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具有電子即贏游戲的抽獎和游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6670738閱讀:432來源:國知局
專利名稱:具有電子即贏游戲的抽獎和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用于進行拉環(huán)游戲(pull-tab)和其他即贏抽獎游戲的抽 獎系統(tǒng),特別是涉及一種具有拉環(huán)游戲或其他即贏抽獎游戲結(jié)果的游戲系統(tǒng), 該游戲結(jié)果在購買時被下載到便攜式存儲設(shè)備、能夠從顯示的便攜式存儲中獲 取并且如果結(jié)果是獲勝結(jié)果則能夠在兌換時付清。
背景技術(shù)
各種抽獎和游戲系統(tǒng)是公知的,用來進行電子即贏游戲和其他付費游戲, 并且用來通過從付費游戲的結(jié)果的有限池中選擇預(yù)定結(jié)果來確定付費游戲的 結(jié)果。授權(quán)給Morris等的美國專利第5, 324, 035號公開了一種游戲系統(tǒng),其 包括中央游戲處理器、多個主處理單元和由玩家操作用來玩游戲的多個從屬終 端。中央游戲處理器與主處理單元通信并提供系統(tǒng)中可用的各種游戲。當(dāng)在連 接到各主處理單元的從屬終端上玩游戲時,主處理單元存儲并管理游戲。優(yōu)選 的游戲包括游戲的固定池和各池內(nèi)預(yù)定數(shù)量的獲勝游戲。各玩家通過他或她的 從屬終端,可以購買存儲在連接該終端的主處理單元中的各固定池中的游戲。 當(dāng)特定池用盡時,例如通過購買所有游戲,中央游戲處理器將另一游戲的固定 池提供到該主處理單元以繼續(xù)玩游戲。
授權(quán)給Koza等的美國專利第4, 582, 324號公開了一種用于玩提供技能幻 想的游戲的游戲系統(tǒng)的視頻娛樂游戲終端。游戲處理器響應(yīng)于玩家控制提供視 頻游戲演示,其中通過玩家對指定目標(biāo)的實現(xiàn)的演示而公開獎勵獎賞。該演示 為玩家提供通過玩家在指定目標(biāo)的實現(xiàn)中的技能來確定獎勵獎賞的幻想。
作為另一例子,授權(quán)給Walker等的美國專利第6, 024, 640號公開了一種 離線遠程抽獎系統(tǒng),其使玩家能夠從中央計算機中的隨機獎勵數(shù)據(jù)流中購買即 時型抽獎游戲結(jié)果,并且在不需要玩時在線連接到中央計算機的遠程設(shè)置的游 戲計算機上査看結(jié)果。中央計算機存儲多個游戲計算機的識別數(shù)據(jù)并且被設(shè)計 為響應(yīng)于玩家對各購買請求中請求的結(jié)果數(shù)量的購買請求,將來自隨機獎勵數(shù)
據(jù)流的結(jié)果隨機分配到游戲計算機。各游戲計算機包括存儲器中的游戲程序, 用于在游戲計算機上執(zhí)行以產(chǎn)生能夠生成購買的結(jié)果或購買結(jié)果的合計凈支 付的游戲,并且執(zhí)行對結(jié)帳獲勝產(chǎn)生兌換請求的兌換功能。該系統(tǒng)使結(jié)果購買 和獲勝的兌換能夠通過電話網(wǎng)絡(luò)的中央計算機、或經(jīng)由位于不同抽獎零售商的 多個代理終端來直接實行。
由Armstrong等申請的美國專利公開第2002/0039917號公開了一種計算 機化視頻游戲機,其具有包括在計算機可讀標(biāo)簽存儲單元(computer readable tab cartridge)中的有限數(shù)量的結(jié)果,所述標(biāo)簽存儲單元必須在用盡結(jié)果總 數(shù)之后被補充。當(dāng)各玩家玩游戲時,可玩的數(shù)字標(biāo)簽逐一減少并且游戲標(biāo)簽被 分析以確定是否為獲勝標(biāo)簽。如果該標(biāo)簽為獲勝標(biāo)簽,那么將標(biāo)簽的符號與査 找表做比較,以確定隨后提供給玩家的支付。 一旦標(biāo)簽用盡,游戲機將不再工 作直到標(biāo)簽存儲單元被補充。通過例如觸摸按鈕的輸入部件輸入重置代碼來通 過電子元件補充標(biāo)簽存儲單元。 一旦補充了標(biāo)簽,那么游戲機將能夠工作,并 且在標(biāo)簽由于完而被用盡之前具有相同數(shù)量的標(biāo)簽。
由Macke等申請的美國專利公開第2002/0082070號公開了一種產(chǎn)生用于 游戲環(huán)境中的虛擬票單群體的票單制造設(shè)備。該設(shè)備將這些群體記錄在將用于 游戲環(huán)境中的活動的可更新存儲單元上。另外,其提供了一種管理票單制造設(shè) 備的使用的安全方法。此外,該票單制造設(shè)備允許收集關(guān)于被玩的、兌換的和 未玩的票單的檔案信息。此外,該票單制造設(shè)備將可以被分析以增加關(guān)于游戲 的游戲設(shè)施管理者的知識的額外信息存檔。
另外,由Lind等申請的美國專利公開第2002/0111214號公開了一種抽獎 票單分配系統(tǒng),其包括與位于遠離票單分配中心的位置的一些玩家終端電子通 信的票單分配中心。該票單分配中心包括用于存儲電子票單的游戲組并且將電 子票單分配到玩家終端的電子票單存儲設(shè)備。可操作性地連接到票單分配中心 的票單記錄制造設(shè)備提供用于各票單的非易失性數(shù)據(jù)記錄或硬拷貝票單、或者 上述兩者的結(jié)合。對于給定游戲組的非易失性數(shù)據(jù)記錄或硬拷貝票單組不分配 到玩家,而是被保留用于在票單分配中心或其他安全地點的驗證和爭端解決目 的。

發(fā)明內(nèi)容
在一個方面,本發(fā)明涉及一種進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其中各玩家 可以從付費游戲的有限結(jié)果池中購買至少一個結(jié)果。該游戲網(wǎng)絡(luò)可以包括多個 銷售終端和多個兌換終端。各銷售終端可以包括用于輸入多個輸入選擇的第一 輸入設(shè)備,可以容納便攜式存儲設(shè)備并能夠從便攜式存儲設(shè)備讀取數(shù)據(jù)和將數(shù) 據(jù)寫入到便攜式存儲設(shè)備的第二輸入設(shè)備,能夠允許玩家存入貨幣的介質(zhì)的貨 幣接受裝置,以及可以操作性地連接到第一輸入設(shè)備、第二輸入設(shè)備和貨幣接 受裝置的銷售終端控制器。各兌換終端可以包括用于輸入多個輸入選擇的第一 兌換輸入設(shè)備,可以容納便攜式存儲設(shè)備并且能夠從便攜式存儲設(shè)備讀取數(shù)據(jù) 和將數(shù)據(jù)寫入便攜式存儲設(shè)備的第二兌換輸入設(shè)備,顯示設(shè)備,能夠分配貨幣 介質(zhì)的貨幣分配裝置,以及可以操作性地連接到第一兌換輸入設(shè)備、第二兌換 輸入設(shè)備、顯示設(shè)備和貨幣分配裝置的兌換終端控制器。
所述銷售終端控制器可以被編程以允許貨幣接受裝置接受玩家在銷售終 端處的貨幣介質(zhì)量的存入,并且允許第一輸入設(shè)備接收玩家選擇的輸入以購買 付費游戲的至少一個結(jié)果。所述銷售終端控制器還可以被編程以使游戲網(wǎng)絡(luò)的 選擇設(shè)備選擇對應(yīng)于由玩家從游戲結(jié)果池購買的結(jié)果數(shù)量的至少一個結(jié)果,并 且使第二輸入設(shè)備將選擇的結(jié)果存儲在便攜式存儲設(shè)備上。所述兌換終端控制 器可以被編程以允許第一兌換輸入設(shè)備接收玩家請求的輸入以兌換存儲在便 攜式存儲設(shè)備上的付費游戲的至少一個結(jié)果,使第二兌換輸入設(shè)備響應(yīng)于玩家 在第一兌換輸入設(shè)備處請求的接收而讀取由玩家從便攜式存儲設(shè)備請求的結(jié) 果,并且在顯示設(shè)備上顯示從便攜式存儲設(shè)備讀取的結(jié)果。所述兌換終端控制 器還可以被編程以確定來自便攜式存儲設(shè)備的任何結(jié)果是否為獲勝結(jié)果,并且 使貨幣分配裝置響應(yīng)于來自便攜式存儲設(shè)備的任何結(jié)果是獲勝結(jié)果的確定而 將游戲獎賞分配給玩家。
在另一方面,本發(fā)明涉及一種在游戲網(wǎng)絡(luò)進行電子付費游戲的方法。該方 法可以包括從存儲在游戲網(wǎng)絡(luò)中的付費游戲的有限結(jié)果記錄池中選擇至少一 個結(jié)果記錄,將選擇的結(jié)果記錄存儲在便攜式存儲設(shè)備上,并且將便攜式存儲 設(shè)備分配給玩家。該方法還可以包括從在游戲網(wǎng)絡(luò)的兌換設(shè)備處的玩家接收便 攜式存儲設(shè)備,從便攜式存儲設(shè)備讀取至少一個結(jié)果記錄,基于包含在結(jié)果記 錄中的信息確定付費游戲的結(jié)果,以及響應(yīng)于來自結(jié)果記錄的至少一個結(jié)果是
獲勝結(jié)果的確定而將值分配給玩家。
在其他方面,本發(fā)明涉及一種進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其中各玩家 可以從付費游戲的有限結(jié)果池中購買至少一個結(jié)果。該游戲網(wǎng)絡(luò)可以包括可操 作性地連接到游戲網(wǎng)絡(luò)的結(jié)果選擇終端和結(jié)果兌換終端。所述結(jié)果選擇終端可 以被設(shè)計用于容納便攜式存儲設(shè)備,并且從容納在結(jié)果選擇終端中的便攜式存 儲設(shè)備讀取信息或?qū)⑿畔懭氲皆撛O(shè)備。另外,所述結(jié)果選擇終端可以被設(shè)計 用于將從付費游戲的有限結(jié)果記錄池中選擇的結(jié)果記錄存儲在容納在結(jié)果選 擇終端中的便攜式存儲設(shè)備上。所述結(jié)果兌換終端可以被設(shè)計用于容納便攜式 存儲設(shè)備,并且從容納在結(jié)果兌換終端中的便攜式存儲設(shè)備讀取信息或?qū)⑿畔?寫入到該設(shè)備。所述結(jié)果兌換終端還可以被設(shè)計用于讀取從容納在結(jié)果選擇終 端中的便攜式存儲設(shè)備上存儲的付費游戲的有限結(jié)果記錄池中選擇的結(jié)果記 錄,基于包含在從便攜式存儲設(shè)備讀取的結(jié)果記錄中的信息確定付費游戲的結(jié) 果,并且響應(yīng)于至少一個結(jié)果記錄是獲勝記錄的確定而將值分配給玩家。
本發(fā)明的其他方面由本專利的權(quán)利要求限定。


