專利名稱:游戲幣游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲幣游戲裝置,其包括固定臺;以及在固定臺的 上面往復(fù)運動,將放置在固定臺的上面的游戲幣朝向游戲幣落下口推動的推動部。
背景技術(shù):
在現(xiàn)有技術(shù)中,已知將游戲幣用作游戲介質(zhì)的被稱為推動型的 游戲裝置,即所謂的游戲幣游戲裝置。推動型的游戲幣游戲裝置在 箱體的游戲空間中包4舌前端朝向游戲幣落下口的上方延伸i殳置的 固定臺;從設(shè)置在固定臺后方的箱體的插通孔(出入口 )以在固定 臺的上面滑動的方式,沿著上面在游戲幣落下口方向上前后移動的 推動臺。并且,在排列在固定臺的上面的推動臺的上面,放置有大 致覆蓋其上面的程度的多個游戲幣。推動臺的前端具有與固定臺上 面之間沒有間隙的形狀,或具有即4吏有間隙也是比游戲幣厚度小的 間隙的形狀,能夠由4,動臺的前端面推動放置在固定臺上的游戲 幣。
當(dāng)游戲者將新的游戲幣插入游戲裝置時,與插入的游戲幣相同 凄t目的游戲幣^皮凈殳入游戲空間,放置在推動臺的上面。當(dāng)推動臺沿 著固定臺滑動并后退時,推動臺成為退至箱體的插通孑L (出入口 ) 的狀態(tài)。隨著4,動臺的后退,;故置在推動臺的上面后側(cè)的游戲幣與 插通孔的端部接觸,相對地:故向前方推動。于是,;改置在推動臺的 上面的其他游戲幣4妄連地如推臺J求一樣被向前側(cè)推動,放置在推動
臺的前端側(cè)的游戲幣落至推動臺后退而產(chǎn)生的固定臺的上面的空 余區(qū)域。
接著,當(dāng)推動臺在固定臺上滑動前進(jìn)時,新的落在固定臺上的 游戲幣祐:4,動臺的前端面向前方4,動。于是,這一次是》文置在固定 臺的上面的游戲幣連^妄地#1連續(xù)向前側(cè)4,動。于是,》文置的游戲幣
的一部分乂人固定臺的前端落至游戲幣落下口 ,落下的游戲幣乂人;;摔戲 幣支出口 #皮支出。
但是,在固定臺的前端形成有向上方彎曲的傾斜面,如果不超 過該傾在牛面,游戲幣就不會落至游戲幣落下口 。即,傾4斗面成為游 戲幣的移動的阻力,起到抑制游戲幣容易地落至游戲幣落下口的作 用。利用該傾殺牛面,例力。存在以下f青況,游戲者纟翁入一沖文游7戈幣, 利用新投入的游戲幣使游戲幣從推動臺上落至固定臺,而新的落在 固定臺上的游戲幣推動已放置在固定臺上的游戲幣,4旦一枚游戲幣 也沒有從固定臺落下而以在傾斜面折返的方式堆積。4旦是,游戲幣 的堆積也有極限。因此,根據(jù)落下至固定臺的游戲幣的位置,利用 4,動臺能夠4偉動已充分堆積有游戲幣的部分,^又由一沖文游戲幣也可 能獲得大量的游戲幣。即,能夠進(jìn)行游戲幣的堆積,能夠產(chǎn)生獲得 "特別的幸運"的機會。
近年來,已知作為與游戲幣不同種類的游戲介質(zhì),將^求供給至 固定臺上的技術(shù)(例如,參照專利文獻(xiàn)i)。在這樣的游戲幣游戲裝
置中,采用下述結(jié)構(gòu)當(dāng)供給至固定臺上的球與放置在固定臺上的 游戲幣一起^皮^般運而落至游戲幣落下口時,與游戲幣分開,通過回 收才幾構(gòu)和搬送才幾構(gòu)搬送至抽選裝置而成為抽選的介質(zhì)。添加與游戲 幣不同形狀的球能夠獲得視覺上的變化,并且通過以該球作為抽選 的介質(zhì)進(jìn)行抽選,與僅使游戲幣從桌臺落下否則無法獲得相比,能 夠?qū)崿F(xiàn)使獲得"特別的幸運"的機會更多的游戲幣游戲。
專利文獻(xiàn)1:日本特開2002-253842號^>才艮
如專利文獻(xiàn)l的^由選裝置所示,在游戲空間內(nèi)4吏游戲幣和其4也 介質(zhì)移動的演出,成為使游戲者獲得視覺享受的重要要素,其優(yōu)劣 會左右招攬客人的能力。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于上述情況而提出,其目的是通過在游戲幣之外使用 游戲幣與其他特別的介質(zhì)(特別游戲介質(zhì))而實現(xiàn)游戲性高的游戲 幣游戲。
為了解決上述問題的第一發(fā)明是, 一種游戲幣游戲裝置,其包
括
固定臺;
推動部(例如圖3的推動臺8),在上述固定臺的上面往復(fù)運動, 將》文置在上述固定臺的上面的游戲幣朝向游戲幣落下口 4,動;
第一特別游戲介質(zhì)(例如圖3的場內(nèi)J求AMI)和第二特別游 戲介質(zhì)(例如圖3的幸運J求AM2), #皮供給至上述固定臺上和/或上 述推動部上;
第一落下檢測部(例如圖7的通過傳感器134),檢測上述第一 特別游戲介質(zhì)已向上述游戲幣落下口落下;
第二落下4全測部(例如圖7的通過傳感器136), 4企測上述第二 凈爭別游戲介質(zhì)已向上述游戲幣落下口落下;
抽選部(例如圖5的小型4侖盤),進(jìn)行抽選;
大獎4由選部(例如圖13的^由選裝置1002),進(jìn)4亍大獎抽選;
抽選控制部(例如圖2的控制單元50、圖23的局部控制部906、 小型抽選裝置控制部906a),在上述第一落下4企測部已4全出的情況 下,將在上述大獎抽選部實施抽選作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),使 上述抽選部進(jìn)行抽選;以及
大獎抽選控制部(例如圖13的控制單元50B、圖21的主控制 部卯O、第三4由選控制部900a),在上述第二落下4企測部已才企出的
的情況下,使上述大獎抽選部進(jìn)行抽選。
才艮據(jù)第一發(fā)明,將兩種特別游戲介質(zhì)與游戲幣 一起力文置在固定 臺上,能夠與游戲幣同樣享受使其朝向游戲幣落下口落下的游戲。 并且,當(dāng)?shù)谝惶貏e游戲介質(zhì)落下至游戲幣落下口時通過抽選部進(jìn)行 抽選。而且,該抽選是將實施大獎抽選作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi) 的抽選,當(dāng)狀況好的時候能夠?qū)嵤┇@得更大獎勵的大獎抽選。此外, 另一方面,當(dāng)?shù)诙貏e游戲介質(zhì)落下至游戲幣落下口時,能夠直"l妄 實施大獎4由選。
這樣,作為實施大獎抽選的^各徑,沒置進(jìn)^亍抽選部的抽選的^各 徑和4吏第二特別游戲介質(zhì)落下至游戲幣落下口的^各徑,通過復(fù)合各 種抽選能夠?qū)崿F(xiàn)高游戲性。
此夕卜,作為第二發(fā)明,也可以釆用下述結(jié)構(gòu),上述游戲幣游戲 裝置中的上述第 一特別游戲介質(zhì)和上述第二特別游戲介質(zhì)能夠是 通過傾斜自然滾動的、整個高度為上述游戲幣的厚度的兩倍以上的 滾動體,具有在傾斜角度在非滾動傾斜角度范圍內(nèi)的情況下不自然 滾動的結(jié)構(gòu)。
此外,作為第三發(fā)明,在上述游戲幣游戲裝置中,還包括才企測
游戲幣在夫見定^f立置的通過的卡口 (Chucker),
上述抽選控制部在上述卡口已沖企出的情況下,或者在上述第一 落下才全測部已4全出的情況下, -使得在上述抽選部進(jìn)^f亍抽選,由此構(gòu) 成游 戈幣游戲裝置。
根據(jù)第三發(fā)明,能夠進(jìn)一步使抽選具有多樣性,并且通過設(shè)定 多個發(fā)動大獎抽選的條件能夠?qū)崿F(xiàn)高游戲性。
此外,作為第四發(fā)明,在上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述^由選控制部將以失見定次凄t重復(fù)實施上述^由選部中的抽選 作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),使上述抽選部進(jìn)行抽選,由此構(gòu)成游 戲幣游戲裝置。
根據(jù)第四發(fā)明,依據(jù)抽選結(jié)果,存在多次重復(fù)進(jìn)行抽選的情況。 抽選是游戲中注目的焦點。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)更高的游戲性。
此外,作為第五發(fā)明,在上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述抽選控制部,將上述第一特別游戲介質(zhì)供給至上述固定臺 和/或上述推動部上作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),4吏上述抽選部進(jìn)4亍 才由選,由jt匕構(gòu)成游戲幣游 戈裝置。
進(jìn)而,作為第六發(fā)明,在上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述大獎抽選控制部將上述第一特別游戲介質(zhì)供給至上述固 定臺和/或上述4偉動部上作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),4吏上述大獎抽 選部進(jìn)4亍才由選,由此構(gòu)成游戲幣游戲裝置。
此外,作為第七發(fā)明,在上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述抽選控制部將上述第二特別游戲介質(zhì)供給至上述固定臺
和/或上述推動部上作為一個;^由選結(jié)果包4舌在內(nèi),4吏上述4由選部進(jìn)4亍 ^由選,由此構(gòu)成游戲幣游戲裝置。
此外,作為第八發(fā)明,在上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述抽選控制部具有在上述抽選部實施抽選之前,從抽選結(jié)果 的種類不同的預(yù)先確定的多個抽選模式中選擇一個抽選模式的模 式選擇單元,從已選擇的抽選才莫式所確定的抽選結(jié)果中進(jìn)行抽選, 由此構(gòu)成游戲幣游戲裝置。
此外,作為第九發(fā)明,在上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述第二特別游戲介質(zhì)比上述第 一特別游戲介質(zhì)大,
該游戲幣游戲裝置還包括
捕捉搬送部(例如圖6的支出選擇部100、螺旋桿110、后部 落下導(dǎo)引112、電才幾114、后部壁116),捕沖足落下到上述游戲幣落 下口的上述第一特別游戲介質(zhì)和上述第二特別游戲介質(zhì),并向失見定 的寺般送目的地j般送;以及
收納部(例如圖6的引導(dǎo)殺牛面124、引導(dǎo)在牛面126),辨別由上 述捕4足纟般送部纟般送來的上述第一特別游戲介質(zhì)和上述第二特別游 戲介質(zhì)并進(jìn)^于收納。
