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廣域桌面游戲監(jiān)控器和控制系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6670774閱讀:361來源:國知局
專利名稱:廣域桌面游戲監(jiān)控器和控制系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明大體涉及游藝場所游戲,并且更具體的涉及用于操作和管理桌面游 戲和在游藝場所或其它游戲設(shè)施的場地上的其它活動的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù)
最近幾年來,游藝場所和其它形式的游戲包括已經(jīng)經(jīng)歷了許多變化和創(chuàng)新 而成長為數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)。盡管對于許多游藝場所和游戲設(shè)施,游戲機已經(jīng) 成為主要設(shè)備,但桌面游戲仍然是非常受歡迎的游戲形式并且是對于游戲經(jīng)營 者的重要的收入來源。這種桌面游戲包括撲克、二十一點游戲、雙骰子賭博、 輪盤賭和其它傳統(tǒng)輔助設(shè)備,以及其它新近引進的游戲例如牌九、加勒比海
(carribean Stud)、西班牙21 (Spanish 21)以及任逍遙(Let It Ride),亦在 其中。在桌面游戲的典型游戲競賽下,游戲者向游戲下注,并且根據(jù)游戲的結(jié) 果可能付獎金給游戲者。如公知的,賭注可包括使用現(xiàn)金或一個或多個籌碼、 標記物或類似物,以及各種形式的手勢或口頭聲明。使用在玩游戲之前建立的 游戲以及任何支付或支付表的規(guī)則,游戲本身可包括使用,例如一個或更多卡、 骰子、輪盤、球、代幣或類似物。還公知,根據(jù)需要,可以現(xiàn)金、積分、 一個 或多個籌碼、標記物或獎品或通過其它形式的支出支付獎金。
用于經(jīng)營游藝場所或游戲設(shè)施的場地的各種系統(tǒng)和方法,伴隨游藝場所或 游戲設(shè)施的場地的桌面游戲區(qū)域或者"交易場"近年來已經(jīng)逐步發(fā)展,隨著例 如發(fā)牌機、多層牌盒以及改進的安全照相機和系統(tǒng)的創(chuàng)新,全部不斷的被引進, 游戲和場地經(jīng)營過程的易管理性和效率更好。傳統(tǒng)上由人工操作的游戲和游藝 場所場地管理過程的一些示例包括那些涉及玩家總數(shù)、相應(yīng)的員工、以及對于 高級會員和其它VIP型玩家的"贈送"(即,免費贈送禮物或象征性的免費贈
品的提供或折扣)。然而,近年來,由于與傳統(tǒng)紙和筆方法相比, 一些"交易 場"內(nèi)的自動處理已經(jīng)證明可顯著節(jié)約成本,因此各種形式的桌面游戲信息系
統(tǒng)已經(jīng)變得越來越受歡迎。
實際上,使用自動化系統(tǒng)的一種值得注意的結(jié)果是可更容易的吸引下很大 賭注的低端玩家并且隨后較過去更頻繁地贈送,由于通過紙和筆"眼球
(eyeball)"人工贈送方法,這種低端玩家容易被忽視。這種結(jié)果對游藝場 所來說已證明是成本高效的,并且可能提高在低端玩家中的微妙的士氣和忠誠 度。這種自動系統(tǒng)的一種示例是IGT Table TouchTM系統(tǒng),其前驅(qū)最初在1996 年通過Te匿com Gaming Solution, LIP弓|進,其現(xiàn)在被Reno, Nevada的IGT 擁有。該系統(tǒng)的特征包括對于員工數(shù)據(jù)輸入的預(yù)備、對于員工、玩家和桌面的 實時數(shù)據(jù)收集以及玩家資料等。這些和其它特征以及甚至所有的Table Touch 系統(tǒng)已經(jīng)僅作為單獨的系統(tǒng)引入到對于日期的單一場所中,其對于其它這種自 動系統(tǒng)和裝置也是正確的。
當今較大的游藝場所的經(jīng)營者典型地擁有多個游藝場所或游戲設(shè)施,然 而,更加因此經(jīng)常需要具有擴展能力的系統(tǒng)。例如,許多較大的游戲經(jīng)營者已 經(jīng)應(yīng)用與使用的游戲機相關(guān)聯(lián)的各種形式的玩家跟蹤卡,并且這種卡在多個游 藝場所地中承認,并且這種卡與用于玩家跟蹤和游戲機記賬的相關(guān)中央系統(tǒng)聯(lián) 合使用。然而,還沒有一種能夠直接或間接通過在廣域網(wǎng)("WAN")上的多 個系統(tǒng),供應(yīng)多個與桌面游戲或所有游藝場所場地或交易場管理相關(guān)聯(lián)的特 性。并且,由于Table Touch 系統(tǒng)或其它類似技術(shù)引入至較大的游藝場所和 多場地游戲設(shè)施中,從而引起提供多地點支持的需要,其中一個系統(tǒng)可服務(wù)多 個游藝場所或多個系統(tǒng)可服務(wù)廣域網(wǎng)上遠離中央位置的多個游藝場所。
因此,這里存在改進用于實時地操作和管理在游藝場所或其它游戲設(shè)施的 場地上桌面游戲和其它活動的系統(tǒng)和方法的需要,并且尤其需要涉及使用能夠 跟蹤跨多個游戲場所的活動和通信的網(wǎng)絡(luò)化自動系統(tǒng)的系統(tǒng)和方法。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的優(yōu)勢是提供用于跟蹤和通訊數(shù)據(jù)的系統(tǒng)和方法,其中該跟蹤和通 訊數(shù)據(jù)有關(guān)橫跨多個游戲場所和設(shè)施的桌面游戲活動。這通過連同一個或更多 中央跟蹤數(shù)據(jù)庫一起提供的互連的自動化桌面游戲跟蹤單元的廣域網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)。 于是作為結(jié)果的系統(tǒng)允許游藝場所或其它游戲經(jīng)營者跟蹤和分析單個游藝場 所內(nèi)跨游戲桌面的桌面游戲活動、數(shù)據(jù)和指示,以及橫跨多個游藝場所和其它
游戲地產(chǎn)的游戲桌面。
本發(fā)明包括在廣域范圍內(nèi)的多個自動化桌面跟蹤單元以提供來自單個系 統(tǒng)或廣域范圍內(nèi)網(wǎng)絡(luò)化的多個系統(tǒng)的集中的桌面跟蹤。在單個系統(tǒng)的情況下, 通過可以執(zhí)行多個功能例如玩家跟蹤、投幣機記賬和桌面跟蹤的單一數(shù)據(jù)庫, 管理所有桌面的跟蹤。在廣域范圍內(nèi)的多個系統(tǒng)的情況下,可通過集中的多個 系統(tǒng)管理所有的跟蹤桌面,每個具有其使用自己的高速網(wǎng)絡(luò)與在廣域范圍內(nèi)的 一個或多個玩家跟蹤數(shù)據(jù)庫連接的數(shù)據(jù)庫。
根據(jù)本發(fā)明的各個實施例,該提供的系統(tǒng)包括使用至少多個電子游戲活動 跟蹤單元、中央計算機服務(wù)器,以及在每個電子游戲活動跟蹤單元和中央計算 機服務(wù)器之間的通訊鏈路或路徑。每個電子游戲活動跟蹤單元可適合促進和傳 送關(guān)于在一個或更多游戲桌面處跟蹤的玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或 其組合的數(shù)據(jù)。另外,中央計算機服務(wù)器可遠離至少一個電子游戲活動跟蹤單 元設(shè)置,并且可適合于接收和處理從多個各種電子游戲活動跟蹤單元傳送的數(shù) 據(jù)。當然,這樣的游戲桌面是用于包括接受貨幣下注并且允許現(xiàn)金獎勵的主機 桌面游戲。同時,這種桌面游戲可包括具有至少一個實際玩家和至少一個主持 一個實時桌面游戲的雇員的實際桌面游戲。
除了前述主要實施例,進一步的詳細的實施例可包括一個或更多適合從所 屬的實時游戲桌面捕獲可視信息的照相機。每個這樣的照相機也可將有關(guān)捕獲 的可視信息的可視數(shù)據(jù)傳送至中央計算機服務(wù)器。在每個這種照相機和中央計 算機服務(wù)器之間,還可適合的提供通訊鏈路或路徑。進一歩的詳細的實施例還
可能包括一個或更多適合從所屬的實時游戲桌面捕獲RFID游戲籌碼數(shù)據(jù)的 RFID讀取裝置。每個這種RFID讀取裝置還可類似的適于傳送一些或所有捕獲 的游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)到中央處理器。在每個這種RFID讀取裝置和中央計算機 服務(wù)器之間,還可提供適合的通訊聯(lián)接或路徑。這種RFID讀取裝置還可包括 在不具有照相機的系統(tǒng)中,或者能夠添加到那些具有如上面所述的一個或更多 照相機的系統(tǒng)中。
此外,可提供至少一個與中央計算機服務(wù)器通訊的中央數(shù)據(jù)庫。這種中央 數(shù)據(jù)庫適于根據(jù)即時請求存儲和提供任何一種所傳送的跟蹤數(shù)據(jù),如果可應(yīng)用 的,同樣可傳送任何一種可視或RFID數(shù)據(jù)。這種中央數(shù)據(jù)庫還可包含通過所 提供的各種電子游戲活動跟蹤單元跟蹤有關(guān)各種不同玩家、各種不同游戲桌面 或其任何組合信息的文件。
進一步的詳細的實施例可包括提供橫跨多個游戲設(shè)施的廣域網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。在 這個實施例中,第一電子游戲活動跟蹤單元可在第一游戲設(shè)施處設(shè)置,同時在 與第一游戲設(shè)施分離的第二游戲設(shè)施,可設(shè)置第二電子游戲活動跟蹤單元。在 這種廣域網(wǎng)的一些方案中,通過在第一游戲設(shè)施處的第一單元收集的數(shù)據(jù)可由 與第一游戲設(shè)施分離的第二游戲設(shè)施在第二單元處的用戶實時獲得。這種數(shù)據(jù) 的可獲得性可經(jīng)由從中央計算機服務(wù)器傳輸或通過中央計算機服務(wù)器實現(xiàn)。