圖1示出了聯(lián)網(wǎng)抽獎系統(tǒng)的實施方式的方框圖2示出了圖1所示的抽獎終端單元的實施方式的電子元件的方框圖3示出了圖1所示的兌換終端單元的實施方式的電子元件的方框圖4示出了圖1所示的銷售/兌換抽獎終端單元的實施方式的電子元件的 方框圖5示出了磁條卡形式的便攜式存儲單元的實施方式,所述磁條卡可以從 圖1的聯(lián)網(wǎng)抽獎系統(tǒng)的單元讀取和/或?qū)懭氲狡渲校?br> 圖6示出了智能卡形式的便攜式存儲單元的實施方式,所述智能卡可以從 圖1的聯(lián)網(wǎng)抽獎系統(tǒng)的單元讀取和/或?qū)懭氲狡渲校?br> 圖7示出了用于電子即贏游戲的游戲結(jié)果購買例程的實施方式的流程以及
圖8示出了用于電子即贏游戲的游戲結(jié)果兌換例程的實施方式的流程圖。
具體實施例方式
雖然下面的正文描述了本發(fā)明的大量不同實施方式的詳細說明,但是應(yīng)當(dāng) 理解,本發(fā)明的法律范圍由本專利后面的權(quán)利要求的文字所限定。該詳細說明 應(yīng)當(dāng)被理解為只是示例性的,并且沒有描述本發(fā)明的每個可能的實施方式,因 為描述每個可能的實施方式即便不是不可能的,也會是不切實際的。通過使用 當(dāng)前技術(shù)或在本專利申請日之后研發(fā)的技術(shù)可以實現(xiàn)大量可選的實施方式,這 些也將落入到限定本發(fā)明的權(quán)利要求的范圍內(nèi)。
也應(yīng)當(dāng)理解,除非使用句子"如在此使用的,術(shù)語''在此被定義為…" 或相似的句子在本專利中明確地限定術(shù)語,不旨在限定該術(shù)語的意思,清楚地 或通過暗示,超越其平常的或普通的意思,并且該術(shù)語不應(yīng)當(dāng)被解釋為對基于 本專利的任何部分中的任何陳述(除權(quán)利要求的語言之外)的范圍的限定。在 本專利后面的權(quán)利要求中敘述的任何術(shù)語以與單獨意思一致的方式在本專利 中所代表的意思的方面來說,出于清楚的考慮從而不使讀者混淆,并且其不意 欲通過限制、暗示或其他方式將該權(quán)利要求術(shù)語限制在該單獨意思。最后,除 非通過敘述詞語"元件"和沒有敘述任何結(jié)構(gòu)的功能來限定權(quán)利要求的元素,
其不旨在基于35 U. S. C.第112節(jié)第6段的申請來解釋任何權(quán)利要求元素的范 圍。
在此描述的電子拉環(huán)或其他即贏游戲可以應(yīng)用在抽獎系統(tǒng)、游藝場所游戲 系統(tǒng)和其他系統(tǒng)中,其中即贏游戲可以集成到系統(tǒng)的現(xiàn)有功能中。即贏游戲可 以在抽獎或游藝場所游戲之外被提供,并且可以提供用于沒有額外的費用或者 用于由抽獎或游藝場所玩家進行的額外付費。例如刮擦(scratch-off)游戲 的典型即贏游戲基于多等級概率桌面,其中游戲的各可能獲勝結(jié)果按照即贏游 戲的所有結(jié)果的預(yù)定百分比發(fā)生。例如,在給定的即贏游戲中,對于$1.00的 投注,具有$1.00的獲勝結(jié)果的概率是即贏游戲的發(fā)生率的1/10,而具有$100 的獲勝結(jié)果的概率顯著降低,例如即贏游戲的發(fā)生率的1/500。這些類型的游 戲典型地具有有限的結(jié)果池,其中各獎勵級別具有已知數(shù)量的獲勝結(jié)果。這樣, 銷售、獎勵分配和利益的數(shù)量在提供游戲時對于贊助者是已知的。
傳統(tǒng)地,拉環(huán)和其他即贏抽獎游戲提供在紙質(zhì)或紙板票單上,所述票單通 過銷售代理商出售在例如加油站、便利店、飲料店、雜貨店等的零售地點,或 者從位于這些或其他地點的自動售貨機出售。期望通過將游戲集成到進行抽獎
或其他游戲的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)中來使即贏抽獎游戲自動化。通過這樣做,游戲贊助者 能夠減少與制造、分配和銷售票單相關(guān)的一些勞動力和成本,并且通過使用圖 形和自動化系統(tǒng)的其他能力來增加對玩家的娛樂價值。
在一實施方式中,玩家可以購買拉環(huán)或即贏抽獎游戲的一個或多個結(jié)果, 并且該結(jié)果可以被下載并存儲在便攜式存儲設(shè)備上,例如具有磁條的智能卡或 其他卡或者能夠存儲數(shù)據(jù)的其他介質(zhì),例如USB密鑰芯片、便攜式閃存等。在 結(jié)果出售給玩家時,玩家可以從抽獎終端單元處的銷售代理商、或者從玩家能 夠輸入必要信息和支付以購買卡和結(jié)果的信息亭來購買具有結(jié)果的卡。在結(jié)果 被購買并且玩家接收該存儲設(shè)備之后,玩家可以在信息亭或者其他結(jié)果顯示終 端兌換結(jié)果,所述終端連接到抽獎網(wǎng)絡(luò)并被設(shè)計用來讀取存儲在便攜式存儲設(shè) 備上的結(jié)果并將結(jié)果顯示給玩家。為了保證游戲贊助者和玩家的安全,抽獎網(wǎng) 絡(luò)可以包括游戲的數(shù)據(jù)庫并且可以被設(shè)計用來當(dāng)它們被發(fā)行給玩家并被玩家 兌換時跟蹤游戲的結(jié)果,并且可以進一步包括額外的安全措施,用于在玩家試 圖從便攜式存儲設(shè)備兌換結(jié)果的時候,避免在玩家或便攜式存儲設(shè)備沒有提供 必要的安全信息的情況下將結(jié)果從便攜式存儲設(shè)備兌換出來。
抽獎網(wǎng)絡(luò)
圖1示出了可以執(zhí)行普通抽獎型游戲之外還可執(zhí)行電子即贏游戲的抽獎 網(wǎng)絡(luò)100的一個可能實施方式。參照圖1,抽獎網(wǎng)絡(luò)100可包括經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
鏈路或總線108與抽獎網(wǎng)絡(luò)計算機或服務(wù)器106可操作的連接的抽獎終端單元 104的第一組或網(wǎng)絡(luò)102。抽獎網(wǎng)絡(luò)100可通過網(wǎng)絡(luò)集線器或路由器112經(jīng)由 第一網(wǎng)絡(luò)鏈路114與諸如互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)(WAN)或局域網(wǎng)(LAN)的網(wǎng)絡(luò) 110連接。在一個可能的配置中,第一網(wǎng)絡(luò)102可以是在各個州或者幾個州的 區(qū)域內(nèi)運行的州抽獎系統(tǒng)。在這種配置中,各個抽獎終端單元104可與用于州 抽獎系統(tǒng)的包括已發(fā)票單、抽獎號和/或付費的追蹤和協(xié)調(diào)的中央系統(tǒng)互連。
抽獎網(wǎng)絡(luò)100還可包括其他抽獎終端單元116,這些抽獎終端單元116通 過多個直接網(wǎng)絡(luò)鏈路118與網(wǎng)絡(luò)IIO直接連接,由此無需總線108、路由器112 或其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。該配置中的各抽獎終端單元116可代表上述參與州抽獎的一 組抽獎零售商,或者可以分組到一起以形成抽獎節(jié)點120的多個抽獎終端單元 116。反過來,抽獎節(jié)點120可以經(jīng)由直接網(wǎng)絡(luò)鏈路118直接連接和/或多路分 配連接到網(wǎng)絡(luò)IIO。此外,直接網(wǎng)絡(luò)鏈路118可以代表防止竄改而物理上硬化
的信道和/或加密通信以防止對其上傳送的信息的未受權(quán)訪問。
圖1還示出了抽獎終端單元104的一個可能實施方式的示意圖。盡管下面 的說明涉及圖1中所示的抽獎終端單元104的設(shè)計,但是應(yīng)理解抽獎終端單元
106和116可包括相似的特征或者可配置具有允許輸入玩家參與抽獎游戲所需 信息的功能。示例的抽獎終端單元104可包括外罩或外殼122以及其他設(shè)備中 的一個或者更多輸入和輸出裝置,其可以是具有多個輸入鍵126的控制面板 124、顯示器128、諸如讀卡器130的值輸入設(shè)備、抽獎游戲卡或票單閱讀器 131、抽獎票單打印機B2以及即開游戲卡讀取器/記錄器133。抽獎游戲卡閱 讀器131可配置為讀取條形碼、用戶選擇、磁存儲信息或者其他所需的輸入信 息,或者是用于將信息編碼到游戲卡或抽獎票單上的介質(zhì)。
輸入鍵126可允許玩家或者銷售代理商選擇待玩的游戲、輸入付費值、手 動輸入選擇的抽獎特征、以及輸入玩給定抽獎游戲所需的任何其他信息。顯示 器128可以是LCD、 CRT、能夠接收和顯示信息的觸摸屏、或者能夠顯示經(jīng) 由輸入鍵126、抽獎游戲卡閱讀器131或觸摸屏輸入的信息的任何其他適合的 設(shè)備。值輸入設(shè)備可以包括能夠從諸如讀卡器130或者光學(xué)貨幣收集器的顧客 端接收值或者付費的任何設(shè)備。該值輸入設(shè)備還可與諸如收銀機或其他零售終 端并且與抽獎終端單元104通信連接的外部設(shè)備集成到一起,從而交換接收和 記錄付費交易所需的信息。抽獎票單打印機132可用以利用玩給定抽獎游戲所 選或所需的信息來打印或者編碼抽獎票單。此外,抽獎票單打印機132可提供 抽獎票單,或者如果自動生成選擇則提供完整的抽獎卡,玩家在裝配有抽獎游 戲卡或者票單閱讀器131的其他抽獎終端單元116中可以使用這些抽獎票單或 抽獎卡。
即開游戲卡讀取器/記錄器133可以是能夠接納存儲電子即贏游戲結(jié)果的 便攜式存儲設(shè)備并且能夠從這些設(shè)備的存儲介質(zhì)中讀取信息并且寫入信息的 任何設(shè)備。例如,在紙板、塑料或其他具有用于存儲信息的磁條的卡片上執(zhí)行 即贏游戲的情況下,讀取器/記錄器133可以是能夠從卡片的磁條獲取信息并 且向磁條寫入信息的卡片讀取器/寫入器。如果以類似標(biāo)準(zhǔn)信用卡的方式配置 卡片,則讀卡器130和卡片讀取器/記錄器133可以實施為具有卡處理單元和 控制器的單個卡處理單元,其根據(jù)其中設(shè)置的卡片類型來執(zhí)行對于信用卡、借 記卡和用于即贏游戲的卡片所需的處理。在智能卡上執(zhí)行即贏游戲的情況下,
卡片讀取器/記錄器133可以是能夠從設(shè)置在或者嵌入在智能卡中的微芯片、 電路或其他處理裝置中讀取信息并寫入信息的智能卡處理單元。此外,在便攜
式存儲設(shè)備為USB密鑰芯片或便攜式閃存的情況下,讀取器/記錄器133可以 是可以連接密鑰芯片或者閃存的USB連接器,從而控制器160可以通過USB 連接器從密鑰芯片或者閃存讀取信息或者寫入信息。其他類型的便攜式存儲設(shè) 備以及相應(yīng)的讀取/寫入單元可在抽獎網(wǎng)絡(luò)100中實施,并且設(shè)想與本發(fā)明一 起使用。
