專(zhuān)利名稱(chēng):投幣式游戲機(jī)及其操作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種投幣式游戲機(jī)及其操作方法。
背景技術(shù):
存在公知的傳統(tǒng)投幣式游戲機(jī),例如,美國(guó)專(zhuān)利US6604999B2公 開(kāi)的投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)對(duì)在顯示器的獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)上重新排列 的獲獎(jiǎng)組合,或者對(duì)在顯示器上重新排列的預(yù)定數(shù)量的預(yù)定符號(hào)進(jìn)行 獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,第US6093102A號(hào)美國(guó)專(zhuān)利公開(kāi)了一種在獲獎(jiǎng)組合重新排 列在獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)上時(shí)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的投幣式游戲機(jī),其中,玩家通過(guò)選擇可以 增加該獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的圖形的數(shù)量。
對(duì)于這種傳統(tǒng)的投幣式游戲機(jī),希望出現(xiàn)具有新穎娛樂(lè)性的投幣 式游戲機(jī)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的第一方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);控制器,用于將所述多種已 排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別, 并且重新排列除了所述滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的所述符號(hào)。在 該投幣式游戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不
重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。將滿(mǎn)足獎(jiǎng) 勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別。
本發(fā)明的第二方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種已排列的符號(hào); 以及控制器,用于在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已排列的 符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列,并且將滿(mǎn)足 所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顯示,在 所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。在該投幣式游 戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次玩游戲。進(jìn)入下一次游戲的 這種持續(xù)執(zhí)行若干次游戲。根據(jù)剩余游戲次數(shù),改變滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的 符號(hào)的顯示。
本發(fā)明的第三方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);控制器,用于將所述多種已 排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別, 并且執(zhí)行特殊游戲,即,重復(fù)進(jìn)行對(duì)除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符 號(hào)之外的所述符號(hào)的重新排列;以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。 在該投幣式游戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而 不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。將滿(mǎn)足 獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別。顯示的這種區(qū)別用 作使玩家決定是否終止重新排列其它符號(hào)的特殊游戲的信息。通過(guò)操 作開(kāi)關(guān),終止該特殊游戲。
本發(fā)明的第四方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種已排列的符號(hào); 控制器,用于執(zhí)行特殊游戲,即,在所述多次游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述 多種已排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排 列,并且將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲
次數(shù)的顯示,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列; 以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。在該投幣式游戲機(jī)中,重新排列 滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào) 并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。進(jìn)入下一次游戲的這種持續(xù)執(zhí)行若干次 游戲。根據(jù)玩轉(zhuǎn)移符號(hào)的游戲剩余次數(shù),改變滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的 顯示。顯示的這種變化用作使玩家判定是否終止重新排列其它符號(hào)的 特殊游戲的信息。通過(guò)操作開(kāi)關(guān),終止該特殊游戲。
本發(fā)明的第五方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);以及控制器,用于將所述多 種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū) 別,并且重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。 在該投幣式游戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而 不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其進(jìn)入下一次游戲。將滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì) 條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū)別。
本發(fā)明的第六方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種已排列的符號(hào); 控制器,用于在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已排列的所述 符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列,并且將滿(mǎn)足 所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顏色,在 所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。在該投幣式游 戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。進(jìn)入下一次游戲的這 種持續(xù)執(zhí)行若干次游戲。根據(jù)玩轉(zhuǎn)移符號(hào)的游戲剩余次數(shù),改變滿(mǎn)足 獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顏色。
本發(fā)明的第七方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示器, 在其上重新排列多種已排列的符號(hào);控制器,用于將所述多種已排列 的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū)別,并且
執(zhí)行特殊游戲,S卩,重復(fù)進(jìn)行對(duì)除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之 外的符號(hào)的重新排列;以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。在該投幣 式游戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排 列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其進(jìn)入下一次游戲。將滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符 號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū)別。亮度的這種區(qū)別用作使玩家判定 是否終止重新排列其它符號(hào)的特殊游戲的信息。通過(guò)操作開(kāi)關(guān),終止 該特殊游戲。
本發(fā)明的第八方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種已排列的符號(hào); 控制器,用于執(zhí)行特殊游戲,即,在所述多次游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述 多種已排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排 列,并且將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲 次數(shù)的顏色,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列; 以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。在該投幣式游戲機(jī)中,重新排列 滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào) 并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。進(jìn)入下一次游戲的這種持續(xù)執(zhí)行若千次 游戲。滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顏色根據(jù)游戲剩余次數(shù)改變,其中對(duì)于 所述剩余游戲持續(xù)所述游戲。顏色的這種變化用作使玩家判定是否終 止重新排列其它符號(hào)的特殊游戲的信息。通過(guò)操作開(kāi)關(guān),終止該特殊 游戲。
本發(fā)明的第九方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在所述顯示器上,在第一區(qū)域中重新排列多種已排列的符號(hào);以 及控制器,用于除了在所述第一區(qū)域以外,還使與所述多種已排列的 符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)相同的符號(hào)顯示在與所述第一區(qū)域不同的 第二區(qū)域上,并且在所述第一區(qū)域中重新排列滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所 述符號(hào)之外的所述符號(hào)。在該投幣式游戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條 件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù) 進(jìn)入下一次游戲。除了重新排列符號(hào)的第一區(qū)域,與滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的 符號(hào)相同的符號(hào)還顯示在與第一區(qū)域不同的第二區(qū)域上,這樣將滿(mǎn)足 獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別。
本發(fā)明的第十方面是投幣式游戲機(jī),該投幣式游戲機(jī)包括顯示 器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);控制器,用于將多種已排列 的所述符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示區(qū)的顯示與排列有其它符號(hào) 的顯示區(qū)的顯示相區(qū)別,并且重新排列滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào) 之外的所述符號(hào)。在該投幣式游戲機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符 號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其進(jìn)入下一次 游戲。將排列了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示區(qū)的顯示與排列了其它符 號(hào)的顯示區(qū)的顯示相區(qū)別。
