專利名稱:照射涉及贏得獎(jiǎng)賞的可能性的符號的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中照射涉及贏得獎(jiǎng)賞的可能性的符號。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)上,在采用代幣(其排他性地用于游戲機(jī)作為投幣式游戲機(jī)、輪盤式游戲機(jī)、卡牌式游戲機(jī)等的游戲值)的游戲機(jī)中,玩家能夠通過將一個(gè)或一個(gè)以上代幣輸入到游戲機(jī)中而開始預(yù)定游戲。當(dāng)玩家贏得游戲時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞。此外,此種游戲機(jī)通常運(yùn)行多種類型的游戲以避免使游戲無趣。舉例來說,存在一種游戲機(jī),在所述游戲機(jī)中當(dāng)在作為基礎(chǔ)游戲的第一游戲期間滿足預(yù)定條件時(shí),在第一游戲之后運(yùn)行第二游戲,所述第二游戲?yàn)樗^的特征游戲(獎(jiǎng)金游戲、自由游戲等)。此種傳統(tǒng)游戲機(jī)揭示于(舉例來說)第5820459號美國專利的說明書、第4283709號美國專利的說明書或第6003013號美國專利的說明書中。此外,US 2002002584(美國專利申請案)揭示一種特征游戲作為第二游戲。在此特征游戲中,隨機(jī)確定自由游戲的數(shù)目或設(shè)定預(yù)定數(shù)目個(gè)自由游戲。此外,舉例來說,第326336/2006號日本未經(jīng)審查專利公開案(Tokukai 2006-326336)的公開內(nèi)容描述,當(dāng)產(chǎn)生獎(jiǎng)賞獎(jiǎng)勵(lì)的符號組合出現(xiàn)時(shí),點(diǎn)亮提供到投幣式游戲機(jī)的卷筒的背光。然而,在運(yùn)行第一游戲及第二游戲的游戲機(jī)中,如在上文所提及的游戲機(jī)中,第二游戲往往相同且令人厭煩,且背光所提供的效果也往往令人厭煩。鑒于以上問題,本發(fā)明的目標(biāo)是提供一種具有經(jīng)改進(jìn)娛樂特性的游戲機(jī),在所述游戲機(jī)中由背光照射涉及贏得獎(jiǎng)賞的可能性的符號。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是一種游戲機(jī),其包括多個(gè)卷筒,所述多個(gè)卷筒各自在其外圓周上具有多個(gè)符號;背光,其個(gè)別地照明所述多個(gè)符號;顯示窗,其將所述符號顯示給外部;及控制器,其經(jīng)編程以運(yùn)行一游戲,在所述游戲中個(gè)別地驅(qū)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒以重新布置所述符號,且根據(jù)經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號的組合來獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞,其中所述控制器進(jìn)一步經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程(al)驅(qū)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒;(a2)停止所述卷筒中的至少一者的所述旋轉(zhuǎn);(a3)致使對應(yīng)于來自當(dāng)使所述卷筒中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí)經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號的獲勝相關(guān)符號的背光處于接通狀態(tài),同時(shí)致使對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光處于關(guān)斷狀態(tài),及(a4)每次停止所述卷筒中的至少一者的所述旋轉(zhuǎn)時(shí)執(zhí)行(a3)。在以上結(jié)構(gòu)中,相繼使所述卷筒停止旋轉(zhuǎn)。每次使所述卷筒中的至少一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),將對應(yīng)于經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的獲勝相關(guān)符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗鼋油顟B(tài)或保持于所述接通狀態(tài)中,同時(shí)將對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗鲫P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中。
因此,每次使所述卷筒中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),通過所述背光將可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。此使得玩家能夠迅速地辨識及聚焦于可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號,且使得玩家能夠享受游戲,期望此些符號中的另一個(gè)符號停止。本發(fā)明的上文所描述游戲機(jī)可經(jīng)調(diào)適以使得所述控制器根據(jù)在支付線上重新布置的符號組合來獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞;且在(a3)中,將對應(yīng)于所述支付線上的獲勝相關(guān)符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗鼋油顟B(tài)或保持于所述接通狀態(tài)中,所述符號來自當(dāng)使所述卷筒停止時(shí)經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號,同時(shí)將對應(yīng)于其它符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗鲫P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中。在以上結(jié)構(gòu)中,相繼使所述卷筒停止旋轉(zhuǎn)。每次使所述卷筒中的至少一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),將對應(yīng)于經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的支付線上的獲勝相關(guān)符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗?接通狀態(tài)或保持于所述接通狀態(tài)中,同時(shí)將對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗鲫P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中。因此,每次使所述卷筒中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),通過所述背光僅將所述支付線上的可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。此使得玩家能夠迅速地辨識及聚焦于可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號,且使得玩家能夠享受游戲,期望另一獲勝相關(guān)符號停止。本發(fā)明的上文所描述游戲機(jī)可經(jīng)調(diào)適以使得在(a3)中,所述控制器致使所述獲勝相關(guān)符號的所述背光處于閃爍狀態(tài)。借助以上結(jié)構(gòu),可僅致使對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的所述背光處于所述閃爍狀態(tài)。因此,玩家能夠更迅速地僅辨識及聚焦于可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的所述符號。此外,本發(fā)明是一種游戲機(jī),其包括多個(gè)卷筒,所述多個(gè)卷筒各自在其外圓周上具有多個(gè)符號;顯示窗,其將所述符號顯示給外部;效果圖像裝置;及控制器,其經(jīng)編程以運(yùn)行一游戲,在所述游戲中個(gè)別地驅(qū)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒以重新布置所述符號,且根據(jù)經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號的組合來獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞或特征游戲,其中所述控制器進(jìn)一步經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程(bl)當(dāng)在使所述卷筒停止之后經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的符號形成致使獎(jiǎng)勵(lì)特征游戲的符號組合時(shí),在所述效果圖像裝置上顯示效果視頻以通知將運(yùn)行特征游戲,及(b2)在(bl)之后使所述卷筒旋轉(zhuǎn)預(yù)定周期,及(b3)在(b2)之后運(yùn)行所述特征游戲。借助所述結(jié)構(gòu),當(dāng)在使所述卷筒停止之后經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的符號形成致使獎(jiǎng)勵(lì)特征游戲的符號組合時(shí),在所述效果圖像裝置上顯示用以通知將運(yùn)行特征游戲的效果視頻。在此之后,使所述卷筒旋轉(zhuǎn)預(yù)定周期,且此后運(yùn)行所述特征游戲。也就是說,在用以通知將運(yùn)行所述特征游戲的所述效果視頻與所述特征游戲的實(shí)際運(yùn)行之間插入使所述卷筒旋轉(zhuǎn)預(yù)定周期的效果。此通過提供在因獎(jiǎng)勵(lì)所述特征游戲而興奮之后供玩家冷靜的額外時(shí)間而提供精神上有利的效果。此外,所述卷筒的此旋轉(zhuǎn)持續(xù)預(yù)定周期使得玩家能夠冷靜且促使玩家在精神上準(zhǔn)備所述特征游戲。此外,本發(fā)明的所述游戲機(jī)可進(jìn)一步包括照明在所述卷筒的相應(yīng)外圓周上對準(zhǔn)的所述多個(gè)符號的背光,以使得所述控制器致使所述背光照明所述多個(gè)符號,同時(shí)在(b2)中使所述卷筒旋轉(zhuǎn)預(yù)定周期。在所述結(jié)構(gòu)中,通過所述背光將所述多個(gè)符號轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中,同時(shí)使所述卷筒旋轉(zhuǎn)預(yù)定周期。此致使玩家對所述特征游戲的期待。