根據(jù)第九發(fā)明,能夠從落下至游戲幣落下口的落下物中有選擇 地捕捉第一特別游戲介質(zhì)和第二特別游戲介質(zhì)并搬送至規(guī)定的搬 送目的地,并且辨別第一特別游戲介質(zhì)和第二特別游戲介質(zhì)且進(jìn)4亍 收納。如果能夠辨別收納,則能夠在游戲空間中使收納的特別游戲 介質(zhì)循環(huán),自然也能夠?qū)τ螒蛘咧С觥亩?,即使游戲幣落下口?br>
為一個, <旦通過4吏用游戲幣以外的多個種類的特別游戲介質(zhì)、只f其 進(jìn)行選擇,并利用在抽選的發(fā)動、支出中,能夠進(jìn)一步提高游戲性、 娛樂性。
此外,作為第十發(fā)明,上述游戲幣游戲裝置中,也可以是, 上述第 一特別游戲介質(zhì)能夠進(jìn)入而上述第二特別游戲介質(zhì)不
能夠進(jìn)入的大小的第 一進(jìn)入口 (例如圖7的第 一后側(cè)面開口部120 )、 和上述第二特別游戲介質(zhì)能夠進(jìn)入的大小的第二進(jìn)入口 (例如圖7 的第二后側(cè)面開口部122),沿著上述捕捉搬送部的搬送通路,上述 第 一進(jìn)入口配置在上述第二進(jìn)入口的上游側(cè),
上述收納部包括
第一收納部(例如圖7的引導(dǎo)^F面124),收納進(jìn)入上述第一進(jìn) 入口的上述第一特別游戲介質(zhì);以及
第二收納部(例如圖7的引導(dǎo)^j"面126),收納進(jìn)入上述第二進(jìn) 入口的上述第二特別游戲介質(zhì),
其收納通過上述捕捉!般送部"f般送的、進(jìn)入對應(yīng)的進(jìn)入口的上述 第一特別游戲介質(zhì)和上述第二特別游戲介質(zhì)。
才艮據(jù)第十發(fā)明,能夠通過簡單的結(jié)構(gòu)辨別第 一特別游戲介質(zhì)和 第二特別游戲介質(zhì)。從而,即使使用多個種類的特別游戲介質(zhì)也能 夠4吏特別游戲介質(zhì)的辨別所需的結(jié)構(gòu)簡單化,抑制裝置的大型化。
此外,作為第十一發(fā)明,上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述捕4足#般送部包括螺凝j般送才幾構(gòu),上述螺魂j般送才幾構(gòu)在其與 落下到上述游戲幣落下口的游戲幣的落下通路內(nèi)壁(例如圖8的后
部壁116)之間具有能夠通過上述游戲幣而不能夠通過上述第一特 別游戲介質(zhì)的間隙(例如圖8的間隙Wl ),并沿著搬送通路配置有 螺旋部(例如圖6的螺旋桿110 ),由此構(gòu)成游戲幣游戲裝置。
此外,作為第十二發(fā)明,上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
還包括與落下到上述游戲幣落下口的上述第 一特別游戲介質(zhì) 和上述第二特別游戲介質(zhì)抵接,沿著上述捕捉搬送部的搬送通路各設(shè) 置的引導(dǎo)部(例如圖6的后部落下導(dǎo)引112),
上述捕捉搬送部包括螺旋搬送機構(gòu),上述螺旋搬送機構(gòu)在其與 上述引導(dǎo)部之間具有能夠通過上述游戲幣而不能夠通過上述第一 特別游戲介質(zhì)的間隙(例如圖8的間隙Wl ),并沿著搬送通路各配置 有螺旋部,由此構(gòu)成游戲幣游戲裝置。
根據(jù)第十一和第十二發(fā)明,能夠通過螺旋搬送機構(gòu)捕捉并推動 搬送第 一特別游戲介質(zhì)和比第 一特別游戲介質(zhì)大的第二特別游戲 介質(zhì)。即,螺旋搬送機構(gòu)不僅是用于搬送,也能夠用作捕捉、選擇 的機構(gòu),因此能夠?qū)崿F(xiàn)特別游戲介質(zhì)的捕捉和搬送所需的結(jié)構(gòu)的簡 單化和部件個數(shù)的削減。
此外,作為第十三發(fā)明,上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述螺旋部包括軸(例如圖9的中心軸110a )和螺旋狀地設(shè)置 在上述軸的周圍的螺旋狀部件(例如圖9的金屬線110b),通過上 述螺旋部的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動,利用上述螺旋狀部件推動上述第 一特別游戲 介質(zhì)和上述第二特別游戲介質(zhì),使上述第一特別游戲介質(zhì)和上述第 二特別游戲介質(zhì)滾動著被搬送。
此外,作為第十四發(fā)明,上述游戲幣游戲裝置中,也可以是,
上述螺旋部采用僅一個上述第一特別游戲介質(zhì)或上述第二特 別游戲介質(zhì)能夠位于一個螺旋間距內(nèi)的結(jié)構(gòu)。
根據(jù)第十四發(fā)明,能夠使一個螺旋間距與一個特別游戲介質(zhì)卡 合并進(jìn)行推動?!┲гO(shè)相對一個螺旋間距存在兩個以上的特別游戲介 質(zhì)的情況,當(dāng)伴隨螺^走運動4偉動特別游戲介質(zhì)時,在鄰4妄的兩個特 別游戲介質(zhì)間的接觸位置,旋轉(zhuǎn)的方向相反,因此一方^皮彈開等, 可能成為堵塞的原因。但是,通過采用相對一個螺旋間距僅存在一 個特別游戲介質(zhì)的結(jié)構(gòu),能夠避免堵塞,實現(xiàn)平滑、可靠的搬送。
圖1是表示游戲幣游戲裝置的結(jié)構(gòu)的一個例子的(a)俯4見圖 和(b)正面外7見圖2是表示游戲臺的結(jié)構(gòu)例的皇從截面圖3是表示游戲臺的游戲空間內(nèi)的立體圖4是表示場內(nèi)J求的一個例子的圖5是表示小型輪盤的結(jié)構(gòu)例的(a)俯視圖、(b)縱截面圖6是表示支出選擇部的結(jié)構(gòu)例的俯一見圖7是/人后方看支出選4奪部的后方側(cè)面圖8是圖6的縱截面圖,(a)A-A截面圖、(b)B-B截面圖、 (c) C-C截面圖9是表示螺旋桿的結(jié)構(gòu)例的面圖11是表示辨別場內(nèi)球的狀態(tài)的縱截面圖12是表示辨別幸運球的狀態(tài)的縱截面圖13是表示抽選裝置的結(jié)構(gòu)例的正面看的部分縱截面圖14是表示抽選裝置的結(jié)構(gòu)例的側(cè)面看的部分縱截面圖15是表示環(huán)狀抽選體收納部的結(jié)構(gòu)例的(a)縱截面圖、(b) 側(cè)面圖16是表示作為抽選裝置的一部分的演出裝置的結(jié)構(gòu)例的圖; 圖17是表示抽選體待機室的結(jié)構(gòu)例的圖; 圖18是表示閘門部的結(jié)構(gòu)例的立體圖19是表示演出裝置的結(jié)構(gòu)例的(a)俯視圖、(b)側(cè)面圖20是用于說明落下演出裝置的抽選體的狀態(tài)的立體概念圖21是表示游戲幣游戲裝置的功能構(gòu)成例的功能框圖22是表示抽選實施預(yù)定列表的結(jié)構(gòu)例的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖23是表示游戲臺的功能構(gòu)成例的功能框圖24是表示孔標(biāo)記的結(jié)構(gòu)例的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖25是表示孔計凄t器的結(jié)構(gòu)例的凄t據(jù)結(jié)構(gòu)圖26是表示當(dāng)選設(shè)定表的結(jié)構(gòu)例的凄t據(jù)結(jié)構(gòu)圖; 圖27是用于i兌明游戲臺的動作的流禾呈圖; 圖28是用于說明第 一抽選處理的流程的流程圖; 圖29是用于說明第一抽選處理的流程的流程圖; 圖30是用于說明第二抽選處理的流程的流程圖; 圖31是用于"i兌明抽選裝置的動作的流程圖;以及 圖32是用于i兌明第三抽選處理的流禾呈的流禾呈圖。
符號說明
1000游戲幣游戲裝置
1002抽選裝置
1004游戲臺
4游戲幣落下口
6固定臺
8推動臺
10游戲幣4殳入器
30卡口
50控制單元
60小型4侖盤
66抽選體
100支出選才奪部
124引導(dǎo)殺+面
126引導(dǎo)斜面
134通過傳感器
136通過傳感器
300第一4是升部
500第二提升部
707抽選體
900主控制部
900a第三抽選控制部
906局部控制部
906a小型抽選裝置控制部
AMI場內(nèi)球
AM2幸運球
M游戲幣
具體實施例方式
以下i兌明作為應(yīng)用本發(fā)明的游戲幣游戲裝置的 一個例子的實 施方式。能夠應(yīng)用本發(fā)明的游戲幣游戲裝置并不限于以下i兌明的實 施方式。
圖1是表示應(yīng)用本發(fā)明的游戲幣游戲裝置1000的結(jié)構(gòu)的一個 例子的(a)俯視圖和(b)正面外觀圖。如該圖所示,本實施方式 的游戲幣游戲裝置1000具有以進(jìn)行作為大獎抽選的一個例子的頭 獎抽選的抽選裝置1002 (也稱為中心4侖盤)為中心, 一臺能夠^使兩 人同時游戲的六臺游戲臺1004以包圍抽選裝置1002的方式配置的 布局。其中,大獎抽選并不限于頭獎抽選,當(dāng)然也可以是以百4丈為 單4立的大量的游戲幣的中獎4由選。
圖2是表示游戲臺1004的結(jié)構(gòu)例的縱截面圖,圖3是表示游 戲臺1004的游戲空間內(nèi)的立體圖。以下,在殺又述方向時,基本地 以相對游戲臺1004的前后、左右、上下方向進(jìn)4亍4又述。
如這些圖所示,游戲臺1004由透明3皮璃蓋2構(gòu)成游戲空間GS, 在游戲空間GS內(nèi),包4舌前端朝向游戲幣落下口 4的上方延伸i殳置 的固定臺6,和沿著該固定臺6的上面延伸i殳置并且沿著其上面周 期性往復(fù)運動的推動臺8,具有#1分類至^皮稱為所謂"4,動型"的 游戲幣游戲裝置的結(jié)構(gòu)。通常,在游戲開始之前,游戲幣游戲裝置
IOOO的管理人在固定臺6和推動臺8的上面預(yù)先》文置多個游戲幣, 由此狀態(tài)開始,游戲者向游戲幣才殳入器10插入新的游戲幣M進(jìn)行 游戲。
游戲幣投入器10能夠在左右方向(該圖中的跟前、進(jìn)深方向) 自由搖頭地支承在開口于透明玻璃蓋2的插通口上,以其前端部透 過透明玻璃蓋2到達(dá)推動臺8的上方的方式配置。乂人而,當(dāng)新的游 戲幣M通過游戲幣4殳入器10 #皮引導(dǎo)、4殳入游戲空間GS內(nèi)時,該 游戲幣下落至4偉動臺8的上面并倒下,/人而禍j文置。
4#動臺8能夠滑動;也;改置在固定臺6上,以通過設(shè)置在顯示器 12的下方的7>知的4主復(fù)運動才幾構(gòu)14,,人開口于顯示器12的下部前 側(cè)的插通孔16(參照圖3 )出入的方式在前后方向上周期往復(fù)運動。