本發(fā)明的第十一方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種已 排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別; 以及重新排列滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。在該投 幣式游戲機(jī)的操作方法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào), 而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。將滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別。
本發(fā)明的第十二方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種 已排列的符號(hào);以及在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已排列 的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列;以及將滿(mǎn)足所 述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顯示,在所 述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。在該投幣式游戲 機(jī)的操作方法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重 新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。進(jìn)入下一次 游戲的這種持續(xù)執(zhí)行若干次游戲。滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示根據(jù)游 戲剩余次數(shù)改變,對(duì)于所述剩余游戲持續(xù)所述符號(hào)。
本發(fā)明的第十三方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種已 排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別; 執(zhí)行特殊游戲,S卩,重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外 的所述符號(hào);以及基于預(yù)定輸入操作,終止所述特殊游戲。在該投幣 式游戲機(jī)的操作方法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào), 而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。將滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別。顯示的這種區(qū)別 用作使玩家判定是否終止重新排列其它符號(hào)的特殊游戲的信息。通過(guò) 操作開(kāi)關(guān),終止該特殊游戲。
本發(fā)明的第十四方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種 已排列的符號(hào);執(zhí)行特殊游戲,g卩,在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì) 所述多種已排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新 排列;將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次 數(shù)的顯示,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列; 以及基于輸入操作,終止所述特殊游戲。在該投幣式游戲機(jī)的操作方 法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足 獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。進(jìn)入下一次游戲的這種 持續(xù)執(zhí)行若干次游戲。滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示根據(jù)游戲剩余次數(shù) 改變,對(duì)于剩余游戲持續(xù)所述符號(hào)。顯示的這種變化用作使玩家判定 是否終止重新排列其它符號(hào)的特殊游戲的信息。通過(guò)操作開(kāi)關(guān),終止 該特殊游戲。
本發(fā)明的第十五方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);以及將所述多 種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū) 別;以及重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。
在該投幣式游戲機(jī)的操作方法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外 的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游 戲。將滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū)別。
本發(fā)明的第十六方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種 已排列的符號(hào);在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已排列的符 號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列;以及將滿(mǎn)足所 述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顏色,在所 述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。在該投幣式游戲 機(jī)中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足 獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。進(jìn)入下一次游戲的這種 持續(xù)執(zhí)行若干次游戲。根據(jù)玩轉(zhuǎn)移符號(hào)的游戲剩余次數(shù),改變滿(mǎn)足獎(jiǎng) 勵(lì)條件的符號(hào)的顏色。
本發(fā)明的第十七方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種已 排列的所述符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū) 別;執(zhí)行特殊游戲,S卩,重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào) 之外的所述符號(hào);以及基于輸入操作,終止所述特殊游戲。在該投幣 式游戲機(jī)的操作方法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào), 而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。將滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū)別。亮度的這種區(qū)別 用作使玩家判定是否終止重新排列其它符號(hào)的特殊游戲的信息。通過(guò) 操作開(kāi)關(guān),終止該特殊游戲。
本發(fā)明的第十八方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種 已排列的符號(hào);執(zhí)行特殊游戲,即,在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì) 所述多種已排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新 排列;將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次 數(shù)的顏色,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列; 以及基于預(yù)定輸入操作,終止所述特殊游戲。在該投幣式游戲機(jī)的操 作方法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列 滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。進(jìn)入下一次游戲的 這種持續(xù)執(zhí)行若干次游戲。滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顏色根據(jù)游戲剩余 次數(shù)改變,對(duì)于所述剩余游戲持續(xù)所述符號(hào)。顏色的這種變化用作使 玩家判定是否終止重新排列其它符號(hào)的特殊游戲的信息。通過(guò)操作開(kāi) 關(guān),終止該特殊游戲。
本發(fā)明的第十九方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包 括以下步驟在顯示器的第一區(qū)域中,重新排列多種已排列的符號(hào);
除了在所述第一區(qū)域以外,還使與所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)
條件的符號(hào)相同的符號(hào)顯示在與所述第一區(qū)域不同的第二區(qū)域上;以
及在所述第一區(qū)域上,重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之 外的所述符號(hào)。在該投幣式游戲機(jī)的操作方法中,重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì) 條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并使其持 續(xù)進(jìn)入下一次游戲。除了重新排列符號(hào)的第一區(qū)域,與滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件 的符號(hào)相同的符號(hào)還顯示在與第一區(qū)域不同的第二區(qū)域上,這樣將滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別。
本發(fā)明的第二十方面是投幣式游戲機(jī)的操作方法,該操作方法包
括以下步驟在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種已
排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示區(qū)的顯示與排列有其它符號(hào)
的顯示區(qū)的顯示相區(qū)別;以及重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述
符號(hào)之外的所述符號(hào)。在該投幣式游戲機(jī)的操作方法中,重新排列滿(mǎn)
足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào),而不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)并
使其持續(xù)進(jìn)入下一次游戲。將排列了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示區(qū)的 顯示與排列了其它符號(hào)的顯示區(qū)的顯示相區(qū)別。
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作方法的流程圖。
圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的外觀的透視圖。 圖3是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的顯示區(qū)的說(shuō)明圖。
圖4是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)上顯示的列出各符 號(hào)和其代碼號(hào)的表。
圖5是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的控制電路的方框圖。
圖6是示出對(duì)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)參考的獎(jiǎng)勵(lì)表的 說(shuō)明圖。
圖7是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的主要處理 的過(guò)程的流程圖。
圖8是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的投幣式游 戲處理的過(guò)程的流程圖。
圖9是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的保持游戲 確定處理的過(guò)程的流程圖。
圖10是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的符號(hào)顯 示例子的原理圖。
圖11是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中保持的符號(hào)巻 動(dòng)顯示處理過(guò)程的流程圖。
