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投幣式游戲機及其操作方法

文檔序號:6678459閱讀:831來源:國知局
專利名稱:投幣式游戲機及其操作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種利用諸如硬幣或者紙幣的游戲介質玩游戲的投幣 式游戲機及其操作方法。
背景技術
正如第6960133B1號美國專利或者第6012983號美國專利所公開 的那樣,在傳統(tǒng)投幣式游戲機上,在玩家將諸如游戲幣、硬幣或者紙 幣的游戲介質插入投幣式游戲機的插入槽,然后,按下旋轉按鈕時, 多個符號巻動顯示在設置在機箱前面的顯示部分上,然后,使各符號 自動停止。此時,在通過按下旋轉按鈕,開始巻動顯示各符號時,產 生隨機數,而且利用這樣產生的隨機判定要重新排列的符號。然后, 在重新排列符號組合具有對應于預定神秘獎勵(mystery bonus)的顯示 模式時,獎勵對應于其的游戲幣。在該組合具有顯示游戲進入第二游 戲的顯示模式時,該游戲從基礎游戲進入第二游戲,然后,執(zhí)行第二 游戲。然后,該投幣式游戲機用于根據進行游戲時產生的獲獎狀態(tài)獎勵 分配。在上面描述的傳統(tǒng)投幣式游戲機上,僅有巻動顯示的符號自動停止,因此,需要提供一種具有新娛樂性因素的投幣式游戲機。 發(fā)明內容根據本發(fā)明的第一方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,并且當 作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與 獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所 述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外 的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第二方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,并且當 作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與 獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所 述獎賞是在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外 的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的兩倍。根據本發(fā)明的第三方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,與其他 限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所 述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯 示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞 相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情 況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第四方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于至少在重新排列所述符號之前從外 部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域 設定為特定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個 符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定 限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除 所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第五方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,對于 預定次數的游戲將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特 定限定區(qū)域,并且當作為對己排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域 上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定 的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第六方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,對于 隨機決定次數的游戲將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定 為特定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號 進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定 區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述 設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第七方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上,其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,當預定時間沒有玩游戲時,解除所述特定限定區(qū)域的設定,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與 在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第八方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所 述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,通過顏 