關(guān)于各種電子游戲活動跟蹤單元的詳細內(nèi)容,這種單元可提供多種項目, 包括適合接受關(guān)于玩游戲的輸入并且根據(jù)游戲的規(guī)則提供結(jié)果的桌面游戲計 算器。另一包括在各種電子游戲活動跟蹤單元上的項目可包括具有多個特征的 基本用戶界面,該多個特征例如包括一個或多個實時數(shù)據(jù)收集、實時圖形場地
展不(graphical floor representation)、實時盒交易請求(cage transaction requests)、實時贈送要求、玩家資料、玩家評價編輯、雇員數(shù)據(jù)輸入以及系 統(tǒng)界面等??砂ㄔ谝粋€或更多所提供的電子游戲活動跟蹤單元中的各種模 塊,可包括那些具有雇員警報、盒通信(cage communication)、贈送請求、 主機通知(host notification)、標識跟蹤、總?cè)藬?shù)跟蹤、籌碼跟蹤、賭注 跟蹤、玩家跟蹤以及活動監(jiān)視等。
根據(jù)本發(fā)明的又一實施例,提供了跟蹤桌面游戲信息的方法。相關(guān)的處理 步驟可包括在第一 自動電子單元處接收第一組跟蹤數(shù)據(jù),在第二自動電子單元 處接收第二組跟蹤數(shù)據(jù),將兩組跟蹤數(shù)據(jù)電子地傳輸至中央計算機服務(wù)器,相 對于彼此地分析第一組跟蹤數(shù)據(jù)和第二組跟蹤數(shù)據(jù),并且顯示從這種分析得出 的結(jié)果。如需要,這種顯示可顯示在與第一自動電子單元、第二自動電子單元、 中央處理服務(wù)器、在遠離位置的單獨終端或任何其組合相關(guān)聯(lián)的一個或更多顯 示器上。同樣,第一和第二組跟蹤數(shù)據(jù)可包括關(guān)于玩家信息、玩家活動、游戲 桌面信息或其組合的信息的數(shù)據(jù),具有來自在第一游戲設(shè)施處的第一實時桌面 游戲的第一組數(shù)據(jù)和來自在第二游戲設(shè)施處的第二實時桌面游戲的第二組數(shù) 據(jù)。
附加的處理歩驟可包括在與所述中央計算機服務(wù)器通訊的中心數(shù)據(jù)庫處 存儲各種跟蹤的數(shù)據(jù)組,產(chǎn)生一組從一個或多個原始跟蹤數(shù)據(jù)組獲得的修改數(shù) 據(jù),在中央數(shù)據(jù)庫處存儲該組修改數(shù)據(jù),使用照相機捕獲一個或多個在實時桌
面游戲內(nèi)玩家的可視圖像、桌面活動或其組合,從照相機電子地傳輸這種可視 圖像到中央計算機服務(wù)器,并且使這些可視圖像的一個與跟蹤數(shù)據(jù)組的至少一 部分關(guān)聯(lián),該跟蹤數(shù)據(jù)與對應(yīng)于圖像的各自的桌面相關(guān)聯(lián)。該關(guān)聯(lián)步驟可包括 使玩家圖像與有關(guān)該玩家的桌面游戲活動的跟蹤數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。更進一步的處理
步驟可包括在實時桌面游戲內(nèi)使用RFID讀取裝置捕獲玩家的游戲籌碼RFID 數(shù)據(jù)、桌面式活動或其組合,將這種RFID數(shù)據(jù)電子地傳輸至中央計算機服務(wù) 器,并且使該RFID數(shù)據(jù)至少一部分與跟蹤數(shù)據(jù)組的至少一部分關(guān)聯(lián),該跟蹤 數(shù)據(jù)與對應(yīng)于RFID數(shù)據(jù)的各自的桌面相關(guān)聯(lián)。
依靠下面附圖和詳細描述的分析,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,本發(fā)明地其 他方法、特征和優(yōu)勢將是或者將變得顯而易見。意圖將所有的這種附加方法、 特征和優(yōu)勢包括該說明書之內(nèi),該發(fā)明的范圍之內(nèi),以及通過附加權(quán)利要求保 護。


所提供的附圖用于說明目的并且僅為提供可能的結(jié)構(gòu)和元件的示例而提 供,該結(jié)構(gòu)和元件用于公開的廣域桌面游戲監(jiān)控器和控制系統(tǒng)以及方法。這些 附圖不以任何方式限制可由本領(lǐng)域技術(shù)人員在不偏離本發(fā)明構(gòu)思和范圍的情 況下對形式和細節(jié)所做的任何改變。
圖1A以正視圖示出在桌面游戲設(shè)置中的示例性的電子游戲活動跟蹤單元。
圖1B以方框圖的形式示出用于電子游戲活動跟蹤單元的示例性的軟件結(jié)構(gòu)。
圖2以方框圖的形式示出具有各種電子游戲活動跟蹤單元和相關(guān)聯(lián)的監(jiān) 視照相機和RFID讀取裝置的示例性系統(tǒng)。
圖3以方框圖的形式示出包含玩家檔案和相關(guān)跟蹤數(shù)據(jù)的示例性的數(shù)據(jù)庫。
圖4A和4B根據(jù)本發(fā)明的各個實施例以方框圖的形式示出在WAN上實現(xiàn)前 述的電子游戲活動跟蹤單元和系統(tǒng)的兩種不同的方式。
圖5示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的監(jiān)控和控制跨WAN桌面游戲的示例性
的方法的流程圖。
具體實施例方式
在該部分中根據(jù)本發(fā)明實施例描述系統(tǒng)和方法的示例性應(yīng)用。單獨地提供 這些例子以增加內(nèi)容和有助于理解本發(fā)明。因而,對本領(lǐng)域技術(shù)人員顯而易見, 在沒有這些特定細節(jié)的一些或全部的情況下可以實行本申請。在其它情況中, 為了避免不必要地使本發(fā)明模糊不清,不詳細描述公知的處理步驟。其他的應(yīng) 用也是可行的,因此以下示例不應(yīng)看作對范圍或者設(shè)定的限定或限制。
在以下詳細描述中,參照組成說明書一部分的附圖,并且其中通過圖示的 方式示出了本發(fā)明的特性實施例。盡管這些實施例描述的充分詳細以使本領(lǐng)域 技術(shù)人員能夠?qū)嵤┍景l(fā)明,但應(yīng)理解并非限于這些實施例,因此可使用其它實 施例,并且在不偏離本發(fā)明構(gòu)思和范圍的情況下,可做出改變。
一般的,本發(fā)明涉及一種用于監(jiān)視和控制玩家和活動的系統(tǒng)和方法,該玩 家和活動橫跨多個游藝場所或其他游戲設(shè)施之間的實時桌面游戲的廣域網(wǎng),, 對于這種實時桌面游戲來說可能包括二十一點游戲、雙骰子賭博、牌九、比九
點撲克、加勒比海、西班牙21、任逍遙以及諸如此類。當然,還可包括用于 主桌面或其它實時游戲的任何其它類似的游戲桌面或區(qū)域,該主桌面或其它實 時游戲包括接受包括現(xiàn)金或現(xiàn)金等價物的下注并且給予包括現(xiàn)金或現(xiàn)金等價 物的獎勵。由于各種原因,需要這種監(jiān)視器以及控制系統(tǒng)和方法,其包括提供 中央數(shù)據(jù)庫以及能夠處理、分析和存儲來自橫跨多個不同游戲場所的多個游戲 桌面的輸入的服務(wù)器的能力。這種數(shù)據(jù)庫和服務(wù)器還適于提供橫跨任一或全部 相關(guān)游戲場所的實時數(shù)據(jù)和分析。為此,提供的系統(tǒng)和方法可包括與各種已跟 蹤的游戲桌面和區(qū)域相關(guān)聯(lián)的多個電子游戲活動跟蹤單元。
所提供的電子游戲活動跟蹤單元的至少一個并且優(yōu)選全部的,可適于促成 在各種相關(guān)的實時游戲桌面或區(qū)域的玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息及其 任何組合的各種方面的跟蹤和顯示。另外,每個電子游戲活動跟蹤單元還可適 于傳送和接收跟蹤數(shù)據(jù),該跟蹤數(shù)據(jù)關(guān)于任一或全部的跟蹤項目和其它信息, 包括在其它系統(tǒng)位置處跟蹤的項目和信息。這種電子游戲活動跟蹤單元可包 括,例如,IGT Table TouchTM系統(tǒng)型單元的各種型號或版本的任何一種,盡 管也可使用任何其它類似的電子自動跟蹤單元,如容易理解地。盡管可以在每 個實時游戲桌面或區(qū)域使用一個這種的電子游戲活動跟蹤單元,但是使一個電
子跟蹤單元與幾個這種桌面或區(qū)域相關(guān)聯(lián)更加實用,例如每6或8個游戲桌面 集或組與一個電子跟蹤單元相關(guān)聯(lián)。當然,如容易理解的,其它游戲桌面或區(qū) 域的比率或編組也是適合的。
電子游戲活動跟蹤單元
在其基本形式里,這種電子游戲活動跟蹤單元的使用,將玩家評級和贈送 贈品給玩家的技術(shù)從耗時、繁瑣的紙和筆的工作轉(zhuǎn)化為通過允許游藝場所經(jīng)營 者或者相關(guān)游戲職員使用該跟蹤單元處屏幕上的幾個按鈕或其它適合的輸入 機構(gòu)快速和容易地輸入玩家信息的一種簡化并且容易的技術(shù)。優(yōu)選的,將各個
電子游戲活動跟蹤單元實現(xiàn)為合適的"開放架構(gòu)(open architecture)"設(shè) 計,以允許易與一個或更多已經(jīng)存在的游藝場所主機系統(tǒng)集成。如本領(lǐng)域技術(shù) 人員容易理解的,對于現(xiàn)有系統(tǒng),至少一個合適的應(yīng)用程序界面("API") 可被要求用于每個這種集成。
