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個人游戲器件的虛約束的制作方法

文檔序號:6670785閱讀:544來源:國知局

專利名稱::個人游戲器件的虛約束的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本申請主要涉及游戲機和系統(tǒng),并更尤其涉及自動游戲系統(tǒng)和器件。
背景技術(shù)
:游戲已經(jīng)成為越來越流行的產(chǎn)業(yè),伴隨著游藝場所和其它游戲公司不斷尋求新的、刺激的方式以呈現(xiàn)游戲用于玩。許多游戲一般呈現(xiàn)在大型自立游戲器件上,諸如眾所周知的投幣機、視頻撲克機等。其它游戲可呈現(xiàn)在游戲器件之外的某物上,諸如雙骰兒、21點和輪盤賭的臺式游戲。另外,諸如基諾和賓果的游戲可在專門配置為玩家呈現(xiàn)游戲的區(qū)域玩(例如,在職員取基諾卡并且在大型顯示器上顯示被叫號碼的區(qū)域)。目前這些游戲呈現(xiàn)方式的基本缺點在于玩家僅可在特別規(guī)定的位置和/或在特定游戲機或臺子上參與特定游戲。例如,為了玩視頻撲克或特殊的投幣游戲,諸如"紅白藍",可能需要玩家通過大的賓館和/或游藝場所行進到實際視頻撲克或"紅白藍"游戲機位于的特定游戲區(qū)域。游藝場所和其他游戲操作者一般期望使他們的顧客更易達到游戲器件和玩游戲的更大可能性,然而,在游戲中仍然需要改進可用性和便利性。為此,美國專利母案No.6,628,939和專利申請No.lO/672,307及10/871,876致力于解決為無線游戲玩家提供游戲的系統(tǒng)和方法,諸如手持式"個人游戲器件"("PGD")。當然,只要玩家被允許從可移動和/或遠程位置,諸如通過該PGD的使用,參與游戲就會增加新的問題。任何擁有PGD的游藝場所的安全問題、所增加的欺詐防止問題、PGD使用中的適應(yīng)性和玩家認證及身份驗證只是該增加問題中的少量實例。雖然用于提供移動游戲器件和適當?shù)闹С钟螒蛳到y(tǒng)的現(xiàn)有系統(tǒng)和方法已經(jīng)很多,但是仍然需要并鼓勵改進。鑒于前述內(nèi)容,期望發(fā)展更多的具體方法和系統(tǒng),其能提供改進包括PGD的移動游戲的功能性,并且尤其該方法和系統(tǒng)包括增強的安全性和玩家認證特征同時保持類似或更佳的適應(yīng)性。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的優(yōu)點在于提供改善的可移動游戲系統(tǒng)和方法。其在多個實施方式中通過為至少一個可移動游戲單元或PGD在游戲機或系統(tǒng)內(nèi)或周圍提供支撐來實現(xiàn)。根據(jù)本發(fā)明的多個實施方式,所公開的系統(tǒng)和方法可包含使用PGD、游戲機和/或適于接受投注、基于所述投注玩游戲并基于所述游戲結(jié)果同意支出的游戲系統(tǒng)。本發(fā)明還包含經(jīng)由PGD為玩家呈現(xiàn)游戲、核對游戲結(jié)果、驗證使用的PGD、認證特定玩家和/或使用區(qū)域,以及控制PGD上游戲應(yīng)用軟件等的各種方法。在一個或多個實施方式中,PGD可包括顯示屏幕、包括處理器和存儲器的處理單元、以及與所述處理單元相關(guān)聯(lián)的無線通信接口。所述無線通信接口適于接收數(shù)據(jù)并將其提供到處理單元,以及還適于傳輸由所述處理單元所提供的數(shù)據(jù)。在一個或多個實施方式中,所接收的信息包含在通過游戲器件使用的遠程位置處所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù),以將游戲呈現(xiàn)給玩家。在一些實施方式中,PGD可以為由游藝場所或游戲公司擁有并提供的產(chǎn)品(item),同時其它實施方式可包括將玩家所擁有的器件作為PGD使用。還提供了包含游藝場所或公司擁有的PGD與玩家擁有的PGD的組合的游戲系統(tǒng)的進一步實施方式。在一些實施方式中,PGD為具有容納處理單元和其它電子器件的體(body)的手持式器件。PGD可包括讀卡器,用于讀取獨立磁條卡、智能卡或編碼信息的其它源,諸如信用卡信息。PGD還可包括揚聲器,用于將聲音輸出給玩家。在一個實施方式中,PGD可與遠程器件或網(wǎng)絡(luò)分開或獨立操作。換句話說,當PGD正在操作時,網(wǎng)絡(luò)連接和/或不能呈現(xiàn)或被請求。在一個實施方式中,代替或除了經(jīng)由無線通信接口傳輸,可通過另一類型的通信接口傳輸和/或接收數(shù)據(jù),諸如電纜RS-232、USB或IEEE-1394連接或紅外發(fā)送器/接收器。PGD優(yōu)選地包括為玩家提供玩游戲輸入的器件。在一個實施方式中,顯示器可為觸摸敏感性的,諸如提供觸摸屏幕。PGD還可包括按鈕或包括用于接受聲音輸入的麥克風。在一個實施方式中,PGD與包括游戲數(shù)據(jù)服務(wù)器的游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。處理單元經(jīng)由無線通信接口接收來自遠程位置的游戲數(shù)據(jù),諸如游戲數(shù)據(jù)服務(wù)器,并利用游戲數(shù)據(jù)呈現(xiàn)游戲給玩家,包括在顯示器上呈現(xiàn)游戲視頻信息。在一個實施方式中,游戲器件包括玩家輸入并且處理單元經(jīng)由無線通信接口將所述輸入傳輸?shù)竭h程位置。在一個實施方式中,PGD接口用作在PGD和包括游戲數(shù)據(jù)服務(wù)器的一個或多個器件之間的接口。PGD接口還可與其它網(wǎng)絡(luò)和器件關(guān)聯(lián),包括因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)、賓館預(yù)約系統(tǒng)、資金交易網(wǎng)絡(luò),或其它網(wǎng)絡(luò)和器件。以這種方式,玩家可使用PGD以有權(quán)獲得服務(wù)、瀏覽因特網(wǎng)并參與其它活動或獲得信息,而不是簡單的玩游戲。在各種實施方式中,如果玩家期望在PGD上玩游戲,則玩家必需放注或投注以參與包含潛在勝利品的游戲中(即,游藝場所型游戲或投注游戲)。在那種情形下,玩家提供信用,諸如刷信用卡或與玩家財政帳戶相關(guān)聯(lián)的玩家跟蹤卡。信用還可通過其它器件傳送,諸如從在其上具有現(xiàn)有信用的相關(guān)聯(lián)的自立游戲機。如果驗證玩家信用,則可允許玩家根據(jù)玩家的選擇在PGD上玩游戲或多個游戲。游戲服務(wù)器產(chǎn)生與待玩游戲相關(guān)的游戲數(shù)據(jù),諸如視頻和聲音數(shù)據(jù)。該信息傳輸?shù)接螒蛞曨l和聲音呈現(xiàn)給玩家處的PGD。根據(jù)需要,玩家可提供與關(guān)于游戲的玩家決定相關(guān)的輸入,諸如經(jīng)由觸摸屏或按鈕。在一些實施方式中,PGD存儲常駐游戲代碼。該游戲代碼在呈現(xiàn)游戲時有用,但是單獨不能呈現(xiàn)游戲。在該實例中,游戲服務(wù)器可配置以產(chǎn)生關(guān)于游戲結(jié)果的信息。該游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可提供到PGD并與常駐游戲代碼一起用于呈現(xiàn)游戲。在一個實施方式中,該游戲結(jié)果數(shù)據(jù)或信息包含至少部分通過一個或多個偽隨機數(shù)字產(chǎn)生器所產(chǎn)生的數(shù)字數(shù)據(jù)。該游戲結(jié)果數(shù)據(jù)或信息還可包括能進行該處理所需要的可支付或其它這類數(shù)據(jù)。在一個實施方式中,玩家可"預(yù)購買"游戲玩。在該實施方式中,玩家提供投注支付。支付的量,與每個游戲的投注大小有關(guān),確定玩家可玩的游戲數(shù)量。游戲服務(wù)器配置以產(chǎn)生玩家支付的多個游戲的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可經(jīng)由無線通信鏈接傳輸?shù)絇GD。在另一實施方式中,游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可存儲在便攜式存儲器件上,諸如能由PGD讀取的智能卡或便攜式存儲器模塊。本發(fā)明的一個實施方式包含激活PGD的方法。激活信息在第一位置處產(chǎn)生,諸如通過游戲服務(wù)器。該激活信息諸如經(jīng)由無線發(fā)送器的網(wǎng)絡(luò)傳輸。如果PGD檢測到激活信息,則PGD被激活,如果沒有,則器件為/或者保持不活動。在一個實施方式中,激活信息或者間斷傳輸,或者連續(xù)傳輸并在各個間隔處確定。在本發(fā)明的一個方案中,提供游戲器件用于選擇性顯示預(yù)購買機會游戲。游戲器件包括適于與中央游戲系統(tǒng)通信的通信接口,以選擇性地接收在第一時間產(chǎn)生的控制預(yù)購買機會游戲玩和結(jié)果的游戲數(shù)據(jù)。該單元包括顯示屏幕、一個或多個輸入機構(gòu)和微處理器器件。該處理器配置以1)通過一個或多個輸入器件的操作而選擇性激活,利用在第一時間后的所選的第二時間的游戲數(shù)據(jù)開始玩預(yù)購買機會游戲;以及2)在顯示屏幕上選擇性顯示該機會游戲所產(chǎn)生的結(jié)果。因此,在本發(fā)明的該方案中,在第一時間,預(yù)購買一個或多個機會游戲并在中央游戲系統(tǒng)(例如,后端服務(wù)器)預(yù)執(zhí)行,在第一時間后的第二時間,其玩和結(jié)果將隨后進行玩并在遠程游戲器件上査看。因此,預(yù)購買的機會游戲全部都在安全游戲環(huán)境下或系統(tǒng)(例如,中央游戲系統(tǒng))中執(zhí)行,以及隨后以預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)形式傳輸?shù)絇GD用于在玩家的閑暇時間在PGD上完整回放機會游戲玩和結(jié)果的執(zhí)行。實質(zhì)上,預(yù)購買機會游戲的玩和結(jié)果是"已知的"并在PGD上玩且査看之前在服務(wù)器端批準。一旦預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)傳送到PGD,該游戲器件簡單地應(yīng)用,有可能遠程地,以查看機會游戲的玩和結(jié)果。根據(jù)一些實施方式,游戲玩和結(jié)果的視頻剪輯在第二時間從服務(wù)器傳送或下載到PGD或其他可移動游戲器件,用于時移重放。在該實施方式下,PGD基本屬于查看機構(gòu),該查看機構(gòu)消除任何玩家輸入,除了可能僅按壓按鈕以使一人査看在視頻剪輯的下一個"幀次序"中發(fā)生什么。在另一個特定實施方式中,提供用于執(zhí)行便攜式PGD的預(yù)購買游戲玩的方法,包括選擇性在中央游戲系統(tǒng)上,產(chǎn)生預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),表示一個或多個預(yù)購買機會游戲的玩和結(jié)果,其最后的游戲在第一時間產(chǎn)生。接下來,使來自中央游戲系統(tǒng)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)與游戲器件選擇性通信;以及利用認證后査看游戲數(shù)據(jù)認證的中央游戲系統(tǒng),核對在第一時間后的時移第二時間查看的來自游戲器件的后查看游戲數(shù)據(jù)。在一個特定實施方式中,選擇性通信事件包括通過適于在中央游戲系統(tǒng)和游戲器件之間通信的可移動通信接口的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)通信。選擇性通信事件進一步包括經(jīng)由讀取器器件進行存儲,在可移動通信接口的存儲單元上預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),以及核對后查看游戲數(shù)據(jù)事件包括經(jīng)由讀取器器件從可移動通信接口的存儲單元找回后査看游戲數(shù)據(jù)。在一個配置中,通信接口可包括適于在PGD和中央游戲系統(tǒng)之間選擇性通信的可移動外圍和/或存儲器件??梢苿油鈬m于在其之間傳送至少一部分游戲數(shù)據(jù)以實現(xiàn)機會游戲的玩和結(jié)果。另外,可移動外圍/存儲器件可以為智能卡、E-Key解密器、記憶條,和/或安全數(shù)字卡等。在又一特定實施方式中,公開一種用于在游戲器件上在包括選擇性接收預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的遠程游戲器件上執(zhí)行玩游戲的方法。預(yù)覽在中央游戲系統(tǒng)上正在執(zhí)行的游戲數(shù)據(jù),以及表示一個或多個預(yù)購買機會游戲,其最后的游戲在第一時間執(zhí)行。該方法進一步包括從游戲器件的一個或多個輸入機構(gòu)接收輸入指令,以開始播放預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)表示通過中央游戲系統(tǒng)執(zhí)行的一個或多個可購買機會游戲的玩和結(jié)果。最終,在第一時間后的第二時間,該方法包括在游戲器件的顯示屏幕上顯示一個或多個預(yù)購買機會游戲的玩和結(jié)果,其中預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)之后組成后査看游戲數(shù)據(jù)。本發(fā)明的各種實施方式包括用于驗證用于使用和用于核對游戲結(jié)果的PGD的方法。在各種實施方式中,在個人游戲器件處讀取生物信息諸如玩家指紋,并用于驗證玩家的財政交易的權(quán)利和/或玩游戲的權(quán)利。在一個實施方式中,在PGD處的所玩游戲的結(jié)果傳輸?shù)接螒蚧蜇斦?wù)器。這些實際結(jié)果與再次由所產(chǎn)生的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)確定的結(jié)果核對。核對步驟確定玩家與玩游戲相關(guān)聯(lián)的輸贏。在又一實施方式中,配置以產(chǎn)生具有與基于每一個多個投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果都相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種(gameseed)的游戲服務(wù)器可包括作為部分總游戲系統(tǒng)。該游戲服務(wù)器還可配置以將游戲種傳輸?shù)酱鎯ζ骷?,用于在未來在該器件上玩游戲期間通過個人游戲器件使用。與所述游戲服務(wù)器通信的認證服務(wù)器可配置以建立個人游戲器件的虛約束,具有適于認證或驗證個人游戲器件的用戶的虛約束、個人游戲器件的位置,或者兩個都有。另外,相關(guān)手持式個人游戲器件還可包括包含待通過個人游戲器件的處理器執(zhí)行的計算機代碼的至少一個指令下載的存儲器。該計算機代碼的指令下載可包括用于個人游戲器件的足夠代碼,以處理并基于游戲種在個人游戲器件的顯示器上獨立顯示玩的游戲。在一個或多個前述實施方式中,虛約束可用于驗證或認證多個項目,諸如適當?shù)耐婕?、各個個人游戲器件的適當位置等。可執(zhí)行該一個或多個項目的重復(fù)核查,其中如果該項目不在重復(fù)基礎(chǔ)上認證或驗證,則在個人游戲器件處基于投注的游戲暫?;蛑兄?。該重復(fù)的核查可考慮"心跳(heartbeat)",基于違反心跳的自然特性,產(chǎn)生系統(tǒng)警報、警報器、玩家警告和/或游戲?qū)υ挼闹兄够驎和?。本發(fā)明的其它方法、特征和優(yōu)點將在以下描述或者在以下特征和所詳述的說明書時對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員是顯而易見的。其意欲在說明書內(nèi)包括在本發(fā)明的范圍內(nèi)的額外方法、特征和優(yōu)點,并由附加的權(quán)利要求書所保護。所包括的附圖用于示意性目的并僅用于提供通過使用PGD的可移動游戲的所公開發(fā)明系統(tǒng)和方法的可能結(jié)構(gòu)和過程步驟的實施例。這些附圖并不在形式上和詳細內(nèi)容中限制在不脫離本發(fā)明的精神和范圍下本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可對本發(fā)明所做的任何變化。圖1是根據(jù)本發(fā)明實施方式的示例性PGD的透視圖2是在圖1中示出的PGD的示例性組分配置的方框圖3是根據(jù)本發(fā)明的包括PGD的示例性游戲系統(tǒng)的示意圖4是示出根據(jù)本發(fā)明一個實施方式呈現(xiàn)具有PGD的游戲的示例性方法的流程圖5是示出在PGD上購買游戲的示例性方法的流程圖6是示出根據(jù)本發(fā)明認證用于玩游戲的PGD的一個示例性方法的流程圖7是示出根據(jù)本發(fā)明的認證游戲結(jié)果的示例性方法的流程圖8示出根據(jù)實施方式與至少一個PGD—起使用的示例性連接站;圖9示出根據(jù)本發(fā)明的另一實施方式的系統(tǒng)的又一實施方式;圖10是根據(jù)本發(fā)明的又一方案的建造的包括遠程游戲器件和可卸通信端口的另一示例性游戲系統(tǒng)的示意圖11是智能卡形式的圖IO的游戲系統(tǒng)的示例性可卸通信端口的放大頂視平面圖12A-12D是一組流程圖,其描述了用于圖10的游戲系統(tǒng)的各種示例性被動(passive)移動游戲方法;圖13A示出了適于接受賭注并存在機會游戲的示例性游戲機的透視圖13B和圖13C示出了根據(jù)本發(fā)明的各種實施方式的具有相關(guān)PGD連接站的兩個特定游戲機的透視圖14A示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施方式具有至少一個PGD和超微蜂窩形式的多個潛伏約束端的示例性游藝場所布局的頂視平面圖14B示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施方式具有至少一個PGD和三角形器件形式的多個潛伏約束端的示例性游藝場所布局圖的頂視平面視圖15是根據(jù)本發(fā)明的各種實施方式的認證并識別與指定PGD相關(guān)的玩家和位置的一個示例性方法的流程圖。具體實施例方式在該部分描述了根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)和方法的示例性應(yīng)用。這些實施例僅用于提供以增加文本并有助于對本發(fā)明的理解。因此,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在沒有這些特定細節(jié)的部分或全部下可以實施本發(fā)明是顯而易見的。在其他實例中,為了避免本發(fā)明的不必要模糊,沒有詳細描述眾所周知的過程步驟。也可能存在其他應(yīng)用,從而以下實施例不應(yīng)該是局限性的或限制范圍或設(shè)置的內(nèi)容。在以下的詳細描述中,將參照附圖進行描述,其中附圖形成說明書的一部分并且在其中以示出的方式示出了本發(fā)明的特定實施方式。盡管充分詳細地描述了這些實施方式以使本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員能實施本發(fā)明,但是應(yīng)該理解這些實施例不是限制性地,從而可使用其它實施方式并且在不脫離本發(fā)明的精神和范圍下可對本發(fā)明進行變化。一般地,本發(fā)明包含適于呈現(xiàn)玩家玩的游戲的PGD。在本發(fā)明的優(yōu)選實施方式中,至少一個游戲包含機會游戲,以及更特別地,該游戲需要玩家放置貨幣投注以被授權(quán)玩游戲,其中一個或多個游戲結(jié)果可使貨幣或其它獎勵發(fā)給玩家。在一個或多個實施方式中,PGD作為總游戲系統(tǒng)的一部分與游戲機、游戲服務(wù)器和/或游戲網(wǎng)絡(luò)相關(guān),如前所述。然后,以下的詳細說明提供三種基本類型的PGD工藝。首先描述了各種連續(xù)的PGD工藝,之后討論了可選的基于PGD工藝的視頻剪輯,然后為各種指令下載PGD工藝,包括那些含游戲"種"的工藝。最后,給出了可與任何連續(xù)的(serial)、視頻剪輯或指令下載工藝類型一起使用的功能性。該功能性包括使用虛約束以將PGD限制到特定玩家和/或位置,以及用作PGD對接站的專用自由立式游戲機。個人游戲器件圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施方式的示例性個人游戲器件("PGD")20。一般地,PGD20包括主體或殼22。主體22可由多種材料構(gòu)造并可構(gòu)造為多種形狀。在一個實施方式中,主體22由一種或多種模制聚丙烯或其他塑料成分構(gòu)成。主體22可由金屬或各種其他材料構(gòu)成。如前所述,主體22—般呈矩形,具有前側(cè)或前面24、后側(cè)或后面(不可見)、頂端26、底端28、第一側(cè)30和第二側(cè)32。優(yōu)選地,主體22限定其中存在各種組件的封閉內(nèi)部空間(未示出)。在優(yōu)選實施方式中,PGD適于呈現(xiàn)視頻和聲音游戲數(shù)據(jù)給玩家。如圖所示,PGD20包括顯示器34。顯示器位于主體22的前面24中,從而向上面對玩家。在優(yōu)選實施方式中,顯示器34包含液晶顯示器("LCD"),以及更具體地,包含允許觸摸屏輸入的LCD。容易理解可提供其他類型的顯示器。PGD20還包括以至少一個揚聲器36的形式的聲音產(chǎn)生器件。在一個實施方式中,揚聲器36位于主體22的頂部或蓋部分下方,其中具有通過其聲音易于傳輸?shù)囊粋€或多個穿孔或縫隙。如圖所示,揚聲器36位于主體22的底端28附近,一般與顯示器34相對。容易理解揚聲器36或其他揚聲器可位于多個位置,諸如在主體22的側(cè)部30、32的其中之一或兩側(cè)。在優(yōu)選實施方式中,PGD適于傳送和/或接收來自另一器件的數(shù)據(jù)。同樣地,PGD20包括一個或多個數(shù)據(jù)輸入和/或輸出器件或接口。在一個實施方式中,PGD20包括用于傳輸并接受數(shù)據(jù)的RD-232數(shù)據(jù)端口38,諸如通過在PGD20和諸如計算機的另一器件之間延伸的電纜。在一個實施方式中,PGD20包括也通過電纜傳輸并接受數(shù)據(jù)的USB數(shù)據(jù)端口40。在一個實施方式中,PGD20包括用于以無線、紅外光形式傳輸信息的紅外數(shù)據(jù)發(fā)送器/接收器42。在優(yōu)選實施方式中,PGD20包括另一無線通信器件44,諸如在射頻下操作的無線通信器件/接口,諸如根據(jù)IEEE-802.1x或Bluetooth標準。優(yōu)選地,允許玩家提供輸入到PGD20,諸如用于玩游戲。如上所述,一個輸入工具可通過顯示器34。顯示器34還可配置以接收經(jīng)由觸筆或其他器件的輸入。在一個實施方式中,PGD20包括鍵盤46。在一個或多個實施方式中,鍵盤46是具有可由玩家激活諸如通過以他們的手指按壓按鈕的一個或多個鍵或按鈕的密封鍵盤。PGD20可包括配置以從玩家接收來自聲音輸入的麥克風。還可可選地提供或在除了以上所述的輸入器件中之外提供其他輸入器件。例如,可允許玩家通過操縱桿(未示出)提供輸入。操縱桿可包含與PGD20的主體22直接相關(guān)的控制元件??蛇x地,操縱桿可與PGD20分離,然后與其通信放置,諸如通過插到操縱桿中至PGD20的數(shù)據(jù)端口??商峁┲悄茏x卡器、光讀取器或其他輸入器件,用于讀取來自另一元件,諸如卡、票等的信息。PGD20還可包括鍵盤或鼠標。在一個實施方式中,PGD20包括圖像采集器件41,諸如照相機。圖像采集器件41可用于,例如,捕獲PGD20的用戶或玩家的圖像。該圖像信息可用于安全或認證目的,如在以下具體陳述。PGD20還可包括指紋掃描儀49。在一個實施方式中,如圖所示,指紋掃描儀49可位于用戶輸入按鈕后面或下方,諸如"旋轉(zhuǎn)"或"拖曳"按鈕。以這種方式,可獲得玩家的指紋而不用用戶或玩家有意識地參與。