專利名稱:投幣式游戲機(jī)及其操作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種利用諸如硬幣或者紙幣的游戲介質(zhì)玩游戲的投幣 式游戲機(jī)及其操作方法。
背景技術(shù):
作為傳統(tǒng)投幣式游戲機(jī),存在美國專利US6960133B1或者美國專 利US6012983公開的投幣式游戲機(jī)。配置投幣式游戲機(jī),以致在玩家 將諸如代幣、硬幣或者紙幣的游戲介質(zhì)插入投幣式游戲機(jī)的插入槽, 然后,按下旋轉(zhuǎn)按鈕時(shí),多個(gè)符號(hào)開始巻動(dòng)顯示在設(shè)置在機(jī)箱前面的 顯示單元上,然后,使各符號(hào)自動(dòng)停止。此時(shí),通過按下旋轉(zhuǎn)按鈕來 觸發(fā)開始巻動(dòng)顯示各符號(hào)時(shí)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),以隨機(jī)確定要停止的符號(hào)。 如果在確定要停止的符號(hào)的該確定處理之后贏得諸如神秘獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì) 游戲或者第二游戲,則在伴有諸如神秘獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞的同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)信用, 或者從基礎(chǔ)游戲進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲,然后,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在此,配置該 投幣式游戲機(jī),以在執(zhí)行該游戲期間出現(xiàn)獲獎(jiǎng)組合時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)定獎(jiǎng)賞。在美國專利US6093102中,公開了一種投幣式游戲機(jī),在該投幣 式游戲機(jī)中,在符號(hào)位于被稱為獎(jiǎng)勵(lì)線的特定線上時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞。在 美國專利US6604999B2或者US2002065124A1中,公開了一種投幣式 游戲機(jī),在該投幣式游戲機(jī)中,有兩種獎(jiǎng)勵(lì),即,停止在獎(jiǎng)勵(lì)線上的 符號(hào)組合確定的獎(jiǎng)勵(lì)以及不受該獎(jiǎng)勵(lì)線影響的被稱為散布的大量顯示
符號(hào)確定的獎(jiǎng)勵(lì)(下面稱為散布符號(hào))。這種投幣式游戲機(jī)上的散布符號(hào)用作根據(jù)符號(hào)數(shù)量進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的觸發(fā)。發(fā)明內(nèi)容根據(jù)本發(fā)明的第一方面是包括下面描述的配置的投幣式游戲機(jī), 該投幣式游戲機(jī)包括主顯示器,在單位游戲中,在所述主顯示器上 重新排列已排列的多個(gè)符號(hào);輔助顯示器,在所述輔助顯示器上顯示 特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及控制 器,用于(a)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定 符號(hào)的輔助游戲時(shí),使得在所述輔助游戲之后,執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為 單位游戲的特殊游戲,(b)根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器 上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(C)在 所述輔助顯示器上顯示在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻 率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。關(guān)于根據(jù)本發(fā)明第一方面的投幣式游戲機(jī),在玩家通過操作選擇了特定符號(hào)時(shí),控制器控制使得信用的獎(jiǎng)勵(lì)額以根據(jù)在特殊游戲也就 是單位游戲期間特定符號(hào)在主顯示器上的出現(xiàn)頻率而改變。此外,控制器控制使得將特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率和根據(jù)該出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額 顯示在輔助顯示器上。本發(fā)明的第二方面是包括下面描述的配置的投幣式游戲機(jī),該投 幣式游戲機(jī)包括主顯示器,在單位游戲中,在所述主顯示器上重新 排列己排列的多個(gè)符號(hào);輔助顯示器,在所述輔助顯示器上顯示特定 符號(hào)的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及控制器, 用于(a)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào) 的輔助游戲時(shí),使得在所述輔助游戲之后,執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位 游戲的特殊游戲,(b)根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所
述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,(C)當(dāng)所述特定 符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn) 頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì) 額,并且,當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),減少根 據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其小于于具有較小 獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(d)在所述輔助顯示器上顯示在所 述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所 述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。關(guān)于根據(jù)本發(fā)明第二方面的投幣式游戲機(jī),控制器進(jìn)行控制,當(dāng) 所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的 所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符 號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且,當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí), 減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其小于于具 有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額。因此,當(dāng)玩家選擇具有小的期望 值的符號(hào)時(shí),降低了獎(jiǎng)勵(lì)概率,然而,將取決于重新排列的符號(hào)數(shù)量 來增加獎(jiǎng)勵(lì)額。此外,在玩家選擇具有大的期望值的符號(hào)時(shí),降低了 獎(jiǎng)勵(lì)額,然而,將增加獎(jiǎng)勵(lì)概率。本發(fā)明的第三方面是包括下面描述的配置的投幣式游戲機(jī),該投 幣式游戲機(jī)包括主顯示器,在單位游戲中,在所述主顯示器上重新 排列已排列的多個(gè)符號(hào);輔助顯示器,在所述輔助顯示器上顯示特定 符號(hào)的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及控制器, 用于(a)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào) 的輔助游戲時(shí),使得在所述輔助游戲之后,執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位 游戲的特殊游戲,(b)根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所 述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,(C)當(dāng)所述特定 符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn) 頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì) 額,并且,當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),減少根 據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其小于于具有較小 獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(d)每當(dāng)每個(gè)特殊游戲結(jié)束時(shí)或者 在所述主顯示器上重新排列所述特定符號(hào)時(shí),更新在所述主顯示器上 所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì) 額,并且在所述輔助顯示器上顯示它們。關(guān)于根據(jù)本發(fā)明第三方面的投幣式游戲機(jī),控制器進(jìn)行控制,以 每當(dāng)每個(gè)特殊游戲結(jié)束時(shí)或者在主顯示器重新排列特定符號(hào)時(shí),更新 特定符號(hào)在主顯示器上的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)該出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì) 額,以及使它們顯示在輔助顯示器上。本發(fā)明的第四方面是在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,該操作 方法包括以下步驟(a)使控制器在單位游戲中在主顯示器上重新 排列已排列的多個(gè)符號(hào);(b)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符 號(hào)中選擇特定符號(hào)的輔助游戲時(shí),使所述控制器在所述輔助游戲之后 執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位游戲的特殊游戲,并且根據(jù)在所述特殊游戲 期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用 獎(jiǎng)勵(lì)額;以及(C)使所述控制器將在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的 所述出現(xiàn)頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額顯示在所述輔助 顯示器上。關(guān)于根據(jù)本發(fā)明第四方面在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,當(dāng) 玩家通過操作來選擇特定符號(hào)時(shí),控制信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其根據(jù)在特殊 游戲也就是單位游戲期間特定符號(hào)在主顯示器上的出現(xiàn)頻率而改變?cè)?信用獎(jiǎng)勵(lì)額。此外,特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率和根據(jù)該出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng) 勵(lì)額顯示在輔助顯示器上。本發(fā)明的第五方面是在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,該操作 方法包括以下步驟(a)使控制器在單位游戲中在主顯示器上重新 排列已排列的多個(gè)符號(hào);(b)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符
號(hào)中選擇特定符號(hào)的輔助游戲時(shí),使所述控制器在所述輔助游戲之后 執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位游戲的特殊游戲,并且根據(jù)在所述特殊游戲 期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用 獎(jiǎng)勵(lì)額;(C)使所述控制器當(dāng)所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的 符號(hào)時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其 大于具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且當(dāng)所述特定符號(hào)是具 有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所 述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其小于于具有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并 且(d)使所述控制器將在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻 率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額顯示在所述輔助顯示器上關(guān)于根據(jù)本發(fā)明第五方面在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,進(jìn) 行控制,使當(dāng)所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),增加根 據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于具有較大獎(jiǎng) 勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望 值的符號(hào)時(shí),減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以 使其小于于具有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額。因此,當(dāng)玩家選擇 具有小的期望值的符號(hào)時(shí),降低了獎(jiǎng)勵(lì)概率,然而,將取決于重新排 列的符號(hào)數(shù)量來增加獎(jiǎng)勵(lì)額。此外,在玩家選擇具有大的期望值的符 號(hào)時(shí),降低了獎(jiǎng)勵(lì)額,然而,將增加獎(jiǎng)勵(lì)概率。本發(fā)明的第六方面是在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,該操作 方法包括以下步驟(a)使控制器在單位游戲中在主顯示器上重新 排列已排列的多個(gè)符號(hào);(b)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符 號(hào)中選擇特定符號(hào)的輔助游戲時(shí),使所述控制器在所述輔助游戲之后 執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位游戲的特殊游戲,并且根據(jù)在所述特殊游戲 期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用 獎(jiǎng)勵(lì)額;(c)使所述控制器當(dāng)所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的 符號(hào)時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其 大于具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且當(dāng)所述特定符號(hào)是具
