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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:6665469閱讀:248來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),特別涉及玩家用幣玩游戲的游戲機(jī)上用于支付幣的出幣口。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)中的彈球投幣游戲機(jī)(日本所謂的“Pachi-Slot游戲機(jī)”)包括具有電鍍表面的前面板,該前面板帶有開口并安裝到前門部3的前面;用于接收幣的受幣盤14,通過前面板固定在前門部3上;選幣器20,當(dāng)玩家將幣投入到投幣口8時,選幣器20用于確定投入的幣是否有效;退幣通道21,如果選幣器20確定所投入的幣無效,那么退幣通道21用于將幣通過出幣口退回到受幣盤14;和支付裝置24,當(dāng)支付幣時,支付裝置24用于將幣通過退幣通道21及上述開口支付到受幣盤14中。
在JP-A-6-266922中描述了采用上述結(jié)構(gòu)的彈球投幣游戲機(jī)(參看圖4和6)。

發(fā)明內(nèi)容
然而,由于前面板的表面是電鍍的,所以存在這樣的問題通過退幣通道21支付到受幣盤14中的幣會碰撞前面板開口的下表面,前面板開口的下表面附近的電鍍層就有可能脫落和破裂。
因此,本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),該游戲機(jī)能夠防止游戲介質(zhì)碰撞前面板開口的下表面,并防止前面板開口的下表面附近的電鍍層破損。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,所提供的游戲機(jī)包括主體;前面板(例如,103),固定在主體的前面,并形成有用于向玩家提供游戲介質(zhì)的開口;儲幣部(例如,16),固定在前面板上,其構(gòu)造為存儲從所述開口給出的游戲介質(zhì);導(dǎo)向構(gòu)件(例如,100),固定在主體上并將游戲介質(zhì)導(dǎo)向所述開口;和突起部(例如,101),布置在所述開口下緣的附近并相對于所述開口的下緣突出,這樣,被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的游戲介質(zhì)就被突起部抬起。所以,可防止游戲介質(zhì)碰撞前面板開口的下表面,并可防止前面板開口的下表面附近的電鍍層破損。
該游戲機(jī)還包括覆蓋導(dǎo)向構(gòu)件內(nèi)表面的蓋部件。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),蓋部件可形成為獨(dú)立于導(dǎo)向構(gòu)件的部分。因此,當(dāng)蓋部件發(fā)生損壞時,可很容易地從導(dǎo)向構(gòu)件上拆除蓋部件。
在本發(fā)明的游戲機(jī)中,突起部(例如,101)可形成為在導(dǎo)向構(gòu)件(例如,100)的寬度方向上延伸。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),突起部形成為在導(dǎo)向構(gòu)件的寬度方向上延伸。這樣,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的寬度方向上任意位置的任何幣碰撞前面板開口的下表面,并可防止前面板開口的下表面附近的電鍍層破損。
在本發(fā)明的游戲機(jī)中,導(dǎo)向構(gòu)件(例如,100)可由樹脂構(gòu)成。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),導(dǎo)向構(gòu)件由樹脂構(gòu)成,這樣,當(dāng)被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的幣碰撞突起部時,能夠減震以降低幣的速度。
該游戲機(jī)可以構(gòu)造為,突起部由位于開口下緣之上的導(dǎo)向構(gòu)件的下表面構(gòu)成。根據(jù)這種結(jié)構(gòu),開口的下緣位于導(dǎo)向構(gòu)件的下表面之下,所以,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件的幣碰撞前面板開口的下表面,并可防止前面板開口的下表面附近的電鍍層破損。


在附圖中圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的第一實(shí)施例的圖,是作為一種游戲機(jī)的彈球投幣游戲機(jī)的外觀透視圖;圖2是本發(fā)明第一實(shí)施例的帶有轉(zhuǎn)筒的彈球投幣游戲機(jī)的外觀透視圖;圖3是本發(fā)明第一實(shí)施例的液晶顯示器的結(jié)構(gòu)圖;圖4顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中繪制在轉(zhuǎn)筒外周表面上的符號序列;圖5顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中對應(yīng)于獲贏符號組合的獎勵和支付幣數(shù);圖6是本發(fā)明第一實(shí)施例中主控制電路的結(jié)構(gòu)框圖;圖7顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中當(dāng)接受了小獎勵的內(nèi)部獲贏時使用的獲贏停止控制表;圖8顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中當(dāng)接受了小獎勵的內(nèi)部獲贏時使用的正按、中按輸停止控制表;圖9顯示了本發(fā)明第一實(shí)施例中當(dāng)接受了小獎勵的內(nèi)部獲贏時使用的反按輸停止控制表;圖10是本發(fā)明第一實(shí)施例中輔助控制電路的結(jié)構(gòu)框圖;圖11是本發(fā)明第一實(shí)施例中彈球投幣游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的正視圖;圖12是本發(fā)明第一實(shí)施例中彈球投幣游戲機(jī)的儲幣部附近的彈球投幣游戲機(jī)外觀透視圖;圖13是在本發(fā)明第一實(shí)施例中的彈球投幣游戲機(jī)的前門部關(guān)閉的狀態(tài)下彈球投幣游戲機(jī)在開口附近的剖面圖;圖14是本發(fā)明第一實(shí)施例中開口附近部分的放大剖面圖;圖15是本發(fā)明第二實(shí)施例中開口附近部分的放大剖面圖;圖16是本發(fā)明第三實(shí)施例中開口附近部分的放大剖面圖;圖17是本發(fā)明第四實(shí)施例中開口附近部分的放大剖面圖;圖18是本發(fā)明第五實(shí)施例中開口附近部分的放大剖面圖;和圖19是本發(fā)明第六實(shí)施例中開口附近部分的放大剖面圖。