圖12是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中排列符號(hào)的顯 示狀態(tài)的原理圖。
圖13是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中排列符號(hào)的顯 示狀態(tài)的原理圖。
圖14是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中保持的符號(hào)顯 示例子的原理圖。
圖15是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中保持的符號(hào)之 外的符號(hào)巻動(dòng)顯示狀態(tài)的原理圖。
圖16是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中重新排列符號(hào) 的狀態(tài)的原理圖。
圖17是示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的 投幣式游戲處理的過(guò)程的流程圖。
圖18是示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中設(shè)置的 獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的原理圖。
圖19是示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中設(shè)置的
獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的原理圖。
圖20是示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中設(shè)置的
獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的原理圖。
圖21是示出根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中保持的 符號(hào)的顯示區(qū)的顯示例子的原理圖。
圖22是示出在根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中的巻 軸框架外面顯示的保持符號(hào)類(lèi)型的顯示例子的原理圖。
圖23是示出在根據(jù)本發(fā)朋另一個(gè)實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中的巻 軸框架外面顯示的保持符號(hào)類(lèi)型的顯示例子的原理圖。
具體實(shí)施例方式
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的操作原理的流程 圖。下面將參考圖1所示的流程圖說(shuō)明根據(jù)該實(shí)施例的投幣式游戲機(jī) 的操作原理。該投幣式游戲機(jī)是沒(méi)有連接到網(wǎng)絡(luò)的單獨(dú)投幣式游戲機(jī), 但是本發(fā)明可以應(yīng)用于連接到網(wǎng)絡(luò)的投幣式游戲機(jī)。
如圖1所示,在步驟S1,根據(jù)該實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)使符號(hào)重 新排列在顯示器上。投幣式游戲機(jī)進(jìn)入步驟S2,然后,根據(jù)在步驟S1 重新排列的符號(hào)的重新排列,確定是否進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。例如,在排列有同 一種符號(hào)時(shí),進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
在步驟S2獲得否定結(jié)果意味著不進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),然后,投幣式游戲機(jī) 返回步驟S1,然后,重新排列已排列在顯示器上的所有符號(hào)。
在步驟S2獲得的肯定結(jié)果意味著進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),然后,投幣式游戲機(jī)
從步驟S2進(jìn)入步驟S3。
在步驟S3,投幣式游戲機(jī)將滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符 號(hào)的顯示相區(qū)別。例如,滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)指重新排列符號(hào)中的同 一種符號(hào)。將滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別的 方法例子是區(qū)別符號(hào)本身的顯示類(lèi)型的方法,例如,將滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件 的符號(hào)的亮度設(shè)置得高于其它符號(hào)的亮度,也可以是區(qū)別顯示區(qū)的顯 示類(lèi)型的方法,例如,框定顯示了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的每個(gè)顯示區(qū)。 符號(hào)的顯示類(lèi)型是包括符號(hào)的顏色、形狀和大小以及符號(hào)的亮度的概 念。此外,符號(hào)的顯示類(lèi)型還包括符號(hào)的位置。區(qū)別顯示符號(hào)的位置
的方法例子包括這樣的方法在重新排列符號(hào)的區(qū)域之外,顯示與滿(mǎn)
足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)相同的符號(hào)等。
在后續(xù)步驟S4,投幣式游戲機(jī)重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外 的符號(hào)。因此,不重新排列滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào),并保持它們至下一 個(gè)游戲。
接著,將參考圖2所示的透視圖說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的投幣式 游戲機(jī)10的配置。投幣式游戲機(jī)IO布置在游戲場(chǎng)所內(nèi)。
在投幣式游戲機(jī)10中,將硬幣、紙幣或者對(duì)應(yīng)于它們的條形碼游 戲票39用作執(zhí)行投幣式游戲的游戲介質(zhì)。在本發(fā)明中,沒(méi)有特別限定 該游戲介質(zhì),例如,它可以包括游戲幣、代幣以及電子貨幣。
如圖2所示,投幣式游戲機(jī)10包括機(jī)箱(外殼)11、頂置盒 12以及主門(mén)13。頂置盒12設(shè)置在機(jī)箱11的上方。主門(mén)13設(shè)置在機(jī) 箱11的正面。200710181218.1
說(shuō)明書(shū)第12/33頁(yè)
主門(mén)13設(shè)置了下部圖像顯示板16。下部圖像顯示板16包括透明 液晶板,在進(jìn)行游戲期間,在該下部圖像顯示板16上顯示關(guān)于游戲的
各種信息、演示圖像等。
在下部圖像顯示板16的背面上,設(shè)置了液晶顯示單元17。通過(guò) 形成在下部圖像顯示板16上的顯示窗口 15,可以從下部圖像顯示板 16的正面看到液晶顯示單元17的顯示區(qū)28。顯示窗口 15是作為下部 圖像顯示板16的一部分設(shè)置的透明區(qū)域。
液晶顯示單元17的顯示區(qū)28被劃分為顯示區(qū)28al至28e5,如fe 3所示。在利用設(shè)置在機(jī)箱ll內(nèi)的控制電路執(zhí)行游戲程序時(shí),該控制 電路使分別包括多個(gè)符號(hào)的符號(hào)行巻動(dòng)顯示在各顯示區(qū)28al至28e5 上。因此,可以順序地改變分別顯示在每個(gè)顯示區(qū)28al至28e5上的符 號(hào)。
每個(gè)符號(hào)行分別由符號(hào)組合構(gòu)成。構(gòu)成各符號(hào)行的各符號(hào)組合互 相不同。如圖4所示,對(duì)每種符號(hào)分別賦予00至11的代碼號(hào)。例如, 對(duì)被稱(chēng)為"JACKPOT7"的符號(hào)賦予代碼號(hào)"00"。圖4中括號(hào)內(nèi)的字 母表示符號(hào)的名稱(chēng)。
在各顯示區(qū)28al至28e5上巻動(dòng)顯示了符號(hào)行后,執(zhí)行游戲程序 的控制電路停止巻動(dòng)顯示的符號(hào)行。通過(guò)顯示窗口 15,玩家可以看到 被巻動(dòng)顯示的并被停止在顯示區(qū)28al至28e5上的各符號(hào)。
在該實(shí)施例中,利用液晶顯示單元17顯示各符號(hào),但是也可以制 備多個(gè)機(jī)械巻軸,不利用液晶顯示單元17,而利用機(jī)械巻軸顯示各符 號(hào)。
在顯示窗口 15的表面上,設(shè)置觸摸板69。設(shè)置觸摸板69,以便 對(duì)著整個(gè)顯示區(qū)28。在玩家按下部分觸摸板69時(shí),觸摸板69將對(duì)應(yīng)
于按下部分的控制輸入信號(hào)輸出到該控制電路的主CPU41 (請(qǐng)參考圖6)。
下部圖像顯示板16包括信用額顯示部分31和獎(jiǎng)勵(lì)額顯示部分32。 在信用額顯示部分31上,顯示投幣式游戲機(jī)10可以對(duì)玩家獎(jiǎng)勵(lì)的信 用總數(shù)(下面還稱(chēng)為信用總數(shù))。將該信用總數(shù)存儲(chǔ)在下面描述的 RAM43內(nèi)。在獎(jiǎng)勵(lì)額顯示部分32上,顯示當(dāng)在基本游戲或者保持游 戲中預(yù)定數(shù)量的預(yù)定符號(hào)停止時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)的信用數(shù)。
在下部圖像顯示板16的下部設(shè)置控制面板20,該控制i板20包 括多個(gè)按鈕(旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換按鈕24、結(jié)算按鈕25、 l-BET按鈕 26、 Max-BET按鈕27以及取消按鈕121)、插幣口 21、紙幣驗(yàn)證器 22。多個(gè)按鈕23至27是用于輸入關(guān)于游戲進(jìn)度的指令的操作按鈕。 插幣口 21是通過(guò)其將硬幣插入機(jī)箱11的開(kāi)口。
在控制面板20上,旋轉(zhuǎn)按鈕23是用于輸入開(kāi)始巻動(dòng)顯示符號(hào)的 指令的按鈕。兌換按鈕24是在請(qǐng)求游戲場(chǎng)所的雇員兌換資金時(shí)使用的 按鈕。結(jié)算按鈕25是用于輸入將對(duì)應(yīng)于該信用總數(shù)的硬幣獎(jiǎng)勵(lì)到硬幣 盤(pán)18的指令的按鈕。
l-BET按鈕26是用于輸入對(duì)游戲下注對(duì)應(yīng)于該信用總數(shù)的硬幣中 的一個(gè)硬幣的指令的按鈕。Max-BET按鈕27是用于輸入在對(duì)應(yīng)于該信 用總數(shù)的硬幣中可以對(duì)游戲下注的最大硬幣數(shù)(例如,50)的指令的 按鈕。
取消按鈕121是用于取消下面描述的進(jìn)入保持游戲或者用于在保 持游戲期間強(qiáng)制終止該保持游戲的按鈕。
紙幣驗(yàn)證器22識(shí)別插入的紙幣是否正常,而僅使被識(shí)別為正常紙 幣的紙幣進(jìn)入機(jī)箱11。紙幣驗(yàn)證器22讀取插入的條形碼游戲票39 (下
面將做說(shuō)明)。讀取了條形碼游戲票39后,紙幣驗(yàn)證器22將關(guān)于讀 取內(nèi)容的讀取信號(hào)輸出到控制電路的主CPU41 (下面描述)。
在主門(mén)13的正面下部,或者在控制面板20的下部,設(shè)置凸出玻 璃34。凸出玻璃34上,繪制了投幣式游戲機(jī)IO的字符。
在頂置盒12的正面上,設(shè)置上部圖像顯示板33。上部圖像顯示 板33包括液晶板,例如,在該液晶板上,顯示演示圖像、示出游戲指 令或者規(guī)則的圖像。
在頂置盒12上,設(shè)置聲頻輸出揚(yáng)聲器29。在該上部圖像顯示板 33的下部,設(shè)置游戲票打印器35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示單元37以及 鍵區(qū)38。游戲票打印器35將通過(guò)編碼數(shù)據(jù)獲得的條形碼打印在游戲票 上,然后,輸出該游戲票,作為條形碼游戲票39。所打印的條形碼的 數(shù)據(jù)包括信用總數(shù)、累積獎(jiǎng)金(jackpot)信用數(shù)、日期/時(shí)間以及投 幣式游戲機(jī)10的ID號(hào)。
在通過(guò)投幣式游戲機(jī)玩游戲時(shí)可以使用條形碼游戲票39,而且可 以在游戲場(chǎng)所的出納機(jī)等,將該條形碼游戲票39兌換為紙幣。
讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡。該智能卡是 玩家擁用的,例如,它將用于識(shí)別該玩家的數(shù)據(jù)和關(guān)于該玩家玩游戲 歷史的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在該智能卡上設(shè)置的存儲(chǔ)器內(nèi)。
數(shù)據(jù)顯示單元37包括熒光顯示器等,例如,該數(shù)據(jù)顯示單元37 顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)和玩家利用鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。利用鍵區(qū) 38輸入關(guān)于游戲票分發(fā)的數(shù)據(jù)和指令。
圖5是示出圖2所示投幣式游戲機(jī)10的控制電路的方框圖。如圖 5所示,該控制電路由組成單元構(gòu)成,該組成單元包括母板40、主