有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所 述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其小于于具有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并 且(d)每當(dāng)每個(gè)特殊游戲結(jié)束時(shí)或者在所述主顯示器上重新排列所述 特定符號(hào)時(shí),更新在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率和 根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,并且在所述輔助顯示器上顯示 它們。關(guān)于根據(jù)本發(fā)明第六方面在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,當(dāng) 每次每個(gè)特殊游戲結(jié)束時(shí)或者在當(dāng)每次將在主顯示器上重新排列特定符號(hào)時(shí),更新特定符號(hào)在主顯示器上的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)該出現(xiàn)頻率 的信用獎(jiǎng)勵(lì)額,以及使它們顯示在輔助顯示器上。
圖1是一般地示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作方法 的流程圖。圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的外觀的透視圖。 圖3是示出顯示在根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的每個(gè)顯示 區(qū)上的各列符號(hào)以及每個(gè)符號(hào)的代碼號(hào)的說明圖。 圖4是示出用于基礎(chǔ)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表的說明圖。圖5是示出在特殊游戲中選擇的符號(hào)與其期望值之間關(guān)系的說明圖。圖6A至6C是示出用于特殊游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表的說明圖。 圖7是示出計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示的顯示示例的說明圖。 圖8是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的控制電路的方框圖。圖9是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的一部分基礎(chǔ) 游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。圖10是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的另一部分 基礎(chǔ)游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。圖11是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的一部分特
殊游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。圖12是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的另一部分 特殊游戲執(zhí)行處理過程的流程圖。圖13是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的符號(hào)停止 確定處理過程的流程圖。圖14是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的符合巻動(dòng) 顯示處理過程的流程圖。圖15是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理過程的流程圖。圖16A是示出在重新排列包括預(yù)定數(shù)量或者更多數(shù)量特定符號(hào)的 組合時(shí)的顯示例子的說明圖,圖16B是示出在特定符號(hào)的獲獎(jiǎng)組合停 止在獎(jiǎng)勵(lì)線上時(shí)的顯示例子的說明圖,以及圖16C是示出在特定符號(hào) 包括在停止在該顯示區(qū)上的符號(hào)中時(shí)的顯示例子的說明圖。圖17A是示出巻動(dòng)顯示符號(hào)時(shí)的顯示例子的說明圖,圖17B是示 出在特定符號(hào)的獲獎(jiǎng)組合停止在獎(jiǎng)勵(lì)線上時(shí)的顯示例子的說明圖,圖 17C是示出在特定符號(hào)的獲獎(jiǎng)組合停止在獎(jiǎng)勵(lì)線上時(shí)的顯示例子的說 明圖,以及圖17D是示出在包括預(yù)定數(shù)量的特定符號(hào)的組合停止在每 個(gè)顯示區(qū)上時(shí)的顯示例子的說明圖。圖18A是示出當(dāng)符號(hào)選擇顯示器中的每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)處于照亮狀 態(tài)時(shí)的顯示例子的說明圖,圖18B是示出在玩家在符號(hào)選擇顯示器中 進(jìn)行了符號(hào)選擇后的顯示例子的說明圖,以及圖18C是示出在特殊游 戲結(jié)束時(shí)符號(hào)選擇顯示器的顯示例子的說明圖。
具體實(shí)施方式
圖1是一般地示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作方法 的流程圖。下面將參考圖1所示的流程圖和圖2所示的透視圖說明根 據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的一般操作和操作方法。在對(duì)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)進(jìn)行加電并啟動(dòng)它時(shí),首 先,執(zhí)行認(rèn)證處理(步驟S100)。在該認(rèn)證處理過程中,在開始單位
游戲(基礎(chǔ)游戲、第二游戲等)之前,執(zhí)行初始校驗(yàn)處理,以確定用 于使該系統(tǒng)工作的程序是否正常運(yùn)行,該程序是否被變更等。接著,執(zhí)行基礎(chǔ)游戲(步驟S200)。在玩家將硬幣插入插幣口 21 而且下注要求數(shù)量的信用的狀態(tài)下,在按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時(shí),利用觸發(fā) 執(zhí)行基礎(chǔ)游戲。在機(jī)箱11正面上,設(shè)置下部圖像顯示板16。在該下部圖像顯示 板16上,設(shè)置顯示窗口 15,而且在其內(nèi)設(shè)置液晶顯示器17。液晶顯 示器17包括以5列X3行顯示符號(hào)的顯示區(qū)28 (28a至28e)。在每個(gè) 顯示區(qū)28上,排列符號(hào)。在基礎(chǔ)游戲中,利用玩家按下旋轉(zhuǎn)按鈕作為 觸發(fā),開始巻動(dòng)顯示排列在每個(gè)顯示區(qū)28上的符號(hào)。然后,在經(jīng)歷了 預(yù)定時(shí)間周期后,巻動(dòng)顯示自動(dòng)停止,而且符號(hào)停止(重新排列)在 每個(gè)顯示區(qū)28上。換句話說,在基礎(chǔ)游戲中,執(zhí)行對(duì)應(yīng)于5列的單位 游戲。利用根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī),在基礎(chǔ)游戲中,執(zhí)行用于 確定要停止在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上的符號(hào)的處理。接著,確定是否執(zhí)行輔助游戲(步驟S300),在該輔助游戲中, 從可以顯示在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上的所有符號(hào)中,g卩,從 "JACKP0T7"、 "BLUE7"、"鈴鐺"(BELL)、"櫻桃"(CHERRY)、 "草莓"(STRAWBERRY)、"李子"(PLUM)、"橙子"(ORANGE)、 "蘋果"(APPLE)、"龍蟲下"(LOBSTER)禾卩"螃蟹"(CRAB) 中選擇特定符號(hào)。然后,在確定執(zhí)行輔助游戲時(shí)(步驟S300是"是"),執(zhí)行輔助 游戲(步驟S400)。例如,利用設(shè)置在顯示窗口 15下面的符號(hào)選擇顯示器14,可以 在輔助游戲中選擇特定符號(hào)。在符號(hào)選擇顯示器14的每個(gè)符號(hào)顯示區(qū) 14a至14j上,顯示符號(hào)"JACKPOT7" 、 "BLUE7"、"鈴鐺"、"櫻桃"、"草莓"、"李子"、"橙子"、"蘋果"、"龍蝦"和 "螃蟹"。在玩家選擇性地觸摸并操作在其中分別顯示有符號(hào)的符號(hào)顯示區(qū)14&至14j之一時(shí),設(shè)置在下部圖像顯示板16正面的觸摸板69 (參考圖8)來輸出根據(jù)觸摸并操作符號(hào)顯示區(qū)14a至14j中的一個(gè)的 輸入信號(hào)。在本實(shí)施例中,在根據(jù)各符號(hào)的期望值色標(biāo)的各狀態(tài)下, 照亮并顯示各符號(hào)顯示區(qū)14a至14j。因此,玩家可以利用其顏色確定 每個(gè)符號(hào)的期望值的幅值。下面將說明符號(hào)的期望值。利用根據(jù)本發(fā)明的投幣式游戲機(jī),作為外部輸入,對(duì)來自觸摸板 69的輸入信號(hào)進(jìn)行處理。然后,通過確定玩家觸摸并操作的符號(hào)顯示 區(qū)14a至14j之一,可以識(shí)別選擇的特定符號(hào)。作為一種選擇,還可以利用按鈕開關(guān)來分別構(gòu)造符號(hào)選擇顯示器 14的符號(hào)顯示區(qū)14a至14j。在這種情況下,通過檢測來自按鈕開關(guān)的 輸入信號(hào),可以確定玩家按下的符號(hào)顯示區(qū)14a至14j之一。在這種情 況下,意味著來自按鈕開關(guān)的輸入信號(hào)對(duì)應(yīng)于外部輸入。執(zhí)行了輔助游戲后,根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)執(zhí)行預(yù)定次數(shù) 的特殊游戲(步驟S500)。在每個(gè)特殊游戲中,利用玩家按下旋轉(zhuǎn)按鈕23作為觸發(fā),根據(jù)本 實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)開始在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動(dòng)顯示 符號(hào),然后,停止巻動(dòng)顯示,以使符號(hào)停止在每個(gè)顯示區(qū)28上。然后,根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)對(duì)特殊游戲期間在輔助游戲 中選擇的特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率進(jìn)行計(jì)數(shù)(步驟S600)。具體地說,如下描述對(duì)特殊游戲期間的特定符號(hào)出現(xiàn)頻率進(jìn)行計(jì)數(shù)。
換句話說,根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)對(duì)在輔助游戲中選擇的 "李子"符號(hào)重新排列在每個(gè)顯示區(qū)28上的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),作為特殊 游戲期間特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率。此外,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲 機(jī)中,還可以對(duì)在輔助游戲中選擇的"李子"符號(hào)的重新排列的次數(shù) 進(jìn)行計(jì)數(shù)(游戲次數(shù)),作為特殊游戲期間特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率。例如,假定選擇"李子"符號(hào),作為特定符號(hào)。在這種情況下,根據(jù)圖16C所示的重新排列"李子"符號(hào)的數(shù)量,促成產(chǎn)生伴有獎(jiǎng)勵(lì)信用的獎(jiǎng)賞。然而,還可以在利用其他符號(hào)的組合來促成伴有獎(jiǎng)勵(lì)的 獎(jiǎng)賞。換句話說,還可以在實(shí)現(xiàn)包括預(yù)定數(shù)量或者更多個(gè)"李子"符 號(hào)的組合時(shí),或者在實(shí)現(xiàn)"李子"符號(hào)的獲獎(jiǎng)組合時(shí),促成伴有獎(jiǎng)勵(lì) 的獎(jiǎng)賞。具體地說,作為在輔助游戲選擇的"李子"符號(hào)的組合,該組合使得促成伴有獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞,這種組合的例子包括如圖16A所示含 有預(yù)定數(shù)量(例如,6個(gè))或者更多個(gè)"李子"符號(hào)的組合以及如圖 16B所示停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上的"李子"符號(hào)的獲獎(jiǎng)組合??梢耘c基礎(chǔ) 游戲同時(shí)執(zhí)行這種特殊游戲,也可以單獨(dú)執(zhí)行這種特殊游戲。預(yù)定次數(shù)的特殊游戲結(jié)束后,根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)獎(jiǎng)勵(lì) 以根據(jù)在特殊游戲期間計(jì)數(shù)的特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率的獎(jiǎng)勵(lì)額來進(jìn)行信 用獎(jiǎng)勵(lì)(步驟S700),然后,在返回步驟S200后,執(zhí)行基礎(chǔ)游戲。利用根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī),通過使玩家預(yù)期獎(jiǎng)勵(lì)額將隨 著輔助游戲中選擇的重新排列特定符號(hào)的數(shù)量的增加而增加、或者隨 著重新排列特定符號(hào)的次數(shù)的增加而增加,從而可以提高玩家的游戲 興趣。在上述例子中,解釋了使符號(hào)停止并顯示在5列X3行顯示區(qū)28 (28a至28e)上的例子,然而,本發(fā)明并不局限于5列X3行顯示區(qū) 28。 此外,在上述例子中,利用液晶顯示器17,在每個(gè)顯示區(qū)28上顯示符號(hào)。作為另一個(gè)例子,還可以是下述配置,其中采用使側(cè)面上 繪出多個(gè)符號(hào)的圓柱形機(jī)械轉(zhuǎn)輪,而且在旋轉(zhuǎn)后使轉(zhuǎn)輪停止,以使符號(hào)停止在顯示窗口 15內(nèi)。此外,在上述例子中,在基礎(chǔ)游戲中,通過垂直于每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)來巻動(dòng)符號(hào)從而顯示各符號(hào),然后,使符號(hào)停止(重新 排列)。作為另一個(gè)例子,還可以改變要在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e) 上顯示(重新排列)的符號(hào)。接著,將參考圖2所示的透視圖說明根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的投 幣式游戲機(jī)10的配置。投幣式游戲機(jī)IO安裝在游戲場所內(nèi)。對(duì)于投幣式游戲機(jī)IO,將硬幣、紙幣或者對(duì)應(yīng)于它們的可兌現(xiàn)電 子值信息用作執(zhí)行單位游戲的游戲介質(zhì)。然而,在本發(fā)明中,沒有特 別限制該游戲介質(zhì),例如,它可以包括游戲幣、代幣、電子貨幣和游 戲票。此外,例如,上述游戲票還可以包括但是不局限于下面描述的 條形碼游戲票等。如圖2所示,投幣式游戲機(jī)10包括機(jī)箱ll;頂置盒12,設(shè)置 在機(jī)箱ll的頂部;以及主門13,設(shè)置在機(jī)箱ll的正面。在機(jī)箱11內(nèi),設(shè)置了用于巻動(dòng)顯示5列X3行符號(hào)矩陣的液晶顯 示器17。該液晶顯示器17包括用于顯示5列X3行符號(hào)矩陣的顯示區(qū) 28 (28a至28e)。在顯示區(qū)28的正面上,設(shè)置了顯示窗口 15,通過 該顯示窗口 15,可以看到顯示在顯示區(qū)28上的符號(hào)。在執(zhí)行基礎(chǔ)游戲 時(shí),分別在5列X3行顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動(dòng)顯示符號(hào)。通過 顯示窗口 15,玩家可以觀看巻動(dòng)顯示的符號(hào)。在本實(shí)施例中,例如,下面將說明液晶顯示器17的5列X3行矩