通過這種電子游戲活動跟蹤單元的使用,游藝場所經(jīng)營者或者其它游戲人 員,可使用觸摸屏或其它方便的輸入裝置以輸入和編輯玩家評級信息,以及將 贈送請求發(fā)送至玩家跟蹤或其它主機系統(tǒng)。在一些實施例中,這種單元可顯示 相關(guān)游藝場所場地布局的圖形表示,其可包括,例如,顯示當前正在發(fā)生什么 的色彩編碼的桌面。如需要,這種顯示也可包括開啟者(opener)、關(guān)閉者 (closer)、填充和通過桌面的積分信息,以及落下(dr叩)、需要和通過 桌面、交易場或整個場地保持信息,以及各種其它顯示項目。這種電子跟蹤單 元的使用也可允許游戲經(jīng)營者容易地定位VIP或其它重要玩家的位置,并且也 可提供對于詳細的玩家信息項目的訪問,該玩家信息項目,諸如玩家歷史、當 前的旅行信息、總的買進數(shù)量、理論贏率、停止代碼、CTR狀態(tài)、玩家等級、 評論、技能水平和典型地下注范圍等。
易于理解的,這種電子游戲活動跟蹤單元也可適于顯示對于每個部分或場 地區(qū)域交易場老板或管理人的姓名,指示他們正在觀看的游戲,并且提供他們 己經(jīng)評定等級的玩家的姓名。也可提供或用戶創(chuàng)建定制的"游戲規(guī)則"菜單和 屏幕以顯示用于各種游戲的規(guī)則以及室內(nèi)游戲政策。另外,如果需要,對于一 個或多個游戲定制的游戲計算器可用于計算各種基于游戲的規(guī)則、游戲結(jié)果和 游戲支付,并且如下文較詳細記錄的,也可用于定制幾個不同類型的報告。在
一個特殊實施例中,合適的電子游戲活動跟蹤單元可使用
Microsoft WindowsNT 4. 0操作系統(tǒng)、Microsoft Windows 2000專業(yè)TCP/IP、 SQL服務(wù)器2000⑧數(shù)據(jù)庫、各種定制的API或目前投幣機系統(tǒng)和玩家俱樂部系 統(tǒng)可用的其它界面、以及對于現(xiàn)有的盒(cage)或積分系統(tǒng)可用的一個或多個 API或其它開放式界面,該的盒或積分系統(tǒng),例如PC、 IBM AS/400 、 Tandem 、 Stratus 、 IBM⑧RS/6000等。另外,合適的電子游戲活動跟蹤單元的相關(guān)部分 可適用于例如在無線網(wǎng)絡(luò)上在一個或多個無線電頻率信道之上的無線通信。
也可提供在一個或更多電子游戲活動跟蹤單元與各種附加系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)元 件之間的各種界面。這種其它系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)元件可包括適于記錄可視信息的照相 機,禾B/或適于記錄游戲籌碼RF工D數(shù)據(jù)的RFID讀取裝置,該游戲籌碼RFID 數(shù)據(jù)在從屬游戲活動之內(nèi)或與從屬游戲活動相關(guān)聯(lián)。進一步,可包括票單驗證 機和/或其它現(xiàn)金或積分輸入或跟蹤裝置,這種票單驗證機和/或其它相關(guān)設(shè)備 適于促成軟著陸數(shù)據(jù)的記錄,優(yōu)選與任何游戲籌碼RFID和/或照相機數(shù)據(jù)組 合。來自任一或全部該照相機、RFID讀取裝置和/或票單驗證機的數(shù)據(jù)可在桌 面處收集并且隨后電子傳達至中央服務(wù)器。
首先參照圖1A,其以正視圖示出在桌面游戲設(shè)置中的示例性電子游戲活 動跟蹤單元。電子游戲活動跟蹤單元10優(yōu)選在最小限度上包括至少一種輸入 形式和至少一種輸出形式,例如包括觸摸屏12和底座或其它支撐體13的監(jiān)控 器11??商娲兀部墒褂酶鞣N其它輸入和輸出項目,例如鼠標、鍵盤、RF 收發(fā)機和/或揚聲器。如易于理解的,觸摸屏12或其它相關(guān)的顯示器可包括許 多可選擇的項目、菜單、子菜單等,以及各種各樣的廣告語和其它背景材料。 每個跟蹤單元10也可包括一個或多個本地處理單元,或者可替代地,可簡單 作為僅輸入一輸出的"非智能"終端存在,該僅輸入一輸出的"非智能"終端 與位于在別處的處理單元相關(guān)聯(lián)。如上面記錄的,盡管跟蹤單元10可與單一 游戲桌面或事件相關(guān)聯(lián),但是每個跟蹤單元優(yōu)選支持多個游戲桌面15。此外, 盡管合適的數(shù)目認為是6個,但是如果需要,可改變每個跟蹤單元的游戲桌面 或區(qū)域的精確數(shù)目。
圖1B以方框圖形式示出用于典型電子游戲行動跟蹤單元的示例性軟件結(jié) 構(gòu)。該跟蹤單元可具有適于與一個或多個用戶交互的基本界面元件20,例如 通過上面的跟蹤單元10的觸摸屏12。從該基本界面,典型的跟蹤單元可具有
許多基本元件,其可包括,例如,游藝場所報告元件21,交易場部分元件22、
評級編輯元件23和主場地元件24等。當然,如需要,這種基本元件的精確的 數(shù)目、類型和分類可根據(jù)跟蹤單元以及系統(tǒng)而改變。另外,系統(tǒng)服務(wù)器元件 25的界面適于允許單一跟蹤單元成為整個跟蹤系統(tǒng)的一部分,例如廣域桌面 游戲監(jiān)控器和控制系統(tǒng)。在一些"廣域"實施例中,提供分布式計算架構(gòu)。從 每個游戲桌面開始,可在本地桌面控制器和/或存儲器件處收集、組合和存儲 原始數(shù)據(jù)。每個這種器件也可將其數(shù)據(jù)通信到在游藝場所、游戲設(shè)施或其它指 定局域網(wǎng)("LAN")之內(nèi)的中央位置,可以理解,其中心位置收集和組合來自 每個跟蹤的游戲桌面的數(shù)據(jù)。在游藝場所或LAN的中心位置隨后將該數(shù)據(jù)通信 至基于WAN的中央計算機或服務(wù)器,其將從多個游藝場所、游戲地和/或其他 單獨LAN收集的數(shù)據(jù)組合并且存儲到基于WAN的單一數(shù)據(jù)庫或桌面游戲數(shù)據(jù)儲 存庫中。
現(xiàn)在將提供前述示例性基本跟蹤單元的每個軟件元件的進一步的細節(jié)。
游藝場所報告
在用于"游藝場所報告"或其他類似報告元件21的基本跟蹤單元元件中, 可對各種項目報告提供各種顯示和交互模塊。這種項目可包括,例如,記錄的 玩家活動、移動和桌面分析以及桌面記賬處理的日志記錄等。可以可視和可輸 出的HTML文件,以及通過可打印的復(fù)印件的形式提供這種顯示或報告。如應(yīng) 易于理解的,也可使用其它合適的報告形式。可提供的特定報告的示例包括 日常玩家報告;玩家査詢(詳細)報告;玩家査詢(概括)報告;移動分析報 告;桌面分析報告;已評價的賠率和贏率報告;雇員報告;評價報告;例外報 告;以及積分(和填充)報告等。當然,如需要,可橫跨游藝場所和系統(tǒng)改變 精確內(nèi)部分類、項目、術(shù)語和顯示配置,并且可以設(shè)想這些和/或任何其他合 適的報告可包括在游藝場所報告或其它跟蹤單元的其它報告元件中。
交易場部分
"交易場部分"或其它類似基本跟蹤單元22是交易場老板和其它場地監(jiān) 管者用于輸入玩家評價和桌面記錄數(shù)據(jù)的主要界面,由此游藝場所經(jīng)營者或其 它授權(quán)人隨后可看到該信息。優(yōu)選使這種元件在橫跨游藝場所或其它游藝設(shè)施
的場地的許多或所有跟蹤單元內(nèi)可獲得的。交易場部分的屏幕優(yōu)選設(shè)計為減小 該老板監(jiān)管員花費在執(zhí)行管理任務(wù)上的時間,因而使他們能夠花費更多的時間 在其它工作努力上,例如在顧客、保護游戲以及培訓(xùn)莊家上。評價玩家的精確 度的增長是這種時間和資源重新定向的積極成效。另外,通過每個跟蹤單元在 不同的時間間隔將數(shù)據(jù)自動上載到主系統(tǒng)的能力,例如,選擇評價停止或會話 結(jié)束,潛在的評價輸入錯誤進一步減小。
特別的,交易場部分跟蹤單元22可適于執(zhí)行與在各種游戲桌面處跟蹤和 記賬的實際玩家和交易相關(guān)聯(lián)的多重任務(wù)。例如,該元件優(yōu)選地跟蹤和記錄游 戲活動、輸入玩家評價和玩家記錄數(shù)據(jù)以及對記賬記錄日志和標記交易。交易 場部分元件也可適于使對于盒交易的實時請求能夠到達游藝場所主機系統(tǒng),通 過盒通訊模塊促成實時贈送請求并且允許在計時或間隔基本上的總?cè)藬?shù)數(shù)據(jù) 的輸入??砂ㄔ诮灰讏霾糠衷畠?nèi)的特殊項目或功能可為,例如,打開或 關(guān)閉桌面;觀察桌面的當前比賽、需要圖形和桌面的記錄;編輯開啟、關(guān)閉、 填充或積分交易;發(fā)出填充或積分請求并且查看票面金額細目分類;改變桌面 的比賽計算;改變桌面的最小下注;兌換和完成標記;改變移動;跟蹤莊家; 觀察系統(tǒng)信息;輸入或編輯玩家評價信息;取消、關(guān)閉或編輯玩家評價;指定 玩家的桌面位置(例如4桌面,l座);發(fā)出贈送請求;獲得詳細玩家信息;
輸入或編輯研磨(grind)、出局和邊緣玩(rim play)數(shù)量;"快速步行" 玩家或"零"或"籌碼"行走玩家;以及訪問記事本、游戲計算器以及游戲規(guī) 則屏屏幕等。如下面記錄的,也可跟蹤和輸入各種玩家項目、交易和評價,包 括的項目例如,玩家兌現(xiàn)、下注、標記、平均下注、贏/輸、評論等。
各種子元件或模塊可為交易場部分元件22的一部分,例如,用于"RFID 籌碼跟蹤"30、"計算器"31和"總?cè)藬?shù)"32的那些。專門射頻識別標記(RFID) 籌碼跟蹤子元件30可用于與基于RFID的游戲籌碼相關(guān)聯(lián),例如特別為了應(yīng)用 在桌面游戲上使用的那些。在這種適于供RFID嵌入式游戲籌碼使用的附屬桌 面處,放置在游戲桌面上或其周圍的一個或多個RFID讀取裝置可適于讀取各 種游戲籌碼交易和運動。創(chuàng)建和應(yīng)用游戲桌面處基于RFID的游戲籌碼和RFID 讀取裝置的細節(jié)可在由French和Piehl的例如美國專利No. 5, 651, 548和 5,735,742中找到,在此并入其全部內(nèi)容作為參考。這種RFID游戲籌碼和桌 面游戲跟蹤技術(shù)的先進的實施也可能由,例如,澳大利亞Annadale的Magellan
Technoology Pty Limited提供。