色來與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當作為對 已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相 關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞 與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定 區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第九方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所 述多個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設定為聚集成一塊的特定限定 區(qū)域組,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新 排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時, 設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定 限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。根據本發(fā)明的第十方面是投幣式游戲機,該投幣式游戲機包括 顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在 每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控 制器,用于使符號自動重新排列在顯示區(qū)的全部或者部分限定區(qū)域上, 其中控制器使得當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或 者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設定為聚集成塊的多個特定限 定區(qū)域組,并且當作為對己排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重 新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上 時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的 特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。


圖1是示出根據本發(fā)明的投幣式游戲機的操作方法的原理處理過 程的流程圖。圖2是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的外觀的透視圖。圖3是示出顯示在根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的轉輪上的各列符號的說明圖。圖4是示出用于判定根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的獎勵額 的獎勵表的說明圖。圖5是示出在根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的內部構造的方 框圖。圖6是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機內執(zhí)行的游戲執(zhí)行 處理的流程圖。圖7是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機內執(zhí)行的符號判定 處理的流程圖。圖8是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機內執(zhí)行的翻倍 (double-up)游戲處理的流程圖。圖9是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示例子的說明圖。圖IO是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示例子的說明圖。圖ll是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示例子的說明圖。圖12是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的顯示區(qū)的說明圖。
具體實施方式
圖1是示出根據本發(fā)明實施例的投幣式游戲機的操作方法的原理 流程圖。將參考圖1所示的流程圖和圖2所示的透視圖說明根據本發(fā) 明的投幣式游戲機的主要操作及其操作方法。在通過加電啟動根據本發(fā)明的投幣式游戲機時,首先,在該投幣 式游戲機內執(zhí)行認證處理(步驟S100)。在該認證處理過程中,在開 始基礎游戲之前的時段,執(zhí)行初始校驗處理,例如,用于操作系統(tǒng)的 程序是否正常運行以及該程序是否未被篡改。 '接著,確定玩家是否設置了翻倍游戲模式(步驟S200)。在玩家指定了特定限定區(qū)域時,翻倍游戲模式變?yōu)榧せ?。在翻倍游戲模式下?在與獎賞相關的符號顯示在特定限定區(qū)域上時,獎賞翻倍。具體地說,在設置在機箱11的正面的顯示窗口 15內,設置了由5列X3行矩陣形 式的總共15個限定區(qū)域(28al至28e3)構成的顯示區(qū)28 (請參考圖 12)。請注意,附加在各限定區(qū)域28上的后綴"a"至"e"表示以矩 陣形式設置的各限定區(qū)域28的列,而后綴"1"至"3"表示其行。此外,顯示窗口 15的正面?zhèn)刃纬捎|摸板,而且為了指定特定限定 區(qū)域,例如,將該觸摸板劃分為5列,以便與各限定區(qū)域28對應。在 激活了觸摸板時,在玩家觸摸圖12所示的各限定區(qū)域28的5列中的 任意一列時,可感測到觸摸列的該限定區(qū)域28是特定限定區(qū)域。在此, 以被劃分為5列的限定區(qū)域中的特定限定區(qū)域為例,說明觸摸板,然 而,并不局限于此,可以將觸摸板劃分為3行,也可以將觸摸板劃分 為各限定區(qū)域。請注意,盡管在開始游戲之前由玩家執(zhí)行特定限定區(qū)域的指定, 但是也可以在開始游戲之前以及在開始游戲后在符號停止(重新排列 符號)之前的時段內,進行該指定。接著,在設置了翻倍游戲模式時,開始翻倍游戲(步驟S300)。 