當(dāng)推動臺8以在固定臺6上滑動的方式后退(退行)時,;汶置 在其上面的游戲幣也{呆持》文置并一同后退。當(dāng)4,動臺8隨著后退一皮 拉至插通孔16時,與后退的量相應(yīng)地,推動臺8的伸出長變短, 方丈置在4,動臺8的上面后方的游戲幣與插通孔16的周邊石並才童,相 對地^皮向前推。這樣,》文置在推動臺8上的其他游戲幣也如4,臺^求 一才羊連續(xù);也^皮向前方4侓動,最鄉(xiāng)冬》欠置在前端側(cè)的游戲幣落下至固定 臺6上。
之后,隨著推動臺8的前進(jìn)(推進(jìn)動作),其前方端面作為推 進(jìn)部起作用,落下至固定臺6的上面而》文置在固定臺6上的;摔戲幣 一皮向前方推動(被推擠)。于是,這一次放置在固定臺6上的游戲 幣 <象4,臺5求一才羊^皮向前方4,動。
在固定臺6的前端部i殳置有向上方傾^j"的傾殺牛部9,:被向前方 推動的游戲幣沿著該傾斜部9上升,其間,游戲幣M相對固定臺6
的上面成傾斜姿勢。當(dāng)游戲幣M進(jìn)一步一皮向前方4,動而超過傾斜部 9的傾存+時,其落下至游戲幣落下口4。
游戲幣落下口 4的下部與具有才企測落下的-袢5戈幣M的通過的 通過傳感器18的通路20連通。通過傳感器18作為檢測物體的通 過的單元,能夠例如通過發(fā)光元件與受光元件相^于配置并通過遮光 檢測物體的通過的遮光式傳感器、根據(jù)超音波的反射時間測定距離 的距離傳感器等實現(xiàn)。也可以是與通過的物體4妻觸并搖動的搖動開 關(guān)等。
落下至游戲幣落下口 4的游戲幣M通過該通^各20 一皮^l欠納在游 戲幣收納部22中。并且,與通過該通^各20時4企測出的游戲幣M個 凄t相同的、收納在游戲幣收納部22的游戲幣通過7>知的游戲幣支 出i文置24向游戲幣盤26支出。
并且,游戲臺1004具有^由選功能。具體而言,如圖3所示, 在推動臺8的前端部設(shè)置有^L定數(shù)目的卡口 30???30通過具有 能夠插通游戲幣M的插通孔和檢測通過該孔的游戲幣的通過傳感 器的結(jié)構(gòu),或當(dāng)4妄觸游戲幣M時搖動的搖動傳感器等公知4支術(shù)而實 現(xiàn)???30在才企測出游戲幣M的通過時向控制單元50發(fā)送4企測信 號。
在控制單元50上安裝有CPU (中央運算裝置)、IC存儲器等 電子、電氣部件,CPU依據(jù)預(yù)先存儲在IC存儲器中的程序執(zhí)行各 種運算處5里,實施;摔 戈臺1004的各部的4空制。^由選相關(guān)的處5里也 包括在控制對象中。
當(dāng)從卡口 30接收到檢測信號時,控制單元50作為第一抽選執(zhí) 4亍抽選運算處理。例如,產(chǎn)生隨枳i數(shù),4艮據(jù)產(chǎn)生的隨機凄t判定當(dāng)選 /落選的抽選結(jié)果,才艮據(jù)抽選結(jié)果,控制顯示器12顯示例如老虎才幾
(slot machine )類的圖《象。第一4由選的結(jié)果如果當(dāng)選為獎厲力游戲幣 的支出,則由未圖示的公知的游戲幣搬送機構(gòu)從游戲幣收納部22 將游戲幣搬送至獎勵游戲幣排出口 32 ,從該排出口支出獎勵游戲 幣。
而且,在本實施方式中,/人獎勵游戲幣支出口 32支出的游戲 幣滑下名牛面34, 3皮引導(dǎo)至推動臺8的上面,^f旦也可以-故引導(dǎo)至固定 臺6的上面。
此外,如果第 一抽選的結(jié)果當(dāng)選為供給作為第 一特別游戲介質(zhì) 的場內(nèi)5求AMI,貝'J游戲臺1004 ,人場內(nèi)J求排出口 36排出場內(nèi)J求 AM1。
圖4是表示本實施方式的場內(nèi)球AMI的一個例子的圖。如圖 4 (a)所示,場內(nèi)球AMI是由光透過性樹脂形成的大致球形的多 面體,是全高為游戲幣M的厚度的兩倍以上的-袞動體。場內(nèi)J求AMI 的整個;袞動面—皮多個三角形平面AMla覆蓋。該三角形平面AMla ^皮i殳定為,在該平面為4妻地面時,即使;故置在乂人水平到靜止4及限角 度eiimit的范圍的斜面上,也不會由于自重開始滾動,而維護(hù)靜止 的狀態(tài)。即,從水平到靜止極限角度eiimit的范圍是不會自然滾動 的非滾動傾斜角度范圍。
并且,在本實施方式中,如圖4(b)所示,該靜止極限角度eiimit 大于通過固定臺6的傾斜部9使游戲幣M為傾斜狀態(tài)的傾斜面角度 0m。即,i殳定為即4吏在堆積在傾斜部9上的游戲幣之上i丈置場內(nèi)J求 AM1也不會自然滾動。當(dāng)然,在》丈置場內(nèi)J求AMI的面成為大于靜 止才及限角度eiimit的角度0n時,如圖4(c)所示,在傾凍+面上自 然地滾動落下。
而且,能夠適當(dāng)i殳定場內(nèi)J求AMI的三角形平面AMla的凄史目。 此外,平面形狀并不限于三角形,只要能夠確保是在傾斜面上從重 心位置的鉛垂線所通過的平面(或凹部)即可,可以是五邊形、六 邊形等其他多邊形,也可以是圓。此外,也可以混合這些平面和曲
面,也可以是<象高爾夫5求那沖羊的帶纟效凹部的形狀。
在本實施方式中,斜面34設(shè)定為比靜止極限角度eiimit大的 ,頁凍+角度,從場內(nèi)5求排出口 36湘卜出的場內(nèi)5求AM1在殺+面34上自 然滾動并落下,供給至推動臺8或固定臺6的上面。場內(nèi)球AMI 為直4^故置在4,動臺8或固定臺6的上面的狀態(tài),或》文置在已》文置 在它們上面的游戲幣M上的狀態(tài)。于是,當(dāng)J求內(nèi)J求AMI伴隨推動 臺8的前后運動被推出至固定臺6,進(jìn)而從固定臺6落下至游戲幣 落下口時,沖企測落下的場內(nèi)5求AMI,控制單元50實施第二才由選。
本實施方式的第二抽選,如圖3所示,由設(shè)置在固定臺6的右 側(cè)(朝向正面時的左側(cè))的稍高一層的右臺座部38上的物理的才由 選器,即小型輪盤60進(jìn)行。
圖5是表示小型輪盤60的結(jié)構(gòu)例的(a)俯視圖、(b)縱截面 圖。小型輪盤60包括被控制單元50驅(qū)動控制的步進(jìn)電機62;在 i殳置在右臺座部38的上面的環(huán)狀的壁部61內(nèi)通過步進(jìn)電機62的 旋轉(zhuǎn)軸被大致水平地能夠旋轉(zhuǎn)地支承的有孔的l侖盤64;和向輪盤 64的上方排出球狀的抽選體66 (在本實施方式中使用的第一抽選 體)的抽選體供給部68。
抽選體供給部68從設(shè)置在下方的接受口 68a接受抽選體66, 通過公知的升降機構(gòu)將其舉起,從上端的排出口 68b排出,從該排 出口排出的抽選體66被引導(dǎo)管槽68c引導(dǎo)至輪盤64的上面。 在輪盤64的上面,畫有識別貫通盤表里的多個抽選孔64a的 "i只另'J顯示64b。 j):匕夕卜,在壽侖盤64的下面,i里入有與才由選孑L64a分另廿 對應(yīng)的能夠由抽選孔識別傳感器70讀取的識別子72。例如,如果 使用IC標(biāo)簽作為識別子72,則可以使用IC標(biāo)簽閱讀器作為抽選孔 識別傳感器70。當(dāng)然也可以是其他識別方法。并且,抽選孔識別傳 感器70向控制單元50輸出讀取信號。
此外,小型輪盤60在輪盤64的下方具有向抽選體供給部68 引導(dǎo)抽選體66的連通路74,在該途中i殳置4金測通過該通路的抽選 體66的通過傳感器76。通過傳感器76當(dāng)檢測出抽選體66的通過 時,向控制單元50輸出才企測信號。
控制單元50參照存儲在IC存儲器中的使抽選孔64a與抽選結(jié) 果相對應(yīng)的信息,根據(jù)由通過傳感器76檢測出抽選體66的通過時 由抽選孔識別傳感器70識別出的抽選孔64a的識別判定抽選結(jié)果。
當(dāng)抽選結(jié)果是供給獎勵游戲幣時,從獎勵游戲幣支出口 32排 出游戲幣,給予特惠。
此外,在抽選結(jié)果是供給幸運球時,從設(shè)置在固定臺6的左側(cè) (朝向正面時的右側(cè))的較高一層的左臺座部39上的幸運球排出 部80排出作為第二特別游戲介質(zhì)的幸運球AM2。幸運球AM2為 比場內(nèi)球AM1大的相似形狀的滾動體,,人幸運5求排出部80排出的 幸運球AM2》文置在固定臺6的上面或已》文置在上面的游戲幣M上。 當(dāng)然也可以4非出至4,動臺的上面。
此外,在抽選結(jié)果為實施第三抽選時,控制單元50向進(jìn)行物 理抽選的抽選裝置1002的控制單元發(fā)送第三抽選啟動信號,實施 第三^由選?;蛘?,幸運J求AM2與游戲幣M—同移動,當(dāng)最鄉(xiāng)冬落下
至游戲幣落下口 4并^皮檢測其落下時,控制單元50向抽選裝置1002 的控制單元發(fā)送第三抽選啟動信號,實施第三抽選。
才妄著,i兌明場內(nèi)3求AMI和幸運J求AM2的循環(huán)才幾構(gòu)。如圖2所 示,作為循環(huán)4幾構(gòu),游戲臺1004包括支出選擇部100;從支出選 4奪部通過引導(dǎo)殺牛面124連4妄的第一提升部300;與支出選擇部100 通過引導(dǎo)斜面126連接的第二提升部500。
圖6是表示支出選擇部100的結(jié)構(gòu)例的俯視圖。圖7是從后方 看支出選4奪部100的后面?zhèn)让鎴D。此外,圖8是圖6的縱截面圖, (a)是A-A截面圖,(b)是B-B截面圖,(c)是C-C截面圖。
如圖6和圖7所示,支出選擇部100是水平截面成4黃向4交長的 長方形的漏斗狀體。漏斗狀體的上端開口部102的靠右的部分相當(dāng) 于游戲幣落下口 4,下端開口部104與和游戲幣收納部22連4妻的通 路20連接(參照圖2)。即,從上端開口部102的靠右部分到下端 開口部104的部分構(gòu)成^^游戲幣落下口 4開始的繼續(xù)落下的通^^。
支出選4奪部100的相當(dāng)于游戲幣落下口 4的部分的左右端上i殳 置有將落下物沿左右內(nèi)側(cè)引導(dǎo)的側(cè)部落下導(dǎo)引106。此外,相當(dāng)于 游戲幣落下口 4的部分的前側(cè)內(nèi)壁上,_沒置有形成朝向后方變^氐的 傾斜面的前部落下導(dǎo)引108,將落下物向后方引導(dǎo)。并且,在前部 落下導(dǎo)引108的斜下后方的位置,即落下物通過前部落下導(dǎo)引108 被引導(dǎo)至的目的地,設(shè)置有螺旋桿110和后部落下導(dǎo)引112。
螺旋桿110是外周形成為螺旋形狀的棒狀體。螺旋桿110沿著 支出選擇部100的左右長度方向,即游戲幣落下口 4的長度方向配 置,能夠自由軸旋轉(zhuǎn)地樞轉(zhuǎn)支承在左右兩壁上。右端貫通壁部,與 固定在該壁部外側(cè)面的常時運動的電機114的旋轉(zhuǎn)軸連接。
