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允許玩家購買轉(zhuǎn)輪重旋的投幣式機(jī)器游戲的制作方法

文檔序號(hào):6670735閱讀:343來源:國知局

專利名稱::允許玩家購買轉(zhuǎn)輪重旋的投幣式機(jī)器游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及一種用于實(shí)現(xiàn)投幣式機(jī)器游戲的方法、設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì),所述投幣式機(jī)器游戲允許玩家購買轉(zhuǎn)輪的重旋。
背景技術(shù)
:專利號(hào)為No.5,704,835的美國專利公開了一種最初玩起來類似于標(biāo)準(zhǔn)投幣式機(jī)器游戲的系統(tǒng),在完成最初的轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)之后,玩家可以選擇重旋各個(gè)方框中的特定專用符號(hào)(一個(gè)或多個(gè))。上述系統(tǒng)的缺點(diǎn)在于必須減少投幣式機(jī)器的整個(gè)支出才能滿足允許玩家重旋的優(yōu)點(diǎn)。因此,需要這樣一種系統(tǒng),所述系統(tǒng)允許玩家在不減少整個(gè)支出的情況下進(jìn)行重旋,同時(shí)為娛樂場生成附加收入。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的一個(gè)方面是為玩家提供具有更刺激變化的投幣式機(jī)器的機(jī)會(huì)。上述方面可以通過下述方法來獲得,所述方法包括(a)旋轉(zhuǎn)投幣式機(jī)器的轉(zhuǎn)輪;(b)為玩家提供重旋玩家所選擇的選定轉(zhuǎn)輪的重旋選項(xiàng);(C)如果玩家操作重旋選項(xiàng),那么執(zhí)行(d)計(jì)算并顯示重旋費(fèi)用;以及(e)接收玩家以所計(jì)算的費(fèi)用執(zhí)行重旋的確認(rèn)。上述方面還可以通過下述來獲得(a)從多個(gè)元素中自動(dòng)選擇一個(gè)元素集合;(b)觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)回合;(c)允許玩家從所顯示的元素中選擇一選定集合;(d)如果所述選定集合與所述元素集合相匹配,那么顯示玩家己經(jīng)獲勝并給予相應(yīng)的完成獎(jiǎng)(completionprize);以及(e)如果所述選定集合與所述元素集合不相匹配,那么允許玩家在不改變?cè)丶系那闆r下繼續(xù)玩投幣式游戲。這些及其他方面和優(yōu)點(diǎn)依賴于在下文中更充分描述的以及所請(qǐng)求保護(hù)的構(gòu)造和操作的細(xì)節(jié),所述這些及其他方面隨后將變得顯而易見;對(duì)附圖的引用構(gòu)成了其一部分,其中相同的附圖標(biāo)記始終指示相同的元件。結(jié)合附圖,通過對(duì)優(yōu)選實(shí)施方式的以下描述,本發(fā)明的其他特征和優(yōu)點(diǎn)以及本發(fā)明的各種實(shí)施方式的結(jié)構(gòu)和操作將變得顯而易見并更易于理解,在所述附圖中圖1是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的實(shí)現(xiàn)了重旋的示例性方法的流程圖;圖2是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的計(jì)算重旋費(fèi)用的示例性方法的流程圖;圖3是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的五轉(zhuǎn)輪游戲的屏幕截圖,其中每個(gè)轉(zhuǎn)輪都具有重旋按鈕;圖4是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的提示屏幕的屏幕截圖,所述提不屏幕提示是否重旋;圖5是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性方法的流程圖;圖6是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的示例性獎(jiǎng)勵(lì)游戲的屏幕截圖;圖7是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的在玩家選擇選項(xiàng)之后的示例性獎(jiǎng)勵(lì)游戲的屏幕截圖;以及圖8是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性暗示屏幕的屏幕截圖。