具體實(shí)施例方式
現(xiàn)參考附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
第一實(shí)施例圖1顯示了將根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)應(yīng)用于彈球投幣游戲機(jī)(所謂的“Pachi-Slot游戲機(jī)”)的第一實(shí)施例。圖2顯示了這樣一種情況,即,顯示屏5a中沒有顯示液晶顯示器的整個屏幕顯示,通過顯示屏5a顯示了布置在液晶顯示器之后的構(gòu)件,比如轉(zhuǎn)筒3。
作為一種游戲機(jī),所提供的彈球投幣游戲機(jī)可供玩家使用硬幣、幣和代幣等游戲介質(zhì)來玩游戲。在下面的描述中,假設(shè)玩家使用的是幣。
彈球投幣游戲機(jī)的主體1由前門部2a和機(jī)柜2b構(gòu)成,具有15英寸矩形顯示屏5a的液晶顯示器5布置在前門部2a的前面??稍陲@示屏5a的幾乎整個表面上顯示圖像。而押注燈9a、9b和9c、WIN燈17、支付顯示部18、分值顯示部19和加分游戲信息顯示部20在主控制電路71的控制之下顯示在液晶顯示器區(qū)域之外。
液晶顯示器5的結(jié)構(gòu)如圖3所示。在圖3中,透明聚丙烯板501布置在液晶顯示器5的前面,之后是按順序?qū)盈B的轉(zhuǎn)筒玻璃底座502、金屬座框503、液晶層504、液晶支架505、散射片506、導(dǎo)光板507、后支架508和抗靜電片509。導(dǎo)光板507是經(jīng)過特殊處理(包括激光加工)的電鍍材料,能夠在聚丙烯板的背面均勻地反射光,并從端面接收作為光源的冷陰極管511a、511b的光,在后表面反射光,并產(chǎn)生均勻的表面發(fā)光。導(dǎo)光板507和后支架508形成垂直的矩形顯示窗口(圖2中的4L、4C和4R)。通過液晶顯示器5觀察到顯示窗口4L、4C和4R。顯示驅(qū)動器512布置在液晶顯示器5的上部,用于顯示液晶504??轨o電片509可防止灰塵沉積在與轉(zhuǎn)筒窗口(顯示窗口)對應(yīng)的部分上。熒光管510被用作顯示窗口的背光。顯示窗口4L、4C和4R接收來自熒光管510的光、由來自熒光管510的光在轉(zhuǎn)筒3的表面上反射時產(chǎn)生的反射光和為轉(zhuǎn)筒3提供的轉(zhuǎn)筒背光燈513的光。這些光使玩家能夠識別液晶504。各具有三個縱向布置的LED的轉(zhuǎn)筒背光燈513以與轉(zhuǎn)筒3一一對應(yīng)的方式進(jìn)行布置,用于從轉(zhuǎn)筒3的后面照亮轉(zhuǎn)筒3上的符號。
顯示窗口4L、4C和4R上形成有水平方向上的頂線8b、中線8c和底線8d,及以傾斜方向的下交叉線8a和上交叉線8e,用作支付線。作為支付線,當(dāng)玩家操作1注開關(guān)11、2注開關(guān)12或最大注開關(guān)13(稍后描述)或投幣到投幣口裝置22時,會激活一條、三條或五條支付線。由押注燈9a、9b或9c(稍后描述)變亮來指示哪條支付線被激活。
在機(jī)柜2b中,三個轉(zhuǎn)筒(左轉(zhuǎn)筒3L、中間轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R)中的每一個都具有包含在其外周表面上排列的不同類型符號的符號列,這三個轉(zhuǎn)筒排成一行以旋轉(zhuǎn),并包含在符號列顯示裝置中。玩家可通過顯示窗口4L、4C和4R觀察轉(zhuǎn)筒上的符號。各個轉(zhuǎn)筒均以恒定的速度(例如,每分鐘80轉(zhuǎn))旋轉(zhuǎn)。
1注燈9a、2注燈9b、最大注燈9c和分值顯示部19布置在顯示窗口4L、4C和4R的左邊。1注燈9a、2注燈9b或最大注燈9c響應(yīng)于玩一局游戲所下注的幣數(shù)(下文中將其稱為注數(shù))而點(diǎn)亮。
在本實(shí)施例中,當(dāng)所有的轉(zhuǎn)筒停止轉(zhuǎn)動時,一局游戲結(jié)束。當(dāng)注數(shù)為“1”且一條支付線有效時,1注燈9a變亮;當(dāng)注數(shù)為“2”且三條支付線有效時,2注燈9b變亮;當(dāng)注數(shù)為“3”且所有五條支付線有效時,最大注燈9c變亮。分值顯示部19由七段式LED構(gòu)成,用于顯示幣的存留數(shù)量。
WIN燈17和支付顯示部18布置在顯示窗口4L、4C和4R的右邊。當(dāng)完成BB或RB的獲贏游戲時,WIN燈17變亮。當(dāng)內(nèi)部獲贏被接受為BB或RB時,WIN燈17以預(yù)定幾率變亮。支付顯示部18由七段式LED構(gòu)成,用于顯示完成獲贏游戲時所支付幣的數(shù)量。
加分游戲信息顯示部20布置在顯示屏5a的右上角。加分游戲信息顯示部20由七段式LED構(gòu)成,用于顯示可玩的RB游戲的次數(shù)和RB的獲贏游戲的可能次數(shù)(稍后描述)。
水平面的臺座部10位于顯示屏5a之下。顯示屏5a不僅顯示各種指示燈和各種顯示裝置,而且還顯示各種動畫效果以及在“輔助時間段”中接受了“鈴鐺小獎勵”的內(nèi)部獲贏時完成獲贏游戲所需的“操作順序”。
投幣口裝置22布置在臺座部10的右端,1注開關(guān)11、2注開關(guān)12和最大注開關(guān)13布置在臺座部10的左端。1注開關(guān)11可使玩家在一局游戲中通過一次按下操作來押注一枚存留幣。2注開關(guān)12可使玩家在一局游戲中通過一次按下操作來押注兩枚存留幣。最大注開關(guān)13可使玩家通過一次按下操作來押注一局游戲可押的最大數(shù)量的幣。當(dāng)玩家操作任一押注開關(guān)時,如上所述,對應(yīng)的支付線被激活。