抽獎終端單元104、 116和抽獎節(jié)點120可包括諸如滾動數(shù)字標(biāo)記或留言 板算的集中式或共享式顯示機制,用以顯示完成的抽獎游戲的結(jié)果并且向玩家 推薦新游戲或者吸引玩家。在一個示例性配置中,至少一個抽獎終端單元104 或116包括用于產(chǎn)生圖形的軟件,并且與適于顯示圖形的外部LCD通信連接。 一旦完成抽獎,結(jié)果或者獲勝信息便由圖形軟件格式化,并且以引人注目的方 式顯示在外部LCD上。或者,圖形軟件可存儲在諸如CD-ROM的外圍設(shè)備中, 并且將籌建的結(jié)果傳送給該圖形軟件以格式化和顯示。
網(wǎng)絡(luò)110以及各抽獎終端單元104和116可通信連接至中央主機134。中 央主機134可以是單個網(wǎng)絡(luò)計算機,或者是經(jīng)由網(wǎng)關(guān)或其他公知的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)接 入到網(wǎng)絡(luò)110的許多互連計算機。通常,中央主機134可包括用于管理、執(zhí)行 和控制各抽獎單元104、 116和120的中央抽獎控制器136以及用于玩各種抽 獎游戲的例程。中央抽獎控制器136可包括用于存儲抽獎程序和例程的存儲器 138、用于執(zhí)行所存程序的微處理器140 (MP)、隨機存取存儲器142 (RAM) 和輸入/輸出總線144 (I/O)。存儲器138、微處理器140、 RAM 142和I/O總 線144可以經(jīng)由如圖所示的公共總線一起多路復(fù)用,或者可根據(jù)抽獎系統(tǒng)100 的需要而經(jīng)由專用通信線路分別直接連接。
此外,中央抽獎控制器136可直接連接、硬連線連接、或者經(jīng)由I/0總線 144間接連接至諸如顯示器146、控制面板148、網(wǎng)絡(luò)接口裝置150和其他外 圍I/0裝置152的外部元件。其他外圍設(shè)備的實例包括但不限于存儲裝置、無 線適配器、打印機等。此外,數(shù)據(jù)庫154可通信連接至中央抽獎控制器136, 并且提供用于存儲和從各個抽獎終端單元104、 116或抽獎節(jié)點120收集的相 關(guān)信息的數(shù)據(jù)倉庫。數(shù)據(jù)庫154中存儲的信息可以是與各抽獎終端單元104、 116相關(guān)的信息,例如終端識別碼、銷售代理碼和各抽獎票單的打印地點等的 終端特定信息。數(shù)據(jù)庫154還可包括諸如所玩游戲的類型(落托數(shù)卡牌戲、選 3個號碼、選4個號碼等)的票單特定信息,或者諸如總抽獎銷售數(shù)量、抽獎 結(jié)果、付費量、玩家所選號碼等的游戲特定信息。
在操作中,中央抽獎控制器136可用作抽獎終端單元116和第一抽獎網(wǎng)絡(luò) 102的交換所,由此抽獎網(wǎng)絡(luò)計算機106收集、存儲和分析與每個抽獎終端單 元104相關(guān)的狀態(tài)和運行信息。例如,抽獎網(wǎng)絡(luò)計算機106可以連續(xù)接收來自 各個抽獎終端單元104表明已銷售并與美金量相關(guān)聯(lián)的票單數(shù)量的交易數(shù)據(jù)、 抽獎號碼以及在每個抽獎終端單元處產(chǎn)生的號碼順序。由抽獎網(wǎng)絡(luò)計算機106 收集的交易數(shù)據(jù)可連續(xù)傳輸?shù)街醒胫鳈C134,或者可被處理為批量格式并被周 期性地發(fā)送以在數(shù)據(jù)庫154中進行存儲。例如,如果中央抽獎控制器136和抽 獎網(wǎng)絡(luò)計算機106連續(xù)通信,則期望中央抽獎控制器136執(zhí)行實際的抽獎例程, 并將結(jié)果發(fā)送至抽獎網(wǎng)絡(luò)計算機106以發(fā)布到抽獎終端單元104,并且直接發(fā) 送至抽獎終端單元116。此外,可期望中央抽獎控制器136經(jīng)由外圍設(shè)備輸入 152而包括諸如抽獎游戲卡讀取器132的掃描器,以向數(shù)據(jù)庫154直接輸入手 動選擇和/或從數(shù)據(jù)庫154讀取手動選擇。
應(yīng)理解圖1中所示的抽獎網(wǎng)絡(luò)IOO可選擇地代表提供抽獎型游戲的游戲設(shè) 施內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)局部。在這種可選配置中,每個孤立的抽獎終端單元104可以是能 夠玩諸如抽獎游戲、基諾、賓果、視頻撲克、視頻二十一點、投幣等各種抽獎 或者游藝場所游戲的交互式玩家終端。抽獎終端單元104可遍布單個游戲機構(gòu) 或者游藝場所并與LAN連接,或者遍布多個游藝場所地點并與WAN連接。 此外,連接每個抽獎終端單元104的LAN和/或WAN可包括一個或者更多向 網(wǎng)絡(luò)110提供連續(xù)和/或冗余連接的單獨且安全的總線108、路由器112、網(wǎng)絡(luò) 服務(wù)器、網(wǎng)關(guān)和其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。以這種方式配置的網(wǎng)絡(luò)110向玩家提供系統(tǒng)以 共同參與集中式抽獎型游戲。此外,網(wǎng)絡(luò)110可包括特快游戲站點,在此站點 玩家可以僅通過選擇和付費來產(chǎn)生預(yù)定或自動選擇的抽獎票單。如上所述,網(wǎng) 絡(luò)IIO可通信連接至中央主機134、中央抽獎控制器136和數(shù)據(jù)庫142以執(zhí)行、 存儲、跟蹤和分析抽獎游戲。
抽獎銷售終端單元 圖2示出了抽獎銷售終端單元104的內(nèi)部電子元件的實施方式的框圖。抽 獎銷售終端單元116可具有相同或不同的設(shè)計,但是可配置為接收進入抽獎游
戲的玩家輸入以及處理獲勝抽獎票單。參照圖2,示例性的抽獎終端單元104
可包括諸如具有可經(jīng)由地址或數(shù)據(jù)總線170全部互連的程序存儲器162、微控 制器或者微處理器(MP) 164、隨機存取存儲器(RAM) 166和輸入/輸出(I/O) 總線168的控制器160的多個內(nèi)部元件。應(yīng)理解,盡管這里顯示僅有一個微處 理器164,但是控制器160可設(shè)計為支持并行或者以其它公知配置操作的多個 微處理器164。類似地,控制器160可包括多個甚至是冗余的程序存儲器162 和隨機存取存儲器166以增加可擴展性、能力和/或處理速度。例如可使用多 個處理器和存儲器配置以使諸如基本抽獎操作、隨機數(shù)產(chǎn)生、信息追蹤等各個 抽獎功能分離。盡管I/0總線168顯示為單獨可尋址的和完整的方框,但是應(yīng)
理解可進行直接i/o連接,并且可進行任何其他期望的i/o連接方案。程序存
儲器162和隨機存取存儲器166可實施為固態(tài)存儲器、集成電路、磁性可讀存 儲器和/或光學(xué)可讀存儲器。此外,程序存儲器162可以是只讀存儲器(ROM) 或者可以是諸如硬盤的讀/寫存儲器。如果使用硬盤作為程序存儲器,則數(shù)據(jù) 總線170可包括多條不同類型的地址/數(shù)據(jù)總線,并且在這些數(shù)據(jù)總線之間可 以具有分離的I/O電路。
圖2示意性地示出控制器160可通信連接至控制面板124、顯示器128、 讀卡器130、抽獎游戲卡或票單讀取器131、抽獎票單打印機132和卡片讀取 器/寫入器133。控制器160還可通信連接至網(wǎng)絡(luò)接口卡(NIC)或設(shè)備172、 包括貨幣輸入鏈路176的貨幣輸入設(shè)備174以及燈和揚聲器鏈路178。網(wǎng)絡(luò)接 口卡172可配置為允許抽獎終端單元104使用適于抽獎或網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的任何公知 協(xié)議或標(biāo)準(zhǔn)來與類似連接至網(wǎng)絡(luò)110的其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)備傳輸信息。貨幣輸入裝置 174可以是諸如上述讀卡器130和/或紙幣和硬幣接收器的任何類型的值輸入 設(shè)備,或者可以包括與現(xiàn)金寄存器(未示出)或用于跟蹤和/或合計貨幣/交易 的其他設(shè)備通信連接的貨幣輸入鏈路176。燈和揚聲器鏈路178可用于使視頻 和/或音頻顯示結(jié)合到抽獎終端單元104的設(shè)計中。
圖2示出了元件124、 128-133、 162-166和172-180經(jīng)由專用電路或?qū)w 直接連接至I/0總線168。但是,應(yīng)理解可使用不同的連接方案。例如,需要 與控制器160進行有限通信的一些元件可以預(yù)定的方式經(jīng)由輔助I/O總線(未 示出)通信,而需要快速通信或者大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠渌芍苯舆B接至I/O 總線168。此外,根據(jù)系統(tǒng)的需要, 一些元件可直接連接至微處理器164,而
無需通過I/0總線168。
抽獎兌換終端單元
返回圖l,抽獎網(wǎng)絡(luò)100還可包括多個抽獎兌換終端單元190,在抽獎兌 換終端單元190處玩家可以插入或者連接便攜式存儲設(shè)備,并且兌換其上存儲 的即贏游戲的結(jié)果。該兌換終端單元l卯可以是玩家能夠進入并且操作的孤立 的終端或亭子,無需單獨的操作員或者贊助者的代理商,并且可以在提供即贏 游戲的區(qū)域內(nèi)的許多地方設(shè)置。圖3示出了抽獎兌換終端單元190的內(nèi)部電子 元件的實施方式的框圖。示例性的抽獎兌換終端單元190可包括與用于抽獎銷 售終端單元104、 116和中央主機134的所述元件類似的多個內(nèi)部元件,例如 具有均經(jīng)由地址或數(shù)據(jù)總線210互連的程序存儲器202、微控制器或微處理器 (MP) 204、 RAM 206和I/O總線208的控制器200??刂破?00可設(shè)計為支 持并行或者以其它公知配置操作的多個微處理器204,并且可包括如上述與控 制器136、 160相關(guān)的多個甚至是冗余的程序存儲器202和隨機存取存儲器 206,并且I/O總線208可具有直接I/O連接或任何其他期望的I/O連接方案。 程序存儲器202和隨機存取存儲器206可使用諸如上述任何適當(dāng)?shù)拇鎯夹g(shù)來 實施。
與上述銷售終端單元104類似,圖3示意性地示出了控制器200可通信連 接至控制面板212、顯示器214、網(wǎng)絡(luò)接口卡或設(shè)備216、票單打印機218、卡 片讀取器/寫入器220、燈和揚聲器222以及其他外圍裝置230。元件212-224 可具有與上述類似元件的類似配置和運行,并且可以兌換玩家的即贏游戲結(jié)果