具體實(shí)施方式現(xiàn)在將詳細(xì)參照本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,在附圖中示出了所述優(yōu)選實(shí)施方式的示例,其中相同的附圖標(biāo)記始終指示相同的元件。本發(fā)明的主要發(fā)明構(gòu)思涉及一種投幣式機(jī)器游戲,所述投幣式機(jī)器游戲允許玩家隨意重旋由玩家選擇的轉(zhuǎn)輪。如果玩家選擇重旋轉(zhuǎn)輪,那么就確定重旋那個(gè)轉(zhuǎn)輪的費(fèi)用并將其提示給玩家?;趯?shí)際的游戲狀態(tài)確定費(fèi)用。如果玩家在觀看費(fèi)用之后希望繼續(xù)重旋,那么他或她就可以這么做,并且從玩家信用中扣除錢,重旋所選擇的轉(zhuǎn)輪。玩家可以繼續(xù)重旋任何轉(zhuǎn)輪或者選擇開始新的游戲。圖1是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的允許重旋的示例性方法的流程圖。所述方法可以幵始于操作100,其旋轉(zhuǎn)投幣式機(jī)器的轉(zhuǎn)輪。一般地玩家將支付預(yù)先的費(fèi)用以旋轉(zhuǎn)全部轉(zhuǎn)輪。從操作100,所述方法前進(jìn)至操作102,其給予玩家以重旋轉(zhuǎn)輪的機(jī)會(huì)。在轉(zhuǎn)輪從操作100中的旋轉(zhuǎn)中已經(jīng)停頓之后提供該機(jī)會(huì)。玩家然后檢查轉(zhuǎn)輪以考慮他或她是否希望重旋一個(gè)或多個(gè)轉(zhuǎn)輪。例如,如果玩家距離贏得頭彩就差一個(gè)符號(hào),那么因?yàn)橛心苴A得頭彩的其它機(jī)會(huì),玩家可能希望嘗試并重旋。從操作102,所述方法前進(jìn)至操作104,其確定玩家是否已經(jīng)請(qǐng)求重旋。如果玩家不希望重旋,那么玩家可以僅按下"spin"(旋轉(zhuǎn))按鈕,就好像沒有重旋選項(xiàng)那樣,然后再玩。所述方法然后返回到操作100,其開始新的游戲。作為選擇,玩家可以請(qǐng)求重旋。這可以通過按壓轉(zhuǎn)輪、符號(hào)或者與表明了玩家希望重旋特定符號(hào)或者轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)輪或符號(hào)有關(guān)的按鈕的方式來執(zhí)行。應(yīng)當(dāng)注意的是可以重旋單個(gè)符號(hào)(如果投幣式機(jī)器使用在單個(gè)轉(zhuǎn)輪上的符號(hào)),或者可以重旋整個(gè)轉(zhuǎn)輪(諸如垂直欄之類)。如果在操作104中所述的確定判定了玩家希望重旋,那么所述方法前進(jìn)至操作106,其計(jì)算重旋的費(fèi)用并將該費(fèi)用提示給玩家。在下面將更詳細(xì)地論述費(fèi)用的計(jì)算。從操作106,所述方法然后前進(jìn)至操作108,其確定玩家是否已經(jīng)決定重旋。如果玩家在觀看費(fèi)用之后決定不重旋,那么玩家可以通過按壓屏幕上的"decline"(拒絕)按鈕的方式、通過按壓標(biāo)準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)按扭的方式、或者通過任何其他方式,利用用以拒絕的所選擇接口來表明他的或者她的要求。如果重旋費(fèi)用很高,那么玩家可能決定他或她寧可不重旋,一旦他或她拒絕,那么所述方法就返回到操作100,其開始新的游戲。從操作108,所述方法可以可選地返回到操作102,其允許玩家選擇重旋不同的轉(zhuǎn)輪。也許玩家根據(jù)費(fèi)用可能傾向于重旋一個(gè)轉(zhuǎn)輪,但是選擇了重旋另一個(gè)。玩家通常可以觀看重旋所有轉(zhuǎn)輪的費(fèi)用,但無須實(shí)際地去重旋它們。如果在操作108中玩家在觀看費(fèi)用之后已經(jīng)決定繼續(xù)進(jìn)行重旋,那么所述方法前進(jìn)至操作110,其重旋轉(zhuǎn)輪。如果玩家已經(jīng)沒有足夠的信用來購買重旋,那么玩家可以插入額外的信用以增加他的或者她的余額。玩家已經(jīng)選擇重旋的單個(gè)轉(zhuǎn)輪將再次旋轉(zhuǎn),而其他轉(zhuǎn)輪將保持不變。從操作IIO,所述方法前進(jìn)至操作112,其一般利用與在初始游戲期間(操作100中)所使用的相同標(biāo)準(zhǔn)的支付表來支付重旋的獲勝組合。從操作112,所述方法可以返回到操作102,其為玩家提供了再次重旋的機(jī)會(huì)。