體印刷電路板(PCB) 60、輔助CPU61、游戲板50、門(mén)PCB 80以及 各種開(kāi)關(guān)和傳感器。母板40和游戲板50構(gòu)成控制器48。
游戲板50包括中央處理單元(CPU) 51; ROM 55;引導(dǎo)ROM 52;插卡口53S,用于插入存儲(chǔ)卡53;以及IC插座54S,用于插入通 用陣列邏輯(GAL) 54。 CPU 51、 ROM 55、引導(dǎo)ROM52、插卡口 53S 以及IC插座54S通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)互相連接在一起。
存儲(chǔ)卡53存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括符號(hào)停止 確定程序。該符號(hào)停止確定程序是用于確定要停iii在每個(gè)顯示區(qū)28al 至28e5上的符號(hào)(對(duì)應(yīng)于該符號(hào)的代碼號(hào))的程序。該符號(hào)停止確定 程序包括分別對(duì)應(yīng)于多種獎(jiǎng)勵(lì)率(例如,80%、 84%和88%)的符號(hào) 權(quán)重?cái)?shù)據(jù)。該符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)是表示符號(hào)的代碼號(hào)(請(qǐng)參考圖4)與顯示 區(qū)28al至28e5上處于預(yù)定數(shù)值范圍(0至255)內(nèi)的一個(gè)或者多個(gè)隨 機(jī)數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)。
根據(jù)GAL 54輸出的獎(jiǎng)勵(lì)率設(shè)置數(shù)據(jù),設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)率。根據(jù)對(duì)應(yīng)于 該獎(jiǎng)勵(lì)率的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù),確定要停止在顯示區(qū)28al至28e5上的符號(hào)。
此外,配置插卡口53S,以致可以將存儲(chǔ)卡53插入其內(nèi)或者從其 內(nèi)卸下,而且該插卡口 53S通過(guò)IED總線(xiàn)連接到母板40。因此,通過(guò) 從插卡口 53S卸下存儲(chǔ)卡53、將另一個(gè)游戲程序和另一個(gè)游戲系統(tǒng)程 序?qū)懭氪鎯?chǔ)卡53、然后將該存儲(chǔ)卡53插入插卡口 53S,可以改變通過(guò) 投幣式游戲機(jī)IO執(zhí)行的游戲的類(lèi)型或者內(nèi)容。
該游戲程序包括與游戲進(jìn)度有關(guān)的程序。該游戲程序還包括在游 戲期間輸出的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。該游戲程序進(jìn)一步包括作為以下 信息數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)在確定執(zhí)行保持游戲時(shí)通知玩家可 以按下觸摸板69以及開(kāi)始保持游戲。
GAL 54包括多個(gè)輸入端口和輸出端口。在將數(shù)據(jù)輸入到該輸入端 口時(shí),從輸出端口輸出對(duì)應(yīng)于該輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。從該輸出端口輸出 的數(shù)據(jù)是上述獎(jiǎng)勵(lì)率設(shè)置數(shù)據(jù)。
配置IC插座54S,以致可以將GAL 54安裝在IC插座54S上或者 從IC插座54S上卸下,該IC插座54S通過(guò)PCI總線(xiàn)連接到母板40。 通過(guò)從IC插座54S上卸下GAL 54、重寫(xiě)存儲(chǔ)在GAL 54內(nèi)的程序、然 后將該GAL 54安裝在IC插座54S上,可以修改GAL 54輸出的獎(jiǎng)勵(lì) 率設(shè)置數(shù)據(jù)。
通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)互相連接在一起的CPU51、ROM 55以及引導(dǎo)ROM 52通過(guò)PCI總線(xiàn)連接到母板40。 PCI總線(xiàn)在母板40與游戲板50之間 發(fā)送信號(hào),而且將電功率從母板40送到游戲板50。 ROM55存儲(chǔ)國(guó)家 識(shí)別信息和認(rèn)證程序。引導(dǎo)ROM 52存儲(chǔ)備份認(rèn)證程序和CPU 51起動(dòng) 該備份認(rèn)證程序所需的程序(引導(dǎo)代碼)等。
認(rèn)證程序是用于認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢驗(yàn) 程序)。該認(rèn)證程序是用于檢驗(yàn)和確定游戲程序和游戲系統(tǒng)程序未被 篡改的程序。具體地說(shuō),在描述認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的過(guò)程 的同時(shí),描述認(rèn)證程序。備份認(rèn)證程序是用于認(rèn)證上述認(rèn)證程序的程 序。在描述檢驗(yàn)作為認(rèn)證目標(biāo)的認(rèn)證程序未被篡改、或者認(rèn)證該認(rèn)證 程序的過(guò)程的同時(shí),描述該備份認(rèn)證程序。
母板40包括主CPU 41、只讀存儲(chǔ)器(ROM) 42、隨機(jī)存取存 儲(chǔ)器(RAM) 43以及通信接口 44。
在下注了對(duì)應(yīng)于該信用總數(shù)的一些硬幣而且按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時(shí), 主CPU 41使巻動(dòng)顯示指令信號(hào)輸出到輔助CPU 61,以使液晶顯示單 元17巻動(dòng)顯示符號(hào)。開(kāi)始巻動(dòng)顯示符號(hào)后,主CPU41確定要停止在 各顯示區(qū)28al至28e5上的符號(hào),然后,將停止指令信號(hào)輸出到輔助
CPU 61,以使確定的符號(hào)停止在各顯示區(qū)28al至28e5上。根據(jù)從主 CPU41收到的信號(hào),輔助CPU61執(zhí)行各種處理。
當(dāng)在下面描述的保持游戲確定處理中滿(mǎn)足預(yù)定條件時(shí),主CPU 41 執(zhí)行保持游戲(圖9)。下面詳細(xì)描述保持游戲。
ROM 42存儲(chǔ)主CPU 41要執(zhí)行的諸如基本輸入/輸出系統(tǒng)(BIOS) 的程序,而且存儲(chǔ)永久使用的數(shù)據(jù)。在主CPU41執(zhí)行BIOS時(shí),執(zhí)行 用于初始化外圍設(shè)備的處理,然后,開(kāi)始執(zhí)行通過(guò)游戲板50讀出存儲(chǔ) 在存儲(chǔ)卡53內(nèi)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程'序的處理。ROM 42存儲(chǔ)圖6 所示的獎(jiǎng)勵(lì)表。該獎(jiǎng)勵(lì)表示出獎(jiǎng)勵(lì)硬幣的條件與滿(mǎn)足該條件時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的 硬幣數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。利用停止在顯示區(qū)28al至28e5上的符號(hào)、或 者停止符號(hào)的類(lèi)型以及該停止符號(hào)的數(shù)量表示獎(jiǎng)勵(lì)硬幣的條件。在該 實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中,根據(jù)圖6所示的獎(jiǎng)勵(lì)表和停止在顯示區(qū)28al 至28e5上的符號(hào),CPU 41確定是否獎(jiǎng)勵(lì)硬幣以及硬幣獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量。根據(jù) 該獎(jiǎng)勵(lì)表,例如,在5個(gè)或者更多個(gè)符號(hào)"李子"(PLUM)停止在顯 示區(qū)28上時(shí),要獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣數(shù)是下注硬幣數(shù)的40倍。下注硬幣數(shù)是 對(duì)單位游戲下注的硬幣數(shù)。如上所述,在該實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)10 中,在沒(méi)有設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的情況下,根據(jù)停止在顯示區(qū)28 (28al至28e5) 上的符號(hào)類(lèi)型和停止符號(hào)的數(shù)量,確定獎(jiǎng)勵(lì)額。
RAM 43存儲(chǔ)在主CPU 41執(zhí)行處理時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。RAM 43 包括用于存儲(chǔ)玩保持游戲的次數(shù)n的區(qū)域、用于存儲(chǔ)信用總數(shù)的區(qū)域 等。
通信接口 44允許該投幣式游戲機(jī)10通過(guò)通信線(xiàn)路與安裝在游戲 場(chǎng)所內(nèi)的主計(jì)算機(jī)等進(jìn)行通信。
此外,通過(guò)通用串行總線(xiàn)(USB),母板40連接到下面描述的主 體印刷電路板(PCB) 60和門(mén)PCB 80。母板40進(jìn)一步連接到電源單
元45。在將功率從電源單元45送到母板40時(shí),起動(dòng)母板40的主CPU 41。同時(shí),通過(guò)PCI總線(xiàn),將功率送到游戲板50,以起動(dòng)CPU51。
主體PCB 60和門(mén)PCB 80連接到用于產(chǎn)生要輸入到主CPU 41的 輸入信號(hào)的單元和裝置以及其操作受主CPU 41輸出的控制信號(hào)的控制 的單元和裝置。根據(jù)輸入到主CPU 41的輸入信號(hào),主CPU 41執(zhí)行存 儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,以執(zhí)行運(yùn)算處理,然后, 將其結(jié)果存儲(chǔ)在ram 43內(nèi),或者作為對(duì)各單元和裝置進(jìn)行控制的處 理,主CPU41執(zhí)行將控制信號(hào)送到各單元或者裝置的處理。
主體PCB60連接到燈30、輔助CPU 61、儲(chǔ)幣盒66、硬幣檢測(cè)器 67、圖形板68、揚(yáng)聲器29、觸摸板69、紙幣驗(yàn)證器22、游戲票打印 器35、讀卡器36、鍵控開(kāi)關(guān)38S以及數(shù)據(jù)顯示單元37。燈30在主CPU 41的控制下被點(diǎn)亮或者關(guān)閉。
根據(jù)來(lái)自主CPU41的控制信號(hào),輔助CPU61使在液晶顯示單元 17上設(shè)置的顯示區(qū)28al至28e5上的符號(hào)巻動(dòng)顯示和停止,而且該輔 助CPU61連接到視頻顯示處理器(VDP) 46。此外,根據(jù)來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào),輔助CPU 61分別控制設(shè)置在液晶顯示單元17上的顯 示區(qū)28al至28e5的顏色和亮度。
VDP46讀取存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)ROM47內(nèi)的各符號(hào)的圖像數(shù)據(jù),產(chǎn) 生要顯示在液晶顯示單元17上的巻動(dòng)顯示圖像,然后,將該巻動(dòng)顯示 圖像輸出到液晶顯示單元17。
儲(chǔ)幣盒66設(shè)置在機(jī)箱11內(nèi),而且根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào), 該儲(chǔ)幣盒66將預(yù)定數(shù)量的硬幣從硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19獎(jiǎng)勵(lì)到硬幣盤(pán)18。硬 幣檢測(cè)單元67設(shè)置在硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19內(nèi),而且在檢測(cè)到通過(guò)硬幣獎(jiǎng)勵(lì) 口 19獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)定數(shù)量硬幣時(shí),對(duì)主CPU41輸出輸入信號(hào)。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào),圖形板68對(duì)在上部圖像顯示板 33和下部圖像顯示板16上的圖像顯示進(jìn)行控制。在下部圖像顯示板 16的信用額顯示部分31上,顯示存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的信用總數(shù)。此外, 在下部圖像顯示板16的獎(jiǎng)勵(lì)額顯示部分32上,顯示獎(jiǎng)勵(lì)的硬幣數(shù)。 圖形板68包括根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào)產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的視頻顯 示處理器(VDP)以及用于臨時(shí)存儲(chǔ)VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM。