如前所述,玩家的掃描指紋信息可用于認證目的。該掃描器件類似于由Florida的Melbourne的AuthenTec有限公司所提供的器件。PGD20可包括讀卡器50。如圖所示,讀卡器50位于PGD20的主體22的側(cè)部30中。在優(yōu)選實施方式中,讀卡器50包含用于讀取來自卡磁條的信息的磁條讀取器。讀卡器還適于寫入或存儲數(shù)據(jù)到智能卡或便攜式存儲器模塊。如圖所示,讀卡器50包括位于PGD20的側(cè)部30中的槽。PGD20可以為電池供電的,諸如蓄電池組。開/關(guān)按鈕47可設(shè)置用于控制到PGD20的功率。如以上詳細陳述的,PGD20可連接在或否則與獨立式游戲或其它游戲器件關(guān)聯(lián)。在PGD20連接的時間,器件的內(nèi)部電池可再充電用于隨后以在未連接或"遠程"模式使用,如將在以下易于理解的。也可以在這類遠程模式時為PGD20提供用于低電池狀態(tài)的適當檢測預(yù)備、警告和保護。優(yōu)選地,PGD20包括用于控制器件操作的控制器件,包括接收輸入并提供輸出。該控制器件的一個實施方式在圖2中示出。如圖所示,PGD20包括用作控制器件的計算環(huán)境。計算環(huán)境包括中央處理器52。中央處理器52優(yōu)選地包括微處理器,諸如通過如Intel、AMD、Transmeta和SunMicrosystems有限公司的該類公司所公知并制造的處理器。中央處理器52與雙向系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián)。系統(tǒng)總線54可包含,例如,用于尋址視頻存儲器或主存儲器的三十二地址線。另外,系統(tǒng)總線54優(yōu)選地包括三十二或六十四字節(jié)數(shù)據(jù)總線,用于在與總線54相關(guān)的組件之間及中間傳送數(shù)據(jù)??蛇x地,可使用多路數(shù)據(jù)/地址線而不是分離的數(shù)據(jù)和地址線。顯示器34耦接到總線54。在一個實施方式中,提供與總線54關(guān)聯(lián)的視頻存儲器(未示出)。視頻存儲器可以為雙端口視頻隨機存取存儲器。視頻存儲器優(yōu)選地耦接并配置以驅(qū)動LCD顯示器34。當然,視頻存儲器可耦接到CRT或其它適當?shù)娘@示器件。存儲器56與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián)。在一個實施方式中,存儲器56包含動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM)、同步DRAM或其它形式的隨機存取存儲器。存儲器56可具有其它形式,諸如電可擦除只讀存儲器(EEPROM)。優(yōu)選地,存儲器56屬于允許數(shù)據(jù)寫入其中并從其讀取的類型。海量存儲器58優(yōu)選地還通過總線54接近。海量存儲器58可屬于只讀類型(諸如CD或DVD光學驅(qū)動)或?qū)儆谧x寫類型諸如閃存、小型閃存卡或CD/DVD-R/W驅(qū)動。如圖所示,輸入和輸出器件的類型可與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián),并從而其它組件與總線關(guān)聯(lián)。如圖所示,揚聲器36、鍵盤46和讀卡器50與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián)。數(shù)據(jù)輸入/輸出器件("I/0器件")的類型還可與系統(tǒng)總線54關(guān)聯(lián),諸如,雖然沒有特定示出,RS-232端口38、USB40和紅外通信發(fā)送器/接收器42。容易理解,這些器件/元件可根據(jù)不同的協(xié)議進行操作并具有不同的結(jié)構(gòu),以及具有用于與系統(tǒng)總線54對話的適當接口。例如,紅外發(fā)送器/接收器可具有不同的層,包括含發(fā)光器件的物理層,以及包括軟件和/或硬件的鏈接和其它層,如公知的。各種其它輸入/輸出器件可與PGD20關(guān)聯(lián),如限制已知或隨后發(fā)展的。優(yōu)選地,如以上所述,PGD20包括無線、射頻、根據(jù)IEEE802.1x或Bluetooth標準的通信接口操作。該無線通信接口的結(jié)構(gòu)/協(xié)議是公知的,并從而將在以下詳細描述。然而,一般地,該如詳細所述,PGD20可允許與多種類型的器件/系統(tǒng)通信,包括與游戲網(wǎng)絡(luò)關(guān)聯(lián)的至少一個器件。根據(jù)本發(fā)明,PGD20可通過通信接口44(或其它輸入/輸出器件,諸如紅外發(fā)送器/接收器)傳送數(shù)據(jù)并接收數(shù)據(jù),包括程序代碼。作為將在以下更詳細描述的一個實施例,游戲服務(wù)器可經(jīng)由收發(fā)器將應(yīng)用的請求代碼傳輸?shù)絇GD20的通信接口。當其被接收到和/或存儲在存儲器56中用于隨后執(zhí)行時,所接收的代碼可通過中央處理器52執(zhí)行。在一個實施方式中,PGD20可包括海量數(shù)據(jù)存儲器件(未示出)諸如硬盤、CD-ROM等。在一個或多個實施方式中,存儲器56可包含智能卡或類似的易于卸除(或可替換)器件。在該情形下,諸如操作代碼的數(shù)據(jù),可經(jīng)由位于CD-ROM驅(qū)動中的CD-ROM或通過插入編碼的智能卡或便攜式存儲模塊而與PGD20關(guān)聯(lián)。盡管前述的示例性PGD20相對明確地與許多細節(jié)相關(guān),但是其將易于理解多種類似地適當器件也可用作PGD。在授權(quán)給Wells且題目為"WirelessGamePlayer"的共同擁有的美國專利No.6,846,238中提供了其它示例性PGD及其部件,在此引入其全部內(nèi)容作為參考。用于適當?shù)腜GD的其它部件和應(yīng)用還可在由Nguyen等人共同擁有且題目為"ApparatusandMethodsforWirelessGamingCommunications"的美國專利申請No.10/937,990中找到,在此引入其全部內(nèi)容作為參考。容易理解對于指定PGD或相關(guān)系統(tǒng)需要以上的所有細節(jié)(item)和部件以及所結(jié)合的PGD,但是也可以包括沒有公開的其它細節(jié)和部件。在一些情形下,PGD可通過游藝場所或游戲操作者提供,諸如通過出售、租用或檢驗程序,而在其它實例中,適當?shù)腜GD可以為通過玩家或另外的第三方提供的外部器件。該私人擁有的外部PGD可以為,例如,個人電腦助理(personaldeskassistant,"PDA")、掌上電腦、iPod、移動電話或任何其它類似地適當器件。如在此所述,容易理解使用的術(shù)語"PGD"可指以上所述的示例性PGD20,以及可為了本發(fā)明的目的用作PGD并且該器件可或不能便攜或手持式的任何其它適當器件。另外,雖然在此使用術(shù)語"便攜的"和"移動"游戲器件,但是應(yīng)該理解可使用其它適當?shù)姆潜銛y式PGD替代相關(guān)實例。一般PGD游戲系統(tǒng)在一個或多個實施方式中,PGD20與游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。在優(yōu)選實施方式中,PGD20僅是操作性的或至少不能呈現(xiàn)特定功能或特征,除非與該系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。根據(jù)本發(fā)明的一個實施方式的示例性游戲系統(tǒng)60在圖3中示出。如在此所示,游戲服務(wù)器62用作PGD20與各種網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器和其它器件之間的數(shù)據(jù)通信的網(wǎng)關(guān)。在一個實施方式中,在PGD20和PGD接口62之間的數(shù)據(jù)通信是經(jīng)由與PGD接口62關(guān)聯(lián)的收發(fā)器。一般地,收發(fā)器設(shè)置以接收來自PGD接口62的信息并將其傳送到PGD20和/或接收來自PGD20的信息。如圖所示,PGD20可與收發(fā)器64直接通信。然而,容易理解存在在其間該數(shù)據(jù)可準確傳輸?shù)姆秶南拗?。因此,在一個或多個實施方式中,可提供一個或多個繼電器66用于接收并將該數(shù)據(jù)再傳輸?shù)竭m當?shù)奈恢?。如上所述,在?yōu)選實施方式中,PGD接口62用作在一個或多個PGD20和一個或多個其它器件、系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)之間的網(wǎng)關(guān)或接口。接口62,無論是無線接口或?qū)诱?如將在以下詳細描述)的形式,可與信息亭(kiosk)、投幣或其它類型的游戲機、售貨器件點、個人計算機等關(guān)聯(lián)或常駐其上。如圖所示,在一個實施方式中,PGD接口62經(jīng)由直接鏈接(如在圖3中所示)或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)(如在圖9中所示)與財政服務(wù)器關(guān)聯(lián)。財政服務(wù)器68可以為計算機或者可與具有處理單元和一個或多個數(shù)據(jù)文件的計算機關(guān)聯(lián)。財政服務(wù)器68優(yōu)選地配置以確定財政交易數(shù)據(jù)。例如,為了允許玩家使用PGD20玩游戲,玩家需要投注。在一個實施方式中,使用信用卡放注。在該情形下,玩家可使用與PGD20關(guān)聯(lián)的讀卡器50讀取信用卡。該數(shù)據(jù)可傳輸?shù)截斦?wù)器68用于確認(并且如在本領(lǐng)域中公知的,產(chǎn)生財政交易數(shù)據(jù),諸如交易日期、時間和交易值)。在一個實施方式中,系統(tǒng)60包括游戲服務(wù)器70。如圖所示,游戲服務(wù)器70或者直接或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與PGD接口62關(guān)聯(lián)。在一個或多個實施方式中,游戲服務(wù)器70為計算機器件或者與計算機器件關(guān)聯(lián),諸如適于執(zhí)行游戲代碼的處理器。優(yōu)選地,游戲服務(wù)器70配置以經(jīng)由接口62將游戲數(shù)據(jù)提供到PGD20。該游戲數(shù)據(jù)可包含用于在PGD20的顯示器34上產(chǎn)生圖像的視頻數(shù)據(jù),和用于產(chǎn)生通過揚聲器36發(fā)出的聲音的聲音數(shù)據(jù)。游戲服務(wù)器70優(yōu)選地還適于接收來自玩家的輸入,諸如在玩游戲期間玩家的選擇。在一個實施方式中,預(yù)約服務(wù)器72或者直接或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接到PGD接口62。預(yù)約服務(wù)器72可配置以接受預(yù)約選擇,并在指定預(yù)約選擇中提供PGD20的玩家使用的關(guān)于賓館房間、等級、顯示、餐廳等的信息。當如圖2所示PGD20可經(jīng)由直接網(wǎng)絡(luò)鏈接與其它器件通信時,PGD20可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與各種其它器件通信,如在圖9中所示。例如,PGD20可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與除了游戲服務(wù)器和財政服務(wù)器68之外的獎品服務(wù)器90、玩家跟蹤服務(wù)器92、累進服務(wù)器94、認證服務(wù)器96、記賬服務(wù)器98、獎勵服務(wù)器100和非現(xiàn)金交易服務(wù)器68等通信。容易理解,該服務(wù)器可以為適當?shù)奈锢砥骷?,或者部分或全部可以集成到單一物理器件上,諸如其中每個"服務(wù)器"包含適于在一個綜合物理器件控制指定功能或服務(wù)類型的一個或多個程序或模塊時。每個服務(wù)器可常駐在任何各種位置中,并且部分服務(wù)器可常駐在與其它位置分開的位置中。當然,一個典型的位置可以為在密室中或者僅易于游藝場所人員的接近的其它安全位置。其它可能的服務(wù)器位置可包括,例如,在自立游戲機自身上、在信息亭上,或在遠離游藝場所或游戲公司的遠程位置處。如以下所述,PGD20可經(jīng)由與無線通信接口62鏈接的無線通信,或者參照圖8,經(jīng)由與對接站88的直接連接與這些其它器件通信。參照圖9,接口62和/或?qū)诱?8可依次與信息亭104、投幣或其它類型的游戲機106、個人計算機108或售貨機點IIO等關(guān)聯(lián)或集成到其上。這些器件隨后連接到或與網(wǎng)絡(luò)通信。在一個實施方式中,如圖2所示,PGD接口70連接到因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)74。該因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)可包含諸如通過因特網(wǎng)服務(wù)提供商耦接到因特網(wǎng)的計算機器件。在一個實施方式中,如在圖9中所示,因特網(wǎng)可包含或者為允許PGD20連接到各種其它器件諸如服務(wù)器的部分網(wǎng)絡(luò)。在另一實施方式中,網(wǎng)絡(luò)可包含這些器件與之關(guān)聯(lián)的專用游戲網(wǎng)絡(luò)。PGD接口62可配置以根據(jù)不同的協(xié)議有助于器件、系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)操作之間的通信。例如,PGD接口62可配置以根據(jù)無線IEEE802.1x標準與PGD20通信。另一方面,PGD接口62可配置以根據(jù)IEEE1394("火線")協(xié)議或Ethernet等與財政、游戲、預(yù)約和其它服務(wù)器通信。另夕卜,PGD接口62可配置以根據(jù)PPP或SLIP協(xié)議與因特網(wǎng)網(wǎng)關(guān)74通信。如將所理解的,傳輸?shù)絇GD20且從PGD20傳輸?shù)臄?shù)據(jù)優(yōu)選地由信息的目的地的地址或其它標識符提供。該地址信息可由PGD接口62使用,用于將從PGD20所接收的數(shù)據(jù)導(dǎo)引到特定目的地,諸如游戲服務(wù)器70。類似地,導(dǎo)引到PGD20的數(shù)據(jù)優(yōu)選地具有與其關(guān)聯(lián)的地址,用于識別特定目的地。容易理解多于一個PGD20可與接口62關(guān)聯(lián),使得獨特的地址或標識符必需適當?shù)厥箶?shù)據(jù)與其目的地關(guān)聯(lián)。在一個或多個實施方式中,PGD20可由特定的地址或其它安全信息程序化,諸如密碼以防止未認證的器件與系統(tǒng)60關(guān)聯(lián)。在一個實施方式中,每個PGD20可實施數(shù)據(jù)加密/譯碼方案諸如RSA或DSA。傳輸?shù)絇GD20或從PGD20傳輸?shù)牟糠只蛉啃畔⒒驍?shù)據(jù)可譯碼以防止被偽認證用戶中途攔截或使用。加密/譯碼鍵可利用模塊或類似的可移動器件與PGD20關(guān)聯(lián)。用戶可要求獲得PGD20功能的模塊?,F(xiàn)在將描述使用諸如在圖1中示出的PGD20的個人游戲器件的各種方法。首先,玩家獲得PGD20。在一個配置中,游藝場所可允許玩家支付PGD20。例如,游藝場所可具有中央桌或臺,在該處玩家可獲得PGD20。在一個實施方式中,玩家需要留下押金以支付器件,有助于確認當玩家使用完畢的時候玩家將返回該PGD。在一些實施方式中,玩家需要租借器件,諸如通過在玩家使用PGD或驗證期間對該時間段付費??蛇x地,玩家還可允許購買來自游藝場所或其它游戲公司的PGD。當玩家期望具有或用于它們自己的PGD時,以及當游藝場所或游戲操作者期望僅利用一組類型的PGD和/或PGD程序具有更安全的系統(tǒng)時,該選項可特別有效。在其它實施方式中,可允許玩家使用其自己的器件,諸如外部PDA、掌上電腦、iPod、移動電話或任何其它類似器件,如上所述。在該實施例中,需要玩家提供能支持必需系統(tǒng)軟件的分離的外部器件。然后,玩家可優(yōu)選地需要進行通過使一個或多個系統(tǒng)程序下載到其自己的外部PDA或其它器件的處理。如果己經(jīng)獲得游藝場所PGD或使其自己的器件適當?shù)爻绦蚧?,則玩家能在各種位置,包括信息亭、投幣機、游藝場所區(qū)、個人計算機等(參見圖9)處使用器件。將易于理解獲得PGD的工藝可應(yīng)用到三種主要類型的PGD處理的任何處理中連續(xù)、視頻剪輯和命令下載。工藝類型I:連續(xù)PGD處理一旦玩家或用戶獲得適當?shù)某绦蚧腜GD,則允許用戶參與一個或多個活動中。在一個實施方式中,一些活動可通過PGD自身呈現(xiàn)。例如,軟件代碼可存儲在存儲器56中,用于通過PGD的處理單元52執(zhí)行,以允許特定功能,諸如玩音樂、"如何使用"或"幫助"信息的顯示等。然而,在一些實施方式中,由適當?shù)腜GD完全支持的功能數(shù)量受到限制。這限制了PGD需要具有的存儲器總量,其在特定器件相對于存儲器受限處是有利的。在該環(huán)境下,一個或多個功能或活動可僅通過使PGD與游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)而支持,諸如在圖3中所述。在一個實施方式中,當PGD開啟時,諸如利用示例性PGD20的開/關(guān)按鈕,PGD適于將信號傳送到PGD接口62或其它器件,用于建立通信鏈接。一旦提供該通信鏈接,數(shù)據(jù)可傳輸?shù)絇GD20和其它網(wǎng)絡(luò)/系統(tǒng)/器件或從PGD20和其它網(wǎng)絡(luò)/系統(tǒng)/器件傳輸PGD20。一旦建立該鏈接,則主菜單信息可從PGD接口62傳輸。例如,游藝場所職員可產(chǎn)生菜單信息并將其加載到與PGD接口62關(guān)聯(lián)的存儲器中。在PGD20建立與PGD接口62的通信鏈接時,菜單信息可傳輸?shù)絇GD20用于在其上顯示。然后,玩家可選擇來自所顯示菜單的一個或多個活動或功能。輸入可通過觸摸與菜單項通信的屏幕34的區(qū)域提供,提供鍵盤輸入,或以其他方式。在一個實施方式中,可允許玩家參與活動或獲得不付費服務(wù)。例如,可允許玩家使用PGD進入因特網(wǎng),諸如提供PGD20的游藝場所,而不向玩家收費。還可允許玩家獲得顯示、票、賓館、餐廳或其它信息和地址預(yù)約等不收費。在一個或多個實施方式中,玩家需要付費參與一個或多個活動中。在優(yōu)選實施方式中,玩家需要投注或下注以玩一個或多個游戲。當然,可免費提供一個或多個游戲??蛇x地,如果游戲結(jié)果為勝利,即使玩家有權(quán)獲得獎品或者勝利品,也需要玩家投注或下注。在另一實施方式中,游藝場所或其組方可分發(fā)獎品。例如,可允許玩家在一個或多個免費贈送的游戲,以及在玩家是游戲的勝利者的情形下,獎給玩家獎品(錢、賓館夜晚留宿、免費餐飲等)。在需要玩家投注或期望下注的情形下,玩家可以各種方式進行。在一個實施方式中,玩家可使用信用卡提供信用或值。如上所示,玩家可利用讀卡器50刷信用卡。從該玩家卡所讀取的數(shù)據(jù)可從PGD20傳輸?shù)截斦?wù)器用于認證。在另一實施方式中,玩家可利用游戲操作者放押金或由玩家卡提供押金。例如,如果玩家支付游藝場所擁有的PGD20,則玩家為了這類使用可放置貨幣押金或信用押金。押金可與玩家?guī)艉?或玩家卡關(guān)聯(lián)。押金數(shù)據(jù)可存儲在主數(shù)據(jù)庫中,特定的文件可指定標識符。該標識符可存儲在玩家卡上。隨后,玩家可刷信用卡。傳輸讀取的標識符以及從關(guān)聯(lián)文件獲得的押金數(shù)據(jù)??蔀橥婕姨峁└鞣N其它方法以提供信用或價值。例如,可提供玩家編碼式的票(條碼等)、智能卡或具有提供玩家信用或支付認證的數(shù)據(jù)的其它元件。在玩家使用其自己獨立擁有的PGD處,可使用類似的方法,諸如提供下載與信用賬單關(guān)聯(lián)的財政程序,如將在以下易于理解的。在一個實施方式中,玩家可通過為PGD20提供輸入而選擇下注或投注量。例如,一旦玩家選擇玩的游戲,則游戲服務(wù)器可傳輸下注的屏幕數(shù)據(jù)。下注屏幕可指示玩家玩家可以從1到5信用的任何處下注,每個注具有價值(諸如$.25、$1.00US等)。玩家可選擇期望的注。在接收數(shù)據(jù)時,游戲服務(wù)器可指示玩家以提供必需的信用,諸如提供刷信用卡。在一個實施方式中,玩家可產(chǎn)生玩家可由其投注的信用庫(bank)。例如,可允許玩家利用操作者放置大量押金或可使用他們的信用卡以產(chǎn)生大量押金。該押金可與玩家的帳戶關(guān)聯(lián)。玩家的總信用可提供PGD顯示。該配置與現(xiàn)有游戲機的配置類似,即玩家可提供$20賬單以產(chǎn)生20個$1信用,并且將信用量指示給玩家。一旦提供玩家下注或投注的認證,可允許玩家玩游戲。在優(yōu)選實施方式中,游戲數(shù)據(jù)可提供游戲服務(wù)器70產(chǎn)生并傳輸?shù)絇GD。圖1示出顯示視頻撲克游戲屏幕、顯示給玩家卡和指令的屏幕的示例性PGD20的實施方式。如果需要,玩家可為游戲服務(wù)器70提供輸入。在一個實施方式中,在游戲過程中,可允許玩家提高投注或下注,或者否則放置其它注。在該情形下,玩家可提供如上所述的信用。根據(jù)游戲的結(jié)果,獎品或勝利品可提供給玩家。在一個實施方式中,勝利品與玩家的帳戶關(guān)聯(lián)或可歸于玩家的信用卡量。在另一實施方式中,PGD20可包括票打印機或用于發(fā)行具有與其關(guān)聯(lián)的價值的元素的其它器件(或者至少與玩家贏取的價值相關(guān)的數(shù)據(jù))。在游戲或游戲組末尾,結(jié)果可上載到記賬服務(wù)器(如果存在通信鏈接),或存儲在用于隨后上載并核對的安全存儲器中(如果在PGD和記賬服務(wù)器之間不存在通信鏈接)。玩家可在任何時候玩多個游戲,轉(zhuǎn)換到其它活動,或返回PGD20。在一個或多個實施方式中,可提供器件用于保證返回且不盜竊PGD20的器件。首先,在實施方式中,PGD20可限制于在特定區(qū)域中使用。例如,可僅允許在特定游戲室中使用器件。提供監(jiān)控存在的器件,可控制PGD的偷竊或損失。在另一實施方式中,可創(chuàng)建"柵欄",如果PGD20交叉(crossover),則導(dǎo)致激活一個或多個安全測量。柵欄可包含在提供PGD20限制的區(qū)域中發(fā)出可檢測信號的一個或多個發(fā)射機。在檢測信號時,PGD20可配置以產(chǎn)生警告PGD20從認證區(qū)域去除的大聲音響信號(諸如通過揚聲器36)。PGD20還可配置以顯示警告消息給玩家。在一個實施方式中,可擦去PGD20的存儲,防止進一步使用器件(而不是將其返回至游戲操作者用于重設(shè)器件)并通過防止玩家獲得任何與器件關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵信息而保護游戲操作者。在另一實施方式中,當不存在網(wǎng)絡(luò)或通信鏈接時,簡單標記PGD20的操作。以這種方式,PGD20可僅在受限、限定周界內(nèi)操作。將在以下更加詳細的提供這些實施方式的進一步細節(jié)。在這點上,PGD20的一些實施方式的一個優(yōu)點為其可配置使得在使用期間之外游戲代碼不存在或常駐在PGD20處。特別地,用于程序并玩游戲的游戲代碼可遠程存儲,諸如在游戲服務(wù)器70處。僅當呈現(xiàn)游戲的認證時,游戲數(shù)據(jù)可傳送到PGD20。因此,在該實施方式中即使盜竊器件也使小偷不能獲得所有權(quán)、重要游戲代碼。當然,其它實施方式可包括當游戲代碼、部分游戲代碼和/或其它恰當系統(tǒng)程序可保持存儲在PGD上的時段,尤其在這些代碼、程序或其部分的竊取或檢查對于游戲操作者不是特別麻煩時。