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通過轉(zhuǎn)輪確定獎勵游戲的內(nèi)容的游戲機的制作方法

文檔序號:6659119閱讀:171來源:國知局
專利名稱:通過轉(zhuǎn)輪確定獎勵游戲的內(nèi)容的游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種通過轉(zhuǎn)輪來確定獎勵游戲的內(nèi)容的游戲機。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)上,例如投幣式游戲機等一些游戲機在滿足預(yù)定條件時獎勵獎勵。舉例來說,已知當停止并顯示一個或一個以上獎勵符號時獎勵例如游戲媒體(例如,代幣)等獎勵或免費游戲的游戲機。獎勵獎勵的此類游戲機包括提供有多個獎勵的游戲機。舉例來說,第2009/0104973號美國專利申請公開案及第7578736B2號美國專利的說明書各自揭示一種游戲機,在所述游戲機中,響應(yīng)于玩家對輸入裝置(例如,按鈕)的操作而從多個獎勵中選擇一個獎勵;且獎勵所述選定獎勵。 關(guān)于具備多個獎勵的上文所描述游戲機,玩家通常抱著對多個獎勵及從獎勵中進行選擇的極大興趣玩游戲。因此,本發(fā)明的目標是提供一種通過添加與從多個獎勵中進行選擇相關(guān)的新特征而具有新娛樂特性的游戲機。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是一種游戲機,所述游戲機包括符號顯示裝置,其重新布置多個符號 ’轉(zhuǎn)輪裝置,其具有由所放置的多個分類符號構(gòu)成的分類符號群組,且通過指示來自分別對應(yīng)于所述分類符號的區(qū)域的一個區(qū)域而從所述分類符號群組中選擇一個分類符號;及控制器,其經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程(al)執(zhí)行其中在所述符號顯示裝置上重新布置所述符號且根據(jù)所述經(jīng)重新布置的符號獎勵基礎(chǔ)支付的基礎(chǔ)游戲;(a2)當所述符號在所述基礎(chǔ)游戲中經(jīng)重新布置以使得滿足預(yù)定條件時,致使所述轉(zhuǎn)輪裝置從所述分類符號中選擇一個分類符號;及(a3)當從所述分類符號中選擇了一個分類符號時,執(zhí)行對應(yīng)于所述選定分類符號的獎勵游戲。在以上結(jié)構(gòu)中,當所述符號在所述基礎(chǔ)游戲中經(jīng)重新布置以使得滿足所述預(yù)定條件時,通過所述轉(zhuǎn)輪裝置從所述多個分類符號中選擇一個分類符號。接著,執(zhí)行對應(yīng)于所述選定分類符號的獎勵游戲。因此,由于經(jīng)由所述轉(zhuǎn)輪裝置將選擇獎勵游戲(即,將執(zhí)行的獎勵游戲)的過程展示給玩家,因此可能提供不公正性。此外,通過產(chǎn)生使用所述轉(zhuǎn)輪裝置選擇獎勵游戲的效果,娛樂特性得到改善。此外,本發(fā)明的所述控制器可在(al)的過程中在下注一游戲值的條件下執(zhí)行所述基礎(chǔ)游戲;在(a3)的過程中執(zhí)行免費游戲作為所述獎勵游戲,所述免費游戲在不下注一游戲值的情況下進行且具有對應(yīng)于所述選定分類符號的內(nèi)容。
在以上結(jié)構(gòu)中,所述獎勵游戲為免費游戲,其在不下注一游戲值的情況下進行,且因此所述游戲更有利于玩家。此防止玩家繼續(xù)玩游戲的動力減小。此外,在(a3)的過程中,本發(fā)明的控制器可關(guān)于所述獎勵游戲中的免費游戲的數(shù)目及支付比例因子中的每一者根據(jù)通過所述轉(zhuǎn)輪裝置選擇的所述分類符號確定是基于玩家的輸入而做出確定還是使用預(yù)定值。在以上結(jié)構(gòu)中,依據(jù)所述選定分類符號,存在以下可能性當確定執(zhí)行獎勵游戲時,玩家執(zhí)行輸入操作以確定獎勵游戲中的免費游戲的數(shù)目及/或支付比例因子。此防止令玩家感到厭煩。



圖I是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的投幣式游戲機的游戲狀態(tài)的表示性圖式。圖2是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的功能流程的圖示。圖3是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的總體配置的圖示。圖4是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的符號顯示裝置的模式的實例的圖示。圖5是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的轉(zhuǎn)輪裝置的顯示模式的解釋性圖示。圖6是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的轉(zhuǎn)輪裝置的顯示模式的解釋性圖示。圖7是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的轉(zhuǎn)輪裝置的顯示模式的解釋性圖示。圖8是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的符號顯示裝置的模式的實例的圖示。圖9是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的轉(zhuǎn)輪裝置的顯示模式的解釋性圖示。圖10是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的游戲機的轉(zhuǎn)輪裝置的顯示模式的解釋性圖示。圖11是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的投幣式游戲機的主控制處理的流程的圖示。圖12是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的投幣式游戲機的特征游戲處理的流程的圖示。圖13是圖解說明與本發(fā)明的實施例相關(guān)的投幣式游戲機的獎勵游戲內(nèi)容確定處理的流程的圖示。