圖I是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的效果模式的表示圖。圖2是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的游戲機(jī)的功能流程的圖示。圖3是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的整個(gè)結(jié)構(gòu)的圖示。
圖4是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的卷筒裝置及背光裝置的透視圖。圖5是根據(jù)本發(fā)明展示描繪于實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中的卷筒的外圓周上的符號的序列的圖示。圖6是根據(jù)本發(fā)明解釋實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的支付線的圖示。圖7是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。圖8A是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的符號組合表的圖示。圖SB是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)的符號組合表的圖示。圖9是根據(jù)本發(fā)明展示實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中的出現(xiàn)機(jī)會改變表的圖示。圖10是根據(jù)本發(fā)明在實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的主控制處理的流程圖。圖11是根據(jù)本發(fā)明在實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的代幣輸入/開始檢查過程的流程圖。圖12是根據(jù)本發(fā)明在實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中執(zhí)行的卷筒控制過程的流程圖。圖13是根據(jù)本發(fā)明展示在實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中的背光效果期間的顯示窗屏幕的圖示。圖14是根據(jù)本發(fā)明在實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中的特征游戲過程的流程圖。圖15是根據(jù)本發(fā)明展示在實(shí)施例的投幣式游戲機(jī)中在特征生效過程期間的顯示窗屏幕及上部圖像顯示面板的圖示。
具體實(shí)施例方式下文參照圖式描述本發(fā)明的實(shí)施例。本發(fā)明的一種投幣式游戲機(jī)10包括多個(gè)卷筒101、102、103、104、105,所述多個(gè)卷筒101、102、103、104、105各自在其外圓周上具有多個(gè)符號501 ;背光裝置M7,其個(gè)別地照明所述多個(gè)符號501 ;顯示窗150,其將所述符號501顯示給外部;及母板70,其經(jīng)編程以運(yùn)行一游戲,在所述游戲中個(gè)別地驅(qū)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒101、102、103、104、105以重新布置所述符號501,且根據(jù)經(jīng)由所述顯示窗150顯示給外部的所述符號501的組合來獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞,其中所述母板70進(jìn)一步經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程(al)驅(qū)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒101、102、103、104、105 ;(a2)停止預(yù)定卷筒的旋轉(zhuǎn);(a3)致使背光裝置M7的背光源M70處于接通狀態(tài),所述背光源M70對應(yīng)于來自當(dāng)使所述卷筒中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí)經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗150顯示給外部的所述符號501的獲勝相關(guān)符號501,同時(shí)致使背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號501的背光源M70處于關(guān)斷狀態(tài);及(a4)每次停止所述卷筒101、102、103、104、105中的至少一者的旋轉(zhuǎn)時(shí)執(zhí)行(a3)。舉例來說,主CPU 71確定在支付線L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501是否為獲勝相關(guān)符號(將獲勝組合結(jié)構(gòu)化的符號),如圖I的顯示窗屏幕13B、顯示窗屏幕13C、顯示窗屏幕13E、顯示窗屏幕13F及顯示窗屏幕13G中所示。下文提供細(xì)節(jié)。當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501為獲勝相關(guān)符號時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于接通狀態(tài)。當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501為非獲勝相關(guān)符號(非將獲勝組合結(jié)構(gòu)化的符號)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于關(guān)斷狀態(tài)。在以上結(jié)構(gòu)中,相繼使卷筒101、102、103、104、105停止旋轉(zhuǎn)。每次使一個(gè)或一個(gè)
以上卷筒停止旋轉(zhuǎn)時(shí),將背光裝置M7的對應(yīng)于經(jīng)由顯示窗150顯示給外部的獲勝相關(guān)符號501的背光源M70轉(zhuǎn)變?yōu)榻油顟B(tài)或保持于接通狀態(tài)中,且將背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號501的背光源M70轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)斷狀態(tài)或保持于關(guān)斷狀態(tài)中。因此,每次使卷筒101、102、103、104、105中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),通過背光裝置M7的背光源M70僅將可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號501轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。此使得玩家能夠迅速地辨識及聚焦于可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號501,且使得玩家能夠享受游戲,期望此種符號501中的另一符號停止。(對功能流程圖的解釋)下文參照圖2描述本發(fā)明的游戲機(jī)的基本功能。(代幣輸入/開始檢查)首先,游戲機(jī)檢查玩家是否已按下BET按鈕XI,且隨后檢查玩家是否已按下開始按鈕 X2 (X3)。(符號確定)接下來,當(dāng)玩家按下開始按鈕X2時(shí),游戲機(jī)對符號確定的隨機(jī)數(shù)進(jìn)行取樣(X4),且針對多個(gè)卷筒中的每一者確定當(dāng)停止卷筒的旋轉(zhuǎn)時(shí)將顯示哪一符號(X5)。(卷筒控制)接下來,游戲機(jī)開始使卷筒旋轉(zhuǎn)且接著停止旋轉(zhuǎn)以便將所確定符號顯示給玩家(X6)。(獲勝確定)當(dāng)使卷筒停止旋轉(zhuǎn)時(shí),游戲機(jī)確定顯示給玩家的符號組合是否為獲勝相關(guān)組合(X7)。(支付)當(dāng)顯示給玩家的符號組合為獲勝相關(guān)組合時(shí),游戲機(jī)根據(jù)組合獎(jiǎng)勵(lì)玩家獎(jiǎng)賞(好處)(X8)。舉例來說,當(dāng)已顯示與代幣的支付相關(guān)的符號組合時(shí),游戲機(jī)將對應(yīng)于符號組合的數(shù)目的代幣支付給玩家。此外,在游戲機(jī)中,當(dāng)在X7的獲勝確定中滿足特征游戲觸發(fā)時(shí)開始特征游戲過程(X9)。也支付在此特征游戲中贏得的代幣(X8)。
在每一游戲中,游戲機(jī)計(jì)算待累積到累積獎(jiǎng)金量的量(累積量)且將其傳送到外部控制器X10。外部控制器將從相應(yīng)游戲機(jī)傳輸?shù)睦鄯e量累積到累積獎(jiǎng)金量。(效果確定)游戲機(jī)通過用背光照亮提供到卷筒的符號、在液晶顯示裝置上顯示圖像、使用燈來照射及/或從揚(yáng)聲器輸出聲音而提供各種效果(X13)。游戲機(jī)針對效果抽取隨機(jī)值(Xll)且基于通過抽獎(jiǎng)確定的符號及類似物而確定效果的內(nèi)容(X12)。每次停止卷筒的旋轉(zhuǎn)時(shí),游戲機(jī)確定顯示給玩家的符號組合是否為獲勝相關(guān)符號(背光接通/關(guān)斷確定X14)。當(dāng)游戲機(jī)確定經(jīng)停止符號中的任一者為獲勝相關(guān)符號時(shí),游戲機(jī)致使對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光處于接通狀態(tài)(X13)。接下來,當(dāng)游戲機(jī)確定經(jīng)停止符號中的任一者為非獲勝相關(guān)符號時(shí),游戲機(jī)致使非獲勝相關(guān)符號的背光處于關(guān)斷狀態(tài)(X13)。(整個(gè)游戲系統(tǒng))