紙幣驗(yàn)證器22讀取紙幣的圖像,以使正常紙幣進(jìn)入機(jī)箱11。在 接收了正常紙幣時(shí),根據(jù)該紙幣的數(shù)額,紙幣驗(yàn)證器22將輸入信號(hào)輸 出到主CPU 41。主CPU 41將'對(duì)應(yīng)于利用輸入信號(hào)發(fā)送的紙幣額的信 用數(shù)與信用總數(shù)相加。
游戲票打印器35將通過(guò)編碼數(shù)據(jù)獲得的條形碼打印在游戲票上, 然后,輸出它,作為條形碼游戲票39。所打印的條形碼的數(shù)據(jù)包括信 用總數(shù)、累積獎(jiǎng)金信用數(shù)、日期和時(shí)間以及投幣式游戲機(jī)10的ID號(hào)。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào),讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù), 然后,將讀取的數(shù)據(jù)送到主CPU41,或者將該數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡。鍵區(qū) 38設(shè)置了鍵控開(kāi)關(guān)38S,而且在玩家操作鍵區(qū)38時(shí),該鍵控開(kāi)關(guān)38S 將輸入信號(hào)輸出到主CPU41。
根據(jù)主CPU 41輸出的控制信號(hào),數(shù)據(jù)顯示單元37顯示讀卡器36 讀取的數(shù)據(jù)和玩家通過(guò)鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。
門(mén)PCB 80連接到控制面板20、返還器21S、硬幣計(jì)數(shù)器21C和 冷陰極管81??刂泼姘?0包括旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)23S,對(duì)應(yīng)于旋轉(zhuǎn)按鈕23; 兌換開(kāi)關(guān)24S,對(duì)應(yīng)于兌換按鈕24;結(jié)算開(kāi)關(guān)25S,對(duì)應(yīng)于結(jié)算按鈕 25; l-BET開(kāi)關(guān)26S,對(duì)應(yīng)于l-BET按鈕26;以及Max-BET開(kāi)關(guān)27S, 對(duì)應(yīng)于Max-BET按鈕27。在玩家操作各按鈕23至27時(shí),各開(kāi)關(guān)23S 至27S分別將輸入信號(hào)輸出到主CPU41 。
硬幣計(jì)數(shù)器21C設(shè)置在插幣口 21內(nèi),而且用于識(shí)別玩家插入插幣
口 21的硬幣是否正常。從硬幣獎(jiǎng)勵(lì)口 19排出正常硬幣之外的硬幣。 在檢測(cè)到正常硬幣時(shí),硬幣計(jì)數(shù)器21C將輸入信號(hào)輸出到主CPU41。
返還器21S根據(jù)主CPU41輸出的控制信號(hào)工作,而且將被硬幣計(jì) 數(shù)器21C識(shí)別為正常硬幣的硬幣配送到設(shè)置在投幣式游戲機(jī)10內(nèi)的現(xiàn) 幣盒(未示出)或者儲(chǔ)幣盒66。換句話(huà)說(shuō),在儲(chǔ)幣盒66充滿(mǎn)硬幣時(shí), 返還器21S將正常硬幣配送到現(xiàn)幣盒。相反,在儲(chǔ)幣盒66沒(méi)有充滿(mǎn)硬 幣時(shí),將正常硬幣配送到儲(chǔ)'幣盒66。
冷陰極管81用作設(shè)置在下部圖像顯示板16和上部圖像顯示板33 的背面的背光,而且它根據(jù)主CPU41輸出的控制信號(hào),發(fā)光。
接著,將說(shuō)明在投幣式游戲機(jī)10內(nèi)執(zhí)行的具體處理。在投幣式游 戲機(jī)10中,主CPU41執(zhí)行圖7所示的主處理。具體地說(shuō),在步驟SIOO, 主CPU41利用上述認(rèn)證程序執(zhí)行認(rèn)證處理。結(jié)束認(rèn)證處理后,主CPU 41進(jìn)入步驟S200,然后,執(zhí)行投幣式游戲處理。
圖8是示出在圖7所示步驟S200,主CPU 41執(zhí)行的投幣式游戲 處理的處理過(guò)程的流程圖。該處理是主CPU41執(zhí)行存儲(chǔ)在ROM42內(nèi) 的投幣式游戲程序的處理。
開(kāi)始圖8所示的投幣式游戲處理后,在步驟Sll,主CPU41確定 是否下注了硬幣。在該處理中,主CPU 41確定收到的是按下l-BET 按鈕26時(shí)l-BET開(kāi)關(guān)26S輸出的輸入信號(hào),還是按下Max-BET按鈕 27時(shí)Max-BET開(kāi)關(guān)27S輸出的輸入信號(hào)。在判定沒(méi)有下注硬幣時(shí),主 CPU41使該處理返回步驟Sll。
相反,在判定玩家下注了硬幣時(shí),主CPU41進(jìn)入步驟S12,根據(jù)
下注的硬幣數(shù)扣減存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的信用數(shù)。
接著,在步驟S13,主CPU 41確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被接通。在 該處理中,主CPU 41確定主CPU 41是否收到在旋轉(zhuǎn)按鈕23被接通時(shí) 旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)23S輸出的輸入信號(hào)。
在確定旋轉(zhuǎn)按鈕23沒(méi)有被接通時(shí),主CPU 41使該處理返回步驟 Sll。在旋轉(zhuǎn)按鈕23沒(méi)有被玩家接通(例如,在沒(méi)有接通旋轉(zhuǎn)按鈕23 之前,輸入了用于終止該游戲的命令的情況)時(shí),主CPU41取消步驟 S12的信用數(shù)的扣^結(jié)果。
當(dāng)在步驟S13確定旋轉(zhuǎn)按鈕23被接通時(shí),主CPU 41從步驟S13 進(jìn)入步驟S14,然后,確定停止符號(hào)。在該符號(hào)停止確定處理中,主 CPU41執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)的符號(hào)停止確定程序,以確定在符號(hào)停 止在各顯示區(qū)28al至28e5上時(shí)通過(guò)顯示窗口 15顯示的符號(hào)。在該處 理中,主CPU41執(zhí)行隨機(jī)數(shù)生成程序,以從數(shù)值0至255中對(duì)每個(gè)顯 示區(qū)28al至28e5選擇相應(yīng)隨機(jī)數(shù)。參考基于獎(jiǎng)勵(lì)率設(shè)置數(shù)據(jù)的符號(hào)權(quán) 重?cái)?shù)據(jù),根據(jù)選擇的隨機(jī)數(shù),主CPU41確定要停止在每個(gè)顯示區(qū)28al 至28e5上的符號(hào)的代碼號(hào)(圖4)。
接著,在步驟S15,主CPU41執(zhí)行符號(hào)巻動(dòng)顯示處理。該處理是 開(kāi)始在顯示區(qū)28al至28e5上巻動(dòng)顯示符號(hào),然后,停止在顯示區(qū)28al 至28e5上巻動(dòng)顯示符號(hào)的處理。利用開(kāi)始巻動(dòng)顯示和停止巻動(dòng)顯示的 處理,將符號(hào)重新排列在各顯示區(qū)28al至28e5上。下面描述該巻動(dòng)顯 示處理。
在該巻動(dòng)顯示處理結(jié)束時(shí),主CPU41進(jìn)入步驟S16,然后,根據(jù) 停止符號(hào),確定是否獲獎(jiǎng)。具體地說(shuō),主CPU41確定是否滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條 件。在步驟S16,主CPU41確定獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè)置的類(lèi)型和數(shù)量的哪個(gè)組 合與在上述步驟S15中停止的符號(hào)中的相同符號(hào)的數(shù)量和該相同符號(hào) 的類(lèi)型的組合匹配。在存在與獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè)置的組合之任一匹配的組合 時(shí),主CPU41認(rèn)為獲獎(jiǎng),而且確定根據(jù)符號(hào)的類(lèi)型和數(shù)量設(shè)置的硬幣
獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)。主CPU41從步驟S16進(jìn)入步驟S17。在這種情況下,在重新 排列的符號(hào)中,其數(shù)量和類(lèi)型的組合與獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè)置的類(lèi)型和數(shù)量的 組合匹配的同一種符號(hào)是滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào),相反,當(dāng)在上述步驟 S15停止的符號(hào)中,不存在與獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè)置的類(lèi)型和符號(hào)的組合匹配的 組合時(shí),主CPU41確定沒(méi)有獲獎(jiǎng),而且從步驟S16進(jìn)入步驟S20。
在步驟S17,主CPU 41確定是否滿(mǎn)足BONUS觸發(fā),在該實(shí)施例 中,事先將預(yù)定^號(hào)組合存儲(chǔ)在ROM42內(nèi),作為滿(mǎn)足BONUS觸發(fā)的 條件,主CPU 41確定該預(yù)定組合是否包括在在步驟S15停止的符號(hào)中, 在包括該預(yù)定組合時(shí),主CPU 41確定滿(mǎn)足BONUS觸發(fā),然后,從步 驟S17進(jìn)入步驟S18,以執(zhí)行BONUS游戲處理,BONUS游戲是這樣 一種游戲,其中,例如持續(xù)預(yù)定次數(shù)的對(duì)玩家有利的游戲。相反,在 作為滿(mǎn)足BONUS觸發(fā)條件的組合不包括在在步驟S15停止的符號(hào)中 時(shí),主CPU41從步驟S17進(jìn)入步驟S19。
在步驟S19,根據(jù)在步驟S16獲得的獲獎(jiǎng)結(jié)果和在步驟S18獲得 的BONUS游戲結(jié)果,主CPU41執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)硬幣的處理,在該獎(jiǎng)勵(lì)處理 中,主CPU 41將在步驟S16產(chǎn)生的信用數(shù)和在BONUS游戲中產(chǎn)生的 信用數(shù)與存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)的信用數(shù)相加。
完成該獎(jiǎng)勵(lì)處理后,主CPU41進(jìn)入步驟S20,然后,執(zhí)行保持游 戲確定處理。該處理是用于確定是否執(zhí)行作為特殊游戲的保持游戲的 處理。當(dāng)在保持游戲確定處理中確定轉(zhuǎn)換至保持游戲時(shí),在后續(xù)游戲 中執(zhí)行保持游戲,直到滿(mǎn)足終止保持游戲的條件。保持游戲是在下一 次玩時(shí)重新排列重新排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào), 以使?jié)M足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)轉(zhuǎn)入下一次玩游戲中的游戲。在此,在不重 新排列該符號(hào)的情況下使該符號(hào)轉(zhuǎn)入下一次玩游戲被稱(chēng)為"保持"。 下面描述保持游戲確定處理。
在投幣式游戲機(jī)10中,執(zhí)行圖8所示的投幣式游戲處理,以在下 注了硬幣而且旋轉(zhuǎn)按鈕被接通時(shí),開(kāi)始投幣式游戲。然后,確定停止
符號(hào),巻動(dòng)顯示符號(hào),以使確定的停止符號(hào)停止在顯示區(qū)28al至28e5 上。
然后,根據(jù)停止在各顯示區(qū)28al至28e5上的符號(hào),確定是否獲 獎(jiǎng)。在獲獎(jiǎng)時(shí),根據(jù)獲獎(jiǎng)內(nèi)容,獎(jiǎng)勵(lì)硬幣。在每次玩時(shí),執(zhí)行用于確 定是否執(zhí)行保持游戲的保持游戲確定處理。在確定轉(zhuǎn)換至保持游戲時(shí), 從下一次k游戲開(kāi)始,執(zhí)行保持游戲。在執(zhí)行保持游戲時(shí),根據(jù)在步 驟S19每次玩保持游戲的獲獎(jiǎng)結(jié)果,獎(jiǎng)勵(lì)硬幣。
接著,將詳細(xì)說(shuō)明圖8所示投幣式游戲處理中的保持游戲確定處 理(步驟S20)。
圖9是在圖8所示步驟S20執(zhí)行的保持游戲確定處理過(guò)程的流程 圖。開(kāi)始保持游戲確定處理,在步驟S51,主CPU41確定是否執(zhí)行保 持游戲,在此獲得肯定結(jié)果意味著在前一或者之前的玩游戲時(shí)已經(jīng)轉(zhuǎn) 換至保持游戲,并且當(dāng)前正在執(zhí)行保持游戲。然后,主CPU41從步驟 S51返回作為主例程的投幣式游戲處理(請(qǐng)參考圖8)。相反,在步驟 S51獲得否定結(jié)果意味著未在執(zhí)行保持游戲,然后,主CPU41從歩驟 S51進(jìn)入步驟S52。
在步驟S52,主CPU41確定是否獲獎(jiǎng),在此的否定結(jié)果意味著沒(méi) 有獲獎(jiǎng),因此,主CPU41從步驟S52返回作為主例程的投幣式游戲處 理(圖8)。相反,在步驟S52獲得肯定結(jié)果意味著獲獎(jiǎng),因此,主 CPU 41從步驟S52進(jìn)入步驟S53。
在步驟S53,主CPU41隨機(jī)確定轉(zhuǎn)換至保持游戲。具體地說(shuō),主 CPU41執(zhí)行用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的程序,以從0至255中選擇隨機(jī)數(shù),然
后,根據(jù)選擇的隨機(jī)數(shù)確定在下一次玩投幣式游戲時(shí)是否進(jìn)入保持狀
