,顯示其上部具有多個(gè)標(biāo)簽的卡(步驟S101)。游戲者從多個(gè)卡中選擇一張喜好的賓戈卡。通過(guò)在顯示裝置DS上觸摸位于賓戈卡的圖像上部的標(biāo)簽來(lái)進(jìn)行賓戈卡的圖像的切換、賓戈卡的選擇。各賓戈卡的圖像由卡管理部1241來(lái)生成。賓戈卡如圖16中所示把“1”~“25”的符號(hào)隨機(jī)地排列成5×5的矩陣狀。此外,與各賓戈卡相對(duì)應(yīng)的賭率與適當(dāng)?shù)馁e戈卡的圖像同時(shí)顯示。借此,游戲者可以從當(dāng)選的概率低但是高分配的賓戈卡,或當(dāng)選的概率高但是低分配的賓戈卡中選擇賓戈卡。賭率由計(jì)算部1242基于來(lái)自卡管理部1241的卡信息按規(guī)定的計(jì)算式來(lái)計(jì)算。
這里,參照?qǐng)D9、圖22詳細(xì)地說(shuō)明行賓戈游戲控制部124進(jìn)行的賓戈卡的生成和賭率的計(jì)算的步驟。
首先,由卡生成部411隨機(jī)地讀出儲(chǔ)存在輔助存儲(chǔ)裝置57中的符號(hào)信息,確定附在各自的卡的符號(hào)的排列(步驟S121)。這里,符號(hào)的排列信息可以作為預(yù)先儲(chǔ)存在輔助存儲(chǔ)裝置57中來(lái)讀出,也可以在讀出符號(hào)之后由卡生成部隨機(jī)地確定。接著,由有效區(qū)域設(shè)定部412把矩陣上的指定位置的符號(hào)指定為有效區(qū)域。此一指定位置的信息可以是讀出預(yù)先以某種圖形儲(chǔ)存在輔助存儲(chǔ)裝置57中,也可以在讀出符號(hào)之后由卡生成部隨機(jī)地確定。如果確定了符號(hào)的排列信息和有效區(qū)域的信息,則這些成為賓戈卡(步驟S122)。有效區(qū)域的數(shù)目和位置可以取為每個(gè)各個(gè)排列信息不同的,也可以取為所有的排列信息公用的。
接著,由計(jì)算部1242根據(jù)卡生成部411中所生成的賓戈卡的指定位置的數(shù)目和配置來(lái)計(jì)算賭率(步驟S123)。通常,因?yàn)橹付ㄎ恢玫臄?shù)目和配置對(duì)于每個(gè)賓戈卡不同,故成為各賓戈卡特有的賭率。例如,對(duì)于有效區(qū)域的數(shù)目少的卡設(shè)定較高的賭率。這樣生成的賓戈卡和賭率經(jīng)由顯示部1243顯示在顯示裝置DS上(步驟S124)。
如果顯示了賓戈卡,各游戲者可以對(duì)卡的各行進(jìn)行行變更操作(步驟S102)。參照附圖就本實(shí)施例中的行變更操作的例子進(jìn)行說(shuō)明。
圖19示出行變更控制部414進(jìn)行的行變更的動(dòng)作之一例。在圖19中,示出配置在賓戈卡和各行兩側(cè)的行移動(dòng)操作用圖標(biāo)。
在圖19的上圖中,賓戈卡的第3列中符號(hào)“17”的位置為有效區(qū)域,符號(hào)“21”為有效符號(hào),符號(hào)“14”的位置為有效位置,可以看出如果此一列的符號(hào)再有一個(gè)被有效化則成為即將達(dá)到有效。這里,因?yàn)榇艘豢ǖ淖钕滦械姆?hào)“12”已經(jīng)是有效符號(hào),故如果能夠把符號(hào)“12”移動(dòng)到第3列則成為只剩下符號(hào)“5”,可以期待成為賓戈的概率提高。
因此,如果游戲者觸摸一次配置在圖中最下行的左側(cè)的向左箭頭,則配置在該行的符號(hào)列向左移動(dòng)一位。圖19的下圖是表示此一移動(dòng)后的符號(hào)列的配置狀態(tài)的圖??梢钥闯雠渲迷谠撔械淖蠖说姆?hào)22移動(dòng)到右端,并且符號(hào)“1”、“10”、“12”、“3”逐一向左移動(dòng)。此時(shí),雖然通過(guò)抽選而成為有效符號(hào)的符號(hào)仍為有效符號(hào)而移動(dòng),但是由有效區(qū)域設(shè)定部412所設(shè)定的有效區(qū)域(最下行右端的區(qū)域)即使行的符號(hào)全都向左移動(dòng)也不一起移動(dòng),而是仍然固定于右端。這樣一來(lái),游戲者每按壓一次此一向左的箭頭,此一符號(hào)列就逐一在此一行內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)。此外,如果按壓向右的箭頭,則沿相反方向同樣地移動(dòng)。此一行移動(dòng)操作引起的符號(hào)列的重新配置,僅在下文述及的一定期間是可能的,如果過(guò)了此一期間則卡上的符號(hào)的配置被固定。
上述行變更功能通過(guò)顯示裝置DS上的輸入進(jìn)行的輸入動(dòng)作的檢測(cè),卡管理部1241進(jìn)行的符號(hào)排列數(shù)據(jù)的變更來(lái)實(shí)現(xiàn)。
圖20示出行變更控制部414進(jìn)行的行變更的動(dòng)作的另一個(gè)例子。圖20的上圖是行變更前,下圖是行變更后。圖20通過(guò)使有效符號(hào)移動(dòng)在賓戈卡上發(fā)生即將達(dá)到有效狀態(tài)。在上圖中雖然符號(hào)“21”、“12”、“24”為有效符號(hào),此外符號(hào)“17”、“16”、“24”、“14”、“3”所在的區(qū)域?yàn)橛行^(qū)域但是未成為即將達(dá)到有效狀態(tài)。這里,在上圖中,符號(hào)“24”為有效符號(hào),而且位于有效區(qū)域。在本發(fā)明中,處于像這樣有效符號(hào)位于有效區(qū)域的狀態(tài)(以下成為重復(fù)狀態(tài))的場(chǎng)合,給予游戲者特別的利益。在本實(shí)施例中,把賭率取為最初值的2倍。賭率提高的情況,可以通過(guò)改寫(xiě)畫(huà)面上的賭率顯示欄通知給游戲者。
