專利名稱::游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種諸如投幣式游戲設(shè)備之類的游戲機(jī),所述游戲機(jī)包括多個(gè)用于可變地顯示多個(gè)符號(hào)的可變顯示部。
背景技術(shù):
:通常,存在諸如投幣式游戲設(shè)備(slotmachine)之類的這樣一種游戲機(jī),其中多個(gè)符號(hào)被可變地顯示在圖像顯示裝置的多條線上,并且基于可變顯示器(也稱為滾動(dòng)顯示器)停止時(shí)的每條線中的符號(hào)組合來確定贏得游戲還是輸?shù)粲螒蛞约摆A得游戲時(shí)的組合(獲勝組合)。利用這種類型的游戲機(jī),當(dāng)在每一個(gè)可變顯示部中顯示的可變顯示停止時(shí)所不動(dòng)顯示的符號(hào)是特定符號(hào)時(shí),或者當(dāng)符號(hào)組合(在下文中,符號(hào)組合被稱為“符號(hào)模式”)是特定組合時(shí),則玩家贏得游戲。例如,在公開號(hào)為No.2006-34722的日本專利申請(qǐng)中,公開了這樣一種投幣式游戲設(shè)備,所述投幣式游戲設(shè)備包括總計(jì)九個(gè)可變顯示部,其分別被排列在三條垂直和水平線上。就在公開號(hào)為No.2006-34722的日本專利申請(qǐng)中所公開的投幣式游戲設(shè)備而言,提供了分別被排列在三條垂直和水平線的總計(jì)九個(gè)可變顯示部,因此,利用在三條垂直和水平線的排列以及在對(duì)角線的排列,在總計(jì)八條線狀模式中設(shè)置了激活線(activatedlines)。
發(fā)明內(nèi)容然而,在該投幣式游戲設(shè)備中,盡管設(shè)置了八條激活線,但是變化僅僅在于激活線的數(shù)目隨插入的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)(諸如游戲幣、錢幣等之類的游戲介質(zhì))數(shù)目(分?jǐn)?shù)設(shè)置數(shù))而改變,每條激活線本身在游戲中的角色保持不變,并且盡管存在多條激活線,但是其沒有被有效地反映在游戲中。為了解決上述問題從而開發(fā)了本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的在于在諸如投幣式游戲設(shè)備之類的游戲機(jī)中提供游戲內(nèi)容的多樣性并使得游戲更具吸引力,在所述游戲機(jī)中包括多個(gè)可變顯示部,所述可變顯示部能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào)并且能夠利用線狀模式下的多條激活線執(zhí)行游戲,所述線狀模式諸如是垂直、水平或者對(duì)角線的線狀模式。本發(fā)明提供了一種游戲機(jī),包括圖像顯示裝置,具有多個(gè)可變顯示部,每個(gè)可變顯示部可變地顯示多個(gè)符號(hào);符號(hào)判定裝置,用于判定在所述圖像顯示裝置的每個(gè)可變顯示部上將要顯示為停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào);線設(shè)置裝置,用于設(shè)置多條激活線,每條激活線由多個(gè)可變顯示部中呈直線對(duì)齊的一些可變顯示部構(gòu)成;輸出裝置,用于根據(jù)玩家的輸入操作來輸出輸入操作信息;以及特定線設(shè)置裝置,用于根據(jù)從所述輸出裝置輸出的輸入操作信息來設(shè)置特定線,所述特定線由多個(gè)可變顯示部構(gòu)成并比每條激活線更加有利。圖1是示出了投幣式游戲設(shè)備的通常構(gòu)造,所述投幣式游戲設(shè)備是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲機(jī)。圖2是主要示出了其內(nèi)部構(gòu)造的投幣式游戲設(shè)備的框圖。圖3是示出了圖像控制電路的內(nèi)部構(gòu)造實(shí)例的框圖。圖4是示出了九個(gè)可變顯示部的每一個(gè)的圖,所述九個(gè)可變顯示部被排列在主顯示器的可變顯示區(qū)中。圖5是示出了排列在主顯示器的可變顯示區(qū)中的八條激活線的圖。圖6是示出了在開啟電源之后由主CPU重復(fù)執(zhí)行的主控制處理的操作程序的流程圖。圖7是示出了金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入/開始核對(duì)處理(coininsertion/startcheckprocess)的操作程序的流程圖。圖8是示出了內(nèi)部抽選處理(internallotteryprocess)的操作程序的流程圖。圖9是示出了獲勝檢索處(winningretrieveprocess)的操作程序的流程圖。圖10是示出了轉(zhuǎn)輪控制處理(reelcontrolprocess)的操作程序的流程圖。圖11是示出了免費(fèi)游戲處理(freegameprocess)的操作程序的流程圖。圖12是示出了中斷處理(interruptprocess)的操作程序的流程圖。圖13是示出了抽選表的圖,其中(A)是示出了特定線抽選表的圖,(B)是示出了免費(fèi)游戲數(shù)抽選表的圖。圖14是示出了符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)的圖,其中(A)是示出了每個(gè)可變顯示示出了部實(shí)例的圖,(B)是示出了特定線實(shí)例的圖。圖15是示出了激活線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)實(shí)例的圖。圖16是示出了獲勝模式判定表實(shí)例的圖。圖17是示出了另一個(gè)獲勝模式判定表實(shí)例的圖。圖18是示出了效果表(effecttable)實(shí)例的圖。圖19是示出了在每個(gè)可變顯示部中的符號(hào)排列實(shí)例的流程圖。圖20是示出了可設(shè)置圖像的實(shí)例的圖。圖21是示出了特定線通知圖像的圖。圖22是示出了在圖21之后顯示的特定線通知圖像實(shí)例的圖。圖23是示出了另一種轉(zhuǎn)輪控制處理的操作程序的流程圖。具體實(shí)施例方式下面將描述本發(fā)明的實(shí)施方式。相同的標(biāo)記及符號(hào)將用于相同的組件,并且將省略重復(fù)的說明。(投幣式游戲設(shè)備的通常構(gòu)造)圖1是示出了投幣式游戲設(shè)備1的通常構(gòu)造的透視圖。投幣式游戲設(shè)備1是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲機(jī),并被如此配置以便能夠利用多個(gè)符號(hào)的可變顯示圖像來執(zhí)行可變顯示游戲(也稱為投幣式游戲)。除基本游戲方式之外,投幣式游戲設(shè)備1具有特定游戲方式,其中在所述特定游戲方式中可以在基本游戲之后執(zhí)行免費(fèi)游戲,所述免費(fèi)游戲是在滿足某些條件下被啟動(dòng)的,在所述基本游戲方式中從游戲開始就無條件地啟動(dòng)基本游戲,在特定游戲方式中也可以執(zhí)行可變顯示游戲。投幣式游戲設(shè)備1具有主顯示器3(本發(fā)明的顯示器),所述主顯示器3包括位于機(jī)殼2正面的液晶顯示器。投幣式游戲設(shè)備1還在主顯示器3上方類似地具有包括的液晶顯示器的副顯示器4。主顯示器3是本發(fā)明的圖像顯示裝置,并且可變顯示區(qū)30基本上被設(shè)置在屏幕的中央。如圖4所示,可變顯示區(qū)30具有多個(gè)可變顯示部(在當(dāng)前實(shí)施方式中,共有九個(gè)可變顯示部3A、3B、3C、3D、3E、3F、3G、3H和3I,其被分別排列在三條垂直和水平線中)。主顯示器3被如此設(shè)計(jì)以便在基本游戲方式和在特定游戲方式這兩種方式下在可變顯示區(qū)30的每個(gè)可變顯示部3A到3I中顯示滾動(dòng)顯示圖像(當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)械轉(zhuǎn)輪時(shí)顯示的轉(zhuǎn)輪圖像),其中多個(gè)符號(hào)看來像是從頂端移動(dòng)到底部(在每個(gè)可變顯示部3A到3I中顯示的符號(hào)按照?qǐng)D12所示的符號(hào)排列方式排列)。如圖4所示,因?yàn)橥稁攀接螒蛟O(shè)備1具有九個(gè)可變顯示部3A到3I,所以如圖5所示,設(shè)置了總共八條激活線L1到L8,其由沿各個(gè)可變顯示部3A到3I的垂直、水平和對(duì)角線方向上的呈直線對(duì)齊的三個(gè)可變顯示部構(gòu)成(例如,由三個(gè)可變顯示部3D、3E和3F構(gòu)成激活線L1)。副顯示器4顯示與游戲有關(guān)的支付表和圖像,諸如游戲的說明等等(例如,游戲內(nèi)容的說明等)。然后,投幣式游戲設(shè)備1在主顯示器3的下方具有基本水平的操作臺(tái)5。