玩家通過按鈕操作在玩游戲所得幣的存留和支付之間進(jìn)行切換的C/P開關(guān)14布置在臺座部10的前端的左邊。當(dāng)切換C/P開關(guān)14時,從位于前端下部的開口15支付幣并保存在儲幣部16中。
在C/P開關(guān)14的右邊,安裝了啟動桿6(包含在啟動操作裝置中)使其能在預(yù)定的角度范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動,當(dāng)玩家操作啟動桿6時,啟動桿6轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)筒使其開始在顯示窗口4L、4C和4R上進(jìn)行符號的變化顯示(開始游戲)。
喇叭21L和21R布置在前門部2a的左上部和右上部,用于顯示獲贏符號組合和支付幣數(shù)量等信息的支付表面板23布置在喇叭21L和21R之間。
包含在停止操作裝置中作為操作按鈕用于使三個轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R停止旋轉(zhuǎn)的三個停止按鈕(左邊停止按鈕7L、中間停止按鈕7C和右邊停止按鈕7R)布置在臺座部10的前端中央,并位于顯示屏5a的下邊。
這里,在該實(shí)施例中,當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R均轉(zhuǎn)動時由玩家按下第一停止按鈕而執(zhí)行的停止操作叫做“第一停止操作”,接著由玩家按下第二停止按鈕而執(zhí)行的停止操作叫做“第二停止操作”,并在第二停止操作之后由玩家按下第三停止按鈕而執(zhí)行的停止操作叫做“第三停止操作”。
由于該實(shí)施例的彈球投幣游戲機(jī)配有三個停止按鈕7L、7C和7R,所以就有六個不同的停止按鈕操作順序。因此,按以下方式彼此區(qū)分這些操作順序左邊的停止按鈕7L簡稱為“左”,中間的停止按鈕7C簡稱為“中”,右邊的停止按鈕7R簡稱為“右”。
為了表示停止順序,在停止操作順序中從左到右列出停止按鈕7L、7C和7R的簡稱。例如,當(dāng)玩家操作左邊的停止按鈕7L作為第一停止操作、操作中間的停止按鈕7C作為第二停止操作及操作右邊的停止按鈕7R作為第三停止操作時,停止順序可表示為“左中右”。在該實(shí)施例中,有六個不同的停止順序可用,分別為“左中右”、“左右中”、“中左右”、“中右左”、“右左中”和“右中左”。
圖4顯示的是符合序列,每個符號序列由顯示在每個轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上的21個符號組成。符號的編號指定為“00”到“20”,并且將這些符號作為數(shù)據(jù)表保存在稍后描述的ROM 32(如圖6所示)中。
均由符號“藍(lán)7(符號91)”、“紅7(符號92)”、“BAR(符號93)”、“鈴鐺(符號94)”、“李子(符號95)”、“重玩(符號96)”和“櫻桃(符號97)”組成的多個符號序列顯示在轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R上。旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R使得符號序列按圖4中的箭頭方向移動。
圖5中顯示的是每個游戲狀態(tài)下對應(yīng)于獲贏符號組合的獎勵和支付幣數(shù)。
一般,根據(jù)是否接受了BB或RB內(nèi)部獲贏或是否在進(jìn)行BB或RB操作來對游戲狀態(tài)進(jìn)行分類。根據(jù)幾率抽彩表來確定具有接受內(nèi)部獲贏可能性的獎勵類型;一般來說,為每一種游戲狀態(tài)配備幾率抽彩表。
也就是說,對于相同游戲狀態(tài)下的游戲,具有接受內(nèi)部獲贏可能性的獎勵的類型是相同的。然而,BB游戲狀態(tài)包含BB中一般游戲狀態(tài)和RB游戲狀態(tài)并包含具有接受內(nèi)部獲贏可能性的獎勵類型不同的狀態(tài)。
如圖5所示,當(dāng)在一般游戲狀態(tài)下“藍(lán)7-藍(lán)7-藍(lán)7”或“紅7-紅7-紅7”沿著有效線排成一行時,就完成了BB獲贏游戲,并付給玩家15枚幣,而且下一局游戲的游戲狀態(tài)進(jìn)入BB游戲狀態(tài)。
當(dāng)在一般游戲狀態(tài)下沿著有效線的符號組合為“BAR-BAR-BAR”或在BB中一般游戲狀態(tài)下沿著有效線的符號組合為“重玩-重玩-重玩”(JAC IN)時,出現(xiàn)RB游戲狀態(tài)。此時,就付給玩家15枚幣。
RB游戲狀態(tài)是這樣一種游戲狀態(tài),在該游戲狀態(tài)下,在玩家押一枚幣時完成預(yù)定符號組合“重玩-重玩-重玩”的情況下,玩家可比較容易地贏得付給玩家15枚幣的獎勵。
在一個RB游戲狀態(tài)下玩家可玩的最大游戲次數(shù)(可玩的RB游戲次數(shù))是12。在RB游戲狀態(tài)下可獲得的游戲獲贏次數(shù)(獲贏RB游戲的可能次數(shù))最多為8。也就是說,如果游戲次數(shù)達(dá)到12或游戲獲贏次數(shù)達(dá)到8,那么就會退出RB游戲狀態(tài)。
當(dāng)玩家在預(yù)定的游戲中執(zhí)行第三停止操作時退出BB游戲狀態(tài),例如,當(dāng)玩家在第三個RB游戲狀態(tài)下的最后一局游戲中執(zhí)行第三停止操作時,就退出BB游戲狀態(tài)。
當(dāng)在一般游戲狀態(tài)下沿著有效線的符號組合為“重玩-重玩-重玩”時,就完成了重玩獲贏游戲。當(dāng)完成了重玩獲贏游戲時,自動投入數(shù)量與已投入幣的數(shù)量相同的幣,所以玩家無需耗費(fèi)幣就能玩游戲。
當(dāng)在一般游戲狀態(tài)或BB中一般游戲狀態(tài)下沿著有效線排成一行的符號組合是“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”時,就完成了鈴鐺小獎勵的獲贏游戲。當(dāng)鈴鐺小獎勵的內(nèi)部獲贏被接受時,是否完成獲贏游戲要由表號(稍后描述)及由玩家進(jìn)行的停止按鈕7L、7C和7R的操作順序來確定。