所需的任何方式來配置。例如,控制面板212可包括允許玩家輸入用于兌換結(jié) 果的信息的必要輸入設(shè)備,例如兌換結(jié)果并且使結(jié)果顯示在顯示器214上所需 的安全信息和輸入選擇。作為用于在兌換終端單元190輸入信息的替代或補充 裝置,顯示器214可以是觸摸屏監(jiān)視器,其允許玩家觸摸顯示器214的指定區(qū) 域以輸入任何必要信息,包括與控制器200通信的玩家所輸入的選擇或其他信 息。
由于可以在抽獎兌換終端單元190評估結(jié)果并確定和發(fā)放獎勵,所以單元 l卯還可包括一個或更多用以貨幣的特定介質(zhì)向玩家分配即贏游戲的獎勵的 貨幣分配器226。例如,貨幣分配器226可以是紙幣和/或硬幣分配器,從中可 分配與玩家贏得的獎勵等量的紙幣和/或硬幣。貨幣分配器226或者可以是能
夠讀取信用卡或借記卡的卡片讀取器和/或?qū)懭肫?,從而在玩家的賬戶上記入 獎勵數(shù)量,或者利用現(xiàn)金信貸更新智能卡或其他游戲卡,或者為購買即贏游戲 的附加結(jié)果而借貸。作為又一可選方案,貨幣分配器226可以是票單打印機
218或者是可以打印和分配可能在一個銷售終端單元104拿給出納員或其他代
理銷售商的憑證或收據(jù)的其它打印機以要求游戲獎勵的現(xiàn)金量。
圖3示出了經(jīng)由專用電路或?qū)w直接連接到I/O總線208的元件202-206 和212-226。但是,應(yīng)理解可使用不同的連接方案。例如,需要與控制器200
進行有限通信的一些元件可以預(yù)定方式經(jīng)由輔助i/o總線(未示出)通信,而
需要快速通信或者大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠渌芍苯舆B接至I/O總線208。此外, 根據(jù)系統(tǒng)的需要, 一些元件可直接連接至微處理器204,而無需通過I/0總線 208。
抽獎銷售/兌換終端單元 在一些實施中,希望允許玩家直接購買電子即贏游戲的結(jié)果,而不是從在 抽獎銷售終端104、 116的銷售代理商購買。在這些實施中,抽獎贊助者可以 提供信息亭或其他終端以允許玩家進入、選擇即贏游戲并且存入貨幣或者使用 信用卡以購買結(jié)果。抽獎銷售/兌換單元230可以實施在圖1的抽獎網(wǎng)絡(luò)100 中。圖4示出了抽獎銷售/兌換終端單元230的內(nèi)部電子元件的實施方式的方 框圖。因為銷售/兌換終端單元230執(zhí)行與抽獎銷售終端單元104、 116和抽獎 兌換終端單元190相同的功能,銷售/兌換終端230可以包括與前述的銷售終 端單元104、 116和兌換終端單元190的相應(yīng)元件相似的元件240-270,從而玩 家可以在銷售/兌換終端單元230購買和兌換即時抽獎游戲的結(jié)果。此外,可 以按例如先前所述的結(jié)構(gòu)的期望方式可操作性地連接元件240-270。
便攜式存儲設(shè)備
如前所述,可以使用便攜式存儲設(shè)備在抽獎網(wǎng)絡(luò)100中進行電子即贏游 戲,當(dāng)玩家購買時,可以在所述便攜式存儲設(shè)備上寫入即贏游戲結(jié)果,并且當(dāng) 玩家兌換時,可以從所述便攜式存儲設(shè)備讀取結(jié)果??紤]到為即贏游戲?qū)崿F(xiàn)的 特定便攜式存儲設(shè)備應(yīng)該是能夠提供必要存儲容量、處理能力和安全特征以滿 足游戲贊助者的需要和目標(biāo)。圖5和圖6示出了該便攜式存儲設(shè)備的實例。參 照圖5,便攜式存儲設(shè)備可以是卡片280的形式,所述卡片280具有設(shè)置在其 表面上的磁條282,以及打印在其上用于將卡片280識別為電子即贏游戲的便
攜式存儲設(shè)備的標(biāo)記284。例如游戲結(jié)果、玩家識別和其他安全信息等的游戲
信息可以當(dāng)在單元104、 230處購買結(jié)果時通過卡片讀取器/寫入器133、 264 寫入到磁條282,并且當(dāng)在終端單元190、 230兌換結(jié)果時可以在卡片讀取器/ 寫入器220、 264處讀取、更新和/或擦除磁條282。包含在磁條282上的信息 可以被單元104、 106、 190、 230使用以進行即贏游戲的處理,但是不能提供 額外的處理能力,例如用于游戲安全所需的處理。
圖6示出了智能卡290形式的便攜式存儲設(shè)備的可選實施方式。智能卡 290可以由任何合適的材料制造,并且可以包括嵌入在其中或設(shè)置在其表面上 的微芯片292或其它微處理設(shè)備。例如游戲結(jié)果、玩家識別和其他安全信息等 的游戲信息可以當(dāng)在單元104、 116、 230處購買結(jié)果時通過卡片讀取器/寫入 器133、 264寫入到微芯片292,并且當(dāng)在終端單元190、 230兌換結(jié)果時可以 在卡片讀取器/寫入器220、 264處讀取、更新和/或擦除微芯片292。除了提供 游戲結(jié)果和相關(guān)信息的存儲之外,微芯片292可以具有被設(shè)計用來幫助執(zhí)行即 贏游戲的結(jié)果的自身處理能力,以提供對于任何實現(xiàn)的安全措施的一些或全部 處理,或者提供用于執(zhí)行電子即贏游戲所需和/或期望的任何其他處理??ㄆ?讀取器/寫入器133、 220、 264可以是智能卡閱讀器,其適于與插入在其中的 智能卡2卯的微芯片292通信以交換信息和進行處理??刂破?60、 200、 240 和/或卡片讀取器/寫入器133、 220、 264可以包括軟件或者被設(shè)計用來讀取和 寫入并執(zhí)行與微芯片292的處理能力相關(guān)的游戲邏輯和安全處理的其它內(nèi)容, 從而執(zhí)行存儲在其上的即贏游戲并執(zhí)行用于智能卡290和存儲在其上的結(jié)果 的有效性和篡改完整性的任何必要的安全檢査。
如前所述,例如USB密鑰芯片、便攜式閃存等的其他便攜式存儲設(shè)備可 以用于實現(xiàn)抽獎網(wǎng)絡(luò)100中的電子即贏游戲。本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)與電子 即贏游戲相關(guān)的便攜式存儲技術(shù),因此在此將不提供各種技術(shù)的更詳細的討 論。
購買即贏游戲結(jié)果
參照圖7所示的購買游戲結(jié)果例程300將討論購買即贏游戲結(jié)果并將結(jié)果 記錄存儲在便攜式存儲設(shè)備上的過程。購買游戲結(jié)果例程300可以在方框302 處開始,其中電子即贏游戲的便攜式存儲設(shè)備可以插入或連接到位于抽獎網(wǎng)絡(luò) 100的銷售終端單元之一處的例如卡片讀取器/寫入器133、 264的讀取/寫入設(shè)
備。如果即贏游戲的玩家已經(jīng)擁有了用于電子即贏游戲的便攜式存儲設(shè)備,則 玩家可以將該便攜式存儲設(shè)備交給銷售代理商,該銷售代理商可以將存儲設(shè)備
插入或連接到終端單元104、 106之一,或者玩家可以接近銷售/兌換終端230
(如果能實現(xiàn)的話)并且插入或連接該存儲設(shè)備。如果玩家還沒擁有即贏游戲 的存儲設(shè)備,銷售代理商可以在銷售地點手頭上提供便攜式存儲設(shè)備,并且可 以選擇可用的便攜式存儲設(shè)備之一,并插入或連接所選擇的便攜式存儲設(shè)備。 在可選實施方式中,在便攜式存儲設(shè)備是磁條卡、智能卡等的情況下,卡片讀
取器/寫入器133、 264可以包括本領(lǐng)域技術(shù)人員公知類型的卡片分配單元和存 儲箱。多個卡片可以堆疊在存儲箱中,并且卡片分配單元可以從存儲箱中抽出 一張卡片,并將該卡片裝載到卡片讀取器/寫入器133、 164內(nèi)的合適位置,從 而卡片讀取器/寫入器133、 164響應(yīng)于在控制面板124、 252或終端單元104、 106、 230的其他輸入設(shè)備的請求新卡片的銷售代理商或玩家,從卡片的存儲 介質(zhì)讀取或?qū)⑵鋵懭氲酱鎯橘|(zhì)。
一旦在銷售終端插入或連接便攜式存儲設(shè)備,控制可以轉(zhuǎn)到方框304,其 中銷售代理商(在終端單元104、 106)或玩家(在銷售/兌換終端單元230) 可以輸入用于購買玩家所期望的游戲結(jié)果的類型和數(shù)量的游戲選項的信息???以在控制面板124、 252或終端單元104、 106、 230的其他輸入設(shè)備處輸入信 息。根據(jù)抽獎網(wǎng)絡(luò)100中即贏游戲的實現(xiàn),玩家可以被提供有用于購買即贏游 戲結(jié)果的多個選項。例如,玩家可以被提供選擇由抽獎贊助者提供并且在抽獎 網(wǎng)絡(luò)100上可用的多個即贏游戲的一個或多個的機會,在給定的即贏游戲被提 供有不同的面值和相應(yīng)的獎賞數(shù)量的情況下選擇即贏游戲的購買面值,選擇要 購買的即贏游戲的結(jié)果數(shù)量,并且做出任何其他的可用選擇。
當(dāng)輸入選擇時,相應(yīng)的控制器可以驗證游戲選項選擇并且使顯示器128、 254或終端單元104、 106、 230的其他顯示設(shè)備將選擇或其總結(jié)顯示給銷售代 理商或玩家。終端單元104、 106、 230隨后可以為銷售代理商或玩家提供選項 以修改游戲選項選擇或確認(rèn)現(xiàn)有選擇。在輸入和確認(rèn)游戲選項選擇之后,控制 可以轉(zhuǎn)到方框306,其中玩家可以存入購買游戲選項選擇中指定的即贏游戲結(jié) 果所需的值。被存入以購買結(jié)果的值可以是被抽獎網(wǎng)絡(luò)100接受的任何合適的 形式從而用于交換購買結(jié)果。例如,該值可以是給到銷售代理商或以紙幣或硬 幣接收器的形式存入終端單元的貨幣輸入裝置174、 258中,或者是由讀卡器
130、 264讀取的信用卡或借記卡??蛇x地,抽獎網(wǎng)絡(luò)100可以被設(shè)計用于提
供本領(lǐng)域公知的玩家跟蹤功能,其可以包括提供具有先前存入的資金的預(yù)支帳 戶、電子資金轉(zhuǎn)移、銀行帳戶或信用卡的自動借記,或者用于獲得值以支付購
買結(jié)果的任何其他自動裝置。另外,所述值可以是具有可以由票單閱讀器131、 260讀取的現(xiàn)金或信用值的優(yōu)惠券的形式,其中相關(guān)值被應(yīng)用到游戲結(jié)果的購 買。此外,在一些實施中,便攜式存儲設(shè)備可以存儲屬于例如額外結(jié)果的購買 的信用點的現(xiàn)金或信用值的信息,其可以在存儲設(shè)備插入或連接到讀取器/寫 入器133、 264時被獲取,并應(yīng)用到購買,其中便攜式存儲設(shè)備被更新以反映 現(xiàn)金或信用值的兌換。