例如,簡單的指示PGD怎樣顯示特定類型的游戲但是不包含任何隨機數(shù)發(fā)生器(RNG)功能、其它游戲結(jié)果程序代碼、或其它敏感的恰當代碼的部分代碼,可以更好地留在PGD上用于未來使用,以最小化指定游戲或游戲?qū)υ捫枰南螺d量。在本發(fā)明的一個或多個實施方式中,可以為特定玩家"定制"PGD20。在一個實施方式中,玩家可創(chuàng)建玩家?guī)簟T搸艨刹粌H包括信用信息,而且可包括玩家參考信息。例如,玩家可指定他們優(yōu)選玩特定游戲以及在下特定面額的注。這些參數(shù)可由玩家在隨后用于創(chuàng)建帳戶的簽名紙上指定,或者通過輸入到玩家用于產(chǎn)生帳戶的程序接口??梢砸云渌绞蕉ㄖ芇GD20。例如,PGD20可配置以經(jīng)由圖解用戶接口而顯示信息??蓚€性化接口元件的顏色。另夕卜,還可定制菜單、"按鈕"布局等。在一個實施方式中,玩家參數(shù)還可存儲在玩家卡或其它便攜輸入器件上。例如,在玩家創(chuàng)建玩家?guī)魰r,他們可輸入他們的參數(shù)。這些參數(shù)可存儲在便攜卡上。玩家可使用PGD20以讀取個人信息并相應(yīng)地配置其信息。在一個實施方式中,玩家發(fā)出包括與其玩家?guī)粝嚓P(guān)信息的玩家卡。當玩家使用PGD20的讀卡器50刷他們的玩家卡時,可提供關(guān)于玩家?guī)舻男畔ⅲT如帳戶號碼。然后,可進入玩家?guī)舨⑶铱墒褂闷渲械男畔€性化PGD20。例如,可提供PGD接口62使用玩家?guī)粜畔⒁援a(chǎn)生用于顯示的個性化菜單,或以當根據(jù)玩家的默認注定制時自動呈現(xiàn)玩家最喜歡的游戲。將參照圖4-7描述本發(fā)明的其它實施方式。這些圖示出使用游戲器件,諸如以上所述的PGD20,呈現(xiàn)游戲的方法的實施方式。本發(fā)明的各種其它特征將在此示出并將在以下結(jié)合該方法描述,其容易理解這些特征可單獨實施或使用其它結(jié)合和方法。盡管所公開的各種方法步驟以特定次序呈現(xiàn),但是容易理解也可能或甚至優(yōu)選是其它次序。例如,雖然公開玩家可購買信用以及然后驗證和/或認證認證玩家的身份,但是在一些情形下這些步驟的相反次序是優(yōu)選地。圖4示出根據(jù)本發(fā)明呈現(xiàn)游戲的一種方法。如圖所示,該方法可經(jīng)由系統(tǒng)60諸如以上所述的系統(tǒng)來實施,該系統(tǒng)包括一個或多個PGD20。如圖所示,本發(fā)明的方法由步驟S1開始,其中玩家獲得游戲器件。游戲器件可由多種類型,諸如以上所述的PGD20、PDA、掌上電腦、移動電話或其它適當?shù)碾娮悠骷?。該器件是或不是便攜的,并可由系統(tǒng)的其它器件遠程放置。另外,PGD可由游藝場所或其它游戲操作者提供或從游藝場所或其它游戲操作者購買??蛇x地,PGD可以來自外部普通系統(tǒng),諸如由玩家擁有或提供。在一些實例中適當PGD的第三方提供者也為可選項。在步驟S2,玩家購買或否則獲得權(quán)利以玩一個或多個游戲。將參照圖5詳細描述一種該方法。如在圖5中所示,在步驟S2A中,優(yōu)選地為玩家呈現(xiàn)購買一個或多個游戲事件的至少一個選項。如圖所示,還可呈現(xiàn)給玩家多個其它選項,諸如與玩家?guī)粝嚓P(guān)的選項。如以上所述,玩家可具有玩家使用以提供價值的帳戶,諸如用于購買游戲或下注。帳戶可與銀行或其它財政實體關(guān)聯(lián),或者可與游藝場所或游戲推薦者關(guān)聯(lián)。在所示的實施方式中,可呈現(xiàn)玩家以(a)核對帳戶;(b)購買游戲;(c)回顧或進行與帳戶相關(guān)的調(diào)查;(d)提取現(xiàn)金或(e)押現(xiàn)金。在此將對選項(a)和(c)-(e)不做詳細描述,引入它們可以各種形式實施。然而,這些選項可與允許用戶進入帳戶、押金、提取、獲得帳戶信息等的各種方法關(guān)聯(lián)。如果玩家選擇選項(b),則在步驟S2B,允許玩家購買一個或多個游戲或游戲事件。該功能可以各種方式完成。在一個實施方式中,該選擇導(dǎo)致PGD20與游戲服務(wù)器70連接。優(yōu)選地,玩家隨后選擇或輸入下注量。例如,玩家可選擇玩$100.00價值的游戲。在步驟S2C中,玩家提供表示玩家選擇的下注量的價值。如果PGD20這樣配置,諸如通過包括賬單識別器或硬幣接收器,玩家還可使用現(xiàn)金。在一個實施方式中,玩家可利用由游藝場所或其它游戲提供者建立的財政帳戶。所提供的值可包含貨幣值之外的值,諸如玩家點或游戲提供者可接受的其它標記。在步驟S2D中,玩家選擇一個或多個游戲玩。在一個實施方式中,可呈現(xiàn)給玩家游戲菜單以由其進行選擇。玩家可選擇單一游戲或多個游戲玩。在一個實施方式中,可提供給玩家與下注量關(guān)聯(lián)的待玩游戲號碼的關(guān)聯(lián)信息。例如,玩家可選擇玩視頻撲克游戲的$100.00注。然后可請求玩家指示他們期望對每個特定游戲下多少注。例如,需要玩家指示他們是否期望每個游戲投注$0.25或$1.00,或者默認投注可施加到一個或多個游戲。如果玩家選擇或者默認投注是每個游戲$1.00并且玩家投注$100.00,則游戲服務(wù)器可指示玩家他們可玩100個視頻撲克游戲。容易理解以上所述步驟的一般性目的是限定玩家期望玩并且已經(jīng)提供投注或賬單玩的游戲號碼。如上所述,游戲號碼可根據(jù)各種因素改變,包括玩家期望投注的總量以及每個游戲的投注量或者玩每個游戲的成本。因此,步驟可根據(jù)各種因素改變。例如,玩游戲包可提供給玩家選擇。玩游戲包可包含選擇一定投注量的每個游戲$1.00的視頻撲克游戲,諸如$25.00,或者甚至打折。在該實施例中,玩家僅需要選擇玩游戲包的其中之一并提供適當?shù)耐蹲ⅰ=酉聛?,可驗證玩家的身份和/或玩家玩游戲的權(quán)利。在一個實施方式中,在步驟S2E中,獲得關(guān)于玩家的特定信息。如圖所示,該信息包含生物信息,諸如玩家的指紋。在步驟S2F中,所采集的信息用于識別玩家和/或驗證他們玩游戲的權(quán)利。在一個實施方式中,其包含將所采集的生物信息與所存儲的生物信息相比較。例如,當玩家設(shè)立他或她在游戲場所的財政帳戶,或為了支付PGD20,玩家需要提供生物信息。存儲該信息用于在認證過程中使用。容易理解其它信息可用于識別玩家和/或驗證玩游戲的權(quán)利。例如,驗證可通過使用標識符諸如密碼等完成??墒褂闷渌?,諸如視網(wǎng)膜掃描、面部特征(諸如經(jīng)過利用照相機41捕獲玩家圖像),或經(jīng)由其它認證。在一個實施方式中,驗證步驟包括驗證玩家玩游戲的合法年齡。在一個實施方式中,只有已經(jīng)驗證過年齡的玩家允許設(shè)置帳戶或獲得PGD20或在PGD20上玩。在該配置中,一旦玩家的生物信息與文件夾中的信息匹配,則確定驗證,原因在于在第一實例中沒有合法年齡的玩家將不能進入帳戶或器件。這防止了,例如,青少年使用另一PGD20玩游戲,以及防止除了認證玩家的第三方使用有效PGD20??赏ㄟ^一個或多個系統(tǒng)服務(wù)器或元件,諸如,例如圖9的認證服務(wù)器96有助于該玩家驗證或認證程序。在步驟S2G中,游戲服務(wù)器70提供游戲信息。在一個實施方式中,如上所述,這可包含PGD20的游戲代碼的下載。該游戲代碼可包含使PGD20呈現(xiàn)玩家選擇游戲的實際可執(zhí)行代碼。在本發(fā)明的一個實施方式中,基礎(chǔ)的游戲代碼可存儲在或常駐在PGD20處。該游戲代碼不能單獨允許PGD20呈現(xiàn)游戲。在該配置中,額外的代碼或數(shù)據(jù)可供應(yīng)到PGD20以使PGD20呈現(xiàn)游戲。在其它實施方式中,期望PGD的存儲和計算性能的進一步使用,使得存儲在PGD處的基礎(chǔ)游戲代碼可以更多,并且在一些情形下能使PGD的基本或全部能力玩并呈現(xiàn)游戲。該實例可包含從系統(tǒng)服務(wù)器指令下載一個或多個完整程序,如在以下更詳細陳述。在一個實施方式中,游戲服務(wù)器70配置以傳輸游戲結(jié)果和/或可支付信息。該游戲結(jié)果信息優(yōu)選地包含隨機產(chǎn)生的游戲結(jié)果,其當提供到PGD20時使PGD20呈現(xiàn)具有與結(jié)果數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的特定結(jié)果的游戲。例如,游戲結(jié)果數(shù)據(jù)可包含隨機號碼產(chǎn)生的結(jié)果,諸如數(shù)值代碼,其當提供到游戲代碼時使游戲代碼呈現(xiàn)具有相應(yīng)結(jié)果的游戲。在"投幣"型游戲的情形下,結(jié)果代碼可表示勝利結(jié)果"三個櫻桃"。在其它實施方式中,結(jié)果代碼可包含更多的詳細數(shù)據(jù),用于使用游戲代碼呈現(xiàn)游戲。例如,該數(shù)據(jù)可表示在二十一點游戲中對玩家默認的特定代碼,以及玩家基于他們期望拋棄的卡所選擇的可能額外卡。容易理解通過游戲服務(wù)器70提供到PGD20的數(shù)據(jù)可取決于待玩游戲的號碼。例如,在其中玩家選擇在$1.00每個投注游戲上投注$100.00的實施例中,游戲服務(wù)器必須提供至少IOO個游戲相關(guān)的信息。然而,諸如在允許玩家改變他或她的投注級別處,和/或在可在購買并玩的第一100個游戲上利用積累的贏得物玩額外的游戲,其它游戲的信息是期望的。如上所示,數(shù)據(jù)還可包含可支付數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)在計算結(jié)果和/或勝利結(jié)果的盈利中是有利的。容易理解支付一般獨立于游戲結(jié)果,但是可根據(jù)投注量改變。因此,當玩家可選擇不同的投注量時,支付必須計算勝利量。在一個實施方式中,額外的數(shù)據(jù)提供到PGD20。該數(shù)據(jù)可包括與玩家關(guān)聯(lián)的生物數(shù)據(jù)和/或全球定位系統(tǒng)(GPS)數(shù)據(jù)。在步驟S2H中,一旦數(shù)據(jù)或信息已經(jīng)提供到PGD20,游戲服務(wù)器70優(yōu)選地傳送信息到財政服務(wù)器68用于隨后核對。該信息可包含,例如,與每個游戲關(guān)聯(lián)的勝利或失敗關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),為此數(shù)據(jù)提供到PGD20。以這種方式,當玩家玩游戲時,可追蹤并驗證與每個游戲相關(guān)聯(lián)的勝利和失敗。再次參照圖4,在歩驟S3中,玩家起始游戲?qū)υ挕M婕耀@得PGD,諸如示例性PGD20或任何其它適當?shù)挠螒蚱骷?,諸如以上所述的器件。玩家需要獲得來自特定源的PGD,可簡單地開始器件等,以起始對話。在優(yōu)選實施方式中,在步驟S4中,起始在游戲服務(wù)器70和PGD之間的通信。在一個實施方式中,將信息從游戲服務(wù)器70傳輸?shù)絇GD,其當由PGD接收時以其呈現(xiàn)游戲的模式保持PGD。這樣,信息指"激活信息"。信息可包含間歇傳輸?shù)絇GD的數(shù)據(jù)。在信息傳輸之間的間隔可變化,但是可以為5-30秒。該實施方式可考慮包含PGD和服務(wù)器的"連續(xù)"動作-動作(action-by-action)處理,使得PGD實質(zhì)上為用于遠程服務(wù)器的高級顯示器,其為實際上運行主題游戲或游戲的實體。包含完整下載一個或多個系統(tǒng)程序到PGD用于延伸的"脫機"游戲的可選"指令下載"實施方式在以下更加詳細地提供。在實施方式的任一實施方式中,激活和/或程序指令下載信息經(jīng)由無線通信鏈接傳輸。優(yōu)選地,配置收發(fā)器64和各種繼電器66,包括他們的號碼、位置和功率,以建立在其中PGD將接收激活信息的"游戲區(qū)"。優(yōu)選地,在該區(qū)域的外部,PGD不接收激活和/或下載信息。在一些實施方式中,以及特別是包含"連續(xù)"處理的那些實施方式中,當PGD不在特定時間周期接收激活信息時,PGD配置以自動防止進一歩玩游戲。以這種方式,允許PGD的用戶參與玩游戲,除了特別指定的區(qū)域之外,諸如禁止游戲區(qū)域或在游游藝場所中。在一些實施方式中,PGD20的特定部件可不依賴于激活信息而保持激活。例如,各種其它菜單特征諸如允許玩家預(yù)覽游戲等的特征仍然可保持激活。當玩家經(jīng)由除了提供PGD20的游藝場所指紋的場所玩游戲時,諸如外部專有的PDA等,其各種部件可保持激活,諸如不依賴于玩游戲的部件。在一個實施方式中,在步驟S5中,PGD檢驗用于玩游戲。圖6示出了該方法的一個實施例,容易理解可使用其它方法。參照圖6,在步驟S5A中,可從玩家獲得生物和/或其它驗證信息。在一個實施方式中,這可包含使用PGD的指紋讀取器49讀取指紋信息。另外,在一個實施方式中,GPS數(shù)據(jù)由與PGD的位置關(guān)聯(lián)的PGD獲得。在步驟S5B中,優(yōu)選地將生物信息與之前所獲得生物信息進行比較(參見步驟S1G,圖5)。如果在步驟S5C中,生物信息不匹配,則在步驟S5D中終止對話。在其它實施方式中,如果生物信息不匹配,則玩家可請求,一次或多次,試圖匹配生物信息,諸如通過重復(fù)掃描他們的指紋。如果生物信息匹配,則在步驟S5E中,評定來自游戲服務(wù)器68的激活信息。這可包含評定接收信息的品質(zhì)或時間并確定是否滿足特定的標準或要求。如果激活信息與請求不匹配,則在步驟S5G中,終止對話。如果激活信息與請求匹配,則在步驟S5H中,驗證PGD用于玩游戲。再次參照圖4,在步驟S6中,玩家隨后允許參與玩游戲。在一個實施方式中,由玩家選擇玩的一個游戲呈現(xiàn)給玩家。優(yōu)選地,在步驟S7,確定是否保持玩額外的游戲以及玩家是否期望繼續(xù)玩。如果是,則在呈現(xiàn)下一個游戲進行玩之前,在步驟S5中優(yōu)選地再驗證PGD。如上所述,在一個實施方式中,當呈現(xiàn)游戲用于玩時,PGD使用常駐游戲代碼以及所下載的游戲數(shù)據(jù)以呈現(xiàn)游戲。游戲數(shù)據(jù)可包含呈現(xiàn)待玩游戲的特定"結(jié)果"。如果玩家期望停止玩游戲或者已經(jīng)玩了所有的游戲,則在步驟S8中,所玩游戲或多個游戲的結(jié)果可優(yōu)選地存儲在PGD處。這些游戲結(jié)果傳輸?shù)接螒蚍?wù)器70用于驗證。在步驟S9中,一旦停止玩游戲,則游戲服務(wù)器70停止傳輸激活信息,從而防止在一些實施方式中在玩游戲中PGD的玩家的任何進一步使用,特別是包含在PGD和服務(wù)器之間的"連續(xù)"玩游戲處理。在步驟SIO,優(yōu)選地驗證游戲結(jié)果。圖7示出該方法的一個實施方式。在步驟S10A中,PGD建立與游戲服務(wù)器70之間的通信鏈接。在步驟S10B中,發(fā)生認證。優(yōu)選地,該認證包含玩家提供個人身份號碼(PIN)或其它標識符,諸如生物(類似于以上所述的指紋)。如果認證成功,該認證服務(wù)器96可通知游戲服務(wù)器70、財政服務(wù)器68,和/或批準現(xiàn)有玩家玩的一個或多個其它系統(tǒng)組件。然后,在步驟S10C中,游戲服務(wù)器70優(yōu)選地建立與財政服務(wù)器68之間的通信鏈接。游戲服務(wù)器70傳輸由PGD提供的游戲結(jié)果數(shù)據(jù)。該信息可變化,但是可包含識別特定PGD或"游戲設(shè)置"的信息,以及那些游戲結(jié)果,諸如表示每個游戲的輸贏信息和/或總輸贏信息的貨幣平衡。在步驟S10D中,當游戲信息最初產(chǎn)生時(參見圖5中的步驟S1H),財政服務(wù)器68檢索之前由游戲服務(wù)器70所提供的對話數(shù)據(jù)。在步驟S10E中,在一個實施方式中,財政服務(wù)器68產(chǎn)生與游戲數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的結(jié)果。這可包含確定與每個游戲貨幣輸贏結(jié)果以及總游戲輸贏結(jié)果關(guān)聯(lián)聯(lián)的財政服務(wù)器68。在步驟S10F中,財政服務(wù)器將由PGD所提供的結(jié)果數(shù)據(jù)與基于產(chǎn)生游戲數(shù)據(jù)的游戲服務(wù)器70的結(jié)果數(shù)據(jù)進行比較。在步驟S10G中,如果數(shù)據(jù)不同,則在歩驟S10H中玩家優(yōu)選地考慮在核對中的差異。然后,玩家在步驟S10I中考慮尋找協(xié)助,諸如通過接觸游藝場所代表以進一步調(diào)查該事件。在步驟S10J中,財政服務(wù)器68優(yōu)選地存儲數(shù)據(jù),用于執(zhí)行由在調(diào)查事件中的代表使用的核對。如果數(shù)據(jù)核對子步驟S10G,則在步驟S10K中,其優(yōu)選地確定對于特定游戲是否贏了,或者對于一組游戲是否贏了,是否超出預(yù)定閾值。如果是,則游戲結(jié)果優(yōu)選地驗證第二次。該步驟還可包括額外的審計步驟,諸如確定游戲勝利。如果該額外的核對不成功,則玩家可考慮接觸代表,如在步驟S10I中。如果在步驟S10K中,贏的量在閾值下,則在步驟S10L中玩家考慮發(fā)生核對。在步驟10M中,優(yōu)選地支付玩家任何獎品。當玩家具有游戲財政帳戶時,這可包含財政服務(wù)器68簡單地更新玩家?guī)粜畔?。還可以其它方式支付玩家獎品,諸如票、進賬到他們的信用卡帳戶等。在步驟S10N中,財政服務(wù)器68優(yōu)選地傳送勝利信息到PGD用于由玩家查看。例如,可使PGD可顯示消息諸如"恭喜,你贏了1015個信用。己經(jīng)存進你的帳戶,現(xiàn)在你有1873個總信用。"本發(fā)明的其它方案將參照圖8進行描述。如上所述,在一個實施方式中,玩家本質(zhì)上購買權(quán)利以玩一個或多個游戲,并產(chǎn)生限定或包含游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)或信息以在隨后玩游戲中使用。圖8示出了用戶可購買游戲玩的的系統(tǒng)。如圖所示,系統(tǒng)60可包括一個或多個臺80。該臺80可包含專用臺,諸如信息亭,或可包含室計算機,或甚至可采取自立游戲機的形式,如下所述。如圖所示,臺80具有含處理器82、監(jiān)視器84和鍵盤86的臺式計算機形式。臺80可具有各種其它形式。臺80優(yōu)選地一次或多次與游戲服務(wù)器70鏈接,諸如經(jīng)由因特網(wǎng)或?qū)S猛ㄐ沛溄?。在一個實施方式中,用戶可利用臺80購買游戲玩。在一個實施方式中,在購買游戲或參與其它活動中,諸如管理他們的帳戶,臺80配置以將菜單或其它信息顯示給用戶。在一個實施方式中,當用戶成功地購買游戲玩時,游戲服務(wù)器70可配置以傳輸游戲結(jié)果信息給信息亭70。然后,將游戲結(jié)果信息導(dǎo)引至智能卡接口90,在該處數(shù)據(jù)可寫入到玩家的智能卡92。一旦數(shù)據(jù)存儲在卡92上,則玩家可將其去除并且然后將其輸入到適當?shù)腜GD,諸如以上所述的示例性PGD20。一旦輸入到游戲器件中,則可從卡92讀取信息用于呈現(xiàn)一個或多個游戲。在另一實施方式中,臺80可包括對接站88。PGD20可配置以與對接站88連接,允許信息在站80和PGD20之間傳輸。在一個實施方式中,游戲結(jié)果信息可經(jīng)由對接站88提供到PGD20。在一個實施方式中,用戶可獲得PGD20,然后將其與對接站88關(guān)聯(lián),或者PGD20已經(jīng)與連接站88關(guān)聯(lián)并且實質(zhì)上由該臺"支付"。在一些實施方式中,對接站88和/或總站80可為自立游戲機的形式或依附于自由游戲機,如以下更詳細地陳述。容易理解在這些實施方式中,執(zhí)行游戲的準確步驟次序可與在圖4-7中有區(qū)別。根據(jù)本發(fā)明,可允許玩家經(jīng)由PGD進入多種商品或服務(wù)除了以上特別描述的之外。例如,可允許玩家進入室收費帳戶以査看與他們所在賓館關(guān)聯(lián)的現(xiàn)有室收費??稍试S玩家請求來自熨衣服務(wù)的車,諸如通過進入慰衣存根身份號碼??稍试S玩家獲得各種其它物品、服務(wù)或信息,或參與多種其他服務(wù)。本發(fā)明的PGD具有多個優(yōu)點。首先,可允許玩家使用PGD以在其它固定位置處參與游戲中。玩家可在從傳統(tǒng)的固定游戲服務(wù)位置之外的位置處玩游戲。這些位置可包括玩家的賓館房間、餐館、車或休閑室、體育書、賓館/游藝場所池區(qū)域和各種遠離固定游戲服務(wù)的其它區(qū)域。當然,玩家還可使用PGD以參與固定游戲機區(qū)域中的游戲,以及甚至可同時在PGD和固定自立游戲機上玩的游戲。PGD的另一優(yōu)點是器件便于攜帶。玩家可在他們從每個位置之間移動時隨身攜帶器件,諸如從餐廳到賓館房間。因此,當玩家參與其它活動時,諸如在游藝場所中一個位置移到另一位置,可中斷游戲的能力。PGD的另一優(yōu)點為其配置使用簡單。PGD優(yōu)選地為手持式,并且為無線的,并且可從而易于由玩家攜帶。另外,示例性的PGD20設(shè)計過分簡單使其易于由甚至無經(jīng)驗的玩家理解。一般地,可提示玩家必要的動作,諸如利用在顯示器上所顯示的指示或通過揚聲器36所提供可聽到的指示。在一些實施方式中,玩家使用他或她自身熟悉的PGD、膝上型電腦、手機或其他適當?shù)乃饺似骷哪芰σ彩怯欣?。PGD20也是多功能的,并不限于僅為玩家呈現(xiàn)游戲用于玩。如上所示,PGD20的玩家或用戶可利用PGD以存取廣泛的信息并獲得廣泛的服務(wù)。玩家可進入因特網(wǎng),從其獲得信息(諸如新聞和天氣)并可通過其獲得物品或服務(wù)(諸如通過利用具有網(wǎng)頁的賣主出售定單)。玩家可進行房間、表演或餐廳預(yù)約并獲得賓館/游藝場所信息。本發(fā)明的一個方案為經(jīng)由一個或多個PGD呈現(xiàn)游戲的方法,其中器件具有用于呈現(xiàn)游戲的常駐游戲代碼,但是不具有額外的游戲數(shù)據(jù)的PGD將不允許玩游戲。優(yōu)選地,額外的游戲數(shù)據(jù)包含游戲結(jié)果數(shù)據(jù),諸如RNG和/或可支付(paytable)信息。配置具有基本所有的游戲代碼可存儲在PGD上的優(yōu)點,從而減少與玩游戲器件配置相關(guān)聯(lián)的下載次數(shù)。然而,同時,如果沒有首先接收額外數(shù)據(jù),PGD將不呈現(xiàn)游戲。游戲的相關(guān)優(yōu)點在于玩家單次支付一批游戲的能力。除了當玩游戲時被迫確定每個所玩游戲的支付額,諸如通過信用卡認證,玩家同時支付一批游戲的"游戲結(jié)果"。作為本發(fā)明的一個方案,游戲結(jié)果可提供在游戲卡上,諸如智能卡。然后,玩家可保留游戲結(jié)果并利用他們多次以及在各種位置上在便攜式器件(PGD)上玩游戲。例如,玩家可購買100個游戲并且關(guān)聯(lián)的"結(jié)果"可存儲在游戲卡上。然后,玩家選擇以在隨后的時間玩額外的游戲,甚至使用不同的器件。隨后,可再次讀取結(jié)果信息并用于現(xiàn)有的額外游戲。本發(fā)明的另一優(yōu)點為確定適當?shù)耐婕艺谶m當?shù)奈恢檬褂肞GD和/或不被偷竊或被篡改。如上所述,其包含其中激活信息被傳輸?shù)絇GD以及如果該信息沒有被接收或確定,則PGD將不呈現(xiàn)玩的游戲和/或甚至發(fā)出警告或其它報警信號的系統(tǒng)。例如,這防止用戶采取PGD或試圖在未認證的位置中使用。這還可防止PGD的非法或未認證使用,諸如未成年人使用。該"虛約束"型配置將在以下提供。工藝類型II:視頻剪輯基的PGD工藝在圖10和圖11中所示的本發(fā)明的另一方案中,通過可移動游戲系統(tǒng),一般標記為116,用于選擇性顯示一個或多個預(yù)購買機會游戲。可移動游戲系統(tǒng)116包括遠程PGD(諸如在圖1中表示的PGD20)和適于在中央游戲系統(tǒng)120和PGD之間通信的通信接口118(圖11)以選擇性的接收表示一個或多個預(yù)覽機會游戲的玩和結(jié)果的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),其由中央游戲系統(tǒng)第一次產(chǎn)生。遠程PGD20進一步包括支撐顯示屏幕34的殼22,和一個或多個輸入機構(gòu)46。