具體來說,只有當(dāng)玩家以對應(yīng)于表號的六個操作順序中的操作順序來操作停止按鈕7L、7C和7R時,符號組合“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”才會沿著有效線排成一行并完成鈴鐺小獎勵的獲贏游戲。如果玩家以對應(yīng)于表號的操作順序之外的其它任何順序來操作停止按鈕7L、7C和7R,那么就無法完成鈴鐺小獎勵的獲贏游戲。
在一般游戲狀態(tài)或BB中一般游戲狀態(tài)下,有可能實(shí)現(xiàn)“櫻桃小獎勵”、“BAR小獎勵”、“李子小獎勵”等獲贏游戲的完成。圖中所示為付給玩家的幣的數(shù)量。
在一般游戲狀態(tài)下,當(dāng)鈴鐺小獎勵的內(nèi)部獲贏被接受時,提供時間段(輔助時間段或AT)用于通知玩家實(shí)現(xiàn)獲贏游戲的完成的操作順序。當(dāng)在該時間段內(nèi)鈴鐺小獎勵的內(nèi)部獲贏被接受時,玩家肯定會實(shí)現(xiàn)獲贏游戲的完成。
有兩種輔助時間段抽彩條件。第一種抽彩條件是當(dāng)李子小獎勵的內(nèi)部獲贏被接受并且狀態(tài)為一般游戲狀態(tài)時。第二種抽彩條件是當(dāng)輔助時間段或潛伏時間段(稍后描述)中內(nèi)部抽彩為空白時。當(dāng)滿足這兩個抽彩條件之一時,執(zhí)行稍后描述的輔助時間段抽彩處理(AT抽彩處理)。
輔助時間段由多個連續(xù)的游戲構(gòu)成,下文中將其稱為組(set)。在輔助時間段抽彩處理中對一組中的游戲數(shù)目和將要生成的組數(shù)進(jìn)行抽彩??梢陨傻慕M的數(shù)目稱為組數(shù)。如果在輔助時間段或潛伏時間段內(nèi)執(zhí)行輔助時間段抽彩處理且在抽彩中獲贏獎勵,那么對上述組數(shù)進(jìn)行累加。
在稍后描述的輔助時間段激活處理(AT激活處理)中確定是否要生成(激活)輔助時間段。有可能在滿足抽彩條件并在AT抽彩中獲贏獎勵之后出現(xiàn)輔助時間段的時間段(具體來說,在一般游戲狀態(tài)下的組數(shù)計(jì)數(shù)器(稍后描述)的值為1或更大且不是輔助時間段的時間段)在下文中稱為潛伏時間段。輔助時間段或潛伏時間段之外的時間段在下文中稱為普通時間段。
圖6顯示的電路結(jié)構(gòu)包括上述主控制電路71(包含在內(nèi)部抽彩裝置中),用于控制彈球投幣游戲機(jī)的游戲處理操作;電連接到主控制電路71的外圍設(shè)備(致動器);和輔助控制電路72(包含在控制裝置中),用于基于從主控制電路71發(fā)送來的控制命令來控制液晶顯示器5和喇叭21L與21R。
主控制電路71由位于電路板上作為主要部件的微計(jì)算機(jī)30和隨機(jī)數(shù)采樣電路構(gòu)成。微計(jì)算機(jī)30包括用于按照預(yù)設(shè)程序執(zhí)行控制操作的CPU 31、和作為存儲器的ROM 32和RAM 33。
與CPU 31連接的是用于生成基準(zhǔn)時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生電路34、分頻器35、用于生成采樣隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)發(fā)生器36和采樣電路37。
為了對隨機(jī)數(shù)進(jìn)行采樣,可在微計(jì)算機(jī)30(即CPU 31的操作程序)中執(zhí)行隨機(jī)數(shù)采樣。在這種情況下,可以省略隨機(jī)數(shù)發(fā)生器36和采樣電路37,也可以保留它們作為隨機(jī)數(shù)采樣操作的備用設(shè)備。
微計(jì)算機(jī)30的ROM 32中保存的是用于確定玩家每次操作啟動桿6(啟動操作)時執(zhí)行的隨機(jī)數(shù)采樣的幾率抽彩表、用于確定響應(yīng)于停止按鈕操作的轉(zhuǎn)筒停止模式的停止控制表和要發(fā)送給輔助控制電路72的各種控制命令。
這些命令包括待機(jī)畫面命令、啟動命令等。稍后將討論這些命令。輔助控制電路72不將命令和信息輸入到主控制電路71,只進(jìn)行從主控制電路71到輔助控制電路72的單向通信。
在圖6所示電路中,由來自微計(jì)算機(jī)30的控制信號對操作進(jìn)行控制的主要致動器包括各種指示燈(1注燈9a、2注燈9b、最大注燈9c和WIN燈17)、各種顯示裝置(支付顯示部18、分值顯示部19和加分游戲信息顯示部20)、作為游戲值給付裝置以用于保存幣并根據(jù)儲幣倉驅(qū)幣倉驅(qū)動電路51的指令支付預(yù)定數(shù)目的幣的儲幣倉(包含用于支付幣的驅(qū)動部)40和用于轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的步進(jìn)電機(jī)49L、49C和49R。
此外,用于驅(qū)動和控制步進(jìn)電機(jī)49L、49C和49R的電機(jī)驅(qū)動電路39、用于驅(qū)動和控制儲幣倉40的儲幣倉驅(qū)動電路41、用于驅(qū)動和控制各種指示燈的單個指示燈驅(qū)動電路45和用于驅(qū)動和控制各種顯示裝置的顯示裝置驅(qū)動電路48通過I/O端口38與CPU 31的輸出部連接。這些驅(qū)動電路中的每一個均接收CPU 31輸出的控制信號(比如驅(qū)動命令),并控制相應(yīng)致動器的操作。
用于生成由微計(jì)算機(jī)30生成控制命令所需的輸入信號的主輸入信號生成裝置包括啟動開關(guān)6S、1注開關(guān)11、2注開關(guān)12、最大注開關(guān)13、C/P開關(guān)14、游戲輔助開關(guān)99、投幣傳感器22S、轉(zhuǎn)筒停止信號電路46、轉(zhuǎn)筒位置檢測電路50和支付完成信號電路51。這些部件也通過I/O端口38與CPU 31連接。
啟動開關(guān)6S檢測玩家對啟動桿6的操作。投幣傳感器22S檢測投入到投幣口22的幣。當(dāng)玩家操作各個按鈕7L、7C、7R時,轉(zhuǎn)筒停止信號電路46生成停止信號。轉(zhuǎn)筒位置檢測電路50從轉(zhuǎn)筒轉(zhuǎn)動傳感器接收脈沖信號,并為CPU 31提供用于檢測各個轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的位置的信號。當(dāng)幣檢測裝置40S的計(jì)數(shù)(從儲幣倉40支付的幣數(shù))達(dá)到指定的幣數(shù)時,支付完成信號電路51生成用于檢測幣支付完成的信號。