重旋的費(fèi)用取決于被選擇重旋的特定轉(zhuǎn)輪、其余轉(zhuǎn)輪(或符號(hào))的位置、支付表、當(dāng)前有效支付行以及重旋的游戲場所收益(houseadvantage)。圖2是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的用于計(jì)算重旋費(fèi)用的示例性方法的流程圖。所述方法起始于操作200,其對(duì)于接下來的轉(zhuǎn)輪駐點(diǎn)進(jìn)行循環(huán)。本發(fā)明可以使用256個(gè)(或者任何數(shù)目)轉(zhuǎn)輪駐點(diǎn)。每個(gè)轉(zhuǎn)輪駐點(diǎn)在其上都具有符號(hào)。從操作200,所述方法前進(jìn)至操作202,其計(jì)算當(dāng)前轉(zhuǎn)輪駐點(diǎn)的贏利。通過將當(dāng)前支付行與支付表相比較,以便察看哪個(gè)行是贏家以及贏得多少,從而計(jì)算出贏利。在一個(gè)實(shí)施方式中,僅涉及重旋的獲勝被支付獎(jiǎng)賞。例如,如果獎(jiǎng)賞僅涉及轉(zhuǎn)輪l、2和3,那么不會(huì)為轉(zhuǎn)輪5的重旋進(jìn)行再次支付該獎(jiǎng)賞。因此,可以執(zhí)行核對(duì)以査看重旋轉(zhuǎn)輪是否具有用于確定支付行上的當(dāng)前獎(jiǎng)賞的符號(hào)。作為選擇,重旋可以給予涉及任何轉(zhuǎn)輪的全部獎(jiǎng)賞,但毫無疑問地這將在重旋費(fèi)用中被考慮到。從操作202,所述方法前進(jìn)至操作204,其累計(jì)在當(dāng)前全部的有效支付行上的贏利。作為選擇,在重旋期間所有支付行都可以是有效的。從操作204,所述方法前進(jìn)至操作206,其檢測是否已經(jīng)對(duì)于全部的駐點(diǎn)執(zhí)行完該方法。如果所述方法還沒有執(zhí)行完畢,那么所述方法返回到操作200,其前進(jìn)至下一個(gè)符號(hào)。如果在操作206中的檢測判斷已經(jīng)計(jì)算了全部駐點(diǎn),那么所述方法前進(jìn)至操作208,其將所累計(jì)的贏利除以在轉(zhuǎn)輪上的符號(hào)駐點(diǎn)的數(shù)目(轉(zhuǎn)輪長度)。這產(chǎn)生當(dāng)重轉(zhuǎn)特定轉(zhuǎn)輪時(shí)的平均獎(jiǎng)勵(lì)。從操作208,所述方法前進(jìn)至操作210,其然后將游戲場所收益考慮到在操作208所計(jì)算的費(fèi)用中。如上所述確定的重旋費(fèi)用將為游戲場所生成收支平衡的賭注(不體現(xiàn)任何回合效果)。將游戲場所收益合并到所計(jì)算費(fèi)用中的一種方式是用費(fèi)用乘以游戲場所傭金。例如,如果游戲場所希望贏得全部重旋的10%,那么在上面確定的特定重旋的費(fèi)用是$100的情況下,則所述方法可以將$100(所計(jì)算的費(fèi)用)乘以1.10(傭金)等于$110。因此,在該示例中重旋將花費(fèi)玩家$110。作為選擇,這還可以通過獲得重旋費(fèi)用并將其除以一個(gè)常數(shù)(諸如.9)的方式來計(jì)算。在考慮游戲場所收益之后所獲得的重旋費(fèi)用的值可以四舍五入為向上最接近的整數(shù)值。四舍五入可以是強(qiáng)制進(jìn)位,例如1.4將舍入為2。玩家當(dāng)然不知道費(fèi)用中有多少會(huì)流向游戲場所收益中。重旋的游戲場所收益可以被設(shè)置得比基本游戲本身的游戲場所收益高,也可以相同,或者設(shè)置得較低。如果贏利是不可能的(例如所計(jì)算的平均贏利為$0),那么花費(fèi)$1等的重旋可能都不行,因?yàn)橐恍┧痉?quán)禁止采用注定是失敗而投注的機(jī)制。圖3是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的五轉(zhuǎn)輪游戲的屏幕截圖,所述五個(gè)轉(zhuǎn)輪游戲的每一個(gè)都具有重旋按鈕。示出了五轉(zhuǎn)輪顯示300,但是本發(fā)明的主要發(fā)明構(gòu)思可以被用于具有任意數(shù)目轉(zhuǎn)輪的游戲。respin(重旋)按鈕302、304、306、308、310的每一個(gè)與轉(zhuǎn)輪有關(guān),并且能供玩家使用以選擇重旋相應(yīng)轉(zhuǎn)輪。旋轉(zhuǎn)按扭312用于旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪。旋轉(zhuǎn)按扭312可用于最初旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪或者通過旋轉(zhuǎn)所有轉(zhuǎn)輪而不選擇重旋的方式開始新的游戲。如果玩家希望重旋一轉(zhuǎn)輪,那么他可以選擇相應(yīng)重旋按鈕。在該示例中,玩家在轉(zhuǎn)輪l、轉(zhuǎn)輪3、轉(zhuǎn)輪4和轉(zhuǎn)輪5中獲得百搭(wild)符號(hào)。如果玩家可以在轉(zhuǎn)輪2的中部符號(hào)中獲得百搭符號(hào),那么這將在特定支付行上給予玩家5個(gè)百搭。因此,玩家可能希望重旋轉(zhuǎn)輪2。圖4是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的提示屏幕的屏幕截圖,所述提示屏幕提示是否重旋。重旋提示窗口400向玩家顯示將花費(fèi)多少費(fèi)用來執(zhí)行所選擇的重旋。拒絕按鈕402允許玩家拒絕重旋,而接收按鈕404允許玩家確認(rèn)以所顯示的費(fèi)用執(zhí)行重旋。這與圖1中的操作106對(duì)應(yīng)。在本發(fā)明的主要發(fā)明構(gòu)思的又一實(shí)施方式中,可以實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)(bonus)游戲。獎(jiǎng)勵(lì)游戲是通過對(duì)主游戲中的符號(hào)實(shí)現(xiàn)預(yù)定組合的方式而觸發(fā)的游戲。例如,獲得三個(gè)指紋(fringerprint)符號(hào)可以觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,當(dāng)然任何其他已知的獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)也可以被使用??梢詫?shí)現(xiàn)這樣的獎(jiǎng)勵(lì)回合,其中,機(jī)器做出預(yù)定選擇,而玩家試圖猜測所述選擇??梢蕴峁┙o玩家暗示。每當(dāng)玩家進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)回合時(shí),玩家具有猜測該預(yù)定選擇的額外機(jī)會(huì)。預(yù)定選擇應(yīng)該不發(fā)生改變直到玩家成功選擇它們(或者可能當(dāng)新的玩家玩游戲時(shí))為止,接著給予獎(jiǎng)賞。利用以下的附圖和示例將更易于說明這一點(diǎn)。圖5是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的用于示出了實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性方法的流程圖。所述方法開始于操作500,其自動(dòng)選擇隨機(jī)元素。隨機(jī)元素例如可以是謀殺武器(murderweapon)禾卩謀殺嫌疑犯(murdersuspect)。當(dāng)然任何其他類型的主題都可以被使用。此外,本發(fā)明的主要發(fā)明構(gòu)思不局限于兩個(gè)元素,而可以選擇一個(gè)、三個(gè)、或者任何其他數(shù)目。從操作500,方法前進(jìn)至操作502,其中,開始玩投幣式游戲。就像通常執(zhí)行的那樣,玩家支付并旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪。從操作502,所述方法前進(jìn)至操作504,其確定是否已經(jīng)觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)回合。如果沒有觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)回合,那么所述方法返回到操作502,其中,繼續(xù)玩投幣式游戲。作為選擇,先前描述的重旋實(shí)施方式可以與在此描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲相結(jié)合。如果已經(jīng)觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)回合,那么所述方法前進(jìn)至操作506,其中,從玩家接收對(duì)元素的選擇??梢詫⒃仫@示給玩家,并且玩家可以挑選一個(gè)或多個(gè)元素。玩家嘗試猜測在操作500中所選擇的選定元素。從操作506,所述方法前進(jìn)至操作508,其確定在操作506中玩家的選擇是否是正確的。如果在操作500中選擇不止一個(gè)元素,那么玩家應(yīng)該正確地猜測所有這些元素以便被正確考慮。