可是,雖然此一上圖的配置中還不是即將達(dá)到有效狀態(tài),但是游戲者可以通過(guò)對(duì)第3行向右進(jìn)行行移動(dòng)操作把有效符號(hào)“24”向右錯(cuò)動(dòng)一位而形成即將達(dá)到有效狀態(tài)。圖20下圖示出把符號(hào)“24”向右錯(cuò)動(dòng)一位的狀態(tài)??梢钥闯龀蔀橄乱粋€(gè)符號(hào)“10”如果被抽選則當(dāng)選的即將達(dá)到有效狀態(tài)。這里,因?yàn)橛行Х?hào)“24”已經(jīng)不再位于有效區(qū)域,所以賭率恢復(fù)為當(dāng)初的值。這是因?yàn)樵谟螒蛘咄ㄟ^(guò)行移動(dòng)操作提高了當(dāng)選概率的場(chǎng)合,認(rèn)為已經(jīng)沒(méi)有必要給予特別的利益的緣故。也就是說(shuō),游戲者對(duì)把有效符號(hào)置于重復(fù)狀態(tài)而得到高的賭率還是進(jìn)行行移動(dòng)操作追求賭率的上升,要選擇二者之一。
在實(shí)際游戲的場(chǎng)面中,這些行移動(dòng)操作在下文述及的第1~3球的抽選實(shí)行中或者其實(shí)行后的一定期間內(nèi)進(jìn)行。
在選擇賓戈卡之后,游戲者進(jìn)行獎(jiǎng)牌的投注(步驟S103)。所投注的獎(jiǎng)牌由獎(jiǎng)牌管理裝置54來(lái)管理。通常游戲者預(yù)先投入某種程度的數(shù)量的獎(jiǎng)牌,從其中指定投注數(shù)。當(dāng)然也可以每次投注投入獎(jiǎng)牌。
這里,每當(dāng)進(jìn)行投注,都進(jìn)行前述未來(lái)抽選。具體地說(shuō),獎(jiǎng)金抽選部123檢測(cè)各游戲者投注的獎(jiǎng)牌數(shù),每當(dāng)總投注數(shù)超過(guò)預(yù)先設(shè)定的數(shù)就進(jìn)行未來(lái)抽選。根據(jù)未來(lái)抽選向游戲者給予規(guī)定的有利的條件。在本實(shí)施例中,每10注進(jìn)行未來(lái)抽選。雖然根據(jù)此一抽選結(jié)果向游戲者給予有利的條件,但是此一有利的條件不僅反映在行賓戈卡游戲內(nèi),也反映在多卡賓戈游戲、累積投注游戲中。
作為給予游戲者的有利的條件,作為在行賓戈游戲、多卡賓戈游戲中所給予的有例如賭率的倍增、有效區(qū)域的數(shù)目的增加等。此外,作為在累積投注游戲中所給予的有有效區(qū)域的數(shù)目的增加等。
如前所述,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后的投注被禁止,抽選開(kāi)始。此外,用3個(gè)抽選用球來(lái)進(jìn)行第1~3次的符號(hào)抽選(步驟S104)。抽選具體地說(shuō)通過(guò)使回轉(zhuǎn)體12以規(guī)定速度回轉(zhuǎn),從供給孔11向回轉(zhuǎn)體12的面部供給球來(lái)進(jìn)行。所供給的球在回轉(zhuǎn)體12的面部上不規(guī)則地滾動(dòng)并朝回收部13方向飛出,收容于口袋14的某一個(gè)中。分配給收容球的口袋14的符號(hào)成為關(guān)于該球的有效符號(hào)。
第3次抽選結(jié)束后,經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間之后,賓戈卡的行變更被禁止(步驟S105)。此一規(guī)定時(shí)間根據(jù)既給予游戲者的適當(dāng)?shù)乃伎紩r(shí)間,又縮短作為全體的游戲時(shí)間這樣的觀點(diǎn)設(shè)定成適當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)度。例如可以設(shè)定成1O~15秒。
如果經(jīng)過(guò)了此一規(guī)定時(shí)間,則抽選裝置10進(jìn)一步用兩個(gè)抽選用球進(jìn)行第4、5次符號(hào)抽選(步驟S106)。抽選與步驟S104的抽選同樣地進(jìn)行。
如果第4、5次抽選結(jié)束,則進(jìn)行賓戈卡是否成為即將達(dá)到有效狀態(tài)的判定(步驟S107)。是否成為即將達(dá)到有效狀態(tài)由即將達(dá)到有效判定部124來(lái)判定。在判定成處于即將達(dá)到有效狀態(tài)的場(chǎng)合(步驟S107是)進(jìn)到步驟S109進(jìn)行第6次抽選。判定成未處于即將達(dá)到有效狀態(tài)的場(chǎng)合(步驟S107否)進(jìn)到步驟S108進(jìn)行中途投注。
所謂中途投注是指在即將進(jìn)行最后一次抽選之前,在游戲者的賓戈卡未處于即將達(dá)到有效狀態(tài)的場(chǎng)合,以追加投注為條件來(lái)增加有效符號(hào)。例如,在從該時(shí)刻的有效區(qū)域和有效符號(hào)的排列來(lái)看如果使配置在矩陣上的特定的位置上的符號(hào)下一個(gè)成為有效則成為即將達(dá)到有效的場(chǎng)合,就可以通過(guò)追加投注來(lái)“買(mǎi)”此一符號(hào)。借此,即使在最后一次抽選前未處于即將達(dá)到有效狀態(tài)的賓戈卡也能夠成為即將達(dá)到有效狀態(tài),可以使游戲者直到游戲結(jié)束一直保持興趣。
接下來(lái)就此一中途投注的步驟更詳細(xì)地進(jìn)行說(shuō)明。行賓戈游戲控制部124在顯示裝置DS中能夠識(shí)別地變更顯示成為中途投注的對(duì)象的符號(hào),并且顯示將要追加的投注數(shù),等待游戲者進(jìn)行的追加。行賓戈游戲控制部124如果確認(rèn)由投注管理部1246追加投注了,則與卡管理部1241配合動(dòng)作把該對(duì)象符號(hào)變更成有效符號(hào)。借此,成為中途投注的對(duì)象的符號(hào)作為有效符號(hào)顯示在顯示裝置DS上。中途投注的投注數(shù)基于已經(jīng)投注的數(shù)量、賭率等由行賓戈游戲控制部124適當(dāng)?shù)卮_定。也就是說(shuō)如果要求追加的投注數(shù)過(guò)少則游戲者肯定投注,另一方面如果高了則會(huì)猶豫賭不賭。此外,至此為止投注的數(shù)量也會(huì)左右是否繼續(xù)游戲的判斷。因此,為了直到最后也不損害游戲的興趣,最好是在使游戲者對(duì)是否將要追加投注用心斟酌這樣的范圍內(nèi)確定數(shù)量。