在圖6所示的電路中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器36生成給定數(shù)值范圍之內(nèi)的隨機(jī)數(shù),在玩家啟動啟動桿6之后,采樣電路37在適當(dāng)時刻對一個隨機(jī)數(shù)進(jìn)行采樣。CPU 31基于如此采樣的隨機(jī)數(shù)和保存在ROM 32中的幾率抽彩表來確定內(nèi)部獲贏組合。因此,CPU 31通過隨機(jī)數(shù)抽彩,實(shí)現(xiàn)了用于確定游戲的獲贏游戲模式(即,內(nèi)部獲贏組合)的獲贏游戲模式確定裝置。
在各個轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的轉(zhuǎn)動被啟動之后,將提供給各個步進(jìn)電機(jī)49L、49C和49R的驅(qū)動脈沖數(shù)和計(jì)數(shù)寫到RAM 33的預(yù)定區(qū)域。轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R每轉(zhuǎn)一圈得到一個復(fù)位脈沖,該復(fù)位脈沖通過轉(zhuǎn)筒位置檢測電路50被輸入到CPU 31。根據(jù)如此獲得的復(fù)位脈沖將寫到RAM 33中的驅(qū)動脈沖計(jì)數(shù)清零。因此,對應(yīng)于一圈范圍之內(nèi)的轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的轉(zhuǎn)動位置的計(jì)數(shù)被保存在RAM 33中。
在RAM 32中保存了符號表,以將轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的旋轉(zhuǎn)位置和繪制在轉(zhuǎn)筒外周表面上的符號彼此相關(guān)聯(lián)。在該符號表中,根據(jù)生成復(fù)位脈沖的旋轉(zhuǎn)位置而每隔各個轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的給定旋轉(zhuǎn)節(jié)距按順序給出的編號與符號代碼(指示與這些編號一一對應(yīng)的符號)相互關(guān)聯(lián)。
此外,獲贏符號組合表保存在ROM 32中。該獲贏符號組合表列出了相互關(guān)聯(lián)的獲贏游戲的符號組合、向獲贏游戲支付的幣的數(shù)目和表示獲贏游戲的獲贏游戲確定代碼。在左轉(zhuǎn)筒3L、中間轉(zhuǎn)筒3C、右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制時間和當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒停止轉(zhuǎn)動之后確認(rèn)獲贏游戲時參考該獲贏符號組合表。
如果根據(jù)基于隨機(jī)數(shù)采樣的抽彩處理(幾率抽彩處理)接受了內(nèi)部獲贏,那么CPU 31基于玩家操作停止按鈕7L、7C和7R時從轉(zhuǎn)筒停止信號電路46發(fā)送來的操作信號和選定的停止控制表,將轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制信號發(fā)送給電機(jī)驅(qū)動電路39。CPU 31可作為執(zhí)行轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制的停止控制裝置。
當(dāng)玩家按下停止按鈕7L、7C和7R時要參考停止控制表用以確定轉(zhuǎn)筒的停止位置。
具體來說,當(dāng)玩家按下停止按鈕7L、7C和7R時,檢測與所操作的停止按鈕對應(yīng)的轉(zhuǎn)筒上位于中心線8c上的符號(具體來說,就是其中心位于中心線8c之上并且最接近中心線8c位置的符號),將該符號的編號(操作位置)與停止控制表對比,并確定要停止在中心線8c位置(停止位置)上的符號的編號。
現(xiàn)將參考圖7至9討論鈴鐺小獎勵的內(nèi)部獲贏被接受時所使用的停止控制表。
停止控制表列出了轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止操作位置和停止控制位置。停止操作位置表示的是當(dāng)玩家操作與轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R對應(yīng)的停止按鈕7L、7C、7R時位于中心線8c上的符號(具體來說,就是其中心位于中心線8c之上并最接近中心線8c的位置的符號)的編號。停止控制位置表示的是當(dāng)玩家操作的轉(zhuǎn)筒真正停止時停止并顯示在中心線8c的位置上的符號的編號。在該實(shí)施例中,滑動格的數(shù)目最大為4。例如,當(dāng)在右轉(zhuǎn)筒3R轉(zhuǎn)動時編號為12的“櫻桃”(圖7中的符號97)到達(dá)中心線8c的位置時,如果玩家操作停止按鈕7R,那么就執(zhí)行右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制,使右轉(zhuǎn)筒3R在中心線8c的位置停止并顯示編號為8的“藍(lán)7”(圖7中的符號91)。
圖7顯示的是獲贏停止控制表。當(dāng)執(zhí)行轉(zhuǎn)筒的停止控制時使用該獲贏停止控制表,以使“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”沿著有效線排成一行,并在接受鈴鐺小獎勵的內(nèi)部獲贏之后完成鈴鐺小獎勵的獲贏游戲。
在圖7中,左轉(zhuǎn)筒3L的停止控制位置為編號“03”、“08”、“11”、“15”或“19”中的任意一個。在圖4所示的符號序列中,對應(yīng)于這些編號的符號為鈴鐺(符號94)。
在圖7中,中間轉(zhuǎn)筒3C的停止控制位置為編號“03”、“07”、“11”、“15”或“19”中的任意一個。在圖4所示的符號序列中,對應(yīng)于這些編號的符號為鈴鐺(符號94)。