在操作臺(tái)5上,具有金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入槽6、紙質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入槽7、旋轉(zhuǎn)開關(guān)8、1分開關(guān)9、MAX分?jǐn)?shù)設(shè)置開關(guān)10以及結(jié)束開關(guān)11。提供金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入槽6以便玩家插入金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)從而對(duì)游戲進(jìn)行分?jǐn)?shù)設(shè)置,所述金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入槽6具有插入金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)傳感器6a(參照?qǐng)D2),其中插入金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)傳感器6a輸出用于指示金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入物的信號(hào)。提供紙質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入槽7以便玩家插入紙質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì),所述紙質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入槽7具有插入紙質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)傳感器7a(參照?qǐng)D2),其中插入紙質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)傳感器7a輸出用于指示紙質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入物的信號(hào)。提供旋轉(zhuǎn)開關(guān)8以便玩家能通過在每個(gè)可變顯示部3A到3I上顯示滾動(dòng)的符號(hào)顯示圖像來操作以啟動(dòng)投幣式游戲。提供1分開關(guān)9以便執(zhí)行以下設(shè)置通過利用一次操作提供一個(gè)金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)。提供最大分?jǐn)?shù)開關(guān)10以便執(zhí)行以下設(shè)置通過一次操作提供在一個(gè)游戲內(nèi)所能允許的最大數(shù)目金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)。結(jié)束開關(guān)11是用于支付可以支付的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)的操作按鈕。此外,投幣式游戲設(shè)備1具有位于機(jī)殼2底部的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付口13以及用于接收金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)接收部14。此外,在左邊和右邊分別提供揚(yáng)聲器12L和12R,在揚(yáng)聲器12L和12R的中間夾有金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付口13。圖2是投幣式游戲設(shè)備1的框圖,主要顯示內(nèi)部構(gòu)造。投幣式游戲設(shè)備1具有多個(gè)組件,其中包括作為中心組件的游戲板20和主板40。游戲板20具有通過內(nèi)部總線24彼此連接的CPU23和引導(dǎo)ROM21,以及分別與存儲(chǔ)卡27和GAL28相對(duì)應(yīng)的卡槽22a和22b,所述游戲板20是這樣的設(shè)備其從存儲(chǔ)卡27中讀取稍后將描述的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,并將金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付率設(shè)置數(shù)據(jù)從GAL28讀入到主板40中。彼此由內(nèi)部總線24相連接的CPU23和引導(dǎo)ROM21通過PCI總線25同主板40相連接。PCI總線25在主板40和游戲板20之間傳送信號(hào)并從主板40向游戲板20提供電能。在引導(dǎo)ROM21中,存儲(chǔ)有認(rèn)證程序、預(yù)認(rèn)證程序以及程序(引導(dǎo)程序碼)、以及未示出的用于讓CPU23通過其引導(dǎo)(激活)所述預(yù)認(rèn)證程序的程序等,這些稍后將進(jìn)行說明。認(rèn)證程序是核對(duì)并證明游戲信息是否沒有改變的程序,其中對(duì)于所述信息執(zhí)行認(rèn)證讀取處理,也就是說,該程序是根據(jù)用于執(zhí)行對(duì)游戲信息的認(rèn)證信息的過程(認(rèn)證過程)而寫入的程序,并通過該程序使得主CPU32(本發(fā)明的處理器)對(duì)利用存儲(chǔ)卡27提供給投幣式游戲設(shè)備1的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的認(rèn)證進(jìn)行認(rèn)證,這將在稍后進(jìn)行描述。因?yàn)檎J(rèn)證程序核對(duì)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序是否沒有改變,所以認(rèn)證程序還被稱為變更核對(duì)程序。預(yù)認(rèn)證程序是核對(duì)并證明上述認(rèn)證程序是否沒有改變的程序,也就是說,是根據(jù)執(zhí)行認(rèn)證程序進(jìn)行認(rèn)證的過程(認(rèn)證過程)描述的程序,其認(rèn)證上述用于對(duì)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序進(jìn)行認(rèn)證的認(rèn)證程序。預(yù)認(rèn)證程序由CPU23來執(zhí)行。卡槽22a經(jīng)過IDE總線26a同主板40相連接??ú?2a被設(shè)計(jì)成能夠連接處于可以讀取所存儲(chǔ)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的狀態(tài)的存儲(chǔ)卡27,并且作為存儲(chǔ)卡可以插入其中的槽(物理連接部)的形式??ú?2b經(jīng)過IDE總線26b同主板40相連接??ú?2b被設(shè)計(jì)成能夠連接處于可以讀取所存儲(chǔ)的支付率設(shè)置數(shù)據(jù)的狀態(tài)的GAL28,并且作為GAL28可以插入其中的槽(物理連接部)的形式。主板40可以利用商用的通用主板(安裝了個(gè)人計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)部件的印刷電路板)被配置,并且至少具有主CPU(中央處理器)32(本發(fā)明的處理器)、ROM(只讀存儲(chǔ)器)34、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)33和I/O端口39,還具有隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35、采樣電路36、時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路37和分頻器(divider)38。然后,如上所述的PCI總線25和IDE總線26a和26b同I/O端口39相連接。一方面,主CPU32根據(jù)讀取的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序作為用于特征化本發(fā)明的各種類型的裝置來運(yùn)線,另一方面,經(jīng)過I/O端口39執(zhí)行同其他組件的信號(hào)的輸入/輸出以及執(zhí)行整個(gè)投幣式游戲設(shè)備1的操作控制。RAM33存儲(chǔ)當(dāng)主CPU32運(yùn)線時(shí)所使用的數(shù)據(jù)或者程序,至少存儲(chǔ)經(jīng)過游戲板20讀取的認(rèn)證程序、游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。ROM34存儲(chǔ)諸如BIOS(基本輸入/輸出系統(tǒng)、主板40上的標(biāo)準(zhǔn)BIOS)之類的程序和永久數(shù)據(jù)。