此外,將要成為有效的符號(hào)有若干個(gè)而能夠從其中選擇一個(gè)的場(chǎng)合,或者如果多個(gè)符號(hào)一起成為有效則不能成為即將達(dá)到有效的場(chǎng)合,在顯示裝置DS上向游戲者能夠認(rèn)識(shí)地顯示,并且能夠進(jìn)行對(duì)哪個(gè)符號(hào)進(jìn)行中途投注,或是否進(jìn)行多個(gè)中途投注的選擇。這些的選擇通過(guò)輸入控制裝置54、控制器CNT內(nèi)的游戲管理機(jī)構(gòu)100、指示信息分析部110、游戲控制部120的配合動(dòng)作來(lái)進(jìn)行。
像以上這樣使賓戈卡成為即將達(dá)到有效狀態(tài)之后,由抽選裝置10用一個(gè)抽選用球進(jìn)行第6次抽選(步驟S109)。抽選與步驟S104、S106的抽選同樣地進(jìn)行。
如果結(jié)束了所有的抽選,則由賓戈判定部1245來(lái)判定賓戈卡是否當(dāng)選(步驟S110)。如果判定成賓戈卡當(dāng)選(賓戈成立)(步驟S110是),則在合適的賓戈卡所顯示的顯示裝置DS所在的付出口42退還游戲價(jià)值(步驟S111)。如果判定為賓戈卡未當(dāng)選(賓戈不成立)(步驟S110否),則除了前述獎(jiǎng)金發(fā)生的場(chǎng)合外,不進(jìn)行游戲價(jià)值的退還。
雖然在上述行賓戈游戲的控制步驟的說(shuō)明中,為了便于說(shuō)明,即將達(dá)到有效的判定(步驟S107)、賓戈成立的判定(步驟S110)取為分別在第1~3個(gè)球的抽選實(shí)行后、第6個(gè)球的抽選實(shí)行后進(jìn)行,但是由于即將達(dá)到有效狀態(tài)和賓戈不問(wèn)第幾個(gè)球的抽選,每當(dāng)所有的抽選時(shí)都發(fā)生,所以實(shí)際上這些判定每次抽選都進(jìn)行。
<多卡賓戈游戲>
多卡賓戈游戲的控制步驟示于圖23。多卡賓戈游戲通過(guò)在顯示裝置DS上觸摸顯示畫(huà)面的“多卡”標(biāo)簽來(lái)選擇。
如果選擇了多卡賓戈游戲,則多卡賓戈游戲控制部125生成多個(gè)各游戲者所固有的賓戈卡的圖像,在分別適合于它們的游戲者的座席PS的顯示裝置DS上顯示(步驟S201)。在本實(shí)施例中,如圖17中所示在一個(gè)顯示裝置DS上顯示4個(gè)賓戈卡的圖像。這4個(gè)賓戈卡成為該游戲者使用的賓戈卡。各賓戈卡的圖像由卡管理部1251來(lái)生成。賓戈卡的各個(gè)圖像如圖17中所示把“1”~“25”的符號(hào)隨機(jī)地排列成5×5的矩陣狀,有效區(qū)域能夠從其他區(qū)域識(shí)別地顯示。雖然有效區(qū)域設(shè)定在圖17中每個(gè)各賓戈卡中不同的位置上,但是這些,也可以4個(gè)賓戈卡中全部設(shè)定于相同的位置。賓戈卡的圖像與行賓戈卡的圖像同樣地生成。此外,還與賓戈卡同時(shí)顯示賭率。賭率由計(jì)算部1252來(lái)計(jì)算。另外,同時(shí)顯示投注的游戲價(jià)值數(shù)等游戲進(jìn)行所需的信息。
如果顯示了賓戈卡,則接受來(lái)自游戲者的投注(步驟S202)。投注通過(guò)觸摸圖17的畫(huà)面上的“10注”或“1注”來(lái)進(jìn)行。
如果從接受到投注經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間,則用6個(gè)抽選用球依次進(jìn)行抽選(步驟S203)。此一抽選與行賓戈游戲中所進(jìn)行的抽選動(dòng)作(步驟S104、S106、S109)相同,行賓戈游戲和多卡賓戈游戲就可以同時(shí)進(jìn)行。
如果抽選結(jié)束,則由賓戈判定部1255來(lái)判定賓戈卡是否成為當(dāng)選(步驟S204)。如果判定成賓戈卡為當(dāng)選,則在合適的游戲者的付出口42退還游戲價(jià)值(步驟S206是)。在賓戈卡未成為當(dāng)選的場(chǎng)合,原則上不進(jìn)行游戲價(jià)值的退還(步驟S206否)。
如果一次游戲結(jié)束,則進(jìn)行前述未來(lái)抽選。具體地說(shuō),獎(jiǎng)金抽選部123在該游戲中各游戲者投注的獎(jiǎng)牌數(shù)超過(guò)預(yù)先設(shè)定的數(shù)的場(chǎng)合,進(jìn)行未來(lái)抽選。在本實(shí)施例中,每當(dāng)進(jìn)行10投注就進(jìn)行未來(lái)抽選。而且根據(jù)此一未來(lái)抽選的結(jié)果向游戲者給予規(guī)定的有利的條件。不僅反映在多卡賓戈游戲內(nèi),也反映在行賓戈游戲、累積投注游戲中。
作為向游戲者給予的有利的條件,作為行賓戈游戲、多卡賓戈游戲中所給予的,有例如下次游戲中的賭率的倍增,有效區(qū)域數(shù)的增加等。此外,作為在累積投注游戲中所給予的,有有效區(qū)域數(shù)的增加等。
<累積投注游戲>
實(shí)行一次累積投注游戲用的賓戈游戲機(jī)的控制步驟示于圖24和圖25。這些圖連續(xù)地示出累積投注游戲?qū)嵭械牧鞒獭?br>
累積投注游戲通過(guò)在顯示裝置DS上觸摸顯示畫(huà)面的“JP”標(biāo)簽來(lái)選擇。
如果選擇了累積投注游戲,則圖18中所示的顯示畫(huà)面在顯示裝置DS上映出(步驟S305)。