在翻倍游戲模式下,首先,在玩家指定了特定限定區(qū)域后,與其他限定區(qū)域區(qū)別顯示這樣指定的特定限定區(qū)域(步驟S400)。例如,以與其他限定區(qū)域的顏色不同的顏色,顯示指定的特定限定區(qū)域。然后,當在通過將硬幣插入插幣口 21等下注所要求信用的狀態(tài)下 按下旋轉按鈕23時,符號開始巻動顯示在5列X3行矩陣形式的全部 15個限定區(qū)域(28al至28e3)(顯示區(qū))上,該15個限定區(qū)域(28al 至28e3)設置在設置在機箱11的正面的顯示窗口 15的內,此后',符 號停止(重新排列)。接著,確定與獎賞相關的符號是否仍顯示在特定限定區(qū)域上(步 驟S500)。例如,在將5列限定區(qū)域中位于左側的限定區(qū)域組(28al 至28a3)設置為特定限定區(qū)域時,確定與獎賞相關的符號、例如符號 "蘋果"停止在位于左側的限定區(qū)域組(28al至28a3)中的任意限定 區(qū)域上。請注意,可以對預定次數的游戲,激活特定限定區(qū)域的設置, 也可以對隨機決定次數的游戲,激活特定限定區(qū)域的設置。此外,在 玩家沒有玩預定次數的游戲時,可以解除特定限定區(qū)域的設置。請注意,在與獎賞相關的符號顯示在特定限定區(qū)域上時,根據仍 顯示在特定限定區(qū)域上的、與該獎賞相關的符號和/或者仍顯示在除該 特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上的、與獎賞相關的 符號,判定對該玩家的分配(步驟S600)。具體地說,例如,當與獎 賞相關的符號顯示在該特定限定區(qū)域和除該特定限定區(qū)域之外的限定 區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時,則對于與仍顯示在特定限定區(qū)域上的與 獎賞相關的符號判定翻倍的分配獎賞分配,以及對于仍顯示在特定限 定區(qū)域之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上與獎賞相關的符號判定分 配獎賞。請注意,雖然對仍顯示在特定限定區(qū)域上與獎賞相關的符號 翻倍分配獎賞,但是也可以將該分配增加預定固定數額,或者,相反,減小該分配。請注意,在與獎賞相關的符號僅顯示在特定限定區(qū)域之外的特定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時,判定僅對相關符號分配獎賞(步驟S700)。隨后,執(zhí)行其數量根據在上面描述的處理中判定的分配的硬幣獎 勵處理(步驟S800)。請注意,在沒有設置翻倍游戲模式時,執(zhí)行普通游戲處理(步驟 S900)。具體地說,當在通過將硬幣插入插幣口 21等來下注要求數量 的信用的狀態(tài)下,按下旋轉按鈕23時,符號開始巻動顯示在機箱11 的正面上設置的顯示窗口 15內的、5列X3行矩陣形式的總共15個限 定區(qū)域(28al至28e3)上,此后,該符號停止(重新排列)。然后, 在與獎賞相關的符號顯示在限定區(qū)域上時,根據有關符號判定對該玩 家的分配,然后,獎勵該分配。這樣,執(zhí)行根據本發(fā)明的投幣式游戲機的游戲。接著,將參考圖2所示的透視圖說明根據本發(fā)明實施例的投幣式 游戲機10的構造。投幣式游戲機IO安裝在游戲場所內。在投幣式游戲機10上,將硬幣、紙幣或者與它們等效的電子值信 息用作執(zhí)行基礎游戲的游戲介質。然而,在本發(fā)明中,沒有將游戲介 質特別限定為這些游戲介質,例如,可以包括游戲幣、代幣、電子貨 幣和游戲票。請注意,沒有對上述游戲票做特別限定,例如,可以包 括下面描述的附有條形碼的游戲票。如圖2所示,投幣式游戲機10包括.*機箱ll;頂置盒12,安裝 在機箱ll上;以及主門13,設置在機箱ll的正面。在機箱ll的上部,設置了上部圖像顯示板33,而在機箱ll的中部,設置了下部圖像顯示板16。此外,在下部圖像顯示板16的大致中 心位置,設置矩形顯示窗口 15。在顯示窗口 15內,設置包括顯示區(qū) 28的液晶顯示器17。顯示區(qū)28被劃分為5列X3行矩陣形式的總共 15個限定區(qū)域(28al至28e3)(請參考圖12)。因此,在執(zhí)行游戲時, 符號巻動顯示在液晶顯示器17的各限定區(qū)域28al至28e3上,因此, 通過顯示窗口 15,玩家可以可視地識別這樣巻動顯示的符號。此外,在位于液晶顯示器17的正面的顯示窗口 15的表面上,對 應于顯示區(qū)28,設置觸摸板69 (請參考圖5)。對應于5列限定區(qū)域 28 (28al至28e3),分割觸摸板69。具體地說,在玩家觸摸觸摸板69 時,可以識別每列限定區(qū)域28的觸摸位置。請注意,可以對應于其數 量是15的限定區(qū)域(28al至28e3),分割觸摸板69。請注意,在該實施例中,描述了將包括由5行X3列矩陣形式的限 定區(qū)域28構成的顯示區(qū)28的液晶顯示器17用作顯示器的例子,然而, 限定區(qū)域并不局限于5行X3歹ij。下部圖像顯示板16包括透明液晶板,而且在游戲期間,關于游戲 的各種信息、演示圖像等顯示在該透明液晶板上。在下部圖像顯示板 16上,設置了信用數顯示單元31和獎勵數顯示部分32。在信用數顯 示單元31上,利用圖像,顯示貸記硬幣數。在獎勵數顯示部分32上, 利用圖像,來顯示圖4所示的、符號數與獎勵硬幣數之間的每種關系。在下部圖像顯示板16的下面,設置了控制面板20,該控制面板 20包括多個按鈕23至27,玩家利用其輸入進行游戲的指令;插幣 口21,由于使硬幣進入機箱ll;以及硬幣驗證器22。在控制面板20上設置了旋轉按鈕23、兌換按鈕24、結算按鈕 25、 l-BET按鈕26以及Max-BET按鈕27。旋轉按鈕23是用于輸入使各限定區(qū)域(28al至28e3)開始巻動顯示的命令的按鈕。兌換按鈕24 是在請求游戲場所的員工兌換資金的情況下使用的按鈕。結算按鈕25 是用于輸入將貸記硬幣獎勵到硬幣盤18上的命令的按鈕。l-BET按鈕26是用于輸入對該游戲下注貸記硬幣中的一個硬幣的 命令的按鈕。Max-BET按鈕27是用于輸入貸記硬幣中可以對一個游戲 下注的最大硬幣數(例如,50)的命令的按鈕。紙幣驗證器22識別該紙幣是否是真硬幣,而使真紙幣進入機箱 11。請注意,,可以構造該紙幣驗證器22',以便可以讀取下面描述的 附有條形碼的游戲票39。在主門13的正面下部,S卩,在控制面板20 的下面,設置其上繪制了投幣式游戲機10的字符等的茶色玻璃34。在頂置盒12的正面上,設置上部圖像顯示板33。上部圖像顯示板 33包括圖形板68,而且例如,在上部圖像顯示板33上,顯示演示圖 像以及表示游戲內容的介紹和解釋游戲規(guī)則的圖像。