具體實施例方式下文參照圖式描述本發(fā)明的實施例。如圖I中所示,與本發(fā)明相關(guān)的游戲機(投幣式游戲機)10包括卷筒裝置M1,其充當符號顯示裝置,其重新布置多個符號501 ;上部圖像顯示面板131,其充當轉(zhuǎn)輪裝置,其具有由所放置的多個分類符號602構(gòu)成的分類符號群組601且通過指示來自分別對應(yīng)于分類符號602的區(qū)域的一個區(qū)域而選擇分類符號群組601中的一個分類符號602 ;及控制器120,其經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程(al)執(zhí)行其中在卷筒裝置Ml上重新布置符號501且根據(jù)經(jīng)重新布置的符號501獎勵基礎(chǔ)支付的基礎(chǔ)游戲;(a2)當符號501在所述基礎(chǔ)游戲中經(jīng)重新布置以使得滿足預(yù)定條件時,致使所述轉(zhuǎn)輪裝置從分類符號602中選擇一個分類符號602的功能;及(a3)當從分類符號602中選擇了一個分類符號602時,執(zhí)行對應(yīng)于選定分類符號602的獎勵游戲。此處,“重新布置”意指在消除經(jīng)重新布置的符號之后再次布置符號。另外,“經(jīng)布置”意指其中玩家可在視覺上識別符號的狀態(tài)。
符號顯示裝置具有多個卷筒101、102、103、104及105,其外圓周表面上放置有多個符號501 ;及顯示窗150,其將符號501顯示給外部。也就是說,符號顯示裝置為機械類型的卷筒裝置M1,但本發(fā)明不限于此。舉例來說,符號顯示裝置可為視頻顯示類型的裝置,其在顯示單元(例如,顯示器)上人為地(虛擬地)重新布置符號。此外,轉(zhuǎn)輪裝置為視頻顯示類型,也就是說,由所放置分類符號602構(gòu)成的分類符號群組601在上部圖像顯示面板131上顯示,但本發(fā)明不限于此。舉例來說,轉(zhuǎn)輪裝置可經(jīng)配置以使得環(huán)形地放置多個分類符號以構(gòu)成分類符號群組且可使分類符號群組沿環(huán)形放置的方向機械旋轉(zhuǎn)及停止。此外,預(yù)定條件意指沿支付線重新布置的獎勵符號502(其為包括于符號501中的特殊符號)的數(shù)目為預(yù)定數(shù)目(例如,三個)或更多,但本發(fā)明不限于此。此處,“基礎(chǔ)游戲”為在下注一游戲值的條件下執(zhí)行的游戲,且根據(jù)經(jīng)重新布置的符號501提供零或更大量的游戲值作為支付。換句話說,“基礎(chǔ)游戲”是在消耗游戲值的前提下開始的游戲?!蔼剟钣螒颉本哂信c特征游戲相同的含義。在此實施例中,將獎勵游戲描述為其中重復(fù)免費游戲的游戲或其中選擇將支付的累積獎勵量的累積獎勵選擇游戲。然而,獎勵游戲可為任何類型,只要獎勵游戲與基礎(chǔ)游戲相比具有有利游戲模式。此外,在將有利游戲模式呈現(xiàn)給玩家(即,其游戲模式比基礎(chǔ)游戲的游戲模式更有利)的前提下,可以組合方式采用另一獎勵游戲。舉例來說,獎勵游戲可通過以下狀態(tài)中的一者或其組合來實現(xiàn)其中可比在基礎(chǔ)游戲中獲得更多代幣的狀態(tài);其中可以比在基礎(chǔ)游戲中更高的概率獲得代幣的狀態(tài);其中比在基礎(chǔ)游戲中消耗更少的代幣量的狀態(tài)等。在以上結(jié)構(gòu)中,由于經(jīng)由轉(zhuǎn)輪裝置將選擇獎勵游戲(即,將執(zhí)行的獎勵游戲)的過程展示給玩家,因此可能提供不公正性。此外,通過產(chǎn)生使用轉(zhuǎn)輪裝置選擇獎勵游戲的效果,娛樂特性得到改善。注意,此實施例描述投幣式游戲機10充當游戲機,然而本發(fā)明不限于此。本發(fā)明不限于此。舉例來說,可將游戲機構(gòu)造為具有多個投幣式游戲機及控制投幣式游戲機的外部控制器的游戲系統(tǒng)。在此情況下,外部控制器可為安裝于具有投幣式游戲機的游戲場所中的大廳服務(wù)器。充當游戲系統(tǒng)的此種游戲機可構(gòu)造于在那里玩各種游戲的一個或一個以上游戲場所(例如,娛樂場)中,或可在服務(wù)器上及玩家擁有的PC上經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)虛擬地構(gòu)造。此外,當游戲系統(tǒng)構(gòu)造于單個游戲場所中時,游戲系統(tǒng)可構(gòu)造于游戲場所的每一樓層或區(qū)段中。通信線可為有線或無線線,且可采用專用線、交換線等。(關(guān)于功能流程的圖示的描述)參照圖2,下文描述與本發(fā)明相關(guān)的游戲機10的控制器120的功能。(代幣插入/開始檢查)首先,游戲機10檢查玩家是否已按下BET按鈕XI,且接著檢查玩家是否已按下開始按鈕X2 (X3)。(符號確定)
接著,當玩家已按下開始按鈕X2時,游戲機10出于在基礎(chǔ)游戲(X21)或獎勵游戲(X22)中使用的目的抽取符號確定的隨機數(shù)(X4),且針對卷筒中的每一者確定在卷筒的旋轉(zhuǎn)停止時顯示給玩家的符號(X5)。(卷筒的控制)接下來,游戲機10開始每一卷筒的旋轉(zhuǎn)且接著停止每一卷筒的旋轉(zhuǎn)以便將所確定符號顯示給玩家(X6)。(獲勝確定)接著,當停止每一卷筒的旋轉(zhuǎn)時,游戲機10確定顯示給玩家的符號組合是否為獲勝相關(guān)組合(X7)。注意,可在符號確定之后的任何時間做出獲勝確定。(支付)接著,當顯示給玩家的符號501組合為與獲勝相關(guān)的組合時,游戲機10根據(jù)符號組合的類型向玩家提供獎賞(好處)(X8)。舉例來說,當已顯示與代幣的支付相關(guān)的符號組合時,游戲機將對應(yīng)于符號組合的數(shù)目的代幣支付給玩家。