當(dāng)由主CPU32執(zhí)行BIOS時(shí),執(zhí)行外圍設(shè)備的預(yù)初始化處理,同時(shí)開始經(jīng)過游戲板20存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡27中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的讀取處理。順便說一下,作為ROM,采用諸如閃速存儲(chǔ)器等之類的存儲(chǔ)設(shè)備,然而,其內(nèi)容是可重寫的和不可重寫的設(shè)備均可被使用。此外,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35利用根據(jù)主CPU32的指令的操作來生成某一范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。采樣電路36根據(jù)主CPU32的指令從由隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35生成的隨機(jī)數(shù)中提取任意的隨機(jī)數(shù),并將所提取的隨機(jī)數(shù)輸入到主CPU32中。時(shí)鐘脈沖發(fā)生電路37生成基準(zhǔn)時(shí)鐘以操作主CPU32,并且分頻器38將信號(hào)輸入到主CPU32中,其中所述信號(hào)是在規(guī)定時(shí)刻所分頻的基準(zhǔn)時(shí)鐘。此外,投幣式游戲設(shè)備1具有觸控板3a、燈驅(qū)動(dòng)電路59、燈60、LED驅(qū)動(dòng)電路61、LED62、游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒驅(qū)動(dòng)電路63、游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒64、支出完成信號(hào)電路65和金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)檢測(cè)部66。投幣式游戲設(shè)備1還具有圖像控制電路71和音頻控制電路72。提供觸控板3a以便覆蓋主顯示器3的顯示屏幕,檢測(cè)玩家手指等所觸碰部分的位置,并將與檢測(cè)位置相對(duì)應(yīng)的位置信號(hào)輸入到主CPU32。利用觸控板3a,玩家可以通過手等的觸碰操作的方式執(zhí)行輸入操作,并且觸控板3a起操作輸入裝置的作用。燈驅(qū)動(dòng)電路59將用于點(diǎn)亮燈60的信號(hào)輸出到燈60并促使燈60在執(zhí)行游戲期間閃爍。利用該閃爍,執(zhí)行游戲的效果。LED驅(qū)動(dòng)電路61控制LED62的閃爍顯示。LED62生成對(duì)信用(credit)數(shù)目的顯示以及對(duì)所獲得信用數(shù)目的顯示。游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒驅(qū)動(dòng)電路63根據(jù)主CPU32的控制驅(qū)動(dòng)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒64,并且游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒64執(zhí)行向外支付金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)的操作并促使將金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)從金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付口13支付到金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)接收部14。金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)檢測(cè)部66對(duì)由游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒64支付的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)數(shù)目進(jìn)行計(jì)數(shù)并將所計(jì)算的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)數(shù)的數(shù)據(jù)通知給支出完成信號(hào)電路65。支出完成信號(hào)電路65從金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)檢測(cè)部66接收金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)數(shù)目的數(shù)據(jù),并當(dāng)金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)數(shù)目到達(dá)所設(shè)置的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)數(shù)目數(shù)據(jù)時(shí)將用于通知金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付完成的信號(hào)輸入到主CPU32。圖像控制電路71通過控制在主顯示器3和副顯示器4上的圖像顯示的方式來在主顯示器3和副顯示器4上顯示各種各樣的圖像,諸如多個(gè)符號(hào)的可變顯示圖像、特定線路通知圖像100和101之類等,這將在稍后進(jìn)行描述。如圖3所示,圖像控制電路71具有圖像控制CPU71a、作業(yè)RAM71b、程序ROM71c、圖像ROM71d、視頻RAM71e和VDP(視頻顯示處理器)71f。圖像控制CPU71a根據(jù)基于主CPU32中的參數(shù)集而被預(yù)先存儲(chǔ)在程序ROM71c中的圖像控制程序(與主顯示器3和副顯示器4上的顯示有關(guān)),來判定在主顯示器3和副顯示器4上顯示的圖像(轉(zhuǎn)輪圖像,當(dāng)滾動(dòng)顯示停止時(shí)所顯示的已停止符號(hào)的圖像)。作業(yè)RAM71b被配置作為當(dāng)圖像控制CPU71a執(zhí)行圖像控制程序時(shí)的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。程序ROM71c存儲(chǔ)圖像控制程序和各種各樣的選擇表。圖像ROM71d存儲(chǔ)構(gòu)成圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。在當(dāng)前實(shí)施方式中點(diǎn)數(shù)據(jù)包括用于指示在基本游戲和在免費(fèi)游戲中所使用的每個(gè)符號(hào)的符號(hào)圖像數(shù)據(jù)。視頻RAM71e被配置作為當(dāng)由VDP71f形成圖像時(shí)的臨時(shí)存儲(chǔ)裝置。VDP71f具有控制RAM71g,形成與由圖像控制CPU71a所判定的主顯示器3和副顯示器4的顯示內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像,并將形成的圖像輸出到主顯示器3和副顯示器4。音頻控制電路72輸入音頻信號(hào)以促使揚(yáng)聲器12L和12R輸出音頻到揚(yáng)聲器12L和12R。用于使所述游戲顯得活躍的音頻在所述游戲開始之后的恰當(dāng)時(shí)間被從揚(yáng)聲器12L和12R中輸出。(投幣式游戲設(shè)備的操作內(nèi)容)接下來,將參照?qǐng)D6到圖11所示的流程圖描述具有上述配置的投幣式游戲設(shè)備1的操作內(nèi)容。圖6是流程圖(主流程圖),其示出在所述投幣式游戲設(shè)備1的電源開啟之后由主CPU32重復(fù)執(zhí)行的主控制處理的操作過程。在圖6到圖11中,步驟縮寫為S。(主控制處理的所述操作過程)如圖6所述,在投幣式游戲設(shè)備1中,主CPU32作為游戲進(jìn)度控制裝置并控制所述投幣游戲的進(jìn)度。當(dāng)隨著電源的接通而開始主控制處理時(shí),主CPU32在執(zhí)行步驟1和2之后前進(jìn)至步驟3并且進(jìn)入重復(fù)程序,其中步驟3到10的每一個(gè)被重復(fù)地連續(xù)執(zhí)行。在投幣式游戲設(shè)備1中,在步驟1,主CPU32執(zhí)行存儲(chǔ)在ROM34中的BIOS,從所述引導(dǎo)ROM21中讀取所述認(rèn)證程序并使得RAM33存儲(chǔ)認(rèn)證程序,根據(jù)所述認(rèn)證程序執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡27中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的認(rèn)證處理,經(jīng)由游戲板20讀取游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,并執(zhí)行用于將所讀取的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氲絉AM33中的讀取處理。