包括游戲器件微處理器器件52,其中配置以1)開始所預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的玩或處理;以及2)在顯示屏幕34上在第一時間之后的時移第二時間選擇性地顯示一個或多個機會游戲的玩和結(jié)果。因此,在本發(fā)明的方案中,首先,預(yù)購買一個或多個機會游戲并在中央游戲系統(tǒng)120(例如,后端服務(wù)器)上預(yù)執(zhí)行該一個或多個游戲,隨后,在第一時間之后,其玩和結(jié)果可隨后在第二時間在遠程PGD20上玩并觀看。因此,預(yù)購買機會游戲完全在安全游戲環(huán)境或系統(tǒng)下(例如,中央游戲系統(tǒng)120)執(zhí)行,并且之后,在玩家的PGD上在玩家的空閑時間,以預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)形式,傳輸?shù)竭h程PGD用于完全重放游戲執(zhí)行和機會游戲結(jié)果。實質(zhì)上,預(yù)購買機會游戲的玩和結(jié)果是"已知的"并且在游戲器件上玩并査看之前在服務(wù)器側(cè)批準。一旦預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)竭h程PGD,則簡單應(yīng)用PGD以觀看機會游戲的玩和結(jié)果。因此,在最基本水平下,在其時移重放的第二時間,游戲玩和結(jié)果的視頻剪輯(或多個視頻剪輯)從服務(wù)器傳送或下載到可移動游戲器件。PGD本質(zhì)上査看機構(gòu),該查看機構(gòu)消除任何玩家輸入,除了可能僅按壓按鈕以使一人查看在視頻剪輯的下一個"幀次序"中發(fā)生什么。例如,多個游戲視頻剪輯可首先在服務(wù)器或后端預(yù)發(fā)生。當顧客購買一個或多個預(yù)發(fā)生游戲用于在隨后的第二時間觀看,該數(shù)據(jù)可以沒有設(shè)定的順序、次序等分配(隨機)給PGD。PGD僅播放視頻剪輯,其涉及已經(jīng)第一次在安全環(huán)境下發(fā)生的事件。然而,對于玩家,該方案是未知的且可能具有很少興趣。本方法顯著地降低了篡改可能性,由于僅以視頻剪輯或?qū)υ捨募A形式連續(xù)的"玩"和"結(jié)果"很好地受到限定并通過服務(wù)器記錄(log)用于支出和/或爭議決定。因此,安全問題由服務(wù)器端解決。因此,由于黑客超前確定哪個游戲?qū)⑹鞘軞g迎的,其將具有小的利益,原因在于他們不能"拾取"并"選擇"勝利視頻游戲。但是,在本發(fā)明的另一方案中,后査看的游戲數(shù)據(jù),表示所査看的在PGD20上的一個或多個機會游戲的玩和結(jié)果,與存儲在中央游戲系統(tǒng)上預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)同步或核對,用于從PGD傳送的游戲結(jié)果的認證。顯而易見的,該數(shù)據(jù)認證是被期望的,以顯著降低篡改甚至更高程序的數(shù)據(jù)的風險。該遠程游戲的形式在觀看機會游戲玩和結(jié)果脫機執(zhí)行中是極其有利的。簡要地,當PGD20不連接到后端游戲系統(tǒng)時,在通過可移動游戲器件的玩家執(zhí)行游戲時器件,執(zhí)行玩的脫機組件,同時當預(yù)購買機會游戲、補償點、兌現(xiàn)和/或時或者與用于核對的后端游戲系統(tǒng)同步等時,執(zhí)行在線玩的組件。以這種方式,所有的交易將在合法的游藝場所權(quán)限內(nèi)執(zhí)行。然而,本發(fā)明提供獨立電腦移動游戲方法和實施,用于全脫線玩游戲(即,觀看玩和結(jié)果)而不需要通過互聯(lián)網(wǎng)連接,或者任何其他網(wǎng)絡(luò)連接,或者需要玩家在游藝場所設(shè)施處在可移動游戲器件上觀看玩和結(jié)果期間物理呈現(xiàn)。因此,事實上在可移動游戲器件上的游戲可在任意地方執(zhí)行,即使通過任何類型的網(wǎng)絡(luò)鏈接,諸如移動電話網(wǎng)絡(luò)覆蓋,是難以獲得的。再次參照圖10,現(xiàn)在將詳細描述本發(fā)明的該可移動游戲方案。根據(jù)本發(fā)明,整個可移動游戲系統(tǒng)116包括中央游戲系統(tǒng)120和一個或多個遠程游戲器件,諸如示例性PGD20。中央游戲系統(tǒng)120典型地包括主游戲服務(wù)器70和通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)等互連接的多個獨立電腦的游戲端(未示出)。簡要地,雖然中央游戲系統(tǒng)可包含大型單一服務(wù)器器件,其更優(yōu)選地由協(xié)作以形成中央游戲系統(tǒng)的多個互連接服務(wù)器提供。如以上在圖3中陳述,例如,這些可包括主游戲服務(wù)器70、財政服務(wù)器68、預(yù)約服務(wù)器72、記賬服務(wù)器等。例如,可采用記賬服務(wù)器以許可各種貸入/貸出交易;驗證信用卡交易并執(zhí)行信用間簡易傳送。服務(wù)器還可允許經(jīng)由系統(tǒng)商議(主服務(wù)器到財政)從游戲器件到傳統(tǒng)器件的信用傳送。如參照圖l在以上陳述,示例性PGD20包括殼22、顯示屏幕34、一個或多個輸入器件46、微處理器器件52和內(nèi)部存儲器52以執(zhí)行游戲,g卩,査看在可移動游戲器件上機會游戲的玩和結(jié)果。將進一步理解雖然遠程PGD優(yōu)選為個人、可移動或便攜式游戲器件,然而在本發(fā)明的方案中,其還可為臺式機,或遠程固定或最好是獨立的電腦游戲器件。然而,優(yōu)選地,個人或可移動游戲器件實質(zhì)上包括任何電子通信單元諸如PDA、移動電話、膝上型電腦、專用可移動游戲器件等。雖然經(jīng)由通信接口118在中央游戲系統(tǒng)120和可移動游戲器件20之間的雙向通信可使用已經(jīng)在此描述的i/o器件技術(shù)的變化來提供(g卩,無信接口,RS-232口38,USB口40等),但是通信接口118(圖1)優(yōu)選地可從PGD自由移動。在本發(fā)明的這個方案中,通信接口可由中間的可移動的通信接口118提供,該通信接口118能夠接收并傳送相關(guān)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)對于在中央游戲系統(tǒng)120與可移動PGD20之間(圖10)執(zhí)行獨立的脫線游戲是必要的。換句話說,可移動通信接口118可以通過位于任何專用獨立讀卡器的系統(tǒng)讀卡器器件121、玩家終端或信息亭119與中央游戲系統(tǒng)120連接。類似地,可移動通信接口118可通過其相似的讀卡器器件50與任何可移動游戲器件連接。作為該實施例,通過系統(tǒng)讀卡器121、表示預(yù)購買機會游戲的玩和結(jié)果的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)下載到可移動通信接口118,用于存儲在其存儲器單元上。然后,可移動通信接口118可移動并插入到可移動游戲器件的讀卡器50或PGD20中,其游戲數(shù)據(jù)可在所選第二時間提取并處理,用于閑暇查看預(yù)購買機會游戲的玩和結(jié)果。在一個特定配置中,在用戶閑暇處,本發(fā)明使能時移觀看在較早的第一時間完全在游戲服務(wù)器上執(zhí)行的機會游戲的玩和結(jié)果。因此,本發(fā)明提供獨立的可移動游戲方法和實施,用于全部脫線玩游戲?qū)嵤?,而不需要通過互聯(lián)網(wǎng)或任何其它網(wǎng)絡(luò)連接的實況連接。玩家實際上不需要在游藝場所設(shè)施處在可移動游戲器件上觀看玩和結(jié)果期間物理呈現(xiàn)。從而,實質(zhì)上可在任何位置處執(zhí)行游戲,即使任何類型的網(wǎng)絡(luò)連接,諸如移動電話覆蓋,是難以獲得的。因此,可移動通信接口可在最基本級別下由高容量、便攜式存儲器單元提供,該存儲單元能從中央游戲系統(tǒng)120將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)傳送到可移動游戲器件或PGD20,以在第二時間影響時移玩和結(jié)果,并且以將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)從可移動游戲器件傳送回到中央游戲系統(tǒng)用于其數(shù)據(jù)核對。該傳統(tǒng)存儲器單元包括,但是不限于,快閃記憶卡模塊、閃存驅(qū)動、記憶條、智能卡、微驅(qū)動等。然而,更優(yōu)選地,期望提供能增加功能性諸如加密并解密可用數(shù)據(jù)以降低數(shù)據(jù)篡改風險的中間可移動通信接口118;執(zhí)行玩家識別功能用于玩家檢測;以及PGD定位功能以能或不能在游戲合法權(quán)限下進行游戲操作。作為實施例,如在圖11中所示,優(yōu)選地通過基于從¥八@的智能卡提供接口118、E-Key解密器(dongle)和其它微控制器系統(tǒng),其合并處理器器件和內(nèi)部電池組以能執(zhí)行上述所指示的功能。傳統(tǒng)的智能卡為信用卡大小的具有嵌入計算機芯片122的塑料卡。該芯片122可為具有內(nèi)部存儲器的微處理器或具有非程序化邏輯的存儲器芯片。芯片連接或者經(jīng)由直接物理接觸或者遠程地經(jīng)由接觸較少的電磁接口。典型地應(yīng)用到智能卡上的芯片為微處理器芯片和存儲器芯片。存儲器芯片比另外兩種成本低,但是提供相應(yīng)增加的數(shù)據(jù)管理安全。它們?nèi)Q于讀卡器對于它們處理的安全,并且當安全要求允許使用具有低到中等安全的卡時是理想的。另一方面,未處理器芯片可增加、刪除和否則巧妙處理其存儲器內(nèi)的信息。由于數(shù)據(jù)的解密和加密優(yōu)選為增加智能卡的安全功能,所以該芯片是優(yōu)選的。它們不僅下載數(shù)據(jù)而且下載應(yīng)用軟件的能力很快地超前。作為實施例,JavaCard智能卡是基于來自Sun微系統(tǒng)的Java技術(shù)。Java為面向?qū)ο蟮?、平臺無關(guān)的多線程程序化環(huán)境。Java為微型Web和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的基礎(chǔ),并允許通過獨立平臺的安全的企業(yè)擴展(enterpriseextension)。不同的系統(tǒng)可彼此對話-從基于Java的智能卡到超型計算機-與在硬件或系統(tǒng)軟件下無關(guān)。根據(jù)本發(fā)明,可移動通信接口118優(yōu)選地包括一個或多個安全部件以促進認證基于玩家認證和適當位置的可移動游戲器件的操作。例如,可請求玩家在開始使用接口之前輸入個人識別號碼。在另一實施方式中,玩家識別器件123可以以能識別玩家的生物傳感器的形式與智能卡結(jié)合。更尤其地,生物傳感器123可以為指紋傳感器、麥克風等。另外,可移動通信接口118可包括小型GPS傳感器124以證明器件的位置。位置驗證可用于確??梢苿佑螒蚱骷蚱渌鸓GD20僅在合法游戲權(quán)限下操作,并跟蹤丟失或被盜器件。當可移動通信接口檢測可移動游戲器件在受限區(qū)域中時,或非法游戲權(quán)限時,程序邏輯可不允許數(shù)據(jù)傳送或游戲執(zhí)行進出可移動通信器件。GPS,其代表全球定位系統(tǒng),為能在任何地球時間,任何天氣,任何位置處識別GPS傳感器的準確位置的其中一個較準確系統(tǒng)。簡要地,使用該傳感器,可以在大約數(shù)米內(nèi)確定通信接口的位置。其它定位技術(shù)包括三角在另一特定實施方式中,可移動游戲器件可包括第二或二級通信接口,諸如無線通信接口44(圖2),其能與中央游戲系統(tǒng)通信。這可包括任何無線通信協(xié)議諸如IEEE802.lx、藍牙、IrDA、TDMA,CDMA,GSM和家用無線連接協(xié)議(HomeRF)。二級通信接口還可由任何傳統(tǒng)的硬接線的I/O提供。器件連接或端口諸如USB端口40、RS-232端口38或一般的I/O端口。如將在以下更加詳細地描述,二級通信接口可用以將大型應(yīng)用軟件下載到個人游戲器件,諸如韌件更新、廣告、視頻更新和與游戲呈現(xiàn)和游戲邏輯相關(guān)的用于觀看所選機會游戲的控制代碼。另一方面,所有的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),其影響在可移動游戲器件上的一個或多個機會游戲的玩和結(jié)果,以及所有的后查看游戲數(shù)據(jù),其用于與中央游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)核對,優(yōu)選地通過中間的、可移動通信接口傳送。然而,容易理解如果必要可以應(yīng)用兩個通信接口?,F(xiàn)在參照圖12A12D,將描述本發(fā)明的該方面的一般操作和應(yīng)用。本發(fā)明的該方面的游戲執(zhí)行在本質(zhì)上被認為是被動的,這是由于整個游戲?qū)υ捠怯捎螒蚍?wù)器70在第一時間以表現(xiàn)預(yù)購機會游戲的玩和結(jié)果的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的形式產(chǎn)生,然后被下載到移動游戲器件中,以在隨后的第二時間查看該玩和結(jié)果。游戲數(shù)據(jù)的形式可以是例如視頻剪輯的預(yù)設(shè)格式或者例如mpeg文件的游戲呈現(xiàn)邏輯文件。在最基本的形式中,與玩游戲和結(jié)果相關(guān)的視頻數(shù)據(jù)在第二時間被從用于其時移重放的服務(wù)器傳輸或者下載到移動游戲器件中。從而,由于數(shù)據(jù)篡改的可能性顯著減小,因此該被動執(zhí)行的實施方式實質(zhì)上更安全。如在圖10和12A中所最好示出地,操作開始于120處,在此,玩家在142處購買、租借、出租等移動游戲器件,例如示例性的PGD20,以用于與移動游戲系統(tǒng)116連接。一旦玩家在144處選擇預(yù)購一個或多個機會游戲,以在移動游戲器件上查看,則玩家可以將他們已發(fā)布的可移動通信接口118(例如,智能卡)插入系統(tǒng)讀卡器121中。優(yōu)選地,該讀卡器121與中央游戲系統(tǒng)120直接通信,并且可以被設(shè)置在網(wǎng)絡(luò)游戲終端處,或者被設(shè)置在例如信息亭等的分立器件處。簡而言之,在所述的其它具體實施方式中,游戲器件20還可以通過任何前述無線協(xié)議(例如,第二通信接口44),用直接到玩家終端或獨立信息亭的硬接線與游戲系統(tǒng)連接。在將可移動通信接口118插入系統(tǒng)讀卡器121之后,初始注冊菜單顯示在玩家終端或信息亭的鄰近顯示屏(未示出)上,提示玩家輸入他們的選擇命令。作為實例,注冊菜單可以提示玩家首先輸入PIN編碼,或者所討論的其它生統(tǒng)識別信息。一旦這些安全措施已被滿足,則玩家可以通過輸入適當?shù)谋惶崾拘畔⒍诟嗟臋C會游戲上選擇購買。如以下將更詳細地描述,該預(yù)購游戲參數(shù)可以包括選擇想要預(yù)購的機會游戲的數(shù)目,以及視頻游戲的類型,例如投幣游戲、撲克、彈球盤、多手撲克游戲、牌九撲克、二十一點、基諾、賓果、輪盤賭、雙骰兒賭博以及紙牌游戲。來自144處的顯示菜單的其它可選預(yù)購參數(shù)可以包括總量投注(例如,信用數(shù)目的總美元量)或者每個游戲的貨幣面額投注(例如,0.25美元或者每個游戲的信用投注的數(shù)目)。在144處,玩家必須至少選擇游戲類型、以及需預(yù)購的游戲數(shù)目和/或需投注的總量。以下將參照圖12B的流程圖詳細描述該游戲預(yù)購程序。基于選擇游戲類型、所玩游戲的數(shù)目、面額投注等,通過中央服務(wù)器70執(zhí)行玩每個游戲,以產(chǎn)生預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù),是以整個數(shù)據(jù)對話或視頻數(shù)據(jù)的形式,在隨后的第二時間,以時移的方式,表現(xiàn)待査看的預(yù)購游戲的整個游戲呈現(xiàn)、玩游戲和游戲結(jié)果。應(yīng)當容易理解,在PGD處的該形式的游戲與上述動作-動作的"連續(xù)"過程,以及下面討論的計算機程序過程的"指令下載"有些不同。在前述的"連續(xù)"過程的實施方式中,活動通常在恒定的基礎(chǔ)上基于動作-動作發(fā)生在中央服務(wù)器和PGD之間,而在下列"指令下載"過程中,實際的計算機程序和編碼被下載到PGD,用于在PGD處操作。然而,如在此所述,目前的"視頻剪輯"的實施方式僅涉及下載mpeg或其它類似的預(yù)設(shè)視頻文件,從而不需要動作-動作的連續(xù)處理,并且PGD不需要玩游戲的實質(zhì)上的處理或計算。在這種意義上,這些"視頻剪輯"的實施方式包括"連續(xù)"和"命令下載"實施方式兩者的各種優(yōu)點和局限。在146處,在所提供的"視頻剪輯"的實施方式中,為了將在隨后時間實施的記錄保存和核對的目的,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)和所有購買數(shù)據(jù)被記錄在游戲服務(wù)器70上。中央游戲系統(tǒng)所包括的購買數(shù)據(jù)的記錄為游戲選擇(例如,小綠人的游戲主題);游戲購買時間數(shù)據(jù)(例如,購買于2004年9月20日);游戲數(shù)據(jù)終止日期(例如,從購買日期起3個月(不要與"第一時間"混淆,"第一時間"對應(yīng)于產(chǎn)生該組預(yù)購游戲中的最后的機會游戲的結(jié)果的時間));所選擇的游戲支付表數(shù)據(jù)(例如,IGT#1234(支付表序列號,由用于小綠人游戲的小綠人游戲控制委員會進行預(yù)認證,97%回報,25分面額等));統(tǒng)計數(shù)據(jù)(g卩,總量投注(例如,已付的IOO美元費用),以及游戲面額(例如,0.25美元)。在該記錄購買中還可以包括例如玩家識別數(shù)據(jù)的選擇性數(shù)據(jù)(例如,約翰史密斯,玩家H^3456P,以及所需的權(quán)限控制)?;谠?46處完成購買數(shù)據(jù)記錄,在148處將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)下載到移動游戲器件20。此外,雖然術(shù)語"移動游戲器件"在此經(jīng)常被用于討論的目的,但是應(yīng)當理解適當時,任何適宜的移動、便攜式或非便攜式PGD可以用于本發(fā)明的目的。如上所述,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)表示預(yù)購機會游戲的玩和結(jié)果的游戲呈現(xiàn)。因此,該下載的數(shù)據(jù)的形式可以為該相同數(shù)據(jù)的視頻剪輯,或者命令游戲呈現(xiàn)的對話文件,以及圖示預(yù)購機會游戲的玩和結(jié)果的邏輯游戲數(shù)據(jù)。該信息會必須被合并在移動游戲器件20上,以執(zhí)行玩,并且產(chǎn)生并顯示結(jié)果并呈現(xiàn)在移動游戲器件上。由此,對應(yīng)于所選游戲主題的游戲呈現(xiàn)數(shù)據(jù)和游戲邏輯數(shù)據(jù)不必被傳遞到移動游戲器件20,以實現(xiàn)在顯示器上查看玩游戲和游戲結(jié)果,這是由于所傳遞的游戲數(shù)據(jù)僅為例如視頻剪輯的形式。因此,所下載數(shù)據(jù)的量能夠被顯著地減少。更重要地,由于所下載的數(shù)據(jù)本質(zhì)上為與"原始"數(shù)據(jù)相對的玩和結(jié)果的"視頻"數(shù)據(jù),因此數(shù)據(jù)篡改能夠被顯著地縮減。因此,玩家改變數(shù)據(jù)存在較少利益?;氐綀D12A,在150處,可移動通信接口118被插入移動游戲器件20,以從游戲服務(wù)器傳遞預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)到那里。如所述,每個移動游戲器件20包括適于接受可移動通信接口118的讀卡器50,無論其形式是智能卡、E鍵適配器(dongle)、閃存器件、或者直接從基于地點的機器中下載。如以下將更詳細地描述,在圖12A的152處,在一個具體實施方式中需要選擇性地驗證事件。該使用驗證提供附加的安全措施,其需要輸入玩家識別信息和/或玩家位置信息,以允許在移動游戲器件上操作的玩。然后,在實質(zhì)上禁止權(quán)限發(fā)布的任何地點,以及在任何時間,玩家能夠開始移動游戲器件20的離線操作,以查看預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。通過玩家操作移動游戲器件20的一個或多個輸入機構(gòu)46的玩家操作,能夠開始査看一個或多個預(yù)購機會游戲的玩和結(jié)構(gòu)。如所述,該機會游戲的玩和結(jié)果"視頻剪輯"的執(zhí)行和查看顯示在移動游戲器件的顯示器件上,在第一時間之后的第二時間產(chǎn)生該移動游戲器件的最后一個。因此,能夠在實質(zhì)上任何地方進行預(yù)購游戲的時移執(zhí)行和査看。此時,除非經(jīng)改變,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)變成查看后的游戲數(shù)據(jù),其為在這種情形下用于實質(zhì)上相同的游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)核對的技術(shù)術(shù)語。在其它實施方式中,在該查看之后,由于被查看,游戲數(shù)據(jù)可以被"標記"。回到圖12A,在154處查看每個游戲的玩和結(jié)果之后,在156處,移動游戲器件20確定是否已經(jīng)完全完成査看。如果預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的任何查看將保留,則玩可以繼續(xù),直至所有保留的游戲在移動游戲器件20上已被用盡。如果沒有玩游戲保留,則游戲器件微處理器件52回到可移動通信接口118上,用于在158處存儲查看后的游戲數(shù)據(jù)。如上所述,為了用游藝場所操作恢復(fù)他們的帳號和"付清",尤其是在贏取游戲?qū)υ挼那樾蜗?,玩家和用戶必須將查看后的游戲?shù)據(jù)通信回中央游戲系統(tǒng)120的記賬服務(wù)器68。這是通過將可移動通信接口118從移動游戲器件讀卡器50中移去并將其插入能夠與中央游戲系統(tǒng)120的記賬服務(wù)器68通信的系統(tǒng)讀卡器121之一。這些讀卡器121,例如,可以位于游戲終端處,或者在指定的信息亭處。簡而言之,其它核對技術(shù)可以包括通過電話號碼的批準,于是通過PGD產(chǎn)生具有保密鍵(通過PGD產(chǎn)生)和/或電話系統(tǒng)的聲音ID的因特網(wǎng)接入。因此,根據(jù)本發(fā)明,在160處,后查看的游戲數(shù)據(jù)必須與由中央游戲系統(tǒng)120產(chǎn)生并存儲的預(yù)覽的游戲數(shù)據(jù)一致。按照這種方式,該數(shù)據(jù)能夠被證明為最小化和/或阻止數(shù)據(jù)篡改的可能性。簡而言之,一旦從可移動通信接口118經(jīng)由系統(tǒng)讀卡器121下載后査看的游戲數(shù)據(jù),記賬服務(wù)器68取回(recall)最初從游戲服務(wù)器70下載到可移動通信接口118的關(guān)聯(lián)預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。隨后,在將系統(tǒng)產(chǎn)生的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)玩游戲和結(jié)果(即,游戲結(jié)果)與從用于其數(shù)據(jù)核對的移動游戲器件(例如,PGD20)傳遞的后査看的游戲數(shù)據(jù)比較之后,程序在162處結(jié)束。