畫(huà)面上所顯示的是各游戲者所固有的一個(gè)賓戈卡的圖像,1注、10注的顯示所在的投注用鍵的圖像,以及表示其他游戲中的投注數(shù)或投入的獎(jiǎng)牌數(shù)等用的數(shù)據(jù)的圖像等。
上述圖像雖然是在顯示部1262生成的圖像顯示用數(shù)據(jù)中所控制的圖像控制部140的控制下在顯示裝置DS上所顯示的,但是在此一顯示之前進(jìn)行以下這樣的作業(yè)。
也就是說(shuō),首先,由有效符號(hào)設(shè)定部612來(lái)進(jìn)行在此次游戲之前進(jìn)行的累積投注游戲結(jié)束后所進(jìn)行的未來(lái)抽選(多卡賓戈游戲中所進(jìn)行的未來(lái)抽選)中,是否作出了增加下次游戲中的某個(gè)游戲者的卡的有效區(qū)域(自由點(diǎn))的決定的判定(步驟S301)。若是在關(guān)于某個(gè)游戲者作出了增加有效區(qū)域的決定的場(chǎng)合(步驟S301是),有效符號(hào)設(shè)定部612把將要分配給此一游戲者的賓戈卡中的有效區(qū)域比剛才的游戲時(shí)的增加一個(gè)(步驟S302)。在關(guān)于任何游戲者都沒(méi)有作出增加有效區(qū)域的決定的場(chǎng)合(步驟S301否),把分配給任何游戲者的賓戈卡中的有效區(qū)域取為與剛才的游戲時(shí)相同的數(shù)。
接著由有效符號(hào)設(shè)定部612來(lái)進(jìn)行在行賓戈游戲中所進(jìn)行的未來(lái)抽選中,是否作出了增加某個(gè)游戲者的卡的有效區(qū)域的決定的判定(步驟S303)。若是在關(guān)于某個(gè)游戲者作出了增加有效區(qū)域的決定的場(chǎng)合(步驟S303是),有效符號(hào)設(shè)定部612把將要分配給此一游戲者的賓戈卡中的有效區(qū)域比剛才的游戲時(shí)的增加一個(gè)(步驟S304)。在關(guān)于任何游戲者都沒(méi)有作出增加有效區(qū)域的決定的場(chǎng)合(步驟S303否),把分配給任何游戲者的賓戈卡中的有效區(qū)域取為與剛才的游戲時(shí)相同的數(shù)。
示出上述進(jìn)行有效區(qū)域的增加的情況的是圖26。如此一圖中所示,在缺省狀態(tài)下,有效區(qū)域(圖中粗線的方形配置在內(nèi)側(cè)的小區(qū)域與之相當(dāng))的數(shù)為2,每當(dāng)在未來(lái)抽選中作出增加有效區(qū)域的決定,就增加有效區(qū)域數(shù)。在本實(shí)施例中,進(jìn)行控制使有效區(qū)域最多增加到9個(gè)。再者,有效區(qū)域按照預(yù)定的法則,例如在缺省狀態(tài)下形成能夠保持不發(fā)生賓戈?duì)顟B(tài)的配置而增加其數(shù)目,此外也可以形成隨機(jī)地增加其數(shù)目。
如上所述在流程中確定了有效區(qū)域數(shù)之后,賓戈卡的圖像就顯示在顯示裝置DS上(步驟S305)。再者,基于卡生成部1261根據(jù)上述有效符號(hào)設(shè)定部612的決定和從輔助存儲(chǔ)裝置57讀出的數(shù)據(jù)而生成的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行此一顯示。
接著,游戲機(jī)接受來(lái)自各游戲者的投注(步驟S306)。游戲者通過(guò)觸摸分配給自己的在顯示裝置DS上所顯示的10注或1注的顯示來(lái)進(jìn)行投注。有關(guān)各游戲者進(jìn)行的投注的信息經(jīng)由獎(jiǎng)牌管理部130輸入到投注管理部1264。投注管理部1264根據(jù)此一信息累積管理各游戲者投注的游戲價(jià)值數(shù)。
接著,賓戈游戲機(jī)判定有沒(méi)有參加到此次累積投注游戲的游戲者(步驟S307)。在至少一個(gè)游戲者進(jìn)行投注的場(chǎng)合判斷成有參加者。在有參加者的場(chǎng)合(步驟S307是)進(jìn)行累積投注游戲。在沒(méi)有參加者的場(chǎng)合(步驟S307否)該累積投注游戲中止,累積的游戲價(jià)值留待下次。再者,下次累積投注游戲的開(kāi)始與其他兩種游戲同時(shí)開(kāi)始。
在實(shí)行游戲的場(chǎng)合,游戲機(jī)進(jìn)行退還數(shù)的顯示(步驟S308)并進(jìn)行抽選產(chǎn)生的有效符號(hào)的選擇(步驟S309)。此一抽選由于兼作行賓戈游戲和多卡賓戈游戲中所進(jìn)行的有效符號(hào)的選擇,所以利用其結(jié)果。有效符號(hào)和所選擇的符號(hào)基于從有效符號(hào)判定部613所送來(lái)的數(shù)據(jù),收到它的卡生成部611生成的數(shù)據(jù),與其他符號(hào)區(qū)別地顯示在顯示裝置DS上。
在抽選中和所有的抽選結(jié)束的場(chǎng)合,游戲機(jī)判定有沒(méi)有成為賓戈的游戲者(步驟S310)。此一判定由賓戈判定部1263來(lái)進(jìn)行。在有成為賓戈的游戲者的場(chǎng)合(步驟S310是)賓戈判定部1263把該情況通知給投注管理部1264,收到它們的投注管理部1264從獎(jiǎng)牌管理部130、獎(jiǎng)牌管理裝置54所管理的付出口支付獎(jiǎng)牌,或者作為該游戲者所擁有的游戲價(jià)值的信用儲(chǔ)存起來(lái)(步驟S311)。再者,作為信用儲(chǔ)存的游戲價(jià)值根據(jù)游戲者的操作進(jìn)行任意支付。
此外,在某個(gè)游戲者被判斷成優(yōu)勝而收到獎(jiǎng)牌的支付的場(chǎng)合,有效符號(hào)設(shè)定部612決定把下次游戲中該游戲者的有效區(qū)域數(shù)恢復(fù)到缺省狀態(tài)的2(步驟S312)。
接著,有效區(qū)域設(shè)定部612判定在多卡賓戈游戲中所進(jìn)行的未來(lái)抽選中,是否作出增加下次游戲中的某個(gè)游戲者的卡的有效區(qū)域的決定(步驟S313)。再者,在沒(méi)有任何游戲者發(fā)生賓戈的場(chǎng)合(步驟S310否)進(jìn)行步驟S313。