此外,在頂置盒12上,設置用于輸出聲頻的揚聲器29。在該上部 圖像顯示板33的下面,設置游戲票打印器35、讀卡器36、數據顯示 器件37以及鍵區(qū)38。游戲票打印器35將其上編碼了關于信用數、曰 期、投幣式游戲機IO的識別號等的數據的條形碼打印在該游戲票上。 然后,游戲票打印器35輸出打印的游戲票,作為條形碼游戲票39。玩 家可以利用條形碼游戲票39在另一臺投幣式游戲機上玩游戲,而且可 以在游戲場所的出納機等將該條形碼游戲票39與紙幣互換。讀卡器36從智能卡讀取數據以及將數據寫入智能卡。該智能卡是 玩家擁用的卡,而且,例如,它存儲用于識別玩家的數據以及關于該 玩家玩游戲歷史的數據。數據顯示器件37包括熒光顯示器等,而且,例如,該數據顯示器件37顯示讀卡器36讀取的數據和玩家利用鍵區(qū)38輸入的數據。利用 鍵區(qū)38輸入關于游戲票發(fā)行等的指令和數據等。圖3是示出在液晶顯示器17上的各限定區(qū)域28 (28al至28e3) 上巻動顯示的符號,然后,仍顯示它們的說明圖。如圖3所示,要巻 動顯示"李子"(PLUM)、"橙子"(ORANGE)、"草莓" (STRAWBERRY)、"蘋果"(APPLE)、"龍蟲下"(LOBSTER) 和"螃蟹"(CRAB)。圖4是示出獎勵表的說明圖,'其中,設置了在執(zhí)行游戲的過程中 停止在各限定區(qū)域28 (28al至28e3)上與獎賞相關的符號以及對該玩 家獎勵的硬幣數。如圖4所示,在符號"蘋果"分別停止在15個限定 區(qū)域28 (28al至28e3)上時,獎勵5個硬幣。此外,在符號"橙子"停止時,獎勵10個硬幣。此外,在符號"李 子"停止時,獎勵15個硬幣。請注意,在與獎賞相關的符號,例如,符號"李子"停止在玩家 指定的特定限定區(qū)域上時,獎勵的硬幣數變成30,作為翻倍分配。圖5是示出圖2所示投幣式游戲機的內部構造的方框圖。游戲板 50包括CPU (中央處理單元)51、 ROM 55以及引導ROM 52,通 過內部總線互相連接在一起;插卡口 53S,對應于存儲卡53;以及IC 插座54S,對應于GAL (通用陣列邏輯)54。存儲卡53由非易失性存儲器構成,用于存儲游戲程序。游戲程序 包括符號判定程序。該符號判定程序是用于判定仍顯示在各限定區(qū)域 28上的符號(對應于該符號的代碼號)的程序。此外,構造插卡口53S,以便可以將存儲卡53插入其內或者從其內卸下,該插卡口 53S通過IED總線連接到主板40。因此,從插卡口 53S卸下存儲卡53,將另一個游戲程序寫入存儲卡53,然后,將存儲 卡53插入插卡口53S,這樣,可以改變通過投幣式游戲機IO玩游戲的 類型和內容。該游戲程序包括與游戲進度有關的程序。此外,該游戲 程序還包括在游戲期間要輸出的圖像數據和聲音數據。通過內部總線互相連接在一起的CPU 51、R0M 55以及引導ROM 52通過PCI總線連接到主板40。 PCI總線在主板40與游戲板50之間 發(fā)送信號,而且將電力從主板40送到游戲板50。此外,主板40和游 戲板50構成控制器48。 '利用市售的通用主板(包括個人計算機的基本部分的印刷電路板) 構造主板40,而且該主板40包括主CPU41、 ROM (只讀存儲器) 42、 RAM (隨機存取存儲器)43以及通信接口 44。ROM42由諸如閃速存儲器的存儲器件構成,而且它存儲主CPU41 執(zhí)行的諸如BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))的程序以及永久數據。在主 CPU 41執(zhí)行BIOS時,對外圍設備進行預定初始化處理,然后,開始 執(zhí)行通過游戲板50獲取存儲在存儲卡53內的游戲程序的獲取處理。 請注意,在本發(fā)明中,ROM 42還可以是可以重寫其內容的ROM,也 可以是不可以重寫其內容的ROM。在RAM 43內,存儲在主CPU 41運行時使用的數據和程序。此外, RAM 43還可以存儲游戲程序。此外,在RAM 43中,還可以存儲與在一次游戲中的信用數、插 入的游戲介質數量以及獎勵的游戲介質數量有關的數據。此外,通過USB (通用串行總線),主體PCB (印刷電路板)60 和門PCB 80分別連接到主板40。此外,電源單元45連接到主板40。將用于產生要輸入到主CPU 41的輸入信號的儀器和器件以及其動作受主CPU41輸出的控制信號的控制的儀器和器件連接到主體PCB 60和門PCB 80。根據輸入到主CPU 41的輸入信號,主CPU 41執(zhí)行 存儲在RAM 43內的游戲程序,從而執(zhí)行預定運算處理,以將其結果 存儲在RAM 43內,然后,作為對各儀器和器件執(zhí)行的控制處理,將 控制信號送到各儀器或者器件。燈30、輔助CPU61、儲幣盒66、硬幣檢測單元67、圖形板68、 揚聲器29、觸摸板69、'紙幣驗證器22、游戲票打印器35、讀卡器36、 鍵控開關38S以及數據顯示器件37連接到主體PCB 60。燈30基于從 主CPU41輸出的控制信號來以預定的模式開啟。輔助CPU61連接到VDP (視頻顯示處理器)46和觸摸板69。觸摸板69設置在圖2所示顯示窗口的表面上,而且在激活觸摸板 69時,如果玩家觸摸觸摸板69,則觸摸板69感測觸摸位置。具體地 說,玩家觸摸對應于5列限定區(qū)域28 (28al至28e3)的位置上的觸摸 板69,因此,可以從各限定區(qū)域28中選擇任意列作為特定限定區(qū)域。VDP46讀出存儲在圖像數據ROM47內的各符號的圖像數據,產 生要顯示在液晶顯示器17上的各限定區(qū)域28 (28al至28e3)上的圖 像,然后,將該圖像數據輸出到液晶顯示器17。在此,產生圖像數據, 以使得與其他限定區(qū)域的顏色不同的顏色來顯示通過觸摸板69選擇的 特定限定區(qū)域。具體地說,根據來自觸摸板69的位置感測信號,輔助 CPU 61指示VDP 46產生圖像數據,其中以與其他限定區(qū)域的顏色不 同的顏色顯示通過觸摸板69選擇的特定限定區(qū)域。儲幣盒66設置在機箱11內,而且基于從主CPU41輸出的控制信 號,該儲幣盒66將預定次數的硬幣從硬幣獎勵口 19獎勵到硬幣盤18。硬幣檢測單元67設置在硬幣獎勵口 19內,而且在檢測到從硬幣獎勵 口 19獎勵了預定次數硬幣時,對主CPU41輸出輸入信號。根據主CPU 41輸出的控制信號,圖形板68對上部圖像顯示板33 和下部圖像顯示板16上的圖像顯示進行控制。在下部圖像顯示板16 的信用數顯示部分31上,顯示存儲在RAM43內的信用數。此外,在 下部圖像顯示板16的獎勵數顯示部分32上,顯示獎勵的硬幣數。此 外,在執(zhí)行獎勵游戲時,圖9所示的計數顯示部分92顯示在上部圖像 顯示板33上。