本實施方式的作為螺旋部的螺旋桿110,如圖9所示,在中心 軸(中心;旋轉(zhuǎn)軸)110a的外周,金屬絲110b以卩現(xiàn)定的間距螺旋狀 地右》走巻繞(朝向軸方向順時4十方向巻繞)并被固定。金屬絲110b 的巻繞間距(螺旋間距)Ps設(shè)定為比場內(nèi)球AMl的直徑D1、幸運 3求AM2的直徑D2小,金屬絲110b的一個間距間^義能夠容納一個 場內(nèi)J求AMI或幸運5求AM2。由此,在一個間3巨間,4又容納場內(nèi)3求 AMI和幸運J求AM2中的4壬一個。
此夕卜,本實施方式的支出選才奪部100,如圖6和圖8所示,從 螺^^桿110開始,到不與后部落下導(dǎo)引112接觸的后部壁116的內(nèi) 側(cè)的間隙W2, i殳定為比游戲幣M的厚度和場內(nèi)3求AMI的直徑Dl 大,而比幸運3求AM2的直徑D2小。此夕卜,前部落下導(dǎo)引108的后 下端與螺旋桿110的間隙W3i殳定為能夠通過游戲幣M,而不能夠 通過場內(nèi)J求AMI和幸運3求AM2的大小。
幸運球AM2成為在與螺旋桿110的4妻觸位置P2a和相對后部 壁116的內(nèi)側(cè)的接觸位置P2b處^皮懸掛支承的狀態(tài),由間隙W2阻 止其落下而凈皮捕捉(圖10 (b))。
此外,支出選才奪部IOO在螺旋桿110的下方的后部壁的內(nèi)面上, 設(shè)置有沿著螺旋桿110的長度方向形成朝向前方的傾斜面的后部落 下導(dǎo)引112。后部落下導(dǎo)引112和螺旋桿110的最短間隙Wl i殳定 為比游戲幣M的厚度大而比場內(nèi)3求AMI的直徑D1小。/人而,通 過間隙W2的游戲幣M也通過間隙Wl落下,到達(dá)下端開口部104。 另一方面,場內(nèi)3求AMI雖然通過間隙W2,但成為在與螺旋桿110 的接觸位置Pla和與后部落下導(dǎo)引112的接觸位置Plb處被懸掛支 浮義的狀態(tài),由間隙Wl阻止其落下而-皮捕才足(圖10 (a))。即,通 過支出選擇部100,分別選4奪區(qū)分落下至〉游^戈幣落下口 4的;袢 戈幣 M、場內(nèi)J求AM 1和第二凈爭別游戲介質(zhì)AM2。 《皮螺旋桿110與后部壁116的間隙W2捕捉的幸運球AM2,和 一皮螺旋桿110與后部落下導(dǎo)引112的間隙Wl捕捉的場內(nèi)球AMI 被一個一個地卡合支持在金屬絲110b的一個間距間。另一方面, 螺》走4干110通過電才幾114以朝向軸方向時向右》走4爭(順時4十)的方 式軸i走轉(zhuǎn)。乂人而,4皮4甫捉的場內(nèi)J求AMI和幸運5求AM2 3皮螺S走才干 110 4,動,沿著左右直線狀的拍定送通路拍史送至支出選擇部100的左 部分。
如圖6~圖8所示,在支出選擇部100的左部分的后部壁116 上,在螺i走桿110的側(cè)位置上/人4般送方向上游側(cè)(圖6、圖7的右 側(cè))開始依次開有第一后側(cè)面開口部120和第二后側(cè)面開口部122。 并且,第一后面?zhèn)乳_口部120和第二后側(cè)面開口部122上,分別連 接有向后方傾斜的管槽狀的引導(dǎo)斜面124、 126。
引導(dǎo)斜面124、 126分別具有能夠收納規(guī)定數(shù)目的場內(nèi)球AM1 或幸運球AM2的長度,斜面的傾斜角度分別設(shè)定得比場內(nèi)球AMI 和幸運J求AM2的靜止才及限角度eiimit大。
引導(dǎo)殺牛面124的傾殺牛上游側(cè)i殳置有通過傳感器134, 4企測出場 內(nèi)球AM1的通過,將才企測信號向控制單元50輸出。即,控制單元 50接收來自通過傳感器134的檢測信號,由此能夠判斷場內(nèi)球AM1 已落下至游戲幣落下口 4。
此外,在引導(dǎo)存牛面126的傾名牛上游側(cè)i殳置有通過傳感器136, 才企測出幸運J求AM2的通過,并將才企測4言號豐lr出至控制單元50。即, 控制單元50 4妄收來自通過傳感器136的4企測信號,由此判定幸運 3求AM2已落下至游戲幣落下口 4。
第一后側(cè)面開口部120具有能夠4吏場內(nèi)5求AMI通過的開口形 狀,該開口部上端i殳定在比場內(nèi)3求AMI與后部落下導(dǎo)引112的才妄
觸點Plb高、且比幸運J求AM2與后部壁116的4妻觸點P2b {氐的4立 置。jt匕外,后部落下導(dǎo)引112的左端到達(dá)第一后側(cè)面開口部120的 右端。換言之,后部落下導(dǎo)引112—皮該開口部的右端截斷。
從而,當(dāng)場內(nèi)球AMI伴隨螺旋桿110的軸旋轉(zhuǎn)而#1推動、拍殳 送,到達(dá)第一后側(cè)面開口部120的位置時,不再具有與后部落下導(dǎo) 引112的才妻點Plb而向引導(dǎo)殺+面124S走轉(zhuǎn)落下。相比第一后側(cè)面開 口部120的下端附近更向螺旋桿110的下方延伸i殳置的延伸設(shè)置片 128,使引導(dǎo)斜面124向前方延伸,起到將旋轉(zhuǎn)落下的場內(nèi)球AMI 更可靠地導(dǎo)向引導(dǎo)斜面124的作用(圖11 (a))。
另一方面,即4吏幸運5求AM2隨著螺旋4干110的軸旋轉(zhuǎn)而一皮拍殳 送到第一后側(cè)面開口部120的位置,幸運球AM2也仍然繼續(xù)4皮其 與螺S走4干110的4妄觸點P2a和其與后部壁116的4妻觸點P2b支承, 越過第一后側(cè)面開口部120進(jìn)一步向支出選4奪部100的左方l般送 (圖11 (b))。
第二后側(cè)面開口部122具有能夠通過幸運J求AM2的開口形狀, 該開口部上端"i殳定在比幸運5求AM2與后部壁116的4妄觸點P2b高 的位置。從而,當(dāng)幸運球AM2伴隨螺旋桿110的軸旋轉(zhuǎn)而被拍殳送 到第二后側(cè)面開口部122的位置時,不再^皮后部壁116支承,向引 導(dǎo)斜面126旋轉(zhuǎn)落下。相比第二后側(cè)面開口部122的下端附近更向 螺旋桿110的下方延伸設(shè)置的延伸設(shè)置片130,使引導(dǎo)斜面126向 前方延伸,起到將旋轉(zhuǎn)落下的幸運球AM2更可靠地導(dǎo)向引導(dǎo)斜面 126的4乍用(圖12)。
于是,被分配到引導(dǎo)斜面124的場內(nèi)球AMI被供給至第一提 升部300,難皮分配到引導(dǎo)斜面126的幸運球AM2 ^皮供給至第二提升 部500。
第一提升部300和第二提升部500均由公知的升降機構(gòu)實現(xiàn), 通過控制單元50 一皮動作控制。
第一提升部300在場內(nèi)球AMI的供給時被驅(qū)動,將停留在引 導(dǎo)斜面124上的場內(nèi)球AM1向斜面34的后方4,升。^皮4,升的場內(nèi) 球AMI在斜面34的背部,由自重在左右分開的傾斜路(未圖示) 上滾動,通過左右的場內(nèi)球排出口 36排出至推動臺8的上面。
第二提升部500在幸運球AM2的供給時被驅(qū)動,將停留在引 導(dǎo)斜面126上的幸運J求AM2向左臺座部39的上方推升。出現(xiàn)在左 臺座部39之上的第二^是升部500的上端側(cè)成為幸運^求排出部80(參 照圖3 )。
接著,參照圖13 ~圖20說明進(jìn)行物理抽選的抽選裝置1002。
圖13和圖14是表示本實施方式的抽選裝置1002的結(jié)構(gòu)例的 正面看的部分縱截面圖和側(cè)面看的部分縱截面圖。圖15是表示環(huán) 狀抽選體收納部706的結(jié)構(gòu)例的(a)縱截面圖、(b)側(cè)面圖。圖 16是抽選裝置1002的中央部分的俯視圖。圖17是表示作為本實施 方式的抽選裝置1002的一部分的抽選體待機室750的結(jié)構(gòu)例的圖, 相當(dāng)于圖16的D-D截面圖。圖18是表示作為抽選體待沖幾室750的 一個結(jié)構(gòu)要素的閘門部762的結(jié)構(gòu)例的立體圖。
如圖13和圖14所示,本實施方式中的抽選裝置1002包括(1 ) 環(huán)狀抽選體收納部706,其具有環(huán)狀的能夠收納5求體的抽選體707 的抽選體收納室720; (2)臺座702,其以立起的狀態(tài)夾持環(huán)狀抽 選體收納部706并4吏環(huán)狀抽選體收納部706圍繞7K平軸立式S走轉(zhuǎn); 和(3 )旋轉(zhuǎn)才幾構(gòu)部792,其相對框架790 (相當(dāng)于圖中截面表示出 的部分),以能夠圍繞鉛垂軸自由旋轉(zhuǎn)的方式支岸義臺座702并旋轉(zhuǎn)。
此夕卜,還包括(4)滾動防止部740,其防止進(jìn)入環(huán)狀抽選體 收納部706的抽選體收納室720的抽選體旋轉(zhuǎn)超出規(guī)定位置;(5 ) 抽選體待才幾室750,其使得從滾動防止部740的力見定位置旋轉(zhuǎn)落下 的抽選體707在落下開始位置排列整齊;(6)演出裝置704,其利 用抽選體707的落下運動進(jìn)行表演;和(7)引導(dǎo)軌770,其將從抽 選體4寺才幾室750排出的抽選體引導(dǎo)至演出裝置704。
進(jìn)而,還包括(8)通過傳感器717,其對乂人演出裝置704落 下的抽選體在該定時旋轉(zhuǎn)落入位于最下位置的抽選體收納室720中 的情況進(jìn)行檢測;和(9)識別子讀取裝置724,其用于識別位于最 下4立置的抽選體"欠納室720。
旋轉(zhuǎn)才幾構(gòu)部792是,通過橫軸輥794支岸義臺座部702的重量, 由通過控制單元50B (相當(dāng)于游戲臺1004的控制單元50的抽選裝 置1000的控制單元)被驅(qū)動控制的電才幾796佳j走轉(zhuǎn)軸798旋轉(zhuǎn)。 在》走轉(zhuǎn)軸798上具有角度傳感器799,才僉測臺座部702的現(xiàn)在的正 面角度并輸出至控制單元50B。
圖15是表示環(huán)狀抽選體收納部706的結(jié)構(gòu)例的(a )縱截面圖、 (b)側(cè)面圖。
如該圖所示,環(huán)^)大4由選體》1欠納部706形成為整體具有矩形截面 的環(huán)狀。具體而言,將乂人兩側(cè)由側(cè)壁部706b夾持環(huán)狀的外周面706a 而構(gòu)成的空間,進(jìn)一步利用配置為輻射狀的隔壁706c構(gòu)成能夠收 納抽選體707的多個抽選體收納室720。各抽選體收納室720 <又在 環(huán)狀抽選體收納部796的內(nèi)側(cè)(內(nèi)周側(cè))具有開口部,由外周面706a 形成抽選體收納室720的底部。即,多個抽選體收納室720以開口 部朝向內(nèi)周側(cè)的姿勢被環(huán)狀地配置有多個。此外,環(huán)狀抽選體收納 部706整體由光透過性的樹脂材料形成,使得從外部能夠看見抽選 體4丈納室720內(nèi)。