上文已描述游戲機(jī)的基本功能。接下來,下文描述包括本發(fā)明的游戲機(jī)應(yīng)用于其的投幣式游戲機(jī)10的游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)包括多個(gè)投幣式游戲機(jī)10及經(jīng)由通信線(未展示)連接到投幣式游戲機(jī)10的外部控制器。外部控制器控制多個(gè)投幣式游戲機(jī)10。舉例來說,外部控制器為安裝于具有投幣式游戲機(jī)10的游戲場所中的大廳服務(wù)器。投幣式游戲機(jī)10中的每一者具有唯一的識別編號,且外部控制器通過參照識別編號來識別投幣式游戲機(jī)10中的哪一者傳輸數(shù)據(jù)。此外,當(dāng)將數(shù)據(jù)從外部控制器傳輸?shù)酵稁攀接螒驒C(jī)10中的任一者時(shí),識別編號用于標(biāo)示傳輸目的地。應(yīng)注意,游戲系統(tǒng)可構(gòu)造于可執(zhí)行各種游戲的單個(gè)游戲場所(例如,娛樂場)內(nèi),或可構(gòu)造于多個(gè)游戲場所中。此外,當(dāng)游戲系統(tǒng)構(gòu)造于單個(gè)游戲場所中時(shí),游戲系統(tǒng)可構(gòu)造于游戲場所的每一樓層或區(qū)段中。通信線可為有線或無線線,且可采用專用線、交換線等。(投幣式游戲機(jī)10的總體結(jié)構(gòu))接下來,參照圖3及圖4,下文描述投幣式游戲機(jī)10的總體結(jié)構(gòu)。代幣、紙幣或?qū)?yīng)于這些的電子有價(jià)值信息用作投幣式游戲機(jī)10中的游戲媒體。此外,在本實(shí)施例中,還使用具有條形碼的下文所描述票據(jù)。應(yīng)注意,游戲媒體不限于這些,且舉例來說,可采用獎(jiǎng)?wù)隆⒋鷰?、電子幣等。每一投幣式游戲機(jī)10包括箱柜11、提供于箱柜11上方的頂部盒12、提供到箱柜11的前表面的主門13。主門13具有卷筒裝置Ml,卷筒裝置Ml具有圖4中所示的五個(gè)卷筒101、102、103、104、105。在卷筒裝置Ml的前表面上提供卷筒罩134。注意,卷筒罩134具有透明液晶面板或透明面板。此外,卷筒罩134可具有觸摸面板。卷筒罩134在其中心處具有顯示窗150。借助顯示窗150,從外部可見布置成五列及三行的十五個(gè)符號501。在卷筒101、102、103、104,105中的每一者的外圓周上,有十一個(gè)符號,如圖5中所示。這十一個(gè)符號沿卷筒101、102、103、104、105的旋轉(zhuǎn)方向相繼布置,從而形成符號列。此外,在顯示窗150的左上角的是電致發(fā)光顯示器152,電致發(fā)光顯示器152能夠執(zhí)行文本讀取“CHANCE (機(jī)會)”的電致發(fā)光顯示。如圖3及圖4中所示,卷筒裝置Ml通過使每一者具有布置于其外圓周上的符號501的卷筒101、102、103、104、105旋轉(zhuǎn)來重新布置符號501。在以下描述中注意,卷筒按從左側(cè)開始的次序分別稱作第一卷筒101、第二卷筒102、第三卷筒103、第四卷筒104及第五卷筒105。如圖4中所示,具有上文所描述結(jié)構(gòu)的卷筒101、102、103、104、105中的每一者在其內(nèi)圓周側(cè)上具有背光裝置M7。背光裝置M7具有沿上/下 方向布置的三個(gè)背光源M70。背光源M70能夠沿從卷筒101、102、103、104、105中的對應(yīng)一者的內(nèi)圓周到所述卷筒的外圓周的方向發(fā)射光,且經(jīng)由顯示窗150從外部可見通過所述卷筒的外圓周的光。也就是說,如圖4中所示,分別在卷筒101、102、103、104、105的內(nèi)圓周上提供的五個(gè)背光裝置M7能夠從總共15個(gè)背光源M70個(gè)別地發(fā)射光以照亮經(jīng)停止且在顯示窗150中顯不的十五個(gè)符號501。背光源M70中的每一者能夠?qū)⒐獍l(fā)射的量調(diào)整到若干等級,且背光裝置M7能夠個(gè)別地調(diào)整來自背光源M70的光發(fā)射的等級,從而實(shí)現(xiàn)各種各樣的照射效果。存在從顯示窗150的左端延伸到右端的五個(gè)支付線L1、L2、L3、L4、L5,如圖6中所示。通過顯示窗150的中間段的線為用于確定是否滿足獲勝的支付線LI。類似地,通過顯示窗150的上部段的線為支付線L2,且通過顯示窗150的下部段的線為支付線L3。此外,通過上部段、中間段及下部段的V形線為支付線L4,且倒V形線為支付線L5。注意,在本實(shí)施例中,響應(yīng)于下注的放置而全部激活支付線L1、L2、L3、L4、L5,而不管下注量如何??苫诓贾糜诮?jīng)激活支付線L1、L2、L3、L4、L5上的符號501的組合而產(chǎn)生各種類型的獲勝(見圖8A及圖SB的符號組合表191)。本實(shí)施例解決投幣式游戲機(jī)10采用機(jī)械卷筒的卷筒裝置Ml的情況。然而,本發(fā)明的投幣式游戲機(jī)10可采用視頻卷筒系統(tǒng),所述視頻卷筒系統(tǒng)結(jié)合機(jī)械卷筒而顯示偽卷筒。此外,卷筒罩134可具有觸摸面板。在此情況下,玩家能夠通過操作觸摸面板而鍵入各種指令。從觸摸面板,將輸入信號傳輸?shù)街鰿PU 71。在卷筒裝置Ml下方布置控制面板30??刂泼姘?0包括保留按鈕31、收集按鈕32及游戲規(guī)則按鈕33,其布置于上部段的左側(cè)區(qū)域中;1_下注按鈕34、2_下注按鈕35、3_下注按鈕37,其布置于下部段的左側(cè)區(qū)域中;代幣進(jìn)口 21及紙幣進(jìn)口 22,其分別用于將代幣及紙幣接受到箱柜11中,其布置于上部段的右側(cè)區(qū)域中;及競賽按鈕45及開始按鈕46,其布置于下部段的右側(cè)區(qū)域中。保留按鈕31是當(dāng)暫時(shí)離開座位時(shí)或當(dāng)向游戲場所的職員請求兌換時(shí)使用的操作按鈕。收集按鈕32是用于將保持于投幣式游戲機(jī)10內(nèi)部的代幣輸出到代幣托盤18的操作按鈕。游戲規(guī)則按鈕33為當(dāng)玩家不確定如何操作游戲時(shí)按下的按鈕。當(dāng)按下游戲規(guī)則按鈕33時(shí),各種幫助信息顯示于下文所提及的上部圖像顯示面板131上。I-下注按鈕34為在五個(gè)作用支付線LI、L2、L3、L4、L5上將玩家擁有的信用逐個(gè)下注的按鈕。2-下注按鈕35為用于在五個(gè)作用支付線L1、L2、L3、L4、L5上以2-下注開始游戲的按鈕。此外,3-下注按鈕37為用于在五個(gè)作用支付線LI、L2、L3、L4、L5上以3-下注開始游戲的按鈕。因此,通過按下I-下注按鈕34、2-下注按鈕35或3-下注按鈕37來確定五個(gè)作用支付線LI、L2、L3、L4、L5上的下注量。競賽按鈕45為用于在特征游戲等結(jié)束之后致使轉(zhuǎn)到競賽游戲的操作按鈕。競賽游戲此處意指通過使用玩家已贏得的信用而運(yùn)行的游戲。
開始按鈕46為用于開始卷筒101、102、103、104、105的旋轉(zhuǎn)的按鈕。此開始按鈕46還充當(dāng)用于開始特征游戲或?qū)⒃谔卣饔螒蛑汹A得的支付與信用相加的按鈕。代幣進(jìn)口21用于將代幣接受到箱柜11中。紙幣進(jìn)口 22確認(rèn)紙幣,且將有效紙幣接受到箱柜11中。如圖3中所示,主門13的下部前表面(即,控制面板30的下部部分)具有用于輸出代幣的代幣出口 18及上面描繪有投幣式游戲機(jī)10的標(biāo)志等的凸?fàn)畈A?32。在頂部盒12的前表面處提供上部圖像顯示面板131。上部圖像顯示面板131包括液晶面板,且形成顯示器。上部圖像顯示面板131顯示與效果相關(guān)的圖像及展示對游戲內(nèi)容的介紹及對游戲規(guī)則的解釋的圖像。此外,頂部盒12具備揚(yáng)聲器112及燈111。投幣式游戲機(jī)10通過顯不圖像、輸出聲音及輸出光來產(chǎn)生效果。數(shù)據(jù)顯示器174及小鍵盤173提供于上部圖像顯示面板131的下部側(cè)上。數(shù)據(jù)顯示器174包括螢光顯示器、LED等,且顯示從所插入IC卡讀出的數(shù)據(jù)或由玩家經(jīng)由小鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)(舉例來說)。小鍵盤173用于輸入數(shù)據(jù)。
(卷筒上的符號陣列)接下來,下文參照圖5描述描繪于投幣式游戲機(jī)10的卷筒101、102、103、104、105
中的每一者的外圓周上的符號列的結(jié)構(gòu)。如圖5中所示,卷筒101、102、103、104、105中的每一者在其外圓周上具有符號列,所述符號列具有11個(gè)符號501。所述符號列由“7”符號161、“SINGLE BAR”符號162、“DOUBLE BAR” 符號 163、“TRIPLE BAR” 符號 164、“CHERRY” 符號 165、“CHANCE CHERRY” 符號166的組合結(jié)構(gòu)化。注意,“CHANCE CHERRY”符號166僅提供到第三卷筒103的外圓周。(提供到投幣式游戲機(jī)10的電路的結(jié)構(gòu))接下來,參照圖7,描述包括于投幣式游戲機(jī)10中的電路的配置。游戲板50具備CPU 51、ROM 52及啟動(dòng)ROM 53,其通過內(nèi)部總線互相連接;卡槽55,其對應(yīng)于存儲器卡54 ;及IC插槽57,其對應(yīng)于GAL(通用陣列邏輯)56。存儲器卡54包括非易失性存儲器,且存儲游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括與游戲進(jìn)行相關(guān)的程序、抽獎(jiǎng)程序、符號組合表191、出現(xiàn)機(jī)會改變表192及用于通過圖像及聲音產(chǎn)生效果的程序。此外,卡槽55經(jīng)配置以使得存儲器卡54可插入到其中及從其移除,且通過IDE總線連接到母板70。GAL 56是具有固定“或”陣列結(jié)構(gòu)的類型的PLD(可編程邏輯裝置)。GAL 56具備多個(gè)輸入端口及輸出端口,且到輸入端口中的預(yù)定輸入致使從輸出端口輸出對應(yīng)數(shù)據(jù)。此外,IC插槽57經(jīng)配置以使得GAL 56可插入到其中及從其移除,且通過PCI總線連接到母板70??赏ㄟ^用其中寫入有另一程序的另一存儲器卡54替換存儲器卡54或通過將寫入到存儲器卡54中的程序重寫為另一程序來改變待在投幣式游戲機(jī)10上玩的游戲的內(nèi)容及設(shè)定。通過內(nèi)部總線互相連接的CPU 51、ROM 52及啟動(dòng)ROM 53通過PCI總線連接到母板70。PCI總線實(shí)現(xiàn)母板70與游戲板50之間的信號傳輸及從母板70到游戲板50的電力供應(yīng)。ROM 52存儲驗(yàn)證程序。啟動(dòng)ROM 53存儲預(yù)驗(yàn)證程序、待由CPU 51用于激活預(yù)驗(yàn)證程序的程序(啟動(dòng)代碼)等。