態(tài)。事先將隨機(jī)數(shù)與是否進(jìn)入保持狀態(tài)之間關(guān)系的表存儲(chǔ)在ROM 42 內(nèi)。將在步驟S53確定的是否轉(zhuǎn)換至保持游戲存儲(chǔ)在RAM43內(nèi)。
如果根據(jù)該確定結(jié)果轉(zhuǎn)換至保持游戲,則主CPU 41從步驟S53 進(jìn)入步驟S55,在步驟S55,主CPU 41隨機(jī)確定玩保持游戲的次數(shù)。 在這種情況下,主CPU 41從0至255的范圍內(nèi)選擇隨機(jī)數(shù)之一,然后, 確定對(duì)應(yīng)于選擇的隨機(jī)數(shù)的游戲次數(shù)。事先存儲(chǔ)表示隨機(jī)數(shù)與游戲次 數(shù)之間關(guān)系的表。游戲次數(shù)指在當(dāng)前時(shí)點(diǎn)之后重復(fù)保持游戲的次數(shù)。
然后,主CPU41進(jìn)入步驟S56,將在步驟S55確定的游戲次數(shù)設(shè) 置為n。主CPU 41將n的值存儲(chǔ)在RAM 43內(nèi)。
主CPU41進(jìn)入步驟S57,然后,轉(zhuǎn)換至保持游戲,在該處理步驟, 主CPU 41將保存在RAM 43內(nèi)的保持游戲執(zhí)行標(biāo)志從0變更為1 。在 保持游戲執(zhí)行標(biāo)志是l時(shí),主CPU41執(zhí)行保持游戲,主CPU41還保 持形成獲獎(jiǎng)的符號(hào)。例如,如圖IO所示,在符號(hào)"螃蟹"(CRAB) 停止在顯示區(qū)28al至28e5中的3個(gè)顯示區(qū)28a2、 28b4和28d3上,以 實(shí)現(xiàn)獲獎(jiǎng)時(shí),主CPU41保持這3個(gè)符號(hào)。在下一次玩游戲時(shí),不巻動(dòng) 顯示這3個(gè)符號(hào),而使它們保持停止。在圖10中,在顯示在各顯示區(qū) 28al至28e5上的符號(hào)中,僅顯示有保持符號(hào)。
在正在執(zhí)行保持游戲時(shí),并非僅根據(jù)保持符號(hào)的組合獎(jiǎng)勵(lì)硬幣。 在與保持符號(hào)相同符號(hào)也額外地停止時(shí),根據(jù)圖6所示的獎(jiǎng)勵(lì)表,獎(jiǎng) 勵(lì)硬幣。例如,如圖IO所示,在保持三個(gè)符號(hào)"螃蟹"時(shí),在下一次 玩游戲時(shí)不根據(jù)這3個(gè)符號(hào)的組合獎(jiǎng)勵(lì)硬幣,而在除了這3個(gè)符號(hào)"螃 蟹"外,相同的符號(hào)"螃蟹"停止在其它顯示區(qū)上時(shí),則根據(jù)停止符 號(hào)和這三個(gè)保持符號(hào)的總數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)硬幣,在圖8所示的獎(jiǎng)勵(lì)處理中(步 驟S19),主CPU41執(zhí)行該確定。
隨后,主CPU41進(jìn)入步驟S58,然后,以根據(jù)在步驟S55確定的 玩游戲的次數(shù)的顏色,來(lái)顯示保持游戲。事先將表示玩游戲的次數(shù)與 符號(hào)的顏色之間關(guān)系的表存儲(chǔ)在RAM 42內(nèi),然后,根據(jù)玩游戲的次 數(shù)主CPU 41從該表上選擇顏色,所述玩游戲的次數(shù)是基于在步驟S56 設(shè)置為玩游戲的次數(shù)n的值。主CPU 41以選擇的顏色顯示保持符號(hào)。 該顏色與未保持的其它符號(hào)的顏色不同,此外,在利用基于游戲次數(shù) 的顏色顯示保持符號(hào)時(shí),主CPU 41將其顯示區(qū)的亮度設(shè)置得比顯示未 保持的其它符號(hào)的顯示區(qū)的亮度高。設(shè)置較高亮度的方式例子包括提 高相應(yīng)顯示區(qū)的光透射率,以提高背光等的透射光量的方式。此外, 不將相應(yīng)顯示區(qū)的亮度設(shè)置得較高,而將其它顯示區(qū)的亮度設(shè)置得較 低。因此,以與其它符號(hào)的顯示類(lèi)型不同的顯示類(lèi)型(顏色和亮度), 顯示保持符號(hào)。因此,使保持符號(hào)顯著。在該實(shí)施例中,如下在圖11 中所述,在步驟S55和S56設(shè)置了游戲次數(shù)n后,在每次重復(fù)保持游 戲時(shí),使該游戲次數(shù)n遞減l。對(duì)保持符號(hào)的顏色進(jìn)行控制,以根據(jù)遞 減結(jié)果(剩余游戲次數(shù)),改變它。例如,在剩余游戲次數(shù)是10或者 大于10時(shí),在該表內(nèi)設(shè)置藍(lán)色,是5至9時(shí),在該表內(nèi)設(shè)置黃色,是 l至4時(shí),在該表內(nèi)設(shè)置紅色。此外,在該表內(nèi)設(shè)置控制顯示的方式, 以在剩余游戲次數(shù)是1或者大于1而小于3時(shí),紅色顯示閃爍。主CPU 41從該表讀出基于剩余游戲次數(shù)ii的顏色和亮度,然后,進(jìn)行控制, 以利用讀出的顏色和亮度,顯示保持符號(hào)。此外,根據(jù)該表內(nèi)設(shè)置的 表示"閃爍"的信息,在剩余游戲次數(shù)n是l或者大于l而小于3時(shí), 主CPU 41使符號(hào)閃爍。
如上所述,主CPU 41使顯示在顯示區(qū)28al至28e5上的符號(hào)中的 保持符號(hào)顯著,然后,根據(jù)保持游戲中要執(zhí)行的游戲次數(shù),改變保持 符號(hào)的顯示。
主CPU 41進(jìn)入后續(xù)步驟S59,然后,利用基于游戲次數(shù)n的顏色, 在巻軸框架外,顯示與保持符號(hào)相同的符號(hào)。在此,巻軸框架指作為 第一顯示區(qū)的、顯示區(qū)28al至28e5的整個(gè)顯示區(qū)的框架。因此,巻軸
框架的外部指顯示區(qū)28 (28al至28e5)外部的第二顯示區(qū)(區(qū)域128) 的框架。在該實(shí)施例中,如圖10所示,與保持符號(hào)相同的符號(hào)顯示在 作為第二顯示區(qū)的區(qū)域128上,區(qū)域128是作為第一顯示區(qū)的顯示區(qū) 28之外的區(qū)域。在圖10中,保持"螃蟹"符號(hào),而且符號(hào)"螃蟹"顯 示在顯示區(qū)128上。也可以根據(jù)剩余游戲次數(shù)n,將顯示在顯示區(qū)128 上的非閃爍符號(hào)改變?yōu)殚W爍。此外,在作為實(shí)現(xiàn)獲獎(jiǎng)的結(jié)果而保持多 種符號(hào)時(shí),主CPU 41使顯示區(qū)28上保持的所有類(lèi)型的符號(hào)顯著,并 且,顯示與保持在巻軸框架外部的多種符號(hào)相同的符號(hào)。
如上所述,執(zhí)行了保持游戲確定處理后,主CPU41返回圖8所示 的投幣式游戲處理。
接著,將詳細(xì)說(shuō)明投幣式游戲處理中的符號(hào)巻動(dòng)顯示處理(步驟 S15)。
圖11是示出在圖8所示步驟S15執(zhí)行的符號(hào)巻動(dòng)顯示處理過(guò)程的 流程圖。開(kāi)始符號(hào)巻動(dòng)顯示處理,在步驟S31,主CPU41開(kāi)始使符號(hào) 巻動(dòng)顯示在顯示區(qū)28al至28e5上。在該處理中,在通過(guò)上述保持游戲 確定處理已經(jīng)轉(zhuǎn)換至保持游戲時(shí),主CPU 41使符號(hào)巻動(dòng)顯示在符號(hào)被 保持的顯示區(qū)之外的顯示區(qū)上,然后,在沒(méi)有轉(zhuǎn)換至保持游戲時(shí),主 CPU41使符號(hào)巻動(dòng)顯示在所有顯示區(qū)28al至28e5上。例如,在如圖 IO所示,在顯示區(qū)28al至28e5中,保持位于3個(gè)顯示區(qū)28a2、 28b4 和28d3上的符號(hào)"螃蟹"時(shí),主CPU 41繼續(xù)使符號(hào)保持在這3個(gè)顯 示區(qū)28a2、 28b4和28d3上,而在其它顯示區(qū)上巻動(dòng)顯示符號(hào)。在圖 12中,向下的箭頭表示巻動(dòng)顯示符號(hào)。
主CPU41進(jìn)入步驟S32,然后,進(jìn)行控制,以使在步驟14(圖8) 確定的符號(hào)停止在巻動(dòng)顯示符號(hào)的顯示區(qū)28al至28e5上。
在該顯示區(qū)上的符號(hào)停止巻動(dòng)顯示時(shí),主CPU 41進(jìn)入步驟S33,
然后,確定是否正在執(zhí)行保持游戲。在該確定中,參考在RAM 43內(nèi) 設(shè)置的保持游戲執(zhí)行標(biāo)志,主CPU41確定是否正在執(zhí)行保持游戲。在 此,否定結(jié)果意味著在圖8所示的保持游戲確定處理(步驟S20)中不 轉(zhuǎn)換至保持游戲,然后,主CPU41從步驟S33返回圖8所示的投幣式 游戲處理。相反,在步驟S33獲得肯定結(jié)果意味著在執(zhí)行保持游戲, 然后,主CPU41從步驟S33進(jìn)入步驟S34,
在步驟S34,主CPU 41將玩保持游戲的次數(shù)設(shè)置為n-l,以使n 的值遞減l。在步驟S35,主CPU 41確定n是否等于0。在此,否定 結(jié)果意味著繼續(xù)進(jìn)行該保持游戲,然后,主CPU41從步驟S35進(jìn)入步 驟S41。根據(jù)游戲次數(shù)n的新值,主CPU 41改變保持符號(hào)的顯示類(lèi)型。 例如,在游戲次數(shù)n從5變?yōu)?時(shí),主CPU 41將顯示區(qū)28保持的符 號(hào)的顏色從藍(lán)色變成黃色。例如,在游戲次數(shù)n從3變成2時(shí),主CPU 41改變保持符號(hào)的顏色,而且將顯示方式從不閃爍變成閃爍。
接著,主CPU41進(jìn)入步驟S42,然后,根據(jù)游戲次數(shù)n的新值, 改變顯示在位于巻軸框架外部的顯示區(qū)128 (圖10)上的符號(hào)的顯示 類(lèi)型。例如,在要玩的游戲次數(shù)n從5變成4時(shí),主CPU41將顯示在 巻軸框架外部的顯示區(qū)128上的符號(hào)的顏色從藍(lán)色變成黃色。例如, 在要玩的游戲次數(shù)n從3變成2時(shí),主CPU 41改變顯示在顯示區(qū)128 上的符號(hào)的顏色,而且將顯示方式從不閃爍變成閃爍。
利用在步驟S41和S42的、隨著游戲次數(shù)n的減小而改變保持符 號(hào)的顯示類(lèi)型可以改變保持符號(hào)的顯示光強(qiáng),因此,可以利用可視方 法將玩保持游戲的剩余次數(shù)通知玩家。與利用諸如數(shù)字的簡(jiǎn)潔指示將 剩余游戲次數(shù)通知玩家相比,在投幣式游戲中,利用顏色等將剩余游 戲次數(shù)通知玩家可以進(jìn)一步增強(qiáng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
結(jié)束了步驟S41和S42的處理后,主CPU 41進(jìn)入步驟S43,然后, 等待取消保持游戲的輸入。正如對(duì)圖2所做的解釋中描述的那樣,該
投幣式游戲機(jī)IO包括用于取消保持游戲的取消按鈕121。當(dāng)在保持游 戲期間或者在轉(zhuǎn)換至保持游戲期間操作取消按鈕121時(shí),主CPU 41終 止該保持游戲。
在步驟S43進(jìn)入等待取消保持游戲的輸入的狀態(tài)后,主CPU 41 進(jìn)入步驟S44,然后,確定是否存在取消保持游戲的輸入。在此,否定 結(jié)果意味著玩家沒(méi)有操作取消按鈕121,然后,主CPU41從步驟S44 進(jìn)入步驟S45。然后,主CPU41確定是否經(jīng)歷了預(yù)定時(shí)間。在該實(shí)施 例中,當(dāng)在步驟S43進(jìn)入等待取消保持游戲的輸入的狀態(tài)時(shí),主CPU 41 起動(dòng)內(nèi)部計(jì)時(shí)器,然后,根據(jù)該內(nèi)部計(jì)時(shí)器的計(jì)數(shù)結(jié)果,確定是否經(jīng) 歷了預(yù)定時(shí)間。在還沒(méi)有經(jīng)歷預(yù)定時(shí)間時(shí),在步驟S45主CPU41獲得 否定結(jié)果,則返回步驟S43,然后,重復(fù)步驟S43、 S44以及S45的處 理。相反,在經(jīng)歷預(yù)定時(shí)間時(shí),在步驟S45主CPU41獲得肯定結(jié)果, 則從步驟S45返回投幣式游戲處理(圖8)。
相反,在步驟S44獲得肯定結(jié)果意味著在等待取消保持游戲的輸 入的預(yù)定時(shí)間周期內(nèi)玩家操作了取消按鈕121。主CPU 41從步驟S44 進(jìn)入步驟S36,并終止該保持游戲。該實(shí)施例設(shè)置了通過(guò)操作取消按鈕 121可以強(qiáng)制終止該保持游戲的裝置。因此,例如,在預(yù)期保持游戲中 保持的符號(hào)的組合不能實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)大量硬幣時(shí),為玩家提供選項(xiàng),以便 玩家根據(jù)自己的意愿終止該保持游戲,然后,等待下一個(gè)保持游戲的 實(shí)現(xiàn)。這樣可以使玩家從預(yù)測(cè)他/她是否獲得大量硬幣以及他自己.她自 己進(jìn)行選擇中獲得樂(lè)趣。
在玩家通過(guò)操作取消按鈕121強(qiáng)制終止保持游戲時(shí),或者在玩保 持游戲的剩余次數(shù)變成零時(shí),主CPU41進(jìn)入步驟S36,并終止該保持 游戲。在該終止處理中,主CPU41解除保持的保持符號(hào),以在下一次 玩游戲時(shí),使符號(hào)巻動(dòng)顯示在所有顯示區(qū)28al至28e5。
然后,主CPU41進(jìn)入步驟S37,然后,使保持符號(hào)的顯示恢復(fù)正
常顯示類(lèi)型。正常顯示類(lèi)型指不保持的符號(hào)的顯示類(lèi)型。具體地說(shuō), 在步驟S37,主CPU 41使保持符號(hào)的顏色恢復(fù)成不保持符號(hào)的顏色, 而且使保持符號(hào)的亮度恢復(fù)成不保持符號(hào)的亮度。
隨后,主CPU41進(jìn)入步驟S38,刪除顯示在位于巻軸框架之外的 顯示區(qū)128上的符號(hào),然后,返回圖8所示的投幣式游戲處理。
