專利名稱:計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法、裝置以及游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種以計算機網(wǎng)絡(luò)為平臺的娛樂游戲開獎方法與裝置,以及采用該開
獎方法的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
世界娛樂游戲行業(yè)正處在由傳統(tǒng)的人力為主的經(jīng)營模式向計算機網(wǎng)絡(luò)智能化的
轉(zhuǎn)型階段,但作為娛樂游戲關(guān)鍵部分的開獎方式卻未能跟上該行業(yè)的發(fā)展步伐。 目前市場上以計算機綱絡(luò)為平臺的娛樂游戲開獎方法基本上有兩類。第一類是以
物理工具配合現(xiàn)場視頻直播式的實時開獎方式,其典型的代表有俗稱"六合彩(Lottery)"
的彩票游戲,計算機百家樂游戲等。但是,這種實時開獎方式有兩大缺陷一是開獎成本高
昂,因為需要考慮到開獎結(jié)果的可信性與公正性,所以開獎過程與結(jié)果的實時轉(zhuǎn)播需要在
有公信力的公共電視臺現(xiàn)場電視直播,而且需同時聘請有公信力的公眾人物或政府雇員去
參與開獎,由于需要組合及配備以上的公共人力資源去達到符合公正與可信的效果,客觀
上造成了開獎的高昂成本;二是由于用于開獎的資源配置太昂貴以及過程復(fù)雜,所以開獎
的頻率就需要降低,而開獎頻率的降低又直接影響到經(jīng)營效率與收益。 另一類以計算機綱絡(luò)為平臺的娛樂游戲開獎方法是以計算機系統(tǒng)設(shè)定開獎結(jié)果
的實時開獎方式,其典型的代表有Keno游戲,吃角子機(Slot Machine),刮刮獎券等。這種
實時開獎方式也存在兩大先天性缺陷一是開獎結(jié)果的可信度偏低,因為開獎結(jié)果是由計
算機系統(tǒng)去設(shè)定的,所得的結(jié)果沒有明顯而令人信服的物理證據(jù)去支持;二是因為由計算
機系統(tǒng)去設(shè)定開獎結(jié)果,在技術(shù)上給人為的作弊及控制開獎結(jié)果提供了可能性。 另外,還有許多傳統(tǒng)的游戲是可以改變成以計算機網(wǎng)絡(luò)平臺去經(jīng)營的,但由于在
實時開獎的技術(shù)上找不到可行的技術(shù)方法而只好擱置。因此,提供一種可信的、低成本的并
且可以避免作弊可能的計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲?qū)崟r開獎方法,是本行業(yè)的內(nèi)在需求。該
方法可同時解決客戶對開獎結(jié)果的信心問題,解決防止工作人員與客戶串通作弊的問題,
并同時解決經(jīng)營效率及客戶服務(wù)資源配置的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是為了克服現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷,提供一種用于以計算機網(wǎng)絡(luò)為平 臺的娛樂游戲開獎方法與裝置,以及采用該開獎方法的游戲系統(tǒng)。為了實現(xiàn)這一目的,本發(fā) 明所采取的技術(shù)方案如下。 按照本發(fā)明實施例的第一方面,提供一種直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方 法,包括印制步驟,用于將隨機選取的開獎元素印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲步 驟,用于將開獎元素信息與條形碼密碼進行捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;游戲步驟, 由客戶在游戲界面上按照游戲規(guī)則選取兌獎元素;讀取步驟,通過對條形碼開獎憑證進行 掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素信息;以及兌獎步驟,用 于將客戶選取的兌獎元素與游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)
5果。 按照本發(fā)明實施例的第兩方面,提供一種直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝 置,包括印制模塊,用于將隨機選取的開獎元素印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲模 塊,用于存儲開獎元素信息與條形碼密碼進行捆綁后的信息;游戲模塊,用于由客戶在其上 設(shè)置的游戲界面上按照游戲規(guī)則選取兌獎元素;讀取模塊,通過對條形碼開獎憑證進行掃 描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素信息;以及兌獎模塊,用 于將客戶選取的兌獎元素與游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié) 果。 按照本發(fā)明實施例的第三方面,提供一種直接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系 統(tǒng),包括條形碼開獎憑證,在其封套內(nèi)印制有隨機選取的開獎元素;讀取模塊,通過對條 形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的相應(yīng)開獎元 素;以及游戲主機,設(shè)置有游戲界面,由客戶按照游戲規(guī)則選取兌獎元素;在其數(shù)據(jù)庫中存 儲有開獎元素與條形碼密碼進行捆綁后的信息;并且在游戲開始后,將客戶選取的兌獎元 素與游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果。 按照本發(fā)明實施例的第四方面,提供一種間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方 法,包括印制步驟,用于將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和 第二組明碼的對應(yīng)編號印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲步驟,用于將隨機選取的暗 碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號與條形碼密碼進行 捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;游戲步驟,由客戶在游戲界面上按照游戲規(guī)則從明碼中 選取兌獎元素;或者從第一組明碼中選取彼此進行對抗的兩組元素;讀取步驟,通過對條 形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的相應(yīng)暗碼選擇 編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號;以及兌獎步驟,由游戲系 統(tǒng)根據(jù)暗碼選擇編號來選擇一組暗碼并與明碼進行對應(yīng),據(jù)此將客戶選取的兌獎元素與暗 碼開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果;或者,由游戲系統(tǒng)根據(jù)第一組明碼和第二組明碼 的對應(yīng)編號將兩組明碼進行對應(yīng),從而根據(jù)與第二組明碼中的每一個相對應(yīng)且隨機確定的 大小來確定從第一組明碼中選取的彼此進行對抗的兩組元素的大小,進而根據(jù)彼此進行對 抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開獎結(jié)果。 