緊接著,主CPU32前進(jìn)至步驟2,經(jīng)由游戲板20執(zhí)行用于讀取存儲(chǔ)在GAL28中的支付率設(shè)定數(shù)據(jù)的讀取處理,并將所讀取的支付率設(shè)定數(shù)據(jù)寫入到RAM33中。接著,在步驟3,執(zhí)行用于啟動(dòng)下一游戲的初始化處理。每當(dāng)投幣式游戲結(jié)束時(shí)執(zhí)行該初始化處理,并執(zhí)行諸如清除設(shè)置在預(yù)定數(shù)據(jù)區(qū)域中的選項(xiàng)數(shù)據(jù)之類的處理(例如,稍后將描述的特定線代碼,所贏分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)等)。接下來,在步驟4到步驟7中,順次執(zhí)行金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入/啟動(dòng)核對(duì)處理、內(nèi)部抽選處理、獲勝檢索處理以及轉(zhuǎn)輪控制處理,然而,在這里,執(zhí)行基本游戲并且當(dāng)前游戲方式是基本游戲方式。接下來,在步驟8,當(dāng)在基本游戲期間得到稍后將描述的免費(fèi)游戲觸發(fā)并且滿足轉(zhuǎn)入特定游戲方式的條件時(shí),主CPU32作為切換裝置運(yùn)線,將游戲方式從基本游戲方式切換到特定游戲方式,前進(jìn)至步驟9,并在執(zhí)行步驟9中的稍后將描述的免費(fèi)游戲處理之后前進(jìn)至步驟10。然而,當(dāng)不滿足切換條件時(shí),主CPU32在不執(zhí)行步驟9的情況下前進(jìn)至步驟10。在步驟10,主CPU32命令游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒驅(qū)動(dòng)電路63從游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)存儲(chǔ)盒64中支付與所贏分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)相對(duì)應(yīng)數(shù)目的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)。(金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入/啟動(dòng)核對(duì)處理)沿圖7所示的流程圖執(zhí)行步驟4中的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入/啟動(dòng)核對(duì)處理。當(dāng)啟動(dòng)金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入/啟動(dòng)核對(duì)處理時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟11,取決于是否從插入金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)傳感器6a輸入了信號(hào)來判定是否檢測(cè)到金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入,并前進(jìn)至步驟12,當(dāng)檢測(cè)到金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入時(shí)在執(zhí)行步驟12之后前進(jìn)至步驟13。然而,當(dāng)沒有檢測(cè)到金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入時(shí),CPU32在不執(zhí)行步驟12的情況下前進(jìn)至步驟13。在步驟12,CPU32更新用于指示信用數(shù)目的信用數(shù)計(jì)數(shù)(取決于插入的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)執(zhí)行增加),所述信用數(shù)目由所插入的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)或者將支付的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)組成。然后,在步驟S13,CPU32判定信用數(shù)計(jì)數(shù)器是否指示零,并且當(dāng)其指示零時(shí),CPU32前進(jìn)至步驟22,否則前進(jìn)至步驟14。在步驟14,CPU32允許接收分?jǐn)?shù)設(shè)置開關(guān)(1分開關(guān)9和最大分?jǐn)?shù)開關(guān)10)的操作。隨后,在步驟15,主CPU32判斷是否檢測(cè)到分?jǐn)?shù)設(shè)置開關(guān)(1分開關(guān)9和最大分?jǐn)?shù)開關(guān)10)的操作,當(dāng)檢測(cè)到任一個(gè)操作時(shí)前進(jìn)至步驟16,或者當(dāng)未檢測(cè)到任何操作時(shí)前進(jìn)至步驟26。在步驟16,主CPU32作為本發(fā)明的線設(shè)置裝置來運(yùn)行,并將用于指示所設(shè)置的激活線數(shù)目的激活線計(jì)數(shù)器設(shè)置為“八”以便即使當(dāng)僅插入一個(gè)金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)時(shí)也可以設(shè)置全部八條激活線L1到L8(也就是說,全部八條激活線L1到L8是激活的,并且對(duì)每條激活線L1到L8都是“成線即付”(line-pay)的,這將在稍后描述)。此外,在下一個(gè)步驟17,主CPU32作為本發(fā)明的顯示控制裝置運(yùn)行,并且命令圖像控制電路71顯示可設(shè)置圖像(settableimage),所述可設(shè)置圖像用于指示可以在主顯示器3上設(shè)置的特定線,這將稍后運(yùn)行描述。例如,如圖20所示,除縮小顯示的可變顯示區(qū)30之外,可設(shè)置圖像在其標(biāo)題顯示部96a中顯示標(biāo)題“秘密線設(shè)置屏幕(Mysterylinesettingscreen)”,在消息顯示部96b顯示消息“你可以通過指定八條激活線之一的方式來設(shè)置秘密線(Youcansetthemysterylinebyspecifyingoneoftheeightactivatedlines)”,并且消息顯示部96b指示可以設(shè)置的特定線。接下來,在步驟18,主CPU32作為本發(fā)明的周期指定裝置運(yùn)行,并通過設(shè)置數(shù)值(在當(dāng)前實(shí)施方式中為5秒)的方式指定周期,所述數(shù)值指示在用于度量下述周期(本發(fā)明中為設(shè)置周期)的特定線設(shè)置周期定時(shí)器(在該特定線設(shè)置周期定時(shí)器中該數(shù)值隨著時(shí)間的流逝而減小)中的設(shè)置周期的上限,其中所述周期是指在其間可以設(shè)置特定線的周期。隨后,在步驟19,主CPU32設(shè)置指示了允許設(shè)置設(shè)置許可標(biāo)記的數(shù)據(jù)(本發(fā)明中為“1”),所述設(shè)置許可標(biāo)記用于指示是否允許設(shè)置特定線。然后,在步驟20,主CPU32一直待機(jī)直到特定線設(shè)置周期定時(shí)器到達(dá)“0”為止,在到達(dá)“0”時(shí)前進(jìn)至步驟21,并清除所述的設(shè)置許可標(biāo)記以達(dá)到不允許設(shè)置特定線的狀態(tài)。在投幣式游戲設(shè)備1中,作為與這些步驟17到21相對(duì)應(yīng)的處理來執(zhí)行稍后將描述的中斷處理。通過執(zhí)行所述中斷處理,可以根據(jù)在設(shè)置周期期間所執(zhí)行的利用觸控板3a所輸入的輸入操作信息來設(shè)置特定線。在這種情況下,因?yàn)槔醚刂窦せ罹€L1到L8這樣的呈直線對(duì)齊的三個(gè)可變顯示部設(shè)置特定線,所以所述八條激活線L1到L8的任何一個(gè)都可以被設(shè)置作為特定線。如此設(shè)置的特定線不同于在設(shè)置特定線以前的八條激活線和除特定線之外的剩余七條激活線,具體如下。也就是說,在對(duì)于L1到L8這八條激活線和除特定線之外的剩余七條激活線是通過“成線即付”的方式來確定提供給玩家的游戲獎(jiǎng)勵(lì)(在當(dāng)前實(shí)施方式中為支付金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì))的數(shù)量(所贏分?jǐn)?shù))的同時(shí),對(duì)于特定線可以通過“有一即付”(any-pay)的方式來確定提供給玩家的游戲獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量。