陣顯示區(qū)28 (28a至28e)。作為另一個(gè)例子,還可以通過使其側(cè)面顯 示了符號(hào)的機(jī)械轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)然后停止,通過顯示窗口顯示符號(hào)。此外, 顯示區(qū)28并不局限于5列X3行矩陣。在主門13的上部而在液晶顯示器17的正面設(shè)置下部圖像顯示板 16。下部圖像顯示板16具有透明液晶板,以在進(jìn)行游戲期間,顯示關(guān) 于游戲的各種信息、演示圖像等。在下部圖像顯示板16上,設(shè)置了信用數(shù)顯示器31、獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)顯示 器32以及計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71。在信用數(shù)顯示器31上,利用圖像 顯示貸記的硬幣數(shù)。如果停止在下面描述的獎(jiǎng)勵(lì)線L上的符號(hào)組合結(jié) 果是獲獎(jiǎng)組合,則在獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)顯示器32上,利用圖像顯示要獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣 數(shù),以及,如果包括預(yù)定數(shù)量(例如,6個(gè))或者更多個(gè)預(yù)定符號(hào)的組 合停止在顯示器28上,則在獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)顯示器32上,利用圖像顯示要獎(jiǎng) 勵(lì)的硬幣數(shù)。在計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上,顯示在輔助游戲中選擇的 符號(hào)、其出現(xiàn)頻率,g卩,重新排列符號(hào)的數(shù)量(或者重新排列的次數(shù)) 以及根據(jù)出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額(信用獎(jiǎng)勵(lì)數(shù))。在設(shè)置在下部圖像顯示板16上的顯示窗口 15的中部,設(shè)置單條 獎(jiǎng)勵(lì)線L。該獎(jiǎng)勵(lì)線L定義符號(hào)組合。在停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上的符號(hào)組 合結(jié)果是獲獎(jiǎng)組合時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)該獲獎(jiǎng)組合和插入的硬幣數(shù)(下注數(shù)) 的硬幣數(shù)??梢砸詫?shí)際上看不到的虛擬方式設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)線L。然而,也可 以將該獎(jiǎng)勵(lì)線L實(shí)際繪制在下部圖像顯示板16上。在此,在本實(shí)施例中,描述了其中設(shè)置單條獎(jiǎng)勵(lì)線L的例子,然 而,例如??梢孕纬伤酱┻^顯示窗口 15的頂部、中部和底部的3條 獎(jiǎng)勵(lì)線。作為另一個(gè)例子,也可以形成通過對(duì)角線的獎(jiǎng)勵(lì)線(V形、 倒V形等),其中激活其數(shù)量對(duì)應(yīng)于插入的硬幣數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)線。在這種 情況下,停止在激活的獎(jiǎng)勵(lì)線上的符號(hào)組合是要獎(jiǎng)勵(lì)的獲獎(jiǎng)組合時(shí), 獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)該組合的硬幣數(shù)。
此外,在下部圖像顯示板16的顯示器28的下面,設(shè)置了符號(hào)選擇顯示器14。符號(hào)選擇顯示器14包括分別單個(gè)顯示全部符號(hào)的多個(gè)顯示區(qū)14a 至14j,所述全部符號(hào)為利用液晶顯示器17可以顯示在顯示區(qū)28 (28a 至28e)上所有符號(hào),艮P, "JACKPOT7" 、 "BLUE7"、"鈴鐺"、"櫻桃"、"草莓"、"李子"、"橙子"、"蘋果"、"龍蝦"和"螃蟹"。利用布置在其后面的背光14L (請(qǐng)參考圖8),分別照亮并顯示符 號(hào)顯示區(qū)14a至14j。此外,在下部圖像顯示板16的正面上,設(shè)置觸摸板69 (請(qǐng)參考 圖8),而且通過操作該觸摸板69,玩家可以輸入各種命令。在下部圖像顯示板16的下面設(shè)置控制面板20、用于使硬幣進(jìn) 入機(jī)箱11的硬幣插入口 21以及紙幣驗(yàn)證器22。在控制面板20上設(shè)置了旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換按鈕24、結(jié)算按鈕 25、 l-BET按鈕26以及Max-BET按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23是用于輸入使 顯示在顯示區(qū)28上的符號(hào)開始巻動(dòng)顯示的命令的按鈕。兌換按鈕24 是在請(qǐng)求游戲場所的服務(wù)生兌換資金時(shí)使用的按鈕。結(jié)算按鈕25是用 于輸入將貸記硬幣獎(jiǎng)勵(lì)到硬幣盤18上的命令的按鈕。l-BET按鈕26是用于輸入對(duì)該游戲下注所貸記硬幣中的一個(gè)硬幣 的命令的按鈕。Max-BET按鈕27是用于輸入所貸記硬幣中允許對(duì)單個(gè) 游戲下注的最大硬幣數(shù)(例如,50)的命令的按鈕。紙幣驗(yàn)證器22識(shí)別該紙幣是否是真硬幣,而使合法紙幣進(jìn)入機(jī)箱
11。在此,可以配置紙幣驗(yàn)證器22,以便可以讀取下面描述的條形碼 游戲票39。在主門13的正面下部,BP,在控制面板20的下面,設(shè)置 其上繪制了投幣式游戲機(jī)10的字符等的茶色玻璃34。在頂置盒12的正面上,設(shè)置上部圖像顯示板33。上部圖像顯示 板33包括液晶板,例如,以顯示表示演示圖像、游戲內(nèi)容介紹以及解 釋游戲規(guī)則的圖像。此外,在頂置盒12上,設(shè)置用于聲頻輸出的揚(yáng)聲器29。在該上 部圖像顯示板33的下面,設(shè)置游戲票打印器35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯 示單元37以及鍵區(qū)38。游戲票打印器35將用于編碼諸如信用數(shù)、日 期/時(shí)間、投幣式游戲機(jī)10的識(shí)別號(hào)的數(shù)據(jù)的條形碼打印在該游戲票 上,然后,輸出該游戲票,作為條形碼游戲票39。玩家可以利用條形 碼游戲票39在另一臺(tái)投幣式游戲機(jī)上玩游戲,也可以在游戲場所的出 納機(jī)將該條形碼游戲票39與紙幣互換。讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫入智能卡。該智能卡是 玩家攜帶的卡,而且它存儲(chǔ)用于識(shí)別玩家的數(shù)據(jù),或者關(guān)于該玩家玩 游戲歷史的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示單元37包括熒光顯示器等,例如,該數(shù)據(jù)顯示單元37 顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)或者玩家利用鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。利用鍵 區(qū)38輸入關(guān)于游戲票發(fā)行等的命令或者數(shù)據(jù)。圖3是示出在液晶顯示器17上的每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上 巻動(dòng)顯示的各列符號(hào)的說明圖。如圖3所示,由代碼號(hào)"00"至"21" 構(gòu)成的總共22個(gè)符號(hào)的各列分別巻動(dòng)顯示在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至 28e)上。對(duì)于每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e),符號(hào)的排列不同。通過組合符號(hào)"JACKP0T7" 、 "BLUE7"、"鈴鐺"、"櫻桃"、"草莓"、"李子"、"橙子"、"蘋果"、"龍蝦"和"螃蟹",構(gòu)成分別顯示在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上的符號(hào)。然后這些符號(hào) 的組合定義要伴有獎(jiǎng)勵(lì)的組合。伴有獎(jiǎng)勵(lì)的組合包括在獲獎(jiǎng)組合停止在顯示窗口 15的獎(jiǎng)勵(lì)線L 上時(shí)的組合,以及包括預(yù)定數(shù)量(例如,6個(gè))或者更多個(gè)"鈴鐺"符 號(hào)的組合。然后,在投幣式游戲機(jī)10中,設(shè)置用于在實(shí)現(xiàn)伴有獎(jiǎng)勵(lì)的組合時(shí) 確定獎(jiǎng)勵(lì)額(獎(jiǎng)勵(lì)率)的獎(jiǎng)勵(lì)表。圖4是示出基礎(chǔ)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表的示意圖。在僅執(zhí)行基礎(chǔ)游戲時(shí), 選擇基礎(chǔ)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表。在這些特殊游戲時(shí),選擇下面描述的特殊游 戲的獎(jiǎng)勵(lì)表。如圖4所示,在符號(hào)"蘋果"停止在5個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e) 的獎(jiǎng)勵(lì)線L上時(shí),調(diào)用獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā),從而使游戲狀態(tài)從基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)移到 獎(jiǎng)勵(lì)游戲(bo畫game)。此外,在符號(hào)"龍蝦"和符號(hào)"鈴鐺"的組合停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上 時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)25個(gè)硬幣。在符號(hào)"櫻桃"停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)20 個(gè)硬幣。在符號(hào)"李子"停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)5個(gè)硬幣。在6 個(gè)符號(hào)"鈴鐺"停止在5個(gè)顯示區(qū)(28a至28e)上時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)3個(gè)硬幣。在符號(hào)"蘋果"的組合停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上時(shí),執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲,該 獎(jiǎng)勵(lì)游戲是比基礎(chǔ)游戲更有利的游戲狀態(tài)。在本實(shí)施例中,獎(jiǎng)勵(lì)游戲 是免費(fèi)游戲(無需下注硬幣,可以玩預(yù)定次數(shù)的游戲)。在本發(fā)明中, 沒有特別限定該獎(jiǎng)勵(lì)游戲,只要它對(duì)玩家提供有利游戲狀態(tài)即可。此 外,沒有特別限定對(duì)玩家有利的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,只要比基礎(chǔ)游戲更有利即 可。可以有各種更有利狀態(tài),例如,與基礎(chǔ)游戲相比可以獲得更多游
戲介質(zhì)的狀態(tài),與基礎(chǔ)游戲相比獲得游戲介質(zhì)的概率更高的狀態(tài),與 基礎(chǔ)游戲相比花費(fèi)的游戲介質(zhì)數(shù)量更少的狀態(tài)等。具體地說,獎(jiǎng)勵(lì)游 戲可以包括免費(fèi)游戲、第二游戲等。在按下l-BET按鈕26或者M(jìn)ax-BET按鈕27,然后,按下旋轉(zhuǎn)按 鈕23時(shí),開始巻動(dòng)顯示顯示(排列)在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e) 上的符號(hào)。在從開始巻動(dòng)顯示各符號(hào)開始,經(jīng)歷了預(yù)定時(shí)間周期后, 自動(dòng)停止巻動(dòng)顯示(重新排列)各符號(hào)。此時(shí),圖3所示各列上的符 號(hào)停止在顯示區(qū)28 (28a至28e)上。此外,對(duì)各符號(hào)預(yù)定各種獲獎(jiǎng)組合(請(qǐng)參考圖4),而且在構(gòu)成 獲獎(jiǎng)組合的符號(hào)停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上時(shí),對(duì)玩家擁有的信用增加根據(jù)該 獲獎(jiǎng)組合要獎(jiǎng)勵(lì)的特定數(shù)量的硬幣。此外,在觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),艮口, 在本實(shí)施例中,在5個(gè)符號(hào)"蘋果"的組合停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上時(shí),游 戲狀態(tài)從基礎(chǔ)游戲狀態(tài)進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)游戲狀態(tài)。圖5是示出在特殊游戲中選擇的符號(hào)與其期望值之間的關(guān)系的說 明圖。在圖5中,排列數(shù)示出各符號(hào)的總數(shù),即,在每個(gè)符號(hào)列上排 列的符號(hào)數(shù)量(請(qǐng)參考圖3)。在圖5中,對(duì)于從排列數(shù)為7的"BLUE7" 到排列數(shù)為11的"櫻桃"的符號(hào),將獎(jiǎng)勵(lì)的期望值設(shè)置為"中"(medium)。然后,對(duì)于其排列數(shù)小于其期望值是"中"的排列數(shù)的 符號(hào),將獎(jiǎng)勵(lì)的期望值設(shè)置為"小"(small),而對(duì)于其排列數(shù)大于 其期望值是"中"的排列數(shù)的符號(hào),將期望值設(shè)置為"大"(large)。 獎(jiǎng)勵(lì)的期望值表示在重新排列符號(hào)時(shí),伴有獎(jiǎng)勵(lì)信用的獎(jiǎng)賞的概率是 強(qiáng)還是弱。因此,具有小的排列數(shù)的符號(hào)的具有小的期望值,而具有 大的排列數(shù)的符號(hào)具有大的期望值。在圖5中,為了便于說明,利用"大"、"中"、"小"表示期望值,然而,對(duì)于每個(gè)符號(hào),可以將期望值設(shè)置為數(shù)值。例如,如果假定將其排列數(shù)是10的"蘋果"的期 望值設(shè)置為"100",則其排列數(shù)是5的"JACKPOT7"的期望值是"50", 而其排列數(shù)是24的"李子"的期望值是"240"。