驗(yàn)證程序?yàn)橛糜隍?yàn)證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。預(yù)驗(yàn)證程序?yàn)橛糜隍?yàn)證前述驗(yàn)證程序的程序。根據(jù)用于證明將成為標(biāo)的物的程序未被篡改的程序(驗(yàn)證程序)來撰寫驗(yàn)證程序及預(yù)驗(yàn)證程序。母板70 具備主 CPU 71, ROM 72、RAM 73 及通信接口 82。ROM 72包括存儲器裝置(例如,快閃存儲器),且存儲待由主CPU 71執(zhí)行的程序(例如,BIOS)及永久性數(shù)據(jù)。當(dāng)BIOS由主CPU 71執(zhí)行時(shí),執(zhí)行用于初始化預(yù)定外圍裝置的處理。此外,經(jīng)由游戲板50,開始加載存儲于存儲器卡54中的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的處理。RAM 73存儲在主CPU 71的操作中使用的數(shù)據(jù)及程序。舉例來說,當(dāng)執(zhí)行加載前述游戲程序、游戲系統(tǒng)程序或驗(yàn)證程序的處理時(shí),RAM 73可存儲程序。RAM 73具備用于這些程序的執(zhí)行中的操作的工作區(qū)域。所述區(qū)域的實(shí)例包括存儲游戲的數(shù)目、下注量、支付量、信用量等的計(jì)數(shù)器的區(qū)域;及存儲通過抽獎(jiǎng)確定的符號的區(qū)域。
·
通信接口 82用于經(jīng)由通信線與外部控制器(例如,服務(wù)器)通信。此外,母板70通過相應(yīng)USB與下文所描述門PCB (印刷電路板)90及主體PCB 110連接。母板70還與電力單元81連接。當(dāng)電力從電力單元81供應(yīng)到母板70時(shí),母板70的主CPU 71被激活,且接著電力經(jīng)由PCI總線供應(yīng)到游戲板50以便激活CPU 51。門PCB 90及主體PCB 110與輸入裝置(例如,開關(guān)及傳感器)及外圍裝置連接,其操作由主CPU 71控制。門PCB 70與控制面板30、回復(fù)器91、代幣計(jì)數(shù)器92C及冷陰極管93連接??刂泼姘?0包括分別對應(yīng)于上文所提及的按鈕的保留開關(guān)31S、收集開關(guān)32S、游戲規(guī)則開關(guān)33S、1-下注開關(guān)34S、2-下注開關(guān)35S、3-下注開關(guān)37S、競賽開關(guān)45S及開始開關(guān)46S。開關(guān)中的每一者在檢測到玩家按下對應(yīng)于其的按鈕后即刻向主CPU 71輸出信號。代幣計(jì)數(shù)器92C確定輸入代幣的材料及形狀是否有效,且如果其為有效的,那么向主CPU 71輸出信號。無效代幣從代幣出口 18排出?;貜?fù)器91基于從主CPU 71輸出的控制信號而操作,且將由代幣計(jì)數(shù)器92C確認(rèn)的有效代幣分配到儲幣箱113或游戲幣箱(未展示)中。也就是說,當(dāng)儲幣箱113未填充有代幣時(shí)將代幣分配到儲幣箱113中,而當(dāng)儲幣箱113填充有代幣時(shí)將代幣分配到游戲幣箱中。冷陰極管93充當(dāng)安裝于上部圖像顯示面板131的后面?zhèn)壬系谋彻?,且基于從主CPU71輸出的控制信號而照亮。主體PCB 110與燈111、揚(yáng)聲器112、儲幣箱113、代幣檢測單元113S、觸摸面板69、紙幣進(jìn)口 22、圖形板130、轉(zhuǎn)位檢測電路151、位置改變檢測電路152、背光控制電路M10、電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153、票據(jù)打印機(jī)171、讀卡器172、鍵開關(guān)173S及數(shù)據(jù)顯示器174連接。此夕卜,轉(zhuǎn)位檢測電路151、位置改變檢測電路152、電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153及背光控制電路MlO連接到卷筒裝置Ml。燈111基于從主CPU 71輸出的控制信號而照亮。揚(yáng)聲器112基于從主CPU 71輸出的控制信號而輸出聲音,例如BGM。
儲幣箱113基于從主CPU 71輸出的控制信號而操作,且從代幣出口 18支付指定支付量的代幣。代幣檢測單元113S在檢測到儲幣箱113支付代幣后即刻向主CPU 71輸出信號。觸摸面板69指定由玩家觸摸的位置,且將對應(yīng)于指定位置的位置信號輸出到主CPU71。在接受有效紙幣后,紙幣進(jìn)口 22即刻將對應(yīng)于紙幣的面額的信號輸出到主CPU 71。圖形板130基于從主CPU 71輸出的控制信號而控制由下部圖像顯示面板141執(zhí)行的對圖像的顯示。圖形板130具備產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP、暫時(shí)存儲由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM等。電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153具有FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)155及驅(qū)動(dòng)器154。電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)電路153連接到使卷筒101、102、103、104、105旋轉(zhuǎn)的步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)。FPGA 155為電子電路(例如,可編程LSI),且充當(dāng)步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)的控制電路。驅(qū) 動(dòng)器154充當(dāng)用于待輸入到步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)的脈沖的放大電路。轉(zhuǎn)位檢測電路151檢測旋轉(zhuǎn)卷筒101、102、103、104、105的位置,且能夠檢測出卷筒101、102、103、104、105中的發(fā)生失調(diào)的任一者。位置改變檢測電路152在卷筒101、102、103、104、105停止旋轉(zhuǎn)之后檢測卷筒101、102、103、104、105的停止位置的改變。舉例來說,假設(shè)已停止的符號501未形成獲勝組合。如果卷筒101、102、103、104、105中的任一者的停止位置不正當(dāng)?shù)貜耐獠扛淖円孕纬色@勝相關(guān)符號501組合,那么位置改變檢測電路152檢測到停止位置的所述改變。舉例來說,卷筒101、102、103、104、105中的每一者具備以預(yù)定間隔附接于卷筒內(nèi)部的未展示鰭狀物,且位置改變檢測電路152通過檢測鰭狀物中的任一者來檢測卷筒101、102、103、104、105中的任一者的停止位置的改變。步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)的勵(lì)磁方法不特定受限制。可采用1-2相勵(lì)磁方法、2相勵(lì)磁方法。也可采用DC電動(dòng)機(jī)來替代步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)。當(dāng)采用DC電動(dòng)機(jī)時(shí),主體PCB 110連接到偏差計(jì)數(shù)器、D/A轉(zhuǎn)換器及伺服放大器(按此次序),且DC電動(dòng)機(jī)連接到伺服放大器。此外,DC電動(dòng)機(jī)的旋轉(zhuǎn)位置由旋轉(zhuǎn)編碼器檢測,且DC電動(dòng)機(jī)的當(dāng)前旋轉(zhuǎn)位置的數(shù)據(jù)從旋轉(zhuǎn)編碼器供應(yīng)到偏差計(jì)數(shù)器。背光控制電路MlO連接到背光裝置M7的背光源M70,以便將驅(qū)動(dòng)電力個(gè)別地供應(yīng)到背光源M70。此外,背光控制電路MlO能夠響應(yīng)于來自主CPU 71的指令而將來自背光源M70的光發(fā)射的量調(diào)整到若干等級。此外,分別提供到卷筒101、102、103、104、105的內(nèi)圓周的五個(gè)背光裝置M7能夠在背光控制電路MlO的控制下致使十五個(gè)背光源M70朝向在顯示窗150中停止的十五個(gè)符號501個(gè)別地發(fā)射光?;趶闹鰿PU 71輸出的控制信號,票據(jù)打印機(jī)171在票據(jù)上打印表示存儲于RAM73中的信用量的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)的條形碼、日期及時(shí)間、投幣式游戲機(jī)10的識別編號等,且接著輸出票據(jù)作為具有條形碼的票據(jù)175。讀卡器172讀取存儲于插入到卡槽176中的卡中的數(shù)據(jù)且將數(shù)據(jù)傳輸?shù)街鰿PU71,或基于從主CPU 71輸出的控制信號而將數(shù)據(jù)寫入到卡中。鍵開關(guān)173S提供于小鍵盤173中,且當(dāng)玩家操作小鍵盤173時(shí)向主CPU 71輸出
預(yù)定信號。數(shù)據(jù)顯示器174基于從主CPU 71輸出的控制信號而顯示由讀卡器172讀取的數(shù)據(jù)及由玩家經(jīng)由小鍵盤173輸入的數(shù)據(jù)。(符號組合表的結(jié)構(gòu))接下來,參照圖8A及SB,描述符號組合表191。符號組合表191指定獲勝相關(guān)所描繪符號501的組合、支付量及組合的出現(xiàn)機(jī)會。在投幣式游戲機(jī)10上,相繼使視頻卷筒101、102、103、104、105上的符號陣列的滾動(dòng)停止,且當(dāng)沿支付線LI、L2、L3、L4或L5顯示的符號組合匹配由符號組合表指定的符號組合501中的一者時(shí)建立獲勝。根據(jù)產(chǎn)生獲勝的符號501組合,將好處(例如,支付代幣或開始特征游戲)提供給玩家。應(yīng)注意,當(dāng)沿支付線LI、L2、L3、L4或L5顯示的符號501組合不匹配由符號組合表指定的符號501組合中的任一者時(shí)不建立獲勝(即,輸?shù)粲螒?。舉例來說,如圖8A及圖SB的符號組合表中所示,當(dāng)在支付線LI上顯示五個(gè)“DOUBLE BAR”符號163時(shí),支付量確定為“90”。此外,舉例來說,支付線L4上顯示三個(gè)“7” 符號161,支付量確定為“200”?;谒_定支付量,執(zhí)行代幣的支付。通過實(shí)際上從代幣出口 18輸出代幣或?qū)⑺_定支付量與信用量相加或發(fā)行具有條形碼的票據(jù)來執(zhí)行代幣的支付。此外,符號“CHANCE CHERRY”符號166為特征游戲的觸發(fā)器。