在此過程中,可支付已在獎勵游戲中獎勵的代幣。(獎勵游戲)游戲機10確定是否滿足用于觸發(fā)獎勵游戲(特征游戲)的條件(X23)。當滿足用于觸發(fā)獎勵游戲的條件時,游戲機10控制轉(zhuǎn)輪裝置(上部圖像顯示面板131) (X24)選擇(指示)分類符號群組601中的一個分類符號602 (X25)。游戲機10確定對應(yīng)于選定分類符號602的獎勵游戲的內(nèi)容(X26)。特定來說,確定將在獎勵游戲中執(zhí)行的免費游戲的數(shù)目、支付比例因子等。在已確定獎勵游戲的內(nèi)容之后,執(zhí)行獎勵游戲(X22)。注意,獎勵游戲不必為對免費游戲的重復(fù)。舉例來說,獎勵游戲可包括其中設(shè)定各自具有對應(yīng)于其的不同獎賞量的數(shù)個等級且從這些等級中確定一個等級的游戲。此外,可在一個獎勵游戲中包括這兩個結(jié)構(gòu)。盡管圖式中未展示,但游戲機10可經(jīng)結(jié)構(gòu)化以使得游戲機10計算每次運行游戲時將累積到累積獎勵量中的量(累積量)且將累積量傳輸?shù)酵獠靠刂破?。也就是說,外部控制器可將從每一游戲機傳輸?shù)睦鄯e量累積到累積獎勵量中。(效果的確定)游戲機10通過以下方式產(chǎn)生效果接通提供于卷筒上的符號的一個或一個以上背光;在液晶顯示裝置上顯示圖像;從燈輸出光 '及/或從揚聲器輸出聲音(X13)。游戲機抽取效果使用隨機數(shù)(Xll),且基于通過抽獎確定的符號、選定分類符號602等而確定效果的內(nèi)容(X12)。因此,游戲機10的控制器120執(zhí)行以上過程中的每一者。換句話說,游戲機10的控制器120具有分別具有執(zhí)行以上過程的功能的單元(功能塊)??刂破?20的每一功能塊可由硬件構(gòu)成,或在需要時由軟件構(gòu)成。盡管圖式中未展示,但在本實施例中,游戲機10包括CPU (中央處理單元);EEPROM(電可擦除且可編程只讀存儲器),其以可重寫方式在其中存儲由CPU執(zhí)行的程序及由這些程序使用的數(shù)據(jù);RAM(隨機存取存儲器),其暫時在其中存儲執(zhí)行程序時的數(shù)據(jù) '及電路板,例如母板,其上安裝有這些組件。在例如上文所描述ROM、RAM等存儲裝置中,存儲游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括與游戲的進展相關(guān)的程序;抽獎程序;及用于通過圖像或聲音產(chǎn)生效果的程序。存儲裝置在其中存儲驗證程序、預(yù)驗證程序及用于激活預(yù)驗證程序的程序(啟動代碼)。驗證程序為用于驗證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的程序(篡改檢查程序)。預(yù)驗證程序為用于驗證前述驗證程序的程序。根據(jù)用于證明將成為標的物的程序未被篡改的程序(驗證程序)來撰寫驗證程序及預(yù)驗證程序??蓽试S游戲程序及游戲系統(tǒng)程序、驗證程序等的重寫。存儲裝置具備用于這些程序的執(zhí)行中的操作的工作區(qū)域。舉例來說,提供用于存儲管理游戲的數(shù)目、BET量、支付量、信用量等的計數(shù)器的區(qū)域;用 于存儲通過抽獎確定的符號的區(qū)域;等等。構(gòu)成控制器120的功能塊由上文所描述的硬件與存儲裝置中的軟件共同配置。(投幣式游戲機10的總體配置)下文參照圖3描述投幣式游戲機10的總體配置。代幣、紙幣或?qū)?yīng)于這些的電子有價值信息用作投幣式游戲機10中的游戲媒體。此外,在本實施例中,還使用具有條形碼的下文所描述票據(jù)。應(yīng)注意,游戲媒體不限于這些,且舉例來說,可采用獎?wù)隆⒋鷰?、電子幣等。投幣式游戲機10包括箱柜11、安裝于箱柜11的上部側(cè)上的頂部盒12及提供于箱柜11的前表面處的主門13。由五個卷筒101到105構(gòu)成的卷筒裝置Ml提供于主門13上。卷筒罩134提供于卷筒裝置Ml的前表面上。卷筒罩134具有透明液晶面板或透明面板。此外,卷筒罩134可包括觸摸面板。卷筒罩134在其中心部分處具有顯示窗150。顯示窗150使得能夠從外部在視覺上檢查五列及四行的二十個符號501。在卷筒101到105中的每一者的外圓周表面上描繪十五個符號。十五個符號沿卷筒101到105的旋轉(zhuǎn)方向相繼放置,且形成符號列。卷筒裝置Ml驅(qū)動卷筒101到105(其中的每一者的外圓周上放置有表面符號501)的旋轉(zhuǎn),且接著重新布置符號501。在以下描述中,將卷筒稱作第一卷筒101、第二卷筒102、第三卷筒103、第四卷筒104及第五卷筒105 (當從前方觀看時從左到右)。盡管圖式中未展示,但控制器120具有包括FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)及驅(qū)動器的電動機驅(qū)動電路。使卷筒101到105旋轉(zhuǎn)的步進式電動機連接到電動機驅(qū)動電路。FPGA為可通過編程來設(shè)計的電子電路(例如,LSI)且充當用于步進式電動機的控制電路。驅(qū)動器充當用于輸入到步進式電動機中的脈沖的放大電路。控制器120還具有轉(zhuǎn)位檢測電路。轉(zhuǎn)位檢測電路檢測旋轉(zhuǎn)卷筒101到105中的每一者的位置,且能夠檢測卷筒101到105的同步丟失。此外,控制器120具有位置改變檢測電路。位置改變檢測電路檢測卷筒101到105中的每一者的停止位置的改變,此改變是在已停止卷筒101到105的旋轉(zhuǎn)之后做出。舉例來說,當通過外部動作(例如,欺騙)改變停止位置以便實現(xiàn)與獲勝相關(guān)的符號501組合(盡管事實是未實現(xiàn)與獲勝相關(guān)的符號501組合)時,位置改變檢測電路152檢測卷筒101到105中的每一者的停止位置的改變。位置改變檢測電路152經(jīng)結(jié)構(gòu)化以便通過(舉例來說)以預(yù)定間隔感測附接到卷筒101到105中的每一者的內(nèi)部部分的鰭狀物來檢測卷筒101到105中的每一者的停止位置的改變。