然而,參照圖12D更詳細地描述該數(shù)據(jù)核對?,F(xiàn)在將轉(zhuǎn)到圖12B,在圖12B中,為了圖12A的被動移動游戲方法,將更詳細地討論一個或多個機會游戲的預(yù)購買(144)。如上所述,玩家可以在具有與中央游戲系統(tǒng)120連接的系統(tǒng)讀卡器121和顯示屏的任何信息亭、游戲終端等處訪問中央游戲系統(tǒng)120的游戲服務(wù)器70。如下所更詳細描述地,該訪問還可以發(fā)生在專門的自立游戲機處。在164處開始游戲預(yù)購之后,在顯示屏上顯示與在166處所示類似的用戶友好菜單。在該菜單實施例中,在168處,玩家會選擇"B",以預(yù)購一個或多個機會游戲。在170處,玩家被提示在指定的讀卡器121(例如,在信息亭處)插入他們玩家的可移動通信接口118,以與游戲服務(wù)器70建立通信。簡而言之,在該階段,可以進行與圖12A的152處類似的身份認證程序。以下將更詳細地描述該事件?;氐綀D12B,在玩家終端或信息亭的顯示屏上,游戲服務(wù)器70可以提示玩家將玩家所需的投注量輸入到投注。例如,玩家可以決定總量為100.00美元的投注。在一個具體實施方式中,為了例如由游戲控制委員會制定的那些調(diào)節(jié)投注控制的目的,以及為了保護游戲玩家,可以應(yīng)用最大的總量投注限。與玩家跟蹤技術(shù)類似,這些最大投注限可以基于玩家過去的游戲活動、信用歷史記錄等而被定制給特定的玩家。在例如Nguyen等的共同所有和共同待決美國專利申請No.10/708,168中,能夠發(fā)現(xiàn)這些和其它"損害最小化"技術(shù)和特征的進一步細節(jié),該申請的標題為"PlayerVerificationSystemandMethodforRemoteGamingTerminals(用于遠程游戲終端的玩家認證系統(tǒng)和方法)",在此為了所有目的引入其全部內(nèi)容作為參考。除了輸入總投注獎金之外,在170處,玩家通常必須選擇其它確定的參數(shù)。例如,游戲服務(wù)器70可以提示玩家進一步輸入貨幣面額(例如,0.25美元),預(yù)購所需的游戲數(shù)目和/或按照可能被要求地進一步輸入。通常,給定三個(3)參數(shù)選擇,能夠得出第四個(4)。作為實例,如果固定的投注僅用于被選擇或者提供,玩家必須被提示選擇投注所需的固定的面額,以及在本發(fā)明的預(yù)購事件期間用于預(yù)購的游戲數(shù)目。由于將固定每個游戲的面額投注,因此總投注量當然將為固定面額投注和待玩游戲數(shù)目的產(chǎn)物?;蛘?,在這些固定的投注構(gòu)成中,在該預(yù)購買事件期間,玩家可以輸入總投注量以及他們選擇預(yù)購買的游戲總數(shù),因此確定固定投注量,或者輸入固定投注量,其中將確定所有允許玩的游戲。隨后,在圖12B的172處,信息亭或游戲終端的顯示屏提示玩家支付其總投注量。使用常規(guī)技術(shù),可以通過經(jīng)由驗鈔機或硬幣接收機的現(xiàn)金插入、ATM或者信用卡信息輸入,或在位于游戲機或信息亭上的讀卡器處刷卡而進行支付。而且,如果玩家具有玩家跟蹤帳戶或者關(guān)于游戲設(shè)施的帳戶,則他們可以僅僅從以前建立的帳戶撤回適當?shù)馁Y金。一旦能夠進行支付,在172處,玩家可以被提示選擇游戲預(yù)購和玩所需的游戲類型。例如,在174處,玩家可以從例如各種投幣游戲、撲克、彈球盤、多手撲克游戲、牌九撲克、二十一點、基諾、賓果、輪盤賭、雙骰兒賭博以及紙牌游戲中選擇。然而,在更復(fù)雜的應(yīng)用中,不止一種類型的游戲可以被選擇用于游戲預(yù)購。在這些多重游戲預(yù)購選擇中,無論應(yīng)用固定或可變的投注,由于玩家可以在每個所選游戲中劃分其總投注獎金,然后被提示輸入上述所選參數(shù),因此參數(shù)選擇變得甚至更加復(fù)雜。在174處,菜單可以提示玩家選擇一個或多個可用的游戲。玩家可以選擇(經(jīng)由觸摸屏或者經(jīng)由按鈕)不止一種游戲類型,以及他們在每個所選游戲類型中所需投注的總投注量。例如,玩家可以對于小綠人要求三十美元(30美元)的總投注;對于紅白&藍要求五十美元(50美元)的投注;對于三重玩撲克要求二十美元(20美元)的投注。在該多重游戲選擇實施方式中,菜單選擇順序可以不遵循圖12B中示出的順序。然而,應(yīng)當理解,雖然整個說明書的方法學的顯示和描述為按照一個特定的順序,但是這不必是該情形。例如,如剛才所述,在投注量等之前可以進行游戲選擇,而不偏離本發(fā)明的真正精神和本質(zhì)。而且,盡管玩家可以在170處輸入總投注量,但是他們不需要對他們的總投注量輸入下注。在該情形下,玩家可以具有用于其保存總投注量的信用表。例如,在170處以一百美元(100美元)的總投注輸入開始,如果玩家選擇玩二十個(20)游戲,每個游戲兩條(2)線,并且對于全部四十美元(40美元)的面額投注為1美元(1美元),則他們會具有將記入其帳戶的六十美元(60美元)的盈余?,F(xiàn)在參照圖12B的176和178,可以要求玩家輸入他們的玩家身份,以在游戲預(yù)購程序期間認證和證明可移動通信接口118的適當使用。在該構(gòu)造中,識別傳感器或者器件可以設(shè)置在信息亭或終端處,或者在可移動通信接口上。在其它構(gòu)造中,可以在預(yù)購程序的許多其它情形下進行該玩家識別程序。無論如何,為了保密的目的,能夠在完成游戲預(yù)購程序之前進行該選擇性認證和證明。由于該系統(tǒng)、特征和程序是類似的,因此在圖12C的認證和玩游戲程序中將進行更詳細的描述。一旦在圖12B的178處已經(jīng)滿足全部所需的識別和安全參數(shù),游戲服務(wù)器70采用由游戲服務(wù)器隨機產(chǎn)生的數(shù)字以及用于所選游戲的游戲邏輯和呈現(xiàn)等,立即產(chǎn)生用于一個或多個機會游戲的玩和結(jié)果。優(yōu)選地,在下載到游戲器件上之前,在游戲服務(wù)器上產(chǎn)生并存儲包含在預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)中的整個對話或視頻剪輯。在其它具體實施方式中,任何預(yù)設(shè)數(shù)目(例如,10、50、100等)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)形式的預(yù)產(chǎn)生游戲包可以是可用的。根據(jù)所需游戲的數(shù)目和/或玩家選擇的包,服務(wù)器可以隨機選擇一百個游戲的預(yù)產(chǎn)生游戲的大概10,000個可用包。因此,該所選包會包含由游戲服務(wù)器順序執(zhí)行的一百個游戲的玩和結(jié)果(視頻剪輯)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。由此,在該實施方式中,預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的產(chǎn)生不是游戲購買的準時化(justintime)。該預(yù)產(chǎn)生包可以用于下載,甚至在玩家實際購買少于包中可用的游戲的最大數(shù)目的情形下。例如,盡管玩家僅預(yù)購三十個游戲,但是可以購買五十個預(yù)產(chǎn)生游戲的包。在這種情形下,由于所購買的游戲會構(gòu)成第一三十個的游戲的順序的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),因此會實質(zhì)上縮減數(shù)據(jù)篡改。此外,即使黑客能夠"預(yù)測未來",他或她也不能夠成功地改變"視頻剪輯"的順序。然后,所產(chǎn)生的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)在180處被下載到游戲器件上。在180處,可下載到游戲器件上的其它所訪問的選擇性數(shù)據(jù)以及預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)包括生物計量識別信息、GPS定位驗證信息、以及包括廣告數(shù)據(jù)的任何其它相關(guān)的玩家跟蹤信息。還能夠計算游戲?qū)υ捰涃~數(shù)據(jù)、以及當前產(chǎn)生或預(yù)產(chǎn)生的該預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)、由游戲控制委員會預(yù)認證的用于一個或多個所選游戲的相應(yīng)的支付表序列號、百分比回報和投注所接受的面額。在182處,游戲服務(wù)器70向記賬服務(wù)器68發(fā)送預(yù)覽游戲數(shù)據(jù),以及所有其它關(guān)聯(lián)的游戲數(shù)據(jù)。在184中,在游戲預(yù)購結(jié)束時,系統(tǒng)返回圖12A的146,在此,相關(guān)的數(shù)據(jù)被存儲在用于其順序數(shù)據(jù)核對的記賬服務(wù)器上。回到圖12A的152和圖12C,選擇性識別和定位驗證程序能夠在玩移動游戲器件20之前開始。該玩家識別和定位驗證程序與在游戲預(yù)購期間在游戲終端或信息亭處進行的圖12B的游戲預(yù)購事件176的那個程序類似。例如,如所述和在圖11中所示,可移動通信接口118(以智能卡的形式)選擇性地包括例如指紋識別傳感器的生物統(tǒng)計識別傳感器123,禾Q/或GPS傳感器124或使用最后所知的定位和三角測量的定位器件。如以下詳述,該識別和/或定位驗證或"虛約束"程序還可以發(fā)生在玩游戲?qū)υ捚陂g。指紋提供了驗證個人身份的可靠且便宜的方法。這遠比容易被損害或忘記的PIN或密碼安全。經(jīng)過將玩家通過其指紋直接連結(jié)到交易過程,典型地更可靠地證明該已授權(quán)的玩家的確存在一而不僅是碰巧得知短串數(shù)字或字母的某人。該性能已經(jīng)被例如在Timonium的biometricAssociateswww.biometricassociates.com,在Sotckholm的fingerprintCardsw麗.fm訓rint.se設(shè)計到能夠被插入需要玩家認證的各種接入器件中的完全的、可嵌入的指紋識別系統(tǒng)中。它們的產(chǎn)品在模塊內(nèi)執(zhí)行所有傳感器、處理器和做決定的功能,極大地簡化了生物計量識別與例如智能卡和射頻(RFID)令牌的小型且大規(guī)模生產(chǎn)的產(chǎn)品的合并。當然,可適用時,還可以使用或者替換其它適當?shù)闹讣y傳感器、處理器和器件。簡而言之,在一個實施例中,必須首先登記玩家的一個或多個手指,從而可移動通信接口118上的指紋傳感器123能夠識別指紋圖案。這被結(jié)合啟動和控制過程的外部登記站而完成。當玩家將其指尖放在指紋傳感器123上時,其檢測并捕獲指紋表面電容的小的變化,并且創(chuàng)建指紋的獨特乳突狀圖案的三維電子圖像。這些信號被驗證,然后被在登記站的控制之下編程到通信接口118上被保護的存儲器中。該信息還可以在游戲預(yù)購程序期間作為部分預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)被下載到通信接口中。在完成預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的登記過程和/或下載之后,"鎖住"模塊,并且任何手指隨后放置在傳感器上引發(fā)驗證程序。這涉及采用專門的程序化運算法則將先前存儲的"登記"模板與指紋圖像進行比較。在將所述生物計量傳感器器件合并到可移動通信接口中時,能夠插入PC或膝上型電腦的可用分立型指紋傳感器計算,以提供指紋圖像。關(guān)于指紋閱讀器作為識別器件的更多的描述還被提供在共同所有的美國專利No.6,488,585中,該專利于2002年12月3日發(fā)給Wells等,名稱為"GamingDeviceIdentificationMethodandApparatus(游戲器件識別方法及器件)",在此為了所有目的引入其全部內(nèi)容作為參考。例如PIN號碼或密碼的其它類型的驗證方法可以被單獨使用或者與生物計量識別方法結(jié)合使用??梢耘c本發(fā)明一起使用的其它生物計量識別方法包括但不限于采用照相機的特征識別、采用視網(wǎng)膜掃描器的視網(wǎng)膜圖案識別、采用麥克風的聲音模式識別以及采用手寫輸入板的手寫識別。因此,在開始圖12C的181處的該驗證程序之后,玩家可以被要求首先將他們被指定的手指放置在指紋傳感器123上,以在188處捕獲指紋數(shù)據(jù)。如所述,電容陣列傳感器芯片檢測并捕獲手指表面電容的較小變化,并創(chuàng)建指紋的獨特圖案的三維電子圖像。采用通信接口微處理器,該三維圖像則在190處與在登記程序期間記錄的三維電子圖像比較。在指紋使能智能卡的情形下,如果數(shù)據(jù)在192處不匹配,則玩家被鎖定不能使用194處的通信接口。如果數(shù)據(jù)結(jié)果的確匹配,在192處,則持有卡的人(不僅是碰巧知道PIN的人)被驗證為其己授權(quán)玩家。此外,例如PGD20的移動游戲器件和/或可移動通信接口118,如所述,可以具有小型GPS器件或傳感器124,以驗證器件位置。位置驗證可以被用于確保移動游戲器件僅被用在游藝場所的合法游戲區(qū)域中,以跟蹤丟失的或被偷的器件。當游戲終端或信息亭檢測到移動游戲器件是在受限區(qū)域中,其可以停止與該移動游戲器件的通信。因此,在196處,在通信接口U8的當前使用位置處計算的GPS數(shù)據(jù)能夠與游戲是合法的那些權(quán)限比較。該信息也能夠在游戲預(yù)購程序期間作為部分預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)被下載到通信接口上。在GPS使能智能卡的情形下,如果當前位置GPS數(shù)據(jù)結(jié)果在198處的確與合法權(quán)限GPS數(shù)據(jù)匹配,則潛在應(yīng)用能夠開始?!熠?,一旦已經(jīng)驗證授權(quán)玩家的指紋,并且己經(jīng)驗證合法游戲權(quán)限,則卡上的"智能卡"部分被自動激活,以在202處進行并建立受保護的與主系統(tǒng)的通信。為了附加安全,移動游戲器件可以具有密碼序列號碼(編碼),這被用于驗證并認證移動游戲器件。電子鑰匙可以與該器件一起使用。由于電子鑰匙系統(tǒng),直至鑰匙被插入游戲器件上的插座中時,移動游戲器件才能夠被激活。而且,在一些情形下,玩家可以為了隱私保護而不想讓他們的身份被泄露。對于那些希望該匿名的玩家,玩家可以被識別為獨特的ID(例如,玩家s/n13345)。該獨特的ID能夠由玩家選擇,由中央游戲系統(tǒng)隨機產(chǎn)生,或者被按照機器分配。然后,玩家被安全金融服務(wù)器得知。最好還可以應(yīng)用許多其它形式的保密措施。那些本領(lǐng)域技術(shù)人員可以實施本領(lǐng)域中所知的其它常規(guī)保密技術(shù),以保護數(shù)據(jù),而不偏離本發(fā)明的真正精神和本質(zhì)?,F(xiàn)在將更詳細地描述在移動游戲器件20上玩游戲。如所述,一旦玩家已經(jīng)滿足可移動移動接口118所要求的所有識別和權(quán)限驗證,玩家可以開始在圖12C的202處的玩,這對應(yīng)于圖12A的154。根據(jù)本發(fā)明,如所述,移動游戲器件20可以選擇性地提供固定投注和/或可變投注方案。然而,會必須在游戲預(yù)購處選擇任一投注方案,這是由于在査看移動游戲器件上的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)期間,僅玩家的互動幵始和結(jié)束査看對話。因此,投注方案在查看游戲數(shù)據(jù)期間不能夠被改變,這是由于如所述,這實質(zhì)上是己經(jīng)被完成的時移事件。因此,為了開始查看預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的玩和結(jié)果,在第二時間,玩家僅執(zhí)行"PLAY"輸入機構(gòu)46,或者對于每個游戲或者僅為一次。由于玩家僅查看玩和結(jié)果的例如mpeg文件的視頻剪輯,僅玩家的互動可以去開始和停止預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)的査看。例如,為了增強投幣游戲體驗,輸入按鈕之一能夠代表投幣手柄或者旋轉(zhuǎn)按鈕,以開始每個游戲的投幣巻軸的旋轉(zhuǎn)。一旦巻軸停止且游戲結(jié)束,可以要求玩家啟動"玩"按鈕,以開始查看視頻剪輯。其它不需要適于按照該方式查看玩和結(jié)果的玩家互動的潛在游戲包括,但不限于,彈球盤、基諾、賓果、以及輪盤賭。附帶地,在產(chǎn)生預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)期間,游戲服務(wù)器能夠?qū)⑼婕規(guī)舻挠涃~計量按照與游戲的玩和結(jié)果的呈現(xiàn)相同的方式圖形地插入用于顯示的視頻剪輯中。此外,該保密技術(shù)僅傳遞與"原始"數(shù)據(jù)相對的"視頻'數(shù)據(jù),從而,顯著地阻止數(shù)據(jù)篡改。如上所述,一旦預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)被玩家在第二時間實際地査看,游戲數(shù)據(jù)將被標記為正在被玩家査看。從而,該后査看的游戲數(shù)據(jù)則為了數(shù)據(jù)核對而被存儲在圖12A的158處的可移動通信接口118上?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖12D的數(shù)據(jù)核對程序,其開始于206,玩家最初將可移動通信接口118插入系統(tǒng)讀卡器121。如先前在游戲預(yù)購程序和/或玩游戲程序中所述,玩家在152處可以被要求輸入玩家識別數(shù)據(jù),例如PIN號碼、編碼、指紋、和/或其它生物計量信息。在滿足識別和驗證程序之后,通信被建立在設(shè)置可移動通信接口118的信息亭、自立游戲機(如下詳述)、或者其它游戲終端之間。在208處,與圖12B的166類似的菜單選項列表被顯示在臨近或靠近系統(tǒng)讀卡器121的顯示屏上。在這個實施例中,為了核對他們的帳戶,玩家選擇"A",其中在210處,記賬服務(wù)器68開始上載包含在可移動通信接口118上的后査看的游戲數(shù)據(jù)。如所述,該后查看游戲數(shù)據(jù)應(yīng)當為雖然被標記,但與預(yù)覽的游戲數(shù)據(jù)相同的數(shù)據(jù)。應(yīng)用常規(guī)數(shù)據(jù)識別技術(shù),在212處,記賬服務(wù)器68重新獲得原先在圖12B的180處的游戲預(yù)購程序期間下載到可移動通信接口的相應(yīng)的預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)。在214處,后査看的游戲數(shù)據(jù)被上載并收回,以在218處進行核對。然后,記賬服務(wù)器68的比較器將預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)與后查看的游戲數(shù)據(jù)比較數(shù)據(jù)偏差。如果在220處檢測到數(shù)據(jù)偏差,則在222處,記賬服務(wù)器68在該核對程序期間通知偏差的玩家。例如,可聽的警報可以發(fā)出聲音和/或在終端顯示屏的信息亭上通知玩家。在224處,玩家還可以被告知與游藝場所代表接觸,以確定數(shù)據(jù)偏差的起源。為了進一步保密的原因,在226處,移動游戲器件卡片數(shù)據(jù)和游戲程序的快照可以接著發(fā)生。如果在220處,比較器確定預(yù)覽游戲數(shù)據(jù)和后查看游戲數(shù)據(jù)是相同的,則在230處,記賬服務(wù)器68確定贏的數(shù)目是否等于或少于預(yù)建立的贏的最大理論數(shù)目。如果在230處,該査詢是肯定的,則記賬服務(wù)器68被放置在較高安全驗證模式中,這是由于誤差已經(jīng)出現(xiàn),并且由于安全交易將在234處開始(即,更新與玩關(guān)聯(lián)的/贏的信息)。如果在230處,已確定這不是該情況,則在232處,記賬服務(wù)器68通知玩家成功的數(shù)據(jù)核對程序。然后,在234處,更新帳戶余額。在236處,該信息然后被轉(zhuǎn)發(fā)給信息亭或玩家玩的游戲終端顯示,和/或通過第二通信接口118轉(zhuǎn)發(fā)給玩家的PGD。然后,用于移動游戲程序的操作在162處終止。III型過程指令下載PGD過程還另一種基本類型的PGD過程一般包括將大部分軟件下載到PGD,用于在PGD上玩游戲。這樣的實例可以包括來自系統(tǒng)服務(wù)器的一個或多個完整程序的指令下載。不是從游戲服務(wù)器和金融服務(wù)器到便攜式器件的編碼的連續(xù)傳輸,或者固定視頻剪輯的傳遞,而是能夠提供從服務(wù)器到PGD的完整游戲的指令下載。該傳遞能夠包括一些或全部游戲軟件,其被譯碼成例如Jav浐的適當?shù)挠嬎銠C語言,用于從中央服務(wù)器下載到PGD。盡管此處為了示例的目的提供了Jav^的實例,但是應(yīng)當理解,還可以為此目的使用其它適當?shù)恼Z言。按照該方式,PGD能夠自己處理加工和單獨的玩游戲的計算指令,而不是從服務(wù)器到器件的玩游戲的線線或部分部分傳輸?shù)姆敝靥幚?。使用該被廣泛認可和使用的計算機語言允許直接下載到許多不同的制造商或廠商的器件中,從而如上提到,玩家還能夠被允許提供廣泛種類的他們自己的PDA或其它適當?shù)钠骷鳛镻GD。中央服務(wù)器能夠為主要器件,其注意到特定的PGD請求下載特定版本的游戲,例如基于Java⑧版本的游戲。中央服務(wù)器還能夠適于精確地識別特定的PGD需要什么類型的下載,從而適當?shù)南螺d和/或譯碼能夠發(fā)生,以支持該特定的PGD。當被需要時,附加的翻譯軟件,例如FortLauderdale,Florida的CitrixSystems,Inc.所提供的軟件,可以被用于包括甚至更多的器件的目的,該更多的器件作為潛在PGD,用于與全部系統(tǒng)一起使用。由于該指令下載過程包括傳遞大部分玩游戲的編碼,因此能夠從系統(tǒng)中分離單獨的PGD,以在一些情形下玩隔離的"離線"游戲。應(yīng)當很容易理解,如上所規(guī)定,該分離和離線狀態(tài)僅僅在各種可選連續(xù)線線過程的實施方式中是不可能的。在一些實施方式中,設(shè)置用于特定游戲,例如"紅白藍"或者"小綠人"的完整游戲軟件,例如,可以被發(fā)送到用于玩的各種單獨的PGD,而在其它實施方式中,僅大部分該游戲軟件設(shè)置可以被發(fā)送??梢员槐A粲谥鞣?wù)器或游戲機的軟件的一個關(guān)鍵部分能夠為RNG,從而實際的玩游戲的結(jié)果被預(yù)設(shè)在控制器件,例如游藝場所擁有和操作的服務(wù)器或游戲機。與上述"視頻剪輯"類型的PGD過程類似,能夠采用設(shè)置在系統(tǒng)服務(wù)器或控制游戲機處的RNG預(yù)設(shè)實際的玩游戲的結(jié)果。該預(yù)設(shè)的結(jié)果能夠被稱作"種子"。在指令下載過程的范圍內(nèi),該"種子"僅需要為最基本形式的預(yù)設(shè)游戲結(jié)果,而沒有其它,這與結(jié)果、玩游戲和呈現(xiàn)的全部視頻剪輯相反。與前述的視頻剪輯PGD程序類型相似,該種子又是預(yù)設(shè)的玩游戲的結(jié)果,而該預(yù)設(shè)游戲結(jié)果優(yōu)選地被創(chuàng)建在中央服務(wù)器或例如游戲機的游藝場所控制器件處。當采用該基本游戲種子時,能夠通過廣泛種類的方式進行玩游戲和呈現(xiàn),以達到預(yù)設(shè)的游戲結(jié)果或種子。換言之,每個種子僅需包含用于PGD的足夠信息,以確定實際玩游戲的結(jié)果,而不告知PGD怎樣呈現(xiàn)該結(jié)果。游戲軟件的給定的指令下載能夠提供用于PGD的足夠信息,以能夠在已下載的任何游戲種子的游戲結(jié)果反饋中運行最終導(dǎo)致的其自身的游戲呈現(xiàn)。盡管應(yīng)當理解用于特定游戲種子的計算機編碼的量能夠顯著地小于全部視頻剪輯的計算機編碼的量,但是用于創(chuàng)建并將該游戲種子從中央服務(wù)器或其它類似的器件傳遞到PGD的方法能夠與所給出的用于各種視頻剪輯PGD程序類型的那些相似。