特別可設(shè)想,該RFID籌碼跟蹤子元件30可為一種特定工具、類似獨立的 工具或者對于這種獨立桌面游戲跟蹤技術(shù)的界面。不管該特定工具,RFID籌 碼跟蹤子元件30優(yōu)選適于將RFID游戲籌碼數(shù)據(jù)發(fā)送至一個或多個位置,例如, 基于LAN的中央服務(wù)器和/或數(shù)據(jù)庫,以及基于WAN的中央服務(wù)器和/或數(shù)據(jù)庫 或數(shù)據(jù)存儲。當然,數(shù)據(jù)可以通過基于UN的服務(wù)器發(fā)送到基于WAN的最終服 務(wù)器或數(shù)據(jù)庫。如易于理解的,在RFID籌碼跟蹤子元件為到現(xiàn)有商業(yè)獨立RFID 游戲籌碼跟蹤系統(tǒng)的界面,需要在獨立系統(tǒng)軟件和電子游戲活動跟蹤單元系統(tǒng) 軟件之間執(zhí)行各種API。
在特別有用的實施例中,RFID籌碼跟蹤子元件30可適于與在所屬游戲桌 面或其它跟蹤游戲活動位置處的一個或多個票單接收器和/或其它合適現(xiàn)金或 積分跟蹤裝置結(jié)合在一起工作。在這種配置中,現(xiàn)金或其它合適的積分工具可 輸入到在游戲桌面或其它合適的地點處作為常規(guī)現(xiàn)金進入和/或現(xiàn)金退出過程 一部分的票單接受器或其它合適的器件中,因此相應(yīng)等級的游戲籌碼隨后提供 給提供現(xiàn)金或積分的玩家。于是在由票單接收器或其它合適的積分接受退出裝 置進行的讀取和RFID讀取裝置之間執(zhí)行自動檢査,以確保將合適級別的游戲 籌碼提供給玩家。例如,當玩家在跟蹤游戲桌面處通過提供100美金"買入" 時,20個5美金的嵌入RFID的游戲籌碼可提供給玩家,例如,由莊家以人工 交易方式提供。在桌面處的票單接收器可登記和"退出"100美金,并且然后 將該信息提供給RFID籌碼跟蹤子元件30。同時或者此后不久,在桌面處的一 個或多個RFID讀取裝置可檢測20個5美金的嵌入RFID的游戲籌碼己經(jīng)提供 給玩家,此時該信息可與100美金退出信息相互關(guān)聯(lián)。在不小心將19或21 個游戲籌碼提供給玩家的情況下,可提供報警。
關(guān)于計算器子元件31,各種桌面游戲計算器可用于各種功能。例如,籌 碼計算器可允許對于所選桌面游戲的籌碼和面額的輸入、下注的類型、游戲結(jié) 果和正確的支付。也可使用設(shè)計為與特定游戲桌面一起運行的專用計算器。例 如,輪盤賭計算器可提供精確的定義,以及玩游戲期間在所有可能的籌碼(也 即,下注)位置上的即時機率和回報。這種計算器對于將賭場規(guī)則為特定游戲 設(shè)置到位以指示賭場游戲的情況特別有用。例如,由游藝場所或主管游戲的游 戲設(shè)施的規(guī)則,牌九麻將牌計算器可自動設(shè)置用于四個麻將牌的組合的室內(nèi)或
莊家。類似的牌九撲克計算器可類似的用于設(shè)置用于七張牌組合的室內(nèi)或莊 家。如需要,對于新的或沒有經(jīng)驗的莊家以及在一些場合中解決爭端,這種計 算器特別有用。
單獨的"總?cè)藬?shù)"或游戲利用子元件32可用于跟蹤桌面使用,從而可作 出關(guān)于員工、桌面指定、最小下注量和其它場地游戲考慮的更好的決策。這種 子元件或模塊可適于自動記錄、比較和分程傳送客戶密度和桌面游戲信息,例 如桌面最小化、游戲類型和區(qū)域、日期的時間和桌面移動等。
為了有助于分析桌面游戲操作和優(yōu)化一個或多個游藝場所的整體性能,可 以原始數(shù)據(jù)的形式以及以圖表和詳細或概括報告的形式,向重要人員作出展 示。通過使用這種"總?cè)藬?shù)"元件,僅僅通過節(jié)約勞動力,特定的游藝場所或 游戲經(jīng)營者就可獲得極大的回報,更不用說通過游戲選擇和桌面最小化提供的 最優(yōu)化。
評價編輯器
"評價編輯器"或其它類似的基本跟蹤元件23可適于允許各種關(guān)于存儲 的有關(guān)跟蹤玩家的玩家評價的操作和處理。評價編輯器元件優(yōu)選允許用戶,例 如添加、編輯或刪除評價;打印和輸出評價記錄;以及合并兩個玩家?guī)舻取?br> 通過評價編輯器元件是其中的一部分的自動評價系統(tǒng)的執(zhí)行,可以更有效的方 式評價更多的玩家,導(dǎo)致更詳細的關(guān)注,更多贈送以及更大量玩家整體的提高 的滿意度。通常認為,玩家喜歡這種自動評價系統(tǒng)的速度和精確性,特別是由 于似乎從贈送過程中去除了神秘感,并且同時導(dǎo)致對在傳統(tǒng)紙件方法下容易忽
略的低端玩家的更多注意。另外,"玩家資料"子元件或模塊33可包括作為 評價編輯器23的一部分。這種玩家資料模塊優(yōu)選適于通過允許特定評價以跟 蹤特定籌碼運動來協(xié)助評估對于給定顧客參觀或旅行的真實的贏/輸價值。如 易于理解的,為了計算該贏/輸價值,各種值、參數(shù)和因數(shù)可定制到給定的系 統(tǒng)中,該項目可隨著游藝場所或游戲設(shè)施而改變。
主場地
可提供"主場地"基本跟蹤單元元件24,以實時展示各種項目和數(shù)據(jù)。 特別的,該元件可適于提供游藝場所或橫跨多個場所場地的項目和數(shù)據(jù)的實時圖形表示。該特殊的基本跟蹤單元元件優(yōu)選提供對于各種類型用戶資料的訪
問,該用戶資料例如,管理器34、編輯器35、主機36和監(jiān)視37類型。如下 面描述的,主場地元件還可適于與"總?cè)藬?shù)"32或其它游戲利用類型模塊結(jié) 合以配置桌面游戲的密度。在這點上,應(yīng)理解,各種子元件或模塊,例如計算 器31、總?cè)藬?shù)32、玩家資料33和雇員38,可與一個主要的基本跟蹤單元元 件相關(guān)聯(lián),但是同樣也可以易于從一些與其它跟蹤單元元件相關(guān)聯(lián)的元件訪問 并且具有一些與其它跟蹤單元元件相關(guān)聯(lián)的元件。
主場地子元件管理器注冊34可適于允許授權(quán)的用戶,例如識別桌面; 查看詳細的交易場信息;觀察詳細的桌面信息;改變移動;對于桌面或玩家査 找場地(例如通過姓名和顧客號碼);設(shè)定屏幕以在用戶限定的時間間隔內(nèi)自 動刷新;定位顧客記錄并且觀察相應(yīng)的室內(nèi)的行動、資料評價、玩家、積分、 旅行和歷史信息;合并兩個玩家賬戶;觀察目前正在評價的所有室內(nèi)玩家的姓 名;觀察對于當前營業(yè)日交易場的所有已經(jīng)結(jié)束的評價;觀察在它們可結(jié)束之 前需要監(jiān)管者授權(quán)(基于用戶確定的預(yù)設(shè)標準)的評價;發(fā)送消息到所有交易 場;査找、添加、修改或刪除莊家個人記錄;觀察用于當前營業(yè)日的所有的填 充和積分以及它們的面額細目分類;以及觀察達到或超出用戶專有的優(yōu)選理論 值的所有室內(nèi)玩家的姓名。
主場地子元件編輯器注冊35可適于允許操作者,例如通過添加、復(fù)制、 粘貼、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)或刪除桌面以配置圖形顯示;開啟或關(guān)閉圖形顯示柵格;創(chuàng) 建密碼;在用戶定義號碼注冊企圖失敗后,配置系統(tǒng)作出何種類型的行動;創(chuàng) 建、編輯或刪除系統(tǒng)用戶賬戶和用戶安全組;添加、編輯或刪除贈送請求并且 終端配置;添加、編輯、禁止或刪除籌碼設(shè)置配置并且為桌面指定籌碼設(shè)置; 添加、編輯、禁止或刪除面額、評價類型和游戲配置;在故障時使能終端模式 以命令另一系統(tǒng)終端;以及配置通用系統(tǒng)、評價、和界面(通信)選項。
主場地子元件主機注冊36可適于允許具有特定的受限權(quán)限的操作員,例 如,設(shè)定觸發(fā)主機化和非主機化玩家的顯示的玩家參數(shù)。這種玩家參數(shù)可包括, 例如,平均下注、贏/輸、買入、玩游戲的時間等。另外,主機注冊可為與特 定"雇員"模塊38相關(guān)聯(lián)的元件或子元件。這樣的雇員模塊可適于允許各種 電子游戲活動跟蹤單元用戶和他們的相關(guān)信息以經(jīng)由游藝場所主機系統(tǒng)容易 地添加、使能、禁止或編輯。
主場地子元件監(jiān)視注冊37可適于允許操作員捕獲來自監(jiān)視照相機,尤其 是能夠調(diào)焦于與電子游戲桌面活動跟蹤單元相關(guān)聯(lián)的游戲桌面的那些照相禾幾, 的視頻輸出流的靜態(tài)圖像和/或視頻片段。與該系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的照相機可捕獲各
種跟蹤玩家的靜態(tài)和/或視頻圖像,以及相關(guān)的RFID游戲籌碼交易,并且捕獲
的圖像和/或片段隨后與其它例如記載在玩家文件中的玩家資料數(shù)據(jù)相結(jié)合,
以創(chuàng)建持久的監(jiān)視和/或RFID游戲籌碼交易記錄。除了記錄的物理特性(例如, 性別、身高、年齡、種族、頭發(fā)顏色等),這種記錄數(shù)據(jù)還可包括跟蹤玩家的 信息,例如平均玩家買入、下注籌碼、標記、平均下注、贏/輸、評價等。
另外,如需要,監(jiān)視子元件或模塊可配置用于游戲和場地活動的各種報警。 例如,所配置的各種警報和顯示可包括在一個或多個游藝場所場地處的監(jiān)視靈 敏信息,例如桌面交易、被拒絕的姓名、名人、VIP和大顧客。該子元件可適 于跟蹤和發(fā)送這種信息到游藝場所人員。如需要,游藝場所員工可顯示所有活 動的玩家并且將靜態(tài)照片粘貼至跟蹤賬戶或系統(tǒng)內(nèi)被觀看的所有玩家。
盡管前述實例提供各種特定元件和子元件,但容易理解并非所有的這種給 出的示例性項目是必需的,可能包括其它的,并且可以相對很容易地實行事實 上無限數(shù)量的改變。也可包括各種附加的桌面游戲系統(tǒng)子元件、模塊或特征。 這種項目可作為單獨的子元件或模塊合并,或作為特征加入到現(xiàn)有的元件或模 塊。