當(dāng)?shù)谌硗?03的外圓周上的“CHANCE CHERRY”符號166顯示于顯示窗150中時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)“特征游戲”,且從下一游戲開始所述特征游戲。注意,在特征游戲中,基于圖8A及圖SB中所示的特征游戲的出現(xiàn)機(jī)會而確定獲勝。也就是說,在特征游戲中,玩家能夠以比基礎(chǔ)游戲的獲勝機(jī)會高的獲勝機(jī)會來玩游戲。接下來,下文參照圖9描述出現(xiàn)機(jī)會改變表192。出現(xiàn)機(jī)會改變表192支配與“7”符號161相關(guān)的獲勝的出現(xiàn)機(jī)會(根據(jù)在特征游戲中繼續(xù)的游戲的數(shù)目)及與“CHERRY”符號165相關(guān)的獲勝的出現(xiàn)機(jī)會。舉例來說,在特征游戲中的第一游戲中,與“7”符號161相關(guān)的任何獲勝(即,具有三個(gè)“7”符號161的獲勝、具有四個(gè)“7”符號161的獲勝或具有五個(gè)“7”符號161的獲勝)以1/21. 7的出現(xiàn)機(jī)會而出現(xiàn)。舉例來說,在特征游戲中的第二游戲中,與符號“7”符號161相關(guān)的任何獲勝(即,具有三個(gè)“7”符號161的獲勝、具有四個(gè)“7”符號161的獲勝或具有五個(gè)“7”符號161的獲勝)以1/18.7的出現(xiàn)機(jī)會而出現(xiàn)。如所描述,在特征游戲中,隨著特征游戲中的游戲的數(shù)目增加,出現(xiàn)機(jī)會經(jīng)設(shè)定以使得與“7”符號161相關(guān)的獲勝及與“CHERRY”符號165相關(guān)的獲勝以更高出現(xiàn)機(jī)會而出現(xiàn)。(對程序的描述)接下來,描述待由投幣式游戲機(jī)10執(zhí)行的程序。(主控制過程)首先,參照圖10,描述主控制處理。首先,當(dāng)將電力供應(yīng)到投幣式游戲機(jī)10時(shí),主CPU 71經(jīng)由游戲板50從存儲器卡54讀取經(jīng)驗(yàn)證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序,且將程序?qū)懭氲絉AM 73中(步驟11 ;下文中簡單地標(biāo)記為Sll)。接下來,主CPU 71執(zhí)行一個(gè)游戲結(jié)束時(shí)的初始化處理(S12)。舉例來說,將RAM 73的工作區(qū)域中的在每一游戲之后變得不需要的數(shù)據(jù)(例如,下注量及通過抽獎(jiǎng)確定的符號501)清除。
主CPU 71執(zhí)行代幣插入/開始檢查處理(下文參照圖11予以描述)(S13)。在處理中,檢查來自下注開關(guān)(I-下注開關(guān)34S、2-下注開關(guān)35S、3-下注開關(guān)37S)及開始開關(guān)46S的輸入。主CPU 71接著執(zhí)行符號抽獎(jiǎng)處理(S14)。在處理中,基于符號確定的隨機(jī)數(shù)而確定待停止符號。特定來說,主CPU 71首先對符號確定的隨機(jī)數(shù)進(jìn)行取樣。主CPU 71接著通過抽獎(jiǎng)確定卷筒101、102、103、104、105中的每一者的待停止符號(S112)。主CPU 71保存卷筒101、102、103、104、105中的每一者的抽獎(jiǎng),且將11個(gè)符號中的任一者確定為待停止符號。主CPU 71接著將卷筒101、102、103、104、105中的每一者的所確定待停止符號存儲到提供于RAM 73中的符號存儲區(qū)域中。接下來,主CPU 71參考符號組合表191 (圖8A及8B)且基于符號存儲區(qū)域而確定獲勝組合。主CPU 71確定待由卷筒101、102、103、104 及105中的每一者沿支付線L1、L2、L3、L4或L5顯示的符號501組合是否匹配由符號組合表191指定的符號501組合中的任一者,且確定獲勝組合。在已執(zhí)行處理之后,結(jié)束符號抽獎(jiǎng)處理。主CPU 71執(zhí)行效果內(nèi)容確定處理(SI5)。主CPU 71抽取效果的隨機(jī)值,且通過抽獎(jiǎng)從預(yù)設(shè)的多個(gè)效果內(nèi)容確定效果內(nèi)容中的任一者。舉例來說,當(dāng)分別給符號的類型指派效果時(shí),主CPU 71參考卷筒101、102、103、104、105的待停止符號,且隨機(jī)從所指派效果內(nèi)容中確定任何效果內(nèi)容。接下來,主CPU 71執(zhí)行卷筒控制過程(下文參照圖12予以描述)(S16)。在此過程中,停止卷筒101、102、103、104、105的旋轉(zhuǎn),以便沿支付線L1、L2、L3、L4、L5顯示在S14
的符號抽獎(jiǎng)處理中確定的待停止符號。接下來,主CPU 71執(zhí)行支付量確定處理(S17)。在處理中,基于沿支付線LI、L2、L3、L4或L5顯示的符號501組合而確定支付量,且將其存儲到提供于RAM 73中的支付計(jì)數(shù)器中。主CPU 71接著確定是否已建立特征游戲觸發(fā)器(S18)。特定來說,確定第三卷筒103的外圓周上的“CHANCE CHERRY”符號166是否已停止在顯示窗150中顯示。當(dāng)主CPU71確定已建立特征游戲觸發(fā)器(S18 :是)時(shí),主CPU 71在執(zhí)行效果過程之后(S19)執(zhí)行特征游戲處理(下文參照圖14予以描述)(步驟S20)。下文參照圖15描述特征生效過程(S19)。首先,如圖15的顯示窗屏幕15A、15B及15C中所示,相繼使卷筒101、102、103、104、105停止旋轉(zhuǎn),以便在顯示窗150中顯示符號501。接著,確定“CHANCE CHERRY”符號166是否已在顯示窗150中停止(S18)。當(dāng)確定“CHANCE CHERRY”符號166顯示于顯示窗150中(因此滿足特征游戲觸發(fā)器)時(shí),在電致發(fā)光顯示器152上執(zhí)行電致發(fā)光顯示以照亮并顯示文本讀取“CHANCE”,如圖15的顯示窗屏幕15D中所示。接下來,如在圖15的效果屏幕15E中,提供在上部圖像顯示面板131上顯示文本讀取“CHANCE”及文本讀取“FEATURE GAME ! ”的效果。這樣,通知玩家將運(yùn)行特征游戲。接下來,如圖15的顯示窗屏幕15F中所示,使卷筒101、102、103、104、105旋轉(zhuǎn)預(yù)定周期(所述周期在本實(shí)施例中為5秒/然而可視需要而改變)。接下來,如圖15的顯示窗屏幕15G中所示,使卷筒101、102、103、104、105同時(shí)停止。接著,如圖15的效果屏幕15H中所示,上部圖像顯示面板131顯示文本讀取“FEATURE GAME START ! ”。接著,執(zhí)行特征游戲過程(S20)。注意,當(dāng)卷筒101、102、103、104、105在圖15的顯示窗屏幕15F中旋轉(zhuǎn)預(yù)定周期時(shí),可通過使用背光裝置M7的背光源M70在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)照明多個(gè)符號501或使其閃爍。在步驟S20的處理之后或當(dāng)在步驟S18中確定尚未建立特征游戲觸發(fā)器(S18 否)時(shí),主CPU 71執(zhí)行支付處理(步驟S21)。主CPU 71將存儲于支付計(jì)數(shù)器中的值與存儲于提供于RAM 73中的信用計(jì)數(shù)器中的值相加。應(yīng)注意,可基于來自收集開關(guān)32S的輸入而控制儲幣箱113的操作,且可從代幣出口 18輸出對應(yīng)于存儲于支付計(jì)數(shù)器中的值的數(shù)目的代幣。此外,可控制票據(jù)打印機(jī)171的操作且可發(fā)行具有條形碼的票據(jù),上面記錄有存儲于支付計(jì)數(shù)器中的值。在已執(zhí)行處理之后,處理轉(zhuǎn)到步驟S12。(代幣輸入/開始檢查過程)
接下來,下文參照圖11描述代幣輸入/開始檢查過程。首先,主CPU 71確定代幣計(jì)數(shù)器92C是否已檢測到代幣的插入(S41)。當(dāng)確定已檢測到代幣的插入(S41 :是)時(shí),主CPU 71進(jìn)行與存儲于信用計(jì)數(shù)器中的值的加法(步驟S42)。應(yīng)注意,除代幣的插入外,主CPU 71還可確定紙幣進(jìn)口 22是否已檢測到紙幣的插入,且當(dāng)確定已檢測到紙幣的插入時(shí),主CPU 71可將根據(jù)紙幣的值與存儲于信用計(jì)數(shù)器中的值相加。在步驟S42之后或當(dāng)在步驟S41中確定尚未檢測到代幣的插入(S41 :否)時(shí),主CPU71確定存儲于信用計(jì)數(shù)器中的值是否為零(S43)。當(dāng)主CPU 71確定存儲于信用計(jì)數(shù)器中的值不為零(S43:是)時(shí),主CPU 71準(zhǔn)許下注按鈕(I-下注按鈕34、2_下注按鈕35、3-下注按鈕37)的操作接受(步驟S44)。接下來,主CPU 71確定是否已檢測到下注按鈕(I-下注按鈕34、2_下注按鈕35、3-下注按鈕37)中的任一者的操作(步驟S45)。當(dāng)主CPU 71確定下注開關(guān)(I-下注開關(guān)34S、2-下注開關(guān)35S、3-下注開關(guān)37S)已偵測到玩家按下下注按鈕(1_下注按鈕34、2_下注按鈕35、3_下注按鈕37)中的對應(yīng)者時(shí),主CPU 71基于下注按鈕的類型而進(jìn)行與存儲于提供于RAM 73中的下注計(jì)數(shù)器中的值的加法及與存儲于信用計(jì)數(shù)器中的值做減法(S46)。主CPU 71接著確定存儲于下注計(jì)數(shù)器中的值是否為其最大值(S47)。當(dāng)主CPU 71確定存儲于下注計(jì)數(shù)器中的值為其最大值(S47 :是)時(shí),主CPU 71禁止更新存儲于下注計(jì)數(shù)器中的值(S48)。在步驟S48之后或當(dāng)在步驟S47中確定存儲于下注計(jì)數(shù)器中的值不是其最大值(S47 :否)時(shí),主CPU 71準(zhǔn)許開始按鈕46的操作接受(S49)。在S49之后或當(dāng)在S45中確定尚未檢測到下注按鈕中的任一者的操作時(shí),或當(dāng)在步驟S43中確定存儲于信用計(jì)數(shù)器中的值為零時(shí),主CPU 71確定是否已檢測到開始按鈕46的操作(S50)。當(dāng)主CPU 71確定尚未檢測到開始按鈕46的操作(S50:否)時(shí),處理轉(zhuǎn)到步驟 S41。當(dāng)主CPU 71確定已檢測到開始按鈕46的操作(S50 :是)時(shí),代幣輸入/開始檢查過程結(jié)束。(卷筒控制過程)接下來,下文參照圖12及圖13描述卷筒控制過程。首先,如圖13的顯示窗屏幕13A中所示,主CPU 71控制步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)開始使卷筒101、102、103、104、105 旋轉(zhuǎn)(S131)。