在判斷成在多卡賓戈游戲中所進(jìn)行的未來(lái)抽選中,作出了增加下次游戲中的某個(gè)游戲者的卡的有效區(qū)域的決定的場(chǎng)合(步驟S313是),有效符號(hào)判定部613保持將要把它反映在下次累積投注游戲中的此一數(shù)據(jù)。然后,結(jié)束此次游戲,開(kāi)始下次累積投注游戲。另一方面,在沒(méi)有作出增加有效區(qū)域的決定的場(chǎng)合(步驟S313否),原封不動(dòng)地結(jié)束游戲,開(kāi)始下次累積投注游戲。
再者,以上說(shuō)明的構(gòu)成賓戈游戲機(jī)的中心的各功能方框,也可以通過(guò)把記錄在根據(jù)本發(fā)明的記錄介質(zhì)上的程序碼讀入游戲?qū)S脵C(jī)或家用通用機(jī)等的規(guī)定的計(jì)算機(jī)裝置中來(lái)實(shí)現(xiàn)。
像以上這樣,如果用本發(fā)明,則即使在上述這種可以說(shuō)重復(fù)的抽選結(jié)果發(fā)生的場(chǎng)合,對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)也可以給予有魅力的好處,并且可以增加對(duì)游戲的新鮮興趣。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目的任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的符號(hào)排列生成機(jī)構(gòu),把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的有效位置設(shè)定機(jī)構(gòu),隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從前述符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu),把由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與前述符號(hào)排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的有效符號(hào)設(shè)定機(jī)構(gòu),關(guān)于前述矩陣的所有位置,保持包括在該位置上所配置的符號(hào),該位置是否被設(shè)定為有效位置,以及在該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),基于前述排列信息在顯示裝置上顯示游戲卡的圖像信息生成機(jī)構(gòu),判別前述矩陣的某一行中前述有效位置或者前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu),以及根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),該退還機(jī)構(gòu)在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還。
2.一種游戲機(jī),包括從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目的任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的符號(hào)排列生成機(jī)構(gòu),把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的有效位置設(shè)定機(jī)構(gòu),隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從前述符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu),把由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與前述符號(hào)排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的有效符號(hào)設(shè)定機(jī)構(gòu),關(guān)于前述矩陣的所有位置,保持包括在該位置上所配置的符號(hào),該位置是否被設(shè)定為有效位置,以及在該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),基于前述排列信息在顯示裝置上顯示游戲卡的圖像信息生成機(jī)構(gòu),根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu),判別前述矩陣的某一行中前述有效位置或者前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu),以及根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),該退還機(jī)構(gòu)在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還。