在所示實施方式中,一旦基于游戲選項選擇為待購買的結(jié)果存入了足夠的 值,則控制轉(zhuǎn)到方框308,其中可從用于玩家選擇的一個或多個即贏游戲的可 用結(jié)果的一個或多個池中選擇待購買且提供給玩家的結(jié)果??梢詮某刂须S機 地、順序地或者通過用于從池中選擇一個或者多個結(jié)果的任何其他期望方法來 選擇結(jié)果。如上所述,每個即贏游戲可具有包括獲勝和非獲勝結(jié)果的預(yù)定組合 的已知結(jié)果的有限池,這將產(chǎn)生即贏游戲的期望收益和支出率。用于即贏游戲 的結(jié)果池可位于抽獎網(wǎng)絡(luò)100中的任何期望的一個或多個位置,從而可向抽獎 終端104、 106、 230提供所選結(jié)果,以向玩家進行銷售。
在現(xiàn)有技術(shù)中公知有許多用于產(chǎn)生付費游戲的結(jié)果的有限池并將結(jié)果分 配給游戲網(wǎng)絡(luò)中的游戲單元的策略。在簡單的實施中,結(jié)果的有限池可產(chǎn)生并 存儲在抽獎網(wǎng)絡(luò)100的中央計算機中,響應(yīng)域終端單元104、 106、 230之一發(fā) 出的請求,中央計算機從池中選擇所需數(shù)量的結(jié)果,并將所選結(jié)果發(fā)送至請求 的終端單元104、 106、 230。在其他實施中,可將結(jié)果池或者結(jié)果池的一部分 分配到主機134和/或在請求時直接分配到可在請求時選擇結(jié)果的終端單元 104、 106、 230。
在1994年6月28日公布的發(fā)明名稱為"Video Gaming System with Fixed Pool of Winning Plays and Global Pool Access (具有獲勝游戲的固定池和全部池 接入的視頻游戲系統(tǒng))"的Morris等人的美國專利No. 5,324,035中公開了游戲 網(wǎng)絡(luò)的一個實例,其中在游戲網(wǎng)絡(luò)中分配有限池付費游戲的結(jié)果。Morris等人 公開一種包括中央游戲處理器、多個主處理單元和玩家可以操作以玩具有結(jié)果 有限池的游戲的多個從屬終端的游戲系統(tǒng)。中央游戲處理器與主處理單元通
信,并提供系統(tǒng)中包括結(jié)果的有限池的各種可用游戲。當(dāng)在與各個主處理單元 相對應(yīng)的從屬終端上玩付費游戲時,主處理單元存儲并管理這些游戲。 一些付 費游戲包括游戲結(jié)果的固定池以及每個池中的預(yù)定數(shù)量的獲勝結(jié)果。玩家通過 從屬終端可以購買該終端所連接的主處理單元中存儲的每個固定池中的游戲。 當(dāng)例如通過購買所有游戲而使某個池為空時,中央游戲處理器向該主處理單元 提供另一固定池的游戲以繼續(xù)玩。用于分配即贏游戲結(jié)果的其他方法是公知的 且對于本領(lǐng)域技術(shù)人員是顯而易見的,并且可以被認(rèn)為是能夠與本發(fā)明的電子 即贏游戲一起使用的方法。
結(jié)果池中存儲并從中獲取的即贏游戲的結(jié)果記錄可包括進行電子即贏游 戲以及確保游戲安全和完整所需的信息?;谟糜诖鎯Y(jié)果以及在玩家終端單 元190、 230處產(chǎn)生結(jié)果的即贏游戲的配置,與實際結(jié)果有關(guān)的信息可以是任 何需要的形式。例如,該信息可以對應(yīng)于即贏游戲的實際結(jié)果,諸如特定表示 游戲符號或者用于結(jié)果的其他游戲標(biāo)記?;蛘?,結(jié)果信息可以是結(jié)果種子或者
現(xiàn)有技術(shù)中公知的由終端單元190、 230進行處理以達到即贏游戲的結(jié)果的其 他信息的形式。在一實施方式中,結(jié)果信息可以是用作玩家終端單元190、 230 處的相應(yīng)隨機數(shù)產(chǎn)生軟件的輸入的隨機數(shù)種子,該軟件使用隨機數(shù)結(jié)果產(chǎn)生用 于即贏游戲的結(jié)果。在2003年3月18日授權(quán)給Crumby的題為"Gaming System
單獨的中央生成的隨機數(shù)種子的游戲系統(tǒng))"的美國專利第6,533,664號中公開 了實現(xiàn)隨機數(shù)種子以在游戲終端產(chǎn)生結(jié)果的游戲網(wǎng)絡(luò)的實例,所述專利的說明 書在此結(jié)合進來以作參考。通過使游戲更難于產(chǎn)生可由抽獎網(wǎng)絡(luò)100正確處理 的抽獎網(wǎng)絡(luò)100外部的結(jié)果記錄,隨機數(shù)種子和結(jié)果記錄中其他編碼信息的使 用可提高游戲的安全性。在本領(lǐng)域中公知用于發(fā)送結(jié)果并進行處理以產(chǎn)生結(jié)果 的結(jié)果信息的其他形式可是考慮與根據(jù)本發(fā)明的電子即贏游戲一起使用。
結(jié)果記錄可包括用于在電子即贏游戲中的識別和安全性的附加信息。記錄 可包括與結(jié)果相對應(yīng)的即贏游戲的相關(guān)信息,例如用于即贏游戲的識別信息、 在不同購買面額中可提供相同即贏游戲的面額信息、或者其他所需或期望的識 別信息。記錄還可包括用于驗證結(jié)果和即贏游戲的完整性的稽查控制和安全信 息。這些信息可包括用于跟蹤結(jié)果的控制數(shù),例如時間戳或其他唯一標(biāo)識符、 從其中抽取結(jié)果的抽獎網(wǎng)絡(luò)100的池和/或元件的標(biāo)識、或者在抽獎網(wǎng)絡(luò)100
中處理記錄時用于跟蹤和確認(rèn)結(jié)果記錄的有效性的任何其他信息。
一旦結(jié)果被選擇,并且如果需要的話,被發(fā)送到請求終端單元104、 106、
230,在方框310處更新帳戶和控制信息以及即贏游戲的其他安全信息。在方 框310,抽獎網(wǎng)絡(luò)100中的信息可以被更新以反映來自結(jié)果池的結(jié)果記錄的選 擇和發(fā)放。池內(nèi)的結(jié)果記錄可以被更新以反應(yīng)結(jié)果的選擇并且避免結(jié)果記錄被 第二次選擇。例如,結(jié)果記錄可以包括狀態(tài)指示器,其具有指示選擇的可用性 的一個值,指示結(jié)果記錄的前一選擇的另一值以及可能有指示結(jié)果已經(jīng)被兌換 并且在玩家兌換結(jié)果之后被設(shè)定的另一值,這點將在下面詳細描述。如果期望 或需要的話,結(jié)果記錄可以進一步被更新有關(guān)于結(jié)果記錄被購買的終端單元 104、 106、 230的識別信息,以及關(guān)于被發(fā)放結(jié)果的便攜式存儲單元和/或玩家 的識別信息。存儲單元和玩家信息可以在兌換時使用以驗證兌換結(jié)果記錄的玩 家和存儲單元對應(yīng)于在池中的結(jié)果記錄中識別的那些。用于管理即贏游戲所需 要的其他必要帳戶信息在抽獎網(wǎng)絡(luò)100中必要時也可以被更新。
一旦獲取結(jié)果記錄并且更新帳戶、控制和安全信息,控制可以轉(zhuǎn)到方框 312,其中選擇的結(jié)果記錄被下載并寫入到便攜式存儲單元。終端單元104、 106、 230的控制器160、 240可以使讀取器/寫入器264在便攜式存儲設(shè)備上存 儲記錄。有了結(jié)果池中的結(jié)果記錄,存儲在便攜式存儲設(shè)備上的結(jié)果記錄可以 包括將結(jié)果記錄識別為兌換可用的狀態(tài)指示器。
除了結(jié)果記錄之外,額外的安全信息可以在終端單元104、 106、 230輸入 并存儲在抽獎網(wǎng)絡(luò)100和/或便攜式存儲設(shè)備中,以保證購買結(jié)果和使用便攜 式存儲設(shè)備的玩家是以后兌換結(jié)果的相同玩家。如前所述,便攜式存儲單元可 以包括唯一標(biāo)識符,其可以存儲在結(jié)果池中的結(jié)果記錄上,并之后在兌換結(jié)果 時與結(jié)果池中的記錄進行驗證。在其他實施方式中,各玩家可以被分配有識別 號碼和相關(guān)密碼,其允許訪問抽獎網(wǎng)絡(luò)100以購買和兌換即贏游戲結(jié)果。在一 實施方式中,玩家的識別號碼和密碼可以存儲在抽獎網(wǎng)絡(luò)100內(nèi)的安全地點, 并且在玩家用便攜式存儲設(shè)備做出即贏游戲結(jié)果的初始購買時,玩家的識別號 碼可以寫入到便攜式存儲設(shè)備中。當(dāng)便攜式存儲設(shè)備在如下描述的以后的時間 用于兌換存儲在其上的結(jié)果時,玩家需要輸入密碼,并且存儲在便攜式存儲設(shè) 備上的識別號碼和在終端單元190、 230輸入的密碼可以與存儲的識別號碼和 密碼做比較,以確定已經(jīng)輸入正確的密碼。
在其他可選實施方式中,結(jié)果記錄可以按照只有在玩家提供必要驗證信息 之后才被訪問的形式存儲在存儲設(shè)備上,從而允許讀取/寫入設(shè)備讀取和轉(zhuǎn)換
信息。例如,終端單元104、 106、 230的控制器160、 240可以被編程以加密 結(jié)果記錄,并且隨后將加密的結(jié)果記錄發(fā)送到讀取器/寫入器133、 264,用于 下載到便攜式存儲設(shè)備。根據(jù)便攜式存儲設(shè)備的處理能力,便攜式存儲設(shè)備可 以被編程具有被執(zhí)行作為加密和解密過程的部分的邏輯。便攜式存儲設(shè)備可以 包括相關(guān)的解密密鑰,或者解密密鑰可以在購買交易時發(fā)放,這樣可以公開給 玩家,并且在兌換即贏游戲結(jié)果時需要輸入該解密密鑰。用于限制對抽獎網(wǎng)絡(luò) 100和/或存儲在便攜式存儲設(shè)備上的信息的訪問的其他安全設(shè)施對于本領(lǐng)域 技術(shù)人員是公知的,并且被認(rèn)為可以與根據(jù)本發(fā)明的電子即贏游戲一起使用。 一旦購買了結(jié)果記錄,抽獎網(wǎng)絡(luò)100中的信息被更新并且結(jié)果記錄被寫入 到便攜式存儲設(shè)備,在方框314處,便攜式存儲設(shè)備可以被分配或從終端單元 104、 106、 230去除以結(jié)束購買交易。便攜式存儲設(shè)備隨后可以用于兌換終端 單元190、 230以進行下面全面描述的兌換存儲的結(jié)果。根據(jù)抽獎網(wǎng)絡(luò)100的 期望實現(xiàn)和提供即贏游戲的權(quán)限的法定要求,需要在購買交易結(jié)束時從結(jié)合銷 售/兌換終端單元230去除便攜式存儲設(shè)備,即使終端單元230具有銷售和兌 換結(jié)果的能力,因為一些權(quán)限要求在購買和兌換交易之間物理分配便攜式存儲 設(shè)備。
購買游戲結(jié)果例程300的流程僅是示例性的,并且可以按照完成購買交易 所需的任何順序進行所述步驟。例如,玩家需要在接收新的便攜式存儲設(shè)備之 前或輸入游戲選項選擇之前在終端單元306存入值。此外,基于系統(tǒng)通信和處