步進式電動機的勵磁模式不特定受限制,可采用1-2相勵磁模式或2相勵磁模式。可使用DC電動機來替代步進式電動機。當使用DC電動機時,偏離計數(shù)器、D/A轉(zhuǎn)換器及伺服放大器(按此次序)連接到主體PCB 110,且DC電動機連接到伺服放大器。此外,DC電動機的旋轉(zhuǎn)位置由旋轉(zhuǎn)編碼器檢測,且DC電動機的當前旋轉(zhuǎn)位置以數(shù)據(jù)的形式從旋轉(zhuǎn)編碼器供應(yīng)到偏差計數(shù)器。如圖4中所示,從顯示窗150的左端到右端設(shè)定支付線L。在圖4中所示的實例中,通過連接位于相應(yīng)卷筒101到105上的第三行中的符號形成的一條線用作支付線L,借助其來確定是否滿足獲勝。盡管圖式中未展示,但以相同方式(即,通過逐個地連接相應(yīng)卷筒101到105上的符號)設(shè)定許多支付線(例如,五十條線)??刹还蹷ET量如何而激活所 有支付線,或可隨著BET量增加而增加將激活的支付線的數(shù)目。I-BET按鈕34為實現(xiàn)以下操作的按鈕每次按下按鈕時,玩家擁有的當前信用量針對一下注減少一。2-BET按鈕35為用于在2BET的條件下開始游戲的按鈕。3-BET按鈕37為用于在3BET的條件下開始游戲的按鈕。也就是說,在依據(jù)BET量增加或減少將激活的支付線的數(shù)目的情況下,I-BET按鈕34、2-BET按鈕35及3-BET按鈕37各自充當用于確定BET量的裝置且同時充當用于確定支付線的數(shù)目的裝置。開始按鈕46為當開始卷筒101到105的滾動時使用的按鈕。開始按鈕46還充當用于開始特征游戲的按鈕及用于將在特征游戲中獲得的支付與信用量相加的按鈕。代幣進口 21將代幣接受到箱柜11中。紙幣進口 22確認紙幣且將有效紙幣接受到箱柜11中。如圖3中所示,用于支付代幣的代幣出口 18提供于主門13的下部前表面上,也就是說,在控制面板30下方。在頂部盒12的前表面上提供上部圖像顯示面板131。上部圖像顯示面板131包括液晶面板,且形成顯示器。上部圖像顯示面板131顯示與效果相關(guān)的圖像及展示對游戲內(nèi)容的介紹及對游戲規(guī)則的解釋的圖像。此外,頂部盒12具備揚聲器112及燈111。在投幣式游戲機10上,通過顯示圖像、輸出聲音及輸出光來產(chǎn)生效果。(在卷筒上呈現(xiàn)的符號的放置)下文描述在投幣式游戲機10的卷筒101到105的相應(yīng)外圓周表面上呈現(xiàn)的符號列的結(jié)構(gòu)。盡管圖式中未展示,但在卷筒101到105中的每一者的外圓周表面上呈現(xiàn)由十五個符號501構(gòu)成的符號列。每一符號列由符號501的組合構(gòu)成,符號501為“seiryu (青龍)”、“suzaku(朱雀)”、“byakko(白虎)”、“genbu(玄武)”、“takara(寶)”、“zai (貝才)”、“higashi (東)”、“minami (南)”、“nishi (西)”、“kita (北)”、“WILD” 及 “FEATURE” (注意這些符號除“WILD”及“FEATURE”以外用漢字書寫,且因此本文中描述每一項的拼寫及其含義)。分別給予構(gòu)成每一符號列的符號50100到14的代碼編號。盡管圖式中未展示,但通過將隨機數(shù)抽取的范圍(例如,0到65535)劃分成十五個子范圍而形成的十五個數(shù)范圍分別與所述代碼編號相關(guān)聯(lián)。舉例來說,對于第一卷筒101,讓我們假設(shè)隨機選擇的隨機數(shù)落在對應(yīng)于代碼編號“00”的數(shù)范圍內(nèi)。在此情況下,投幣式游戲機10控制第一卷筒101以使得在最上部段處重新布置對應(yīng)于代碼編號“00”的符號501。也就是說,對應(yīng)于代碼編號“00”、“01”、“02”及“03”的符號501在顯示窗150中重新布置。構(gòu)成“WILD”的百搭符號503組中的每一者能夠充當符號501中的任一者。此外,在卷筒101到105中的每一者的符號列中,百搭符號503組在對應(yīng)于四個符號的區(qū)域上呈現(xiàn)。也就是說,分別給予百搭符號503組四個代碼編號。舉例來說,讓我們假設(shè),在第二卷筒中,將四個代碼編號“00”、“01”、“02”及“03”分別指派給百搭符號503組且隨機選擇的隨機數(shù)落在對應(yīng)于代碼編號“02”的數(shù)范圍內(nèi)。在此情況下,投幣式游戲機10控制第二卷筒102以便在最上部段處重新布置對應(yīng)于代碼編號“02”的符號501。也就是說,在顯示窗150中,重新布置分別對應(yīng)于代碼編號“02”及“03”的百搭符號503 ;分別對應(yīng)于代碼編號“04”及“05”的符號501。(符號組合) 接下來,將描述符號組合。投幣式游戲機10在存儲裝置(例如,下文描述的ROM72或RAM 73)中存儲符號組合表,在所述符號組合表中指定與獲勝相關(guān)的符號501組合以及其支付量及出現(xiàn)概率。在投幣式游戲機10中,當被確定為由于抽取隨機數(shù)而在顯示窗150中重新布置的每一符號501組合(即,在依序停止卷筒101到105中的每一者的旋轉(zhuǎn)之后沿每一支付線重新布置的符號501組合)匹配符號組合表中所指定的符號501組合中的任一者時滿足獲勝。根據(jù)由于其而已滿足獲勝的符號501組合的類型,給予玩家好處,例如,支付代幣或開始特征游戲。應(yīng)注意,當沿每一支付線顯示的符號501組合不匹配符號組合表中所指定的符號501組合中的任一者時不滿足獲勝(即,輸?shù)粲螒?。舉例來說,當沿支付線顯示相同類型的三個符號501時,滿足獲勝,且給予支付。注意,相同類型的符號501不需要連續(xù)在彼此鄰近的卷筒上重新布置。通過以下方式支付代幣事實上從代幣出口 18排出代幣或?qū)⑺_定量與信用量相加,或發(fā)行條形碼票據(jù)。根據(jù)經(jīng)重新布置的相同類型的符號501來確定支付比例因子。