接下來,如圖13的顯示窗屏幕13B中所示,主CPU 71基于上文所提及的符號存儲區(qū)域而控制步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)以停止使第一卷筒101旋轉(zhuǎn)(S132)。舉例來說,假設(shè)第一卷筒101上的待停止符號為來自顯示窗150的上部段的“7”符號161、“TRIPLE BAR”符號164及“CHERRY”符號165,那么當(dāng)“TRIPLE BAR”符號164到達(dá)支付線LI時(shí)停止第一卷筒101的旋轉(zhuǎn)。接下來,主CPU 71確定在支付線L1、L2、L3、L4及L5上停止的符號501中的任一者是否為獲勝相關(guān)符號(S133)。特定來說,確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5上停止的符號501中的任一者是否為將符號組合表191中所示的獲勝組合結(jié)構(gòu)化的符號。當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501為獲勝相關(guān)符號(S133:是)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于接通狀態(tài),如圖13的顯示窗屏幕13B中所示(S134)。特定來說,將“7”符號161、 “TRIPLE BAR”符號164及“CHERRY”符號165轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。在S134之后或當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5上停止的符號501為非獲勝相關(guān)符號(S133:否)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于關(guān)斷狀態(tài)(S135)。接下來,主CPU 71確定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋轉(zhuǎn)(S136)。當(dāng)主CPU 71確定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者仍正在旋轉(zhuǎn)(S136:否)時(shí),過程轉(zhuǎn)到S132。此時(shí),當(dāng)確定僅第一卷筒101已停止時(shí),主CPU 71基于符號存儲區(qū)域而控制步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)且停止第二卷筒102的旋轉(zhuǎn),如圖13的顯示窗屏幕13C中所示(S132)。舉例來說,當(dāng)?shù)诙硗?02上的待停止符號為來自顯示窗150的上部段的“7”符號161、“TRIPLEBAR”符號164及“CHERRY”符號165(按此次序)時(shí),在“TRIPLE BAR”符號164到達(dá)支付線LI時(shí)第二卷筒102的旋轉(zhuǎn)停止。接下來,類似于先前步驟,主CPU 71確定在支付線11、12、13、14及15上停止的任何符號501是否為獲勝相關(guān)符號(S133)。當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501為獲勝相關(guān)符號(S133:是)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于接通狀態(tài),如圖13的顯示窗屏幕13C中所示(S134)。特定來說,將支付線L2上的“7”符號161、支付線LI上的“TRIPLE BAR”符號164及支付線L3上的“CHERRY”符號165轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。在S134之后或當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5上停止的符號501為非獲勝相關(guān)符號(S133:否)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于關(guān)斷狀態(tài)(S135)。注意,在圖13的實(shí)例中,當(dāng)使第二卷筒102停止時(shí),不存在背光被轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中的符號。接下來,主CPU 71確定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋轉(zhuǎn)(S136)。當(dāng)主CPU 71確定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者尚未停止旋轉(zhuǎn)(S136 :否)時(shí),過程轉(zhuǎn)到S132。此時(shí),如果確定僅第一卷筒101及第二卷筒102已停止,那么主CPU 71基于符號存儲區(qū)域而控制步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)以停止第三卷筒103的旋轉(zhuǎn),如圖13的顯示窗屏幕13D、13E中所示(S132)。舉例來說,當(dāng)?shù)谌硗?03上的待停止符號為來自顯示窗150的上部段的“7”符號 16U^SINGLE BAR” 162 及另一“7”符號 161 時(shí),在“SINGLE BAR” 162 到達(dá)支
付線LI時(shí)使第三卷筒103停止旋轉(zhuǎn)。如在圖13的顯示窗屏幕13D中,當(dāng)支付線L2上存在兩個(gè)“7”符號161時(shí)(即,當(dāng)可能實(shí)現(xiàn)與“7”符號161相關(guān)的獲勝時(shí)),減慢接下來待停止的卷筒的旋轉(zhuǎn)。舉例來說,當(dāng)支付線L2上存在兩個(gè)“7”符號161時(shí),第三卷筒103開始緩慢地旋轉(zhuǎn)。因此,由于期待可在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上實(shí)現(xiàn)與“7”符號161相關(guān)的獲勝,玩家能夠享受游戲。接下來,類似于先前步驟,主CPU 71確定在支付線11、12、13、14及15上停止的任何符號501中是否為獲勝相關(guān)符號(S133)。當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501為獲勝相關(guān)符號(S133:是)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光源 M70處于接通狀態(tài),如圖13的顯示窗屏幕13E中所示(S134)。特定來說,將支付線L2上的“7”符號161轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。在S134之后或當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5上停止的符號501為非獲勝相關(guān)符號(S133 :否)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于關(guān)斷狀態(tài)(S135)。在圖13的實(shí)例中,當(dāng)?shù)谌硗?03停止時(shí),將在顯示窗150的中間段及下部段中停止的符號501的照明轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中。接下來,主CPU 71確定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋轉(zhuǎn)(S136)。當(dāng)主CPU 71確定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者尚未停止旋轉(zhuǎn)(S136 :否)時(shí),過程轉(zhuǎn)到S132。此時(shí),當(dāng)確定第一卷筒101、第二卷筒102及第三卷筒103已停止時(shí),主CPU71基于符號存儲區(qū)域而控制步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)且停止第四卷筒104的旋轉(zhuǎn),如圖13的顯示窗屏幕13F中所示(S132)。舉例來說,當(dāng)?shù)谒木硗?04上的待停止符號為來自顯示窗150的上部段的“7”符號 16U^DOUBLE BAR”符號 163 及“SINGLE BAR” 162 時(shí),在“SINGLE BAR,,162到達(dá)支付線LI時(shí)使第四卷筒104停止旋轉(zhuǎn)。接下來,類似于先前步驟,主CPU 71確定在支付線11、12、13、14及15上停止的任何符號501是否為獲勝相關(guān)符號(S133)。當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501為獲勝相關(guān)符號(S133:是)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于接通狀態(tài),如圖13的顯示窗屏幕13F中所示(S134)。特定來說,將支付線L2上的四個(gè)“7”符號161轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。在S134之后或當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5上停止的符號501為非獲勝相關(guān)符號(S133 :否)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于關(guān)斷狀態(tài)(S135)。在圖13的實(shí)例中,當(dāng)?shù)谒木硗?04停止時(shí),將在顯示窗150的中間段及下部段中停止的符號501的照明轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中。接下來,主CPU 71確定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋轉(zhuǎn)(S136)。當(dāng)主CPU 71確定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者尚未停止旋轉(zhuǎn)(S136 :否)時(shí),過程轉(zhuǎn)到S132。