例如,在一個或多個前述系統(tǒng)元件中,可提供"警報"特征。這種警報特 征可允許將通知或信息提供給游藝場所場場地重要事件的游藝場所員工或人 員。特定項目可包括,例如顧客閾值、游藝場所贏/輸,總?cè)藬?shù)統(tǒng)計、主機化 和非主機化玩家和系統(tǒng)維護等。另一特征可為了"盒通信"型事件或交易引入。 這種項目可包括各種桌面賬戶交易和盒通信,例如,穩(wěn)定填充、積分、開始者 和關(guān)閉者以及諸如被避免的桌面填充和積分的被避免的桌面交易等。又一特征 或從屬項目可為了 "贈送請求"引入。這種特征或模塊可提供用于即時提交至 游藝場所主機系統(tǒng)的贈送請求??蓪母鞣N玩家跟蹤和評價特征提供的信息的 組合在一起,這樣的贈送請求可以由授權(quán)這樣做的人員更快和更精確地執(zhí)行。 附加的特征可包括,例如,"主機通知"特征或模塊,從而游藝場所主機和指 定的人員可通過屏上顯示通知主機代碼顧客的位置和狀態(tài),以及"標記"特征 或模塊,從而顧客標記、積分和標記兌換可從游藝場所主機系統(tǒng)請求并且標記
兌換的分程傳遞和來自游藝場所主機系統(tǒng)的無效狀態(tài)可對桌面游戲人員作出。 當然,如需要,各種附加特征和模塊也可設(shè)計和實施到一個或多個元件或子元 件,并且可以在MN上集成到中央服務(wù)器或計算機系統(tǒng),以便允許法人領(lǐng)導(dǎo)或 人員遠程監(jiān)控橫跨多個游藝場所或其它游戲設(shè)施的活動。
系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)配置
現(xiàn)在參照圖2,其示出具有各種電子游戲活動跟蹤單元和相關(guān)監(jiān)視照相機
和RFID讀取裝置的示例性系統(tǒng)的方框圖。系統(tǒng)50包括與至少一個中央或遠程 服務(wù)器60、 70通信的多個游戲桌面活動跟蹤單元10a、 10b、多個照相機41、 42和多個RFID讀取裝置43、 44。在一個特殊實施例中,系統(tǒng)50可包括在單 一游藝場所或游戲設(shè)施處的跟蹤單元、照相機和RFID讀取裝置的L認。為了 說明的目的,示出了在半穹頂單向玻璃后壁裝的照相機41和頂裝的照相機42, 但應(yīng)該理解,也可使用各種其它類型的照相機和/或設(shè)置。同時,盡管僅示出 兩個跟蹤單元和兩個照相機,當容易理解在給定系統(tǒng)或LAN可包括幾個、 一打、 上百或甚至更多的照相機和/或跟蹤單元。此外,為了說明的意圖,雖然僅示 出兩個RFID讀取裝置,應(yīng)理解每個單獨游戲桌面可具有其自己的一個、兩個 或更多這種RFID讀取裝置,如所述的,例如,在前面提到的和并入的美國專 利No. 5, 651, 548和5, 735, 742中。
如圖所示,系統(tǒng)50包括在多個位置的多個跟蹤單元10a、 10b、多個照相 機41、 42和多個RFID讀取裝置43、 44,對于每個系統(tǒng)跟蹤單元、照相機和 RFID讀取裝置優(yōu)選地通過一個或多個有線或無線通信鏈接連接到各種系統(tǒng)裝 置。任何合適的通信方式可用于將跟蹤單元、照相機和RF工D讀取裝置連接至 系統(tǒng)。例如,公共系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)總線51可使一些或全部跟蹤單元、照相機和RFID 讀取裝置與其他系統(tǒng)元件,例如通用服務(wù)器60、 一個或多個專用服務(wù)器70、 子網(wǎng)絡(luò)的外圍裝置80,和/或數(shù)據(jù)庫90相連接。另外,可使用直接專屬通信 線,令牌環(huán)或任何多種更安全的通信手段。另外,任何多種安全數(shù)據(jù)加密方法 可用于保護所傳輸數(shù)據(jù)的完整性。單獨的游戲活動跟蹤單元也可例如通過鏈接 52直接通信。
通用服務(wù)器60可是已經(jīng)現(xiàn)存在用于一個或多個其他代替或添加到用于電 子桌面游戲跟蹤系統(tǒng)和/或監(jiān)視系統(tǒng)的操作的設(shè)施之內(nèi)的一個服務(wù)器。這種網(wǎng)
絡(luò)通用服務(wù)器的其它功能可包括,例如,記賬和工資明細功能、互聯(lián)網(wǎng)和電子 郵件性能、配電板通信、預(yù)約以及其他酒店和餐廳經(jīng)營以及其它配套的一般設(shè) 施經(jīng)營。在一些實例中,桌面游戲跟蹤和/或監(jiān)視功能也可以與通用服務(wù)器相 關(guān)聯(lián)或由通用服務(wù)器執(zhí)行。例如,這種服務(wù)器可連接到在設(shè)施之內(nèi)的一個或多 個跟蹤單元、照相機和/或RFID讀取裝置,并且在一些情況下在設(shè)施之內(nèi)形成
包括所有或基本所有跟蹤單元、照相機以及RFID讀取籌碼的局域網(wǎng)。隨后通 信可從每個桌面游戲跟蹤單元10a、 10b,照相機41、 42和/或RFID讀取裝置 43、 44交換到在通用服務(wù)器60上的記錄和程序。
然而,在優(yōu)選的實施例中,系統(tǒng)50還具有至少一個專用游戲活動跟蹤主 機或服務(wù)器70,該專用游戲活動跟蹤主機或服務(wù)器70用于各種涉及游戲活動 跟蹤、在該系統(tǒng)中各種適合的跟蹤單元、照相機和RFID讀取裝置上的視頻監(jiān) 視和/或其它相關(guān)的活動。由于多種原因,需要這種附加的專用服務(wù)器,例如 減輕通用服務(wù)器上的負荷或者隔絕或杜絕來自通用服務(wù)器的一些或全部游戲 活動跟蹤信息,并且從而限制對該信息的可能模式的訪問??商娲?,示例性 游戲系統(tǒng)50可與設(shè)施內(nèi)的任何其它網(wǎng)絡(luò)隔離,從而該通用服務(wù)器60無法使用 且不需要。
在隔離或共享網(wǎng)絡(luò)的任一實施例中,一個或多個專用服務(wù)器優(yōu)選連接到子 網(wǎng)絡(luò)80,其可包括例如,在執(zhí)行辦公室的收銀臺或終端等。在這種子網(wǎng)絡(luò)的 外圍設(shè)備可包括例如, 一個或多個視頻顯示器81、 一個或多個用戶終端82、 一個或多個打印機83以及一個或多個其它輸入裝置84,例如、讀卡器或其它 安全識別器等。在隔離或共享網(wǎng)絡(luò)的任一實施例下,至少專用服務(wù)器70或在 通用服務(wù)器60之內(nèi)的另一類似元件優(yōu)選包括到達數(shù)據(jù)庫和其它合適的存儲媒 介90的連接。如需要,數(shù)據(jù)庫90可適于存儲許多或所有包含相關(guān)跟蹤數(shù)據(jù)的 文件。如需要,數(shù)據(jù)庫90上的文件、數(shù)據(jù)和其它信息可為了備份目的而存儲, 并且優(yōu)選地在一個或多個系統(tǒng)位置,例如通用服務(wù)器60、專用服務(wù)器70和/ 或收銀臺、執(zhí)行辦公室或其它子網(wǎng)絡(luò)位置80處可訪問。
此外,盡管系統(tǒng)50可為用于游藝場所或游戲設(shè)施中的新近專門設(shè)計和創(chuàng) 建的系統(tǒng),但是該系統(tǒng)中的許多項目也可從現(xiàn)有游戲系統(tǒng)中取得和采用。例如, 系統(tǒng)50可表示添加有一個或多個發(fā)明的元件或程序模塊的現(xiàn)有玩家跟蹤系 統(tǒng)。除了電子游戲跟蹤單元形式的新硬件以外,如需要,可提供通過新軟件、
模塊、更新或別的方式的新功能。以這種方式,如此,通過簡單的修改現(xiàn)有系 統(tǒng),本發(fā)明的方法和系統(tǒng)可由已經(jīng)擁有現(xiàn)有游戲系統(tǒng)的游戲經(jīng)營者以減小的成 本實施。如可易于理解的,也可能需要對于現(xiàn)有系統(tǒng)進行其它修改。當然,也 可提供橫跨系統(tǒng)的新元件,如需要,也可創(chuàng)建完全新且獨立的系統(tǒng)。
現(xiàn)在參考圖3,其示出包含玩家文件和其它相關(guān)跟蹤數(shù)據(jù)的示例性數(shù)據(jù)庫
的方框圖。如在圖2中類似示出的,數(shù)據(jù)庫90對于一個或多個服務(wù)器,優(yōu)選 至少中央專用服務(wù)器70可訪問,并且可具有到達一個或多個外圍裝置的網(wǎng)絡(luò) 80的連接。數(shù)據(jù)庫90可包含與特定的跟蹤玩家相關(guān)的信息或數(shù)據(jù)文件,以及 在系統(tǒng)之內(nèi)其它跟蹤項目上的其它信息項目。盡管許多不同配置是可行的,該 文件可根據(jù)"顧客文件"91和"其它跟蹤數(shù)據(jù)"92進行分類,這種其它跟蹤 數(shù)據(jù)包括例如,RFID游戲籌碼交易數(shù)據(jù),關(guān)于總?cè)藬?shù)、退出、填充、員工的 其他數(shù)據(jù)以及不與特定顧客相關(guān)的其它相關(guān)的跟蹤項目。為了說明目的,示出 用于顧客A的示例性文件91A。盡管提供了各種存儲項目,但應(yīng)理解并非所有 該項目需要與任何顧客文件相關(guān)聯(lián),并且如需要也可包括其它項目。
可與特定顧客關(guān)聯(lián)記錄的項目可包括例如,顧客姓名、號碼、成員數(shù)據(jù)和 級別,所玩的典型游戲、典型的下注水平、特定RFID游戲籌碼交易數(shù)據(jù)、分 配給該顧客的設(shè)施值評價、當前或通用的贈送級別、安全信息和一個或多個識 別文件,例如靜態(tài)圖像或視頻等??捎糜谠跀?shù)據(jù)庫或系統(tǒng)上的另一處例如在其 它跟蹤數(shù)據(jù)92中的分析而跟蹤、存儲和提供的特定項目可包括,例如特定員 工分配、 一段時間內(nèi)每個桌面的玩家計數(shù)、實際的桌面游戲籌碼和代幣交易、 貨幣和貨幣等價物交易、總下注、玩游戲和由桌面、交易場、組、游戲類型和 場所的輸/贏數(shù)據(jù)等。當然,原始數(shù)據(jù)的分析也可輸入到一個或多個數(shù)據(jù)格式 中,其項目也可存儲在數(shù)據(jù)庫90。