如果在操作506中玩家所選擇的元素不是正確的,那么所述方法前進(jìn)至操作512,其中,向玩家發(fā)出關(guān)于正確選定元素的線索。該操作可以是可選的。從操作512,所述方法前進(jìn)至操作514,其給予玩家安慰獎(jiǎng)(consolationprize)。通過從預(yù)定值表中選擇隨機(jī)值來確定安慰獎(jiǎng)的方式來計(jì)算安慰。該值的平均可以低于玩家通過正確猜測全部的元素的方式而獲得的獎(jiǎng)賞。從操作514,所述方法然后返回到操作502,其中,允許玩家繼續(xù)玩游戲。因?yàn)橥婕乙呀?jīng)接收到暗示,所以當(dāng)玩家再次執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)回合時(shí)玩家可以具有更好地正確猜測選定元素的機(jī)會(huì)。如果在操作508中所述方法判斷在操作506中玩家的選擇是正確的,那么所述方法前進(jìn)至操作510,其給予獎(jiǎng)賞。將玩家已經(jīng)成功完成恰當(dāng)選擇(一個(gè)和多個(gè))的指示呈現(xiàn)給玩家。通常對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)回合的成功完成給予大額獎(jiǎng)賞。所述方法然后前進(jìn)至操作500,其可以選擇隨機(jī)元素(重新)并再一次開始所述方法。圖6是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的示例性獎(jiǎng)勵(lì)游戲的屏幕截圖。顯示了選項(xiàng)600的第一集合。在該示例中,選項(xiàng)的第一集合表示的是謀殺武器(murderweapons),不過任何類型的集合或者主題都能被使用。顯示了表示嫌疑犯(suspects)的第二選項(xiàng)集合602。再次地,任何種類的集合或者主題都能被使用。另外,可以僅使用一個(gè)集合,但是兩個(gè)集合(如圖示)也能被使用,三個(gè)和任意數(shù)量都可以被使用。玩家從每個(gè)所顯示的集合(在這種情況下為第一集合和第二集合)中選擇一個(gè)元素,以便正確地猜測選定的元素。這可以與圖5的操作506相互關(guān)聯(lián)。玩家的第一選擇框604和玩家的第二選擇框606顯示玩家的選擇;在玩家已經(jīng)選擇各個(gè)元素以前,每個(gè)(或者兩個(gè))都可以是空的。圖7是示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的在玩家選擇選項(xiàng)之后的示例性獎(jiǎng)勵(lì)游戲的屏幕截圖。顯示了第一選項(xiàng)集合700和第二選項(xiàng)集合702。第一選擇框704顯示玩家對(duì)第一選項(xiàng)的選擇,第二選擇框706顯示玩家對(duì)第二選項(xiàng)的選擇。在該示例中,玩家對(duì)兩個(gè)集合均猜測錯(cuò)誤,他可以收到安慰獎(jiǎng)數(shù)量708。這里與圖5的操作514對(duì)應(yīng)。圖8是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的用于示出了獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性暗示屏幕的屏幕截圖。向玩家呈現(xiàn)線索顯示800,所述線索顯示800給予玩家關(guān)于選擇哪個(gè)(或哪些)元素的線索。這與圖5的操作512對(duì)應(yīng)。這樣使得,玩家將具有更好地機(jī)會(huì)以在下次當(dāng)玩家執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)回合時(shí)選擇恰當(dāng)?shù)脑?。下面的表I示出了了五個(gè)轉(zhuǎn)輪的示例集合以及其中特定符號(hào)的頻率。下面的表II示出了了每個(gè)轉(zhuǎn)輪的符號(hào)的實(shí)際映射(actualmapping)。下面的表III是圖例,其為表II中所使用的每個(gè)數(shù)字指定了特定符號(hào)。當(dāng)然,表i、n和m的構(gòu)造舉例僅僅是示例性的,并且應(yīng)當(dāng)理解其他的構(gòu)造也能被使用。