圖形板68包括根據主CPU 41輸出的控制信號產生圖像數據的 VDP (視頻顯示處理器)、用于臨時存儲VDP產生的圖像數據的視頻 RAM等。請注意,在利用VDP產生圖像數據的情況下使用的圖像數 據包括在從存儲卡53讀取的的游戲程序中,而且將它存儲在RAM 43 內。紙幣驗證器22識別該紙幣是否是真紙幣,而且使真紙幣進入機箱 11。在接收了真紙幣后,根據接收的紙幣的數額,紙幣驗證器22將輸 入信號輸出到主CPU 41。主CPU 41將對應于紙幣額的信用數存儲在 RAM43內,利用該輸入信號發(fā)送該紙幣額。根據主CPU 41輸出的控制信號,游戲票打印器35將條形碼打印 在游戲票上,該條形碼編碼關于存儲在RAM 43內的信用數、日期以 及投幣式游戲機的識別號等的數據。然后,該游戲票打印器35輸出打 印的游戲幣,作為條形碼游戲票39。讀卡器36從智能卡讀取數據,然 后,將讀取的數據送到主CPU 41。此外,根據來自主CPU 41的控制 信號,讀卡器36將數據寫入智能卡。鍵控開關38S設置在鍵區(qū)38上, 而且在玩家操作鍵區(qū)38時,它將輸入信號輸出到主CPU 41。根據主 CPU 41輸出的控制信號,數據顯示器件37顯示讀卡器36讀取的數據 和玩家通過鍵區(qū)38輸入的數據。控制面板20、返還器21S、硬幣計數器21C和冷陰極管81連接到 門PCB80。在控制面板20上設置了旋轉開關23S,對應于旋轉按鈕 23;兌換開關24S,對應于兌換按鈕24;結算開關25S,對應于結算按 鈕25; l-BET開關26S,對應于l-BET按鈕26;以及Max-BET開關 27S,對應于Max-BET按鈕27。在玩家操作與其相應的按鈕23至27 時,各開關23S至27S分別將輸入信號輸出到主CPU 41。硬幣計數器21C設置在插幣口 21內,而且用于識別玩家插入插幣 口 21的硬幣是否是真硬幣。從硬幣獎勵口 19退出真硬幣之外的硬幣。 此外,在檢測到真硬幣時,硬幣計數器21C將輸入信號輸出到主CPU 41。返還器21S根據主CPU 41輸出的控制信號工作,而且將被硬幣計 數器21C識別為真硬幣的硬幣配送到安裝在投幣式游戲機10內的現幣 盒(未示出)或者儲幣盒66。具體地說,在儲幣盒66充滿硬幣時,返 還器21S將真硬幣配送到現幣盒。同時,在儲幣盒66沒有充滿硬幣時, 將真硬幣配送到儲幣盒66。冷陰極管81用作設置在下部圖像顯示板 16和上部圖像顯示板33的背面的背景光,而且它根據主CPU 41輸出 的控制信號發(fā)光。接著,將說明投幣式游戲機IO執(zhí)行的處理。投幣式游戲機10讀 出并執(zhí)行游戲程序,從而進行游戲。圖6是示出游戲執(zhí)行處理的流程圖。在該游戲執(zhí)行處理中,首先, 主CPU41確定是否下注了硬幣(步驟Sll)。在該處理過程中,主CPU 41確定收到的是按下l-BET按鈕26時l-BET開關26S輸出的輸入信 號,還是按下Max-BET按鈕27時Max-BET開關27S輸出的輸入信號。 如果確定沒有下注硬幣,則主CPU41使該處理返回步驟Sll。同時,如果在步驟Sll確定下注了硬幣,則響應于下注的硬幣數,主CPU41執(zhí)行扣減存儲在RAM43內的信用數的處理(步驟S12)。 請注意,在下注的硬幣數大于存儲在RAM 43內的信用數時,主CPU 41 使該處理返回步驟Sll,而不執(zhí)行扣減存儲在RAM 43內的信用數的處 理。同時,在下注的硬幣數超過可以對一個游戲下注的數量的上限值 (例如,3)時,主CPU 41使該處理進入步驟S13,而不執(zhí)行扣減存 儲在RAM43內的信用數的處理。在步驟S13,主CPU 41確定旋轉按鈕23是否被接通。在該處理 中,'主CPU 41確定是否收到在旋轉按鈕23被按下時旋轉開關23S輸 出的輸入信號。如果確定旋轉按鈕23沒有被接通,則該處理返回步驟SIO。請注 意,在旋轉按鈕23沒有被接通時(例如,在沒有接通旋轉按鈕23的 情況下,輸入了通知結束該游戲的指令時),主CPU 41取消在步驟 S12中的扣減結果。同時,如果在步驟S13確定旋轉按鈕23被接通,則主CPU41執(zhí) 行符號判定處理(步驟S14)。在該符號判定處理中,主CPU41執(zhí)行 存儲在RAM 43內的符號判定程序,從而判定在各符號分別停止時的 代碼號。下面,將利用圖7詳細說明該處理。請注意,在該實施例中, 將說明的情況是,通過判定仍要顯示的符號,來從多種獎賞中判定一 種或者多種獎賞;但是,在本發(fā)明中,例如,可以判定從多種獎賞中 選擇的一種或者多種獎賞,此后,根據上述獎賞,判定仍要顯示的符 號組合。接著,主CPU41對液晶顯示器17的各限定區(qū)域28(28al至28e3) 執(zhí)行巻動顯示控制處理(步驟S15)。該處理是用于進行顯示控制,以 便在開始巻動顯示符號后,仍顯示在步驟S14判定的符號的處理。接著,主CPU41確定在仍顯示在步驟S14判定的符號之前,玩家 是否設置了翻倍游戲模式(步驟S16)。具體地說,主CPU41確定玩 家是否觸摸了圖12所示5列限定區(qū)域28的之任一,而且被觸摸列的 限定區(qū)域28是否被感測為特定限定區(qū)域。在此,以被劃分為5列的限定區(qū)域中的特定限定區(qū)域為例,說明 觸摸板,然而,并不局限于此,可以將觸摸板劃分為3行,也可以將 觸摸板劃分為各限定區(qū)域。請注意,在此,關于玩家對特定限定區(qū)域的指定,描述的實施例 的情況是,在結束先前游戲之后且在開始游戲之前、以及時段在開始 該游戲之后持續(xù)到在符號停止(重新排列)之前所進行該指定的;然 而,也可以在結束先前游戲之后一直在開始該游戲之前,進行該指定。此外,可以對預定次數(例如,3個游戲)的游戲,激活特定限定 區(qū)域的設置,也可以對隨機決定次數的游戲,激活特定限定區(qū)域的設 置。此外,在玩家沒有玩預定時間(例如,20分鐘)的游戲時,可以 解除特定限定區(qū)域的設置。在設置了翻倍游戲的情況下,主CPU 41從RAM 43讀出用于玩翻 倍游戲的程序,執(zhí)行翻倍游戲處理(步驟S17),然后,結束該子例程。 下面,將利用圖8詳細說明翻倍游戲處理。如果確定沒有設置翻倍游戲(在步驟S16是"否"),則主CPU41 將當前游戲識別為基礎游戲,然后,確定是否滿足獎賞(步驟S18)。 利用停止在15個限定區(qū)域28 (28al至28e3)上的與獎賞相關的符號, 判定滿足獎賞。例如,如圖4所示,在一個符號"橙子"停止作為與 獎賞相關的符號時,獎勵10個硬幣。然后,主CPU41執(zhí)行獎勵處理(步驟S19),然后,結束該子例程。同時,在沒有滿足獎賞時(在步驟S18是"否"),主CPU41結 束該子例程。圖7是示出在圖6所示步驟S14執(zhí)行的停止符號判定處理的子例 程的流程圖。