按照本發(fā)明實施例的第五方面,提供一種間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝 置,包括印制模塊,用于將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和 第二組明碼的對應(yīng)編號印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲模塊,用于將隨機選取的暗 碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號與條形碼密碼進行 捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;游戲模塊,由客戶在其上設(shè)置的游戲界面上按照游戲 規(guī)則從明碼中選取兌獎元素;或者從第一組明碼中選取彼此進行對抗的兩組元素;讀取模 塊,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的 相應(yīng)暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號;以及兌獎 模塊,根據(jù)暗碼選擇編號來選擇一組暗碼并與明碼進行對應(yīng),據(jù)此將客戶選取的兌獎元素 與暗碼開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果;或者,根據(jù)第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng) 編號將兩組明碼進行對應(yīng),從而根據(jù)與第二組明碼中的每一個相對應(yīng)且隨機確定的大小來 確定從第一組明碼中選取的彼此進行對抗的兩組元素的大小,進而根據(jù)彼此進行對抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開獎結(jié)果。 按照本發(fā)明實施例的第六方面,提供一種間接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系
統(tǒng),包括條形碼開獎憑證,在其封套內(nèi)印制有隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、
或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號;讀取模塊,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來
讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元
素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號;以及游戲主機,設(shè)置有游戲界面,由客戶在
游戲界面上按照游戲規(guī)則從明碼中選取兌獎元素,或者從第一組明碼中選取彼此進行對抗
的兩組元素;并且在游戲開始后,根據(jù)暗碼選擇編號來選擇一組暗碼并與明碼進行對應(yīng),據(jù)
此將客戶選取的兌獎元素與暗碼開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果;或者,根據(jù)第一組
明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號將兩組明碼進行對應(yīng),從而根據(jù)與第二組明碼中的每一個相
對應(yīng)且隨機確定的大小來確定從第一組明碼中選取的彼此進行對抗的兩組元素的大小,進
而根據(jù)彼此進行對抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開獎結(jié)果。 下面將結(jié)合附圖并通過具體實施例對本發(fā)明進行進一步說明。
圖1是按照本實施例的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法的流程圖;
圖2是按照本實施例的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
圖3a-3d是結(jié)合了按照本發(fā)明實施例的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝 置的游戲系統(tǒng)及其游戲過程的示意圖; 圖4是按照本實施例的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法的流程圖;
圖5是按照本實施例的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
圖6a-6c是結(jié)合了按照本發(fā)明實施例的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝 置的明、暗碼游戲系統(tǒng)及其游戲過程的示意圖; 圖7a-7d是結(jié)合了按照本發(fā)明實施例的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝 置的雙明碼游戲系統(tǒng)及其游戲過程的示意圖。
具體實施例方式
直接式開獎方法、裝置以及游戲系統(tǒng) 如圖1所示,按照本實施例的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法包括印 制步驟100,存儲步驟102,游戲步驟104,讀取步驟106和兌獎步驟108,另外,還可選地包 括驗證步驟110。其中在印制步驟100中,將隨機選取的開獎元素印制于條形碼開獎憑證的 封套內(nèi);存儲步驟102用于將開獎元素信息與條形碼密碼進行捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù) 據(jù)庫中;在游戲步驟104中,由客戶在游戲界面上按照游戲規(guī)則選取兌獎元素;在讀取步驟 106中,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲 的開獎元素信息;以及在兌獎步驟108中,用于將客戶選取的兌獎元素與游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫 中存儲的開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果。另外,在驗證步驟110中,由游戲系統(tǒng)將 完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證條形碼開獎憑證中封存的開獎元素與 游戲系統(tǒng)示出的開獎元素的一致性。 如圖2所示,按照本實施例的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置包括印