表I<table>tableseeoriginaldocumentpage14</column></row><table>轉(zhuǎn)輪l轉(zhuǎn)輪2轉(zhuǎn)輪3轉(zhuǎn)輪4轉(zhuǎn)輪5111211619515141217189181042011811761715171416717191511181124720127189161516827171910111810117720512316441093715151116101920714836191916818201621916171531471314191971920205151822310181216563110174101061512202201015916183110141107111019720157178419231213714371820721112174192191181019891491820831583441717141181219820166111214672101058201411812131814616121412171010161619816420271812146149201191418161947192041722146181512611688191417518415217141017711012218761981763710681491920109129101151942171817914111616101612983121941012917142961518151168941720201088198192114151149511716了311了9192061020174151148716128111281412151191861561148171615817791771121716938611161917191817125171277910313143441211111101814121912715161513516332986111631212787171211201441201010691813712781411821514832119110201614489131891615104192211310205221313715981520741712411359124266819182811310191210120912181681919613166321532151717124811191618113169332152141091112181919161311151461551720188711111241212311111131081751712183815153149171112039205193188181515119617102018431622<table>tableseeoriginaldocumentpage18</column></row><table>192171911162011112941119162031971068720619126182164表m<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>下面的表IV是用于游戲構(gòu)造的示例性支付表。在表IV中列舉了每一個(gè)符號(hào),該符號(hào)的數(shù)量以及相應(yīng)的支付。表IV<table>tableseeoriginaldocumentpage21</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage22</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage23</column></row><table>下面的表V示出了了用于游戲構(gòu)造的支付百分比和變化性的示例。主支付是主游戲中作為回報(bào)的硬幣百分比,獎(jiǎng)勵(lì)支付是獎(jiǎng)勵(lì)回合中作為回報(bào)的硬幣的百分比,累進(jìn)儲(chǔ)蓄(progressivesaving)是用于促進(jìn)累進(jìn)頭彩的硬幣的百分比。命中率(1支付行)是一個(gè)支付行的命中率,命中率(9支付行)是9個(gè)支付行的命中率,變化性是游戲的變化性(風(fēng)險(xiǎn)的度量)。當(dāng)然,表V中的圖僅僅是一個(gè)示例,也可以使用其他構(gòu)造。表V<table>tableseeoriginaldocumentpage24</column></row><table>下面的表VI示出了了根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性支付。在玩家選擇嫌疑犯(suspect)和武器(weapon)之后,如果兩個(gè)選擇都是正確的,那么利用相關(guān)聯(lián)的概率加權(quán)來選擇高集合中的兩個(gè)值。如果任何一個(gè)選擇(嫌疑犯或者武器)是不正確的,那么利用相關(guān)聯(lián)的概率加權(quán)來選擇低集合中的兩個(gè)值。兩個(gè)選定值被作為獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量給予并可以乘以下注數(shù)量。