在圖7中,右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制位置為編號“01”、“05”、“10”、“14”或“18”中的任意一個。在圖4所示的符號序列中,對應(yīng)于這些編號的符號為鈴鐺(符號94)。
如果圖7所示獲贏停止控制表被這樣用于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制,那么“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”就會停止并顯示在中心線8c的位置,即顯示窗口4L、4C和4R的中央,并完成獲贏游戲。
圖8顯示的是正按(左中右)、中按(中左右)輸停止控制表。當(dāng)接受鈴鐺小獎勵的內(nèi)部獲贏之后執(zhí)行轉(zhuǎn)筒的停止控制而使“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”不沿著有效線排成一行(鈴鐺小獎勵的獲贏游戲不成立)時使用該表。對應(yīng)于左轉(zhuǎn)筒3L和中間轉(zhuǎn)筒3C的停止操作位置的停止控制位置與圖7所示位置相同。
在圖8中,右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制位置為編號“02”、“06”、“11”、“15”或“19”中的任意一個。在圖4所示的符號序列中,對應(yīng)于這些編號的符號為“重玩(符號96)”。
如果圖8所示正按、中按輸停止控制表被這樣用于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制,那么“鈴鐺-鈴鐺”停止并顯示在顯示窗口4L和4C的中央,且“重玩”停止并顯示在顯示窗口4R的中央,這樣鈴鐺小獎勵的獲贏游戲就變?yōu)椴怀闪ⅰ?br> 圖9顯示的是反按(右中左)輸停止控制表。當(dāng)接受鈴鐺小獎勵的內(nèi)部獲贏之后執(zhí)行轉(zhuǎn)筒的停止控制而使“鈴鐺-鈴鐺-鈴鐺”不沿著有效線排成一行(鈴鐺小獎勵的獲贏游戲不成立)時使用該表。對應(yīng)于中間轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R的停止操作位置的停止控制位置與圖7所示位置相同。
在圖9中,左轉(zhuǎn)筒3L的停止控制位置為編號“04”、“09”、“12”、“17”或“20”中的任意一個。在圖4所示的符號序列中,對應(yīng)于這些編號的符號為“重玩(符號96)”。
如果圖9所示反按輸停止控制表被這樣用于轉(zhuǎn)筒3L、3C和3R的停止控制,那么“重玩”停止并顯示在左邊顯示窗口4L的中央,且“鈴鐺-鈴鐺”停止并顯示在顯示窗口4C和4R的中央,這樣鈴鐺小獎勵的獲贏游戲就變?yōu)椴怀闪ⅰ?br> 上述滑動格數(shù)表示的是在玩家操作停止按鈕之后轉(zhuǎn)筒停止之前移動的符號的數(shù)目,并用停止控制表中操作位置(當(dāng)玩家操作停止按鈕時位于中心線上的符號的編號)和停止位置(當(dāng)轉(zhuǎn)筒真正停止時停在中心線上的符號的編號)之差的絕對值來表示。
滑動格數(shù)可稱為拉入格數(shù)。在該實(shí)施例中,滑動格數(shù)最大為4。例如,當(dāng)右轉(zhuǎn)筒3R轉(zhuǎn)動時編號為12的“櫻桃”(圖4中的符號97)到達(dá)中心線8c的位置時,如果玩家操作停止按鈕7R,那么就執(zhí)行右轉(zhuǎn)筒3R的停止控制,使右轉(zhuǎn)筒3R在中心線8c的位置停止并顯示編號為8的“藍(lán)7”(圖4中的符號91)。
另一方面,在表示完成內(nèi)部獲贏組合的獲贏游戲的停止模式下,CPU31將支付命令信號提供給儲幣倉驅(qū)動電路41,用于從儲幣倉40將預(yù)定數(shù)目的幣付給玩家。
此時,幣檢測裝置40S對從儲幣倉40支付的幣進(jìn)行計(jì)數(shù)。當(dāng)該計(jì)數(shù)達(dá)到指定的幣數(shù)時,將幣支付完成信號輸入到CPU 31,然后,CPU 31通過儲幣倉驅(qū)動電路41停止驅(qū)動儲幣倉40并終止幣支付處理。
圖10顯示的是輔助控制電路72的結(jié)構(gòu)。輔助控制電路72基于來自主控制電路71的控制命令,執(zhí)行液晶顯示器5的顯示控制及來自喇叭21L和21R的聲音的輸出控制。輔助控制電路72實(shí)現(xiàn)在與實(shí)現(xiàn)主控制電路71的電路板分離的電路板上,其組成部分包括作為主要部件的微計(jì)算機(jī)(輔助微計(jì)算機(jī))73、作為液晶顯示器5的顯示控制裝置的圖像控制電路81、用于控制來自喇叭21L和21R的聲音輸出的聲源IC 78和功率放大器79。
輔助微計(jì)算機(jī)73包括用于根據(jù)從主控制電路71發(fā)送來的控制命令執(zhí)行控制操作的輔助CPU 74、作為存儲裝置的程序ROM 75和工作RAM 76。從主控制電路71到輔助微計(jì)算機(jī)73的信號通過IN端口77輸入,到圖像控制電路81的信號通過OUT端口80輸出。
輔助控制電路72不包括時鐘脈沖發(fā)生電路、分頻器、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器或采樣電路,而是在輔助CPU 74的操作程序中執(zhí)行隨機(jī)數(shù)采樣。當(dāng)執(zhí)行隨機(jī)數(shù)采樣時,確定輔助時間段的生成。
輔助CPU 74包括AT組數(shù)計(jì)數(shù)器和AT游戲數(shù)計(jì)數(shù)器。AT組數(shù)計(jì)數(shù)器保存組數(shù)。AT游戲數(shù)計(jì)數(shù)器保存關(guān)于一個輔助時間段內(nèi)的游戲次數(shù)的信息。
程序ROM 75保存在輔助CPU 74中執(zhí)行的控制程序。工作RAM 76作為用于輔助CPU 74執(zhí)行控制程序的臨時存儲裝置。
圖像控制電路81由圖像控制CPU 82、圖像控制工作RAM 83、圖像控制程序ROM 84、圖像ROM 86、視頻RAM 87和圖像控制IC 88組成。圖像控制CPU 82基于輔助微計(jì)算機(jī)73中設(shè)置的參數(shù),根據(jù)保存在圖像控制程序ROM 84中的圖像控制程序來確定液晶顯示器5上的顯示內(nèi)容。來自輔助CPU 74的信號通過IN端口85輸入。