3.一種游戲機(jī),包括從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目的任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的符號(hào)排列生成機(jī)構(gòu),把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的有效位置設(shè)定機(jī)構(gòu),隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從前述符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu),把由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與前述符號(hào)排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的有效符號(hào)設(shè)定機(jī)構(gòu),關(guān)于前述矩陣的所有位置,保持包括在該位置上所配置的符號(hào),該位置是否被設(shè)定為有效位置,以及在該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),基于前述排列信息在顯示裝置上顯示游戲卡的圖像信息生成機(jī)構(gòu),根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu),判別前述矩陣的某一行中前述有效位置或者前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu),根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還,并且在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還的退還機(jī)構(gòu),以及在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置的場(chǎng)合告知前述規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件的告知機(jī)構(gòu)。
4.一種游戲機(jī),包括在顯示裝置上顯示把多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域排列成矩陣狀的卡的卡顯示機(jī)構(gòu),從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目的任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)配置于前述符號(hào)顯示用區(qū)域而顯示在前述卡上的符號(hào)顯示機(jī)構(gòu),把前述多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域當(dāng)中指定的區(qū)域設(shè)定為有效區(qū)域,并且使該有效區(qū)域在卡上的顯示形態(tài)變化的有效區(qū)域顯示機(jī)構(gòu),隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從前述符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu),把由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與前述卡上的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào),并且使該有效符號(hào)在卡上的顯示形態(tài)變化的當(dāng)選符號(hào)變更顯示機(jī)構(gòu),判別前述卡的某一行中前述有效區(qū)域或者前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的判別機(jī)構(gòu),以及根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),該退還機(jī)構(gòu)在由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與前述有效區(qū)域上所配置的符號(hào)一致時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成對(duì)游戲者有利的條件而進(jìn)行退還。
5.一種游戲機(jī),包括在顯示裝置上顯示把多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域排列成矩陣狀的卡的卡顯示機(jī)構(gòu),從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)配置于前述符號(hào)顯示用區(qū)域而顯示在前述卡上的符號(hào)顯示機(jī)構(gòu),把前述多個(gè)符號(hào)顯示用區(qū)域當(dāng)中指定的區(qū)域設(shè)定為有效區(qū)域,并且使該有效區(qū)域在卡上的顯示形態(tài)變化的有效區(qū)域顯示機(jī)構(gòu),隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從前述符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu),把由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)與前述卡上的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào),并且使該有效符號(hào)在卡上的顯示形態(tài)變化的當(dāng)選符號(hào)變更顯示機(jī)構(gòu),根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)顯示區(qū)域中所配置的符號(hào)群在把該行的前述卡中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu),判別前述卡的某一行中規(guī)定的升級(jí)條件是否成立的判別機(jī)構(gòu),以及根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu),在前述規(guī)定的升級(jí)條件成立之際,在由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)配置在前述有效區(qū)域時(shí)以比前述規(guī)定的退還條件更有利的條件向游戲者進(jìn)行退還。