作為選擇,所述機(jī)器可以顯示玩家在獎(jiǎng)勵(lì)回合中能獲得的最大(和/或最小)獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。表VI<table>tableseeoriginaldocumentpage24</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage25</column></row><table>如前面提到的那樣,上述表中的示例僅僅是示例,在此描述的當(dāng)前方法可以利用任何投幣式機(jī)器游戲參數(shù)來實(shí)現(xiàn),所述投幣式機(jī)器游戲參數(shù)例如任意數(shù)目的轉(zhuǎn)輪、轉(zhuǎn)輪駐點(diǎn)、支付行等等。還應(yīng)當(dāng)注意的是任何類型的游戲機(jī)都可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,無論所述游戲機(jī)是視頻還是機(jī)械的,有限環(huán)境還是隨機(jī)環(huán)境,III類還是任何其他類,局部軟件還是可下載客戶端,或者本領(lǐng)域當(dāng)前所公知游戲機(jī)的任何其他軟件/硬件實(shí)現(xiàn)方式。還應(yīng)當(dāng)注意的是如上所述的本發(fā)明的任一和/或上述所有實(shí)施方式、構(gòu)造、變化都可以混合搭配并用于彼此的任何組合。在此的任一權(quán)利要求可以與任何其它的權(quán)利要求相結(jié)合(除非結(jié)果是無意義的)。此外,如上的任何數(shù)學(xué)公式還包括它的數(shù)學(xué)等效式,以及其諸如將公式的任何專用術(shù)語乘以常量(一個(gè)或多個(gè))或其他變量之類的變化。此外,在此描述的任何操作都是可選的,或者可以以任何切實(shí)際的次序來執(zhí)行。此外,在此對(duì)組件或者實(shí)施方式的任何描述還包括現(xiàn)有技術(shù)中已知的硬件、軟件和構(gòu)造,并且可以為這種組件(一個(gè)或多個(gè))或者實(shí)施方式(一個(gè)或多個(gè))的操作所必需。根據(jù)所述詳細(xì)說明,本發(fā)明的許多特征和優(yōu)點(diǎn)將變得顯而易見,因此,所附權(quán)利要求意在能夠覆蓋所有這種落入本發(fā)明的真正精神和范圍內(nèi)的本發(fā)明的特征和優(yōu)點(diǎn)。此外,因?yàn)閷?duì)本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說可以容易現(xiàn)實(shí)大量修改和變化,所以并非將本發(fā)明限制為在此示出的和描述的具體結(jié)構(gòu)和操作,因此全部適當(dāng)?shù)男薷暮偷刃?nèi)容都可以被溯及落入本發(fā)明的范圍。權(quán)利要求1.一種玩投幣式游戲的方法,所述方法包括旋轉(zhuǎn)投幣式機(jī)器的轉(zhuǎn)輪;向玩家提供用于重旋由玩家所選擇的選定轉(zhuǎn)輪的重旋選項(xiàng);如果玩家操作重旋選項(xiàng),那么執(zhí)行計(jì)算并顯示重旋選項(xiàng)的費(fèi)用;以及接收玩家的、對(duì)于以所計(jì)算費(fèi)用執(zhí)行重旋選項(xiàng)的確認(rèn)。2.根據(jù)權(quán)利要求l所述的方法,還包括執(zhí)行重旋選項(xiàng)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述的計(jì)算步驟包括循環(huán)所選擇轉(zhuǎn)輪上的全部轉(zhuǎn)輪符號(hào),并將任何各支付總計(jì)到總額支付中;以及將總額支付除以所選擇轉(zhuǎn)輪上的駐點(diǎn)的數(shù)目,以確定重旋費(fèi)用。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中所述計(jì)算步驟還包括將游戲場所收益考慮到重旋費(fèi)用中以確定費(fèi)用。5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述投幣式機(jī)器的轉(zhuǎn)輪包括轉(zhuǎn)輪條。6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述投幣式機(jī)器的轉(zhuǎn)輪包括獨(dú)立旋轉(zhuǎn)的符號(hào)。7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,還包括重復(fù)提供并執(zhí)行與玩家所希望的一樣多的次數(shù)。8.