對(duì)于“成線即付”而言,根據(jù)在沿著每條激活線L1到L8排列的每個(gè)可變顯示部上顯示為停止?fàn)顟B(tài)的三個(gè)符號(hào)的組合(也就是說,當(dāng)相同的三個(gè)符號(hào)對(duì)齊時(shí))進(jìn)行金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付,同時(shí),對(duì)于“有一即付”而言,根據(jù)在特定線上的至少任何一個(gè)符號(hào)(即使相同的三個(gè)符號(hào)未對(duì)齊時(shí)可以根據(jù)各個(gè)符號(hào))來進(jìn)行金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付。在這種情況下,符號(hào)為構(gòu)成獲勝模式的那些符號(hào)(參照?qǐng)D16),并進(jìn)而,當(dāng)構(gòu)成獲勝模式的至少一個(gè)符號(hào)顯示為停止在特定線上時(shí)進(jìn)行金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付。因此,同“成線即付”相比“有一即付”更可能進(jìn)行支付(支付的概率更高),并且對(duì)玩家而言“有一即付”更有利,所贏分?jǐn)?shù)也更大(稍后將詳細(xì)描述)。因此,當(dāng)設(shè)置特定線時(shí),同被提供游戲獎(jiǎng)勵(lì)相比,玩家將更可能被支付特定游戲獎(jiǎng)勵(lì)。如此設(shè)置的特定線也被稱為秘密線,這是因?yàn)閷?duì)玩家而言盡管特定線的出現(xiàn)同其他激活線相同,但是玩家可以將特定線作為具有不同的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)支付條件和不同的獎(jiǎng)勵(lì)量的秘密線來識(shí)別出。然后,在步驟22,主CPU32更新用于指示金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)的分?jǐn)?shù)設(shè)置數(shù)和信用數(shù)計(jì)數(shù)器的分?jǐn)?shù)設(shè)置數(shù)計(jì)數(shù)器(分?jǐn)?shù)設(shè)置數(shù)增加,而信用數(shù)計(jì)數(shù)器減少),并在下面的步驟23中判斷分?jǐn)?shù)設(shè)置數(shù)計(jì)數(shù)器是否指示最大值。當(dāng)指示最大值時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟24執(zhí)行用于禁止分?jǐn)?shù)設(shè)置數(shù)計(jì)數(shù)器的更新的處理,并前進(jìn)至步驟25,否則主CPU32不執(zhí)行步驟24而前進(jìn)至步驟25。在步驟25,允許旋轉(zhuǎn)開關(guān)8的操作接收,并在下面的步驟26,主CPU32判斷是否檢測(cè)到旋轉(zhuǎn)開關(guān)8的操作,當(dāng)檢測(cè)到旋轉(zhuǎn)開關(guān)8的操作時(shí)終止金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入/啟動(dòng)核對(duì)處理,否則返回到步驟11并重復(fù)執(zhí)行上述處理。(內(nèi)部抽選處理)當(dāng)終止金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入處理時(shí),主CPU32返回至圖6中的步驟5并執(zhí)行內(nèi)部抽選處理。主CPU32沿著圖8所示的流程圖執(zhí)行內(nèi)部抽選處理。當(dāng)開始內(nèi)部抽選處理時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟31并命令采樣電路36從由隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35生成的隨機(jī)數(shù)中選取任意的隨機(jī)數(shù)。在下一個(gè)步驟32,主CPU32作為符號(hào)判定裝置運(yùn)線,并根據(jù)在步驟31中提取的隨機(jī)數(shù)判定在每個(gè)可變顯示部3A到3I上要顯示為停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào)(計(jì)劃停止的符號(hào))。在這種情況下,根據(jù)各個(gè)可變顯示部3A到3I九次執(zhí)行隨機(jī)數(shù)的提取,并且還根據(jù)各個(gè)可變顯示部3A到3I九次做出對(duì)計(jì)劃停止的符號(hào)的判定。接下來,在步驟33,主CPU32存儲(chǔ)器將在步驟32中判斷的計(jì)劃停止符號(hào)的數(shù)據(jù)(用于標(biāo)識(shí)符號(hào)的數(shù)據(jù)被稱為符號(hào)數(shù)據(jù))存儲(chǔ)在位于RAM33內(nèi)的符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)中。在符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)中,例如圖14(A)所示的方式來存儲(chǔ)符號(hào)數(shù)據(jù)(圖14(A)顯示了當(dāng)停止控制位置是圖19中的代碼No20時(shí)的實(shí)例)。此外,在隨后的步驟34,主CPU32將下述數(shù)據(jù)(符號(hào)數(shù)目數(shù)據(jù))存儲(chǔ)在位于RAM33內(nèi)的特定線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)中,其中所述數(shù)據(jù)用于指示在沿著在步驟19中所判定的特定線排列的可變顯示部上計(jì)劃停止的符號(hào)的數(shù)目。在特定線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)中,例如以圖14(B)所示的方式來存儲(chǔ)符號(hào)數(shù)目的數(shù)據(jù)。例如,當(dāng)特定線由如激活線L3那樣的相同的三個(gè)可變顯示部構(gòu)成(在這種情況下,可變顯示部是3G、3H和3I)并且停止控制位置是代碼No20時(shí),從圖19而知計(jì)劃停止的符號(hào)是“ORANGE(桔子)”、“PLUM(李子)”和“BELL(鈴鐺)”,因此,在圖14(B)中的符號(hào)數(shù)目數(shù)據(jù)分別是“1”,而其他則為“0”。另外,在步驟35,主CPU32利用存儲(chǔ)在RAM33的符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)和特定線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)中的符號(hào)數(shù)據(jù)和符號(hào)數(shù)目數(shù)據(jù),來搜索獲勝模式判定表92和93,這將在下文詳述,并分別利用其判定獲勝模式。(獲勝檢索處理)當(dāng)內(nèi)部抽選處理終止時(shí),主CPU32前進(jìn)至圖6中的步驟6,并執(zhí)行獲勝檢索處理。主CPU32沿著圖9所示的流程圖執(zhí)行獲勝檢索處理。當(dāng)開始獲勝檢索處理時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟14并獲取圖15所示的激活線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)(該區(qū)域是這樣的區(qū)域其中分別為每條激活線存儲(chǔ)了將要在每個(gè)可變顯示部上計(jì)劃停止的符號(hào)的符號(hào)數(shù)據(jù))的頭地址,并且在下一步驟42判定激活線計(jì)數(shù)器是否顯示“0”。這里,當(dāng)判定激活線計(jì)數(shù)器顯示的不是“0”時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟43并在順序執(zhí)行步驟43、44和45后返回到步驟42。然而,當(dāng)判定激活線計(jì)數(shù)器的顯示為“0”時(shí),主CPU32不執(zhí)行步驟43、44和45而前進(jìn)至步驟46。在步驟43,主CPU32作為獎(jiǎng)勵(lì)判定裝置運(yùn)行,并通過利用與所獲取的激活線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)中的頭地址相對(duì)應(yīng)的符號(hào)數(shù)據(jù)組合和搜索獲勝模式判定表92的方式來標(biāo)識(shí)相應(yīng)的獲勝模式,這將在稍后描述。