抽選體收納室720具有通過讓抽選體707進(jìn)入而顯示抽選結(jié)果 的功能,分別與身見定的抽選結(jié)果(例如《合予游戲幣10 4文、游戲幣 100一文等特惠,或落選等)相對應(yīng)。例如,在抽選體收納室720的 側(cè)壁部706b上印刷有或刻印有表示抽選的結(jié)果的標(biāo)記(例如圖中 的星形印記、王冠印記)、文字。并且,在與抽選體收納室720各 自的底面相對應(yīng)的外周面706a上,設(shè)置有用于識別與各抽選體收 納室720相對應(yīng)的抽選結(jié)果的識別子722。識別子722例如通過條 型碼、點式圖案、不同顏色的標(biāo)記、IC標(biāo)簽等實現(xiàn)。
如圖14所示,環(huán)狀4由選體收納部706,在穿過臺座部702的中 央左右方向的槽部,通過與外周面706a 4氐4妄的下方支岸義引導(dǎo)豐昆 703b、與側(cè)壁部706b 4氐接的側(cè)面支承引導(dǎo)輥703c、與外周面706a ^^妄的沿接線方向傳遞^:轉(zhuǎn)力的驅(qū)動引導(dǎo)輥703d,旋轉(zhuǎn)自由地一皮直 立支承,圍繞水平軸立式旋轉(zhuǎn)。驅(qū)動引導(dǎo)輥703d例如與通過控制 單元50b ^U走4爭控制的步進(jìn)電才幾710的^走轉(zhuǎn)軸連^妾,以朝向正面逆 時針旋轉(zhuǎn)的方式一皮驅(qū)動。環(huán)狀抽選體收納部706通過該驅(qū)動引導(dǎo)輥 703d,朝向正面順時4H爰'f曼凝:轉(zhuǎn)。
此外,在臺座部702的下部設(shè)置有識別子讀取裝置724,從下 方讀取現(xiàn)在位于最下位置的環(huán)狀抽選體收納部706的識別子722, 從而能夠識別抽選體收納部720。例如在識別子722為條型碼時, 識別子讀取裝置724能夠通過讀耳又條型碼而實現(xiàn)。并且,識別子讀 取裝置724將讀取的信息輸出至控制單元50B。另一方面,控制單 元50B預(yù)先在IC存4諸器等中能夠讀取地存^f諸有與識別子722對應(yīng) 的抽選結(jié)果的信息,通過與從識別子讀取裝置724輸入的信息進(jìn)4亍 對照,能夠確定抽選結(jié)果。
如圖13和圖16所示,在本實施方式中,環(huán)狀^由選體收納部706 中l(wèi)又收納有一個抽選體707。在環(huán)狀抽選體收納部706的內(nèi)周側(cè)上 設(shè)置有轉(zhuǎn)出防止部740,使得收納的抽選體707不會由于伴隨環(huán)狀
才由選收納部706的滾動4由選體收納室720傾殺牛而4爭出。本實施方式 中由兩4艮棒在抽選體收納室720的開口部前形成為柵欄,防止抽選 體707的專爭出。
轉(zhuǎn)出防止部740至少在兩個位置具有抽選體707能夠轉(zhuǎn)出通過 的才由選體通過孑L 742。在本實施方式中,在環(huán)狀^由選體收納部706
體通過孔742的正下方設(shè)置有抽選體待機室750。
如圖13、圖16和圖17所示,本實施方式的抽選體4寺機室750 具有在內(nèi)部構(gòu)成抽選體707的收納空間的立方體的待4幾室箱752。 在待才幾室箱752的上面設(shè)置有將從上端部的抽選體通過孔742落下 的抽選體707 4妄收至內(nèi)部的接受口 754。內(nèi)部空間的底面形成為具 有V字狀的立式截面的傾殺+面755 (參照圖13、圖17),在作為傾 斜目標(biāo)的待才幾室箱752的側(cè)面上開有出口 756 (參照圖16 )。
此外,在4寺才幾室箱752的內(nèi)部空間中,通過4空制單元50B #皮動 作控制的步進(jìn)電才幾758的旋轉(zhuǎn)軸760上固定有閘4反762。
如圖18所示,閘板762包括從與旋轉(zhuǎn)軸760嵌合固定的旋轉(zhuǎn) 軸嵌合部762a向外周方向延伸設(shè)置的臂部762b,和/人臂部762b 的外側(cè)端L字狀變曲并沿旋轉(zhuǎn)軸760的軸方向延伸設(shè)置的遮蔽4反 762c。并且,在本實施方式中,能夠通過使步進(jìn)電機758滾動而釆 用以下兩種姿態(tài)遮蔽板762c的板面4黃躺,在4妄受口 754的正下 方阻塞它的第一姿態(tài)(圖17的狀態(tài));和遮蔽4反162c的^反面立起, 退避至出口 756的相反側(cè)的第二姿態(tài)(圖13和圖16的狀態(tài))。
引導(dǎo)軌770的上端側(cè)連接在抽選體待機室750的排出口 756上。 引導(dǎo)軌770與管槽同樣地引導(dǎo)抽選體707,使移動速度提高并向夫見 定位置引導(dǎo)。在本實施方式中,在截面反三角形的頂點位置配置不
銹鋼的線狀材料的軌道771、 772、 773而形成,整體在環(huán)狀抽選體 收納部706的內(nèi)側(cè)的空間中朝向下方以形成4艮大螺:旋的方式配置。
并且,如圖13、圖14和圖16所示,構(gòu)成螺;旋的最外周線的專九 道771 /人上方傾刮-地與配置在環(huán)狀^由選體收納部706的內(nèi)側(cè)的空間 下方的演出裝置704的最上部的第一環(huán)711連4妄。此外,構(gòu)成/人螺 旋外開始的第二條線的軌道772,在比軌道771和第一環(huán)711的連 4妾位置更靠跟前的位置,同樣地/人上方傾斜地與第一環(huán)711連才妻。
圖19是表示本實施方式的演出裝置104的結(jié)構(gòu)例的(a)俯#見 圖、(b)側(cè)面圖。如該圖所示,演出裝置104是接受從抽選體待機 室150排出的、在引導(dǎo)軌770上一邊增加移動速度一邊滾動的抽選 體707,通過在其內(nèi)周使該抽選體707旋轉(zhuǎn)并落下而實現(xiàn)視覺上的 表演的裝置。
具體而言,包括/人上面看(平面看)成同心圓狀的高度不同地 并行i殳置的第一環(huán)部711、第二環(huán)部712、第三環(huán)部713這三個直 徑不同的環(huán)。補Li殳定為最上部的第一環(huán)部711直^圣最大,以第二環(huán) 部712、第三環(huán)部713的順序越向下方直徑越小。第一環(huán)部711、 第二環(huán)部712、第三環(huán)部713的形成各環(huán)的面,均為水平且形成高 度不同的層狀,并JU吏環(huán)的中心與軸AX1 —致而進(jìn)4亍配置。即, 在平面看時為大致同心圓狀的嵌套結(jié)構(gòu),在側(cè)面看時為多個環(huán)部成 研缽狀并行配置。這些環(huán)例如通過將金屬制的橢圓(當(dāng)然也可以是 圓)截面的金屬絲環(huán)狀連接的方式、將圓管切細(xì)的方式而形成,各 環(huán)的外側(cè)面與固定在轉(zhuǎn)出防止部740上的支柱711a連才妄。
》匕外,鄰4妻的環(huán)間的水平方向的間隔,即乂人上方看的平面一見圖 的間隔,i殳定4尋比^由選體707的半徑r小,鄰4妻的環(huán)間的實際的間 隙i殳定得比抽選體707的直徑小。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu),上下鄰接的環(huán),在使抽選體707沿著環(huán)的內(nèi) 側(cè)以一定以上的速度移動的情況下,形成^由選體707沿著內(nèi)周側(cè)i走 轉(zhuǎn)一周得到的一個旋轉(zhuǎn)軌道。更具體地i兌,在組合第一環(huán)部711和 第二環(huán)部712的情況下,第一環(huán)部711支持圍繞軸AX1旋轉(zhuǎn)的抽選 體707的側(cè)方,第二環(huán)部712成為支承抽選體的下方的第一旋轉(zhuǎn)軌 道。
同才羊的,由第二環(huán)部712和第三環(huán)部713形成半徑小于第一S走 轉(zhuǎn)軌道的第二旋轉(zhuǎn)軌道。即,演出裝置704是,抽選體707以鄰接 的環(huán)部作為旋轉(zhuǎn)軌道旋轉(zhuǎn),由于離心力的下降而向下層的旋轉(zhuǎn)軌道 落下,達(dá)到用于旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)軌道的功能。
圖20是用于說明本實施方式中的落下演出裝置704的抽選體 707的狀態(tài)的立體概念圖。其中,第一環(huán)部711~第三環(huán)部713 #皮
簡略表示。
^口圖20 ( a)戶斤示,f由選體707 —邊力口速一邊在引導(dǎo)專九770的 傾殺+上滾動,以與第 一環(huán)部711在側(cè)部內(nèi)4妄、與第二環(huán)部712在下 側(cè)部4氏^姿的方式進(jìn)入由第一環(huán)部711和第二環(huán)部712構(gòu)成的第一S走 轉(zhuǎn)軌道上(707a-707b)。
剛進(jìn)入第一》走轉(zhuǎn)軌道的抽選體707速度十分高,離心力和重力 的合力朝向第一環(huán)部711和第二環(huán)部712的間隙,盡管^由選體707 的重心位置(=球體的中心位置)相比于其與第二環(huán)部712的接觸 位置更靠內(nèi)側(cè),抽選體707仍在第一^走轉(zhuǎn)4九道的內(nèi)面旋轉(zhuǎn)運動 (707b ~ 707c ~ 707d ~ 707b )。
旋轉(zhuǎn)運動的抽選體707由于與環(huán)部的摩纟察等原因而逐漸減速。 隨之,離心力和重力的合力逐沐斤向第二環(huán)部712方向改變。并且, 在合力的方向纟冬于朝向第二環(huán)部712時(或指向第二環(huán)部712的極
為才妻近的方向),如圖20 (b)所示,抽選體707滾落至第二環(huán)部 712的內(nèi)側(cè),即由第二環(huán)部712和第三環(huán)部713形成的第二旋轉(zhuǎn)軌 道(707e~707f)。
抽選體707速度下降而滾落至第二旋轉(zhuǎn)軌道,第二旋轉(zhuǎn)軌道的 半徑小于第一旋轉(zhuǎn)軌道。從而,即使從第一旋轉(zhuǎn)軌道滾落的過程中 減速,在第二^走轉(zhuǎn)庫九道上的離心力與重力的合力仍朝向第二環(huán)部 712和第三環(huán)部713的間隙,結(jié)果抽選體707在第二旋轉(zhuǎn)軌道上旋 轉(zhuǎn)(707f 707g 707f)。