圖像控制程序ROM 84保存與液晶顯示器5上的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。圖像控制工作RAM 83用作為圖像控制CPU 82執(zhí)行圖像控制程序的臨時存儲裝置。圖像控制IC 88形成與圖像控制CPU 82確定的顯示內(nèi)容相應(yīng)的圖像,并將該圖像輸出到液晶顯示器5。圖像ROM86保存的是用于形成圖像的點(diǎn)陣數(shù)據(jù)。視頻RAM 87用作為圖像控制IC 88形成圖像的臨時存儲裝置。
另一方面,輔助CPU 74基于來自CPU 31的命令信號在液晶顯示器5上顯示圖像。
具體來說,當(dāng)玩家操作啟動桿6或停止按鈕7L、7C、7R時從轉(zhuǎn)筒停止信號電路46輸入停止信號時,輔助CPU 74就將該信號發(fā)送給圖像控制CPU 82,并在液晶顯示器5的顯示屏5a上顯示圖像。
在該實(shí)施例中,CPU 31、液晶顯示器5、輔助CPU 74和圖像控制CPU 82作為一個整體構(gòu)成顯示裝置。
圖11是從機(jī)柜2b上打開前門部2a時彈球投幣游戲機(jī)的主體1內(nèi)部結(jié)構(gòu)的正視圖。
如圖11所示,主體1的前門部2a上設(shè)置有選幣器106,用于確定輸入的幣是否有效。當(dāng)玩家投入無效幣時,選幣器106通過導(dǎo)向構(gòu)件100(稍后描述)將幣退回到儲幣部16(參看圖12);當(dāng)玩家投入有效幣時,選幣器106通過幣通道107使幣落入安裝在機(jī)柜2b內(nèi)的儲幣倉40的幣存留部105。上述的投幣傳感器22S布置在幣通道107中,用于僅檢測有效幣。
儲幣倉40由電機(jī)驅(qū)動部111和幣存留部105構(gòu)成。電機(jī)驅(qū)動部111由受控于儲幣倉驅(qū)動電路41的電機(jī)(沒有顯示)和被電機(jī)轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)板(沒有顯示)構(gòu)成。幣存留部105在其中存留幣。在儲幣倉40中,當(dāng)轉(zhuǎn)板被轉(zhuǎn)動時,存留在幣存留部105中的幣通過排出口108被排出。上述幣檢測裝置40S設(shè)置在儲幣倉40中沿著從排出口108開始的幣排出方向的上游位置。導(dǎo)向構(gòu)件100設(shè)置有幣托盤109,其在前門部2a關(guān)閉時位于接近排出口108的位置。當(dāng)幣托盤109和排出口108彼此連通時,就形成幣通道。從儲幣倉40提供的幣通過排出口108、幣托盤109、導(dǎo)向構(gòu)件100和開口15被支付到儲幣部16(參見圖12)。
圖12是本游戲機(jī)在其儲幣部16附近的外觀透視圖。在圖12中,前面板103具有開口15,并被固定在主體1的前部(參見圖1)。前面板103的表面,即前面和后面經(jīng)過了電鍍處理(例如鍍鉻)。前面板103的電鍍只是一個范例,本發(fā)明并不限于上述結(jié)構(gòu)。儲幣部16固定在前面板103上,用于保存通過導(dǎo)向構(gòu)件100從開口提供的幣。
圖13是彈球投幣游戲機(jī)的主體1內(nèi)部結(jié)構(gòu)的剖面圖,以顯示前門部2a關(guān)閉到機(jī)柜2b上的狀況。
圖13顯示了從儲幣倉40通過排出口108排出的幣(參看圖11)通過幣托盤109、導(dǎo)向構(gòu)件100和前門部103的開口15被支付到儲幣部16的情況。
圖14是固定到主體1的前門部2a上以將幣導(dǎo)向開口15、前面板103和儲幣部16的導(dǎo)向構(gòu)件100的剖面圖。在第一實(shí)施例中,導(dǎo)向構(gòu)件100由樹脂構(gòu)成,并形成有一突起部101,該突起部位于開口15附近并相對于導(dǎo)向構(gòu)件100的內(nèi)表面突出。突起部101構(gòu)造為與導(dǎo)向構(gòu)件100形成一體,并在導(dǎo)向構(gòu)件100的寬度方向上延伸。突起部101的頂部與水平面大致平行。在該實(shí)施例中,導(dǎo)向構(gòu)件100由樹脂構(gòu)成,但也可由金屬構(gòu)成。導(dǎo)向構(gòu)件100的表面可以是經(jīng)過電鍍的??蔀閷?dǎo)向構(gòu)件100配置多個突起部101。
這樣,通過構(gòu)造位于開口15的附近并相對于導(dǎo)向構(gòu)件100的內(nèi)表面突出的突起部101,使得被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣可通過突起部101被抬起。因此,可防止幣碰撞前面板103上開口15的下表面,并可防止前面板103上開口15的下表面附近的電鍍層破損。這種破損包括前面板103上開口15的下表面附近位置的電鍍層剝落、變形、碎裂、裂縫。
突起部101可在導(dǎo)向構(gòu)件100的寬度方向上延伸。這樣,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的寬度方向上任意位置的任何幣碰撞前面板103上開口15的下表面,并可防止前面板103上開口15的下表面附近的電鍍層破損。導(dǎo)向構(gòu)件100由樹脂構(gòu)成。這樣,當(dāng)被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣碰撞突起部101時,能夠減震以降低幣的速度,此外,還可減小當(dāng)被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣碰撞突起部101時產(chǎn)生的聲音。
第二實(shí)施例圖15是本發(fā)明第二實(shí)施例中開口15附近部分的剖面圖。在圖15中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號表示,在此不再贅述。
導(dǎo)向構(gòu)件112具有突起部114,突起部114具有頂面A,頂面A和水平面H之間成α角度。角度α首選應(yīng)小于導(dǎo)向構(gòu)件112的下側(cè)內(nèi)表面的外延平面B和水平面H之間的角度β。
第三實(shí)施例圖16是本發(fā)明第三實(shí)施例中開口15附近部分的剖面圖。在圖16中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號表示,在此不再贅述。