如容易理解的,使用前述電子游戲跟蹤單元和系統(tǒng)可解除許多傳統(tǒng)的人工 程序和各種與其相關(guān)的固有問題??稍谳^少時間內(nèi)更容易和精確地跟蹤游戲桌 面和特定玩家活動,從而正如被證明的,可給玩家更好和更加動態(tài)的贈送和普 遍的關(guān)注。與傳統(tǒng)方法輸入數(shù)據(jù)所需要的日期相比,可經(jīng)常實時的更容易地編 輯、記錄、比較和分析數(shù)據(jù)。結(jié)果,可實時做出有意義的決定,在天或小時內(nèi) 就可觀察到結(jié)果,而不是周或月。另外,使用照相機以提供與識別的玩家相關(guān) 聯(lián)的圖像,以各種方式增強了整個系統(tǒng)。不僅往往是以前從未遇到給定玩家的 人員可提供更好的服務(wù)給所有識別的玩家,而且增加的安全特征可通過具有更 好監(jiān)視、記錄和報警功能的系統(tǒng)運用。
現(xiàn)參照圖4A和4B,其示出實施跨W認的前述電子游戲活動跟蹤單元和系
統(tǒng)的兩種不同方式的方框圖。在圖4A中,WAN 100實質(zhì)上是橫跨多個游戲場 所101、 102、 103、 104的跟蹤單元的單一系統(tǒng)。如圖所示,這些場所為游藝 場所A、 B、 C和D,盡管應(yīng)理解任何其它合適的游戲場所可以取代。另外,容 易理解的,可包括橫跨WAN100的少于或者多于4個的游戲場所??稍诿總€游 戲場所IOI、 102、 103、 104放置各種電子游戲活動跟蹤單元,并且這些單元 可全部在中央位置105處管理,例如,公司辦公室或多場所的總部。優(yōu)選地,
到達和來自所有跟蹤單元的通信直接路由到中央定位的基本游戲活動跟蹤系 統(tǒng)120,其具有到達具有相關(guān)數(shù)據(jù)庫190的系統(tǒng)服務(wù)器170的界面125。系統(tǒng) 服務(wù)器170、數(shù)據(jù)庫190和各種其他未圖示的系統(tǒng)元件可類似于上面論述的用 于系統(tǒng)50的那些部分。
盡管W認200的許多元件可與適于單個設(shè)施的系統(tǒng)50中提供的相同或類 似,但優(yōu)選添加各種其它項目以促進橫跨多個游戲場所的可測會話和通信。橫 跨多個位置的多個場所的一種可行的通信模式可包括使用調(diào)制解調(diào)器和電話 線,而另一可能是通過多種互聯(lián)網(wǎng)連接模式的任何一種在互聯(lián)網(wǎng)上的訪問。包 括用戶有線和/或無線連接的專有網(wǎng)絡(luò)也是可行的。用于該實施方式的附加設(shè) 備可包括在每個游戲場所中使用以儲存和調(diào)節(jié)到達中央位置105和其它游戲 有關(guān)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流的附加計算機,以及在中央的位置105處可用于存儲和調(diào)整 到達每個游戲場所和到達其他游戲有關(guān)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流的附加計算機。
可替代的,橫跨多個不同的游戲場所的跟蹤單元和系統(tǒng)的實施方式可包括 使用幾種獨立系統(tǒng),例如圖4B中示出的用于WAN200的。盡管容易理解在WAN 200中可包括其它類型的游戲場所和其它數(shù)目的游藝場所和/或其它游戲場 所,如在前述示例中,WAN 200也包括四個分離的游藝場所A、 B、 C和D。如 在前述示例中,諸如公司辦公室的中央位置205可實施為促進用于整個WAN 和主系統(tǒng)元件的通信,例如,系統(tǒng)服務(wù)器270W和系統(tǒng)"中央玩家數(shù)據(jù)庫"290W。 然而,與在圖4A中WAN100示出不同的,WAN200由一個或多個獨立LAN201、 202、 203、 204組成。如圖所示,每個游藝場所A-D具有其專有的獨立LAN, 其每個可實質(zhì)上類似于上面論述的系統(tǒng)50的那些。由此,每個LAN具有其專
有的本地基本系統(tǒng)、服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫。例如,游藝場所A具有其專有局域基本
系統(tǒng)220A、服務(wù)器270A和數(shù)據(jù)庫290A,以及到達具有中央系統(tǒng)服務(wù)器270W 和系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫290W的中央位置205的界面225A。對于每個游藝場所B、 C和D 提供類似項目220B-D、 270B-D、 290B-D和250B-D。
如應(yīng)容易理解的,通過WAN200的執(zhí)行,可實現(xiàn)各種附加的優(yōu)勢。除了具 有一個可累積橫跨所有場所的數(shù)據(jù)的中央位置以外,每個W認場所可具有其專 有的分離和獨立的系統(tǒng)。因而,盡管功率損耗或通信延遲可能影響一個或多個 WAN場所201 — 204和/或中央位置205,每個場所可具有其專有的獨立計算元 件組、數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù),從而對于至少給定場所的數(shù)據(jù)的實時訪問,不會受在 WAN 200的一個或多個其它位置處的問題的影響。 一旦一個或多個WAN場所 201-204和/或中央位置205最終失敗,具有這種分離元件也可作為備份提供, 并且如果需要,也可提供用于檢査數(shù)據(jù)的第二來源。
使用方法
不管是實施為WANIOO、 WAN200,還是其組合,具有跟蹤單元的多個場所 的任何WAN可提供在簡單的單一場所系統(tǒng)中找不到的進一步的好處。如應(yīng)容易 理解的,由單一位置實時監(jiān)控不同位置的多個分離場所的能力可提供給控制多 個場所的經(jīng)營者極大的好處。例如,WAN可適于提供廣域的"總?cè)藬?shù)"和"公 司利用"元件。如在單個系統(tǒng)總?cè)藬?shù)中,跟蹤可由以下項目組成,諸如橫跨所 有WAN場所的顧客密度、桌面最小化、游戲類型和區(qū)域,日期的時間和桌面移 動等。隨后總體上可橫跨每個單獨場所和橫跨所有場所進行比較和分析,因此 可進行關(guān)于員工、桌面指定、最小下注量和其它橫跨整個WAN的場地游戲需要 考慮的事項的更好的決定。在經(jīng)營者決定調(diào)整一個或多個場地詳情時,實時跟 蹤的能力也可提供快速反饋的優(yōu)勢。
利用前述橫跨WAN的跟蹤單元的附加優(yōu)勢的另一示例是更易于和容易跟 蹤重要玩家和其它人的能力。通過使用系統(tǒng)監(jiān)視照相機、RFID游戲籌碼交易 跟蹤能力以及在系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫上的玩家檔案,對于重要玩家或人物,例如"高級 會員"、VIP、名人、公知的騙子等,可不斷注意和記錄視頻和觀察信息。該 信息不僅可用于在單個場所中從一段時間到另一段時間確認和跟蹤特殊玩家, 它也可用于橫跨多個場所跟蹤人。例如,在重要玩家或人離開一個游藝場所并
且前往另一個游藝場所時,在一個場所輸入跟蹤單元中的通知或消息可通報給 一個或多個其它場所這種移動,然而,這種玩家移動傳統(tǒng)上由人工跟蹤,例如,
通過從地點到地點的電話聯(lián)系(例如,"John Doe在贏了 5000美元累積賭注 后離開這里,并且去往你的方向"),現(xiàn)在WAN的跟蹤單元的簡單記錄可通知 其他跟蹤單元和該移動的WAN位置(例如,John Doe從8: 30直到現(xiàn)在在游藝 場所A; Doe先生在游藝場所A凈賺5022美元;Doe先生現(xiàn)在去往游藝場所B)。
如上所述,盡管作為簡單的通信工具是有用的,該特征用在跟蹤游藝場所 退幣也是非常有用的,例如每晚在不同的游藝場所出現(xiàn)的騙子,但是其通常不 長時間待在一個地方并且通常不經(jīng)?;蛴幸?guī)律的出現(xiàn)在特定的游藝場所。例 如,在典型系統(tǒng)中,假如他或她不經(jīng)常出入任何特定的游藝場所,那么可能無 法識破使用非法或不允許的系統(tǒng)以從游藝場所獲得幾百美元的玩家。然而,許 多游藝場所的WAN能夠觀察到玩家規(guī)則或半規(guī)則的從WAN中多個游藝場所凈賺 的同樣的幾百美元,這時玩家將承受更高的詳細審查。同樣地,附加的跟蹤數(shù) 據(jù)、玩家的靜態(tài)圖片和/或視頻片斷被記錄并且添加到此玩家在中心玩家數(shù)據(jù) 庫270W的玩家文件中。
現(xiàn)在參照圖5,其示出根據(jù)本發(fā)明的一個實例的橫跨WAN監(jiān)測和控制桌面 游戲的一個實例方法的流程圖。雖然此流程圖在某些方面充分公開,但容易理 解并不是提供的每一步都是必需的,可以包括其他步驟,并且步驟的順序可以 由特定的游戲操作者或其他相關(guān)當事人按需要重新調(diào)整。在開始步驟300后, 第一對處理步驟包括用于特定示例的不同組跟蹤數(shù)據(jù)的數(shù)目。在處理步驟 302,確定不同組的數(shù)目,并且變量"T"設(shè)置為等于這個數(shù)目,同時在處理步 驟304,計數(shù)器"N"設(shè)為1。實際上,步驟302、 304、 320和322主要涉及確 定歩驟306到318執(zhí)行次數(shù)的數(shù)量。
在隨后的處理歩驟306,接收跟蹤數(shù)據(jù)組"N"。例如,跟蹤數(shù)據(jù)的接收 可發(fā)生在特定的電子游戲活動跟蹤單元。為了說明的目的,這里"N"等于1, 這包括在"游藝場所A"的"跟蹤單元Al"接收的"數(shù)據(jù)組1",以及"N" 等于2,這包括在"游藝場所B"的"跟蹤單元B2"接收的"數(shù)據(jù)組2"。隨 后在確定步驟308,可對數(shù)據(jù)組N是否存在或者需要可視圖像和/或視頻片斷 做出査詢。如果沒有圖像或片斷存在或需要,那么該方法繼續(xù)轉(zhuǎn)到確定步驟 312。