因此,在執(zhí)行保持游戲時(shí),不巻動(dòng)顯示符號(hào),而使符號(hào)固定在顯 示區(qū)28al至28e5中保持符號(hào)的一些顯示區(qū)上,并且,根據(jù)玩保持游戲 的剩余次數(shù),改變保持符號(hào)的顯示類(lèi)型。此外,在執(zhí)行保持游戲時(shí), 與保持符號(hào)相同的符號(hào)顯示在位于巻軸框架之外的顯示區(qū)128上,而 且根據(jù)玩保持游戲的剩余次數(shù),改變它們的顯示類(lèi)型。
在投幣式游戲機(jī)10中,關(guān)于上面描述的投幣式游戲,在保持游戲 期間,顯著地顯示保持符號(hào)。
例如,如圖13所示,當(dāng)在不執(zhí)行保持游戲的狀態(tài)下,使符號(hào)巻動(dòng) 顯示然后停止在顯示區(qū)28al至28e5上時(shí),根據(jù)圖6所示的獎(jiǎng)勵(lì)表,停 止在3個(gè)顯示區(qū)28a2、 28b4和28d3上的符號(hào)"螃蟹"表示獲獎(jiǎng)。根據(jù) 該結(jié)果,主CPU41隨機(jī)確定是否轉(zhuǎn)換至保持游戲。在主CPU41確定 轉(zhuǎn)換至保持游戲時(shí),符號(hào)"螃蟹"保持在3個(gè)顯示區(qū)28a2、 28b4和28d3 上。此時(shí),隨機(jī)確定玩保持游戲的次數(shù)n。
如圖14所示,以比其它顯示區(qū)的亮度高的亮度而且以根據(jù)隨機(jī)確 定的玩保持游戲的次數(shù)n的顏色,顯示保持符號(hào)。此外,在位于巻軸 框架外部的顯示區(qū)128上,以根據(jù)玩保持游戲的次數(shù)n的顏色,顯示 與保持符號(hào)相同的符號(hào)。
在隨機(jī)確定轉(zhuǎn)換至保持游戲的投幣式游戲中,通過(guò)保持符號(hào)的亮 度的改變,可以將對(duì)保持游戲的轉(zhuǎn)換和保持符號(hào)以可視的方式通知至
玩家。在這種情況下,保持符號(hào)的亮度與非保持符號(hào)的亮度不同,因 此,對(duì)玩家通知保持符號(hào),以便與非保持符號(hào)相區(qū)別。然而,在隨機(jī) 確定玩保持游戲的次數(shù)的投幣式游戲中,可以利用保持符號(hào)的顏色, 對(duì)玩家以可視的方式通知被設(shè)置的游戲次數(shù)n。此外,通過(guò)改變保持符 號(hào)的顏色,對(duì)玩家以可視的方式通知玩保持游戲的次數(shù)n。
如上所述,對(duì)玩家以可視的方式通知保持符號(hào),而且對(duì)玩家提供 選擇是否取消保持游戲的機(jī)會(huì)。具體地說(shuō),可以對(duì)玩家提供根據(jù)保持 符號(hào)判定是否繼續(xù)保持游戲的機(jī)會(huì)。
在玩家選擇繼續(xù)保持游戲時(shí),如圖5所示,保持符號(hào)的顯示區(qū) 28a2、 28b4和28d3之外的顯示區(qū)上顯示的符號(hào)開(kāi)始巻動(dòng)顯示并停止。
如圖6所示,在停止符號(hào)包括與保持符號(hào)(例如,"螃蟹")相 同的符號(hào)時(shí),將保持符號(hào)的數(shù)量(例如,三個(gè))與停止的相同符號(hào)的 數(shù)量(例如, 一個(gè))相加,然后,對(duì)玩家給予對(duì)應(yīng)于相加結(jié)果(例如, 四個(gè))的獎(jiǎng)勵(lì)。在這種情況下,事先根據(jù)圖6所示的表,對(duì)每種符號(hào) 確定獎(jiǎng)勵(lì)。因此,根據(jù)保持符號(hào)的類(lèi)型,可以在下一次玩游戲時(shí)獲得 大額獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)作為用于進(jìn)行判定的信息的項(xiàng)目,玩家判定是否取消 保持游戲。玩家根據(jù)用于進(jìn)行判定的信息進(jìn)行判定的機(jī)會(huì)可以進(jìn)一步 增強(qiáng)投幣式游戲的娛樂(lè)性。
在上述實(shí)施例中,描述了預(yù)定數(shù)量的一種符號(hào)(例如,符號(hào)"螃 蟹")停止在顯示區(qū)28上以形成獲獎(jiǎng)的情況。在分別包括相同類(lèi)型的 符號(hào)的多種組合停止在顯示區(qū)28上表示多種獲獎(jiǎng)的情況下,所顯示的 表示各獲獎(jiǎng)的符號(hào)的亮度高于其它符號(hào)的亮度。在這種情況下,主CPU 41以不同顏色顯示每種獲獎(jiǎng)的符號(hào),以便將每個(gè)表示獲獎(jiǎng)的符號(hào)與其 它獲獎(jiǎng)的符號(hào)相區(qū)別。此外,在這種情況下,根據(jù)多種獲獎(jiǎng),在顯示 區(qū)128上顯示多種符號(hào)。因此,可以清楚地對(duì)玩家通知形成獲獎(jiǎng)的符 號(hào)的類(lèi)型。 此外,在上述實(shí)施例中,描述了這樣的情況在步驟S57確定了 轉(zhuǎn)換至保持游戲(圖9),然后,執(zhí)行一次保持游戲后給予玩家判定是 否取消保持游戲的機(jī)會(huì)。然而,本發(fā)明并不局限于此,可以配置本發(fā) 明,以便在確定轉(zhuǎn)換至保持游戲后而在開(kāi)始保持游戲之前給予玩家取 消保持游戲的機(jī)會(huì)。在這種情況下,在步驟S20的保持游戲確定處理
(圖8)中確定轉(zhuǎn)換至保持游戲后,立即將保持符號(hào)的顏色和亮度變成 顯著,而與保持符號(hào)相同的符號(hào)顯示在巻軸框架之外的顯示區(qū)128上。
這樣對(duì)玩家通知對(duì)保持游戲的轉(zhuǎn)換和保持符號(hào)。然后,給予玩家取消 保持游戲的機(jī)會(huì)。因此,給予玩家在實(shí)際開(kāi)始保持游戲之前判定是否 取消保持游戲的機(jī)會(huì)。
在上述實(shí)施例中,顯示區(qū)28不包括獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn),而且在多個(gè)相同符號(hào) 停止在該顯示區(qū)上時(shí),形成獲獎(jiǎng)。對(duì)于這樣形成的獲獎(jiǎng),隨機(jī)確定是 否轉(zhuǎn)換至保持游戲。然而,本發(fā)明并不局限于此,可以如下配置本發(fā)
明,以確定轉(zhuǎn)換至保持游戲例如,設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn),而且在多個(gè)預(yù)定符
號(hào)停止在獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)上時(shí)表示獲獎(jiǎng)。在這樣形成獲獎(jiǎng)時(shí),確定轉(zhuǎn)換至保持游戲。
下面,將說(shuō)明利用獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的投幣式游戲。圖17示出利用獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的 投幣式游戲的處理過(guò)程。在圖17中,利用同樣的附圖標(biāo)記表示對(duì)應(yīng)于 圖8所示部分的各部分,因此,省略重復(fù)說(shuō)明它們。
當(dāng)在圖17所示的步驟S11確定下注硬幣時(shí),主CPU41進(jìn)入步驟 Slll,然后,根據(jù)下注的硬幣數(shù),設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)。例如,在開(kāi)始圖17所 示投幣式游戲處理后,下注第一個(gè)硬幣時(shí),主CPU41設(shè)置對(duì)應(yīng)于在步 驟Slll下注一個(gè)硬幣的獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)。在這種情況下,如圖18所示,設(shè)置 獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)L1。
在下注第二個(gè)硬幣時(shí),主CPU41設(shè)置對(duì)應(yīng)于在步驟S111下注的 2個(gè)硬幣的獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)。在這種情況下,除了獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)L1,還設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)L2,
如圖19所示。這樣,根據(jù)操作旋轉(zhuǎn)按鈕之前下注的硬幣數(shù),主CPU 41 設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的數(shù)量。在該實(shí)施例中,如圖20所示,在每次將下注硬幣 數(shù)增加1時(shí),主CPU 41以獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)L2、 L3、 L4和L5的順序增加獎(jiǎng)勵(lì) 線(xiàn)的數(shù)量。
當(dāng)在步驟S116確定出現(xiàn)獲獎(jiǎng)時(shí),主CPU 41確定在獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè)置 的其數(shù)量與獎(jiǎng)勵(lì)表中的數(shù)量相同的一種符號(hào)是否排列在在步驟Sill設(shè) 置的獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)上。在存在排列在該獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)上的這種符號(hào)時(shí),主CPU41確 定形成獲獎(jiǎng)。例如,如圖19所示,如果設(shè)置了兩條獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)L1和L2, 則在獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè)置的其數(shù)量與獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè)置的數(shù)量相同的一種符號(hào)排 列在兩條獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)之一上時(shí),確定形成獲獎(jiǎng)。在確定形成獲獎(jiǎng)時(shí),主CPU 41獎(jiǎng)勵(lì)其數(shù)量基于排列在所設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)上的符號(hào)的類(lèi)型和數(shù)量的硬 幣。
在上面描述的利用設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)的投幣式游戲中,在獎(jiǎng)勵(lì)表中設(shè) 置的相同類(lèi)型的符號(hào)停止在設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)線(xiàn)上時(shí),確定獲獎(jiǎng),然后,保 持這些符號(hào)。顯示保持符號(hào),以使其顯示類(lèi)型(顏色和亮度)與其它 非保持符號(hào)的顯示類(lèi)型不同。
在上述實(shí)施例中,描述了這樣的情況控制保持符號(hào)的亮度,以 使其亮度與其它非保持符號(hào)的亮度不同,而且根據(jù)玩保持游戲的次數(shù)n 控制保持符號(hào)的顏色,以使保持符號(hào)的顏色與其它非保持符號(hào)的顏色 不同。然而,例如,還可以應(yīng)用另一種顯示類(lèi)型,例如,使保持符號(hào) 閃爍以及根據(jù)玩保持游戲的次數(shù)n改變閃爍速度。
在上述實(shí)施例中,描述了將保持符號(hào)的顯示類(lèi)型與其它符號(hào)的顯 示類(lèi)型相區(qū)別的情況,但是本發(fā)明并不局限于此。例如,如圖21所示, 可以改變顯示區(qū)28al、 28b4以及28d3的顯示類(lèi)型,例如,利用雙線(xiàn)框 定其上顯示了保持符號(hào)的顯示區(qū)28al、 28b4以及28d3。
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在上述實(shí)施例中,描述了在相同類(lèi)型的符號(hào)停止在顯示區(qū)上時(shí)確 定獲獎(jiǎng)的情況。然而,確定獲獎(jiǎng)的條件并不局限于此,而且在多種符 號(hào)的組合與預(yù)定組合匹配時(shí),也可以確定獲獎(jiǎng)。在這種情況下,僅需 要事先在該獎(jiǎng)勵(lì)表內(nèi)設(shè)置多種作為確定獲獎(jiǎng)的條件的符號(hào)的組合。
在上述實(shí)施例中,描述了與保持符號(hào)相同的符號(hào)顯示在位于巻軸 框架之外的顯示區(qū)128上,而且同時(shí)根據(jù)玩保持游戲的次數(shù)n改變?cè)?符號(hào)的顏色的情況。本發(fā)明并不局限于此,而且可以配置本發(fā)明,以
改變?cè)陲@示區(qū)128上顯示的符號(hào)的大小。具體地說(shuō),隨著剩余游戲次
數(shù)的減少而使符號(hào)減小,從而表示剩余游戲次數(shù)減少的圖像。 在上述實(shí)施例中,描述了與保持符號(hào)相同的符號(hào)顯示在位于巻軸
框架之外的顯示區(qū)128上,而且根據(jù)玩保持游戲的次數(shù)n改變?cè)摲?hào) 的顏色的情況。本發(fā)明并不局限于此,而且可以配置本發(fā)明,以改變 顯示在區(qū)域128上的符號(hào)的形狀。具體地說(shuō),隨著剩余游戲次數(shù)的減 少而將該符號(hào)的形狀改變?yōu)檩^微弱圖像,從而向玩家通知關(guān)于減小了 剩余的游戲次數(shù)。