該處理是以主CPU41執(zhí)行存儲在RAM43內的符號判定 程序的方式執(zhí)行的處理。首先,主CPU 41執(zhí)行包括在符號判定程序內的隨機數生成程序, 然后,從0至255的數值范圍內選擇分別對應于各符號的隨機數值(步 驟S31)。在該實施例中,將描述利用該程序產生隨機數的情況(利用 所謂軟件隨機數的情況)。然而,在本發(fā)明中,可以事先設置隨機數 生成器,而且可以從隨機數生成器采樣隨機數(可以采用所謂硬件隨 機數)。接著,根據選擇的隨機數值,主CPU41判定要停止在各限定區(qū)域 28 (28al至28e3)上的符號(步驟S32)。圖8是示出在圖6所示步驟S17執(zhí)行的翻倍游戲處理的子例程的 流程圖。在該翻倍游戲處理中,首先,在玩家指定特定限定區(qū)域的同 時,主CPU 41使得以與其他限定區(qū)域區(qū)別開的方式顯示這樣指定的特 定限定區(qū)域(步驟S60)。例如,如圖12所示,在指定一列限定區(qū)域 (28bl至28b3)作為特定限定區(qū)域時,以與其他限定區(qū)域的顏色不同 的顏色顯示指定的特定限定區(qū)域。在圖12中,利用斜線表示不同顏色 的顯示。這樣,將該特定限定區(qū)域組與其他限定區(qū)域組互相區(qū)別開, 因此,可以通知玩家,哪個限定區(qū)域組被選擇為特定限定區(qū)域組。接著,主CPU 41確定與獎賞相關的符號是否仍顯示在特定限定區(qū) 域上(步驟S61)。例如,如圖12所示,當在5列限定區(qū)域中,將限 定區(qū)域組(28bl至28b3)設置為特定限定區(qū)域時,確定與獎賞相關的 符號(請參考圖4)停止在相關限定區(qū)域組中的任意限定區(qū)域等上。接著,在與該獎賞相關的符號顯示在特定限定區(qū)域上時,根據仍 顯示在特定限定區(qū)域上、與獎賞相關的符號以及仍顯示在該特定限定 區(qū)域之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上、與獎賞相關的符號,主CPU41判定對玩家的分配(步驟S62)。具體地說,例如,如圖9所示,在作為與獎賞相關的符號的"蘋 果"顯示在特定限定區(qū)域組((28bl至28b3))中的限定區(qū)域28b3 以及該特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū) 域)18cl上時,判定對仍顯示在限定區(qū)域28b3上的符號"蘋果"分配 的5個硬幣獎賞的翻倍分配,g卩,IO個硬幣以及對仍顯示在特定限定 區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域28cl上的符號"蘋果"分配的 5個硬幣獎賞,因此,該分配總共是15個硬幣。此外,例如,如圖IO所示,在作為與獎賞相關的符號"蘋果"顯 示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)中的限定區(qū)域28b3上,而與獎 賞相關的符號沒有顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定 區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時,判定分配10個硬幣,是對符號"蘋果" 分配的5個硬幣的獎賞的一倍。請注意,在與獎賞相關的符號僅顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至 28b3)之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)上時(步驟S61是"否"), 僅判定對相關符號分配的獎賞(步驟S64)。具體地說,例如,如圖11所示,在作為與獎賞相關的符號的"蘋 果"僅顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域(普通 限定區(qū)域)上時,判定對仍顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)之 外的限定區(qū)域28cl上的符號"蘋果"分配的獎賞是5個硬幣。隨后,主CPU41執(zhí)行硬幣數基于在上述處理中判定的分配的獎勵處理(步驟S63)。例如,如圖9所示,在作為與獎賞相關的符號的"蘋果"顯示在特定限定區(qū)域組(28bl至28b3)中的28b3以及該特定限 定區(qū)域組(28bl至28b3)之外的限定區(qū)域(普通限定區(qū)域)28cl上時, 獎勵15個硬幣。如上所述,在根據該實施例的投幣式游戲機中,在多個符號排列在多個以矩陣形式設置在顯示器上的限定區(qū)域上,以及重新排列已排列在該多個限定區(qū)域上的多個符號時,響應于從外部接收的設定輸入數據,至少將多個限定區(qū)域的一列設置為特定限定區(qū)域。然后,當使與獎賞相關的符號顯示在這樣設置的特定限定區(qū)域上并且被設定為是對已排列在限定區(qū)域上的多個符號的重新排列的結果時,將獎賞設置 為是與獎賞相關的符號顯示在所設置的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的翻倍的獎賞。在此,對玩家提供了設置特定限定區(qū)域的新樂趣,而且給予其與 獎賞相關的符號是否仍顯示在特定限定區(qū)域上的新預期,因此,可以 防止玩家對游戲喪失興趣。此外,在玩家自己設置特定限定區(qū)域,而且與獎賞相關的符號仍 顯示在執(zhí)行限定區(qū)域上時,獎勵更多硬幣。因此,可以滿足玩家進行 適當選擇的要求。此外,對預定次數的游戲設置特定限定區(qū)域,因此,玩家可以嘗 試在預定次數的游戲期間使與獎賞相關的符號仍顯示在特定限定區(qū)域 上,因此,可以提高對游戲的興趣。此外,對隨機決定次數的游戲設置特定限定區(qū)域,因此,玩家可 以嘗試在決定次數的游戲期間使與獎賞相關的符號仍顯示在特定限定 區(qū)域上,因此,可以提高對游戲的興趣。此外,在上述實施例中,描述了玩家從被劃分為五列的各限定區(qū) 域組中設置任意限定區(qū)域組作為特定限定區(qū)域組的例子,然而,利用 主CPU41的控制,可以隨機判定特定限定區(qū)域組。此外,可以將始終 相同的限定區(qū)域組設置為特定限定區(qū)域。此外,在該實施例以及修改例中,描述了釆用液晶顯示器n作為顯示器的例子,但是也可以利用諸如CRT和等離子顯示器的其他顯示器代替液晶顯示器17。上面根據所示的實施例描述了根據本發(fā)明的投幣式游戲機以及該 投幣式游戲機的操作方法。然而,本發(fā)明并不局限于此,而且可以利 用具有相同功能的任意構造代替各單元的構造。上面描述了根據本發(fā)明的投幣式游戲機的實施例,然而,該實施 例僅說明了具體例子,而沒有特別限制本發(fā)明。可以適當改變各裝置 等的具體構造的設計。此外,本發(fā)明實施例中描述的效果僅列舉了本 發(fā)明可以實現的最優(yōu)選效果,而且本發(fā)明的效果并不局限于本發(fā)明的 實施例中描述的效果。