另一方面,主CPU32根據(jù)所標(biāo)識(shí)的獲勝模式判斷所贏分?jǐn)?shù)(本發(fā)明的游戲獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量)。此外,所判定的所贏分?jǐn)?shù)被添加到所贏分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)器中。在下一個(gè)步驟44,主CPU32將激活線計(jì)數(shù)器減少“1”,并且在隨后的步驟45獲取激活線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)的下一地址。在執(zhí)行步驟45以后,主CPU32返回到步驟42并以如上所述的方式執(zhí)行步驟42到45。然后,在步驟46,主CPU32判定特定線代碼是否是“L1”到“L8”中的任何一條,并當(dāng)所述代碼是“L1”到“L8”中的任意一個(gè)時(shí)前進(jìn)至步驟47,在執(zhí)行步驟47之后終止獲勝檢索處理。否則主CPU32不執(zhí)行步驟47而終止獲勝檢索處理。在步驟47,主CPU32作為本發(fā)明的特定獎(jiǎng)勵(lì)判定裝置運(yùn)線,并利用存儲(chǔ)在特定線符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)中的符號(hào)數(shù)目數(shù)據(jù)通過搜索稍后將描述的獲勝模式判定表93,來判定所贏分?jǐn)?shù)(本發(fā)明中為特定游戲獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量),并將所判定的所贏分?jǐn)?shù)添加到所贏分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)器中。(轉(zhuǎn)輪控制處理)當(dāng)終止獲勝檢索處理時(shí),主CPU32返回至圖6中的步驟7并執(zhí)行轉(zhuǎn)輪控制處理。主CPU32沿著圖10所示的流程圖執(zhí)行轉(zhuǎn)輪控制處理。當(dāng)開始轉(zhuǎn)輪控制處理時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟51并根據(jù)稍后描述的獲勝模式和效果表94來判定效果標(biāo)識(shí)符。在下面的步驟52,主CPU32根據(jù)在步驟51中由效果標(biāo)識(shí)符指示的效果時(shí)間來設(shè)置轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動(dòng)停止定時(shí)器,并在下面的步驟53中執(zhí)行滾動(dòng)控制處理。在該時(shí)刻,主CPU32命令圖像控制電路71在每個(gè)可變顯示部3A到3I上顯示滾動(dòng)顯示圖像。隨后,在步驟54,主CPU32判定特定線代碼是否是“L1”到“L8”中的任何一個(gè),并且當(dāng)所述代碼是“L1”到“L8”中的任何一個(gè)時(shí)前進(jìn)至步驟55,在執(zhí)行步驟55之后前進(jìn)至步驟56。否則主CPU32不執(zhí)行步驟55而前進(jìn)至步驟56。在步驟55,主CPU32作為通知圖像顯示控制裝置運(yùn)行,并通過命令圖象控制電路71顯示特定線通知圖像100和101的方式執(zhí)行特定線效果控制處理,其中所述特定線通知圖像100和101用于將特定線通知給玩家。如圖21和22所示,特定線通知圖像100和101是這樣的圖像,其中小丑101出現(xiàn)在屏幕中并從他的手指釋放閃電102,并且所述閃電102指示特定線(在圖22中,激活線L1)。在步驟56,主CPU32執(zhí)行判定效果控制處理并命令圖像控制電路71顯示效果圖像。此外,在下面的步驟57,主CPU32一直待機(jī)直到轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)動(dòng)停止定時(shí)器指示“0”為止并在其指示“0”時(shí)前進(jìn)至步驟58,以及命令圖像控制電路71顯示這樣的圖像,其中在每個(gè)可變顯示部3A到3I上的滾動(dòng)顯示圖像的滾動(dòng)停止。此外,在執(zhí)行步驟58之后,主CPU32終止轉(zhuǎn)輪控制處理。(免費(fèi)游戲處理)在步驟8,當(dāng)判定已經(jīng)獲得免費(fèi)游戲觸發(fā)時(shí),開始免費(fèi)游戲處理。在當(dāng)前實(shí)施方式中,當(dāng)在激活線上的三個(gè)特定符號(hào)(蘋果)對(duì)齊時(shí),判定獲得了免費(fèi)游戲觸發(fā)(然而,也可以接受其他條件)。然后,免費(fèi)游戲流程沿著圖11所示的流程圖被執(zhí)行。當(dāng)開始免費(fèi)游戲處理時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟61,利用所提取的隨機(jī)數(shù)訪問圖13(B)所示的稍后將被描述的免費(fèi)游戲號(hào)抽選表95,并判定免費(fèi)游戲的數(shù)目(免費(fèi)游戲被重復(fù)的次數(shù))。接下來,主CPU32前進(jìn)至步驟62并將在步驟61中判定的免費(fèi)游戲數(shù)目設(shè)置給免費(fèi)游戲數(shù)計(jì)數(shù)器。然后,用和如上所述一樣的方式,也就是說,在執(zhí)行基本游戲方式中的步驟5、6和7之后,主CPU32前進(jìn)至步驟63并判定在步驟8中是否已經(jīng)獲得了免費(fèi)游戲觸發(fā)。這里,當(dāng)判定已經(jīng)獲得了免費(fèi)游戲觸發(fā)時(shí),主CPU32執(zhí)行步驟64并在執(zhí)行步驟61之后用和如上所述一樣的方式順序地前進(jìn)至步驟65。否則,主CPU32不執(zhí)行步驟61和64而前進(jìn)至步驟65。這里,當(dāng)實(shí)現(xiàn)免費(fèi)游戲觸發(fā)時(shí),再次執(zhí)行步驟61并判定免費(fèi)游戲數(shù)目,以及將所判定的免費(fèi)游戲數(shù)目添加到免費(fèi)游戲數(shù)計(jì)數(shù)器中。因此,當(dāng)在免費(fèi)游戲期間獲得了免費(fèi)游戲觸發(fā)時(shí),每次都進(jìn)行免費(fèi)游戲數(shù)計(jì)數(shù)器的增加。然后,在步驟65更新所贏分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)器的值,在下面的步驟66中將免費(fèi)游戲數(shù)計(jì)數(shù)器的值減去“1”,在下面的步驟67中判定免費(fèi)游戲計(jì)數(shù)器是否顯示“0”,并當(dāng)顯示“0”時(shí),主CPU32終止免費(fèi)游戲處理否則返回到步驟5。如上所述,免費(fèi)游戲處理被如此配置以便重復(fù)執(zhí)行免費(fèi)游戲直到在步驟61中判定的、并在步驟64中添加的免費(fèi)游戲數(shù)計(jì)數(shù)器的值指示“0”為止(與免費(fèi)游戲數(shù)計(jì)數(shù)器的次數(shù)相對(duì)應(yīng))。當(dāng)在基本游戲的金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入處理的步驟19中設(shè)置了特定線時(shí),并且當(dāng)不從步驟10返回到步驟3就進(jìn)入特定游戲方式時(shí),主CPU32利用特定線原設(shè)置來執(zhí)行免費(fèi)游戲處理。因此,在基本游戲中設(shè)置的特定線被免費(fèi)游戲所接管,并且在保持特定線有效的情況下執(zhí)行免費(fèi)游戲。(中斷處理)在投幣式游戲設(shè)備1中,主CPU32執(zhí)行中斷處理來沿著圖12所示的流程圖每隔預(yù)定時(shí)間(例如,1毫秒)就中斷主控制處理。當(dāng)開始中斷處理時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟71并臨時(shí)保存存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器內(nèi)的存儲(chǔ)區(qū)(寄存器)中正在被執(zhí)行的程序,并前進(jìn)至步驟72通過參考裝置許可標(biāo)記的方式來判斷所述狀態(tài)是否處于允許設(shè)置特定線的狀態(tài)。當(dāng)所述狀態(tài)表示允許設(shè)置時(shí),主CPU32前進(jìn)至步驟73,否則前進(jìn)至步驟75。接下來,主CPU32前進(jìn)至步驟73并根據(jù)可設(shè)置圖像判斷是否由利用觸控板3a的觸碰輸入(也就是說玩家)執(zhí)行了下述的輸入操作(指定輸入操作),并且當(dāng)執(zhí)行指定輸入操作時(shí)前進(jìn)至步驟74,否則前進(jìn)至步驟75,其中所述輸入操作是將所設(shè)置的激活線指定作為特定線。