通過將BET量乘以支付比例因子而計算出的量為基礎(chǔ)游戲中的支付量。當在獎勵游戲中設(shè)定乘數(shù)時,支付量是通過將BET量乘以支付比例因子及所述乘數(shù)而計算出?!癋EATURE”的獎勵符號502為觸發(fā)特征游戲的符號。當沿顯示窗150中的支付線重新布置三個或三個以上獎勵符號502時,這些符號充當“特征游戲”的觸發(fā)器,且從下一游戲開始特征游戲。也就是說,沿支付線重新布置的三個或三個以上獎勵符號502為開始獎勵游戲的條件。(游戲狀態(tài))圖4展示其中符號501在基礎(chǔ)游戲中經(jīng)重新布置以滿足觸發(fā)獎勵游戲的條件的狀態(tài)。也就是說,在顯示窗150中,沿支付線L重新布置三個獎勵符號502,且從而觸發(fā)獎勵游戲。應(yīng)注意,觸發(fā)獎勵游戲的事件也稱作“FEATURE IN”。如圖5中所示,當“FEATURE IN”出現(xiàn)時,在上部圖像顯示面板131上顯示轉(zhuǎn)輪屏幕。在轉(zhuǎn)輪屏幕上,從多個分類符號602中選擇一個分類符號602,且從第一到第五獎勵游戲中確定對應(yīng)于選定分類符號602的獎勵游戲。第一到第五獎勵游戲分別對應(yīng)于彼此不同的五個分類符號602a、602b、602c、602d及602e。
為更明確,在轉(zhuǎn)輪屏幕上顯示具有分類符號602的分類符號群組601及指示標記612。分類符號群組601安置于圓形區(qū)域中。將分類符號群組601的區(qū)域劃分成五個子區(qū)域,且分別將五個分類符號602a、602b、602c、602d及602e置于五個子區(qū)域中。也就是說,五個分類符號602環(huán)形地放置。指示標記612位于分類符號群組601的上部部分處,且指示五個分類符號602的子區(qū)域中的一者。以以下方式顯不五個分類符號602 :使分類符號602在分類符號群組601的區(qū)域內(nèi)沿環(huán)形放置的方向旋轉(zhuǎn),且接著使其停止。圖5中的下部圖像展示分類符號群組601的停止模式。在此圖像中,使分類符號群組601停止,其中分類符號602a位于上部部分處。也就是說,顯示指示標記612指示分類符號602a。使其它分類符號602b到602e變成灰色,此意指不指示這些符號。(第一獎勵游戲)如圖5中所示,當經(jīng)由轉(zhuǎn)輪選擇分類符號602a時,確定執(zhí)行第一獎勵游戲。在第一獎勵游戲中,基于玩家的輸入而確定將執(zhí)行的免費游戲的數(shù)目及支付比例因子。也就是 說,當經(jīng)由轉(zhuǎn)輪選擇分類符號602a時,基于玩家的輸入而確定免費游戲的數(shù)目及支付比例因子兩者。注意,可經(jīng)由控制面板30上的操作按鈕進行輸入,或可經(jīng)由觸摸面板等進行輸入。在已經(jīng)由轉(zhuǎn)輪選擇分類符號602a之后,顯示用于確定關(guān)于免費游戲的數(shù)目及支付比例因子的游戲內(nèi)容的屏幕,如圖6中所示。為更明確,放置多個(十個)免費游戲數(shù)目選擇符號613。經(jīng)由玩家的輸入,選擇預(yù)定數(shù)目個(三個)免費游戲數(shù)目選擇符號613。一數(shù)值(例如,2到5中的任一者)與免費游戲數(shù)目選擇符號613中的每一者相關(guān)聯(lián),且將分別對應(yīng)于選定免費游戲數(shù)目選擇符號613的數(shù)值的總數(shù)用作免費游戲的數(shù)目。在玩家完成選擇之后,隱藏選定免費游戲數(shù)目選擇符號613。以對應(yīng)于其的相應(yīng)數(shù)值顯示未被選擇的免費游戲數(shù)目選擇符號613。接著,放置多個(五個)乘數(shù)選擇符號614。經(jīng)由玩家的輸入,選擇乘數(shù)選擇符號614中的一者。一數(shù)值(例如,2到5中的任一者)與乘數(shù)選擇符號614中的每一者相關(guān)聯(lián)。在玩家完成選擇之后,隱藏選定乘數(shù)選擇符號614。另外,以對應(yīng)于其的相應(yīng)數(shù)值顯示未被選擇的乘數(shù)選擇符號614。注意,對應(yīng)于選定乘數(shù)選擇符號614的數(shù)值稱作“乘數(shù)”。當在獎勵游戲中滿足獲勝時,將基礎(chǔ)游戲中的支付比例因子乘以乘數(shù),以計算支付量。(第二獎勵游戲)下文描述經(jīng)由轉(zhuǎn)輪選擇分類符號602b且確定執(zhí)行第二獎勵游戲的情況。如圖7中所示,顯示用于確定關(guān)于支付比例因子的游戲內(nèi)容的屏幕。在第二獎勵游戲中,將預(yù)定數(shù)值(10)用作免費游戲的數(shù)目,且因此玩家不能卷入于免費游戲的數(shù)目的確定中。為更明確,放置多個(五個)乘數(shù)選擇符號615。接著,經(jīng)由玩家的輸入,選擇乘數(shù)選擇符號615中的一者。一數(shù)值(例如,2到4中的任一者)與乘數(shù)選擇符號615中的每一者相關(guān)聯(lián)。在玩家完成選擇之后,隱藏選定乘數(shù)選擇符號615。以對應(yīng)于其的相應(yīng)數(shù)值顯示未被選擇的乘數(shù)選擇符號615。(第三獎勵游戲)下文描述經(jīng)由轉(zhuǎn)輪選擇分類符號602c且確定執(zhí)行第三獎勵游戲的情況。在第三獎勵游戲中,分別將預(yù)定數(shù)值用作免費游戲的數(shù)目及確定支付比例因子的乘數(shù)(免費游戲的數(shù)目10,乘數(shù)1)。因此,玩家不能卷入于免費游戲的數(shù)目及支付比例因子的確定中。如圖8中所示,在第三獎勵游戲中,控制卷筒102到105以使得當在將執(zhí)行的免費游戲中于顯不窗150中顯不來自百搭符號503組的一個或一個以上百搭符號503 (其占據(jù)對應(yīng)于四個符號501的區(qū)域)時,顯示整個百搭符號503組。