7制模塊200,存儲模塊202,游戲模塊204,讀取模塊206和兌獎模塊208,另外,還可選地包 括驗證模塊210。其中印制模塊200用于將隨機選取的開獎元素印制于條形碼開獎憑證的 封套內(nèi);存儲模塊202用于存儲開獎元素信息與條形碼密碼進行捆綁后的信息;游戲模塊 204用于由客戶在其上設(shè)置的游戲界面上按照游戲規(guī)則選取兌獎元素;讀取模塊206通過 對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素 信息;以及兌獎模塊208用于將客戶選取的兌獎元素與游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素 進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果。另外,驗證模塊210用于將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證 釋出,以供客戶驗證條形碼開獎憑證中封存的開獎元素與游戲系統(tǒng)示出的開獎元素的一致 性。 下面通過在游戲系統(tǒng)中的具體應(yīng)用,對按照本發(fā)明實施例的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平 臺娛樂游戲開獎方法與裝置進行具體說明。 直接式實時開獎又稱為"明碼游戲兌獎方法",所謂明碼游戲兌獎方法是適合于被 應(yīng)用在選擇兌獎式娛樂游戲中的一種實時開獎方式。選擇兌獎式娛樂游戲的特征是游戲客 戶猜想并選取按特定游戲規(guī)則組合的兌獎元素,其開獎結(jié)果由物理隨機抽獎或計算機隨機 抽獎的方式獲得,而輸贏結(jié)果的判斷按游戲規(guī)則把客戶選取的兌獎元素與開獎元素對照后 獲得。此類游戲的典型例子有俗稱"六合彩"的各種搖珠開獎式彩票游戲,Keno計算機開 獎式游戲,計算機賓果(Bingo)游戲等?,F(xiàn)以中國福利彩票(33個號選6個,特號是16選1 個)為例,對按照本發(fā)明實施例的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法與裝置進行具 體說明,其流程如圖3所示,主要包括以下過程 (1)游戲客戶先在自助式彩票銷售機的游戲界面上按福利彩票的游戲規(guī)則選取兌 獎號碼組合,備選的兌獎號碼以福利彩票的備選號碼個數(shù)及排列形式的方式顯示在游戲計 算機(即游戲主機)的觸摸屏上。游戲客戶只需按游戲規(guī)則選取自己猜想會中獎的兌獎號 碼組合以備兌獎,每一組(或稱一注)兌獎組合(或稱兌獎元素)是在33個備選號碼中選 取6個,并在16個備選的特別號碼中選取1個,如圖3a所示; (2)開獎元素是被印存于條形碼開獎憑證內(nèi),該條形碼開獎憑證上的條形碼隱藏
著可激活自助式彩票銷售機數(shù)據(jù)庫中與該條形碼開獎憑證內(nèi)印存的開獎元素相吻合的信
息,條形碼開獎憑證印制有隨機選取的開獎元素并封藏在條形碼開獎憑證的封套內(nèi),如圖
3b所示。以這種可靠并且不可改變的物理保存方式來保證開獎結(jié)果的可信性與公正性。另
外,在每局游戲時可以提供一個或多個條形碼開獎憑證,但優(yōu)選地是在一局游戲中提供多
個條形碼開獎憑證,由客戶隨機選擇其中之一作為本局游戲的開獎憑證; (3)條形碼開獎憑證封套內(nèi)的開獎信息由掃描閱讀裝置(即掃描模塊)通過掃描、
閱讀、解碼等處理后,把藏于條形碼密碼內(nèi)的數(shù)據(jù)信息傳輸?shù)接螒蛴嬎銠C數(shù)據(jù)庫中,條形碼
密碼的作用是激活存于數(shù)據(jù)庫中與該條形碼開獎憑證相吻合的開獎結(jié)果并調(diào)出以備兌獎
之用。自助式的彩票銷售機的計算機數(shù)據(jù)庫中被調(diào)出的開獎結(jié)果與條形碼開獎憑證中封存
的物理開獎結(jié)果是完全相同的; (4)由自助式彩票銷售機中的計算機系統(tǒng)把從數(shù)據(jù)庫獲得的開獎結(jié)果與游戲客戶 所選取的兌獎號碼相對照而產(chǎn)生中獎結(jié)果,如圖3c所示; (5)然后自助式彩票銷售機中的實時開獎系統(tǒng)把已經(jīng)完成計算機兌獎程序的條形 碼開獎憑證釋出,游戲客戶可通過撕開雙層膠貼紙或套封查驗封存的開獎元素去驗證計算機系統(tǒng)所用的兌獎元素是否正確無誤,至此整個兌獎及開獎流程完成,如圖3d所示。
條形碼開獎憑證是由條形碼貼紙及數(shù)據(jù)信息封套、或是刮刮獎鉛封獎巻等兩部分 組成。其中條形碼的作用是以攜帶的密碼去激活存于游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中與該開獎憑證相吻 合的開獎信息,其工作原理是每一個開獎信息以一組電腦程序密碼為代表,而每一組電腦 程序密碼與一組條形碼密碼相對應(yīng)。條形碼開獎憑證在印制時先把開獎信息與代表密碼進 行計算機識別程序捆綁,代表密碼是隨機抽取并與隨機抽取的開獎信息在計算機系統(tǒng)中進 行自動隨機配對捆綁(此捆綁程序可以是永久性的也可以是每一批條形碼開獎憑證都是 不同的,視需要而定或改變)。代表密碼與開獎信息捆綁完成后,在印制條形碼開獎憑證時 即把代表密碼與條形碼密碼在計算機識別程式上進行對應(yīng)捆綁,同時產(chǎn)生新的計算機識別 程式并將它植入游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫內(nèi),作為開獎信息的數(shù)據(jù)儲存。該條形碼開獎信息識別 程式是加密的計算機程式及數(shù)據(jù)包,足以保障開獎憑證信息的安全。開獎憑證上的條形碼 貼紙或刮刮獎卡型鉛封片上的條形碼在印制時設(shè)計成封條式的保險模式,以防備人為作弊 的可能,即任何企圖透過揭開條形碼封套去獲取開獎信息的行為都是不可能成功的。當掃 描閱讀系統(tǒng)通過掃描開獎憑證上的條形碼獲得密碼后,即將密碼輸入游戲系統(tǒng)中的計算機 識別程式中,計算機識別程式即以該密碼去找出與其捆綁的開獎信息代表密碼,代表密碼 即激活開獎信息并把信息輸入兌獎計算機程式中去完成兌獎過程;而開獎憑證上的數(shù)據(jù)信 息封套內(nèi)是印制好了的開獎信息(包括開獎結(jié)果或開獎提示),該開獎信息是以物理形式 印存于封套內(nèi)以備游戲客戶驗證之用。