在步驟74,作為輸出裝置(輸入操作信息輸出裝置)的觸控板3a(輸入裝置)根據(jù)指定輸入操作生成并輸出輸入操作信息至主CPU32,并且主CPU32作為特定線設(shè)置裝置并根據(jù)所述輸入操作信息將與輸入操作信息相對(duì)應(yīng)的激活線設(shè)置作為上述特定線。在步驟75,主CPU32恢復(fù)在步驟71中保存的程序寄存器,并從已經(jīng)中斷(保存)的時(shí)間點(diǎn)重新開始主控制處理。如上所述,在投幣式游戲設(shè)備1中,當(dāng)在設(shè)置周期期間內(nèi)執(zhí)行指定輸入操作時(shí),根據(jù)基于指定輸入操作的輸入操作信息裝置特定線。此外,當(dāng)設(shè)置周期開始時(shí)主CPU32將在上述步驟21中的設(shè)置許可標(biāo)記設(shè)置為“1”,并在設(shè)置周期期間內(nèi)保持“1”,當(dāng)設(shè)置周期期滿時(shí),主CPU32通過清除步驟23中的裝置許可標(biāo)記來控制不執(zhí)行步驟74(以便不設(shè)置特定線)。用這樣的方式,主CPU32基于根據(jù)在設(shè)置周期期間內(nèi)的指定輸入操作的輸入操作信息來設(shè)置特定線,并在設(shè)置周期期滿之后控制不設(shè)置特定線。因此,主CPU32已經(jīng)起到本發(fā)明中的設(shè)置控制裝置的作用。(對(duì)表的說明)如圖13(A)所示,特定線抽選表91具有特定線代碼區(qū)91a和隨機(jī)數(shù)區(qū)91b,并且用于指示特定線的特定線代碼和隨機(jī)數(shù)彼此相關(guān)并被存儲(chǔ),通過搜索特定線代碼區(qū)91a,根據(jù)各個(gè)預(yù)定概率來選擇各條激活線L1到L8,在這種情況下,將激活線L1到L8的任何一條作為具有預(yù)定概率的特定線進(jìn)行設(shè)置。特定線代碼“L0”指示沒有設(shè)置特定線的情況,也就是失敗的情況。如圖16所示,獲勝模式判定表92具有符號(hào)代碼區(qū)域92a、所贏分?jǐn)?shù)區(qū)92b和獲勝模式區(qū)92c,并且根據(jù)計(jì)劃將要停止的符號(hào)的符號(hào)代碼組合來判定所贏分?jǐn)?shù)和獲勝模式,其中所述符號(hào)代碼組合以停止?fàn)顟B(tài)顯示在沿激活線排列的三個(gè)可變顯示部上。換句話說,利用在計(jì)劃為將要停止的符號(hào)的符號(hào)代碼組合來搜索符號(hào)代碼區(qū)92a,其中這些符號(hào)在三個(gè)可變顯示部上顯示為停止?fàn)顟B(tài),并且當(dāng)遇到相應(yīng)的組合時(shí),分別從所贏分?jǐn)?shù)區(qū)92b和獲勝模式區(qū)92c中讀取以與組合有關(guān)的方式設(shè)置的所贏分?jǐn)?shù)和獲勝模式,并基于所讀取的數(shù)據(jù),判定所贏分?jǐn)?shù)和獲勝模式。如圖17所示,獲勝模式判定表93具有符號(hào)數(shù)區(qū)93a和符號(hào)區(qū)93b。在符號(hào)數(shù)區(qū)93a中,將任一個(gè)符號(hào)數(shù)設(shè)置為“3”、“2”和“1”。在符號(hào)區(qū)93b中,為與“3”、“2”和“1”的符號(hào)數(shù)相對(duì)應(yīng)的各個(gè)符號(hào)設(shè)置所贏分?jǐn)?shù)。不同于獲勝模式判定表92,獲勝模式判定表93被設(shè)計(jì)成能夠利用與計(jì)劃為將要停止的符號(hào)(以停止?fàn)顟B(tài)顯示在沿符號(hào)區(qū)域93b中的特定線排列的三個(gè)可變顯示部的每一個(gè)上)的符號(hào)代碼相對(duì)應(yīng)的若干部件中的與符號(hào)數(shù)目代碼相對(duì)應(yīng)的部件,來獲取每個(gè)符號(hào)的所贏分?jǐn)?shù)。此外,與獲勝模式判定表92相比,例如在獲勝模式“APPLE(蘋果)”的情況下(其中三個(gè)對(duì)齊的符號(hào)“APPLE”已經(jīng)對(duì)齊),獲勝模式判定表92中的所贏分?jǐn)?shù)是“10”,然而與此相反,獲勝模式判定表93中的所贏分?jǐn)?shù)是“30”,因此其所設(shè)置的所贏分?jǐn)?shù)更大。如上所述,在投幣式游戲設(shè)備1中,當(dāng)在設(shè)置周期期間內(nèi)由玩家執(zhí)行指定輸入操作時(shí),基于根據(jù)指定輸入操作的輸入操作來設(shè)置特定線,當(dāng)設(shè)置了特定線時(shí),雖然對(duì)激活線而言通過成線即付來確定所贏分?jǐn)?shù),但是對(duì)特定線而言可以利用有一即付來確定所贏分?jǐn)?shù),因此僅僅特定線被作為比激活線更加有利的另一種特殊線來處理。此外,當(dāng)執(zhí)行指定輸入操作時(shí)設(shè)置特定線,并且特定線每次都能夠改變。因此,不同于盡管存在多條激活線而僅能夠進(jìn)行成線即付的情況,而是可以執(zhí)行具有多樣性的有趣游戲,其中有效地反映了多條激活線和特定線。此外,利用投幣式游戲設(shè)備1,可以料想到僅通過利用在九個(gè)可變顯示部3A到3I上顯示的符號(hào)而使支付方式有所不同就能夠發(fā)揮效果(使游戲更活躍),而無需利用在主顯示器3或者副顯示器4的液晶顯示器上的圖像來執(zhí)行各種效果操作。在上述情況中,特別是,因?yàn)樵谙褡饔镁€L1到L8這樣的直線中設(shè)置特定線,所以盡管所設(shè)置的特定線的出現(xiàn)同其他激活線相同,但是其卻被認(rèn)為是具有不同支付條件的神秘線,另外,當(dāng)設(shè)置特定線時(shí),顯示諸如特定線通知圖像100和101之類的圖像,并且通過通知玩家特定線的方式而使得達(dá)到投幣式游戲更活潑的效果。因此,可以引起玩家的興趣設(shè)置特定線并執(zhí)行更有趣的投幣式游戲。(改進(jìn)實(shí)例)在上述的投幣式游戲設(shè)備1中,特定線位于像激活線L1到L8這樣的直線中的三個(gè)可變顯示部構(gòu)成,然而,還可以利用非線性排列的可變顯示部來構(gòu)成特定線,注入L形、T形等等。在這種情況下,可變顯示部的數(shù)目不限于三。此外,在主CPU32在步驟47中判定所贏分?jǐn)?shù)的情況下,當(dāng)在沿著所設(shè)置的特定線排列的全部可變顯示部上以停止?fàn)顟B(tài)顯示相同符號(hào)時(shí),因?yàn)檠刂囟ň€排列的可變顯示部的數(shù)目是“3”,所以所贏分?jǐn)?shù)因此可以增加到3倍。例如,當(dāng)特定線上的符號(hào)全部是“BELL”時(shí),所贏分?jǐn)?shù)為“24”,這與獲勝模式判定表93中符號(hào)“BELL”的符號(hào)數(shù)目“3”相對(duì)應(yīng),然而可以增加到三倍,也就是“72”。如果利用該方式,增加所贏分?jǐn)?shù),因此可以引起玩家對(duì)在特定線上顯示的處于停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào)的興趣,并使得投幣式游戲更加有趣。在如上所述的實(shí)施方式中,在基本游戲中設(shè)置特定線,然而,也可以通過執(zhí)行與在步驟17至21中相同的處理來在免費(fèi)游戲中設(shè)置特定線,或者可以在基本游戲和免費(fèi)游戲這二者中設(shè)置多個(gè)特定線。此外,指定特定線可以被設(shè)置作為用于允許在步驟25中旋轉(zhuǎn)開關(guān)8的接收的操作的條件。另外,當(dāng)特定線的設(shè)置周期期滿而無法設(shè)置特定線時(shí)可以通過隨機(jī)數(shù)抽選的方式來設(shè)置特定線。除如上所述的實(shí)施方式以外,還可以通過執(zhí)行抽選即是否通過玩家的指定輸入操作來設(shè)置特定線,當(dāng)贏得抽選時(shí)可以通過如上所述的指定輸入操作來設(shè)置特定線,或者當(dāng)抽選失敗時(shí)執(zhí)行如下的特定線抽選并根據(jù)抽選結(jié)果設(shè)置特定線。在這種情況下,由主CPU32利用通過如下的方式執(zhí)行特定線抽選。換句話說,主CPU32命令隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35生成某一范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),命令抽樣電路36從由隨機(jī)數(shù)發(fā)生器35生成的隨機(jī)數(shù)中選取任意的隨機(jī)數(shù),利用所選取的隨機(jī)數(shù)搜索稍后將描述的圖13(A)所示的特定線抽選表91,并根據(jù)搜索結(jié)果判斷是否需要設(shè)置特定線。另一方面,當(dāng)滿足用于設(shè)置特定線的設(shè)置條件時(shí)(當(dāng)稍后將描述的特定線代碼不是“L0”時(shí)),主CPU32設(shè)置特定線。