也就是說,控制卷筒102到105以使得當顯示來自對應(yīng)于百搭符號503的四個代碼編號的區(qū)域的至少一個區(qū)域時,顯示四個代碼編號的區(qū)域。(第四獎勵游戲)下文描述經(jīng)由轉(zhuǎn)輪選擇分類符號602d且確定執(zhí)行第四獎勵游戲的情況。在第四獎勵游戲中,分別將預(yù)定數(shù)值用作免費游戲的數(shù)目及確定支付比例因子的乘數(shù)(免費游戲的數(shù)目7,乘數(shù)1)。因此,玩家不能卷入于免費游戲的數(shù)目及支付比例因子的確定中。如圖9中所示,在第四獎勵游戲中,當在將執(zhí)行的免費游戲中重新布置符號以便滿足“FEATURE IN”條件時增加免費游戲的數(shù)目。從預(yù)定范圍(例如,I到2)內(nèi)的數(shù)值中隨機確定將增加的免費游戲的數(shù)目。如上文所描述,在第一到第四獎勵游戲中,關(guān)于免費游戲的數(shù)目及支付比例因子中的每一者,在執(zhí)行免費游戲之前根據(jù)選定分類符號602確定是基于玩家的輸入而做出確定還是使用預(yù)定值。(第五獎勵游戲)下文描述經(jīng)由轉(zhuǎn)輪選擇分類符號602e且確定執(zhí)行第五獎勵游戲的情況。在第五獎勵游戲中,不執(zhí)行免費游戲,但從累積獎勵量獎勵支付。為更明確,如圖10中所示,顯示等級確定圖像616。等級確定圖像616具有四個區(qū)域,其中分別指示累積獎勵等級“GRAND”、“MAJOR”、“MINOR” 及 “MINI ” 的支付量。從這些等級中確定一個等級,且獎勵對應(yīng)于所述確定等級的支付。使等級確定圖像616的除所確定等級的區(qū)域外的區(qū)域變成灰色。注意,可基于玩家的輸入而做出等級的確定。(程序)下文描述由投幣式游戲機10執(zhí)行的程序。(主控制處理)首先,參照圖11,將描述主控制處理。首先,當將電力供應(yīng)到投幣式游戲機10時,控制器120讀取經(jīng)驗證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序,且將所述程序?qū)懭氲酱鎯ρb置中(步驟(下文中縮寫為“S”)11)。接下來,控制器120進行一個游戲結(jié)束時的初始化處理(S12)。舉例來說,將存儲裝置的工作區(qū)域中的在每一游戲之后變得不需要的數(shù)據(jù)(例如,BET量及通過抽獎確定的符號501)清除。接下來,控制器120進行代幣插入/開始檢查處理(S13)。在此處理中,舉例來說,檢查玩家的輸入。為更明確,控制器120進行以下過程確定是否檢測到代幣/紙幣的插入;遞增信用量計數(shù)器的值;準許接收對每一BET按鈕(34、35、37)的操作;檢測每一BET按鈕(34、35、37)的操作;基于經(jīng)操作BET按鈕(34、35、37)而遞增BET量計數(shù)器的值且遞減信用量計數(shù)器的值;確定BET量計數(shù)器是否具有最大值,當BET量計數(shù)器具有最大值時禁止BET量計數(shù)器的值的更新;當BET量計數(shù)器不具有最大值時準許接收對開始按鈕46的操作,檢測對開始按鈕46的操作;等等??刂破?20接著進行符號抽獎處理(S14)。在此處理中,基于符號確定的隨機數(shù)而確定待停止符號。為更明確,控制器120首先抽取符號確定的隨機數(shù)。控制器120接著通過抽獎確定相應(yīng)卷筒101到105的待停止符號??刂破?20保存卷筒101到105中的每一者的抽獎,且將十一個符號中的任一者確定為待停止符號??刂破?20接著將相應(yīng)卷筒101到105的所確定待停止符號存儲到存儲裝置的符號存儲區(qū)域中??刂破?20接著參考符號組合表,且參考符號存儲區(qū)域確定是否滿足獲勝。控制器120確定由卷筒101到105沿每一支付線顯示的符號501組合是否匹配符號組合表191中所指定的符號501組合中的任一者,且確定是否滿足獲勝。在已進行處理之后,符號抽獎處理完成。 控制器120接著進行效果內(nèi)容確定處理(S15)??刂破?20抽取效果使用隨機數(shù),且通過抽獎從多個種類的預(yù)定效果內(nèi)容中確定一個種類的效果內(nèi)容。舉例來說,在效果內(nèi)容的種類鏈接到符號的類型的情況下,控制器120參考相應(yīng)卷筒101到105的待停止符號,且通過抽獎從鏈接到待停止符號的多個種類的效果內(nèi)容中確定一個種類的效果內(nèi)容??刂破?20接著進行卷筒控制處理(S16)。在此處理中,使卷筒101到105旋轉(zhuǎn)且停止以便沿支付線顯示在S14的符號抽獎處理中確定的待停止符號。控制器120接著進行支付量確定處理(S17)。在此處理中,基于沿每一支付線顯示的符號501組合而確定支付量,且將所確定支付量存儲于提供于RAM 73中的支付量計數(shù)器中。控制器120接著確定是否建立特征游戲觸發(fā)器(S18)。為更明確,確定三個或三個以上獎勵符號502沿支付線中的任一者重新布置。當控制器120確定建立特征游戲觸發(fā)器(S18 :是)時,控制器120進行FEATURE IN效果處理(S19)且隨后進行特征游戲處理(S20)。下文將參照圖12描述特征游戲處理。在S20的處理之后,或當控制器120在S18中確定未建立特征游戲觸發(fā)器(S18 否)時,控制器120進行支付處理(S21)??刂破?20將存儲于支付量計數(shù)器中的值與信用量計數(shù)器的值相加。替代地,可從代幣出口 18排出對應(yīng)于存儲于支付量計數(shù)器中的值的代幣。替代地,可發(fā)行具有其中記錄有存儲于支付量計數(shù)器中的值的條形碼的票據(jù)。在進行此處理之后,例程去往S12。(特征游戲處理)接下來,下文將參照圖12描述特征游戲處理。此處,將參照圖12描述FEATURE IN效果處理(S19)。首先,控制器120進行指示一個分類符號602的轉(zhuǎn)輪處理,如圖5中所示(S188)。為更明確,經(jīng)由對隨機數(shù)的抽取,控制器120確定將指示的分類符號602,且致使分類符號群組601旋轉(zhuǎn)且接著在上部圖像顯示面板131的顯示器上停止,以便在分類符號群組601的上部部分處顯示所確定分類符號602。接著,控制器120根據(jù)所確定分類符號602從第一到第五獎勵游戲中確定一個獎勵游戲(S189)。