6.權(quán)利要求5中所述的游戲機(jī),其中前述規(guī)定的升級(jí)條件為在行上除了前述有效區(qū)域以外的所有的符號(hào)顯示用區(qū)域中配置了前述有效符號(hào)。
7.權(quán)利要求4、5或6中所述的游戲機(jī),其中還包括在前述有效符號(hào)配置在前述有效區(qū)域的場(chǎng)合,向游戲者告知前述規(guī)定的退還條件進(jìn)行了有利于游戲者的變更的告知機(jī)構(gòu)。
8.權(quán)利要求7中所述的游戲機(jī),其中前述告知機(jī)構(gòu)還在由前述行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu)來(lái)進(jìn)行包含前述一致的符號(hào)在內(nèi)的符號(hào)列的重新配置時(shí)進(jìn)行前述退還條件的變更通知。
9.權(quán)利要求5中所述的游戲機(jī),其中前述抽選機(jī)構(gòu)逐次進(jìn)行前述抽選,指定次數(shù)的選擇之后一經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間就使前述行移動(dòng)操作機(jī)構(gòu)停止。
10.權(quán)利要求4至9中的任何一項(xiàng)中所述的游戲機(jī),其中前述退還機(jī)構(gòu)在由前述抽選機(jī)構(gòu)所選擇的符號(hào)配置在所有的有效區(qū)域上時(shí)與前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果無(wú)關(guān)地進(jìn)行向游戲者的規(guī)定的退還。
11.一種游戲機(jī)的控制方法,是在包括隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置,圖像顯示裝置,以及在前述圖像顯示裝置上顯示游戲畫(huà)面的游戲控制裝置在內(nèi)的游戲機(jī)中所實(shí)行的游戲機(jī)的控制方法,前述游戲控制裝置實(shí)行從前述符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的處理,把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的處理,把由前述抽選裝置所選擇的符號(hào)與前述排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的處理,關(guān)于前述矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的處理,基于前述排列信息在前述圖像顯示裝置上顯示游戲卡的處理,在前述矩陣的某一行中判別前述有效位置或前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的處理,以及根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置上時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還處理。
12.一種游戲機(jī)的控制方法,是在包括隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置,圖像顯示裝置,以及在前述圖像顯示裝置上顯示游戲畫(huà)面的游戲控制裝置在內(nèi)的游戲機(jī)中所實(shí)行的游戲機(jī)的控制方法,前述游戲控制裝置實(shí)行從前述符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目的任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的處理,把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的處理,把由前述抽選裝置所選擇的符號(hào)與前述排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的處理,關(guān)于前述矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的處理,基于前述排列信息在前述圖像顯示裝置上顯示游戲卡的處理,根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的處理,在前述矩陣的某一行中判別前述有效位置或前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的處理,以及根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置上時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還處理。