理要求,帳戶和安全信息可以在購買交易期間被部分更新,并且經(jīng)由背景批處 理在以后的時間被部分更新。另外,在交易開始時可以進行具有訪問和安全信 息的便攜式存儲設(shè)備的更新,例如在初始使用給定的便攜式存儲設(shè)備時。另外, 進行購買例程300的步驟的時間和地點可以變化。在一實施方式中,便攜式存 儲設(shè)備可以是預(yù)付卡的形式,所述預(yù)付卡由玩家購買并其上已經(jīng)裝載有結(jié)果記 錄。結(jié)果記錄的選擇、信息的更新和將結(jié)果記錄下載到預(yù)付卡可以在中央位置 發(fā)生,并且玩家可以隨后在從銷售代理商接收到一個預(yù)付卡之后或者在現(xiàn)場購 買終端單元時存入值。
兌換即贏游戲結(jié)果
配備了其上具有即贏游戲結(jié)果的便攜式存儲設(shè)備,玩家可以接近兌換結(jié)果
的終端單元l卯、230。圖8示出了當(dāng)玩家從在終端單元190、 230的便攜式存 儲設(shè)備兌換游戲結(jié)果時發(fā)生的游戲結(jié)果兌換例程350的實施方式。例程350 在方框352處開始,其中玩家將便攜式存儲設(shè)備插入或連接到在例如卡片讀取 器/寫入器220、 264的設(shè)備處的兌換終端單元190、 230。終端單元190、 230 可以檢測便攜式存儲設(shè)備的插入或連接,或者接收表示玩家已經(jīng)接近終端單元 190、 230以兌換即贏游戲結(jié)果的輸入,并且控制可以轉(zhuǎn)到方框354,其中玩家 和/或便攜式存儲設(shè)備被驗證以訪問到抽獎網(wǎng)絡(luò)100或存儲在便攜式存儲設(shè)備 上的數(shù)據(jù)。
根據(jù)即贏游戲和抽獎網(wǎng)絡(luò)100的具體實現(xiàn),可以使用來自便攜式存儲設(shè)備 和/或通過玩家輸入的信息在終端單元190、 230進行驗證。便攜式存儲單元可 以存儲識別信息或表示便攜式存儲單元意欲或被批準(zhǔn)用于抽獎網(wǎng)絡(luò)100中的 其他信息。額外地或可選地,玩家可以輸入訪問抽獎網(wǎng)絡(luò)IOO和兌換結(jié)果所需 的信息。如前面的實例所討論的,抽獎網(wǎng)絡(luò)IOO被設(shè)計從而各玩家被分配有唯 一的識別號碼和密碼,在這種情況下,玩家需要在控制面板212、 252或終端 單元190、 230的其他輸入設(shè)備處輸入信息。也可以要求玩家輸入信息,例如 前述的解密密鑰或與具有特定便攜式存儲設(shè)備的特定玩家相關(guān)的其他信息,以 訪問到存儲在便攜式存儲設(shè)備上的數(shù)據(jù)。控制器200、 240和抽獎網(wǎng)絡(luò)100的 其他元件可以被設(shè)計以使用來自便攜式存儲設(shè)備和/或玩家的信息,以進行必 要的訪問和安全驗證處理,從而允許具有合適信息的玩家繼續(xù)進行游戲結(jié)果兌 換例程。
在方框354進行訪問和安全驗證并且玩家和便攜式存儲設(shè)備被確定為有 效之后,控制可以轉(zhuǎn)到方框356,其中一個或者多個結(jié)果記錄被從便攜式存儲 設(shè)備讀取并且由終端單元190、 230處理。終端單元190、 230可以被設(shè)計用于 在不需要玩家進一步輸入的情況下從便攜式存儲設(shè)備讀取結(jié)果記錄,或者可以 提示玩家輸入關(guān)于何時讀取結(jié)果記錄、讀取哪個結(jié)果記錄的額外信息,例如當(dāng) 提供多個即贏游戲并且便攜式存儲設(shè)備可以存儲用于不同即贏游戲的結(jié)果記 錄時讀取多少結(jié)果記錄等。
結(jié)果記錄的格式可以指示將信息從結(jié)果記錄轉(zhuǎn)換為即贏游戲的相應(yīng)結(jié)果
所需的處理量。在對應(yīng)于即贏游戲的符號的信息存儲在結(jié)果記錄中時,終端單 元190、 230可以僅需要査找該符號并將符號的組合與預(yù)定的符號的獲勝組合 做比較,以確定結(jié)果是否為獲勝結(jié)果。在一些實現(xiàn)中,結(jié)果記錄可以包括結(jié)果
池中相應(yīng)記錄的標(biāo)識符,并且終端單元190、 230的控制器200、 240可以用對 應(yīng)于結(jié)果的額外信息的設(shè)備將結(jié)果請求發(fā)送到存儲池的設(shè)備。另外,在結(jié)果記 錄包含例如前述的隨機數(shù)字產(chǎn)生器種子的種子的情況下,控制器200、 240可 以將種子輸入到隨機數(shù)字或其他結(jié)果產(chǎn)生軟件中以產(chǎn)生即贏游戲的相應(yīng)結(jié)果。 用于將結(jié)果記錄從結(jié)果記錄的池轉(zhuǎn)換為付費游戲的實際結(jié)果的其他方法在本 領(lǐng)域是公知的并且被考慮使用在根據(jù)本發(fā)明的電子即贏游戲中。
除了讀取和處理結(jié)果記錄之外,從便攜式存儲設(shè)備讀取的結(jié)果記錄可以在 方框358處被驗證。基于結(jié)果記錄中和便攜式存儲設(shè)備上的信息,并且基于存 儲在抽獎網(wǎng)絡(luò)100中的信息可以確定必要的驗證處理。如上所述,各結(jié)果記錄 可以包含記錄標(biāo)識符。記錄標(biāo)識符可以用結(jié)果池中的相應(yīng)記錄校驗,或者可以 用標(biāo)識符自身的有效性所需的特性校驗,例如具有合適的校驗數(shù)位或滿足其他 校驗和或冗余校驗數(shù)位。驗證還可以包括結(jié)果記錄從相同的便攜式存儲設(shè)備、 和/或被發(fā)放結(jié)果記錄的相同的玩家兌換的驗證。當(dāng)購買結(jié)果時,便攜式存儲 設(shè)備和/或玩家的標(biāo)識符可以存儲在結(jié)果池中的相應(yīng)結(jié)果記錄中,或者存儲在 抽獎網(wǎng)絡(luò)100內(nèi)的另一位置,然后當(dāng)從便攜式存儲設(shè)備讀取結(jié)果記錄時可以査 詢該位置。
一旦結(jié)果記錄被從便攜式存儲設(shè)備讀取,并且被抽獎網(wǎng)絡(luò)100處理和驗 證,控制可以轉(zhuǎn)到方框360,其中即贏游戲結(jié)果可以顯示給玩家??刂破?00、 240可以使在終端單元190、 230處的顯示器214、 254或其他顯示設(shè)備顯示即 贏游戲的結(jié)果的圖形表示。特定的圖形表示可以涉及正在玩的即贏游戲,并且 包括任何符號、主動和互動的圖形或期望由抽獎贊助者呈現(xiàn)的用于以信息和娛 樂的方式為玩家顯示即贏游戲的結(jié)果的其他信息。該顯示可以是結(jié)果和任何相 關(guān)獎賞的簡單的文本表示,或者可以較為復(fù)雜并且包括模擬玩即贏游戲的相應(yīng) 物理版本的游戲,或者模擬其他游戲或活動的互動圖形,其最終結(jié)果產(chǎn)生即贏 游戲的結(jié)果。例如,對于對應(yīng)于物理刮擦游戲的電子即贏游戲,顯示可以包括 表示刮擦游戲的覆蓋空間的圖形,其中要揭開空間選擇的玩家輸入信息。隨著 空間被選擇,覆蓋圖形可以變?yōu)轱@示在對應(yīng)于來自結(jié)果記錄的即贏游戲結(jié)果的
組合中的游戲符號。在其他實施方式中,顯示可以模擬例如投幣或抽牌的其他 付費游戲,其中付費游戲的顯示結(jié)果對應(yīng)于來自結(jié)果記錄的結(jié)果并由來自結(jié)果 記錄的結(jié)果確定。即贏游戲結(jié)果的其他圖形表示對于本領(lǐng)域技術(shù)人員是公知的 和/或明顯的,并且被考慮用于根據(jù)本發(fā)明的電子即贏游戲。
如果一個或者多個即贏游戲結(jié)果是獲勝結(jié)果,則在方框362可以將值分配
給玩家。終端單元190、 230可以被設(shè)計用于以抽獎贊助者指示的任何可接收 形式將值分配給玩家??梢园磸慕K端單元190、 230的貨幣分配器226、 266 分配紙幣和/或硬幣的形式分配值。也可以按在票單打印機218、 262打印和分 配的紙質(zhì)優(yōu)惠券或購物券的形式將值分配給玩家,所述紙質(zhì)優(yōu)惠券或購物券可 以兌換為現(xiàn)金、或由抽獎贊助者或其會員提供的與由玩家從即贏游戲結(jié)果贏取 的獎賞相當(dāng)?shù)臄?shù)量的貨物或服務(wù)??蛇x地,可以按照存儲在便攜式存儲設(shè)備上 或者抽獎網(wǎng)絡(luò)100的玩家跟蹤系統(tǒng)上的玩家信息中的錢幣信用點或游戲信用 點的形式來分配值。多個這些和其他值分配選項可以提供給玩家,其中玩家能 夠輸入關(guān)于接收即贏游戲的結(jié)果所贏取的獎賞值的形式的選擇。
隨著結(jié)果被處理并且任何相應(yīng)的獎賞被分配給玩家,在方框364可以更新 抽獎網(wǎng)絡(luò)100中相應(yīng)的帳戶信息。隨著結(jié)果由便攜式存儲設(shè)備處理,存儲在便 攜式存儲設(shè)備上的結(jié)果記錄可以被更新以反映其兌換,例如通過更新狀態(tài)信息 或同時刪除兌換的結(jié)果記錄。同時,兌換終端單元190、 230可以將消息發(fā)送 到存儲相應(yīng)的結(jié)果池的設(shè)備以更新相應(yīng)結(jié)果記錄的狀態(tài),從而反映其兌換。與 即贏游戲相關(guān)并存儲在抽獎網(wǎng)絡(luò)100中的例如支出的獎賞量、兌換的結(jié)果記錄 的數(shù)量等的帳戶和査賬跟蹤信息可以在合適時被更新。一旦結(jié)果記錄被兌換并 且任何相應(yīng)的獎賞量被分配,或者在經(jīng)由兌換終端單元190、 230處的輸入的 玩家請求下,在方框366處,便攜式存儲設(shè)備可以被分配或者從兌換終端單元 190、 230去除,以在以后用于購買和兌換即贏抽獎游戲的結(jié)果。按照關(guān)于購 買游戲結(jié)果例程300的上述的相似方式,可以按需要或期望的任何順序發(fā)生游 戲結(jié)果兌換例程350的步驟以實現(xiàn)電子即贏游戲。
雖然前述的正文描述了本發(fā)明的大量不同實施方式的詳細說明,但是應(yīng)當(dāng) 理解,本發(fā)明的法律范圍是由本專利后面描述的權(quán)利要求的文字來限定。該詳 細說明應(yīng)當(dāng)僅被理解為示例性的,并且沒有描述本發(fā)明的每個可能的實施方 式,因為描述每個可能的實施方式即便不是不可能的,也會是不實際的。通過