開獎憑證可以以任何物理材料制成并視成本或需要 制成任何形式條形碼開獎憑證。掃描閱讀裝置的作用是掃描閱讀條形碼上的密碼并傳輸相 關(guān)的數(shù)據(jù)信息到游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中,配合游戲系統(tǒng)中的計算機兌獎程序以達到實現(xiàn)實時開 獎可信效果。 間接式開獎方法、裝置以及游戲系統(tǒng) 如圖4所示,按照本實施例的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法包括印 制步驟400,存儲步驟402,游戲步驟404,讀取步驟406和兌獎步驟408,另外,還可選地包 括驗證步驟410。其中在印制步驟400中,將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或 者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);在存儲步驟402 中,將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編 號與條形碼密碼進行捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;在游戲步驟404中,由客戶在游戲 界面上按照游戲規(guī)則從明碼中選取兌獎元素,或者從第一組明碼中選取彼此進行對抗的兩 組元素;在讀取步驟406中,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游 戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的相應(yīng)暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼 的對應(yīng)編號;以及在兌獎步驟408中,由游戲系統(tǒng)根據(jù)暗碼選擇編號來選擇一組暗碼并與 明碼進行對應(yīng),據(jù)此將客戶選取的兌獎元素與暗碼開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果; 或者,由游戲系統(tǒng)根據(jù)第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號將兩組明碼進行對應(yīng),從而根 據(jù)與第二組明碼中的每一個相對應(yīng)且隨機確定的大小來確定從第一組明碼中選取的彼此 進行對抗的兩組元素的大小,進而根據(jù)彼此進行對抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開獎結(jié)果。另 外,在驗證步驟410中,由游戲系統(tǒng)將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證 條形碼開獎憑證中封存的開獎信息與游戲系統(tǒng)示出的開獎信息的一致性。
如圖5所示,按照本實施例的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置包括印制模塊500,存儲模塊502,游戲模塊504,讀取模塊506和兌獎模塊508,另外,還可選地包 括驗證模塊510。其中印制模塊500用于將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者 第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲模塊502用于 將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號與 條形碼密碼進行捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;游戲模塊504用于由客戶在其上設(shè)置 的游戲界面上按照游戲規(guī)則從明碼中選取兌獎元素,或者從第一組明碼中選取彼此進行對 抗的兩組元素;讀取模塊506用于通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以 激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的相應(yīng)暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二 組明碼的對應(yīng)編號;以及兌獎模塊508根據(jù)暗碼選擇編號來選擇一組暗碼并與明碼進行對 應(yīng),據(jù)此將客戶選取的兌獎元素與暗碼開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果,或者,根據(jù) 第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號將兩組明碼進行對應(yīng),從而根據(jù)與第二組明碼中的每 一個相對應(yīng)且隨機確定的大小來確定從第一組明碼中選取的彼此進行對抗的兩組元素的 大小,進而根據(jù)彼此進行對抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開獎結(jié)果。另外,驗證模塊510用于將 完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證條形碼開獎憑證中封存的開獎信息與 游戲系統(tǒng)示出的開獎信息的一致性。 下面通過在游戲系統(tǒng)中的具體應(yīng)用,對按照本發(fā)明實施例的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平 臺娛樂游戲開獎方法與裝置進行具體說明。 間接式實時開獎方法可分成為"靜態(tài)明暗碼開獎方法"與"動態(tài)雙明碼開獎方法", 所謂間接式實時開獎方法是區(qū)別于直接式實時開獎方法但同時又是直接式實時開獎方法 的一種補充方案。其主要的功能是對直接式實時開獎過程及結(jié)果可能存在的安全漏洞加上 一張不可能突破的安全網(wǎng)。間接式實時開獎方法在實現(xiàn)方案上除了兼具有直接式實時開獎 方法的一切優(yōu)點外,其獨有的特點是把兌獎元素的選取與開獎元素用明暗碼或雙明碼阻隔 開來,其作用是人為地在開獎流程中筑起一堵防止作弊的防火墻。間接式實時開獎技術(shù)的 特征是利用計算機系統(tǒng)在游戲界面上設(shè)置靜態(tài)明暗碼或動態(tài)雙明碼的兌獎功能,去保障開 獎過程及結(jié)果的安全。間接式實時開獎方法應(yīng)用于計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲在實時開獎流 程上可把絕大多數(shù)的人為作弊堵截,保證了開獎過程與結(jié)果的可信性與公正性。間接式實 時開獎技術(shù)方法適用于大多數(shù)的選擇兌獎式娛樂游戲,而同時又適用于絕大多數(shù)選擇對抗 式娛樂游戲。