權利要求
1.一種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
2. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎 賞是在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的兩倍。
3. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限 定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在 所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關 的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下 的獎賞不同。
4. 一種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當'所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于至少在重新排列所述符號之前從外部收 到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定 為特定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號 進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定 區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述 設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
5. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,對于預定 次數的游戲將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限 定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新 排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時, 設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定 限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
6. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及 控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,對于隨機 決定次數的游戲將所述多個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特 定限定區(qū)域,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行 重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域 上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定 的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
7. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及 控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,當預定時間 沒有玩游戲時,解除所述特定限定區(qū)域的設定,并且當作為對已排列 在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符 號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與 獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上 的情況下的獎賞不同。
8. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域,在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及 控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,通過顏色來 與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域,并且當作為對已排 列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的 符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域之外的限定區(qū)域 上的情況下的獎賞不同。
9. 一種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多 個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設定為聚集成一塊的特定限定區(qū)域 組,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列 的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設 定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限 定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
10. —種投幣式游戲機,包括顯示器,包括矩形顯示區(qū),其中以矩陣形式設置有多個限定區(qū)域, 在每個所述限定區(qū)域上顯示單個符號以使其排列或者重新排列;以及控制器,當所述符號自動重新排列在所述顯示區(qū)中的全部或者部 分所述限定區(qū)域上時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多 個限定區(qū)域中的至少一些限定區(qū)域設定為聚集成塊的多個特定限定區(qū) 域組,并且當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排 列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時, 設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定 限定區(qū)域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
11. 一種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
12. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞是與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū)域 之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞的兩倍。
13. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,并且與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所 述特定限定區(qū)域;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
14. 一種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列己排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于至少在重新排列符號之前從外部收到的設定輸入數據,將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
15. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,對于預定次數的游戲將所述多個限 定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
16. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,對于隨機決定次數的游戲將所述多 個限定區(qū)域中的至少一個限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域;以及當作為對己排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
17. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符 號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,并且,當預定時間沒有玩游戲時,解除所述特定限定區(qū)域的設定;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
18. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟 在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一個 限定區(qū)域設定為特定限定區(qū)域,并且通過顏色來與其他限定區(qū)域相區(qū)別地顯示所述特定限定區(qū)域;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
19. 一種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一些 限定區(qū)域設定為聚集成一塊的特定限定區(qū)域組;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
20. —種在投幣式游戲機中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-在重新排列多個符號之前,通過控制器判定要重新排列的多個符號,并且,當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個限定區(qū)域上排列所 述多個符號并且重新排列已排列在所述多個限定區(qū)域上的多個符號 時,將所述多個符號的組合重新排列在所述多個限定區(qū)域上;當所述符號自動重新排列在全部或者部分所述限定區(qū)域上時,響 應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個限定區(qū)域中的至少一些 限定區(qū)域設定為聚集成塊的多個特定限定區(qū)域組;以及當作為對已排列在所述限定區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結 果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定限定區(qū)域上時,設定獎 賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定限定區(qū) 域之外的限定區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種投幣式游戲機及其操作方法。當在以矩陣形式設置在顯示器上的多個劃分區(qū)域上排列多個符號并且重新排列已排列在多個劃分區(qū)域上的所述多個符號時,響應于從外部收到的設定輸入數據,將所述多個劃分區(qū)域中的至少一個設定為特定劃分區(qū)域。然后,當作為對已排列在所述劃分區(qū)域上的多個符號進行重新排列的結果,與獎賞相關的符號顯示在所述設定的特定劃分區(qū)域上時,設定獎賞,所述獎賞與在與獎賞相關的符號顯示在除所述設定的特定劃分區(qū)域之外的劃分區(qū)域上的情況下的獎賞不同。
文檔編號G07F17/32GK101231772SQ20071018011
公開日2008年7月30日 申請日期2007年10月10日 優(yōu)先權日2006年10月10日
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