導(dǎo)向構(gòu)件116形成有具有頂面C的突起部115,頂面C和水平面H之間成α角度。角度α首選應(yīng)小于垂直于導(dǎo)向構(gòu)件116的下側(cè)內(nèi)表面的平面D和水平面H之間的角度β。
第四實(shí)施例圖17是本發(fā)明第四實(shí)施例中開口15附近部分的剖面圖。在圖17中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號表示,在此不再贅述。
導(dǎo)向構(gòu)件100在開口15附近具有平滑的表面。
前面板113具有開口15,并被固定在主體1的前面。將導(dǎo)向構(gòu)件100安裝到主體1上以將幣導(dǎo)入開口15。前面板113的構(gòu)造使開口15的下表面位于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面之下?!伴_口15的下表面位于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面之下”的表述指的是“開口15的頂面和前面板113前面的交點(diǎn)X低于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面的外延平面E和前面板113前面的交點(diǎn)Y”。
這樣,開口15的下表面位于導(dǎo)向構(gòu)件100的下側(cè)內(nèi)表面之下,所以,可防止被導(dǎo)入導(dǎo)向構(gòu)件100的幣碰撞前面板103上開口15的下表面,并可防止前面板103上開口15的下表面附近的電鍍層破損。
第五實(shí)施例圖18是本發(fā)明的第五實(shí)施例中開口15附近部分的剖面圖。在圖18中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號表示,在此不再贅述。
導(dǎo)向構(gòu)件110在開口15附近具有平滑的表面。
蓋部件117由金屬構(gòu)成,可防止磨損,其構(gòu)造為覆蓋導(dǎo)向構(gòu)件110。蓋部件117具有在開口15的附近突出的突起部119。突起部119的頂面平行于水平面。蓋部件117可由樹脂構(gòu)成。
這樣,蓋部件117形成為獨(dú)立于導(dǎo)向構(gòu)件110的部件。因此,當(dāng)蓋部件117發(fā)生損壞時,可很容易地從導(dǎo)向構(gòu)件110上拆除蓋部件117。
第六實(shí)施例圖19是本發(fā)明的第六實(shí)施例中開口15附近部分的剖面圖。在圖19中,與以上參考附圖描述的第一實(shí)施例中開口15附近的部件相同的部件用相同的標(biāo)號表示,在此不再贅述。
蓋板構(gòu)件118具有在開口15的附近突出的突起部120。突起部120的頂面F和水平面H之間的角度α小于蓋部件118的下側(cè)內(nèi)表面的外延平面G和水平面H之間的角度β。
能夠提供一種旨在防止幣碰撞前面板開口的下表面并防止前面板開口的下表面附近的電鍍層破損的游戲機(jī)。
盡管以上只詳細(xì)描述了本發(fā)明的一些示例性的實(shí)施例,但本領(lǐng)域中的技術(shù)熟練人員能夠很容易地理解到,在實(shí)質(zhì)上沒有背離本發(fā)明的新穎特征和優(yōu)點(diǎn)的前提下,可以對這些示例性實(shí)施例進(jìn)行多種修改。因此,所有的這些修改包含在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。
在上述描述中,描述了具有多個停止按鈕的彈球投幣游戲機(jī)。然而,本發(fā)明可應(yīng)用于其它不配置停止按鈕的游戲設(shè)備,其構(gòu)造為通過激活啟動桿或啟動按鈕使轉(zhuǎn)筒開始旋轉(zhuǎn),并經(jīng)過一預(yù)定時間之后轉(zhuǎn)筒自動停止轉(zhuǎn)動。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括機(jī)柜;前面板,安裝在機(jī)柜的前面并形成有用于向玩家提供游戲介質(zhì)的開口;儲幣部,安裝在前面板上并構(gòu)造為保存從所述開口提供的游戲介質(zhì);導(dǎo)向構(gòu)件,安裝在機(jī)柜上并將游戲介質(zhì)導(dǎo)向所述開口;和突起部,布置在所述開口的下緣附近并相對于所述開口的下緣突出。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述突起部與所述導(dǎo)向構(gòu)件形成為一體結(jié)構(gòu)。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括覆蓋所述導(dǎo)向構(gòu)件內(nèi)表面的蓋部件。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中所述突起部與所述蓋部件形成一體。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述突起部由位于所述開口下緣之上的導(dǎo)向構(gòu)件的下表面構(gòu)成。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述突起部在所述導(dǎo)向構(gòu)件的寬度方向上延伸。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中所述導(dǎo)向構(gòu)件由樹脂構(gòu)成。
全文摘要
一種游戲機(jī),包括前面板103,安裝在主體1的前面并具有開口15;儲幣部16,安裝在前面板103上,用于保存從開口15提供的幣;和導(dǎo)向構(gòu)件100,安裝在主體1上以將幣導(dǎo)向開口15。突起部101布置在開口15的附近并相對于導(dǎo)向構(gòu)件100的內(nèi)表面突出。
文檔編號G07D1/00GK1664867SQ200410006938
公開日2005年9月7日 申請日期2004年3月1日 優(yōu)先權(quán)日2004年3月1日
發(fā)明者江森和樹, 小川秀裕 申請人:阿魯策株式會社
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