該指令下載類型的PGD程序能夠至少針對花費在下載到PGD或與PGD通信上的全部時間量而改進其它類型的PGD程序。盡管特定類型游戲,例如,"EWis"游戲、"未來輪"游戲、或者"小綠人游戲"的最初指令下載,可能需要相當大量的時間,但是該指令下載通常能夠為用于那個特定類型的游戲的一個時間事件。然后,可以采用那個初始指令下載的游戲軟件一再地進行用于PGD上那種類型游戲的實際的玩游戲,其中,僅有限量的進一步下載或者與中央服務(wù)器或游藝場所控制的游戲機的通信。盡管應(yīng)當容易理解傳遞基本游戲種子信息所需的時間能夠相對最少,但是該進一步下載或通信能夠包括傳遞游戲種子。相反地,長期看來,下載用于在PGD上玩的全部視頻剪輯所需的時間相比之下能夠相對顯著。例如,以56千比特/秒的潛在傳遞速度,單個的玩游戲的視頻剪輯的傳遞可以用大約30秒,用于特定游戲類型的軟件的全部指令下載的傳遞可以用大約IO分鐘,基本游戲種子的傳遞可以用大約l秒。當視頻剪輯PGD程序類型在那時可以通常快20個玩游戲或更少時,指令下載PGD程序類型長期看來將變得顯著地快任何更多數(shù)目的玩游戲。當然,前述實施例本質(zhì)上僅是示例性的,如果包括可用的技術(shù)和各種程序和剪輯的大小,則其它傳遞速度和次數(shù)可以應(yīng)用。還應(yīng)當理解,預(yù)設(shè)的游戲結(jié)果或種子對于各種不同的具體游戲類型是通用的。例如,一個或多個游戲種子或預(yù)設(shè)結(jié)果能夠被應(yīng)用到"Elvis"游戲、"未來輪"游戲、"小綠人"游戲、或者各種其它具體游戲類型中。當采用該設(shè)置時,可以優(yōu)選包括每個下載的游戲模塊,例如,基于Jav浐的下載的至少一部分,從而所下載的游戲模塊能夠翻譯通用種子并且在游戲的具體呈現(xiàn)中利用該通用種子,以得到用于該種子的特定的游戲結(jié)果或結(jié)局。例如,給定的通用種子可以代表有利的"10x"支出,用于其分別的給定玩游戲。當該通用游戲種子被包含在運行"小綠人"游戲的PGD上時,用于那個小綠人游戲的PGD上的游戲軟件的指令下載能夠適于閱讀具有"10x"結(jié)果量的通用種子,并且在適當?shù)闹Ц毒€上呈現(xiàn)表示3個碟的游戲結(jié)果,該結(jié)果匹配那個小綠人游戲的10x支出。然而,如果PGD改為運行"未來輪"游戲,用于未來輪游戲的PGD上的游戲軟件的指令下載能夠適于閱讀具有"10x"結(jié)果量的那個相同的通用游戲種子,并且呈現(xiàn)表示,例如,在適當?shù)闹Ц毒€上的3個維納斯(Vannas),該結(jié)果與用于那個未來輪游戲的10x支出一致。盡管己經(jīng)給出這兩個特定的實施例,但是應(yīng)當容易理解還可以使用許多其它特定的游戲類型和結(jié)果量。當然,當給定的通用游戲種子對于玩家代表"不贏"或者沒有結(jié)果量時,用于所玩的任何游戲的特定游戲軟件能夠翻譯那個通用游戲種子,然后呈現(xiàn)適當?shù)耐嬗螒蚝徒Y(jié)果,其導(dǎo)致對所玩的任何特定游戲沒有支出。還應(yīng)當容易理解,許多特征,為用于預(yù)設(shè)的玩游戲的程序和傳遞該程序到PGD所固有,能夠?qū)σ曨l剪輯和指令下載PGD程序類型通用。這些特征能夠包括解決差異的方法。當玩家買,例如,10個視頻剪輯的塊、游戲種子或者游戲結(jié)果時,這些結(jié)果能夠優(yōu)選地在被傳遞到玩家的具體PDA或便攜式游戲器件之前被記錄到主服務(wù)器。如果玩家那時聲稱電力損耗、電池失效、或其它故障,則恰好同樣的io個視頻剪輯或游戲種子能夠被在隨后的時間被再次下載,這是由于所記錄的版本被存儲在主服務(wù)器上。在優(yōu)選的實施方式中,任何下載的游戲結(jié)果的官方版本是為了驗證和保密目的而存儲在主游戲器處的版本。從而,當玩家呈現(xiàn)顯示最終總量或與存儲在主服務(wù)器上的量不一致的玩游戲的余額時,存儲在主服務(wù)器上的量能夠為官方認可的量。能夠按照與其它游戲機或游藝場所故障或偏差類似的方式處理關(guān)于不同量的糾紛。該前述特征能夠特別地應(yīng)用于包括導(dǎo)致最終游戲結(jié)果的單個游戲激活的"投幣"類型或其它相似類型的游戲。對于可以包括某種形式的玩家互動的游戲類型,例如,視頻撲克或視頻二十一點類型的游戲,直至最佳的玩變得明顯并且能夠因此具有重復(fù)機會地進行,將多重機會提供給玩家以反復(fù)玩相同的游戲才可以變得可行。這些類型的游戲可以需要更高級的特征,以保護玩家和游戲設(shè)施免受電力中斷、器件失效和/或故障的后果。這樣的附加特征可以包括用于能夠在電力損耗的情形下保留游戲結(jié)果的閃速RAM或其它存儲器件的規(guī)定和/或在每個單獨的玩游戲后將游戲結(jié)果傳遞到主服務(wù)器或系統(tǒng)的能力,等等除了實現(xiàn)游戲種子、視頻剪輯、或任一形式的預(yù)設(shè)游戲結(jié)果從系統(tǒng)服務(wù)器或其它主器件到PGD的直接傳遞的系統(tǒng)的能力之外,任一形式的預(yù)設(shè)游戲結(jié)果還能夠被存儲在單獨的存儲器單元上,例如描述在Nguyen等申請的共同所有和共同待決美國專利申請No.10/932,989的那些,該申請的題目為"ApparatusforPre-DeterminedGameOutcomes(用于預(yù)設(shè)游戲結(jié)果的裝置)",在此為了所有目的引入其全部內(nèi)容作為參考。如在此所述,便攜式和優(yōu)選的可移動存儲裝置,例如,智能卡、盒式磁帶、"存儲條"、USB存儲外圍設(shè)備、或者其它這樣的器件,可以包括玩家識別和與玩家識別關(guān)聯(lián)的一個或多個預(yù)設(shè)的游戲結(jié)果。便攜式存儲裝置可以與例如PGD的游戲裝置通信連接,將一個或多個預(yù)設(shè)游戲結(jié)果提供給游戲裝置,與游戲裝置通信連接和分離,以及與游戲裝置或PGD物理連接和分離。除了各種形式的便攜式存儲裝置,例如,存儲"條"、盒式磁帶、智能卡,等等之外,便攜式玩游戲還能夠包括使用預(yù)付票或其它有形介質(zhì)。該預(yù)付票或其它有形介質(zhì)可以包含對應(yīng)于特定游戲結(jié)果的專門編碼的信息?;蛘?,預(yù)付票可以開啟己經(jīng)儲存在PGD或其它便攜式游戲上的玩游戲。例如,在一些實施方式中,盡管不是所有乃至沒有游戲種子被提前支付,但是大量預(yù)設(shè)玩游戲或種子可以同時塊下載至給定的PGD。在具體實施方式中,不管是否支付,特定游戲軟件的每個指令下載能夠伴隨有100、1000乃至更多游戲種子的塊下載。單獨的玩游戲可以在玩家支付其費用之后發(fā)生,這可以通過例如PGD外圍設(shè)備可讀的預(yù)付票而被完成。通過使用該未付款種子的提前下載,預(yù)定和/或匿名玩游戲也可以是可能的。例如,兩個玩家可以被注冊為在同一給定PGD上玩,該PGD可以具有許多先前下載且存儲其上的未付款游戲種子。當玩家1決定在PGD上玩時,他或她進入在該器件上為他或她特別設(shè)計的玩家?guī)?,如下所述,該器件也可以適于通過多種"虛約束"方法和器件識別玩家1。然后,玩家1使用先前存儲在該器件上的未付款種子按照所需玩大量游戲,在這之后,玩家1的玩家?guī)魟t為該玩被特別地收費或記錄。玩家2可以隨后為了也從未被支付的游戲種子塊中提取的其它玩游戲而類似地進入同一PGD,在這之后,玩家2的帳戶則為該玩而被收費。來自先前批量下載的那些從未用過的剩余的巳下載的游戲種子可以不被收費,或者作為選擇,適當時,如果預(yù)付款被用于該種子或者玩游戲,則被退款。在這些實施方式中,對于任何游戲種子,尤其對于未付款的游戲種子,其可以優(yōu)選包括增加的安全措施,從而不道德的玩家不能夠在選擇支付它們的費用之前反向設(shè)計并分析該未支付的游戲種子。該安全措施可以包括各種加密和無用信息技術(shù),以及在沒有適當?shù)南到y(tǒng)鑰匙的情況下不能夠被理解的特定編碼,以及其它容易被理解的方法?,F(xiàn)在將提供包括適于指令下載程序的游戲系統(tǒng)和PGD的可能情況的具體實施例,應(yīng)當理解該實施例僅僅是示例性的,在本質(zhì)上決不是限制的。在一種情況下,"保羅玩家"采用適于執(zhí)行和顯示JavZ程序的其自己的個人PDA進入游藝場所。在看到他的PDA可以用于安裝在游藝場所內(nèi)的適當游戲系統(tǒng)之后,保羅接近可下載游戲桌面并確認他自己的個人PDA在游藝場所處能夠為了投注的目的而運行機會游戲。這樣,在他的個人PDA和可下載游戲桌面處的下載接口之間進行連接。應(yīng)當容易理解,該接口能夠為硬接線或無線。然后,保羅選擇待下載的一個或多個游戲類型,這能夠包括,例如,小綠人、未來輪、和/或各種其它類型的游戲,在這之后,發(fā)生從系統(tǒng)主機到他的PDA的游戲軟件的指令下載。在一個或多個游戲被下載到他自己的PDA之后,保羅則能夠決定他想購買多少實際的游戲。例如,保羅可以購買10個游戲,每個游戲l美元,在這之后,游戲種子塊則能夠下載到保羅的PDA中。如上所述,這些游戲種子對于特定的游戲類型能夠是特定的,例如小綠人,或者這些游戲種子可以為通用的,從而它們能夠被在各種游戲類型上玩。然后,在他希望玩更多的超過他已經(jīng)購買的IO個游戲的情形下,保羅還可以決定購買或支付一些具有存儲其上的游戲種子的單獨的存儲單元。盡管保羅在將從游戲桌面上得到它們時可能需要購買任何存儲在該存儲器件上的游戲,但是一些實施方式可以包括用于該存儲條或單元的支付程序,借此,直至存儲在其上的游戲種子被為了玩實際下載,才進行收費。例如,當保羅支付各自具有存儲其上的10個游戲的5個存儲單元時,以及當保羅僅在2個存儲單元上玩游戲時,并且當他返還其游戲種子完整存儲的其它3個存儲單元時,不會對保羅或其帳戶進行收費。當然,如果需要,在支付時也可以全部收費。在任何情形下,保羅則帶走他自己的具有存儲其上的已下載游戲軟件的個人PDA,并且離開可下載桌面。然后,他轉(zhuǎn)到游藝場所內(nèi)的餐廳并在等待餐桌時玩5個游戲。用餐之后,保羅前往游藝場所內(nèi)的旅館大廳,以等待他的朋友,在這里,他玩了其它5個游戲。在隨后與他的朋友漫游旅館場地時,保羅插入兩個便攜式存儲單元,玩存儲在每個上的所有10個游戲,在這之后,他獲得適當規(guī)模的贏取,并且決定停止玩。隨后,保羅返回可下載游戲桌面以要求其全部贏取,并返還未使用的存儲單元。在驗證三個存儲單元的確未被使用之后,能夠提供退款,或者在適當時,可以不對保羅的帳戶進行收費。能夠?qū)Ψ从吃谒腜DA上的其贏取的全部結(jié)余進行驗證,此時,在可下載游戲桌面還可以為游藝場所的部分出納柜的情形下,保羅則可以被支付,例如通過存入他的帳戶、向他提供票據(jù)憑證、或者簡單地以現(xiàn)金支付他。當一個或多個他喜愛的游戲被下載到他自己的個人PDA,保羅則可以返回游藝場所或者將來類似的適當修改的游戲設(shè)施,并且能夠玩更多具有最初進行相同指令下載的那些相同的游戲。例如,保羅可以在第二天返回并且購買20個游戲種子,或者通過直接下載或者在便攜式存儲器件上,在這之后,保羅能夠使用那些游戲種子玩游戲,這是因為它們的結(jié)果使用在他先前的訪問期間下載到他的器件上的同一指令下載軟件。用于特定游戲的該游戲軟件的指令下載則能夠存在于他的PDA上,只要保羅希望它們保留在那里,這進一步促進在許多將來的返回游藝場所期間玩的簡易性。當然,可以優(yōu)選該軟件應(yīng)抵制反向工程,各種防止該反向工程的壓縮包許可應(yīng)當是接受指令下載到他或她自己的PDA的任何玩家所必需的,和/或在其無論如何被反向設(shè)計的情形下,也可以寫下該軟件的指令下載以不包含任何商業(yè)秘密或關(guān)鍵的游戲編碼。例如,RNG和/或其它關(guān)鍵的游戲決定性功能或程序可以被中央服務(wù)器或其它適當?shù)南到y(tǒng)器件反向用于執(zhí)行,從而僅傳遞到PDA或其它PGD的軟件通常僅與游戲呈現(xiàn)或其它顯示編碼相關(guān)。該游戲呈現(xiàn)和顯示編碼能夠?qū)赡艿姆聪蚬こ袒蛲獠糠治霾混`敏,但是可以在本質(zhì)上是重要的,從而其可優(yōu)選具有允許該編碼存在于PGD上,而不是在用于連續(xù)PGD過程的主系統(tǒng)上的指令下載。專用游戲機如前所述,能夠用各種系統(tǒng)組件從與中央服務(wù)器或者用于該服務(wù)器的次級出口或接口的直接連接,進行游戲編碼或視頻剪輯,或者簡單的連續(xù)過程交互的各種下載。該次級出口、接口乃至服務(wù)器能夠本身為自立游戲機。現(xiàn)在轉(zhuǎn)到圖13A,以透視圖示出適于接受投注和當前的機會游戲的示例性的自立游戲機。游戲機310包括頂盒311和主機柜312,該主機柜312通常包圍機器內(nèi)部(未示出)并且有用戶可査看。該頂盒和/或主機柜能夠一起或分別形成適于在其中包含多個內(nèi)部游戲機組件的外殼。主機柜312能夠包括在游戲機的前面上的主門319,其優(yōu)選地打開,以提供到游戲機內(nèi)部的入口。附著在主門的通常為一個或多個玩家輸入開關(guān)或按鈕321,一個或多個貨幣或信用接收器,例如硬幣接收器322和鈔票或票據(jù)驗證機323、硬幣托盤324、以及中間玻璃325。通過主門319可以看到主視頻顯示監(jiān)控器326和一個或多個信息面板327。主視頻顯示監(jiān)控器326將典型地為陰極射線管、高分辨率平板LCD、等離子體/LED顯示或者其它常規(guī)或其它類型的適宜的視頻監(jiān)控器?;蛘?,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當容易理解,多個游戲巻軸能夠被用作代替顯示監(jiān)控器326的主游戲機顯示器,該游戲巻軸優(yōu)選地為電控。頂盒311,通常位于主機柜312的頂部,可以包含票據(jù)打印器328、鍵區(qū)329、一個或多個附加顯示器330、讀卡器331、一個或多個揚聲器332、頂玻璃333、一個或多個照相機334、以及次級視頻顯示監(jiān)控器335,其能夠類似地為陰極射線管、高分辨率平板LCD、等離子體/LED顯示或者其它常規(guī)或其它類型的適宜的視頻監(jiān)控器。或者,次級顯示監(jiān)控器335還可以先行代替其它顯示器,例如可以包括其它移動組件的游戲巻軸或物理透視圖,例如,一個或多個可移動骰子、旋轉(zhuǎn)軸或旋轉(zhuǎn)顯示器,等等。應(yīng)當理解,許多種類、樣式、類型和品種的游戲機存在,不是每個該游戲機都將包括每個前述的項目,許多游戲機將包括未示出的其它項目。該游戲機是由許多制造商制造,例如,IGT。特別針對電子游戲機,由IGT制造的電子游戲機被提供有特定特征和附加電路,這使它們區(qū)別于一般目的的計算機,例如膝上型或桌上型PC。因為游戲機被高度控制以確保公正性,并且在許多情形下可用于分發(fā)數(shù)百萬美元的金錢獎勵,所以顯著區(qū)別于那些一般目的的計算機的硬件和軟件構(gòu)造可以被執(zhí)行到典型的電子游戲機中,以滿足保密關(guān)系和應(yīng)用于游戲環(huán)境的許多嚴格控制的要求。相對于一般目的計算機的電子游戲機中的許多這樣的專門化的更詳細的描述和在這樣的電子游戲機中發(fā)現(xiàn)的附加的或不同的組件和特征的具體實施例能夠被發(fā)現(xiàn)在,例如,由Nguyen等申請的共同所有和共同待決美國專利申請No.10/995,636中,該申請的名稱為"ClassIl/ClassIIIHybridGamingMachine,SystemAndMethods(II級/III級混合電路游戲機、系統(tǒng)以及方法)",在此為了所有目的引入其全部內(nèi)容作為參考。針對所提供的基本游戲機性能,應(yīng)當容易理解游戲機310能夠適用于呈現(xiàn)和玩任何數(shù)目的游戲事件,特別是涉及玩家投注和可能的金錢或其它支出的機會游戲,例如,投注在運動事件或作為投幣機游戲、基諾游戲、視頻撲克游戲、視頻二十一點游戲、和/或其它視頻桌面游戲等的一般游戲上。雖管游戲機310能夠典型地適用于與物理存在的玩家現(xiàn)場玩游戲,還應(yīng)當理解,該游戲機也可以適用于與遠程游戲終端處玩家玩游戲。其它特征、功能和器件也可以被用于與游戲機310結(jié)合,并且應(yīng)當理解本發(fā)明能夠被用于與可以包含任何或所有該附加類型的特征、功能和器件的游戲機或器件結(jié)合。特別打算用于本發(fā)明的一個項目涉及自立游戲機,其結(jié)合用于PGD的對接站,例如上述的那個對接站。下面參照圖BB禾n13C,以透視圖示出根據(jù)本發(fā)明不同實施方式的兩個具有關(guān)聯(lián)PGD對接站的示例性的專用游戲機。首先轉(zhuǎn)到圖13B,獨立式專用游戲機410能夠在本質(zhì)上與游戲機310基本類似,顯著的差異為對接站488的存在。具體地,游戲機410能夠包括獨立的且與游戲機分離的對接站488,從而它能夠在本質(zhì)上相同或基本類似于如上所述的對接站88。因此,適于用在總支持游戲系統(tǒng)中的任何適當?shù)腜GD20能夠被與具有對接站488的游戲機410—起使用。適當?shù)倪B接,例如硬接線連接489能夠?qū)诱?88與游戲機410連接,還能夠包括可以被要求將對接站488合并到自立游戲機410中的任何關(guān)聯(lián)的增添的軟件、硬件和接線(未示出)中?;蛘?,游戲機410可以僅為導(dǎo)管,對接站488通過該導(dǎo)管連接到遠程設(shè)置的總游戲系統(tǒng),例如上面針對圖8描述的那個。接著參照圖13C,獨立式專有游戲機510還能夠在本質(zhì)上與游戲機310或410基本類似,其中,顯著的差異為集成對接站588的存在。在這個實施方式中,集成對接站588能夠自身被構(gòu)造成游戲機,從而關(guān)聯(lián)的PGD520能夠物理地對接到對接站588處并且屬于游戲機510。如所示出,專用PGD520是在從集成對接站588移去的過程中。這樣的專用PGD能夠在本質(zhì)上基本類似于任何常規(guī)適當?shù)腜GD,例如上述PGD20,其中,一個顯著的區(qū)別是專用PGD520特別地適用于例如通過物理銷、鎖、閉鎖機構(gòu)等等(未示出)被對接到和屬于對接站588。在一般意義上,盡管可以優(yōu)選幾個增添的特征和性能,但是集成對接站588和專用PGD520能夠在本質(zhì)上基本類似于上述對接站488和PGD20。作為一個可能的附加特征,當其在關(guān)聯(lián)的主游戲機,例如專用游戲機510的"對接"模式或位置中,專用PGD520可以進一步適于按照不同方式操作。例如,當被對接到集成對接站588時,PGD520可以作為游戲機510的次級或其它附加顯示器而運行。當集成對接站588己被執(zhí)行代替常規(guī)的次級或其它附加顯示器時,該PGD520的次級顯示模式可以為特別優(yōu)選的。在此,在專用游戲機510的特別情形下,對接站588不取代該次級或附加顯示器,例如當信息面板已被取代時,PGD520可以用作還另次級的、第三級的或進一步附加的顯示器。該顯示器能夠被用于向玩家顯示甚至更多的信息,例如,獎金信息、玩家跟蹤、支付表、廣告和/或其它有用的信息。當目前沒有玩游戲在游戲機510處發(fā)生時,己對接的PGD520還可以被用作部分吸引模式,例如一般機器吸引,或者特定指出PGD520的可去除性的特定吸引模式。例如,PGD520可以將吸引模式信息顯示到"將我?guī)У饺魏问跈?quán)遠程位置,以通過該投幣機玩游戲!"的效果。當然,如上詳述,當該PGD520的確從游戲機510脫離(undock)時,則其顯示器將優(yōu)選地作為用于任何在PGD520處玩的游戲的總游戲顯示器運行。在不同的實施方式中,每個PGD520可以由實際的游藝場所或其它贊助游戲經(jīng)營者擁有和運行,特別是當需要專用硬件來將每個PGD520附著、對接和可能地閉鎖到游戲機510處的專用集成對接站588上?;蛘撸瑢诱?88還可以適于與單獨的私有PDA和其它可能的PGD連接,從而玩家還可以被允許提供其自己的個人和便攜式游戲器件。在其它實施方式中,特別是當將PGD520從集成對接站588分離,僅是允許外部PDA與對接站連接可以是不可行的時,專用游戲機可以被提供具有集成對接站588和專有PGD,以及關(guān)聯(lián)的與外部PGD連接的有線對接站488。雖然應(yīng)當理解在此公開的各種系統(tǒng)和設(shè)備能夠涉及適于與專用游戲機一起使用的一般對接站88或?qū)S脤诱?88的使用,從而可以使用外部PDA和其它適當?shù)腜GD,但是以下討論將具有應(yīng)用使用對接到專用游戲機的集成對接站處的專有PGD的那些實施方式。如上所述,這樣的實施方式能夠涉及具有對接和脫離這兩個主模式的PGD的使用。雖然PGD當被對接時能夠用作次級器件,例如次級或其它附加視覺和/或聽覺顯示器,但是優(yōu)選可去除,以用在授權(quán)玩家的遠程游戲中。在一些實施方式中,該可去除PGD能夠涉及"漂浮(floating)"游戲許可的使用,以操作計算機。如本領(lǐng)域中所知,給定的游戲設(shè)置對于給定類型的游戲機,例如,III級游戲機,往往會具有規(guī)定數(shù)目的許可。為了不超過一定類型游戲機的規(guī)定限度,每個可去除PGD能夠適于在漂浮許可下運行,從而在給定時間對于給定類型的游戲機級別,存在可接受的游戲機許可的總數(shù)。在一些實施方式中,這能夠通過在每個專有PGD和要與PGD系統(tǒng)一起使用的每個專用自立游戲機之間創(chuàng)造一對一關(guān)聯(lián)而完成。在該設(shè)置下,給定的PGD520將對接到關(guān)聯(lián)的專用游戲機510、從該關(guān)聯(lián)的專用游戲機510分離和支付,并且然后能夠僅被返還給該給定的游戲機。雖然PGD被從游戲機分離并使用,但是關(guān)聯(lián)的自立游戲機不會可用于任何其它玩家玩,并且例如"游戲機目前不可用正在遠程使用"的簡單信息能夠被顯示在自立游戲機處。優(yōu)選地,當遠程設(shè)置的PGD不能用時,或者至少當支付并分離PGD的玩家已經(jīng)離開系統(tǒng)時,獨立式機會游戲變得可用。按照這種方式,運行特定游戲機,例如,III級游戲機的許可,會一直屬于自立游戲機和其特定的關(guān)聯(lián)的可分離PGD,從而在給定時間僅可以玩一個或另一個。在該實施方式下,從自立游戲機支付給PGD的玩家可以自己返還PGD到特定的關(guān)聯(lián)自立游戲機,或者可以被允許在大量指定位置中的任何一個處放下PGD。進一步,該玩家可以被允許將已分離的PGD帶到一些離境位置,例如到他或她的關(guān)聯(lián)的旅館房間,在這里,將PGD放在旅館房間中可以是可接受的。與上述類似,在玩家攜帶已分離且支付的PGD離開受限游戲區(qū)域的事件之后,自立游戲機還可以在人的游戲中有效利用。當然,需要玩家在會被允許分離和支付PGD之前要求玩家屬于程序并放置押金,以防止或者阻止己支付PGD的偷竊或任何其它形式的違法使用。然而,這樣的實施方式,涉及專有PGD和自立游戲機之間的一對一對應(yīng),在一些方面可能是不便利的,這是由于玩家在其游戲?qū)υ捊Y(jié)束時可能不想返回自立游戲機。當該PGD然后被留在適當?shù)姆畔挛恢脮r,在每個PGD被匹配并重新對接到其適當?shù)淖粤⒂螒驒C之前,能夠存在一些停機時間,從而在這期間使該PGD反映為對其它玩家不可用。在其它實施方式中,能夠建立更復(fù)雜的系統(tǒng),其不需要在每個專有PGD和關(guān)聯(lián)的自立游戲機之間的一對一關(guān)聯(lián)。在該實施方式下,多個適當?shù)腜GD和多個專用游戲機能夠被合并到總的系統(tǒng)中,其中,任何PGD能夠被對接到任何專用的游戲機處。按照這種方式,一旦為PGD支付的玩家己經(jīng)選擇終止與該游戲機的關(guān)聯(lián),則PGD能夠被更容易地重新對接到游戲機處,這是由于游藝場所員工然后將能夠?qū)涌梢员憷慕拥綔蕚溆糜谥匦聦拥挠螒驒C上的任何PGD。在該系統(tǒng)下,可以優(yōu)選具有另外的PGD,從而具有終止的遠端對話并且準備對接的游戲機能夠具有快速重新對接的替代PGD,而不需要為每個機器設(shè)置特定的PGD。雖然從玩家和負責監(jiān)督將PGD對接到游戲機的游藝場所工作人員的觀點來看,該設(shè)置可以是更加便利,但是從跟蹤游戲機許可以確保在任何特定時間的給定數(shù)目不超過游藝場所或游戲設(shè)施容許的最大值的立場來看,該系統(tǒng)可能是更加復(fù)雜。