對抗式娛樂游戲的特征是游戲中通常有兩方或兩方以上的多方對抗去分勝負 或是定輸贏,其中勝負或輸贏以游戲規(guī)則為依據(jù)去判斷。游戲客戶在傳統(tǒng)的對抗性游戲中 需按特定游戲規(guī)則去選擇對抗中的兩方或兩方以上中的某一方去下注,而在計算機網(wǎng)絡(luò)平 臺娛樂游戲的對抗式游戲中,對抗的雙方是人機互動的虛擬對抗形式,游戲客戶可以在計 算機游戲界面上選擇投注在虛擬場景中的任何一方的牌去對抗另一方的牌,其開獎方式不 是直接的兌獎模式,而是通過開獎憑證上的開獎指令與游戲計算機系統(tǒng)(包括靜態(tài)明暗碼 與動態(tài)雙明碼等二種間接式實時開獎計算機系統(tǒng))的作用去確定對抗各方的在游戲中的 該手牌的組合結(jié)果。然后,根據(jù)游戲規(guī)則判定代表對抗各方的該手牌勝負的結(jié)果而得出游 戲結(jié)果。間接式實時開獎技術(shù)方法的條形碼開獎憑證內(nèi)印存的不是開獎元素,而是游戲中 的明暗碼或雙明碼對應(yīng)組合的指令,游戲的開獎結(jié)果由組合指令與該種游戲的明暗碼或雙 明碼對應(yīng)方式來確定,并由游戲規(guī)則去判斷勝負或輸贏。 下面以36個號碼選6的樂透(Lottery)彩票為例來說明靜態(tài)明暗碼兌獎方法,以三公撲克游戲為例來說明動態(tài)雙明碼兌獎方法。 1. 36個號碼選6的樂透(Lottery)彩票游戲是選擇兌獎式娛樂游戲的典型代表, 同時也是應(yīng)用"靜態(tài)明暗碼兌獎方法"這種間接式實時開獎方式的最佳范例。把傳統(tǒng)的人 工搖珠及電視現(xiàn)場轉(zhuǎn)播的開獎模式改變成為有同樣經(jīng)營效果但成本與效益差別極大的實 時開獎模式,讓簡單安全的自助式彩票銷售機代替復(fù)雜煩瑣而又存在眾多作弊可能的人工 經(jīng)營方式,這正是本發(fā)明商業(yè)價值的最佳體現(xiàn)。如圖6所示,主要包括以下過程
A.在自助式彩票銷售機的游戲界面上顯示有一個備選的明碼組合按鍵式圖表 (36個阿拉伯數(shù)字(也可以為其他符號))及六個(當然并不限于6個,還可以是1、2、3、4、 5、7或更多個等等)備選的暗碼組合圖表(中文百家姓中的36個單字姓(也可以為其他符 號)),其中備選明碼組合圖表以彩票的備選號碼個數(shù)36個(1-36)為代表但其排列形式以 計算機隨機選取的方式排列于一個有36個方格的正方形列表中,其被置于計算機(游戲主 機)游戲界面下方中央;暗碼組合圖表以中文單字(百家姓中的36個單字姓氏)為代表, 其與明碼組合圖表顯示形式相同但卻有六個備選圖表以英文字母A-F編號,排列在界面上 方;每個暗碼組合的排列形式同樣以計算機隨機選取的方式排列于一個有36個方格的正 方形列表內(nèi),每局游戲均提供六個不同排列次序的暗碼組合供游戲客戶選擇一個作為兌獎 暗碼;明碼與暗碼在圖表中的排列次序在每一局游戲中都是隨機選取和不可猜測的;游戲 客戶只需按游戲規(guī)則在明碼組合圖表中用按鍵方式選取自己猜想會中獎的6個兌獎明碼 并組合成為一組,每一組(或稱一注)兌獎組合(或稱兌獎元素)是在36個備選號碼中選 取6個(可重復(fù)或不重復(fù),部份重復(fù)或完全重復(fù));選取的注數(shù)在理論上可以是36個號碼 選6個的所有組合,如圖6a所示; B.游戲客戶進行游戲的第一步是先在兌獎明碼組合圖表中以按鍵方式選取兌獎 組合(兌獎元素組合),之后即可按確認鍵進入兌獎程序;兌獎程序由三個步驟組成,第一 個步驟是由計算機系統(tǒng)啟動自助式彩票銷售機中的間接式實時開獎系統(tǒng),該系統(tǒng)中的條形 碼開獎憑證掃描閱讀裝置(即讀取模塊)開始工作,其工作原理是游戲機中的機械裝置從 實時開獎系統(tǒng)中儲存的條形碼開獎憑證巻中按順序提取一個開獎憑證,通過對條形碼的掃 描閱讀后取得開獎憑證內(nèi)封存的兩種信息,其中之一是暗碼圖表選取指令(即兌獎指令, 在本游戲中為一個英文字母),該英文字母是六個暗碼備選圖表的代表英文字母中的一個, 此信息的作用是選取其中一個暗碼圖表作為該局游戲明碼與暗碼對應(yīng)的指令,目的是達到 此局游戲的間接開獎效果;而另一個信息是開獎暗碼組合(即開獎元素),此信息的作用是 作為開獎的物理結(jié)果,目的是取信于游戲客戶;第兩個步驟是當自助式彩票銷售機中的計 算機系統(tǒng)收到條形碼掃描閱讀裝置所讀取的暗碼圖表選取指令后,計算機系統(tǒng)自動按指令 選取該英文字母所代表的暗碼組合圖表作為該局游戲中明碼組合圖表的對應(yīng)開獎圖表,然 后計算機系統(tǒng)通過在虛擬的計算機游戲平臺界面上把明碼與暗碼圖表重疊對應(yīng),并從中得 出明暗碼之間的對應(yīng)結(jié)果;第三個步驟是根據(jù)計算機系統(tǒng)得出的明暗碼對應(yīng)結(jié)果去把游戲 客戶選取的明碼兌獎組合轉(zhuǎn)換成暗碼兌換組合,從而得出可直接與開獎結(jié)果相對照的暗碼 兌獎組合,如圖6b所示。另外,在每局游戲時可以提供一個或多個條形碼開獎憑證,但優(yōu)選 地是在一局游戲中提供多個條形碼開獎憑證,由客戶隨機選擇其中之一作為本局游戲的開 獎憑證; C.自助式彩票銷售機中計算機游戲系統(tǒng)收到條形碼掃描閱讀裝置傳輸過來的條形碼密碼信息后,立刻激活儲存于數(shù)據(jù)庫中的與該條形碼所攜帶的開獎憑證內(nèi)的暗碼開獎 組合相同的開獎元素信息,并傳輸?shù)阶灾讲势变N售機中的計算機游戲系統(tǒng)上,從而啟動 游戲兌獎程序;游戲兌獎程序自動把已轉(zhuǎn)換成暗碼兌獎元素的兌獎組合與開獎元數(shù)進行比 對,并按游戲規(guī)則去判斷每一組兌獎元素(或稱每一注投注組合)是否中獎,并自動把開獎 與中獎結(jié)果陳列于游戲界面上讓游戲客戶查驗; D.游戲計算機完成自動兌獎程序操作并得出游戲的最后結(jié)果后,游戲客戶可按界 面上的確認鍵結(jié)束游戲兌獎程序,計算機游戲界面仍然保留著該局彩票游戲的實時開獎結(jié) 果及體現(xiàn)游戲最后的勝負結(jié)果的所有元素與場景。然后計算機游戲?qū)崟r開獎系統(tǒng)把已經(jīng)完 成計算機兌獎程序的包含物理開獎資料的條形碼憑證套封(或是刮刮獎巻卡)釋出,游戲 客戶可通過撕開套封查驗憑證中封存的開獎資料去驗證計算機兌獎結(jié)果是否正確無誤,至 此該36選6的自助式明暗碼實時開獎彩票游戲的整個游戲流程(包括自選兌獎明碼組合、 明暗碼自動轉(zhuǎn)換流程、兌獎及開獎流程等)全部完成,如圖6c所示。 2."三公撲克"游戲是選擇對抗式娛樂游戲的典型代表,同時也是應(yīng)用"動態(tài)雙明 碼兌獎方法"這種間接式實時開獎方式的最佳范例。把傳統(tǒng)的現(xiàn)場人工發(fā)牌的經(jīng)營模式改 變成為有同樣經(jīng)營效果但成本與效益差別極大的人機互動的游戲機經(jīng)營模式,讓簡單安全 的自助式游戲機代替復(fù)雜煩瑣而又存在眾多作弊可能的人工經(jīng)營方式。下面以"三公撲克" 游戲及以之相配套的游戲機為例說明動態(tài)雙明碼兌獎方法,如圖7所示,主要包括以下過 程 A."