使用當(dāng)前技術(shù)或在本專利申請日之后研發(fā)的技術(shù)可以實現(xiàn)大量可選實施方式, 這些也將落入到限定本發(fā)明的權(quán)利要求的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種用于進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其中各玩家可以從付費游戲的有限結(jié)果池中購買至少一個結(jié)果,所述游戲網(wǎng)絡(luò)包括多個銷售終端,各銷售終端包括用于輸入多個輸入選擇的第一輸入設(shè)備,用于容納便攜式存儲設(shè)備的第二輸入設(shè)備,所述第二輸入設(shè)備能夠從便攜式存儲設(shè)備讀取數(shù)據(jù)并且將數(shù)據(jù)寫入到便攜式存儲設(shè)備,能夠允許玩家存入貨幣的介質(zhì)的貨幣接受裝置,和可操作性地連接到第一輸入設(shè)備、第二輸入設(shè)備和貨幣接受裝置的銷售終端控制器;以及可操作性地連接到銷售終端的多個兌換終端,所述各兌換終端包括用于輸入多個輸入選擇的第一兌換輸入設(shè)備,用于容納便攜式存儲設(shè)備的第二兌換輸入設(shè)備,所述第二兌換輸入設(shè)備能夠從便攜式存儲設(shè)備讀取數(shù)據(jù)并且將數(shù)據(jù)寫入便攜式存儲設(shè)備,顯示設(shè)備,能夠分配貨幣介質(zhì)的貨幣分配裝置,以及可操作性地連接到第一兌換輸入設(shè)備、第二兌換輸入設(shè)備、顯示設(shè)備和貨幣分配裝置的兌換終端控制器;所述銷售終端控制器被編程以允許貨幣接受裝置接受玩家在銷售終端上的貨幣介質(zhì)量的存入,所述銷售終端控制器被編程以允許第一輸入設(shè)備接收玩家選擇的輸入以購買付費游戲的至少一個結(jié)果,所述銷售終端控制器被編程以使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備選擇對應(yīng)于由玩家從游戲結(jié)果的有限池購買的結(jié)果數(shù)量的至少一個結(jié)果,所述銷售終端控制器被編程以使第二輸入設(shè)備將選擇的結(jié)果存儲在便攜式存儲設(shè)備上,所述兌換終端控制器被編程以允許第一兌換輸入設(shè)備接收玩家請求兌換存儲在便攜式存儲設(shè)備上的付費游戲的至少一個結(jié)果的請求,所述兌換終端控制器被編程以使第二兌換輸入設(shè)備響應(yīng)于接收玩家在第一兌換輸入設(shè)備處的請求而從便攜式存儲設(shè)備讀取玩家所請求的結(jié)果,所述兌換終端控制器被編程以在顯示設(shè)備上顯示從便攜式存儲設(shè)備讀取的結(jié)果,所述兌換終端控制器被編程以確定來自便攜式存儲設(shè)備的任何結(jié)果是否為獲勝結(jié)果,并且所述兌換終端控制器被編程以使貨幣分配裝置響應(yīng)于來自便攜式存儲設(shè)備的任何結(jié)果是獲勝結(jié)果的確定而將游戲獎賞分配給玩家。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述銷售終端控制器被編程以使第二輸入設(shè)備在將結(jié)果記錄存儲在便攜式存 儲設(shè)備上之后將便攜式存儲設(shè)備分配給玩家。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述銷售終端和兌換終端是相同的設(shè)備。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于,所述便攜式存儲設(shè)備具有存儲在其上的便攜式存儲設(shè)備識別信息,所述銷售終端控制器被編程以使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備將具有結(jié)果記錄的便攜式存儲設(shè)備識別信息存儲在對應(yīng)于在便攜式存儲設(shè)備上選擇并存儲的結(jié)果記錄的有限池中,所述兌換終端控制器被編程以使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備響應(yīng)于從便攜式存儲設(shè)備中結(jié)果記錄的讀取,將存儲在便攜式存儲設(shè)備上的便攜式存儲設(shè)備識別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的便攜式存儲設(shè)備識別信息做比較,以及所述兌換終端控制器被編程以響應(yīng)于存儲在便攜式存儲設(shè)備上的便攜式 存儲設(shè)備識別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的便攜式存儲設(shè)備識別 信息匹配的確定,而確定來自便攜式存儲設(shè)備的結(jié)果是否為獲勝結(jié)果。
5、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述銷售終端控制器被編程以允許第一輸入設(shè)備接收來自玩家的玩家識別信 息, 所述銷售終端控制器被編程以使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備將具有結(jié)果記錄的 玩家識別信息存儲在對應(yīng)于在便攜式存儲設(shè)備上選擇并存儲的結(jié)果記錄的有 限池中,所述兌換終端控制器被編程以允許第一兌換輸入設(shè)備接收來自玩家的玩 家識別信息,所述兌換終端控制器被編程以使游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備響應(yīng)于從便攜式存 儲設(shè)備中結(jié)果記錄的讀取而將由玩家在第一兌換輸入設(shè)備處輸入的玩家識別 信息與存儲在有限池中的相應(yīng)結(jié)果記錄中的玩家識別信息做比較,以及所述兌換終端控制器被編程以響應(yīng)于由玩家輸入的玩家識別信息與存儲 在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的玩家識別信息匹配的確定,而確定來自便攜式存 儲設(shè)備的結(jié)果是否為獲勝結(jié)果。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 各所述銷售終端包括可操作性連接到銷售終端控制器的輸出設(shè)備,所述銷售終端控制器被編程以在使第二輸入設(shè)備將選擇的結(jié)果存儲在便攜式存儲設(shè)備上之前加密選擇的結(jié)果,所述銷售終端控制器被編程以使輸出設(shè)備為玩家提供解密密鑰, 所述兌換終端控制器被編程以允許第一兌換輸入設(shè)備接收玩家的解密密鑰的輸入,以及所述兌換終端控制器被編程以通過使用由玩家輸入的解密密鑰來解密從 便攜式存儲設(shè)備讀取的結(jié)果。
7、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述游戲網(wǎng)絡(luò)提供分別具有有限的結(jié)果記錄池的多個電子付費游戲,其中銷售 終端控制器被編程以基于玩家的選擇使游戲網(wǎng)絡(luò)從至少一個有限的結(jié)果池中 選擇至少一個結(jié)果。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述游戲網(wǎng)絡(luò)的選擇設(shè)備是銷售終端。
9、 一種在游戲網(wǎng)絡(luò)進行電子付費游戲的方法,包括從存儲在游戲網(wǎng)絡(luò)中的付費游戲的有限結(jié)果記錄池中選擇至少一個結(jié)果 記錄;將選擇的結(jié)果記錄存儲在便攜式存儲設(shè)備上; 將便攜式存儲設(shè)備分配給玩家;從在游戲網(wǎng)絡(luò)的兌換設(shè)備處的玩家接收便攜式存儲設(shè)備; 從便攜式存儲設(shè)備讀取至少一個結(jié)果記錄; 基于包含在結(jié)果記錄中的信息確定付費游戲的結(jié)果;以及 響應(yīng)于來自結(jié)果記錄的至少一個結(jié)果是獲勝結(jié)果的確定而將值分配給玩
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,存儲 結(jié)果記錄包括從在游戲網(wǎng)絡(luò)的銷售設(shè)備處的玩家接收便攜式存儲設(shè)備;將選擇的結(jié)果記錄從銷售設(shè)備下載到便攜式存儲設(shè)備;將便攜式存儲設(shè)備從銷售設(shè)備分配到玩家。
11、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,還 包括從在銷售設(shè)備處的玩家接收值以交換下載到便攜式存儲設(shè)備的結(jié)果記錄。
12、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,所述銷售設(shè)備和兌換設(shè)備是相同的設(shè)備。
13、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,還包括在第一時間選擇結(jié)果記錄并將其存儲在便攜式存儲設(shè)備上;以及 在以后的時間從玩家接收值以交換存儲的結(jié)果記錄并且將便攜式存儲設(shè) 備分配給玩家。
14、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,還包括從玩家接收游戲選項選擇信息;以及基于游戲選項選擇信息而從有限的結(jié)果記錄池中選擇結(jié)果記錄。
15、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,還包括將便攜式存儲設(shè)備識別信息存儲在便攜式存儲設(shè)備上; 將具有結(jié)果記錄的便攜式存儲設(shè)備識別信息存儲在對應(yīng)于在便攜式存儲 設(shè)備上選擇并存儲的結(jié)果記錄的有限池中;響應(yīng)于從便攜式存儲設(shè)備中結(jié)果記錄的讀取而將存儲在便攜式存儲設(shè)備 上的便攜式存儲設(shè)備識別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的便攜式存 儲設(shè)備識別信息做比較;以及響應(yīng)于存儲在便攜式存儲設(shè)備上的便攜式存儲設(shè)備識別信息與存儲在有 限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的便攜式存儲設(shè)備識別信息匹配的確定,基于包含在結(jié) 果記錄中的信息而確定付費游戲的結(jié)果。