此時(shí),當(dāng)確定第一卷筒101、第二卷筒102、第三卷筒103及第四卷筒104已停止時(shí),主CPU 71基于符號存儲區(qū)域而控制步進(jìn)式電動(dòng)機(jī)且停止第五卷筒105的旋轉(zhuǎn),如圖13的顯示窗屏幕13G中所示(S132)。舉例來說,當(dāng)?shù)谖寰硗?05上的待停止符號為來自顯示窗150的上部段的“7”符號161,^DOUBLE BAR” 163及“SINGLE BAR”符號162(按此次序)時(shí),在“DOUBLE BAR” 163到達(dá)支付線LI時(shí)第五卷筒105的旋轉(zhuǎn)停止。接下來,類似于先前步驟,主CPU 71確定在支付線11、12、13、14及15上停止的任何符號501是否為獲勝相關(guān)符號(S133)。當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501為獲勝相關(guān)符號(S133:是)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于接通狀態(tài),如圖13的顯示窗屏幕13G中所示(S134)。特定來說,將支付線L2上的五個(gè)“7”符號161轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。在S134之后或當(dāng)主CPU 71確定在支付線LI、L2、L3、L4及L5上停止的符號501為非獲勝相關(guān)符號(S133 :否)時(shí),主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于關(guān)斷狀態(tài)(S135)。在圖13的實(shí)例中,當(dāng)?shù)谖寰硗?05停止時(shí),將在顯示 窗150的中間段及下部段中停止的符號501的照明轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中。接下來,當(dāng)主CPU 71確定所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋轉(zhuǎn)(S136 :是)時(shí),主CPU 71確定是否實(shí)現(xiàn)與“7”符號161相關(guān)的獲勝(S137)。與符號“7”符號161相關(guān)的獲勝意指通過三個(gè)“7”符號161、四個(gè)“7”符號161或五個(gè)“7”符號161實(shí)現(xiàn)的獲勝(見圖8A及圖8B)。當(dāng)主CPU 71確定實(shí)現(xiàn)與符號“7”符號161相關(guān)的獲勝(S137 :是)時(shí),主CPU 71執(zhí)行卷筒效果過程(S138)。在卷筒效果過程中,從揚(yáng)聲器112輸出大的爆破聲。此外,從背光裝置M7的對應(yīng)于在顯示窗150中停止的“7”符號161的背光源M70發(fā)射紅色光。此提供使“7”符號161中的每一者看起來就像其正在燃燒的效果。接著,分別從背光裝置M7的對應(yīng)于在顯示窗150中停止的符號501的所有背光源M70發(fā)射紅色光。此提供使整個(gè)卷筒101、102、103、104、105為紅色的效果,如圖13的顯示窗屏幕13H中所示。在S138之后或當(dāng)主CPU 71確定未實(shí)現(xiàn)與符號“7”符號161相關(guān)的獲勝(S137:否)時(shí),卷筒控制過程結(jié)束。注意,以上實(shí)施例解決其中當(dāng)主CPU 71確定在支付線11、12、13、14及15中的任一者上停止的符號501為獲勝相關(guān)符號(S133 :是)時(shí)主CPU 71致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號的背光源M70處于接通狀態(tài)(S134)的情況。然而,主CPU 71可致使背光裝置M7的背光源M70處于閃爍狀態(tài)。此外,可以各種顏色照明符號501。(特征游戲過程)接下來,下文參照圖14描述特征游戲過程。首先,主CPU 71根據(jù)特征游戲的總數(shù)目改變出現(xiàn)機(jī)會(S191)。特定來說,參考圖9中所示的出現(xiàn)機(jī)會改變表192,主CPU 71針對存儲于特征游戲計(jì)數(shù)器中的值設(shè)定與“CHERRY”符號165相關(guān)的獲勝及與“7”符號161相關(guān)的獲勝的相應(yīng)出現(xiàn)機(jī)會。緊接在轉(zhuǎn)到特征游戲之后,特征游戲計(jì)數(shù)器的值為“I”且將特征游戲處置為“第一游戲”。在“第一游戲”中,與“7”符號161相關(guān)的獲勝以1/21. 7的概率出現(xiàn)。
接下來,主CPU 71執(zhí)行在S14中解釋的符號抽獎(jiǎng)處理(S192)。接下來,主CPU 71執(zhí)行如在S15中進(jìn)行的效果內(nèi)容確定處理(S193)。接下來,主CPU 71執(zhí)行參照圖12所描述的卷筒控制過程(S194)。接下來,主CPU 71執(zhí)行關(guān)于S17所解釋的支付量確定處理(S195)。接下來,主CPU 71確定與“7”符號161相關(guān)的獲勝或與“CHERRY”符號165相關(guān)的獲勝是否已出現(xiàn)(S196)。與“CHERRY”符號165相關(guān)的獲勝為具有五個(gè)“CHERRY”符號165的獲勝、具有四個(gè)“CHERRY”符號165的獲勝、具有三個(gè)“CHERRY”符號165的獲勝、具有兩個(gè)“CHERRY”符號165的獲勝或具有單個(gè)“CHERRY”符號165的獲勝(見圖8A及圖8B)。當(dāng)主CPU 71確定無與“7”符號161相關(guān)的獲勝或與“CHERRY”符號165相關(guān)的獲勝已出現(xiàn)(S196:否)時(shí),主CPU 71執(zhí)行支付過程(S197)。在支付過程中,主CPU 71將在S195的支付量確定處理中存儲于支付計(jì)數(shù)器中的值與特征游戲支付計(jì)數(shù)器的值相加。特征游戲支付計(jì)數(shù)器為用于管理在特征游戲中產(chǎn)生的總支付的計(jì)數(shù)器。接下來,主CPU 71將特征游戲計(jì)數(shù)器的值加I (S198)。接下來,主CPU 71確定特 征游戲計(jì)數(shù)器的值是否為8 (S199)。當(dāng)主CPU 71確定特征游戲計(jì)數(shù)器的值不為8 (S199 否)時(shí),過程轉(zhuǎn)到S191。另一方面,當(dāng)主CPU 71確定特征游戲計(jì)數(shù)器的值為8 (S199:是)時(shí),或當(dāng)主CPU 71在S196中確定與“7”符號161相關(guān)的獲勝或與“CHERRY”符號165相關(guān)的獲勝已出現(xiàn)(S196:是)時(shí),主CPU 71在支付過程中將特征游戲支付計(jì)數(shù)器的值與存儲于提供于RAM 73中的信用計(jì)數(shù)器中的值相加(S200)。也就是說,將獎(jiǎng)勵(lì)從特征游戲產(chǎn)生的總支付量。注意,支付的獎(jiǎng)勵(lì)可呈從代幣出口 18輸出代幣的形式,或呈發(fā)行具有條形碼的票據(jù)的形式。接著,特征游戲過程結(jié)束。在以上結(jié)構(gòu)中,相繼使卷筒101、102、103、104、105停止旋轉(zhuǎn)。每次使一個(gè)或一個(gè)以上卷筒停止旋轉(zhuǎn)時(shí),將背光裝置M7的對應(yīng)于經(jīng)由顯示窗150顯示給外部的在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上的獲勝相關(guān)符號501的背光源M70轉(zhuǎn)變?yōu)榻油顟B(tài)或保持于接通狀態(tài)中,且將背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號501的背光源M70轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)斷狀態(tài)或保持于關(guān)斷狀態(tài)中。因此,每次使卷筒101、102、103、104、105中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),通過背光裝置M7的背光源M70將可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號501 (其在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上)轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。此使得玩家能夠迅速地辨識及聚焦于可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號501,且使得玩家能夠享受游戲,期望另一獲勝相關(guān)符號501停止。此外,借助所述結(jié)構(gòu),可僅致使背光裝置M7的對應(yīng)于獲勝相關(guān)符號501的背光源M70處于閃爍狀態(tài)。因此,玩家能夠更迅速地僅辨識及聚焦于可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號501。此外,在所述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在顯示窗150中經(jīng)重新布置(當(dāng)使卷筒101、102、103、104、105停止時(shí))的符號501形成致使獎(jiǎng)勵(lì)特征游戲的符號501組合時(shí),在上部圖像顯示面板131上顯示用以通知將運(yùn)行特征游戲的效果視頻(見圖15的效果屏幕15E)。此后,使卷筒
101、102、103、104、105旋轉(zhuǎn)五秒,且此后運(yùn)行特征游戲(見圖15的效果屏幕15H)。也就是說,在用以通知將運(yùn)行特征游戲的效果視頻與特征游戲的實(shí)際運(yùn)行之間插入使卷筒101、