在該系統(tǒng)中,可以需要使每個PGD未被授權(quán)和/或甚至不能夠在其上運行基于投注的游戲,除非關(guān)聯(lián)的自立游戲機己經(jīng)實際上將許可傳遞或結(jié)合到PGD。按照這種方式,每個PGD可以任何時候用于大量功能,但是當關(guān)聯(lián)的自立物理游戲機能夠被當作暫時可用于物理游戲機本身的現(xiàn)場游戲時,僅能夠被用于基于投注的游戲。當然,還可以實施其它適當?shù)脑O(shè)置,其用于確保給定的游藝場所或游戲設(shè)施不違反其具有適當?shù)墓芾砜刂浦黧w或委員會的各種游戲機許可要求,并且應(yīng)當理解該其它設(shè)置也應(yīng)當被包括用于與在此公開的本發(fā)明的PGD系統(tǒng)一起使用。通常,使用已對接的PGD和專用游戲機設(shè)置,例如圖13C中所示,允許在投幣機處的傳統(tǒng)游戲體驗,以及在受控環(huán)境內(nèi)無縫地轉(zhuǎn)換到移動游戲體驗。如上面所提到,在專用PGD520被對接到其關(guān)聯(lián)的游戲機510處的事件期間,授權(quán)的玩家可以決定以遠程模式通過選擇選項以使PGD"脫離"來為用于玩的PGD支付。這可以經(jīng)由各種器件,例如,屏上按鈕、外部按鈕、或者閉鎖桿型器件來完成,該器件將通知事件創(chuàng)建到游戲機的MGC和/或中央系統(tǒng)服務(wù)器。該使PGD520脫離的請求可以要求主游戲機510和PGD520中的一些模式變化,以及系統(tǒng)級通知。在主游戲機510處,主游戲屏和任何關(guān)聯(lián)的游戲顯示器能夠被轉(zhuǎn)換到簡單的"遙控級操作"類型的顯示器,以如上所述,確定投幣機正在被遠程玩。此外,遠程顯示軟件能夠被初始化,經(jīng)由無限連接重新將主屏顯示器指向PGA。盡管代碼轉(zhuǎn)換然后可以發(fā)生,以測量顯示器、聲音、加密、以及其它適于PGD的性能的游戲功能,但是優(yōu)選該代碼轉(zhuǎn)換已經(jīng)被完成,特別是當同樣的專有PGD在系統(tǒng)內(nèi)被重新使用。在每個PGD在一對一基礎(chǔ)上與給定自立游戲機關(guān)聯(lián)時,當其被最初安裝在游戲機上時,優(yōu)選地對關(guān)聯(lián)的PGD進行任何能夠在自立游戲機上玩的游戲的該代碼轉(zhuǎn)換。此后,除了可以提供用于特定游戲軟件的新的版本或修補時,進一步的指令下載于PGD可以是不必要的。當各種PGD可以被可交換地與不同的關(guān)聯(lián)系統(tǒng)可容的自立游戲機一起使用,并且是當該各種自立游戲機可以具有在其上可玩的變化的不同游戲類型時,每個PGD仍可以優(yōu)選具有許多或全部經(jīng)由指令下載譯碼或下載的可能的游戲類型。當對于該涉及多重可傳遞PGD存在太多的游戲類型,從而在PGD處每種可能游戲類型的存儲是不可行時,可以優(yōu)選修改每個可傳遞PGD,從而其能夠適當?shù)嘏c其新近對接的游戲機進行初始連接。該初始連接可以包括針對PGD和/或能夠在彼此上玩的游戲查詢彼此的自立專用游戲機。當對于能夠在自立游戲機處被玩的游戲,在PGD處不能夠發(fā)現(xiàn)匹配的己下載游戲時,則用于該丟失游戲或多個游戲的適當?shù)闹噶钕螺d能夠發(fā)生在新的主游戲機和新近對接的PGD之間。當主專用游戲機能夠僅玩一種特定游戲類型,例如,小綠人,則僅一個指令下載可以是必須的,或者當新近對接的PGD己經(jīng)具有用于小綠人游戲的已下載的模塊時沒有指令下載是必須的。當在新的主游戲機處多重游戲可能時,例如,在各種游戲王類型的游戲機的情形下,多重指令下載可以變得必須。如上所述,當玩家決定使PGD從其對接的自立游戲機脫離和支付時,多種活動可以需要發(fā)生在PGD、游戲機、以及中央系統(tǒng)服務(wù)器處。在一些實施下方式中,優(yōu)選地,無線網(wǎng)絡(luò)連接先前將已被建立在PGD和游藝場所網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)之間,從而一旦PGD已從其主游戲機分離,并且在遠程模式中運行,可以與從其分離的游戲機協(xié)作,則全部網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)能夠識別PGD。如上所述,用于游戲的漂浮許可可以被傳遞到PGD。當中央游戲服務(wù)器將接管服務(wù)遠程游戲?qū)υ?,而不是自立關(guān)聯(lián)游戲機的工作時,則游戲?qū)υ捘軌蛞虼吮粋鬟f。使PGD脫離的請求也可以要求玩家的肯定識別,以確認玩家被授權(quán)使PGD脫離并遠程操縱它,以及要求認證機制,以將PGD電子地"約束"到那個特定的玩家,用于連續(xù)的遠程使用。這可以包括指紋、聲波紋、面部識別、其它生物計量標識符、和/或多種其它用于確保僅授權(quán)玩家玩PGD的機制,特別是當基于游戲的投注在已支付的PGD上遠程進行時。當然,這些項目可以要求項目的執(zhí)行,例如在指紋掃描器中的組合,在PGD中的麥克風和/或照相機,以及在PGD處、在系統(tǒng)服務(wù)器上、或者同時在兩個位置處的系統(tǒng)軟件,如以下闡述,其適于驗證和認證適當?shù)耐婕?。虛約束除了前述考慮之外,能夠針對任何前述"連續(xù)"、"視頻剪輯"、或者"指令下載"而實施的另一個能被實現(xiàn)的顯著的特征,PGD基本過程類型是至少一個"虛約束",其將給定的PGD有效地限制到特定的用戶、特定的玩游戲的區(qū)域,或者兩者。應(yīng)當理解,該虛擬機制能夠與專有和私有外部PGD—起使用。此外,雖然該虛約束能夠被結(jié)合到多種因素,但是針對適當?shù)耐婕?、適當?shù)挠螒蛭恢?、或者其它該適當?shù)囊蛩?,對任何該因素的違犯能夠?qū)е孪嚓P(guān)游戲?qū)υ挼闹兄?、全部PGD運行的終止,或者兩者。如果適當,警告或警報也可以被發(fā)布到PGD和/或全部系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)。進一步,盡管多重虛約束能夠在給定時間被使用(例如,特定玩家的約束、授權(quán)位置的約束、適當PGD的約束、以及適當軟件的約束),但是應(yīng)當理解,適當時,術(shù)語"虛約束"的使用可以是指一種或多種約束。一種形式的虛約束能夠為個人約束,其用于認證或驗證適當?shù)耐婕艺谑褂藐P(guān)聯(lián)PGD。在不同的實施方式中,某種形式的生物計量認證能夠被用于將PGD約束到特定的授權(quán)玩家,僅允許授權(quán)玩家而不是其他人使用PGD,特別用于基于投注的游戲活動。能夠?qū)崿F(xiàn)多種不同的項目中的一個或多個,其適于生物計量地或者經(jīng)由其它手段識別玩家,上面提供了一些這樣的手段。此外,這些能夠包括,例如,指紋傳感器、麥克風、視網(wǎng)膜掃描器、照相機、鍵區(qū)和/或電子面板和尖筆,這可以被用于分別確定用于給定玩家的指紋、聲波紋、視網(wǎng)膜、面部特定、PIN號碼和/或數(shù)字簽名。其它形式的生物計量和其它玩家識別器也可以是適當?shù)摹T谝恍嵤┓绞街?,這些項目中的一個或多個能夠自身被嵌入PGD,并且其它實施方式可以涉及已被設(shè)置為與PGD或一些其它系統(tǒng)元件或接口通信的這樣的器件的使用。嵌入和基于系統(tǒng)的玩家認證器件的結(jié)合也是可能的。當然,對應(yīng)于注冊或已知玩家的不同形式的分析軟件和保管文件還會需要被提供在任何該玩家識別系統(tǒng)中。還應(yīng)當理解,該玩家認證能夠涉及不止一個識別器的使用。針對任何形式的虛約束,應(yīng)當理解能夠建立,然后保持虛約束。g卩,例如當PGD被最初支付并從具有對接站的主游戲機中分離時,能夠制造最初的玩家、位置、器件、和/或軟件認證和驗證。雖然能夠通過接受多個用戶識別器(例如,PIN或指紋)至少部分地建立虛約束,但是還能夠通過接受多個PGD識別器來至少部分地建立虛約束。這樣的PGD識別器能夠包括,例如,來自在PGD上或者與PGD關(guān)聯(lián)的RFID標簽的信息或數(shù)據(jù)、附著于PGD或者與PGD關(guān)聯(lián)的適配器、存儲在PGD處的事務(wù)證書、或者PGD的位置確定程序或特征、等等。如上所述,該位置確定程序能夠為GPS型程序或系統(tǒng),這能夠被嵌入PGD或者與PGD關(guān)聯(lián)。一旦已經(jīng)建立虛約束,則其能夠通過來自PGD和/或一個或多個其它系統(tǒng)組件的將來的控制或"查驗(pings)",例如圖9的認證服務(wù)器96被保持。例如,當PGD最初被支付給授權(quán)玩家時,可以獲得指紋的生物計量閱讀。系統(tǒng)(例如認證服務(wù)器96)能夠從所閱讀的指紋確定當前的玩家時正確的玩家,從而游戲可以在PGD上開始。此后,玩家可以被要求周期性地提供重復(fù)的指紋閱讀,以保持他或她的PGD上的游戲?qū)υ?。適當時,該重復(fù)的閱讀可以在規(guī)則間隔的基礎(chǔ)上進行,例如每分鐘、每15分鐘、或者每秒或每兩秒。或者,該閱讀可以在隨機的基礎(chǔ)上進行,以阻止可能的通過欺騙系統(tǒng)而欺騙性使用PGD。該通過虛約束的重復(fù)的控制或查驗?zāi)軌虮徽J為是"心跳",這是因為如果正確的心跳不存在于PGD和例如認證服務(wù)器96的適宜的系統(tǒng)組件之間,則能夠認為PGD對于游戲目的不可行。在一些實施方式中,PGD能夠包括適于檢測已授權(quán)或適當?shù)耐婕夷壳罢钟蠵GD的特征。例如,這可以通過使用嵌入PGD邊緣的電容性接觸傳感器件來完成。該器件能夠與接觸型光開關(guān)類似,并且會被通過在PGD上運行的軟件用于檢測玩家仍然持有PGD。如果放下PGD或者失去與器件的物理連接,則運行軟件將檢測這個,經(jīng)由無線連接通知系統(tǒng)用戶不再持有該單元,以及回復(fù)空閑或睡眠模式。如果玩家再次獲得PGD,則該器件可以要求用戶的全部再認證,例如經(jīng)由一種或多種生物計量檢測方法。而且,在由運行軟件確定的周期性事件中,PGD可以要求玩家本身再認證,以繼續(xù)特定的游戲?qū)υ???梢员挥糜诖_定僅適當認證的玩家正在玩PGD的還另一個方法是使用某種形成的次級識別和關(guān)聯(lián)檢測器件。該次級玩家識別能夠包括,例如,RFID玩家跟蹤卡或其它適當?shù)腞FID項目以及RFID閱讀器件和系統(tǒng)。該個人識別識別RFID關(guān)聯(lián)的游戲器件的細節(jié)及其特征將被提供在Benbrahim于2004年7月22日提交的共同所有和共同待決美國專利申請No.10/897,822中,該申請名稱為"RemoteGamingEligibilitySystemAndMethodUsingRFIDTags(使用RFID標簽的遠程游戲適任系統(tǒng)及方法)",在此為了所有目的并入其全部內(nèi)容作為參考。作為參考提及并引入的美國專利申請No.10/937,990中也描述了其它該次級識別項目和方法。在實踐中,與其要求玩家在有規(guī)律的基礎(chǔ)上不斷地提供他或她的指紋或其它生物計量識別,倒不如PGD或其它系統(tǒng)器件能夠周期性地"査驗"次級玩家識別項目,例如RFID卡、權(quán)標、腕帶等,并且期待正確的響應(yīng)。有效地,該次級識別器件的震性則能夠變成虛約束的有效心跳。如果沒有接收到響應(yīng)或這接收到不正確的響應(yīng)(即,沒有心跳或不恰當?shù)男奶?,則PGD能夠適于立即中止玩游戲并且要求授權(quán)玩家的實際的生物計量認證。在一些實施方式中,適當?shù)幕蛞咽跈?quán)用戶或玩家的確定可以根據(jù)多種可能因素,例如給定的游戲、給定的PGD、或者在給定的位置處而得自先前建立的一個或多個被授權(quán)玩的用戶或玩家的列表。例如,該預(yù)批準的用戶或玩家可以被限制至擁有PGD或為PGD支付的用戶,或者購買游戲種子的玩家。在其它實施方式中,可以列出一組玩家作為被授權(quán)在給定的PGD上或者在設(shè)定位置處玩給定的游戲。例如,雖然丈夫可以是為PGD支付和/或購買游戲種子以在PGD上玩游戲的人,但是丈夫和妻子可以被列為那些游戲和/或在該PGD上的已授權(quán)或適當?shù)耐婕?。同樣地,第一用戶可以購買游戲種子或者確定將在PGD上玩什么游戲或者多少游戲,而第二用戶可以為實際的玩或者請求玩游戲的人。如所述,在一些情形下,可以優(yōu)選將第二用戶限制為與第一用戶相同的人,而在其它情形下,一組用戶可以被選擇為該第二用戶。在還進一步的實施方式中,第二用戶可以與第一用戶分離,例如當一個人想為不包括購買者的另一個人或者一組人買游戲時,并且創(chuàng)建接受者或者接受者們應(yīng)當為唯一適當?shù)幕蛞咽跈?quán)的玩家的限制。另一種形式的虛約束能夠被針對PGD的適當位置而創(chuàng)建,以在器件上進行基于游戲活動的投注。各種位置檢測器件能夠被用于僅當PGD位于特定的、指定的游戲區(qū)域中時才允許游戲操作。無線基礎(chǔ)設(shè)施能夠被安裝用于該位置探測和相關(guān)通信。如在包括玩家特定虛約束的上述實施方式中,PGD在被移出合法游戲區(qū)域的邊界時能夠被變得不操作,尤其針對基于游戲活動的投注。也如在包括玩家特定虛約束的上述實施方式中所述,能夠針對PGD的具體位置創(chuàng)建心跳,從而一直保持器件的適當位置。在一些實施方式中,該基于虛約束的位置還能夠提供確保游藝場所所有的專有PGD被返還并不被偷竊的器件。例如,當游藝場所所有或其它非玩家所有的PGD被移出受限游戲區(qū)域或者所有權(quán)時,能夠立即進行該移動的探測,并且能夠激活一個或多個安全措施。該安全措施可以包括對系統(tǒng)和/或各種游藝場所人員或安全措施的警報,以及高聲可聽信號。該信號能夠為對玩家以及對鄰近安全措施的報警信息,并且能夠被從PGD自身和/或外部系統(tǒng)揚聲器發(fā)出。附加安全措施可以包括被清除的PGD的存儲器,從而反向工程在一些不受控制的外部位置處不能夠發(fā)生。應(yīng)當理解,給定典型的RF不友善游藝場所環(huán)境,將玩PGD限制到具體的"授權(quán)"游戲位置或區(qū)域的任何可以包括許多需考慮的事項。一個確定位置的方法能夠包括許多"超微蜂窩"的實施。如通常所知,該超微蜂窩能夠包括具有有限量的電力和范圍的無線系統(tǒng)接入點。能夠通過使用大量超微蜂窩來補償該有限電力和范圍,其中針對規(guī)定的受限區(qū)域的形狀和大小,能夠具有作為那個較緊控制的全部結(jié)果。盡管更多的大功率接入點可以發(fā)出能夠被在顯著距離處探測和使用的信號,但是超微蜂窩通常具有有限范圍,在該范圍內(nèi)不止幾英尺或碼的距離處的探測或通信是不可能的。當然,也能夠控制PGA上的超微蜂窩信號強度和接收器靈敏度,從而能夠設(shè)定超微蜂窩的確定的操作范圍。一旦被設(shè)定,PGD則將僅在其能夠探測來自系統(tǒng)超微蜂窩的信號時針對游戲是可操作的。一旦PGD被移動離開受限游戲區(qū)域,然后沒有超微蜂窩在幾英尺或幾碼之內(nèi),則不能夠聽到蜂窩信號,并且能夠在暫?;蚪K止PGD上的游戲。現(xiàn)在參照圖14A,在平面圖中示出根據(jù)本發(fā)明一個實施方式的按照超微蜂窩形式的具有至少一個PGD和多重虛約束終端的示例性的游藝場所地面配置。游藝場所600能夠在其地面配置中包括多個項目,例如,主要或首要入口區(qū)601,適于玩基于投注的游戲的主要或首要游戲地板602,至關(guān)聯(lián)的旅館的走廊或其它通道603或者至旅館設(shè)施的電梯組,至旅館、商店或其它游藝場所內(nèi)的附屬企業(yè)的入口區(qū)604,以及其它項目。當然,許多其它地面配置項目和許多其它類型的項目可以存在,并且應(yīng)當理解在本實施例中僅為了說明的目的示出一些。如通常所知,在游藝場所600內(nèi)能夠存在適于游戲之用的位置和區(qū)域,并且存在其它不適于游戲之用的位置和區(qū)域。例如,許多首要游戲地面602將是適合游戲之用,其中許多游戲機、游戲臺以及其它類型的游戲器件和活動出現(xiàn)。游戲可以不適合或違法的區(qū)域能夠包括靠近入口通道的那些區(qū)域,例如入口通道601和604,以及至其它非游戲區(qū)域的走廊或者通道,例如旅館通道603。特別是,各種合法的法規(guī)或規(guī)則可以要求游戲不發(fā)生在孩子被接受并可以存在的入口通道至商店或旅館的給定距離之內(nèi),例如旅館入口604。同樣地,多個超微蜂窩605能夠被建立在游藝場所600內(nèi),在可以合法進行游戲活動的區(qū)域中和周圍,例如大部分主要游戲地面602。每個超微蜂窩605能夠具有被稱作周長606的有限的短范圍,在該周長606內(nèi)從超微蜂窩發(fā)出的信號能夠通過PGD,例如PGD20被探測。通過按照特定方式戰(zhàn)略性地放置多個超微蜂窩,游藝場所或其它游戲設(shè)施能夠創(chuàng)建總區(qū)域,在此,PGD能夠從至少一個系統(tǒng)超微蜂窩獲得信號。如在圖14A中所示,游藝場所600的該區(qū)域?qū)?yīng)于屬于任何超微蜂窩605的范圍周長606的所有區(qū)域。當PGD不在超微蜂窩的任何該范圍周長之內(nèi)時,其不應(yīng)當獲得超微蜂窩信號,從而將防止其用戶在指定游戲區(qū)域的外部啟動或繼續(xù)游戲?qū)υ?。該超微蜂窩605能夠被建立為,例如,設(shè)置在天花板上或在游戲地面上的其它可選位置處的通用無線接入點。在一些實施方式中,一個或多個游戲機、游戲終端、信息亭或在游戲地面上的其它項目能夠用作至超微蜂窩的主機。應(yīng)當容易理解,任何給定的游戲機、終端、信息亭等還可以按其它方式適于用作用于虛約束功能的目的的系統(tǒng)發(fā)射器。如果被用于發(fā)出虛約束類型的信號,游戲機可以適于經(jīng)由例如其電極座這樣做。如圖14A中所示,可以確定多重超微蜂窩605的方向,從而針對不止一個蜂窩的范圍存在一些重疊。該重疊設(shè)計不僅會防止在蜂窩更遠間隔開時能夠出現(xiàn)的覆蓋中的各種"洞",而且能夠在特定的超微蜂窩由于任何原因被丟失、損壞或變得無功能的情形下,在區(qū)域中提供較大量的備用覆蓋。針對所示的示例性PGD,該PGD實際上在通道603之內(nèi),并且同樣地不在任何系統(tǒng)超微蜂窩的范圍周長之內(nèi)。從而,PGE603的用戶不會被允許參加該位置處的PGD上的游戲活動。如果用戶移出通道603并且移入至少一個超微蜂窩605的范圍606之內(nèi),則他或她的游戲?qū)υ挄辉试S開始或者繼續(xù)??梢杂糜诖_定PGD的位置的另一個方法能夠包括三角測量以確定系統(tǒng)內(nèi)每個PGD的準確物理位置。如通常所知,三角測量能夠包括使用三個或更多信息檢測和/或發(fā)射器件,其中,至少三個能夠從對象器件,例如PGD探測信號。雖然每個信號檢測器件本身不能夠確定PGD或其它器件的位置,但是該位置能夠通過使用多重信號檢測器件而被確定。通常,每個信號檢測器件通常能夠探測從其本身到受體PGD或其它類似的信號發(fā)射器件的距離,從而圍繞著單一檢測器件關(guān)于PGD或其它發(fā)射器件處,一圓被禁止。通過使用至少三個信號檢測器件,能夠禁止三個或更多這樣的圓,其中,所有這些圓的交叉點限定發(fā)射器件的確切位置。游戲環(huán)境內(nèi)的該三角測量方法的進一步細節(jié)能夠在例如發(fā)給Nelson的共同所有美國專利6,843,725中被發(fā)現(xiàn),該專利的題目為"MethodAndApparatusForMonitoringOrControllingAGamingMachineBasedOnGamingMachineLocation(能夠基于游戲機定位監(jiān)測或控制游戲機的方法和器件)",在此為了所有目的引入其全部內(nèi)容作為參考。為了說明的目的,圖14B在頂部平面圖中描繪了根據(jù)本發(fā)明一個實施方式的同樣的示例性游藝場所地面配置,其具有至少一個PGD呈現(xiàn),僅具有以三角測量器件形式的多重虛約束終端。盡管游藝場所600可以在同一環(huán)境或區(qū)域中同時具有超微蜂窩和三角測量器件,但是還應(yīng)當理解不能夠單獨使用任一形式的位置檢測系統(tǒng)。關(guān)于三角測量系統(tǒng),至少三個三角測量器件607能夠被設(shè)置在游藝場所周圍,優(yōu)選地在基于游藝場所地面平面圖的形狀和指定的容許游戲區(qū)域的戰(zhàn)略位置中。該三角測量器件的形式能夠為在塔頂上或者連接到游戲地面上方的天花板的無線系統(tǒng)接入點?;蛘?,如在上述超微蜂窩的實施方式中,該三角測量器件能夠在一個或多個游戲機、終端、或者信息亭處被作為主機。與上述超微蜂窩的實施方式不同,給定的PGD不會必須僅因為其可以探測來自游藝場所處的三角測量器件607的信號而被可操作的用于基于投注的游戲目的。相反地,每個三角測量器件607會適于確定本身和給定PGD之間的距離,例如通過在三角測量器件處閱讀來自PGD的信號。對于任何單一的三角測量器件,該距離能夠被識別為從三角測量器件沿著距離周長608存在的任何可能的位置。當然,如所示,游藝場所地面平面圖外部的位置可以不被包括為可能的PGD位置。一旦對于兩個不同的三角測量器件607,建立例如PGD20的給定的PGD的距離周長,則一個或至多兩個可能的位置對于PGD20會是可能的。在一些情形下,第三三角測量器件對于精確定位給定PGD的確切位置會變得必須。如所示,三個不同的三角測量器件607的距離周長608已經(jīng)被用于精確定位PGD20的位置為靠近關(guān)聯(lián)旅館的入口604,但是不如此接近,以致于禁止在其目前位置處的PGD20的游戲活動。應(yīng)當理解,距離周長608不代表三角測量器件607的范圍。相反地,每個該三角測量器件的范圍能夠相當遠,甚至延伸至游藝場所地面上的許多或者所有位置和距離。該范圍并未被示出。使用該三角測量方法的一個優(yōu)點在于可以在合法的游戲區(qū)域外部但是仍然與一個或多個系統(tǒng)器件無線連接的PGD當在合法的游戲區(qū)域外部時仍然能夠被阻止進行游戲活動。由于信號探測范圍通過設(shè)計顯著地較大,因此該系統(tǒng)適于確定精確的PGD位置并且相應(yīng)地起作用。在一些實施方式中,"是"或"否"信號能夠基于其在系統(tǒng)內(nèi)被探測的位置而發(fā)送到給定的PGD。基于從系統(tǒng)發(fā)送的是或否信號,只要在被認可的游戲區(qū)域之外,則每個PGD能夠適于防止、暫停、和/或終止游戲?qū)υ?。除了前述之外,還可以采用其它適當?shù)奶囟ㄎ恢脵z測方法,以與基于全部PGD的游戲系統(tǒng)一起使用,其中,該特定位置檢測方法包括,例如,WiFi位置檢測、(RF指紋識別,例如在https:〃www.ekahau.com)、到達的時間差("TDOA")、以及活性RF標簽、等等。針對實際的PGD本身能夠創(chuàng)建還另一種形式的虛約束,從而能夠驗證試圖玩游戲的器件對于總無線和虛約束系統(tǒng)是適當?shù)钠骷?。能夠使用多種不同的識別器件來創(chuàng)建該約束。例如,特別編碼的RFID標簽?zāi)軌虮话惭b在每個PGD內(nèi)或者附著于每個PGD,其中,該RFID標簽在系統(tǒng)上被注冊。按照這種方式,每個及時注冊且授權(quán)的PGD,無論其是否為游藝場所所有或者私人所有,能夠具有其自己單獨的可通過系統(tǒng)識別的識別器。當然,也能夠使用其它類型和形式的識別器件。例如,可以需要專用適配器、E-鑰匙、USB外圍設(shè)備、或者其它附屬器件被附著于PGD,用于開始或者繼續(xù)游戲。該適配器、E-鑰匙、USB外圍設(shè)備或者其它附屬器件也可以具有肯定地識別和個別化其關(guān)聯(lián)的PGD的特定識別器。該特定的識別器則能夠作為部分虛約束過程而被系統(tǒng)閱讀,特別是當需要確定給定PGD或PGD組的精確識別。作為選擇,或者除了任何前述物理器件之外,識別證書或其它形式的電子識別可以被存儲在PGD上。該事務(wù)處理證書或其它形式的電子識別能夠被增加為部分最初注冊或者首次指令下載程序,或者能夠作為不能改變的文件保留在PGD上。