如上所述,在根據(jù)每個(gè)符號(hào)的期望值的色標(biāo)的狀態(tài)下,照亮并顯示符號(hào)顯示區(qū)14a至14j。此時(shí),對(duì)其期望值相同的符號(hào)指定相同的顏色。例如,這樣進(jìn)行色標(biāo),以致,例如,具有"小"期望值的符號(hào)的 顏色是"紅色",具有"中"期望值的符號(hào)的顏色為"黃色",以及 具有"大"期望值的符號(hào)的顏色是"藍(lán)色"。在玩家選擇符號(hào)時(shí),該 色標(biāo)作為標(biāo)準(zhǔn)。因此,建議希望較大獎(jiǎng)勵(lì)額、但是獎(jiǎng)勵(lì)概率低的玩家 選擇被顯示為"紅色"的符號(hào)。相反,建議希望較可靠獎(jiǎng)勵(lì)、但是獎(jiǎng) 勵(lì)額不太大的玩家選擇被顯示為"藍(lán)色"的符號(hào)。在該例中,解釋了色標(biāo)為3種顏色,但是對(duì)于每種期望值,可以色標(biāo)為更多種顏色。在本發(fā)明的投幣式游戲機(jī)中,在特殊游戲中選擇的符號(hào)與其期望 值之間的關(guān)系并不局限于圖5所示的例子。例如,在利用液晶顯示器 17將符號(hào)顯示在每個(gè)顯示區(qū)28上的配置中,可以設(shè)置僅在執(zhí)行特殊游 戲時(shí)僅具有一種排列的特定符號(hào)。圖6A至6C是分別示出在特殊游戲中對(duì)每個(gè)符號(hào)設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)表 (特殊游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表)的示意圖。在執(zhí)行特殊游戲時(shí),選擇特殊游戲 的獎(jiǎng)勵(lì)表,而在僅執(zhí)行基礎(chǔ)游戲時(shí),不選擇該獎(jiǎng)勵(lì)表。在特殊游戲的 獎(jiǎng)勵(lì)表中,"計(jì)數(shù)值"是通過累加玩家在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e) 內(nèi)選擇的重新排列符號(hào)的數(shù)量(符號(hào)數(shù)量)獲得的值。例如,如果假 定在第一特殊游戲中重新排列在輔助游戲中選擇的三個(gè)符號(hào),則符號(hào) 數(shù)量是"3"。如果假定在第二特殊游戲中重新排列兩個(gè)符號(hào),則符號(hào) 數(shù)量是"2"。因此,此時(shí)點(diǎn)的計(jì)數(shù)值是"5"。在解釋本發(fā)明時(shí),作為例子,給出了具有"小"期望值的 "JACKPOT7"的獎(jiǎng)勵(lì)表(圖6A)、具有"中"期望值的"蘋果"的 獎(jiǎng)勵(lì)表(圖6B)以及具有"大"期望值的"李子"的獎(jiǎng)勵(lì)表(圖6C)。 對(duì)于圖6沒有示出的符號(hào),也對(duì)它們分別設(shè)置了獎(jiǎng)勵(lì)表。如圖6A至 6C所示,關(guān)于具有"小"期望值的"JACKPOT7",伴有信用獎(jiǎng)勵(lì)的 獎(jiǎng)賞的出現(xiàn)的概率低,因此,將該獎(jiǎng)勵(lì)額設(shè)置得大于具有"中"期望 值的"蘋果"和具有"大"期望值的"李子"的獎(jiǎng)勵(lì)額。相反,關(guān)于具有"大"期望值的"李子',伴有信用獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞的出現(xiàn)的概率高, 因此,將該獎(jiǎng)勵(lì)額設(shè)置得小于具有"中'期望值的"蘋果"和具有"小"期望值的"JACKPOT7"的獎(jiǎng)勵(lì)額。因此,在選擇具有小期望值的符號(hào)時(shí),玩家可以預(yù)期較大的獎(jiǎng)勵(lì) 額,但是概率低。相反,在選擇具有大期望值的符號(hào)時(shí),雖然獎(jiǎng)勵(lì)額 不高但是因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)概率高所以玩家可以預(yù)期較可靠獎(jiǎng)勵(lì)。在本發(fā)明的投幣式游戲機(jī)中,對(duì)每個(gè)符號(hào)設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)表的配置并不局限于圖6A至 6C所示的例子。圖7是示出計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71的說明圖。在此,以在輔助 游戲中玩家選擇"JACKPOT7"的情況為例說明。如圖7所示,在計(jì)數(shù) 值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上,顯示在輔助游戲中選擇的"符號(hào)名稱"、此時(shí) 的"計(jì)數(shù)值"以及根據(jù)該計(jì)數(shù)值的"獎(jiǎng)勵(lì)額"。然而,作為計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng) 勵(lì)額顯示器71上的顯示內(nèi)容,至少僅要求"計(jì)數(shù)值"和"獎(jiǎng)勵(lì)額"。在所有特殊游戲結(jié)束時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)與該特殊游戲相關(guān)的信用。因此, 例如,在連續(xù)執(zhí)行10次特殊游戲時(shí),在10次特殊游戲結(jié)束時(shí),根據(jù) 計(jì)數(shù)值,獎(jiǎng)勵(lì)信用。因此,在特殊游戲結(jié)束而且得知全部次數(shù)的當(dāng)前 計(jì)數(shù)值和獎(jiǎng)勵(lì)額時(shí),玩家確認(rèn)最終計(jì)數(shù)值和獎(jiǎng)勵(lì)額。此外,還可以在 每次結(jié)束特殊游戲時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)與該特殊游戲相關(guān)的信用。例如,當(dāng)玩家在輔助游戲中選擇"JACKPOT7"時(shí),選擇圖6A所 示的特殊游戲獎(jiǎng)勵(lì)表。然后,如果在第一特殊游戲中重新排列在輔助 游戲中選擇的三個(gè)符號(hào),而在第二特殊游戲中重新排列兩個(gè)符號(hào),則 此時(shí)點(diǎn)的計(jì)數(shù)值是"5"。此時(shí),在第二特殊游戲結(jié)束時(shí),在計(jì)數(shù)值/ 獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上,顯示計(jì)數(shù)值"5"和信用獎(jiǎng)勵(lì)額"20"。在這些 顯示內(nèi)容中,在單個(gè)特殊游戲每次結(jié)束時(shí),更新"計(jì)數(shù)值"和"獎(jiǎng)勵(lì)
額"。這樣,由于在單個(gè)特殊游戲每次結(jié)束時(shí),更新該內(nèi)容,所以玩 家可以正確掌握當(dāng)前"計(jì)數(shù)值"和"獎(jiǎng)勵(lì)額"。因此,玩家可以預(yù)期 尋找更大的獎(jiǎng)勵(lì)額,而且可以使玩家渴望連續(xù)玩游戲。此外,還可以設(shè)計(jì)通過計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71顯示"計(jì)數(shù)值" 和"獎(jiǎng)勵(lì)額",以便在每次重新排列玩家選擇的符號(hào)時(shí),產(chǎn)生該"計(jì) 數(shù)值"和"獎(jiǎng)勵(lì)額"。在這種情況下,可見,如果不重新排列玩家選 擇的符號(hào),則在每個(gè)特殊游戲中不顯示"計(jì)數(shù)值"或者"獎(jiǎng)勵(lì)額"。 因此,玩家可以得知是否重新排列選擇的符號(hào),S卩,是否發(fā)生與選擇 符號(hào)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,在至少重新排列一個(gè)選擇符號(hào)時(shí),利用計(jì)數(shù) 值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71產(chǎn)生顯示,因此,可以預(yù)期,該玩家關(guān)心顯示什么 數(shù)值,而且可以使玩家渴望連續(xù)進(jìn)行游戲。圖8是圖2所示投幣式游戲機(jī)10的控制電路的方框圖。如圖8所 示,該控制電路包括母板40、主體PCB (印刷電路板)60、游戲板 50、輔助CPU61、門PCB 80以及諸如開關(guān)或者傳感器的各種部件。 然后,母板40和游戲板50構(gòu)成控制器48。游戲板50包括CPU (中央處理單元)51、 ROM 55以及引導(dǎo) ROM 52,通過內(nèi)部總線互相連接在一起;插卡口53S,對(duì)應(yīng)于存儲(chǔ)卡 53;以及IC插座54S,對(duì)應(yīng)于GAL (通用陣列邏輯)54。存儲(chǔ)卡53存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括符號(hào)停止 確定程序。該符號(hào)停止確定程序是用于確定要停止在每個(gè)顯示區(qū)28(28a至28e)上的獎(jiǎng)勵(lì)線L上的符號(hào)(對(duì)應(yīng)于各符號(hào)的代碼號(hào))的程 序。該符號(hào)停止確定程序包括分別對(duì)應(yīng)于多種獎(jiǎng)勵(lì)率(例如,80%、 84%和88%)的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)。該符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)指出各符號(hào)的代碼號(hào)(請(qǐng)參考圖3)與5列顯示區(qū)28 (28a至28e)上分別處于預(yù)定數(shù)值范 圍(0至255)的一個(gè)或者多個(gè)隨機(jī)數(shù)值之間的關(guān)系。 根據(jù)GAL 54輸出的獎(jiǎng)勵(lì)率設(shè)置數(shù)據(jù),定義獎(jiǎng)勵(lì)率,而根據(jù)對(duì)應(yīng)于該獎(jiǎng)勵(lì)率的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù),確定要停止的符號(hào)。此外,配置插卡口53S,以致可以將存儲(chǔ)卡53插入其內(nèi)或者從其 內(nèi)卸下,該插卡口 53S通過IED總線連接到母板40。因此,通過從插 卡口 53S卸下存儲(chǔ)卡53,將另一個(gè)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氪鎯?chǔ) 卡53,然后,將存儲(chǔ)卡53插入插卡口 53S,可以改變通過投幣式游戲 機(jī)IO執(zhí)行的游戲的類型或者內(nèi)容。該游戲程序包括與游戲進(jìn)度有關(guān)的程序和用于使游戲狀態(tài)進(jìn)入獎(jiǎng) 勵(lì)游戲的程序。此外,該游戲程序還包括在游戲期間要輸出的圖像數(shù) 據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。GAL 54包括多個(gè)輸入端口和輸出端口,而且在將數(shù)據(jù)輸入到該輸 入端口時(shí),從輸出端口輸出對(duì)應(yīng)于這些輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。從該輸出端 口輸出的數(shù)據(jù)是上述的獎(jiǎng)勵(lì)率設(shè)置數(shù)據(jù)。此外,配置IC插座54S,以致可以將GAL 54安裝在其上或者從 其上卸下,該IC插座54S通過PCI總線連接到母板40。因此,通過從 IC插座54S上卸下GAL54,重寫存儲(chǔ)在GAL 54內(nèi)的程序,然后,將 該GAL 54安裝在IC插座54C上,可以改變GAL 54輸出的獎(jiǎng)勵(lì)率設(shè) 置數(shù)據(jù)。通過內(nèi)部總線互相連接在一起的CPU 51、R0M 55以及引導(dǎo)ROM 52通過PCI總線連接到母板40。 PCI總線在母板40與游戲板50之間 發(fā)送信號(hào),而且將電力從母板40送到游戲板50。 ROM55存儲(chǔ)國家識(shí) 別信息和認(rèn)證程序。引導(dǎo)ROM 52存儲(chǔ)預(yù)備認(rèn)證程序和用于使CPU 51 起動(dòng)該預(yù)備認(rèn)證程序所需的程序(引導(dǎo)代碼)。認(rèn)證程序是用于認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(變更檢驗(yàn)
程序)。該認(rèn)證程序是用于檢驗(yàn)和保證該游戲程序和游戲系統(tǒng)程序沒 有被變更的程序。換句話說,根據(jù)認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的過 程,寫入認(rèn)證程序。預(yù)備認(rèn)證程序是用于認(rèn)證上述認(rèn)證程序的程序。 根據(jù)證明已執(zhí)行了認(rèn)證處理的認(rèn)證程序未被被變更的過程,即,認(rèn)證 認(rèn)證程序的過程,寫入該預(yù)備認(rèn)證程序。母板40包括主CPU 41、 ROM (只讀存儲(chǔ)器)42、 RAM (隨機(jī) 存取存儲(chǔ)器)43以及通信接口 44。主CPU 41包括控制整個(gè)投幣式游戲機(jī)10的功能。特別是,主CPU 41對(duì)以下進(jìn)行控制當(dāng)玩家下注了信用而且按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時(shí),輸出 命令信號(hào)以使輔助CPU 61巻動(dòng)顯示在液晶顯示器17的每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上排列的符號(hào);當(dāng)開始巻動(dòng)顯示每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至 28e)上的符號(hào)后,確定要停止在中間部分(獎(jiǎng)勵(lì)線L)上的某個(gè)位置 的符號(hào);以及以使確定的符號(hào)停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上的方式顯示符號(hào)。下 面說明包括上述主CPU 41的控制器48的功能。在巻動(dòng)顯示了排列在主顯示器(液晶顯示器17)上的多個(gè)符號(hào)后, 控制器48控制基礎(chǔ)游戲的執(zhí)行,其中,作為新符號(hào)矩陣進(jìn)行重新排列。 因此,通過從多種符號(hào)中選擇符號(hào),控制器48確定要重新排列為符號(hào) 矩陣的符號(hào),然后,執(zhí)行重新排列控制,以使確定的符號(hào)從巻動(dòng)顯示 狀態(tài)停止。此外,控制器48進(jìn)行控制,以在執(zhí)行基礎(chǔ)游戲,而且與進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì) 相關(guān)的組合重新排列在液晶顯示器17的每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e) 上時(shí),進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。此外,控制器48對(duì)輔助游戲的執(zhí)行進(jìn)行控制,其中利用外部輸入 選擇與獎(jiǎng)勵(lì)信用相關(guān)的特定符號(hào)。換句話說,控制器48控制背光14L 以在每次開始特殊游戲時(shí)照亮,從而使玩家通過分別觸摸操作符號(hào)選