三公撲克"游戲及與之相配套的游戲機的游戲界面是通過游戲計算機系統(tǒng) 去設(shè)置一個虛擬的人機互動游戲平臺與場景,在游戲平臺中同時顯示有一個備選的明碼組 合圖表(九個正方形小格組成一個大正方形,每個小方格內(nèi)都有一個英文字母作為備選明 碼,由A、 B、 C、 D、 E、 F、 G、 H、 J九個字母組成),英文字母在備選明碼組合圖表中的排序是每 一局都隨機抽取而且是不可預(yù)測的。另外,有一個被稱為"動態(tài)雙明碼轉(zhuǎn)盤"的模擬轉(zhuǎn)盤在 游戲界面上構(gòu)成游戲場景,動態(tài)雙明碼轉(zhuǎn)盤由兩個大小不同但同心的模擬轉(zhuǎn)盤所組成,其 作用是模擬"三公撲克"游戲的洗牌與發(fā)牌程序,同時也兼具實現(xiàn)游戲?qū)崟r開獎的技術(shù)功 能;動態(tài)雙明碼轉(zhuǎn)盤中規(guī)格大且在外圈的一個轉(zhuǎn)盤稱為備選明碼(即第一明碼)轉(zhuǎn)盤,而另 一個規(guī)格小在內(nèi)圈的被稱為對應(yīng)明碼(即第二明碼)轉(zhuǎn)盤;兩個轉(zhuǎn)盤都被分成相等而且相 對應(yīng)的九份小格,其中備選明碼轉(zhuǎn)盤上的九個小格內(nèi)以英文字母(由A、 B、 C、 D、 E、 F、 G、 H、 J九個字母組成(還可以采用其他符號))作為標志并與游戲平臺上顯示的備選明碼組合圖 表中的九個英文字母相同并相對應(yīng)。明碼轉(zhuǎn)盤上有內(nèi)、外兩個圈框,內(nèi)、外兩個圈框同樣有 九個等份小格而且分格線相同,內(nèi)圈框外側(cè)的九個等份小格中放置九個在一副撲克牌內(nèi)隨 機選擇的九張撲克牌,撲克牌是牌面向上且完全公開(稱為明牌);內(nèi)圈框的等份小格中是 以阿拉伯數(shù)字1_9(也可以采用其他符號替代)為對應(yīng)明碼作為與備選明碼英文字母的對 應(yīng)碼,而作為對應(yīng)明碼的阿拉伯數(shù)字也是以每局隨機抽取排列位置與順序且不可預(yù)測的方 式排列在對應(yīng)明碼轉(zhuǎn)盤內(nèi)圈框小格上,每一個內(nèi)圈框上的阿拉伯數(shù)字與其外側(cè)在一個等份 小格內(nèi)的撲克牌捆綁為一對,構(gòu)成對應(yīng)明碼與兌獎元素的對應(yīng)關(guān)系。游戲客戶啟動游戲程 序后,"動態(tài)雙明碼轉(zhuǎn)盤"開展模擬轉(zhuǎn)動,其中備選明碼轉(zhuǎn)盤與對應(yīng)明碼轉(zhuǎn)盤呈相反方向自 轉(zhuǎn),一個順時針而另一個逆時針轉(zhuǎn)動,而每局的自轉(zhuǎn)方向可交替變換,而轉(zhuǎn)動的速度也各自 不同并由計算機系統(tǒng)隨機變換而達到不可預(yù)測的效果,如圖7a所示;
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B.進入游戲程序的第一步是游戲客戶首先在三公撲克游戲的二手對抗的牌中 選取一手作為自己下注的對象,完成下注后即可開始在備選明碼組合圖表中按游戲規(guī)則選 取二手相互對抗的牌的對抗組合,三公撲克游戲是每手牌由三個撲克牌組成,游戲客戶通 過備選明碼組合圖表中的按鍵去交替為兩手牌各選擇三個牌(每個按鍵只可以按一次、以 保證所選的牌不重復(fù)而符合三公撲克游戲的規(guī)則);在完成二手對抗的牌的組合選取后, 即可按確認鍵進入兌獎程序,如圖7b所示; C.兌獎程序(選擇對抗式游戲又稱為對抗程序)由三個步驟組成,第一個步驟是 由計算機系統(tǒng)啟動自助式游戲機中的間接式實時開獎系統(tǒng),該系統(tǒng)中的條形碼開獎憑證掃 描閱讀裝置(即讀取模塊)開始工作,計算機游戲系統(tǒng)收到條形碼掃描閱讀裝置傳輸過來 的條形碼密碼信息后,立刻激活儲存于數(shù)據(jù)庫中的與該條形碼所攜帶的開獎憑證內(nèi)的兌獎 指令相同的兌獎信息,并傳輸?shù)阶灾接螒驒C中的計算機游戲系統(tǒng)上,從而啟動游戲兌獎 程序;其工作原理是游戲機中的機械裝置從實時開獎系統(tǒng)中儲存的條形碼開獎憑證巻中按 順序提取一個開獎憑證,通過對條形碼的掃描閱讀程序后取得開獎憑證內(nèi)封存的兌獎指令 信息,兌獎指令信息是動態(tài)雙明碼轉(zhuǎn)盤的備選明碼與對應(yīng)明碼的對應(yīng)點的選取指令(即兌 獎指令,在三公撲克游戲中為一個英文字母與一個阿拉伯字母的組合);第二個步驟是當 游戲程式接收到間接式實時開獎系統(tǒng)所傳輸過來的兌獎指令后,動態(tài)雙明碼轉(zhuǎn)盤中的備選 明碼轉(zhuǎn)盤與對應(yīng)明碼轉(zhuǎn)盤即按指令停止轉(zhuǎn)動,兩個轉(zhuǎn)盤停止的對應(yīng)位置應(yīng)該是兌獎指令中 代表備選明碼轉(zhuǎn)盤的英文字母與代表對應(yīng)明碼轉(zhuǎn)盤的阿拉伯數(shù)字剛好在同一格內(nèi)并相互 對應(yīng),而其它在另外八格內(nèi)的英文字母(備選明碼)也與其所對應(yīng)的阿拉伯數(shù)字(對應(yīng)明 碼)相互對應(yīng),從而形成了準備兌獎程序的靜止態(tài)勢;第三個步驟是進行明碼之間的交替 轉(zhuǎn)換及確定兌獎元素,首先是備選明碼的英文字母與被對應(yīng)明碼所捆綁的撲克牌(兌獎元 素)相互進行對應(yīng),再通過計算機游戲系統(tǒng)去把對應(yīng)點的該個英文字母的備選明碼轉(zhuǎn)換成 與之對應(yīng)的撲克牌,進而得出先前被游戲客戶以備選明碼選擇好的兩手對抗的牌的組合結(jié) 果,至此即達到此局游戲的間接開獎效果。游戲隨即進入兌獎程序(或稱對抗程序),游戲 機中的計算機游戲系統(tǒng)按游戲規(guī)則去判斷二手牌的勝負,并在得出結(jié)果后進行并完成賠付 操作等游戲流程,如圖7c所示; D.游戲計算機完成自動兌獎程序操作并得出游戲的最后結(jié)果后,游戲客戶可按確 認鍵結(jié)束游戲兌獎程序,計算機游戲界面仍然保留著該局三公撲克游戲的實時開獎結(jié)果及 體現(xiàn)游戲最后勝負結(jié)果的所有元素與場景。然后,計算機游戲?qū)崟r開獎系統(tǒng)把已經(jīng)完成計 算機兌獎程序的包含物理開獎資料的條形碼憑證釋出,游戲客戶可通過撕開封套查驗憑證 中封存的開獎指令去驗證游戲計算機的兌獎操作程序與結(jié)果是否正確無誤。至此,三公撲 克自助式動態(tài)雙明碼實時開獎游戲的整個游戲流程(包括自選兌獎明碼組合(對抗雙方牌 的組合)、雙明碼間的對應(yīng)及與兌獎元素(撲克牌)的自動轉(zhuǎn)換流程、兌獎(對抗)及開獎 流程等)全部完成,如圖7c所示。 以上通過具體實施例對本發(fā)明進行了說明,但本發(fā)明并不限于這些具體實施例。 本領(lǐng)域普通技術(shù)人員應(yīng)該明白,還可以對本發(fā)明進行各種修改、變換、等同替換等,例如可 以用任何圖形或符號來代替數(shù)字、中文單字姓氏、英文字母,還可以用刮刮獎巻紙代替條形 碼,等等。然而,只要未背離本發(fā)明的精神和范圍,都應(yīng)在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