在上述實(shí)施例中,描述了與保持符號(hào)相同的符號(hào)顯示在巻軸框架 之外的顯示區(qū)128上,而且根據(jù)剩余玩保持游戲的次數(shù)n改變?cè)摲?hào) 的顏色的情況。本發(fā)明并不局限于此,而且可以配置本發(fā)明,以在與 顯示區(qū)128相關(guān)聯(lián)的顯示區(qū)上根據(jù)剩余游戲次數(shù)n,顯示不同字符。例 如,在剩余游戲次數(shù)n不小于5時(shí),如圖22所示,在與顯示區(qū)128相 關(guān)聯(lián)的顯示區(qū)129上顯示獅子圖像。在剩余游戲次數(shù)小于5時(shí),如圖 23所示,在顯示區(qū)129上顯示貓圖像。因此,隨著剩余游戲次數(shù)n的 減少,顯示較微弱圖像字符。這樣一種圖像的變化可以通知玩家關(guān)于 降低了剩余游戲次數(shù)n。
權(quán)利要求
1.一種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);以及控制器,用于將所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別,并且重新排列除了所述滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的所述符號(hào)。
2. —種辨幣式游戲機(jī),包括顯示器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種已排 列的符號(hào);以及控制器,用于在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已排列的 符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列,并且將滿(mǎn)足 所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顯示,在 所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。
3. —種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);控制器,用于將所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的 顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別,并且執(zhí)行特殊游戲,即,重復(fù)進(jìn)行對(duì) 除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)的重新排列;以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。
4. 一種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種已排 列的符號(hào);控制器,用于執(zhí)行特殊游戲,即,在所述多次游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì) 所述多種已排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新 排列,并且將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游 戲次數(shù)的顯示,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列;以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。
5. —種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);以及控制器,用于將所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū)別,并且重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。
6. '—種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種己排 列的符號(hào);控制器,用于在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已排列的 所述符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列,并且將 滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顏 色,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。
7. —種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);控制器,用于將所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的 亮度與其它符號(hào)的亮度相區(qū)別,并且執(zhí)行特殊游戲,SP,重復(fù)進(jìn)行對(duì) 除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列;以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。
8. —種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在多次游戲中的每次游戲時(shí),在其上重新排列多種已排 列的符號(hào);控制器,用于執(zhí)行特殊游戲,即,在所述多次游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì) 所述多種已排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新 排列,并且將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顏色,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排 列;以及開(kāi)關(guān),用于終止所述特殊游戲。
9. 一種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在所述顯示器上,在第一區(qū)域中重新排列多種已排列的 符號(hào);以及控制器,用于除了在所述第一區(qū)域以外,還使與所述多種已排列 的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)相同的符號(hào)顯示在與所述第一區(qū)域不同 的M二區(qū)域上,并且在所述第一區(qū)域中重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條 件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。
10. —種投幣式游戲機(jī),包括顯示器,在其上重新排列多種已排列的符號(hào);控制器,用于將多種已排列的所述符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的 顯示區(qū)的顯示與排列有其它符號(hào)的顯示區(qū)的顯示相區(qū)別,并且重新排 列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。
11. 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符 號(hào)的顯示相區(qū)別;以及重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。
12. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);以及在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種己排列的符號(hào)中除了滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列;以及將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù)的顯示,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。
13. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符 號(hào)的顯示相區(qū)別;執(zhí)行特殊游戲,g卩,重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào) 之外的所述符號(hào);以及基于預(yù)定輸入操作,終止所述特殊游戲。
14. 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);執(zhí)行特殊游戲,g卩,在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已 排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列;將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顯示改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù) 的顯示,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列;以 及基于輸入操作,終止所述特殊游戲。
15. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);以及將所述多種已排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符 號(hào)的亮度相區(qū)別;以及重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述f守號(hào)。
16. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種已排列的 符號(hào);在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已排列的符號(hào)中除了滿(mǎn) 足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列;以及將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù) 的顏色,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列。
17. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種己排列的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的亮度與其它符 號(hào)的亮度相區(qū)別;執(zhí)行特殊游戲,即,重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào) 之外的所述符號(hào);以及基于輸入操作,終止所述特殊游戲。
18. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在多次游戲中的每次游戲時(shí),在顯示器上重新排列多種已排列的 符號(hào);執(zhí)行特殊游戲,即,在所述多次游戲中,重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述多種已 排列的符號(hào)中除了滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)之外的符號(hào)的重新排列;將滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)的顏色改變?yōu)楦鶕?jù)剩余游戲次數(shù) 的顏色,在所述剩余游戲中重復(fù)進(jìn)行對(duì)所述其它符號(hào)的重新排列;以 及基于預(yù)定輸入操作,終止所述特殊游戲。
19. 一種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在顯示器的第一區(qū)域中,重新排列多種已排列的符號(hào); 除了在所述第一區(qū)域以外,還使與多種已排列的所述符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)相同的符號(hào)顯示在與所述第一區(qū)域不同的第二區(qū)域上;以及在所述第一區(qū)域上,重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的^f述符號(hào) 之外的所述符號(hào)。
20. —種投幣式游戲機(jī)的操作方法,包括以下步驟 在顯示器上重新排列多種已排列的符號(hào);將所述多種已排列的符號(hào)中排列有滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示區(qū)的顯示與排列有其它符號(hào)的顯示區(qū)的顯示相區(qū)別;以及重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。
全文摘要
一種投幣式游戲機(jī),所述投幣式游戲機(jī)將多種已排列在顯示器上的符號(hào)中滿(mǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)條件的符號(hào)的顯示與其它符號(hào)的顯示相區(qū)別,并且重新排列除了滿(mǎn)足所述獎(jiǎng)勵(lì)條件的所述符號(hào)之外的所述符號(hào)。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101169884SQ200710181218
公開(kāi)日2008年4月30日 申請(qǐng)日期2007年10月25日 優(yōu)先權(quán)日2006年10月25日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策游戲美國(guó)有限公司