擇顯示器14的每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)14a至14j選擇特定符號(hào),其中,背光 14L對(duì)應(yīng)于每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)14a至14j的每個(gè)部分可以單獨(dú)接通或者斷開。此外,除了例如對(duì)應(yīng)于通過玩家觸摸操作的并保持照亮的背光14 的"李子"的符號(hào)顯示區(qū)14f的部分,控制器48控制對(duì)應(yīng)于背光14L 的其他符號(hào)顯示區(qū)14a至14e以及14g至14j的部分的所有部分,以顯 示通過玩家選擇的特定符號(hào)。在玩家通過觸摸操作選擇一個(gè)符號(hào)時(shí), 將該符號(hào)的代碼號(hào)(請(qǐng)參考圖3)存儲(chǔ)在RAM43中。此外,在通過執(zhí)行輔助游戲選擇了特定符號(hào)后,控制器48巻動(dòng)顯 示排列在主顯示器(液晶顯示器17)上的多個(gè)符號(hào),然后,對(duì)特殊游 戲的執(zhí)行進(jìn)行控制,其中,利用新符號(hào)矩陣進(jìn)行重新排列。因此,通 過從多種符號(hào)中進(jìn)行選擇,控制器48確定被排列為符號(hào)矩陣的符號(hào), 然后,執(zhí)行重新排列控制,以使確定的符號(hào)從巻動(dòng)顯示狀態(tài)停止。此外,控制器48進(jìn)行控制,以根據(jù)在預(yù)定次數(shù)的特殊游戲期間通 過玩家在主顯示器(液晶顯示器17)選擇的特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率,改 變信用的獎(jiǎng)勵(lì)額。換句話說,控制器48進(jìn)行控制,以根據(jù)重新排列在 主顯示器上的特定符號(hào)的數(shù)量的增加,信用獎(jiǎng)勵(lì)額。作為一種選擇, 控制器48進(jìn)行控制,以根據(jù)預(yù)定次數(shù)的特殊游戲期間特定符號(hào)重新排 列在主顯示器上的次數(shù)的增加,來增加信用獎(jiǎng)勵(lì)額。此外,控制器48進(jìn)行控制,以使玩家選擇的特定符號(hào)、主顯示器 重新排列的特定符號(hào)的數(shù)量(或者重新排列次數(shù))以及基于重新排列 符號(hào)的數(shù)量(或者重新排列次數(shù))的獎(jiǎng)勵(lì)額顯示在計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示 器71上。此外,控制器48進(jìn)行控制,以在每次結(jié)束特殊游戲時(shí),或 者在每次將特定符號(hào)重新排列在主顯示器上時(shí),更新并顯示該顯示內(nèi) 容。
此外,在執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的特殊游戲期間,控制器48進(jìn)行控制,以 在該特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),根據(jù)比具有較大的獎(jiǎng) 勵(lì)期望值的符號(hào)的出現(xiàn)頻率更大的符號(hào)的出現(xiàn)頻率,來增加信用獎(jiǎng)勵(lì) 額;而且還進(jìn)行控制,以在該特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào) 時(shí),根據(jù)比具有較小期望值的符號(hào)的出現(xiàn)頻率更小的符號(hào)的出現(xiàn)頻率, 來減小信用獎(jiǎng)勵(lì)額。ROM 42存儲(chǔ)主CPU 41執(zhí)行的諸如BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng)) 的程序,而且還存儲(chǔ)永久使用的數(shù)據(jù)。在主CPU41執(zhí)行BIOS時(shí),執(zhí) 行用于初始化每個(gè)外圍單元的初始化處理,然后,開始執(zhí)行通過游戲 板50來讀取存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡53內(nèi)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的讀取處 理。ROM 42還存儲(chǔ)圖4所示基礎(chǔ)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表的數(shù)據(jù)以及圖6A至6C 所示特殊游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表的數(shù)據(jù)。在所執(zhí)行的游戲或者輔助游戲中,根 據(jù)玩家選擇的符號(hào),讀取數(shù)據(jù)。RAM 43存儲(chǔ)在主CPU 41執(zhí)行該處理時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。通信接口 44通過通信網(wǎng)與設(shè)置在游戲場所內(nèi)的主計(jì)算機(jī)等進(jìn)行 通信。此外,通過USB (通用串行總線),將在下面描述的主體PCB (印 刷電路板)60和門PCB80分別連接到母板40。此外,電源單元45連 接到母板40。在將電力從電源單元45送到母板40時(shí),激活母板40的 主CPU 41,然后,再通過PCI總線,將電力送到游戲板50,因此,激 活CPU 51。將用于產(chǎn)生要饋送到主CPU 41的輸入信號(hào)的裝置和單元以及其 操作受主CPU41輸出的控制信號(hào)的控制的裝置和單元連接到主體PCB 60和門PCB80。主CPU41執(zhí)行運(yùn)算處理,然后,將結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi),或者根據(jù)饋送到主CPU41的輸入信號(hào),通過執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM 43
內(nèi)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,主CPU 41將控制信號(hào)送到各裝置或者 單元,作為對(duì)各裝置和單元執(zhí)行的控制處理。輔助CPU61、儲(chǔ)幣盒66、硬幣檢測單元67、圖形板68、揚(yáng)聲器 29、觸摸板69、紙幣驗(yàn)證器22、游戲票打印器35、讀卡器36、鍵控 開關(guān)38S、數(shù)據(jù)顯示單元37和背光14L連接到主體PCB 60。輔助CPU 61對(duì)在設(shè)置在液晶顯示器17上的5列顯示區(qū)28 (28a 至28e)上巻動(dòng)顯示符號(hào)進(jìn)行控制,而且該輔助CPU 61連接到VDP(視 頻顯示處理器)46。VDP46讀出存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)ROM47內(nèi)的各符號(hào)的圖像數(shù)據(jù),產(chǎn) 生要顯示在液晶顯示器17上的巻動(dòng)顯示圖像,然后,將該巻動(dòng)顯示圖 像輸出到液晶顯示器17。儲(chǔ)幣盒66設(shè)置在機(jī)箱11內(nèi),而且根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào), 該儲(chǔ)幣盒66將預(yù)定數(shù)量的硬幣從硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19獎(jiǎng)勵(lì)到硬幣盤18。硬 幣檢測單元67設(shè)置在硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19內(nèi),而且在檢測到從硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)定數(shù)量硬幣時(shí),對(duì)主CPU41輸出輸入信號(hào)。根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào),圖形板68對(duì)上部圖像顯示板33 和下部圖像顯示板16上的圖像顯示進(jìn)行控制。換句話說,除了接通和 斷開分別對(duì)應(yīng)于下部圖像顯示板16的背光14L的符號(hào)顯示區(qū)14a至14j 的每個(gè)部分,圖形板68對(duì)要分別顯示在顯示區(qū)28 (28a至28e)上的 符號(hào)的顯示、在符號(hào)選擇顯示器14的每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)14a至14j上色 標(biāo)顯示每個(gè)符號(hào)、以及顯示其他圖像進(jìn)行控制。在下部圖像顯示板16的信用數(shù)顯示器31上,顯示存儲(chǔ)在RAM 43 內(nèi)的信用數(shù)(圖8中未示出),而在下部圖像顯示板16的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)顯示 器32上,顯示要獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣數(shù)(圖8中未示出)。此外,在輔助游戲 中選擇的符號(hào)、進(jìn)程中的重新排列的符號(hào)的數(shù)量(或者重新排列的次 數(shù))以及基于此的信用獎(jiǎng)勵(lì)額顯示在計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上(圖8中未示出)。此外,圖形板68包括根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào)產(chǎn) 生圖像數(shù)據(jù)的VDP、用于臨時(shí)存儲(chǔ)VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM 等。紙幣驗(yàn)證器22讀取紙幣的圖像,以使合法紙幣進(jìn)入機(jī)箱11。此 外,在接收了合法紙幣時(shí),根據(jù)該紙幣的數(shù)額,紙幣驗(yàn)證器22將輸入 信號(hào)輸出到主CPU 41。主CPU 41將對(duì)應(yīng)于已通過輸入信號(hào)發(fā)送的紙 幣額的信用數(shù)存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)。根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào),游戲票打印器35將條形碼打印 在游戲票上,然后,輸出它,作為條形碼游戲票39,該條形碼表示諸 如存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的信用數(shù)、日期和時(shí)間以及投幣式游戲機(jī)的識(shí)別 號(hào)等的編碼數(shù)據(jù)。根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào),讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù), 然后,將該數(shù)據(jù)送到主CPU41,或者將該數(shù)據(jù)寫入智能卡。鍵控開關(guān) 38S設(shè)置在鍵區(qū)38上,而且在玩家操作鍵區(qū)38時(shí),它將輸入信號(hào)輸出 到主CPU 41。根據(jù)主CPU41輸出的控制信號(hào),在數(shù)據(jù)顯示單元37上顯示讀卡 器36讀取的數(shù)據(jù)或者玩家通過鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)??刂泼姘?0、返還器21S、硬幣計(jì)數(shù)器21C和冷陰極管81連接到 門PCB80。在控制面板20上設(shè)置了旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S,對(duì)應(yīng)于旋轉(zhuǎn)按鈕 23;兌換開關(guān)24S,對(duì)應(yīng)于兌換按鈕24;結(jié)算開關(guān)25S,對(duì)應(yīng)于結(jié)算按 鈕25; l-BET開關(guān)26S,對(duì)應(yīng)于l-BET按鈕26;以及Max-BET開關(guān) 27S,對(duì)應(yīng)于Max-BET按鈕27。在玩家操作其相應(yīng)按鈕23至27時(shí), 各開關(guān)23S至27S分別將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。
硬幣計(jì)數(shù)器21C設(shè)置在插幣口 21內(nèi),而且用于識(shí)別玩家插入插幣口 21的硬幣是否合法。合法硬幣之外的硬幣會(huì)被彈出硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19。 此夕卜,在檢測到合法硬幣時(shí),硬幣計(jì)數(shù)器21C將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。返還器21S根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào)工作,以將被硬幣計(jì)數(shù) 器21C識(shí)別為合法硬幣的硬幣配送到設(shè)置在投幣式游戲機(jī)IO內(nèi)的現(xiàn)幣 盒(未示出)或者儲(chǔ)幣盒66。換句話說,在儲(chǔ)幣盒66充滿硬幣時(shí),返 還器21S將合法硬幣配送到現(xiàn)幣盒。相反,在儲(chǔ)幣盒66沒有充滿硬幣 時(shí),將合法硬幣配送到儲(chǔ)幣盒66。冷陰極管81用作設(shè)置在下部圖像顯示板16和上部圖像顯示板33 的背面的背光,而且它根據(jù)主CPU41輸出的控制信號(hào)而發(fā)光。接著,將說明投幣式游戲機(jī)IO執(zhí)行的具體處理。在執(zhí)行了圖l所 示的認(rèn)證處理后,投幣式游戲機(jī)IO順序地讀取游戲程序和游戲系統(tǒng)程 序,然后,執(zhí)行下面的基礎(chǔ)游戲。在執(zhí)行基礎(chǔ)游戲之前,控制器48進(jìn) 行初始設(shè)置。在該初始設(shè)置中,控制器48將用于指出停止的、玩家在 特殊游戲期間選擇的特定符號(hào)數(shù)量的計(jì)數(shù)器,S卩,用于指出RAM 43 內(nèi)的停止符號(hào)的數(shù)量的計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值M復(fù)位為0。此外,控制器48 還將用于指出RAM 43內(nèi)的執(zhí)行次數(shù)的計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值N復(fù)位為0, 該執(zhí)行次數(shù)表示特殊游戲的執(zhí)行次數(shù)。圖9和圖IO是示出在圖1示出的步驟S200所示基礎(chǔ)游戲執(zhí)行處 理的具體處理過程的流程圖。在該基礎(chǔ)游戲執(zhí)行處理中,首先,控制器48確定是否下注了硬幣 (步驟Sll)。在該處理過程中,控制器48確定收到的是按下l-BET 按鈕26時(shí)l-BET開關(guān)26S輸出的輸入信號(hào),還是按下Max-BET按鈕