然而,如果可視圖像和/或視頻片斷存在,該方法移到程序步驟309,在
此可捕捉可視圖像N。在處理歩驟310,可視圖像N可以發(fā)送到處理單元,例 如中央服務(wù)器。在處理步驟311中,可視圖像N也可和數(shù)據(jù)組N相關(guān)聯(lián),例如 通過儲存可視圖像N或視頻片斷在與數(shù)據(jù)組N相關(guān)的文件。當然,可包括更多 的圖像和/或視頻片斷,并且應(yīng)該理解該處理可以重復(fù)以適合每一個圖像或片 斷。如需要,多個可視圖像和/或視頻片斷和特定的數(shù)據(jù)組N相關(guān)聯(lián),這些項 目可以表示為可視圖像N1、可視圖像N2等等,或用任何其他合適的方法。
該方法于是移到確定步驟312,在此對于數(shù)據(jù)組N是否存在或需要游戲籌 碼RFID數(shù)據(jù)做出査詢。如果沒有游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)存在或需要,那么該方法 繼續(xù)轉(zhuǎn)到處理步驟316。然而,如果這些游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)存在或需要,該 方法隨后繼續(xù)處理步驟313到315,其本質(zhì)上與用于上述可視圖像的處理步驟 309至lj311相類似。在步驟313,捕捉"游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)N",在此后步驟 314中,捕獲的數(shù)據(jù)或至少一部分發(fā)送到中央服務(wù)器。在步驟315中,游戲籌 碼RFID數(shù)據(jù)N類似的與所有的數(shù)據(jù)組N相關(guān)聯(lián),例如通過將至少此RFID數(shù)據(jù) 的一部份存儲或合并到與數(shù)據(jù)組N相關(guān)聯(lián)的文件中。此外,如果包括多組RF工D 數(shù)據(jù),應(yīng)理解,可重復(fù)該處理以適于每個該附加的RFID數(shù)據(jù)組,并且可進一 步指定在此合適的數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)部分、數(shù)據(jù)組或子數(shù)據(jù)組。
該方法隨后移到處理步驟316,在此數(shù)據(jù)組N發(fā)送到處理單元,例如中央 服務(wù)器。隨后數(shù)據(jù)組N存儲在數(shù)據(jù)庫中,例如和中央服務(wù)器相關(guān)聯(lián)的中央數(shù)據(jù) 庫。如上所述,此數(shù)據(jù)庫可以是在特定LAN和/或中央玩家數(shù)據(jù)庫290W的本地 數(shù)據(jù)庫。當然,容易理解,數(shù)據(jù)組N的發(fā)送和存儲可以在一個或多個可視圖像 和/或視頻片斷的發(fā)送、存儲和/或關(guān)聯(lián)之前或同時發(fā)生。在隨后的確定歩驟 320,查詢當前計數(shù)器"N"的值是否等于"T" , "T"也就是包括對于特定處 理的數(shù)據(jù)組的總數(shù)目。如果不等于,那么該方法轉(zhuǎn)到處理步驟322,在此N加 1,該方法回到處理步驟306后,對于下一數(shù)據(jù)組重復(fù)步驟306到320。
當所有數(shù)據(jù)組連同任何相關(guān)聯(lián)的可視圖像已經(jīng)接收、發(fā)送并存儲時,隨后 該方法繼續(xù)從確定步驟322到處理步驟324,在此分析多組跟蹤數(shù)據(jù)。對于本 實例,此步驟僅僅包括數(shù)據(jù)組1和數(shù)據(jù)組2,盡管容易理解可以包括任何數(shù)量 的數(shù)據(jù)組。如上記錄的,因此該步驟包括來自在游藝場所A處的單元的數(shù)據(jù)組 1和來自在游藝場所B處的單元的數(shù)據(jù)組2,其將在例如公司辦公室或其它中
央或遠程位置處分析。在分析多組跟蹤數(shù)據(jù)之后,隨后在處理步驟326處顯示 該結(jié)果,其可發(fā)生在例如與分析數(shù)據(jù)的位置相同的公司辦公室處。
在處理步驟328,可基于接受到的一個或多個數(shù)據(jù)組產(chǎn)生修改的數(shù)據(jù)。例
如,可產(chǎn)生修改的數(shù)據(jù)組,該修改的數(shù)據(jù)組示出來自數(shù)據(jù)組l的各種項目和來
自數(shù)據(jù)組2的相同或類似項目的相關(guān)總和和/或差值。作為一個特殊的示例, 此處在數(shù)據(jù)組1中的在游藝場所1中監(jiān)控的在至少10美金的二十一點桌面中 用于給定時間的平均桌面密度為50%,并且在數(shù)據(jù)組2中的在游藝場所2中 監(jiān)控的在至少10美金的二十一點桌面中用于給定時間的平均桌面密度為80 %,隨后,在那段時間內(nèi),修改的數(shù)據(jù)組可包括在游藝場所A和B之間用于 IO美金二十一點桌面的平均桌面密度中的30%的"差值"。作為另一特定示 例,用于特定玩家,例如"John Doe"的不同游戲局之間的局總數(shù),可包括數(shù) 據(jù)組1和數(shù)據(jù)組2。隨后修改的數(shù)據(jù)可代表用于該玩家的關(guān)注和跟蹤中的在趨 勢中的差別,取決于他在不同游藝場所處游玩所依靠的方式。當然,如需要, 可跟蹤、分析和修改許多其它種類和組的數(shù)據(jù)。在后來的處理步驟330,修改 的數(shù)據(jù)隨后存儲到數(shù)據(jù)庫,例如中央數(shù)據(jù)庫。該方法隨后在結(jié)束步驟332處結(jié) 束。此外,可類似地包括各種細節(jié)和附加步驟,并非此處討論的所有步驟可在 給定的實施例中實施,并且明確地期望也可執(zhí)行這些可效仿的方法的各種變 形。
盡管通過圖解的方式和為了清晰和理解的意圖的示例,已經(jīng)描述了前述的 發(fā)明,應(yīng)認識到上述描述的發(fā)明在不離開本發(fā)明的精神和本質(zhì)特點的情況下, 上述描述的發(fā)明可體現(xiàn)在多個許多的各種細節(jié)改變和實施例中。可實行某些改 變和變形,并且理解本發(fā)明不通過上述細節(jié)被限制,而是由附加的權(quán)利要求的 范圍限制。
權(quán)利要求
1、一種適于與實時桌面游戲結(jié)合使用的系統(tǒng),包括橫跨多個游戲設(shè)施分布的多個電子游戲活動跟蹤單元,其中每個所述電子游戲活動跟蹤單元適于促進在一個或多個實時游戲桌面處的玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的跟蹤,所述實時游戲桌面用于包括接受貨幣下注以及給予貨幣獎勵的主機桌面游戲,并且其中每個所述電子游戲活動跟蹤單元還適于傳送關(guān)于所述跟蹤的玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的跟蹤數(shù)據(jù);適于捕獲來自所述一個或多個實時游戲桌面的可視信息的一個或多個照相機,其中所述一個或多個照相機還適于傳送關(guān)于所述捕獲的可視信息的數(shù)據(jù);適于獲得來自所述一個或多個實時游戲桌面的游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)的一個或多個RFID讀取裝置,其中所述一個或多個RFID讀取裝置還適于傳送至少部分所述獲得的RFID數(shù)據(jù);中央計算機服務(wù)器,其適于接收和處理來自所述多個電子游戲活動跟蹤單元的至少兩個的所述傳送的跟蹤數(shù)據(jù)以及來自所述一個或多個照相機的至少一個的所述傳送的可視數(shù)據(jù),所述中央計算機服務(wù)器遠程定位于所述多個電子游戲活動跟蹤單元的至少一個;與所述中央計算機服務(wù)器通信的至少一個中央數(shù)據(jù)庫,所述至少一個中央數(shù)據(jù)庫在即時請求時適于存儲和提供所述傳送的跟蹤數(shù)據(jù)、所述傳送的可視數(shù)據(jù)、所述傳送的RFID數(shù)據(jù)或其任何組合;在每個所述多個電子游戲活動跟蹤單元和所述中央計算機服務(wù)器之間的通信鏈接或路徑;在每個所述一個或多個照相機和所述中央服務(wù)器之間的通信鏈接或路徑;以及在每個所述一個或多個RFID讀取裝置和所述中央計算機服務(wù)器之間的通信鏈接或路徑。
2、 一種適于與桌面游戲結(jié)合使用的系統(tǒng),包括多個電子游戲活動跟蹤單元,其中每個所述電子游戲活動跟蹤單元適于促進在一個或多個游戲桌面處的玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的 跟蹤,所述游戲桌面用于包括接受貨幣下注以及給予貨幣獎勵的主機桌面游 戲,并且其中每個所述電子游戲活動跟蹤單元還適于傳送關(guān)于所述跟蹤的玩家 信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的數(shù)據(jù);適于接收和處理來自所述多個電子游戲活動跟蹤單元的至少兩個的所述 傳送的數(shù)據(jù)的中央計算機服務(wù)器,所述中央計算機服務(wù)器遠程定位于所述多個 電子游戲活動跟蹤單元的至少一個;以及在每個所述多個電子游戲活動跟蹤單元和所述中央計算機服務(wù)器之間的 通信鏈接或路徑。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2中所述的系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)包括橫跨多個游戲設(shè)施 的廣域網(wǎng)。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3中所述的廣域網(wǎng),其中所述多個電子游戲活動跟蹤單 元的第一單元位于第一游戲設(shè)施處,而所述多個電子游戲活動跟蹤單元的第二 單元位于第二游戲設(shè)施處,所述第二游戲設(shè)施與所述第一游戲設(shè)施分開。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4中所述的廣域網(wǎng),其中由所述第一單元收集的數(shù)據(jù)對 于在所述第二單元處的用戶實時可用。