然后,如圖20 ( c )所示,在第二旋轉(zhuǎn)軌道上旋轉(zhuǎn)的抽選體707 也減速,并與從第一旋轉(zhuǎn)軌道滾落時同樣,此次從第二旋轉(zhuǎn)軌道落 下(707g 707j)。
即,演出裝置704是,乂人上方向由第一環(huán)部711~第三環(huán)部713
構(gòu)成的旋轉(zhuǎn)軌道路供給抽選體707,作為向中央最下層搬送的球體 搬送裝置起作用。于是,能夠看到在現(xiàn)有技術(shù)中看不到的下述動作 抽選體707在拍i送的過程中在高度不同的環(huán)(loop)(第一環(huán)部 711~第三環(huán)部713)內(nèi)旋轉(zhuǎn),經(jīng)過一定時間由于離心力的下降而4妻 連地向下方滾落,在重復(fù)上述動作的同時向中央最下層t般送。
抽選裝置1002中,如圖13所示,在環(huán)狀抽選收納部706的內(nèi) 側(cè)空間下部,4立于第三環(huán)部713的下方的4立置上,-沒置有爿夸乂人第三 環(huán)部713落下的抽選體707引導(dǎo)至"i殳置在轉(zhuǎn)出防止部740的下端部 的另 一個抽選體通過孔743的研缽狀的抽選體接受盤774。
此外,在抽選體通過孔743上設(shè)置有通過傳感器717,能夠檢 測抽選體707的通過。通過傳感器717的4企測信號向能夠個別識別 的控制單元50B輸出。即,控制單元50B通過^皮輸入來自通過傳感 器717的4企測信號,能夠得知在現(xiàn)在最下位置的抽選體收納室720
中進(jìn)入有抽選體707。如上所述,抽選體收納室720分別與抽選結(jié) 果相對應(yīng)。從而控制單元50B能夠判定抽選結(jié)果。
圖21是表示本實施方式的游戲幣游戲裝置1000的功能結(jié)構(gòu)例 的功能框圖。如該圖所示,通過通信總線902, /人第一游戲臺904a 到第六游戲臺904f的各游戲臺的局部控制部906以能夠相互通信的 方式與總控制部900連接。在本實施方式中,總控制部900相當(dāng)于 4荅載在抽選裝置1002的控制單元50B上的CPU,局部控制部906 相當(dāng)于4荅載在游戲臺1004的控制單元50上的CPU。
主控制部卯0控制抽選裝置1002的動作。特別是包括為了實 施第三才由選而進(jìn)4亍控制的第三;^由選控制部900a 。
此外,在通信總線902上,連接有主存儲器908、中心輪盤臺 座旋轉(zhuǎn)部910、中心壽侖盤旋轉(zhuǎn)部912、閘門驅(qū)動部914、獲獎沖僉測部 916、和獲獎室識別4全測部918。以能夠纟皮主控制部900自由讀取, 或與主控制部900之間能夠自由地相互發(fā)送4妻收4言號的方式,皮連接。
主存儲器908相當(dāng)于在本實施方式中搭載有抽選裝置1002的 控制單元50B的IC存儲器。也能夠由硬盤等其它信息存儲介質(zhì)實 現(xiàn)。
在主存儲器908中存儲有被主控制部900讀取、用于通過運 算處理實現(xiàn)抽選裝置1002的動作控制相關(guān)的功能的主控制程序 920;使角度傳感器799的檢測角度和各游戲臺的前后方向相對應(yīng) 并進(jìn)行存儲的游戲臺方向設(shè)定凄l(xiāng)據(jù)922;存儲在抽選裝置1002中實 施抽選的預(yù)定次數(shù)的第三^由選實施預(yù)定次lt 924;存々者在抽選裝置1002中實施的抽選的次數(shù)的第三抽選實施次凄史926;和4由選實施預(yù) 定列表928。
例如,如圖22所示,抽選實施預(yù)定列表928按照4妻收到從第 一游戲臺904a 第六游戲臺卯4f發(fā)出的實施第三抽選的請求的第 三抽選啟動信號的順序,使接收的信號的接收順序928a與發(fā)送源 的游戲臺ID (識別信息)928b相對應(yīng)并進(jìn)行存儲。于是,在每次 實施第三才由選時,將已實施第三才由選的4妄收順序928a和游戲臺ID 928b (在該圖的例子中為"第三游戲臺,,)的登錄消去,依據(jù),接收 順序遞進(jìn)處理。在該圖的例子中,"第二游戲臺"被提升,接收順 序928a成為"1",接著在第二游戲臺中朝向抽選裝置1002的正面 實施第三^由選。
中心l侖盤臺座旋轉(zhuǎn)部910 ^f吏抽選裝置1002的臺座部702旋轉(zhuǎn)。 在本實施方式中,圖13的旋轉(zhuǎn)機構(gòu)部792、特別是電機796相當(dāng)于它。
中心輪盤旋轉(zhuǎn)部912支承抽選裝置1002的環(huán)狀抽選體收納部 7064吏其立式S走轉(zhuǎn)。在本實施方式中,圖13和圖14的下方支7K引 導(dǎo)輥703b、側(cè)面支岸義引導(dǎo)輥703c、驅(qū)動輥703d、步進(jìn)電才幾719相 當(dāng)于它。
閘門驅(qū)動部914驅(qū)動閘門,在使抽選體7070能夠進(jìn)入/不能進(jìn) 入抽選裝置1002的抽選體待才幾室750間進(jìn)行切換。在本實施方式 中,圖16的步進(jìn)電才幾758和閘4反762相當(dāng)于它。
獲獎才企測部916沖企測抽選體707進(jìn)入抽選體收納室720的情況。 在本實施方式中,圖13的通過傳感器717相當(dāng)于它。 獲獎室識別才企測部918識別已進(jìn)入有^由選體707的抽選體收納 室720。在本實施方式中,圖15的環(huán)狀抽選體收納部706的識別子 722、圖13的識別子讀取裝置724相當(dāng)于它。
圖23是表示本實施方式的游戲臺的功能結(jié)構(gòu)例的功能框圖。 如該圖所示,通過通信總線940,局部控制部906、圖像顯示控制 部944、聲音輸出控制部946、游戲幣落下才企測部948、游戲幣支出 部950、獎勵游戲幣供給部951、場內(nèi)球供給部952、場內(nèi)^求落下才企 測部954、幸運^求供給部956、幸運5求落下4企測部958、局部存4渚器 960、和小型抽選裝置972能夠相互通信地相連4妄。小型抽選裝置 972相當(dāng)于圖5的小型輪盤60。
局部控制部906控制游戲臺1004的動作。在本實施方式中, 特別包括實施小型抽選裝置972的動作控制的小型抽選裝置控制部 卯6a。小型抽選裝置控制部906a還包括實施第一抽選的處理的第 一抽選控制部906b、和實施第二抽選的處理的第二抽選控制部 906c。
局部存儲器960,在本實施方式中相當(dāng)于游戲臺1004的控制單 元50上搭載的IC存儲器,但也能夠通過硬盤等其他信息存儲介質(zhì) 實現(xiàn)。
局部存儲器960存儲^皮局部控制部卯6讀取、用于通過進(jìn)4亍 運算處理實現(xiàn)游戲臺1004的動作控制的各功能的局部控制程序 962;孑L才示^己964;孑Li十凄t器966;才由選)欠凄ti十凄t器968;和當(dāng)選i殳 定表970。
孑L才示i己964存+者表示在實施一次第二^由選時,是否有4由選體66 進(jìn)入4侖盤64的抽選孔64a的信息。例如圖24所示,存儲與抽選孔 64a的抽選孑L"i只另'H言息964a才目只寸應(yīng)的才示i己964b。才示i己964b在#刀始
狀態(tài)下全設(shè)定為"0",但與在第二抽選的實施中有抽選體66進(jìn)入 的抽選孔64a對應(yīng)的標(biāo)記存〗諸為"1"。
孑L計數(shù)器966存儲在4侖盤64的抽選孑L 64a中進(jìn)入抽選體66的 次數(shù)。例如圖25所示,存儲與抽選孔64a的抽選孔識別信息966a 相對應(yīng)、表示進(jìn)入該孔的抽選體66的次凄t的獲獎次數(shù)966b。在本 實施方式中,獲獎次數(shù)966b在初始狀態(tài)下為"0",當(dāng)?shù)竭_(dá)基準(zhǔn)值 "3"時再次一皮^7始4匕。
抽選次^t計凄t器968存^f諸第二抽選的抽選次凄t。
當(dāng)選i殳定表970存儲^f吏4侖盤64的抽選孑L 64a和抽選結(jié)果相對 應(yīng)的信息。例如圖26所示,4吏每個抽選種類970a中抽選孔識別信 息970b與抽選結(jié)果970c相對應(yīng)并進(jìn)行存儲。
圖像顯示控制部944進(jìn)行游戲中的演出顯示、伴隨抽選運算的 抽選的狀態(tài)的顯示、伴隨抽選結(jié)果的顯示控制的圖 <象生成和向圖 <象 顯示部945的圖傳_信號的輸出。在本實施方式中,通過4荅載在控制 單元50上的CPU、顯示控制器IC等實現(xiàn)。
圖{象顯示部945通過液晶顯示器、CRT等圖^f象顯示裝置實現(xiàn)。 在本實施方式中,圖2、圖3的顯示器12相當(dāng)于它。
聲音l釙出4空制部946生成游戲中的效果音、和向聲音l命出部 947車lr出聲音信號。在本實施方式中,通過^荅載在控制單元50上的 CPU、聲音控制器IC等實現(xiàn)。
聲音輸出部947通過聲音輸出元件實現(xiàn)。
游戲幣落下沖企測部948沖企測游戲幣M落下游戲幣落下口 4的 情況。通過遮光式傳感器、搖動開關(guān)、磁傳感器、攝像元件和圖像 處理IC等實現(xiàn)。在本實施方式中,圖2的通過傳感器18相當(dāng)于它。
游戲幣支出部950通過游戲幣搬送裝置、游戲幣支出裝置實現(xiàn)。 通過向游戲者通知游戲幣的支出的裝置實現(xiàn)。在本實施方式中,圖 2的游戲幣支出裝置24相當(dāng)于它。
獎勵游戲幣供給部951通過公知的游戲幣搬送裝置、游戲幣支 出裝置實現(xiàn),向游戲空間GS內(nèi)供給游戲幣作為特惠。在本實施方 式中,乂人游戲幣收納部22向圖3的獎勵游戲幣排出口 32拍^:送游戲 幣的未圖示的游戲幣拍i送裝置相當(dāng)于它。
場內(nèi)^求供給部952向游戲空間GS內(nèi)供給場內(nèi)^求AM1。在本實 施方式中,圖2的支出選擇部100、引導(dǎo)斜面124、第一^是升部300、 i殳置在顯示器12的背后的未圖示的傾斜面、和圖3的場內(nèi)球排出 口 36相當(dāng)于它。
場內(nèi)J求落下4全測部954 4企測場內(nèi)J求AMI落下游戲幣落下口 4 的情況。在本實施方式中,圖7的通過傳感器134相當(dāng)于它。
幸運J求供給部956向游戲空間GS內(nèi)供^合幸運3求AM2。在本實 施方式中,圖2的支出選擇部100、引導(dǎo)斜面126、第二^是升部500、 圖3的幸運^M非出部80相當(dāng)于它。
幸運J求落下4企測部958, 4企測幸運5求AM2落下游戲幣落下口 4 的情況。在本實施方式中,圖7的通過傳感器136相當(dāng)于它。