27時(shí)Max-BET開關(guān)27S輸出的輸入信號(hào)。在確定玩家沒有下注硬幣時(shí), 該處理返回步驟Sll。相反,在步驟Sll,在確定玩家下注了硬幣時(shí),控制器48執(zhí)行根 據(jù)下注的硬幣數(shù)扣減存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的信用數(shù)的處理(步驟S12)。 如果下注的硬幣數(shù)大于存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的信用數(shù),則該處理返回步 驟Sll,而不對(duì)存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的信用數(shù)進(jìn)行扣減處理。此外,如果 下注的硬幣數(shù)超過單個(gè)游戲可以下注的上限值(在本實(shí)施例中為50), 則不對(duì)存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的信用數(shù)進(jìn)行扣減處理,該處理進(jìn)入步驟S13。 在這種情況下,可以在顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動(dòng)顯示符號(hào)。接著,控制器48確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被玩家接通(步驟S13)。 在該處理中,控制器48確定是否收到在旋轉(zhuǎn)按鈕23被接通時(shí)旋轉(zhuǎn)開 關(guān)23S輸出的輸入信號(hào)。如果確定旋轉(zhuǎn)按鈕23沒有被玩家接通,則該處理返回步驟Sll。 在旋轉(zhuǎn)按鈕23沒有被玩家接通(例如,在玩家沒有接通旋轉(zhuǎn)按鈕23 的情況下,輸入了用于結(jié)束該游戲的命令)時(shí),控制器48取消步驟S12 的扣減結(jié)果。在本實(shí)施例中,描述了在玩家下注了硬幣后(步驟Sll)、且在 確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被接通之前(步驟S13),執(zhí)行扣減該信用數(shù)的 處理(步驟S12)的情況。然而,本發(fā)明并不局限于該例子。例如,還 可以在玩家下注了硬幣之后(步驟Sll)確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被玩家 接通(步驟S13),然后,在確定旋轉(zhuǎn)按鈕23被玩家接通(步驟S13 是"是")時(shí)執(zhí)行扣減該信用數(shù)的處理(步驟S12)。然后,在圖9所示的步驟S13,在確定旋轉(zhuǎn)按鈕23被玩家接通時(shí), 控制器48執(zhí)行符號(hào)停止確定處理(步驟S14)。在該符號(hào)停止確定處 理中,通過執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的符號(hào)停止確定程序,控制器48確
定在符號(hào)分別停止在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上時(shí)通過顯示窗口 15 顯示的符號(hào)。因此,確定要停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上的符號(hào)的組合。接著,控制器48執(zhí)行巻動(dòng)顯示符號(hào)的處理(步驟S15)。這是在 開始例如在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動(dòng)顯示圖17A所示的符號(hào) 后,使符號(hào)停止在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上,從而使在步驟S14 確定的符號(hào)停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上的處理。接著,控制器48確定是否出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā),即,例如,如圖17所 示的"蘋果"的組合是否停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上(步驟S16)。然后,在確 定出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)時(shí),執(zhí)行下面描述的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S17)。在確定沒有出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)時(shí),控制器48確定停止在每個(gè)顯示區(qū) 28上的符號(hào)組合是否是與進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的組合,如圖IO示出的流程圖 所示(步驟S18)。這樣,通過如圖17C或者圖16B所示的僅包括停止在獎(jiǎng)勵(lì)線L上 的符號(hào)"鈴鐺"或者符號(hào)"李子"的組合、或者如圖17D所示的包括 停止在每個(gè)顯示區(qū)28上的預(yù)定數(shù)量(在圖17D中是6個(gè))的符號(hào)"鈴 鐺"的組合的事件,可以識(shí)別出停止在每個(gè)顯示區(qū)28上的符號(hào)組合是 與進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的組合。然后,在停止在每個(gè)顯示區(qū)28上的符號(hào)的組合是與進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān) 的組合(在步驟S18是"是")時(shí),通過給予圖4所示基礎(chǔ)游戲獎(jiǎng)勵(lì) 表中定義的獎(jiǎng)勵(lì)額,對(duì)停止在每個(gè)顯示區(qū)28上的符號(hào)組合,來執(zhí)行獎(jiǎng) 勵(lì)處理(步驟S19)。此后,控制器48確定是否滿足特殊游戲的開始條件(步驟S20)。在隨機(jī)數(shù)信號(hào)所定義的隨機(jī)數(shù)值與事先設(shè)置為獲獎(jiǎng)的隨機(jī)數(shù)一致
時(shí),確定形成了特殊游戲開始條件,其中所述隨機(jī)數(shù)信號(hào)是通過執(zhí)行 包括在基礎(chǔ)游戲執(zhí)行程序中的隨機(jī)數(shù)生成程序由玩家接通旋轉(zhuǎn)按鈕23 的事件而產(chǎn)生。在此,在不滿足特殊游戲開始條件(步驟S20是"否")時(shí),控 制器48結(jié)束一次基礎(chǔ)游戲執(zhí)行處理,然后,使該處理轉(zhuǎn)移到下一個(gè)基 礎(chǔ)游戲執(zhí)行處理。相反,在滿足特殊游戲開始條件(步驟S20是"是") 時(shí),控制器48執(zhí)行特殊游戲執(zhí)行處理(步驟S21)。圖11和圖12是示出圖10中的步驟S21所示的特殊游戲執(zhí)行處理 的處理過程的流程圖。在特殊游戲執(zhí)行處理中,首先,控制器48執(zhí)行符號(hào)選擇處理(步 驟S31)。該符號(hào)選擇處理對(duì)應(yīng)于在圖1中的步驟S400解釋的輔助游 戲。然后,在符號(hào)選擇處理中,控制器48首先使背光14L的所有部分 照亮,以使符號(hào)選擇顯示器14的每個(gè)符號(hào)顯示區(qū)14a至14j分別處于 照亮狀態(tài)。此時(shí),在根據(jù)其期望值被色標(biāo)的狀態(tài)下,照亮并顯示每個(gè) 符號(hào)。在圖18A中,示出了根據(jù)圖5所示的"大"、"中"和"小" 期望值,例如,以"紅色"、"黃色"和"藍(lán)色"色標(biāo)各符號(hào)的例子。 通過在這樣色標(biāo)的狀態(tài)下照亮并顯示各符號(hào),玩家可以輕而易舉地得 知每個(gè)符號(hào)的期望值。接著,在玩家觸摸操作觸摸板69時(shí),檢測觸摸位置,并識(shí)別玩家 選擇的符號(hào)。隨后,控制器48使對(duì)應(yīng)于玩家選擇的符號(hào)的部分之外的、背光 ML的所有部分關(guān)閉,如圖18B所示。然后,僅使對(duì)應(yīng)于玩家選擇的 符號(hào)的符號(hào)顯示區(qū)14a (14b至14j)處于照亮狀態(tài)。在下面對(duì)本實(shí)施 例所做的描述中,假定玩家選擇符號(hào)"李子"。
隨后在步驟S32至S36執(zhí)行的處理與在步驟Sll至S15執(zhí)行的基 礎(chǔ)游戲執(zhí)行處理相同,因此,省略說明它們。在步驟S36,在開始巻動(dòng)顯示符號(hào)并執(zhí)行了使符號(hào)停止在每個(gè)顯 示區(qū)28 (28a至28e)上的處理后,控制器48確定由玩家通過觸摸操 作觸摸板69選擇的符號(hào)"李子"是否包括在停止在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a 至28e)的符號(hào)中(步驟S37)。然后,與在圖16C中相同,在由玩家選擇的符號(hào)"李子"包括在 停止在每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上的符號(hào)中(在步驟S37是"是") 時(shí),將由玩家選擇的符號(hào)"李子"的數(shù)量(在圖16C所示情況下是3) 與表示停止符號(hào)數(shù)量的計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值M相加(累加)(步驟S38)。隨后,控制器48參考對(duì)應(yīng)于玩家選擇的符號(hào)"李子"的特殊游戲 的獎(jiǎng)勵(lì)表(請(qǐng)參考圖6C),獲取當(dāng)前計(jì)數(shù)值和對(duì)應(yīng)于該計(jì)數(shù)值的獎(jiǎng)勵(lì) 額,然后,通過使它們與玩家選擇的符號(hào)相關(guān),將它們顯示在計(jì)數(shù)值/ 獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上(步驟S39)。在每一次特殊游戲每次結(jié)束時(shí),執(zhí) 行本實(shí)施例的計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示處理。因此,在每一次特殊游戲每次 結(jié)束時(shí),更新計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上顯示的內(nèi)容。接著,在使RAM 43內(nèi)表示特殊游戲的執(zhí)行次數(shù)的執(zhí)行次數(shù)計(jì)數(shù) 器的計(jì)數(shù)值N遞增"1"后(步驟S40),控制器48確定執(zhí)行次數(shù)計(jì) 數(shù)器的計(jì)數(shù)值N是否達(dá)到預(yù)定值(在本實(shí)施例中是IO),即,特殊游 戲是否執(zhí)行了預(yù)定次數(shù)(在本實(shí)施例中是IO)(步驟S41)。在執(zhí)行次數(shù)計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值N達(dá)到10 (步驟S41是"是")時(shí), 考慮到特殊游戲的執(zhí)行次數(shù)達(dá)到10,控制器48確定在IO特殊游戲期 間是否已經(jīng)發(fā)生對(duì)于玩家選擇的特定符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)(步驟S42)。在此, 如果發(fā)生過獎(jiǎng)勵(lì),則通過應(yīng)用對(duì)應(yīng)于玩家選擇的符號(hào)"李子"的特殊 游戲獎(jiǎng)勵(lì)表(請(qǐng)參考圖6C),來根據(jù)RAM43內(nèi)表示停止符號(hào)數(shù)量的
計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值M,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)處理(步驟S43)。然后,控制器48將RAM43中表示停止符號(hào)數(shù)量的計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù) 值M以及執(zhí)行次數(shù)計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值N復(fù)位為0。此外,如圖18C所示, 控制器48關(guān)閉背光14L的所有部分,以使所有符號(hào)顯示區(qū)14a至14j 處于不照亮狀態(tài)(步驟S44),結(jié)束該特殊游戲,然后,使該處理再一 次進(jìn)入基礎(chǔ)游戲執(zhí)行處理。在存入要獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣時(shí),控制器48將預(yù)定信用數(shù)添加至存儲(chǔ)在 RAM 43內(nèi)的信用數(shù)。在獎(jiǎng)勵(lì)硬幣時(shí),通過將控制信號(hào)發(fā)送到儲(chǔ)幣盒 66,控制器48使得獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)定數(shù)量的硬幣。此時(shí),硬幣檢測單元67對(duì) 從儲(chǔ)幣盒66獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),然后,在該計(jì)數(shù)值達(dá)到規(guī)定數(shù)時(shí), 將獎(jiǎng)勵(lì)完成信號(hào)發(fā)送到控制器48。因此,控制器48終止驅(qū)動(dòng)儲(chǔ)幣盒 66,然后,完成硬幣獎(jiǎng)勵(lì)處理。因此,在本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10中,在滿足特殊游戲開始條 件而且玩家選擇了特定符號(hào)(例如,"李子")后,以及在執(zhí)行了 10 次特殊游戲時(shí),與符號(hào)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)的信用額根據(jù)在顯示區(qū)28上重新排 列的特定符號(hào)的數(shù)量的增加而增加。接著,將參考圖13所示的流程圖說明圖9中的步驟S14所示的符 號(hào)停止確定處理。圖13是示出圖9中的步驟S14所示符號(hào)停止確定處理過程的流程 圖。該處理是控制器48通過執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的符號(hào)停止確定程 序執(zhí)行的處理。首先,控制器48執(zhí)行包括在符號(hào)停止確定程序內(nèi)的隨機(jī)數(shù)生成程 序。然后,控制器48從0至255的數(shù)值范圍內(nèi)選擇對(duì)應(yīng)于每列顯示區(qū) 28 (28a至28e)的隨機(jī)數(shù)值(步驟S51)。 接著,根據(jù)GAL 54輸出的并存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)率設(shè)置數(shù) 據(jù),控制器48參考符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)。然后,根據(jù)選擇的5個(gè)隨機(jī)數(shù)值, 控制器48確定每個(gè)顯示區(qū)28(28a至28e)的代碼號(hào)(請(qǐng)參考圖3)(步 驟S52)。每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)的代碼號(hào)對(duì)應(yīng)于停止并顯示在獎(jiǎng)勵(lì)線 L上的符號(hào)的代碼號(hào)。通過確定每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)的代碼號(hào), 控制器48確定獲獎(jiǎng)組合。例如,如果每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)的 代碼號(hào)被分別確定為"00" 、 "00" 、 "00" 、 "00"和"00",貝ij, 因此,控制器48確定"JACKPOT7"是獲獎(jiǎng)組合。圖14是示出圖9中的步驟S15所示的巻動(dòng)顯示符號(hào)的巻動(dòng)顯示處 理過程的流程圖。順便提一句,該處理是在控制器48與輔助CPU 61 之間執(zhí)行的處理。首先,控制器48將開始信號(hào)發(fā)送到輔助CPU 61,以使符號(hào)開始 巻動(dòng)顯示在液晶顯示器17的顯示區(qū)28上(步驟S61)。從控制器48 收到該開始信號(hào)后,輔助CPU 61將巻動(dòng)顯示符號(hào)的命令輸出到VDP 46。 VDP46讀取存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)ROM 47內(nèi)的符號(hào)的圖像數(shù)據(jù),然后, 在液晶顯示器17的5列顯示區(qū)28 (28a至28e)上巻動(dòng)顯示符號(hào)(步 驟S71)。因此,在5列顯示區(qū)28 (28a至28e)上分別開始巻動(dòng)顯示 符號(hào)。在圖14所示的步驟S61將開始信號(hào)發(fā)送到輔助CPU61后,在巻 動(dòng)顯示符號(hào)時(shí),控制器48執(zhí)行效果(步驟S62)。該處理是在根據(jù)符 號(hào)停止確定處理(圖9所示步驟S14)的結(jié)果等確定的時(shí)段(例如,3 秒)內(nèi),將該圖像顯示在下部圖像顯示板16上,或者通過揚(yáng)聲器29 輸出聲音的處理。