文件的任何去除或刪除,例如當不能改變的識別器文件可以被下載至私有PGD并且最終從其去除或刪除時,則會導(dǎo)致需要重新注冊該器件或者另外下載包含新的數(shù)字識別的新文件。因此,用于私有PGD的一部分注冊和/或指令下載程序可以包括包含個別化識別器的不變文件的下載,從而器件在某個隨后時間被系統(tǒng)特定地識別。還進一步形式的虛約束能夠針對任何下載至用于在無線游戲系統(tǒng)中使用的PGD的任何具體軟件模塊或程序。如所容易理解,各種軟件模塊和程序能夠包含識別模塊或程序的較短部分的編碼,并且該識別部分可以被加密或者另外保護,從而阻止或者防止不恰當?shù)幕蚱垓_性的識別或處理。使用這樣的項目,一個或多個關(guān)鍵的軟件程序或模塊可以被要求提交該識別編碼作為部分虛約束過程,以不僅確保授權(quán)模塊或程序正在被使用,而且確保"小綠人"的授權(quán)版本在內(nèi)華達州使用可以是適當?shù)?,該同一版本在另一個游戲權(quán)限中,例如在新澤西州或摩納哥中是不適當?shù)幕蚍欠ǖ?。在私有PGD具有在一個權(quán)限中下載至它的授權(quán)和適當?shù)陌姹镜那樾蜗?,在某個隨后時間再次使用之前,假定其未被用戶刪除或相反,該版本會必須在該同樣的或任何其它權(quán)限中被驗證為是適當?shù)?。事實上?交易證書"甚至能夠針對可以存儲在給定PGD上的一個或多個軟件組件或編碼而被創(chuàng)建,無論游藝場所所有或私有。該交易證書還能夠成為虛約束過程的一部分,其中,一個或多個證書項目在使用該部分編碼的游戲被啟動或者被允許繼續(xù)之前被驗證。該交易證書項目能夠涉及,例如,任何給定軟件模塊或程序的軟件版本和/或修訂、下載的游戲類型、任何下載的特定游戲、游藝場所識別器、針對所有者的識別器、PGD的玩家或所有者或玩家的組、時間標記、關(guān)于任何下載的游戲或游戲種子的處理數(shù)據(jù)(例如,游戲標題、游戲類型、種子數(shù)目、所付金錢)、器件識別器、以及針對具體游戲權(quán)限的任何權(quán)限要求,例如使用該器件注冊或處理己經(jīng)發(fā)生的權(quán)限,等等。還可以使用除特定玩家、授權(quán)位置、特定PGD和授權(quán)軟件約束之外的其它虛約束組件。這樣的其它組件或類型可以包括用于以其它方式識別給定的PGD本身的那些、用于游戲?qū)υ挼奶囟ㄗR別器、損害最小化組件、等等。可以在支付時和/或在游戲?qū)υ捚陂g要求一個或多個這些附加組件的確認,如在上述個人識別和位置驗證約束的情形下。在PGD和/或游戲?qū)υ捵R別器的情形下,需要精確跟蹤PGD的去向,以及PGD上的游戲和其它活動是怎樣發(fā)生的??梢砸笥糜谝粋€或多個這些附加組件的適當?shù)姆答佔鳛椴糠中奶糜谟螒蚝?或其它PGD活動在PGD上繼續(xù)或者發(fā)生。針對該附加的項目,能夠在適于探測不規(guī)則或其它可疑行為或模式的系統(tǒng)服務(wù)器上監(jiān)控活動。該系統(tǒng)服務(wù)器可以包括認證服務(wù)器96和/或一個或多個其它服務(wù)器,其進一步適于針對不平常的或值得注意的活動而跟蹤數(shù)據(jù)并進行分析。特定的報警項目可以包括PGD位置中的突然改變,尤其是當該位置改變可以不是物理上可能時,從而潛在的欺騙性活動可能正在發(fā)生。其它可能的報警項目還可以包括在投注限制、模式、玩游戲的選擇和/或其它基于PGD的活動中的突然變化,這可以由在玩該器件的人的欺騙性活動或者變化所引起。各種游戲模塊和程序在系統(tǒng)服務(wù)器上可以是主動的,以探測該可疑或不規(guī)則的活動,其中警報或報警的變化級別基于被檢測的事件的類型。在一些情形下,低級警報可以僅僅導(dǎo)致針對給定玩家或PGD的提高的警覺性,更精密地詳核將來的活動。在更緊急的情況下,例如當給定的PGD看來己經(jīng)在大約幾秒鐘內(nèi)從游藝場所的一端移動到另一端,對安全人員警報或報警以物理上地調(diào)查事件可以是適當?shù)摹榱擞兄谠摲治鲞^程,用于每個PGD的跟蹤位置和活動的直方圖可以被至少暫時地存儲在系統(tǒng)服務(wù)器或數(shù)據(jù)庫上。該直方圖以及其它跟蹤和存儲數(shù)據(jù)可以被系統(tǒng)以自動方式使用,并且如果必要還可以被操作人員檢查。最后轉(zhuǎn)到圖15,提供了示出認證和驗證與根據(jù)本發(fā)明不同實施方式的給定PGD關(guān)聯(lián)的玩家和位置的一個示例性方法的流程圖。雖然所提供的流程圖在某些方面可以是全面的,但是應(yīng)當容易理解不是所提供的每個步驟都是必要的,能夠包括其它步驟,并且給定的游戲操作者可以按照需要重新排列步驟順序。在起始步驟700之后,在過程步驟702處提供適當?shù)南到y(tǒng),其具有適于促進PGD上的基于投注的玩游戲的一個或多個服務(wù)器。在隨后的決定步驟704中,進行關(guān)于當僅所需的進一步輸入為包含用于確定游戲結(jié)果的數(shù)據(jù)的一個或多個游戲種子時,是否足夠量的編碼存在于PGD處以運行游戲。如果不是,則方法轉(zhuǎn)到過程步驟706,在此,用于不同程序或模塊的編碼的指令下載被從系統(tǒng)提供到PGD。在這發(fā)生之后,重復(fù)決定步驟704,其中,步驟706和704可能被重復(fù)幾次,直至足夠級別的程序編碼存在于PGD處。一旦足夠運行所需游戲的編碼存在于PGD處,該方法則繼續(xù)到處理步驟708,在此接受用戶關(guān)于待玩的游戲數(shù)目的用戶輸入。在以下過程步驟710中,從用戶接受用于該待玩游戲的支付,然后預(yù)定游戲結(jié)果集被產(chǎn)生在步驟712處。這些預(yù)定的游戲結(jié)果在過程步驟714處被存儲在系統(tǒng)服務(wù)器或者數(shù)據(jù)庫上,在過程步驟716處被轉(zhuǎn)換成種子形成并傳輸?shù)酱鎯ζ骷?,并且在過程步驟718中被存儲在存儲器件處。此外,該存儲器件能夠為實際PGD的一部分或者能夠在要玩游戲時從實際PGD分離。在過程步驟720處,在用戶準備在PGD上實際游戲時能夠建立虛約束。虛約束在過程步驟722處被監(jiān)控,并且在決定步驟724處進行關(guān)于是否已出現(xiàn)對虛約束的實質(zhì)違反的詢問。如果這樣,則暫停或終止游戲?qū)υ?,并且該方法在結(jié)束步驟724處立即結(jié)束。然而,如果虛約束保持未觸動并且未被違反,則方法繼續(xù)到過程步驟726,在此,使用一個或多個存儲游戲種子執(zhí)行存在于PGD處的指令下載編碼。用于該游戲執(zhí)行的游戲結(jié)果則能夠被呈現(xiàn)或顯示在過程步驟728中,在這之后在過程步驟730中進行關(guān)于是否完成游戲?qū)υ挼脑儐?。如果不是,則方法返回過程步驟722以重復(fù)步驟722至730。然而,如果的確完成游戲?qū)υ?,則方法繼續(xù)前進到過程步驟732,在此全部游戲結(jié)果與先前存儲在系統(tǒng)上的預(yù)定的游戲結(jié)果一致。上面討論了處理一致和非一致游戲結(jié)果的方法。在該核對之后,則方法在結(jié)束步驟732中結(jié)束。此外,可以類似地包括各種細節(jié)和附加步驟,并且應(yīng)當特別預(yù)期還可以實踐這些示例性的方法的許多變化。盡管已經(jīng)通過用于清楚和理解的目的的說明和實施例詳細地描述了前述發(fā)明,但應(yīng)當承認上述發(fā)明可以被體現(xiàn)在大量其它具體變型和實施方式中,而不偏離本發(fā)明的精神或本質(zhì)特征。可以實踐一定的變化和修改,并且應(yīng)當理解本發(fā)明不應(yīng)當被通過前述細節(jié)限制,而是應(yīng)當被所附權(quán)利要求的范圍所限定。權(quán)利要求1.一種適于接受投注、基于所述投注玩游戲,以及基于所述游戲結(jié)果同意貨幣支出的游戲系統(tǒng),包括游戲服務(wù)器,其配置以接受與在相關(guān)聯(lián)的手持式個人游戲器件上待玩的特定數(shù)量的基于投注的游戲相關(guān)的輸入,以產(chǎn)生具有與每個所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種,并且以將每個所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的所述游戲種傳輸?shù)酱鎯ζ骷?,用于由所述個人游戲器件將來在該器件上玩游戲時使用,其中所述基于投注的游戲包含投注的放置、基于所述投注玩游戲以及基于所述游戲結(jié)果同意所述支付;財政服務(wù)器,其與所述游戲服務(wù)器通信,并配置以跟蹤與每個所述所產(chǎn)生的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的財政數(shù)據(jù);認證服務(wù)器,其與所述游戲服務(wù)器通信,并配置以建立與所述個人游戲器件的虛約束,其中所述虛約束適于認證或驗證所述個人游戲器件的用戶、所述個人游戲器件的位置、所述個人游戲器件本身、存儲在所述個人游戲器件上的軟件,或其任意結(jié)合;以及手持式個人游戲器件包括適于顯示游戲相關(guān)信息的顯示器,配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,和包含待被所述處理器執(zhí)行的計算機代碼的至少一個指令下載的存儲器,其中所述計算機代碼的所述至少一個指令下載包括用于所述手持式游戲器件基于其中一個所述游戲種處理并在所述顯示器處獨立地顯示玩游戲的足夠代碼,并且其中所述個人游戲器件適于與所述游戲服務(wù)器和所述認證服務(wù)器通信。2、根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,待玩的所述特定數(shù)量的基于投注的游戲包含在所述游戲種傳輸?shù)剿鰝€人游戲器件之前提前支付的一批游戲。3、根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進一步包括便攜式存儲器件,其適于存儲所述游戲種,其中所述便攜存儲器件適于與所述個人游戲器件耦接并從所述個人游戲器件去耦。4、根據(jù)權(quán)利要求1-3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器配置以經(jīng)由無線通信鏈接將游戲的每個所述特定數(shù)量的所述游戲種傳輸?shù)剿鰝€人游戲器件。5、根據(jù)權(quán)利要求1-4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器放置僅游藝場所職員可進入的安全區(qū)域處。6、根據(jù)權(quán)利要求1-5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器放置在自立的游戲機處。7、根據(jù)權(quán)利要求1-5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器放置在信息亭處。8、根據(jù)權(quán)利要求1-7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述財政服務(wù)器進一步適于接受來自所述游戲服務(wù)器的與每個所述特定數(shù)量的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的信息,并且進一步配置以將所接受的信息與來自在所述個人游戲器件上玩游戲的實際結(jié)果核對。9、根據(jù)權(quán)利要求1-8所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束至少部分通過接受用戶的至少一個PIN、密碼、指紋、聲波紋、視網(wǎng)膜掃描或電子簽名而建立。10、根據(jù)權(quán)利要求l-9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束通過在所述用戶操作所述個人游戲器件時讀取所述用戶的指紋而建立。11、根據(jù)權(quán)利要求l-10所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束至少部分通過接受來自所述個人游戲器件的RFID標記符、解密碼、交易證書或位置確定特征來建立。12、根據(jù)權(quán)利要求l-ll所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進一步包括至少一個對接站,其配置以與所述個人游戲器件連接,其中所述游戲種經(jīng)由所述至少一個對接站而傳輸?shù)剿鰝€人游戲器件。13、根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述至少一個對接站與位于相關(guān)游戲設(shè)施的游戲區(qū)域內(nèi)的自立游戲機相關(guān)聯(lián)。14、根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述至少一個對接站在所述自由游戲機內(nèi)集成。15、根據(jù)權(quán)利要求1-14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述手持式個人游戲器件包含由用戶擁有的私人外部器件,并且其中一個或多個所述游戲服務(wù)器、所述財政服務(wù)器和所述認證服務(wù)器被游戲公司擁有并通過該游戲公司與所述用戶分離。16、根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束由所述私人外部器件至少部分通過接受來自所述私人外部器件的RFID標識符、解密碼、交易證書或位置確定特征的至少其中之一的數(shù)據(jù)而建立。17、根據(jù)權(quán)利要求1-16所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述虛約束至少部分通過從一個或多個系統(tǒng)器件發(fā)出信號而建立。18、根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,適于發(fā)出虛約束信號的所述一個或多個系統(tǒng)器件包括所述個人游戲器件。19、根據(jù)權(quán)利要求17或18所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進一步包括一個或多個游戲機,其中所述一個或多個游戲機適于發(fā)出虛約束信號。20、根據(jù)權(quán)利要求17-19所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,進一步包括一個或多個無線存取點,其中所述一個或多個存取點適于發(fā)出虛約束信號。21、一種適于接受投注、基于所述投注玩游戲以及基于所述游戲同意貨幣支出的游戲機,包括外殼,配置以在其內(nèi)包含多個內(nèi)部游戲機組件;主游戲控制器,其與所述多個內(nèi)部游戲機組件的至少其中之一通信,所述主游戲控制器適于執(zhí)行或控制所述基于投注的游戲的一個或多個方案;以及對接站,其配置以與外部手持式個人游戲器件連接,所述個人游戲器件包括適于顯示游戲相關(guān)信息的顯示器,配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,以及包含待由所述處理器執(zhí)行的計算機代碼的至少一個指令下載的存儲器,其中計算機代碼的所述至少一個指令下載包括用于所述個人游戲服務(wù)的足夠代碼,并基于具有與所述基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種,獨立地處理并在所述顯示器處顯示所述基于投注的游戲的玩。22、根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲機,其特征在于,所述游戲種經(jīng)由所述對接站傳輸?shù)剿鰝€人游戲器件。23、根據(jù)權(quán)利要求21或22所述的游戲機,其特征在于,所述游戲種從所述對接站傳輸?shù)竭m于存儲所述游戲種的便攜式存儲器件,其中所述便攜式存儲器件適于從所述個人游戲器件耦接或去耦,以及其中所述游戲種從所述便攜式存儲器件傳輸?shù)剿鰝€人游戲器件。24、根據(jù)權(quán)利要求23所述的游戲機,其特征在于,所述便攜式存儲器件適于從所述個人游戲器件物理耦接和去耦。25、根據(jù)權(quán)利要求21-24所述的游戲機,其特征在于,計算機代碼的所述指令下載經(jīng)由所述對接站傳輸?shù)剿鰝€人游戲器件。26、一種管理基于投注的游戲的方法,包含提供具有一個或多個適于促進在相關(guān)聯(lián)的手持式個人游戲器件處玩所述基于投注的游戲的服務(wù)器的游戲系統(tǒng),所述基于投注的游戲包含所述投注的放置、游戲的玩,以及基于所述游戲結(jié)果同意貨幣支付;接受來自與在所述個人游戲器件上待玩的多個基于投注的游戲相關(guān)的第一用戶的輸入,所述個人游戲器件包括適于顯示游戲相關(guān)信息的顯示器、配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,和包含待由所述處理器執(zhí)行的計算機代碼的至少一個指令下載的存儲器,其中計算機代碼的所述至少一個指令下載包括用于所述個人游戲器件的足夠代碼,以基于具有與各個游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種而處理并在所述顯示器上顯示玩的游戲;在具有一個或多個服務(wù)器的所述系統(tǒng)處產(chǎn)生在所述個人游戲器件上待玩的所述多個基于投注的游戲的每一個的預(yù)定游戲結(jié)果;以游戲種內(nèi)數(shù)據(jù)的形式,將每個所述多個游戲的所述預(yù)定游戲結(jié)果傳輸?shù)酱鎯ζ骷?,用于由所述個人游戲器件使用;在所述存儲器件處存儲每個所述多個游戲的所述游戲種,用于隨后使用;以及在所述個人游戲器件處,利用來自所述存儲的游戲種的第一游戲種,執(zhí)行計算機代碼的所述至少一個指令下載,以在所述顯示器處呈現(xiàn)與所述第一游戲種相應(yīng)的游戲。27、根據(jù)權(quán)利要求26所述的方法,其特征在于,進一步包括以下步驟接收來自投注的所述第一用戶的支付,以玩所述多個基于投注的游戲的至少其中之一。28、根據(jù)權(quán)利要求25或26所述的方法,其特征在于,所述存儲器件選自所述個人游戲器件的智能卡、玩家卡、便攜式存儲模塊和存儲器。29、根據(jù)權(quán)利要求26-28所述的方法,其特征在于,進一步包含歩驟在所述一個或多個系統(tǒng)服務(wù)器的至少一個處,存儲與每個所述多個游戲的所述預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù);以及將所述存儲的數(shù)據(jù)與來自使用所述游戲種在所述個人游戲器件上玩的所執(zhí)行游戲的實際結(jié)果核對。30、根據(jù)權(quán)利要求26-29所述的方法,其特征在于,進一步包含以下步驟:在所述個人游戲器件和所述一個或多個系統(tǒng)服務(wù)器的至少一個之間建立虛約束。31、根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過接受適當用戶的PIN、密碼、指紋、聲波紋、視網(wǎng)膜掃描、圖片或電子簽名中的至少一個而建立。32、根據(jù)權(quán)利要求30或31所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過確定所述個人游戲器件位于可接受提供基于投注的游戲活動的位置處而建立。33、根據(jù)權(quán)利要求30-32所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過確定所述個人游戲器件為提供基于投注的游戲活動的適當器件而建立。34、根據(jù)權(quán)利要求30-33所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分通過確定存儲在所述個人游戲器件上的軟件為玩所述游戲認可的軟件。35、根據(jù)權(quán)利要求30-34所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分經(jīng)由從所述個人游戲器件發(fā)出信號而建立。36、根據(jù)權(quán)利要求30-35所述的方法,其特征在于,所述虛約束至少部分經(jīng)由選自超微蜂窩、三角測量器件、無線存取點和電極座一個或多個器件發(fā)出信號而建立。37、根據(jù)權(quán)利要求30-36所述的方法,其特征在于,進一步包括以下步驟在重復(fù)基礎(chǔ)上,監(jiān)控所述虛約束以確定一個或多個因素是否保持與所述個人游戲器件的適當用戶、適當位置、所述個人游戲器件自身、存儲在所述個人游戲器件上的軟件或其任何組合的適當相關(guān)。38、根據(jù)權(quán)利要求37所述的方法,其特征在于,進一步包括以下步驟當所述一個或多個因素的至少其中之一是或變得不適當時,防止在所述個人游戲器件處玩所述多個游戲。39、根據(jù)權(quán)利要求26-38所述的方法,其特征在于,進一步包含以下步驟提供對接站,其配置以與所述個人游戲器件連接,其中所述傳輸步驟經(jīng)由所述對接站執(zhí)行。40、根據(jù)權(quán)利要求26-39所述的方法,其特征在于,進一步包括以下步驟接收來自與在所述個人游戲器件處玩所述游戲相關(guān)的第二用戶的輸入;以及驗證所述第二用戶對于所玩的所述游戲是適當?shù)挠脩簟?1、根據(jù)權(quán)利要求40所述的方法,其特征在于,所述第一用戶和所述第二用戶必須都為相同的人或者必須都來自預(yù)認可的用戶的確定組。42、一種適于接收投注、基于所述投注玩游戲以及基于所述游戲結(jié)果同意貨幣支付的游戲系統(tǒng),包含-游戲服務(wù)器,其配置以接受與在相關(guān)聯(lián)的個人游戲器件上待玩的特定數(shù)量的基于投注的游戲相關(guān)的輸入,以產(chǎn)生具有與每個所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種,以及以將每個所述特定數(shù)量的基于投注的游戲的所述游戲種傳輸?shù)酱鎯ζ骷?,用于由所述個人游戲器件將來在該器件上玩游戲時使用,其中游戲服務(wù)器進一歩配置以將計算機代碼的至少一個指令下載到所述個人游戲器件,并且其中所述計算機代碼的至少一個指令下載包括所述個人游戲器件的足夠代碼,以基于其中一個所述游戲種處理并在所述個人游戲器件的顯示器處獨立顯示玩的游戲;以及認證服務(wù)器,其與所述游戲服務(wù)器通信并配置以與所述個人游戲器件建立虛約束,其中所述虛約束適于認證并驗證所述個人游戲器件的用戶、所述個人游戲器件的位置、所述個人游戲器件自身、存儲在所述個人游戲器件上的軟件或其任意組合。全文摘要本發(fā)明公開一種用于在手持式個人游戲器件(PGD)上提供虛約束和指令下載能力的方法和系統(tǒng)。主機游戲系統(tǒng)包括配置以產(chǎn)生具有與各種基于投注的游戲的預(yù)定游戲結(jié)果相關(guān)的數(shù)據(jù)的游戲種的游戲服務(wù)器,以及認證服務(wù)器,其配置以建立與PGD的虛約束。虛約束適于重復(fù)認證或驗證PGD用戶、PGD位置、PGD自身和/或在PGD上的軟件代碼。相關(guān)聯(lián)的PGD包括適于顯示游戲關(guān)聯(lián)信息的顯示器,配置以執(zhí)行游戲相關(guān)代碼的處理器,和包含待由處理器執(zhí)行的計算機代碼的執(zhí)行下載的存儲器。計算機代碼的指令下載包括PGD的足夠代碼,以基于游戲種處理并獨立地顯示玩的游戲。文檔編號G07F17/32GK101198992SQ200680021769公開日2008年6月11日申請日期2006年5月31日優(yōu)先權(quán)日2005年6月16日發(fā)明者克雷格·A·保爾森,戴維·H·穆爾,濱·T·尼古因,詹姆斯·W·斯托克代爾申請人:Igt公司
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