對(duì)于特定線抽選,除利用特定線抽選表91之外,還可以執(zhí)行抽選其中判定是否需要以預(yù)定概率設(shè)置特定線,并且當(dāng)判斷需要設(shè)置特定線并滿足設(shè)置條件時(shí)可以設(shè)置特定線。當(dāng)如此利用特定線抽選設(shè)置特定線時(shí),可能存在不設(shè)置特定線的情況,因此與無條件設(shè)置特定線的情況相比更能夠感受到游戲的緊張性。此外,還可以在顯示了其中滾動(dòng)顯示圖像的滾動(dòng)停止的圖像之后,對(duì)每個(gè)可變顯示部3A到3I設(shè)置用于設(shè)置特定線的周期,其中在所述圖像。在這種情況下,如圖23所示,需要用和上述的轉(zhuǎn)輪控制處理中步驟58之后(除步驟54和55)一樣的方法來執(zhí)行步驟17到21。另外,在轉(zhuǎn)輪控制處理之后需要執(zhí)行獲勝檢索處理。此外,在金屬質(zhì)游戲分?jǐn)?shù)介質(zhì)插入/啟動(dòng)核對(duì)處理中,在檢測(cè)到分?jǐn)?shù)設(shè)置開關(guān)的操作之后設(shè)置特定線(在執(zhí)行步驟15之后執(zhí)行步驟17到21),然而,還可以在檢測(cè)對(duì)旋轉(zhuǎn)開關(guān)的操作之后設(shè)置特定線(也可以在執(zhí)行步驟26之后執(zhí)行步驟17到21)。在上述實(shí)施方式中,提供了九個(gè)可變顯示部,然而,可變顯示部的數(shù)目不局限于九個(gè),也可能是三個(gè)或者五個(gè)。此外,在上述實(shí)施方式中,采用觸控板作為輸入裝置(輸出裝置;或者輸入操作信息輸出裝置),其根據(jù)指定輸入操作將輸入操作信息輸出到主CPU32。然而,也可以采用另一種輸入裝置(例如,類似于開關(guān)8到11之類的按鈕)。如上詳細(xì)所述,根據(jù)本發(fā)明,在諸如投幣式游戲設(shè)備之類的游戲機(jī)中包括個(gè)能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào)的可變顯示部,并能夠利用諸如垂直、水平或者對(duì)角線的線狀模式下的多條激活線來執(zhí)行游戲,可以提供游戲內(nèi)容的多樣性并使得游戲更有吸引力。具體講,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)包括圖像顯示裝置,具有多個(gè)可變顯示部,每個(gè)可變顯示部可變地顯示多個(gè)符號(hào);符號(hào)判定裝置,用于判定在所述圖像顯示裝置的每個(gè)可變顯示部上要顯示為停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào);線設(shè)置裝置,用于設(shè)置多條激活線,每條激活線由多個(gè)可變顯示部中呈直線對(duì)齊的一些可變顯示部構(gòu)成;輸出裝置,用于輸出根據(jù)玩家的輸入操作的輸入操作信息;以及特定線設(shè)置裝置,用于根據(jù)從所述輸出裝置輸出的輸入操作信息來設(shè)置特定線,所述特定線由多個(gè)可變顯示部構(gòu)成并比每條激活線更加有利。在該游戲機(jī)中,當(dāng)執(zhí)行輸入操作時(shí),輸出基于輸入操作的輸入操作信息,并且根據(jù)所輸出的輸入操作信息設(shè)置比激活線更加有利的特定線。上述的游戲機(jī)可以包括顯示控制裝置,用于在所述圖像顯示裝置上顯示可設(shè)置圖像,所述可設(shè)置圖像指示可以設(shè)置特定線,并且當(dāng)根據(jù)由顯示控制裝置在圖像顯示裝置上顯示的可設(shè)置圖像進(jìn)行輸入操作時(shí),所述輸出裝置輸出輸入操作信息。在該游戲機(jī)中,當(dāng)根據(jù)在圖像顯示裝置上顯示的可設(shè)置圖像進(jìn)行輸入操作時(shí)輸出基于輸入操作的輸入操作信息,并根據(jù)所輸出的輸入操作信息設(shè)置特定線。上述的游戲機(jī)可以具有周期指定裝置,用于指定設(shè)置周期,在該設(shè)置周期期間,特定線設(shè)置裝置可以設(shè)置特定線;以及設(shè)置控制裝置,用于控制所述特定線設(shè)置裝置以根據(jù)在由時(shí)間指定裝置指定設(shè)置周期期間進(jìn)行的基于輸入操作的輸入操作信息設(shè)置特定線,在設(shè)置周期之后不設(shè)置特定線。由于上述原因,指定在其期間可以設(shè)置特定線的設(shè)置周期,基于根據(jù)在指定的設(shè)置周期期間內(nèi)的輸入操作的輸入操作信息來設(shè)置特定線,并且在設(shè)置周期期滿之后不設(shè)置特定線。此外,上述游戲機(jī)可以具有特定獎(jiǎng)勵(lì)判定裝置,用于根據(jù)在沿著特定線排列的至少任何一個(gè)可變顯示部上顯示的處于停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào)來判定將提供給玩家的特定游戲獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量,其中所述特定線是由特定線設(shè)置裝置設(shè)置的。由于上述原因,根據(jù)在沿著特定線排列的至少任何一個(gè)可變顯示部上顯示的處于停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào)來判定特定游戲獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量。權(quán)利要求1.一種游戲機(jī),包括圖像顯示裝置,具有多個(gè)可變顯示部,每個(gè)可變顯示部可變地顯示多個(gè)符號(hào);符號(hào)判定裝置,用于判定在所述圖像顯示裝置的每個(gè)可變顯示部上將要顯示為停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào);線設(shè)置裝置,用于設(shè)置多條激活線,每條激活線由多個(gè)可變顯示部中呈直線對(duì)齊的一些可變顯示部構(gòu)成;輸出裝置,用于輸出根據(jù)玩家的輸入操作的輸入操作信息;以及特定線設(shè)置裝置,用于根據(jù)從所述輸出裝置輸出的輸入操作信息來設(shè)置特定線,所述特定線由多個(gè)可變顯示部構(gòu)成并比每條激活線更加有利。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),還包括顯示控制裝置,用于在所述圖像顯示裝置上顯示可設(shè)置圖像,所述可設(shè)置圖像指示可以設(shè)置特定線,其中當(dāng)根據(jù)由顯示控制裝置在圖像顯示裝置上顯示的可設(shè)置圖像進(jìn)行輸入操作時(shí),所述輸出裝置輸出輸入操作信息。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),還包括周期指定裝置,用于指定設(shè)置周期,在該設(shè)置周期期間,所述特定線設(shè)置裝置可以設(shè)置特定線;以及設(shè)置控制裝置,用于控制所述特定線設(shè)置裝置以基于根據(jù)在由時(shí)間指定裝置指定設(shè)置周期期間內(nèi)進(jìn)行的輸入操作的輸入操作信息來設(shè)置特定線,在設(shè)置周期期滿之后不設(shè)置特定線。4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中的任一個(gè)所述的游戲機(jī),還包括特定獎(jiǎng)勵(lì)判定裝置,用于根據(jù)在沿著特定線排列的至少任何一個(gè)可變顯示部上顯示的處于停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào)來判定將提供給玩家的特定游戲獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量,其中所述特定線是由特定線設(shè)置裝置設(shè)置的。全文摘要一種游戲機(jī)包括顯示器、輸入裝置和處理器。所述顯示器具有多個(gè)可變顯示部,每個(gè)可變顯示部顯示多個(gè)符號(hào)。所述處理器判定在所述顯示器的每個(gè)可變顯示部上將要顯示為停止?fàn)顟B(tài)的符號(hào),并設(shè)置多條激活線,所述激活線由多個(gè)可變顯示部中呈直線對(duì)齊的一些可變顯示部構(gòu)成。所述輸入裝置輸出根據(jù)玩家的輸入操作的輸入操作信息,并且所述處理器根據(jù)輸入操作信息設(shè)置特定線,所述特定線由多個(gè)可變顯示部構(gòu)成并比每條激活線更加有利。文檔編號(hào)G07F17/32GK101049540SQ20071009670公開日2007年10月10日申請(qǐng)日期2007年4月6日優(yōu)先權(quán)日2006年4月6日發(fā)明者佐藤和伸申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社