6、 根據(jù)權(quán)利要求2至5中任何一項所述的系統(tǒng),進一步包括 中央數(shù)據(jù)庫,其包含有關(guān)由所述多個電子游戲活動跟蹤單元跟蹤的一個或多個玩家、 一個或多個游戲桌面或其組合的文件。
7、 根據(jù)權(quán)利要求2至6中任何一項所述的系統(tǒng),其中至少一個所述桌面 游戲為實時桌面游戲,其包括至少一個實時玩家和至少一個主持所述實時桌面 游戲的游戲設(shè)施的雇員。
8、 根據(jù)權(quán)利要求2至7中任何一項所述的系統(tǒng),其中至少一個所述多個 電子游戲活動跟蹤單元中包括桌面游戲計算器,所述桌面游戲計算器適于接受 關(guān)于玩游戲的輸入和根據(jù)該游戲的規(guī)則展示游戲結(jié)果。
9、 根據(jù)權(quán)利要求2至8中任何一項所述的系統(tǒng),其中至少一個所述多個 電子游戲活動跟蹤單元包括具有多個特征的基本用戶界面,其中至少一個所述 多個特征選自由實時數(shù)據(jù)收集、實時圖形場地展示、實時盒交易請求、實時贈 送請求、玩家資料、玩家評價編輯、員工數(shù)據(jù)輸入和系統(tǒng)界面連接組成的組。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中至少一個所述多個電子游戲活動跟蹤單元包括具有每個特征的基本用戶界面,該特征選自由實時數(shù)據(jù)收集、實時 圖形場地展示、實時盒交易請求、實時贈送請求、玩家資料、玩家評價編輯、 員工數(shù)據(jù)輸入和系統(tǒng)界面連接組成的組。
11、 根據(jù)權(quán)利要求2至10中任何一項所述的系統(tǒng),其中至少一個所述多個電子游戲活動跟蹤單元包括一個或多個模塊,該模塊選自由員工報警、盒通 信、贈送請求、主機通知、標記跟蹤、總?cè)藬?shù)跟蹤和活動監(jiān)視組成的組。
12、 一種適于與橫跨多個游戲設(shè)施的桌面游戲結(jié)合使用的廣域游戲網(wǎng)絡(luò), 所述桌面游戲包括接受貨幣下注以及給予貨幣獎勵,該廣域游戲網(wǎng)絡(luò)包括位于第一游戲設(shè)施并且適于促進位于所述第一游戲設(shè)施的一個或多個游 戲桌面處玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的跟蹤的第一電子游戲 活動跟蹤單元;位于第二游戲設(shè)施并且適于促進位于所述第一游戲設(shè)施的一個或多個游 戲桌面處玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的跟蹤的第二電子游戲 活動跟蹤單元,其中所述第二游戲設(shè)施與所述第一游戲設(shè)施分開;適于接收和處理通過所述第一電子游戲活動跟蹤單元和所述第二電子游 戲活動跟蹤單元跟蹤的數(shù)據(jù)的中央計算機服務(wù)器,所述中央計算機服務(wù)器遠程 定位于所述第一和第二電子游戲活動跟蹤單元的一個或兩個;在所述第一電子游戲活動跟蹤單元和所述中央計算機服務(wù)器之間的第一 通信鏈接或路徑;在所述第二電子游戲活動跟蹤單元和所述中央計算機服務(wù)器之間的第二通信鏈接或路徑;以及與所述中央計算機通信的中央數(shù)據(jù)庫,所述中央數(shù)據(jù)庫包含有關(guān)通過所述 第一電子游戲桌面、所述第二電子游戲跟蹤單元或兩者跟蹤的一個或多個玩 家、 一個或多個游戲桌面或其組合的文件。
13、 根據(jù)權(quán)利要求12所述的廣域游戲網(wǎng)絡(luò),其中由所述第一電子游戲活 動跟蹤單元收集的數(shù)據(jù)通過來自所述中央計算機服務(wù)器的傳輸,對于在所述第 二電子游戲活動跟蹤單元處的用戶可用。
14、 一種跟蹤桌面游戲信息的方法,包括在第一自動電子單元處接收來自第一游戲設(shè)施的第一實時桌面游戲的關(guān) 于玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的第一組跟蹤數(shù)據(jù); 從第一 自動電子單元將所述第一組跟蹤數(shù)據(jù)傳送至適于分析跟蹤數(shù)據(jù)的中央計算機服務(wù)器;在第二自動電子單元處接收來自第二游戲設(shè)施的第二實時桌面游戲的關(guān)于玩家信息、玩家活動、游戲桌面信息或其組合的第二組跟蹤數(shù)據(jù);從第二自動電子單元將所述第二組跟蹤數(shù)據(jù)傳送至所述中央計算機服務(wù)器;在中央計算機服務(wù)器處相對于彼此分析所述第一組跟蹤數(shù)據(jù)和所述第二 組跟蹤數(shù)據(jù);以及在與所述第一自動電子單元、所述第二自動電子單元、所述中央計算機服 務(wù)器、遠程位置處的分離終端或其組合相關(guān)聯(lián)的一個或多個顯示器上顯示所述 分析步驟得到的信息。
15、 根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,進一步包括步驟在與所述中央計算機服務(wù)器通信的中央數(shù)據(jù)庫處存儲所述第一組跟蹤數(shù) 據(jù)和所述第二組跟蹤數(shù)據(jù)。
16、 根據(jù)權(quán)利要求14或15所述的方法,其中所述分析步驟包括產(chǎn)生由所 述第一組跟蹤單元和所述第二組跟蹤單元或其組合得到的一組修改數(shù)據(jù),進一 步包括步驟在與所述中央計算機服務(wù)器通信的中央數(shù)據(jù)庫處存儲所述一組修改數(shù)據(jù)組。
17、 根據(jù)權(quán)利要求14至16中任何一項所述的方法,進一歩包括步驟 使用照相機捕獲在所述第一實時桌面游戲的至少一個玩家、至少一個活動或其組合的一個或多個可視圖像。
18、 根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,進一步包括步驟從所述照相機將所述一個或多個可視圖像傳送至所述中央計算機服務(wù)器。
19、 根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,進一步包括步驟將所述一個或多個可視圖像的其中之一與至少部分所述第一組跟蹤數(shù)據(jù) 相關(guān)聯(lián)。
20、 根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其中所述相關(guān)聯(lián)的步驟包括將玩家的 圖像與關(guān)于所述玩家的桌面游戲活動的跟蹤數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。
21、 根據(jù)權(quán)利要求14至20中任何一項所述的方法,進一步包括歩驟 使用RFID讀取裝置獲得在所述第一實時桌面游戲處的至少一個玩家、至 少一個活動或其組合的游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)。
22、 根據(jù)權(quán)利要求21所述的方法,進一步包括步驟 從所述第一游戲桌面將所述捕獲的游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)傳送至所述中央計算機服務(wù)器。
23、 根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,進一步包括步驟 將至少部分所述獲得的游戲籌碼RFID數(shù)據(jù)與至少部分所述第一組跟蹤數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。
全文摘要
本發(fā)明公開了用于跟蹤和通信橫跨多個游戲設(shè)施的桌面游戲活動的系統(tǒng)和方法??蓪嵤閱蝹€本地系統(tǒng)或廣域范圍內(nèi)網(wǎng)絡(luò)化的多個系統(tǒng)??蓪⒆詣踊淖烂嬗螒蚋檰卧腤AN與中央服務(wù)器和中央跟蹤數(shù)據(jù)庫相關(guān)聯(lián)。每個電子游戲活動跟蹤單元可跟蹤玩家信息和桌面活動并且將該數(shù)據(jù)傳送至中央服務(wù)器。在第二分離的游戲設(shè)施處可實時地獲得在第一游戲設(shè)施處收集的數(shù)據(jù)。從所述游戲桌面處,照相機捕獲可視圖像并且RFID讀卡機捕獲RFID籌碼數(shù)據(jù),并且這些圖像和數(shù)據(jù)傳送至中央的服務(wù)器??蓤?zhí)行不同數(shù)據(jù)組的分析和修改以及從可視圖像和RFID數(shù)據(jù)至各自數(shù)據(jù)組的相關(guān)并且存儲在系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫。
文檔編號G07F17/32GK101176126SQ200680016513
公開日2008年5月7日 申請日期2006年5月9日 優(yōu)先權(quán)日2005年5月13日
發(fā)明者史蒂文·J·米勒, 埃里克·W·蘭開斯特, 理查德·E·羅 申請人:Igt公司
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