102、103、104、105旋轉(zhuǎn)五秒的效果。此通過提供在因獎(jiǎng)勵(lì)特征游戲而興奮之后供玩家冷靜的額外時(shí)間而提供精神上有利的效果。此外,卷筒101、102、103、104、105的此旋轉(zhuǎn)持續(xù)五秒使得玩家能夠冷靜且促使玩家在精神上準(zhǔn)備特征游戲。此外,在所述結(jié)構(gòu)中,通過背光裝置M7的背光源M70將多個(gè)符號501轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中,同時(shí)使卷筒101、102、103、104、105旋轉(zhuǎn)五秒。此致使玩家因?qū)⑦\(yùn)行特征游戲而興奮。如此描述的以上實(shí)施例僅用作本發(fā)明的特定 實(shí)例,且本發(fā)明不限于此種實(shí)例??蛇m當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)或修改各種構(gòu)件等的特定結(jié)構(gòu)。此外,以上實(shí)施例中所描述的本發(fā)明效果不多于通過本發(fā)明可實(shí)現(xiàn)的最優(yōu)選效果的實(shí)例。本發(fā)明的效果不限于上文所描述實(shí)施例中所描述的那些效果。舉例來說,以上實(shí)施例解決其中出于確定獲勝是否將出現(xiàn)的目的而確定已在支付線LI、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符號501是否為獲勝相關(guān)符號的情況。然而,此可在不涉及支付線的情況下進(jìn)行,且改為使用散布符號。在使用散布符號的游戲中,通過在使卷筒101、102、103、104、105停止時(shí)確定獲勝相關(guān)符號是否包括在布置區(qū)域的矩陣(其由顯示于顯示窗150中的五行及3列的符號結(jié)構(gòu)化)中來確定獲勝(獎(jiǎng)勵(lì)支付、特征游戲等)。舉例來說,在采用散布符號的游戲中,當(dāng)預(yù)定數(shù)目個(gè)或更多的散布符號(例如,五個(gè)散布符號)顯示于顯示窗150中(在15個(gè)布置區(qū)域中的任一者中)時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞。也就是說,只要預(yù)定數(shù)目個(gè)或更多的散布符號顯示于顯示窗150中便獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞,且散布符號的相應(yīng)位置及對準(zhǔn)可為任何給定位置及對準(zhǔn)。在以上結(jié)構(gòu)中,相繼使卷筒101、102、103、104、105停止旋轉(zhuǎn)。每次卷筒中的至少一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),將背光裝置M7的對應(yīng)于經(jīng)由顯示窗150顯示給外部的獲勝相關(guān)符號501的背光源M70轉(zhuǎn)變?yōu)榻油顟B(tài)或保持于接通狀態(tài)中,同時(shí)將背光裝置M7的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號501的背光源M70轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)斷狀態(tài)或保持于關(guān)斷狀態(tài)中。因此,每次使卷筒101、102、103、104、105中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí),通過背光裝置M7的背光源M70僅將可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號501轉(zhuǎn)變?yōu)檎彰鳡顟B(tài)或保持于所述照明狀態(tài)中。此使得玩家能夠迅速地辨識及聚焦于可能產(chǎn)生獎(jiǎng)賞的符號501,且使得玩家能夠享受游戲,期望此種符號501中的另一符號停止。此外,出于更容易理解的目的,以上詳細(xì)描述主要聚焦于本發(fā)明的特性。本發(fā)明不限于以上實(shí)施例,且適用于多種其它實(shí)施例。此外,采用本說明書中所使用的術(shù)語及措辭僅為提供對本發(fā)明的特定說明,且本發(fā)明的范圍絕不受此些術(shù)語及措辭限制。此外,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將顯而易見,在本說明書中所描述的本發(fā)明精神內(nèi)存在其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等。對權(quán)利要求書的描述因此將涵蓋等效于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非另外認(rèn)為此些結(jié)構(gòu)背離本發(fā)明的精神及范圍。此外,提供摘要以允許知識產(chǎn)權(quán)局、一般公共機(jī)構(gòu)或不完全熟悉專利及法律或?qū)I(yè)術(shù)語的所屬領(lǐng)域技術(shù)人員通過簡單的研究而快速地分析本發(fā)明的技術(shù)特征及本質(zhì)。因此,摘要的意圖不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)在對權(quán)利要求書的描述的基礎(chǔ)上進(jìn)行解釋。為完全理解本發(fā)明的目標(biāo)及效果,強(qiáng)烈地鼓勵(lì)充分參考已經(jīng)公開的文件的揭示內(nèi)容。上文中提供的對本發(fā)明的詳細(xì)描述包括在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的過程。提供以上描述及說明以允許所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員最高效地理解本發(fā)明。在產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果的相應(yīng)步驟或具有本說明書中所描述的預(yù)定處理功能的塊中執(zhí)行或者通過所述相應(yīng)步驟或所述塊執(zhí)行的過程應(yīng)被理解為不具有自相矛盾的過程。此外,在相應(yīng)步驟或塊中傳輸/接收及寫入電或磁信號。應(yīng)注意,僅出于方便目的,以位、值、符號、文本、項(xiàng)、數(shù)字的形式等表達(dá)此種信號。盡管本說明書有時(shí)將在步驟或塊中實(shí)施的過程擬人化,但這些過程本質(zhì)上由各種裝置執(zhí)行。此夕卜,根據(jù)以上描述顯而易見所述步驟或塊所需要的其它結(jié)構(gòu)?!?br>
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包含 多個(gè)卷筒,所述多個(gè)卷筒各自在其外圓周上具有多個(gè)符號; 背光,其個(gè)別地照明所述多個(gè)符號; 顯示窗,其將所述符號顯示給外部 '及 控制器,其經(jīng)編程以運(yùn)行一游戲,在所述游戲中個(gè)別地驅(qū)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒以重新布置所述符號,且根據(jù)經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號的組合來獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞, 其中所述控制器進(jìn)一步經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程 (al)驅(qū)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒; (a2)停止所述卷筒中的至少一者的所述旋轉(zhuǎn); (a3)致使對應(yīng)于來自當(dāng)使所述卷筒中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí)經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號的獲勝相關(guān)符號的背光處于接通狀態(tài),同時(shí)致使對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光處于關(guān)斷狀態(tài),及 (a4)每次停止所述卷筒中的至少一者的所述旋轉(zhuǎn)時(shí)執(zhí)行(a3)。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其中 所述控制器根據(jù)在支付線上經(jīng)重新布置的符號組合來獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞;且在(a3)中,將對應(yīng)于所述支付線上的獲勝相關(guān)符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗鼋油顟B(tài)或保持于所述接通狀態(tài)中,所述符號來自當(dāng)使所述卷筒停止時(shí)經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號,同時(shí)將對應(yīng)于其它符號的背光轉(zhuǎn)變?yōu)樗鲫P(guān)斷狀態(tài)或保持于所述關(guān)斷狀態(tài)中。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的游戲機(jī),其中在(a3)中,所述控制器致使所述獲勝相關(guān)符號的所述背光處于閃爍狀態(tài)。
全文摘要
本發(fā)明涉及照射涉及贏得獎(jiǎng)賞的可能性的符號的游戲機(jī),其包括多個(gè)卷筒,各自在外圓周上具有多個(gè)符號;背光裝置,個(gè)別照明所述多個(gè)符號;顯示窗,將所述符號顯示給外部;及母板,經(jīng)編程以運(yùn)行游戲,在游戲中個(gè)別地驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒以重新布置所述符號,且據(jù)經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號的組合來獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)賞,其中所述母板更經(jīng)編程以驅(qū)動(dòng)旋轉(zhuǎn)所述多個(gè)卷筒;停止預(yù)定卷筒的旋轉(zhuǎn);使背光裝置的對應(yīng)于來自當(dāng)使所述卷筒中的任一者停止旋轉(zhuǎn)時(shí)經(jīng)重新布置且經(jīng)由所述顯示窗顯示給外部的所述符號的獲勝相關(guān)符號的背光源處于接通狀態(tài),同時(shí)使背光裝置的對應(yīng)于非獲勝相關(guān)符號的背光源處于關(guān)斷狀態(tài);及每次停止所述卷筒中的至少一者的旋轉(zhuǎn)時(shí)執(zhí)行。
文檔編號G07F17/32GK102800158SQ201210159830
公開日2012年11月28日 申請日期2012年5月22日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月24日
發(fā)明者北村健太, 矢畑 佳昭, 寺田 雄貴, 池 裕厚 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司