—種玩投幣式游戲的方法,所述方法包括從多個(gè)元素中自動(dòng)選擇元素集合;觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)回合;允許玩家從所顯示的元素中選擇選定集合;如果所述選定集合與所述元素集合匹配,那么顯示玩家已經(jīng)獲勝并給予相應(yīng)的完成獎(jiǎng);以及如果所述選定集合與所述元素集合不匹配,那么在不改變?cè)丶系那闆r下允許玩家繼續(xù)玩投幣式游戲。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,還包括顯示所述選定集合中有多少個(gè)元素與所述元素集合相匹配。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中如果所述選定集合與所述元素集合不匹配,那么向玩家呈現(xiàn)該元素集合是什么的暗示。11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中所述元素集合包括一個(gè)元素并且所述選定集合包括一個(gè)元素。12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中所述元素集合包括兩個(gè)元素并且所述選定集合包括兩個(gè)元素。13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,還包括當(dāng)各元素的所述選定集合與所述元素集合不匹配時(shí),那么確定并給予安慰獎(jiǎng),其中所述安慰獎(jiǎng)是從安慰獎(jiǎng)列表中選擇出來的。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中所述確定步驟是根據(jù)與安慰獎(jiǎng)的接收相關(guān)聯(lián)的概率來確定所述安慰獎(jiǎng)。15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中所述的給予相應(yīng)的完成獎(jiǎng)的步驟是利用完成獎(jiǎng)列表來確定所述完成獎(jiǎng)。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其中所述的給予的步驟是根據(jù)與完成獎(jiǎng)相關(guān)聯(lián)的概率來確定所述完成獎(jiǎng)。17.—種存儲(chǔ)有玩投幣式游戲的方法的計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)控制計(jì)算機(jī)以執(zhí)行旋轉(zhuǎn)投幣式機(jī)器的轉(zhuǎn)輪;向玩家提供用于重旋由玩家所選擇的選定轉(zhuǎn)輪的重旋選項(xiàng);如果玩家操作重旋選項(xiàng),那么執(zhí)行計(jì)算并顯示重旋的費(fèi)用;以及接收玩家的、對(duì)于以所計(jì)算費(fèi)用執(zhí)行重旋的確認(rèn)。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì),還包括執(zhí)行重旋選項(xiàng)。19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì),其中所述的計(jì)算步驟包括循環(huán)在所選擇轉(zhuǎn)輪上的全部轉(zhuǎn)輪符號(hào),并將任何各支付總計(jì)到總額支付中;以及將總額支付除以在所選擇轉(zhuǎn)輪上的駐點(diǎn)數(shù)目,以確定重旋費(fèi)用。20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì),其中所述計(jì)算步驟還包括將游戲場所收益考慮到重旋費(fèi)用中以確定費(fèi)用。全文摘要一種用于實(shí)現(xiàn)投幣式機(jī)器游戲的方法/設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì),所述投幣式機(jī)器游戲允許玩家購買對(duì)由玩家所選擇轉(zhuǎn)輪的重旋。重旋的費(fèi)用被計(jì)算并被呈現(xiàn)給玩家。玩家可以決定支付費(fèi)用并進(jìn)行重旋或者拒絕。文檔編號(hào)G07F17/34GK101156183SQ200680002337公開日2008年4月2日申請(qǐng)日期2006年1月12日優(yōu)先權(quán)日2005年1月14日發(fā)明者伊格納西奧·格爾森申請(qǐng)人:Id交互股份有限公司
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