控制器120接著確定所確定獎勵游戲是否為第五獎勵游戲(S190)。當所確定獎勵游戲為第五獎勵游戲(S190 :是)時,控制器120進行用于確定累積獎勵等級的等級確定處理(S201),且接著例程去往S200。另一方面,當所確定獎勵游戲不是第五獎勵游戲(S190 否)時,控制器120進行用于確定獎勵游戲中的免費游戲的數(shù)目及乘數(shù)的獎勵游戲內(nèi)容確定處理(S191)。下文將參照圖13描述獎勵游戲內(nèi)容確定處理??刂破?20接著進行已在S14中解釋的符號抽獎處理(S192)??刂破?20接著以與在S 15中相同的方式進行效果內(nèi)容確定處理(S193)??刂破?20接著進行已在S16中解釋的卷筒控制處理(S194)。盡管圖式中未展示,但當在第三獎勵游戲中來自百搭符號503組的一個或一個以上百搭符號503在顯示窗150中重新布置時,控制器120進行在重新布置一個或一個以上百搭符號503的卷筒上顯示百搭符號503組的處理。另外,當三個或三個以上獎勵符號502在第四獎勵游戲中沿支付線中的任一者重新布置時,控制器120進行增加免費游戲的數(shù)目的處理??刂破?20接著進行已在S17中解釋的支付量確定處理(S195)。 控制器120接著進行支付處理(S197)。在此支付處理中,控制器120將在S195的上文所描述支付量確定處理中所存儲的支付量計數(shù)器的值與特征游戲支付量計數(shù)器的值相加。特征游戲支付量計數(shù)器管理在特征游戲期間所確定的支付量的總數(shù)??刂破?20接著將用于免費游戲的數(shù)目的計數(shù)器的值遞減一⑴(S198)??刂破?20接著確定用于免費游戲的數(shù)目的計數(shù)器的值是否為零(0) (S199)。當控制器120確定用于免費游戲的數(shù)目的計數(shù)器的值不為零(0) (S199 :否)時,例程去往S192的處理。另一方面,當控制器120確定值為零(0) (S199 :是)時,或在S201的處理之后,控制器120在支付處理(S200)中將存儲于特征游戲支付量計數(shù)器中的值與提供于RAM 73中的信用量計數(shù)器的值相加。也就是說,一次性全部支付在特征游戲期間所確定的支付量的總數(shù)。注意,可從代幣出口 18排出代幣或可發(fā)行具有條形碼的票據(jù)。接著,特征游戲處理完成。接下來,將參照圖13描述獎勵游戲內(nèi)容確定處理(S190)。首先,控制器120確定所確定獎勵游戲是否為第一獎勵游戲(S211)。當所確定獎勵游戲不是第一獎勵游戲(S211 :否)時,控制器120在提供于存儲裝置中的計數(shù)器中設(shè)定預(yù)定值作為免費游戲的數(shù)目(S212)。免費游戲的數(shù)目可依據(jù)獎勵游戲的類型而不同。另一方面,當所確定獎勵游戲為第一獎勵游戲(S211 :是)時,控制器120基于玩家的輸入而確定免費游戲的數(shù)目,如圖6中所示,且在計數(shù)器中設(shè)定預(yù)定值(S213)。在S212或S213的處理之后,例程去往S214??刂破?20接著確定所確定獎勵游戲是否為第一獎勵游戲或第二獎勵游戲(S214)。當所確定獎勵游戲不是第一獎勵游戲或第二獎勵游戲(S214 :否)時,控制器120在提供于存儲裝置中的計數(shù)器中設(shè)定預(yù)定值作為乘數(shù)(S215)。乘數(shù)可依據(jù)獎勵游戲的類型而不同,或可采用一結(jié)構(gòu)以便不設(shè)定與基礎(chǔ)游戲中相同的特定乘數(shù)(即,乘數(shù)為I)。另一方面,當所確定獎勵游戲為第一獎勵游戲或第二獎勵游戲(S214:是)時,控制器120基于玩家的輸入而確定乘數(shù),如圖6及7中所示,且在存儲裝置中設(shè)定所確定乘數(shù)(值)(S216)。在S215或S216的處理之后,此例程完成。如上文所描述,控制器120關(guān)于獎勵游戲中的免費游戲的數(shù)目及支付比例因子中的每一者根據(jù)通過轉(zhuǎn)輪裝置選擇的分類符號602確定是基于玩家的輸入而做出確定還是使用預(yù)定值。上文中所描述的本發(fā)明實施例僅用作本發(fā)明的實例,且根本不打算限制本發(fā)明。所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員顯而易見,可適當?shù)卦O(shè)計構(gòu)件的特定結(jié)構(gòu)且在需要時進行更改。此外,本發(fā)明的實施例中所描述的效果不多于通過本發(fā)明產(chǎn)生的最優(yōu)選效果的實例,且本發(fā)明的效果不限于本發(fā)明的實施例中所描述的那些效果。舉例來說,在以上實施例中,通過確定沿每一支付線停止的符號501是否構(gòu)成獲勝的符號組合來做出獲勝確定。然而,可使用一個或一個以上散布符號而不通過使用支付線來做出獲勝確定。此處,散布符號為用于確定是否滿足獲勝(獎勵獎賞、獎勵特征游戲等)的符號,且通過當使卷筒101到105停止時確定散布符號(與獲勝相關(guān)的符號)是否包括在顯示于顯示窗150中的排列成矩陣的布置區(qū)域中的十五個(五列X三行)符號中來做出獲勝確定。舉例來說,在使用散布符號的游戲中,當預(yù)定數(shù)目個(例如,五個或更多個)散布符號顯示于顯示窗150中(在十五個布置區(qū)域上)時,獎勵獎賞。也就是說,每當預(yù)定數(shù)目個散布符號顯示于顯示窗150中時獎勵獎賞,而不管其顯示位置或其放置方式如何。 以上結(jié)構(gòu)使得以下成為可能每次依序使旋轉(zhuǎn)卷筒101到105停止時,接通經(jīng)由顯示窗150顯示給外部的多個符號501當中的與獲勝相關(guān)的每一符號501的背光裝置M7的背光源M70,同時保持不與獲勝相關(guān)的其它符號501中的每一者的背光裝置M7的背光源M70熄滅。