4妻著,對本實施方式的游戲幣游戲裝置1000的動作進(jìn)行說明。
圖27是用于說明本實施方式的游戲臺1004的動作的流程圖。 此處i兌明的處理,通過局部控制906讀取局部控制程序962并實施
而實現(xiàn)。
當(dāng)游戲幣游戲裝置1000起動時,控制單元50使公知的往復(fù)運 動才幾構(gòu)14 (參照圖2)動作,開始4偉動臺8的常時往復(fù)運動(步驟 S2)。接著,開始顯示器12的顯示(步驟S4)。顯示內(nèi)容能夠適當(dāng) 地設(shè)定。例如,當(dāng)游戲幣游戲裝置1000的設(shè)計主題是"海"時顯 示海中的才羊子即可。
接著,控制單元50在4企測出游戲幣已通過卡口 30的情況下(步 驟S6的YES ),實施第一抽選處理(步驟S8 )。
此外,在由通過傳感器134才企測出場內(nèi)球AMI的通過的情況 下,判斷場內(nèi)^求AM1落下游戲幣落下口 4 (步駛《S10的YES ),實 施第二^由選處理(步艱《S12)。此外,在由通過傳感器136檢測出幸 運J求AM2的通過的情況下,判斷幸運3求AM2落下游戲幣落下口 4 (步驟S14的YES),實現(xiàn)相當(dāng)于大獎抽選的第三抽選處理(步驟 S16)。
圖28是用于說明本實施方式的第一抽選處理的流程的流程圖。 在第一抽選處理中,控制單元50首先實施第一抽選的運算處理(步 驟S30)。例如,利用產(chǎn)生隨機數(shù)并基于生成的隨機數(shù)的值決定抽選 結(jié)果等/>知的運算處理實現(xiàn)抽選處理。
4妻著,在顯示器12中顯示依據(jù)第一抽選結(jié)果的抽選圖像(步 艱《S32)。例如,生成表示三個巻筒以類似于老虎才幾的方式力走轉(zhuǎn),直 至巻筒成為與先前決定的第一抽選結(jié)果相對應(yīng)的結(jié)果狀態(tài)的計算 才幾圖4象并進(jìn)4亍顯示。
于是,在第一抽選的結(jié)果為當(dāng)選"場內(nèi)球獎"的情況下(步驟
S34 ),控制單元50實施場內(nèi)球的供給作為特惠(步驟S36 )。即, 使第一提升部300運行,將積存在引導(dǎo)斜面124上的場內(nèi)球AMI 提升至游戲空間GS內(nèi),從場內(nèi)球排出口 36排出。場內(nèi)球AMI的 供給數(shù)可以恒定,也可以根據(jù)抽選的結(jié)果變化。場內(nèi)球AM1從斜 面34自然滾動落下,;改置在固定臺6或推動臺8的上面或已》文置 在它們之上的游戲幣M上。
第一抽選結(jié)果為當(dāng)選"游戲幣獎"的情況下(步驟S38),控制 單元50進(jìn)行獎勵游戲幣的供給(步驟S40 )。即,使公知的游戲幣 拍殳送機構(gòu)(未圖示)運行,從游戲幣收納部22擁《送游戲幣,從獎 A力游戲幣4非出口 32^非出游戲幣,通過斜面34向固定臺6或推動臺 8的上面,即游戲空間GS內(nèi)供給。
在第 一抽選結(jié)果為當(dāng)選相當(dāng)于特別獎的"立直(麻將中的聽牌, 此處表示有可能中大獎)獎"的情況下(步驟S42),控制單元50 首先從特惠的候補種類和其內(nèi)容不同的預(yù)先決定的多個抽選模式 中選擇決定一個抽選模式(步驟S46)。例如,產(chǎn)生隨機數(shù),根據(jù)生 成的隨初4t從Alpha、 Bravo、 Charlie這三個才莫式中選擇任一種模式。 3口果是Alpha才莫式,貝'J進(jìn)4亍圖28的步驟S48 S60的處理,其間的 特惠相當(dāng)于特惠的候補和特惠的內(nèi)容。同樣的,如果是Bravo模式, 貝'J進(jìn)4亍圖29 6勺步驟S64 S84, ^口果是Charlie才莫式,貝'J進(jìn)4亍圖29 的步驟S86 S88。
在抽選模式為"Alpha模式"時(步驟S46),控制單元50首 先在抽選次lt計數(shù)器968中存〗諸"0"并進(jìn)行初始化(步驟S50)。 即,運行步進(jìn)電才幾62實施抽選(步驟S50)。即,使步進(jìn)電機62 運4亍而佳_|侖盤64旋轉(zhuǎn),并且使抽選體供給部68運行向4侖盤64上 供給抽選體66。然后,由通過傳感器76沖僉測出抽選體66通過任一
個抽選孔64a,由4由選孑L識別傳感器70識別通過才由選體66的抽選 孑L64a,才艮據(jù)識別結(jié)果判定4由選結(jié)果。
在小型輪盤60的抽選結(jié)果為當(dāng)選頭獎(jackpot)時(步驟S52 的YES ),控制單元50向抽選裝置1002的控制單元50B,即主控 制器900發(fā)送第三抽選實施預(yù)定次數(shù)"1"、游戲臺ID和第三抽選 啟動信號(步驟S60),結(jié)束第一^由選處理。
另一方面,如果抽選結(jié)果沒有當(dāng)選為頭獎(步驟S52的NO), 則控制單元50實施獎勵游戲幣的供給(步驟S54 )。然后,使抽選 次數(shù)計數(shù)器968增加"1"(步驟S56),將增加后的抽選次數(shù)計數(shù)器 968的值與規(guī)定的基準(zhǔn)值(例如"5")相比較,如果沒有達(dá)到基準(zhǔn) 值(步驟S58的NO ),則再次進(jìn)行小型輪盤的抽選。如果達(dá)到了基 準(zhǔn)值(步驟S58的YES ),則結(jié)束第一抽選處理。
圖29是用于說明本實施方式的第一抽選處理的流程的后續(xù)的 流程圖,在步驟S46中表示選4奪Bravo才莫式或Charlie才莫式時的流 程。
如該圖所示,在抽選模式的選擇處理中選擇Bravo模式時(步 驟S62的YES ),控制單元50在抽選次數(shù)計數(shù)器968中存儲"0" 并進(jìn)行初始化(步驟S64 ),由小型輪盤60實施抽選(步驟S68 )。
在小型輪盤60的抽選結(jié)果當(dāng)選為頭獎的情況下(步驟S70的 YES ),控制單元50向抽選裝置1002的控制單元50B,即主控制部 900發(fā)送第三抽選實施預(yù)定次數(shù)"1"、游戲臺ID和第三抽選啟動信 號(步驟S84),結(jié)束第一抽選處理。
如果沒有當(dāng)選頭獎(步驟S70的NO),則參照孔標(biāo)記964。如 果與中獎的抽選孔64a對應(yīng)的標(biāo)記為"0",即,在本抽選中抽選體 66 —次也沒有通過(步驟S72的YES ),則控制單元50將中獎的
抽選孔64a的標(biāo)記變更為"1"(步驟S74),實施規(guī)定數(shù)的獎勵游戲 幣的供給(步驟S76 )。然后,使抽選次數(shù)計數(shù)器968增加"1"(步 驟S78 ),將增加后的抽選次數(shù)計數(shù)器968的值和規(guī)定的基準(zhǔn)值相比 較,如果沒有達(dá)到基準(zhǔn)值(步驟S80的NO ),則再次進(jìn)行小型輪盤 的抽選。如果到達(dá)基準(zhǔn)值(步驟S80的YES),則結(jié)束第一抽選處 理。
另一方面,在抽選模式的選擇處理選擇Charlie模式的情況下 (步驟S62的NO),控制單元50在小型輪盤中實施抽選(步驟S86)。 然后,向抽選裝置1002的控制單元50B,即主控制部卯0發(fā)送才艮 據(jù)該4由選結(jié)果的第三抽選實施預(yù)定次lt (例如4艮據(jù)抽選結(jié)果的 "2" ~ "5"間的數(shù)字)、游戲臺ID和第三抽選啟動信號(步驟S88), 結(jié)束第一抽選處理。
圖30是用于說明本實施方式的第二抽選處理的流程的流程圖。 在第二抽選處理中,首先,控制單元50在小型輪盤中實施抽選(步 驟S102)。在抽選的結(jié)果當(dāng)選為頭獎(JP)的情況下(步驟S104 的YES ),控制單元50向^由選裝置1002的控制單元50B,即主控 制部900發(fā)送第三抽選實施預(yù)定次數(shù)"1"、游戲臺ID和第三抽選 啟動信號(步驟S120),結(jié)束第二抽選處理。
另一方面,在4由選結(jié)果沒有當(dāng)選頭獎的情況下(步驟S104的 NO ),控制單元50在與有4由選體66進(jìn)入的^由選孑L 64a對應(yīng)的中獎 次凄t966b上加上"1",并更新孔計lt器966 (步驟S106)。然后, 參照更新后的孔計凄t器966,如果與身見定的"幸運J求獎"相對應(yīng)的 抽選孔64a的中獎次數(shù)966b到達(dá)基準(zhǔn)值(例如"3")(步驟S108 的YES),則在該抽選孔的中獎次數(shù)966b中存儲"0"并進(jìn)行初始 化(步驟S110),實施幸運球AM2的供給(步驟S112)。即,控制 單元50使第二沖是升部500運行,將積存在引導(dǎo)軌136中的幸運球
AM2推升至游戲空間GS內(nèi),通過幸運球排出部80供給至固定臺6 上。
另一方面,如果與"幸運球獎"相對應(yīng)的抽選孔64a的中獎次 數(shù)966b沒有到達(dá)基準(zhǔn)值(步驟S108的NO ),則控制單元50判定 頭獎或幸運球獎以外的抽選孔64a的中獎次數(shù)966b是否到達(dá)基準(zhǔn) 值(步驟S114)。如果達(dá)到基準(zhǔn)值,則實施獎勵游戲幣的供給(步 驟S116 ),在已達(dá)到基準(zhǔn)值的抽選孔64a的中獎次數(shù)966b中存儲"l" 并進(jìn)行初始化(步驟S118 ),結(jié)束第二抽選。如果沒有達(dá)到基準(zhǔn)值 (步驟S114)則直接結(jié)束第二抽選。而且,第二抽選中的獎勵游戲 幣的供給枚數(shù)設(shè)定得比第 一抽選中的多。
圖31是用于說明本實施方式的抽選裝置1002的動作的流程 圖。此處所說明的處理通過主控制部900讀取主控制程序920并執(zhí) 4亍而實J見。
如該圖所示,控制單元50B首先在乂人游戲臺1004的控制單元 50 4妄收第三^由選實施預(yù)定次凄t、游戲臺ID、第三4由選發(fā)動信號時 (步驟S170 ),將接受的第三抽選預(yù)定次數(shù)存儲在主存儲器908中 (步驟S172),將接受的游戲臺ID登錄在抽選實施預(yù)定列表928 上(步驟S174 )。
接著,如果已登錄在抽選實施預(yù)定列表928上(步驟S176 YES ),則控制單元50B 4吏中心4侖盤臺座^:轉(zhuǎn)部910運4亍,偵^由選 裝置1002的正面朝向抽選辨預(yù)定列表928的接收順序928a登錄為 "1"的游戲臺(步驟S178),實施第三抽選處理(步驟S180)。然 后,消去抽選實施預(yù)定列表928的接收順序928a為"1"的游戲臺 的登錄,提升接收順序928a為"2"的登錄順序并進(jìn)行處理,回到 步驟S176。