一種直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法,其特征在于,包括印制步驟,用于將隨機選取的開獎元素印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲步驟,用于將開獎元素信息與條形碼密碼進行捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;游戲步驟,由客戶在游戲界面上按照游戲規(guī)則選取兌獎元素;讀取步驟,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素信息;以及兌獎步驟,用于將客戶選取的兌獎元素與游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果。
2. 如權(quán)利要求1所述的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法,其特征在于,還包括驗證步驟,由游戲系統(tǒng)將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證條形碼 開獎憑證中封存的開獎元素與游戲系統(tǒng)示出的開獎元素的一致性。
3. —種直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置,其特征在于,包括 印制模塊,用于將隨機選取的開獎元素印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi); 存儲模塊,用于存儲開獎元素信息與條形碼密碼進行捆綁后的信息; 游戲模塊,用于由客戶在其上設(shè)置的游戲界面上按照游戲規(guī)則選取兌獎元素; 讀取模塊,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素信息;以及兌獎模塊,用于將客戶選取的兌獎元素與游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素進行對 照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果。
4. 如權(quán)利要求3所述的直接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置,其特征在于,還包括驗證模塊,用于將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證條形碼開獎憑 證中封存的開獎元素與游戲系統(tǒng)示出的開獎元素的一致性。
5. —種直接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系統(tǒng),其特征在于,包括 條形碼開獎憑證,在其封套內(nèi)印制有隨機選取的開獎元素;讀取模塊,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù) 庫中存儲的相應(yīng)開獎元素;以及游戲主機,設(shè)置有游戲界面,由客戶按照游戲規(guī)則選取兌獎元素;在其數(shù)據(jù)庫中存儲有 開獎元素與條形碼密碼進行捆綁后的信息;并且在游戲開始后,將客戶選取的兌獎元素與 游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中存儲的開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果。
6. 如權(quán)利要求5所述的直接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括驗證模塊,在游戲系統(tǒng)的控制下將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗 證條形碼開獎憑證中封存的開獎元素與游戲系統(tǒng)示出的開獎元素的一致性。
7. 如權(quán)利要求5所述的直接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系統(tǒng),其特征在于 包括多個條形碼開獎憑證,在一局游戲中由客戶隨機選擇其中之一作為本局游戲的開獎憑證。
8. —種間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法,其特征在于,包括 印制步驟,用于將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲步驟,用于將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二 組明碼的對應(yīng)編號與條形碼密碼進行捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;游戲步驟,由客戶在游戲界面上按照游戲規(guī)則從明碼中選取兌獎元素;或者從第一組 明碼中選取彼此進行對抗的兩組元素;讀取步驟,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù) 庫中存儲的相應(yīng)暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編 號;以及兌獎步驟,由游戲系統(tǒng)根據(jù)暗碼選擇編號來選擇一組暗碼并與明碼進行對應(yīng),據(jù)此將 客戶選取的兌獎元素與暗碼開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果;或者,由游戲系統(tǒng)根據(jù) 第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號將兩組明碼進行對應(yīng),從而根據(jù)與第二組明碼中的每 一個相對應(yīng)且隨機確定的大小來確定從第一組明碼中選取的彼此進行對抗的兩組元素的 大小,進而根據(jù)彼此進行對抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開獎結(jié)果。
9. 如權(quán)利要求8所述的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法,其特征在于,還包括驗證步驟,由游戲系統(tǒng)將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證條形碼 開獎憑證中封存的開獎信息與游戲系統(tǒng)示出的開獎信息的一致性。
10. 如權(quán)利要求8或9所述的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法,其特征在于 所述明碼和暗碼的排列是隨機確定的,且每次游戲時不同排列的暗碼的數(shù)量是預(yù)先設(shè)定的;以及所述第一組明碼和所述第二組明碼的排列也是隨機確定的,與所述第二組明碼 中的每一個相對應(yīng)且隨機確定的大小在每次游戲時都不同。