接著,控制器48確定是否是指示停止巻動(dòng)顯示的適當(dāng)時(shí)刻(圖13所示的步驟S63)。在步驟S63的處理中,在確定沒有到指示停止巻動(dòng)顯示的適當(dāng)時(shí) 刻時(shí),該處理返回步驟S63,然后,繼續(xù)執(zhí)行巻動(dòng)顯示時(shí)的演示。如果 在步驟S63的處理中確定了是指示停止巻動(dòng)顯示的適當(dāng)時(shí)刻,則控制 器48將存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的符號(hào)的代碼號(hào)發(fā)送到輔助CPU 61 (步驟 S64)。從控制器48收到符號(hào)的代碼號(hào)后,輔助CPU61確定停止巻動(dòng) 顯示的位置,以對(duì)應(yīng)于該代碼號(hào)(步驟S72)。此后,執(zhí)行停止巻動(dòng)顯示的處理,然后,使符號(hào)停止而且顯示在 每個(gè)顯示區(qū)28 (28a至28e)上(步驟S73)。此外,終止控制器48 執(zhí)行的演示圖像顯示處理(步驟S65)。圖15是示出圖9中的步驟S17所示獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。在該 獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中,首先,根據(jù)通過執(zhí)行包括在存儲(chǔ)于RAM 43中的符 號(hào)停止確定程序內(nèi)的隨機(jī)數(shù)生成程序獲得的隨機(jī)數(shù)值,控制器48從10 至25次游戲中確定要執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)T (步驟S81)??刂破?8 將確定的要執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)T的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)。接著,控制器48執(zhí)行符號(hào)停止確定處理(步驟S82)和符號(hào)巻動(dòng) 顯示處理(步驟S83)。步驟S82的處理與利用圖13描述的處理基本 相同。此外,步驟S83的處理與利用圖14描述的處理基本相同。由于 已經(jīng)對(duì)這些處理進(jìn)行了描述,因此,在此省略說明它們。接著,如圖15所示,控制器48確定是否發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),艮P, "蘋果"的組合是否停止在形成在顯示區(qū)28 (28a至28e)上的獎(jiǎng)勵(lì)線 L上(步驟S84)。在確定出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)(步驟S84是"是")時(shí), 重新確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù)t (步驟S85)。然后,將確定的重復(fù)次 數(shù)t與獎(jiǎng)勵(lì)游戲的當(dāng)前次數(shù)T相加(步驟S86),因此,如果在執(zhí)行獎(jiǎng)
勵(lì)游戲期間再一次贏得獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則該獎(jiǎng)勵(lì)游戲的剩余次數(shù)就增加。如果沒有出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),則控制器48確定在每個(gè)顯示區(qū)28 上是否出現(xiàn)與獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的組合(步驟S87)。通過其中"鈴鐺"、"櫻桃"或者"李子"的獲獎(jiǎng)組合出現(xiàn)在獎(jiǎng) 勵(lì)線L上、或者包括預(yù)定數(shù)量(例如,6個(gè))或者更多個(gè)符號(hào)"鈴鐺" 的組合停止在每個(gè)顯示區(qū)28上的事件,可以確定與進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的組 合停止在每個(gè)顯示區(qū)28上,在圖4所示基礎(chǔ)游戲獎(jiǎng)勵(lì)表中定義了所述 組合。當(dāng)確定與進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的組合停止在每個(gè)顯示區(qū)28上(步驟S87 是"是")時(shí),根據(jù)插入的硬幣數(shù)以及獲獎(jiǎng)組合,控制器48獎(jiǎng)勵(lì)硬幣 (步驟S88)。此時(shí),根據(jù)圖4所示基礎(chǔ)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)表進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。在執(zhí)行步驟S86或者S88的處理時(shí),或者在步驟S87確定與進(jìn)行 獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的組合沒有停止在每個(gè)顯示區(qū)28上時(shí)(在確定輸?shù)魰r(shí)),控 制器48讀取存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲次數(shù)T,然后,將讀出的游 戲次數(shù)T的數(shù)值減"1"。然后,控制器將執(zhí)行了減法之后的游戲次數(shù) T再一次存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)(步驟S89)。接著,控制器48確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的次數(shù)T是否達(dá)到在步驟S81確定 的次數(shù)(步驟S90)。具體地說,根據(jù)存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的游戲次數(shù)T 是否達(dá)到零,進(jìn)行確定,而且在游戲次數(shù)T不是零時(shí),S卩,在確定獎(jiǎng) 勵(lì)游戲的執(zhí)行次數(shù)沒有達(dá)到在步驟S81確定的次數(shù)時(shí),該處理返回步 驟S82,然后,重復(fù)上述處理。相反,在游戲次數(shù)T是零時(shí),即,在確定執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的執(zhí)行次 數(shù)達(dá)到在步驟S81確定游戲次數(shù)T時(shí),終止該處理。這樣,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì) 游戲。 如上所述,利用根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10,在10次執(zhí)行 特殊游戲期間,重新排列的玩家選擇的特定符號(hào)的數(shù)量增加得越多, 與該特定符號(hào)相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的信用額增加得也越多。因此,通過使玩家預(yù) 期根據(jù)玩家選擇的重新排列符號(hào)的數(shù)量收到更多信用獎(jiǎng)勵(lì),可以進(jìn)一 步提升玩家對(duì)游戲的興趣。此外,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10中,在玩家選擇的特定 符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),進(jìn)行控制,以使根據(jù)重新排列 符號(hào)的數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)的信用額大于與具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì) 的信用額,而在玩家選擇的特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí), 進(jìn)行控制,以使根據(jù)重新排列符號(hào)的數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)的信用額小于與具有小 的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的信用額。據(jù)此可見,在玩家選擇具有 小的期望值的符號(hào)時(shí),降低了獎(jiǎng)勵(lì)概率,然而,取決于重新排列的符 號(hào)數(shù)量,玩家將收到更多的信用獎(jiǎng)勵(lì)額。這樣,由于可以使喜歡更具 有博弈性質(zhì)的游戲的玩家能預(yù)期收到更多的信用獎(jiǎng)勵(lì)額,所以可以提 升玩家對(duì)游戲的興趣。相反,在玩家選擇具有具有大的期望值的符號(hào) 時(shí),因?yàn)樵黾恿霜?jiǎng)勵(lì)概率,所以玩家能更可靠性得到信用獎(jiǎng)勵(lì)。以此 方式,由于可以使不喜歡太多博穽性質(zhì)的游戲的玩家能預(yù)期更可靠的 獎(jiǎng)勵(lì),所以可以提升玩家對(duì)游戲的興趣。此外,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10中,在每一次特殊游戲每次結(jié)束時(shí),更新計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上的顯示內(nèi)容,因此,玩家可以準(zhǔn)確掌握當(dāng)前"計(jì)數(shù)值"和"獎(jiǎng)勵(lì)額"。因此,可以預(yù)計(jì)玩家要 尋找更多獎(jiǎng)勵(lì),而且可以使玩家渴望連續(xù)玩游戲。對(duì)于其中在每次重新排列玩家選擇的符號(hào)時(shí)更新計(jì)數(shù)值/獎(jiǎng)勵(lì)額顯示器71上的顯示內(nèi)容的配置,玩家可以識(shí)別是否重新排列了玩家選 擇的符號(hào),目卩,是否根據(jù)出現(xiàn)/不出現(xiàn)該顯示來進(jìn)行與選擇的符號(hào)相關(guān) 的獎(jiǎng)勵(lì)。換句話說,在重新排列了至少一個(gè)選擇符號(hào)時(shí),出現(xiàn)顯示,
因此,可以期望玩家對(duì)顯示什么數(shù)值感興趣,因此,可以使玩家渴望 連續(xù)玩游戲。在本實(shí)施例中,描述了規(guī)定的特殊游戲次數(shù)是io的情況。在這種 情況下,在每次執(zhí)行基礎(chǔ)游戲IO次時(shí),自動(dòng)復(fù)位玩家選擇的符號(hào)、該 時(shí)間的計(jì)數(shù)值等。因此,如果玩家在中途退出IO次游戲,則下一個(gè)玩 家繼續(xù)利用前面的玩家選擇的符號(hào)和計(jì)數(shù)值執(zhí)行剩余次數(shù)的特殊游 戲。在此,如果前面的玩家選擇了預(yù)期更多獎(jiǎng)勵(lì)的符號(hào),而下一個(gè)玩 家期望更可靠獎(jiǎng)勵(lì),則意味著下一個(gè)玩家被迫在不滿足該玩家的要求 的情況下繼續(xù)進(jìn)行剩余次數(shù)的游戲。此外,即使該玩家持續(xù)游戲,也 存在玩家想選擇在特殊游戲期間具有不同期望值的符號(hào)的情況。同樣 在這種情況下,意味著玩家被迫在不滿足玩家的要求的情況下繼續(xù)進(jìn) 行剩余次數(shù)的游戲。然后,在該配置中,還可以在控制面板20上設(shè)置復(fù)位按鈕,以便在按下復(fù)位按鈕時(shí),刪除存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)表示停止 符號(hào)數(shù)量的計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值M和執(zhí)行次數(shù)計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值N。利用這 種配置,玩家可以在要求的條件下執(zhí)行特殊游戲,而與規(guī)定的特殊游 戲次數(shù)無關(guān)。關(guān)于根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10,說明了一個(gè)例子,在該例 中,進(jìn)行控制,以使獎(jiǎng)勵(lì)額根據(jù)在顯示區(qū)28上重新排列的由玩家選擇 的的特定符號(hào)的數(shù)量的增加而增加。作為另一個(gè)實(shí)施例,還可以進(jìn)行 控制,以使獎(jiǎng)勵(lì)的信用額根據(jù)玩家選擇的特定符號(hào)重新排列在顯示區(qū) 28上的次數(shù)的增加而增加。在這種情況下,對(duì)該符號(hào)的出現(xiàn)頻率進(jìn)行 計(jì)數(shù),作為游戲次數(shù),因此,在一次特殊游戲中,無論玩家選擇的多 少個(gè)符號(hào)被重新排列,計(jì)數(shù)值都是"l"。因此,即使執(zhí)行10次特殊 游戲,計(jì)數(shù)值的最大值也是"10"。在這種情況下,即使該符號(hào)具有 小的期望值,如果至少重新排列了一個(gè)符號(hào),該計(jì)數(shù)值也是"l"。因 為該原因,在計(jì)數(shù)值相同時(shí),期望值越小,獎(jiǎng)勵(lì)額越多,因此,通過 選擇具有小的期望值的符號(hào)來提高收到更多信用獎(jiǎng)勵(lì)額的概率,可以 進(jìn)一步提升玩家對(duì)游戲的興趣。 上面描述了根據(jù)本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的實(shí)施例,然而,它們 僅是具體例子,而無意限制本發(fā)明,而且在設(shè)計(jì)時(shí),可以充分修改每 個(gè)單元的特定配置。此外,本發(fā)明實(shí)施例中描述的效果僅列舉了本發(fā) 明可以實(shí)現(xiàn)的最優(yōu)選效果,而且本發(fā)明的效果并不局限于本發(fā)明的實(shí) 施例中描述的效果。例如,本發(fā)明的控制器48可以由根據(jù)程序執(zhí)行處理的CPU構(gòu)成, 例如,本實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的母板40上的控制器48和游戲板50 的CPU 51,但是,并不局限于此,例如,諸如ASIC (專用集成電路) 或者DSP (數(shù)字信號(hào)處理器)的用戶定制IC (集成電路)可以構(gòu)成控 制器48的一部分。