另一方面,如果在步驟S176中沒有登錄在抽選實施預(yù)定列表 928中(步驟S176的NO),則進(jìn)行步驟S170。
圖32是用于說明本實施方式的第三抽選處理的流程的流程圖。 在第三抽選處理中,控制單元50B首先在第三抽選實施次數(shù)926中 存儲"0"并進(jìn)行初始化(步驟S200)。接著,使中心壽侖盤旋轉(zhuǎn)部 912運行而使環(huán)狀抽選體收納部706旋轉(zhuǎn)(步驟S202 ),使閘門驅(qū) 動部914運行打開抽選體待機室750的接受口 754 (步驟S204 )。
接著,在由通過傳感器717;f企測出抽選體707的通過時,判斷 抽選體707進(jìn)入最下位置的抽選體收納室720 (步驟S206 ),使閘 門驅(qū)動部914運行關(guān)閉抽選體待才幾室750的接受口 754(步驟S208 ), 使得進(jìn)入抽選體收納室720的707不會AU妄受口 754落至抽選體待 才幾室750,通過〗吏環(huán)狀^由選體收納部706 S走轉(zhuǎn)少見定次lt以展示4由選 結(jié)果(步驟S212)。
進(jìn)行展示之后,控制單元50B判定抽選結(jié)果(步驟S214 ),根 據(jù)抽選結(jié)果進(jìn)行獎勵游戲幣的供給(步驟S216)。第三抽選中的獎 勵游戲幣的供給數(shù)設(shè)定得比第二抽選多。并且,進(jìn)行獎勵游戲幣的 供纟會之后,控制單元50B使第三抽選實施次lt926增力。"1"(步驟 S218),使增加后的第三抽選實施次數(shù)928的值與第三抽選實施預(yù) 定次數(shù)924相比較,如果前者與后者不一致(步驟S220的NO ), 則回到步驟S204。如果前者和后者一致(步驟S220的YES ),則 停止環(huán)狀抽選體收納部706的旋轉(zhuǎn)(步驟S222 ),結(jié)束第三抽選處 理。
以上說明了適用本發(fā)明的實施方式,只要不脫離發(fā)明的主旨則 能夠進(jìn)行適當(dāng)結(jié)構(gòu)的追加、省略、變更。
例如,將第二抽選的特惠是獎勵游戲幣的供給和第三抽選,但 也可以在特惠的^矣補中包4舌場內(nèi)J求AMI的供主會、幸運J求AM2的供給。
權(quán)利要求
1. 一種游戲幣游戲裝置,包括:固定臺;推動部,在所述固定臺的上面往復(fù)運動,將放置在所述固定臺的上面的游戲幣朝向游戲幣落下口推動;第一特別游戲介質(zhì)和第二特別游戲介質(zhì),被供給至所述固定臺上和/或所述推動部上;第一落下檢測部,檢測所述第一特別游戲介質(zhì)已向所述游戲幣落下口落下;第二落下檢測部,檢測所述第二特別游戲介質(zhì)已向所述游戲幣落下口落下;抽選部,進(jìn)行抽選;大獎抽選部,進(jìn)行大獎抽選;抽選控制部,在所述第一落下檢測部已檢測出的情況下,將在所述大獎抽選部實施抽選作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),使所述抽選部進(jìn)行抽選;以及大獎抽選控制部,在所述第二落下檢測部已檢測出的情況下,或者所述抽選部的抽選結(jié)果是在所述大獎抽選部實施抽選的情況下,使所述大獎抽選部進(jìn)行抽選。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述第一特別游戲介質(zhì)和所述第二特別游戲介質(zhì)是通過傾斜自然滾動的、整個高度為所述游戲幣的厚度的兩倍以上的 滾動體,具有在傾斜角度在非滾動傾斜角度范圍內(nèi)的情況下不 自然滾動的結(jié)構(gòu)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲幣游戲裝置,還包括卡口,檢測游戲幣在身見定位置的通過,所述抽選控制部在所述卡口已檢測出的情況下,或者在 所述第一落下檢測部已檢測出的情況下,使所述抽選部進(jìn)行抽 選。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述抽選控制部將以規(guī)定次數(shù)重復(fù)實施所述抽選部中的 抽選作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),使所述抽選部進(jìn)行抽選。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述抽選控制部將所述第 一特別游戲介質(zhì)供主合至所述固 定臺和/或所述推動部上作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),使所述 抽選部進(jìn)行抽選。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述大獎抽選控制部將所述第一特別游戲介質(zhì)供給至所述固定臺和/或所述推動部上作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),使所述大獎抽選部進(jìn)4于4由選。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述抽選控制部將所述第二特別游戲介質(zhì)供鄉(xiāng)合至所述固 定臺和/或所述推動部上作為一個抽選結(jié)果包括在內(nèi),使所述抽選部進(jìn)行抽選。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1至7中任一項所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述抽選控制部具有在所述抽選部實施抽選之前,從抽選結(jié)果的種類不同的預(yù)先確定的多個抽選模式中選擇一個抽選模式的模式選擇單元,從已選擇的抽選模式所確定的抽選結(jié) 果中進(jìn)行抽選。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1至8中任一項所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述第二特別游戲介質(zhì)比所述第 一特別游戲介質(zhì)大, 所述游戲幣游戲裝置還包4舌捕扭j般送部,捕4足落下到所述游戲幣落下口的所述第一 特別游戲介質(zhì)和所述第二特別游戲介質(zhì),并向規(guī)定的搬送目的 地搬送;以及收納部,辨別由所述捕捉搬送部搬送來的所述第一特別 游戲介質(zhì)和所述第二4爭別游戲介質(zhì)并進(jìn)4于"文納。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述第 一特別游戲介質(zhì)能夠進(jìn)入而所述第二特別游戲介 質(zhì)不能夠進(jìn)入的大小的第一進(jìn)入口和所述第二特別游戲介質(zhì) 能夠進(jìn)入的大小的第二進(jìn)入口 ,沿著所述捕4足拍定送部的l般送通 路以所述第 一進(jìn)入口在所述第二進(jìn)入口的上游側(cè)的方式配置,所述收納部包括第 一收納部,收納進(jìn)入所述第 一進(jìn)入口的所述第 一特別 游戲介質(zhì);以及第二收納部,收納進(jìn)入所述第二進(jìn)入口的所述第二特別 游戲介質(zhì),所述收納部收納通過所述捕捉搬送部搬送的、進(jìn)入對應(yīng) 的進(jìn)入口的所述第 一特別游戲介質(zhì)和所述第二特別游戲介質(zhì)。
11. 根據(jù)權(quán)利要求9或IO所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述捕捉搬送部包括螺旋搬送機構(gòu),所述螺旋搬送機構(gòu)在其與落下到所述游戲幣落下口的游戲幣的落下通路內(nèi)壁之 間具有能夠通過所述游戲幣而不能夠通過所述第一特別游戲介質(zhì)的間隙,并沿著搬送通路配置有螺旋部。
12. 根據(jù)權(quán)利要求9或IO所述的游戲幣游戲裝置,還包括與落下到所述游戲幣落下口的所述第一特別游戲介質(zhì)和所述第二特別游戲介質(zhì)抵接,沿著所述捕捉搬送部的搬送通路設(shè)置的引導(dǎo)部,所述捕捉搬送送部包括螺旋搬送機構(gòu),所述螺旋搬送機構(gòu)在其與所述引導(dǎo)部之間具有能夠通過所述游戲幣而不能夠通過所述第一特別游戲介質(zhì)的間隙,并沿著搬送通路配置有螺旋部。
13. 根據(jù)權(quán)利要求11或12所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述螺旋部包括軸和螺旋狀地設(shè)置在所述軸的周圍的螺旋狀部件,通過所述螺旋部的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動,利用所述螺旋狀部件 推動所述第一特別游戲介質(zhì)和所述第二特別游戲介質(zhì),使所述 第一特別游戲介質(zhì)和所述第二特別游戲介質(zhì)滾動著被搬送。
14. 根據(jù)權(quán)利要求13所述的游戲幣游戲裝置,其中,所述螺旋部采用僅一個所述第一特別游戲介質(zhì)或所述第二特別游戲介質(zhì)能夠位于一個螺旋間距內(nèi)的結(jié)構(gòu)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲幣游戲裝置,通過在游戲幣之外使用與游戲幣不同的特別的介質(zhì)(特別游戲介質(zhì))實現(xiàn)游戲性高的游戲幣游戲。在檢測出相當(dāng)于第一特別游戲介質(zhì)的場內(nèi)球AM1向游戲幣落下口(4)落下的情況時,實施使用第一抽選體的抽選,從將頭獎抽選的實施指示作為一個特惠的候補包括在內(nèi)的多個特惠的候補中抽選實施的特惠。此外,在檢測出相當(dāng)于第二特別游戲介質(zhì)的幸運球AM2向游戲幣落下口落下的情況時,或使用第一抽選體的抽選當(dāng)選為頭獎抽選時,實施使用第二抽選體的在頭獎抽選部中的抽選。
文檔編號G07F17/32GK101388127SQ20081021207
公開日2009年3月18日 申請日期2008年9月12日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月12日
發(fā)明者小西英二, 近藤豊治 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