16、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,還包括在將便攜式存儲設(shè)備分配給玩家時從玩家接收玩家識別信息; 將具有結(jié)果記錄的玩家識別信息存儲在對應(yīng)于在便攜式存儲設(shè)備上選擇并存儲的結(jié)果記錄的有限池中;響應(yīng)于從便攜式存儲設(shè)備中結(jié)果記錄的讀取,將由玩家在兌換設(shè)備處輸入的玩家識別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的玩家識別信息做比較;以及響應(yīng)于由玩家輸入的玩家識別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的 玩家識別信息匹配的確定,基于包含在結(jié)果記錄中的信息而確定付費游戲的結(jié) 果。
17、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,還包括在便攜式存儲設(shè)備上存儲結(jié)果記錄之前加密該結(jié)果記錄; 在將便攜式存儲設(shè)備分配給玩家時為玩家提供解密密鑰;以及 使用由玩家在兌換設(shè)備處輸入的解密密鑰,解密從便攜式存儲設(shè)備讀取的 結(jié)果記錄。
18、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的進行電子付費游戲的方法,其特征在于,所述 游戲網(wǎng)絡(luò)提供分別具有結(jié)果記錄的有限池的多個電子付費游戲,所述方法包 括從玩家接收游戲選項選擇信息;以及基于游戲選項選擇信息從至少一個有限的結(jié)果記錄池中選擇結(jié)果記錄。
19、 一種進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其中各玩家可以從付費游戲的有 限結(jié)果池中購買至少一個結(jié)果,所述游戲網(wǎng)絡(luò)包括可操作性地連接到游戲網(wǎng)絡(luò)的結(jié)果選擇終端,所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用 于容納便攜式存儲設(shè)備,并且從容納在結(jié)果選擇終端中的便攜式存儲設(shè)備讀取 信息或?qū)⑿畔懭氲皆撛O(shè)備,其中該結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于將從付費游戲的 有限結(jié)果記錄池中選擇的結(jié)果記錄存儲在容納在結(jié)果選擇終端中的便攜式存 儲設(shè)備上;以及可操作性地連接到游戲網(wǎng)絡(luò)的結(jié)果兌換終端,所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用 于容納便攜式存儲設(shè)備,并且從容納在結(jié)果兌換終端中的便攜式存儲設(shè)備讀取 信息或?qū)⑿畔懭氲皆撛O(shè)備,其中該結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于讀取從容納在結(jié) 果選擇終端中的便攜式存儲設(shè)備上存儲的付費游戲的有限結(jié)果記錄池中選擇 的結(jié)果記錄,基于包含在從便攜式存儲設(shè)備讀取的結(jié)果記錄中的信息而確定付 費游戲的結(jié)果,并且響應(yīng)于至少一個結(jié)果記錄是獲勝記錄的確定而將值分配給 玩家。
20、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于從在顯示設(shè)備處的玩家接收值,并且響應(yīng)于從玩 家接收值而存儲結(jié)果記錄。
21、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述結(jié)果選擇終端和結(jié)果兌換終端是相同的設(shè)備。
22、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于接收由玩家輸入的游戲選項選擇信息,并且其中 基于游戲選項選擇信息通過游戲網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備選擇結(jié)果記錄。
23、 根據(jù)權(quán)利要求22所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述選擇結(jié)果記錄的游戲網(wǎng)絡(luò)設(shè)備是結(jié)果選擇終端。
24、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 便攜式存儲設(shè)備識別信息被存儲在便攜式存儲設(shè)備上,其中所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于使游戲網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備將具有結(jié)果記錄的 便攜式存儲設(shè)備識別信息存儲在對應(yīng)于在便攜式存儲設(shè)備上選擇并存儲的結(jié) 果記錄的有限池中,其中所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于使游戲網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備響應(yīng)于從便攜式存 儲設(shè)備中結(jié)果記錄的讀取而將存儲在便攜式存儲設(shè)備上的便攜式存儲設(shè)備識 別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的便攜式存儲設(shè)備識別信息做比較; 以及 其中所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于響應(yīng)于存儲在便攜式存儲設(shè)備上的便 攜式存儲設(shè)備識別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的便攜式存儲設(shè)備 識別信息匹配的確定,基于包含在結(jié)果記錄中的信息而確定付費游戲的結(jié)果。
25、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于接收由玩家輸入的玩家識別信息,其中所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于使游戲網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備將具有結(jié)果記錄的 玩家識別信息存儲在對應(yīng)于在便攜式存儲設(shè)備上選擇并存儲的結(jié)果記錄的有 限池中,其中所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于接收由玩家輸入的玩家識別信息, 其中所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于使游戲網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備響應(yīng)于從便攜式存 儲設(shè)備中結(jié)果記錄的讀取而將由玩家在結(jié)果兌換終端處輸入的玩家識別信息與存儲在有限池中相應(yīng)結(jié)果記錄中的玩家識別信息做比較;以及其中所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于響應(yīng)于由玩家輸入的玩家識別信息與 存儲在有限池中的相應(yīng)結(jié)果記錄中的玩家識別信息匹配的確定,基于包含在結(jié) 果記錄中的信息而確定付費游戲的結(jié)果。
26、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于在將結(jié)果記錄存儲在便攜式存儲設(shè)備上之前加 密該結(jié)果記錄,其中所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于在將加密的結(jié)果記錄存儲在便攜式存儲設(shè)備上時將解密密鑰輸出給玩家,其中所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于允許玩家輸入解密密鑰,以及 其中所述結(jié)果兌換終端被設(shè)計用于通過使用由玩家在結(jié)果兌換終端輸入的解密密鑰來解密從便攜式存儲設(shè)備讀取的加密的結(jié)果記錄。
27、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述游戲網(wǎng)絡(luò)提供分別具有有限的結(jié)果記錄池的多個電子付費游戲,其中所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于接收由玩家輸入的游戲選項選擇信息,以及其中基于游戲選項選擇信息從至少一個有限的結(jié)果記錄池中選擇結(jié)果記錄。
28、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的進行電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò),其特征在于, 所述結(jié)果選擇終端被設(shè)計用于在將結(jié)果記錄存儲在便攜式存儲設(shè)備上之后將 便攜式存儲設(shè)備分配給玩家。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于在游戲網(wǎng)絡(luò)中進行例如即贏游戲的電子付費游戲的游戲網(wǎng)絡(luò)和方法。該電子付費游戲可以包括從存儲在游戲網(wǎng)絡(luò)中的付費游戲的有限結(jié)果記錄池中選擇至少一個結(jié)果記錄,將選擇的結(jié)果記錄存儲在便攜式存儲設(shè)備上,以及將便攜式存儲設(shè)備分配給玩家。該電子付費游戲還可以包括從游戲網(wǎng)絡(luò)的兌換設(shè)備處的玩家接收便攜式存儲設(shè)備,從便攜式存儲設(shè)備讀取至少一個結(jié)果記錄,基于包含在結(jié)果記錄中的信息確定付費游戲的結(jié)果,以及響應(yīng)于來自結(jié)果記錄的至少一個結(jié)果是獲勝結(jié)果的確定而將值分配給玩家。
文檔編號G07F17/32GK101111872SQ200680003379
公開日2008年1月23日 申請日期2006年1月23日 優(yōu)先權(quán)日2005年1月27日
發(fā)明者布萊恩·沃爾夫, 阿里·薩弗里 申請人:Igt公司
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