這樣,每次停止卷筒101到105中的每一者的旋轉(zhuǎn)時,僅通過背光裝置M7的背光源M70點亮可帶來獎賞的符號501,且因此玩家可快速地知曉可帶來獎賞的符號501且僅關(guān)注可帶來獎賞的符號501,且因期待接下來將停止的符號501可帶來獎賞而享受游戲。此外,出于更容易理解的目的,以上詳細描述主要聚焦于本發(fā)明的特性。本發(fā)明不限于以上實施例,且適用于多種其它實施例。此外,采用本說明書中所使用的術(shù)語及措辭僅為提供對本發(fā)明的特定說明,且本發(fā)明的范圍絕不受此些術(shù)語及措辭限制。此外,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將顯而易見,在本說明書中所描述的本發(fā)明精神內(nèi)存在其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等。對權(quán)利要求書的描述因此將涵蓋等效于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非另外認為此些結(jié)構(gòu)背離本發(fā)明的精神及范圍。此外,提供摘要以允許知識產(chǎn)權(quán)局、一般公共機構(gòu)或不完全熟悉專利及法律或?qū)I(yè)術(shù)語的所屬領(lǐng)域技術(shù)人員通過簡單的研究而快速地分析本發(fā)明的技術(shù)特征及本質(zhì)。因此,摘要的意圖不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)在對權(quán)利要求書的描述的基礎(chǔ)上進行解釋。為完全理解本發(fā)明的目標及效果,強烈地鼓勵充分參考已經(jīng)公開的文件的揭示內(nèi)容。上文中提供的對本發(fā)明的詳細描述包括在計算機上執(zhí)行的過程。提供以上描述及說明以允許所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員最高效地理解本發(fā)明。在產(chǎn)生一個結(jié)果的相應(yīng)步驟或具有本說明書中所描述的預(yù)定處理功能的塊中執(zhí)行或者通過所述相應(yīng)步驟或所述塊執(zhí)行的過程應(yīng)被理解為不具有自相矛盾的過程。此外,在相應(yīng)步驟或塊中傳輸/接收及寫入電或磁信號。應(yīng)注意,僅出于方便目的,以位、值、符號、文本、項、數(shù)字的形式等表達此種信號。盡管本說明書有時將在步驟或塊中實施的過程擬人化,但這些過程本質(zhì)上由各種裝置執(zhí)行。此夕卜,根據(jù)以上描述顯而易見所述步驟或塊所需要的其它結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,其包含 符號顯示裝置,其重新布置多個符號; 轉(zhuǎn)輪裝置,其具有由所放置的多個分類符號構(gòu)成的分類符號群組,且通過指示來自分別對應(yīng)于所述分類符號的區(qū)域的一個區(qū)域而從所述分類符號群組中選擇一個分類符號;及 控制器,其經(jīng)編程以執(zhí)行以下過程 (al)執(zhí)行其中在所述符號顯示裝置上重新布置所述符號且根據(jù)所述經(jīng)重新布置的符號獎勵基礎(chǔ)支付的基礎(chǔ)游戲; (a2)當所述符號在所述基礎(chǔ)游戲中經(jīng)重新布置以使得滿足預(yù)定條件時,致使所述轉(zhuǎn)輪裝置從所述分類符號中選擇一個分類符號;及 (a3)當從所述分類符號中選擇了一個分類符號時,執(zhí)行對應(yīng)于所述選定分類符號的獎勵游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機,其中 在(al)的過程中,所述控制器在下注一游戲值的條件下執(zhí)行所述基礎(chǔ)游戲;且 在(a3)的過程中,所述控制器執(zhí)行免費游戲作為所述獎勵游戲,所述免費游戲在不下注一游戲值的情況下進行且具有對應(yīng)于所述選定分類符號的內(nèi)容。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中 在(a3)的過程中,所述控制器關(guān)于所述獎勵游戲中的免費游戲的數(shù)目及支付比例因子中的每一者根據(jù)通過所述轉(zhuǎn)輪裝置選擇的所述分類符號確定是基于玩家的輸入而做出確定還是使用預(yù)定值。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種通過轉(zhuǎn)輪來確定獎勵游戲的內(nèi)容的游戲機。一種投幣式游戲機(10)執(zhí)行以下過程(a1)執(zhí)行其中在卷筒裝置(M1)上重新布置符號(501)且根據(jù)所述經(jīng)重新布置的符號(501)獎勵基礎(chǔ)支付的基礎(chǔ)游戲;(a2)當所述符號(501)在所述基礎(chǔ)游戲中經(jīng)重新布置以使得滿足預(yù)定條件時,在上部圖像顯示面板(131)上顯示轉(zhuǎn)輪,所述轉(zhuǎn)輪從分類符號(602)中選擇一個分類符號(602);及(a3)當從所述分類符號(602)中選擇了一個分類符號(602)時,執(zhí)行對應(yīng)于所述選定分類符號(602)且為第一到第五獎勵游戲中的任一者的獎勵游戲。
文檔編號G07F17/32GK102810232SQ20121017901
公開日2012年12月5日 申請日期2012年6月1日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月2日
發(fā)明者吉川賢策, 北村健太 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司
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