11. 如權(quán)利要求8或9所述的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法,其特征在于 所述明碼為隨機排列的預(yù)定數(shù)量的數(shù)字,所述暗碼為相同數(shù)量的隨機排列的中文單字姓氏;所述第一組明碼為字母,所述第二組明碼為數(shù)字,隨機選取相同數(shù)量的撲克牌來與第 二組明碼中的每一個相對應(yīng),用于確定彼此進行對抗的兩組元素的大小。
12. —種間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置,其特征在于,包括 印制模塊,用于將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號印制于條形碼開獎憑證的封套內(nèi);存儲模塊,用于將隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二 組明碼的對應(yīng)編號與條形碼密碼進行捆綁后,存儲在游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中;游戲模塊,由客戶在其上設(shè)置的游戲界面上按照游戲規(guī)則從明碼中選取兌獎元素;或 者從第一組明碼中選取彼此進行對抗的兩組元素;讀取模塊,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù) 庫中存儲的相應(yīng)暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編 號;以及兌獎模塊,根據(jù)暗碼選擇編號來選擇一組暗碼并與明碼進行對應(yīng),據(jù)此將客戶選取的 兌獎元素與暗碼開獎元素進行對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果;或者,根據(jù)第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號將兩組明碼進行對應(yīng),從而根據(jù)與第二組明碼中的每一個相對應(yīng)且隨機確定 的大小來確定從第一組明碼中選取的彼此進行對抗的兩組元素的大小,進而根據(jù)彼此進行 對抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開獎結(jié)果。
13. 如權(quán)利要求12所述的間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎裝置,其特征在于,還 包括驗證模塊,將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證條形碼開獎憑證中 封存的開獎信息與游戲系統(tǒng)示出的開獎信息的一致性。
14. 一種間接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系統(tǒng),其特征在于,包括 條形碼開獎憑證,在其封套內(nèi)印制有隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號;讀取模塊,通過對條形碼開獎憑證進行掃描,來讀取條形碼信息以激活游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù) 庫中存儲的隨機選取的暗碼選擇編號和暗碼開獎元素、或者第一組明碼和第二組明碼的對 應(yīng)編號;以及游戲主機,設(shè)置有游戲界面,由客戶在游戲界面上按照游戲規(guī)則從明碼中選取兌獎元 素,或者從第一組明碼中選取彼此進行對抗的兩組元素;并且在游戲開始后,根據(jù)暗碼選擇 編號來選擇一組暗碼并與明碼進行對應(yīng),據(jù)此將客戶選取的兌獎元素與暗碼開獎元素進行 對照,從而產(chǎn)生開獎結(jié)果;或者,根據(jù)第一組明碼和第二組明碼的對應(yīng)編號將兩組明碼進行 對應(yīng),從而根據(jù)與第二組明碼中的每一個相對應(yīng)且隨機確定的大小來確定從第一組明碼中 選取的彼此進行對抗的兩組元素的大小,進而根據(jù)彼此進行對抗的兩組元素的大小產(chǎn)生開 獎結(jié)果。
15. 如權(quán)利要求14所述的間接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系統(tǒng),其特征在于,還 包括驗證模塊,將完成兌獎程序的條形碼開獎憑證釋出,以供客戶驗證條形碼開獎憑證中 封存的開獎信息與游戲系統(tǒng)示出的開獎信息的一致性。
16. 如權(quán)利要求14或15所述的間接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系統(tǒng),其特征在于所述游戲界面設(shè)置有隨機排列的由預(yù)定數(shù)量的數(shù)字構(gòu)成的明碼,由相應(yīng)數(shù)量的中文單 字姓氏構(gòu)成的多組隨機排列的暗碼,并且顯示根據(jù)暗碼選擇編號確定的暗碼與明碼的對應(yīng) 圖表;或者所述游戲界面設(shè)置有由預(yù)定數(shù)量的字母構(gòu)成的第一組明碼,由相應(yīng)數(shù)量的數(shù)字構(gòu)成的 第二組明碼,隨機選取相同數(shù)量的撲克牌來與第二組明碼中的每一個相對應(yīng);并且第一組 明碼設(shè)置在圓盤的外圈,第二組明碼設(shè)置在圓盤的內(nèi)圈,撲克牌設(shè)置在外圈與內(nèi)圈之間并 與內(nèi)圈的相關(guān)聯(lián);其中內(nèi)圈相對于外圈可隨機旋轉(zhuǎn),并在游戲系統(tǒng)的控制下按照第一組明 碼和第二組明碼的對應(yīng)編號停止在相應(yīng)位置。
17. 如權(quán)利要求14或15所述的間接開獎式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲系統(tǒng),其特征在于包括多個條形碼開獎憑證,在一局游戲中由客戶隨機選擇其中之一作為本局游戲的開 獎憑證。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種直接式和間接式計算機網(wǎng)絡(luò)平臺娛樂游戲開獎方法、裝置以及游戲系統(tǒng)。其中所述方法包括印制步驟,存儲步驟,游戲步驟,讀取步驟,以及兌獎步驟。按照本發(fā)明的開獎方法可信度高、成本低并且可以避免作弊的可能,能夠滿足本行業(yè)發(fā)展的需求。另外,解決了客戶對開獎結(jié)果的信心問題,可防止工作人員與客戶串通作弊,并同時解決了經(jīng)營效率及客戶服務(wù)資源配置的問題。
文檔編號G07C15/00GK101727693SQ20081021714
公開日2010年6月9日 申請日期2008年10月31日 優(yōu)先權(quán)日2008年10月31日
發(fā)明者郭安迪 申請人:黃艷麗