13.一種游戲機(jī)的控制方法,是在包括隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置,圖像顯示裝置,以及在前述圖像顯示裝置上顯示游戲畫(huà)面的游戲控制裝置在內(nèi)的游戲機(jī)中所實(shí)行的游戲機(jī)的控制方法,前述游戲控制裝置實(shí)行從前述符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣的處理,把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的處理,把由前述抽選裝置所選擇的符號(hào)與前述排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的處理,關(guān)于前述矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息的處理,基于前述排列信息在前述圖像顯示裝置上顯示游戲卡的處理,根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置的處理,在前述矩陣的某一行中判別前述有效位置或前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目的處理,根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還的處理,以及在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置上的場(chǎng)合告知前述規(guī)定的退還條件進(jìn)行了有利于游戲者的變更的處理。
14.一種計(jì)算機(jī)能夠讀取的記錄介質(zhì),其中記錄著在與隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置和圖像顯示裝置相連接的計(jì)算機(jī)中執(zhí)行以下步驟的游戲程序從前述符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣,把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置,把由前述抽選裝置所選擇的符號(hào)與前述排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào),關(guān)于前述矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息,基于前述排列信息在前述圖像顯示裝置上顯示游戲卡,在前述矩陣的某一行中判別前述有效位置或前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目,以及根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置上時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還。
15.一種計(jì)算機(jī)能夠讀取的記錄介質(zhì),其中記錄著在與隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)從由規(guī)定數(shù)目的符號(hào)組成的符號(hào)集合中選擇任意的符號(hào)的抽選裝置和圖像顯示裝置相連接的計(jì)算機(jī)中執(zhí)行以下步驟的游戲程序從前述符號(hào)集合中選擇指定數(shù)目任意的符號(hào),并且把這些符號(hào)排列成矩陣,把前述矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置,把由前述抽選裝置所選擇的符號(hào)與前述排列中的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào),關(guān)于前述矩陣的所有的位置,保持包括該位置上所配置的符號(hào)、該位置是否被設(shè)定為有效位置、以及該位置上所配置的符號(hào)是否被指定為有效符號(hào)的信息在內(nèi)的排列信息,基于前述排列信息在前述圖像顯示裝置上顯示游戲卡,根據(jù)游戲者的指示使通過(guò)形成某一行的符號(hào)群在把該行的矩陣中的一端與另一端假想地結(jié)合而成的環(huán)內(nèi)循環(huán)地移動(dòng)而重新配置,在前述矩陣的某一行中判別前述有效位置或前述有效符號(hào)是否配置得超過(guò)規(guī)定數(shù)目,根據(jù)前述判別機(jī)構(gòu)的判別結(jié)果按規(guī)定的退還條件進(jìn)行向游戲者退還,并且在前述有效符號(hào)配置在前述有效位置上時(shí)把前述規(guī)定的退還條件變更成有利于游戲者的條件而進(jìn)行退還,以及在有效符號(hào)配置在有效位置上的場(chǎng)合告知規(guī)定的退還條件進(jìn)行了有利于游戲者的變更。
全文摘要
本發(fā)明提供賓戈游戲機(jī)之類(lèi)能夠多個(gè)游戲者參加的游戲機(jī)中進(jìn)一步提高游興的游戲機(jī)及其控制方法、記錄介質(zhì)。包括符號(hào)排列生成機(jī)構(gòu),把矩陣中的指定的位置設(shè)定為有效位置的有效位置設(shè)定機(jī)構(gòu),隨機(jī)地并且按規(guī)定次數(shù)選擇任意的符號(hào)的抽選機(jī)構(gòu),把所選擇的符號(hào)與卡上的符號(hào)進(jìn)行比較,把一致的符號(hào)指定為有效符號(hào)的有效符號(hào)設(shè)定機(jī)構(gòu),保持排列信息的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),在顯示裝置上顯示賓戈卡的圖像信息生成機(jī)構(gòu),接受來(lái)自游戲者的投注輸入的投注管理機(jī)構(gòu),判別規(guī)定的當(dāng)選條件的判別機(jī)構(gòu),以及根據(jù)判別結(jié)果在規(guī)定的退還條件下進(jìn)行向游戲者退還的退還機(jī)構(gòu)。
文檔編號(hào)G07C15/00GK1300021SQ0013557
公開(kāi)日2001年6月20日 申請(qǐng)日期2000年12月13日 優(yōu)先權(quán)日1999年12月13日
發(fā)明者隈部隆, 內(nèi)山貴視, 后藤信廣 申請(qǐng)人:科樂(lè)美株式會(huì)社