權(quán)利要求
1.一種投幣式游戲機(jī),包括主顯示器,在單位游戲中,在所述主顯示器上重新排列已排列的多個(gè)符號(hào);輔助顯示器,在所述輔助顯示器上顯示特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及控制器,用于(a)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào)的輔助游戲時(shí),使得在所述輔助游戲之后,執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位游戲的特殊游戲,(b)根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(c)在所述輔助顯示器上顯示在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的投幣式游戲機(jī),其中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的特定符號(hào)的個(gè) 數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的投幣式游戲機(jī),其中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的所述特定符號(hào) 的次數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
4. 一種投幣式游戲機(jī),包括主顯示器,在單位游戲中,在所述主顯示器上重新排列已排列的 多個(gè)符號(hào);輔助顯示器,在所述輔助顯示器上顯示特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及 控制器,用于(a) 當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào)的 輔助游戲時(shí),使得在所述輔助游戲之后,執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位游 戲的特殊游戲,(b) 根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的 所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,(c) 當(dāng)所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且,當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以 使其小于于具有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(d) 在所述輔助顯示器上顯示在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的 所述出現(xiàn)頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的投幣式游戲機(jī),其中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的特定符號(hào)的個(gè) 數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
6. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的投幣式游戲機(jī),其中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的所述特定符號(hào) 的次數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
7. —種投幣式游戲機(jī),包括主顯示器,在單位游戲中,在所述主顯示器上重新排列已排列的多個(gè)符號(hào);輔助顯示器,在所述輔助顯示器上顯示特定符號(hào)的出現(xiàn)頻率以及根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及控制器,用于(a)當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào)的 輔助游戲時(shí),使得在所述輔助游戲之后,執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位游 戲的特殊游戲, (b)根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的 所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,(C)當(dāng)所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),增加根據(jù) 所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于具有較大獎(jiǎng)勵(lì) 期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且,當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大的獎(jiǎng)勵(lì)期望 值的符號(hào)時(shí),減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以 使其小于于具有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(d)每當(dāng)每個(gè)特殊游戲結(jié)束時(shí)或者在所述主顯示器上重新排列所 述特定符號(hào)時(shí),更新在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率 和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,并且在所述輔助顯示器上顯 示它們。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的投幣式游戲機(jī),其中所述控制器用于 根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的特定符號(hào)的個(gè) 數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
9. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的投幣式游戲機(jī),其中所述控制器用于 根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的所述特定符號(hào) 的次數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
10. —種在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟(a) 使控制器在單位游戲中在主顯示器上重新排列已排列的多個(gè)符號(hào);(b) 當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào)的 輔助游戲時(shí),使所述控制器在所述輔助游戲之后執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為 單位游戲的特殊游戲,并且根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及(c) 使所述控制器將在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn) 頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額顯示在所述輔助顯示器上。
11. 根據(jù)權(quán)利要求IO所述在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,其中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新 排列的特定符號(hào)的個(gè)數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
12. 根據(jù)權(quán)利要求IO所述在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,其 中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新 排列的所述特定符號(hào)的次數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
13. —種在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟(a) 使控制器在單位游戲中在主顯示器上重新排列已排列的多個(gè)符號(hào);(b) 當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào)的 輔助游戲時(shí),使所述控制器在所述輔助游戲之后執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為 單位游戲的特殊游戲,并且根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額;(c) 使所述控制器當(dāng)所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào) 時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于 具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大 的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信 用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其小于于具有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(d) 使所述控制器將在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn) 頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額顯示在所述輔助顯示器上。
14. 根據(jù)權(quán)利要求13所述在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,其 中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新 排列的特定符號(hào)的個(gè)數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
15. 根據(jù)權(quán)利要求13所述在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,其 中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新 排列的所述特定符號(hào)的次數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
16. —種在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,包括以下步驟-(a) 使控制器在單位游戲中在主顯示器上重新排列已排列的多個(gè)符號(hào);(b) 當(dāng)執(zhí)行其中通過外部輸入從所述多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào)的 輔助游戲時(shí),使所述控制器在所述輔助游戲之后執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為 單位游戲的特殊游戲,并且根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器 上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額;(c) 使所述控制器當(dāng)所述特定符號(hào)是具有小的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào) 時(shí),增加根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其大于 具有較大獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且當(dāng)所述特定符號(hào)是具有大 的獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)時(shí),減少根據(jù)所述符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率的所述信 用獎(jiǎng)勵(lì)額以使其小于具有較小獎(jiǎng)勵(lì)期望值的符號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)額,并且(d) 每當(dāng)每個(gè)特殊游戲結(jié)束時(shí)或者在所述主顯示器上重新排列所 述特定符號(hào)時(shí),更新在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率 和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額,并且在所述輔助顯示器上顯 示它們。
17. 根據(jù)權(quán)利要求16所述在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,其 中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的特定符號(hào)的個(gè)數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
18. 根據(jù)權(quán)利要求16所述在投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的操作方法,其中所述控制器用于根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上重新排列的所述特定符號(hào)的次數(shù)的增加而增加所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
全文摘要
投幣式游戲機(jī)用于在執(zhí)行其中通過外部輸入從多個(gè)符號(hào)中選擇特定符號(hào)的輔助游戲時(shí),使得在所述輔助游戲之后執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為單位游戲的特殊游戲;根據(jù)在所述特殊游戲期間在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率,改變信用獎(jiǎng)勵(lì)額;以及在所述輔助顯示器上顯示在所述主顯示器上所述特定符號(hào)的所述出現(xiàn)頻率和根據(jù)所述出現(xiàn)頻率的所述信用獎(jiǎng)勵(lì)額。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101165728SQ20071018011
公開日2008年4月23日 申請(qǐng)日期2007年10月10日 優(yōu)先權(quán)日2006年10月10日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策游戲美國有限公司