在每次單位游戲中對(duì)人物移動(dòng)進(jìn)行投注的游戲的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種在每次單位游戲中對(duì)人物移動(dòng)進(jìn)行投注的游戲機(jī),包括:公共顯示裝置,其顯示由多個(gè)連續(xù)幀構(gòu)成的路線;多個(gè)游戲終端;設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的投注輸入部,用于在每次單位游戲中進(jìn)行投注;移動(dòng)數(shù)確定部,其在經(jīng)由游戲終端的投注輸入部進(jìn)行了投注的情況下,通過隨機(jī)數(shù)確定與游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物在路線中移動(dòng)的幀的數(shù)目;移動(dòng)數(shù)顯示部,其在公共顯示裝置和/或游戲終端中顯示由移動(dòng)數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目;人物移動(dòng)部,其在公共顯示裝置上顯示的路線中根據(jù)由移動(dòng)數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目來移動(dòng)人物;事件執(zhí)行部,其執(zhí)行與人物所停止于的幀相關(guān)聯(lián)的事件;以及獎(jiǎng)賞給予部,其根據(jù)由事件執(zhí)行部執(zhí)行的事件的結(jié)果來給予獎(jiǎng)賞。
【專利說明】在每次單位游戲中對(duì)人物移動(dòng)進(jìn)行投注的游戲機(jī)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種在每次單位游戲中對(duì)人物移動(dòng)進(jìn)行投注的游戲機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]作為常規(guī)游戲機(jī),存在著使由多個(gè)卷筒構(gòu)成的符號(hào)列變化并隨后重新排列,并且根據(jù)重新排列后的符號(hào)或符號(hào)的組合向玩家給予獎(jiǎng)賞的游戲機(jī)(例如美國(guó)專利申請(qǐng)公開2008/0058067號(hào)和美國(guó)專利申請(qǐng)公開2008/0058072號(hào))。
[0003]然而,在常規(guī)游戲機(jī)中,由于重復(fù)地執(zhí)行單位游戲,因此每次單位游戲間沒有連續(xù)性或連續(xù)性很小,并且存在著難以通過游戲自身吸引玩家興趣的問題。近年來,由于視頻游戲等發(fā)生了顯著的進(jìn)步或復(fù)雜化,因此這樣的問題已經(jīng)變得相對(duì)顯著。
[0004]本發(fā)明的目的是提供一種向單位游戲的重復(fù)給予連續(xù)性的新游戲機(jī)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]( I)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)包括:
[0006]公共顯示裝置,其顯示由多個(gè)連續(xù)幀構(gòu)成的路線;
[0007]多個(gè)游戲終端;
[0008]設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的投注輸入部,用于在每次單位游戲中進(jìn)行投注;
[0009]移動(dòng)數(shù)確定部,其在經(jīng)由游戲終端的投注輸入部進(jìn)行了投注的情況下,通過隨機(jī)數(shù)確定與游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物在路線中移動(dòng)的幀的數(shù)目;
[0010]移動(dòng)數(shù)顯示部,其在公共顯示裝置和/或游戲終端中顯示由移動(dòng)數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目;
[0011]人物移動(dòng)部,其在公共顯示裝置上顯示的路線中根據(jù)由移動(dòng)數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目來移動(dòng)人物;
[0012]事件執(zhí)行部,其執(zhí)行與人物所停止于的幀相關(guān)聯(lián)的事件;以及
[0013]獎(jiǎng)賞給予部,其根據(jù)由事件執(zhí)行部執(zhí)行的事件的結(jié)果來給予獎(jiǎng)賞。
[0014]根據(jù)(I)的配置,多個(gè)玩家(例如兩個(gè)玩家)中的每個(gè)玩家在一個(gè)公共顯示裝置上玩所述多個(gè)玩家共有的游戲。在公共游戲中,由每個(gè)玩家順序地玩單位游戲。在一次單位游戲中,投注、人物的移動(dòng)、事件的執(zhí)行和獎(jiǎng)賞的給予按該順序執(zhí)行。
[0015]在公共游戲中的單位游戲中,首先由玩家投注。
[0016]接著,通過移動(dòng)數(shù)確定部,根據(jù)隨機(jī)數(shù)確定人物在路線中移動(dòng)的幀的數(shù)目(在下文中也稱為移動(dòng)數(shù)),并且通過移動(dòng)數(shù)顯示部,在公共顯示裝置和/或游戲終端上顯示移動(dòng)數(shù)。移動(dòng)數(shù)的顯示模式不受特別限制,例如可以采用各種模式如骰子、輪盤或紙牌。例如,移動(dòng)數(shù)顯示部顯示骰子滾動(dòng)并停止的樣子、輪盤旋轉(zhuǎn)并停止的樣子、以及紙牌被抽取并隨后翻開的樣子。
[0017]合乎期望的是,移動(dòng)數(shù)遍及游戲終端和公共顯示裝置按如下方式顯示。例如,合乎期望的是,顯示骰子開始滾動(dòng)的樣子,將骰子顯示成從游戲終端移動(dòng)到公共終端裝置,隨后骰子在公共終端裝置上停止。在這種情況下,移動(dòng)數(shù)可以從游戲終端遍及至公共顯示裝置進(jìn)行顯示,或者可以從公共顯示裝置遍及至游戲終端進(jìn)行顯示。移動(dòng)數(shù)可以僅在公共顯示裝置上顯示,可以僅在游戲終端上顯示,或者也可以在公共顯示裝置和游戲終端中的每一者上都顯示。此后,人物在公共顯示裝置上顯示的路線中移動(dòng)。
[0018]接著,執(zhí)行與人物所停止于的幀相關(guān)聯(lián)的事件。事件不受特別限制,并且包括例如獎(jiǎng)賞的給予、特征游戲的執(zhí)行、以及多個(gè)玩家可以參與的游戲。接著,根據(jù)事件的結(jié)果來給予獎(jiǎng)賞。此后,開始下一單位游戲。人物位置從一次單位游戲的開始維持到下一單位游戲的開始。這樣,可以在重復(fù)單位游戲的同時(shí)向單位游戲的重復(fù)給予連續(xù)性。
[0019]本發(fā)明的游戲機(jī)不包括用來根據(jù)符號(hào)或符號(hào)的組合給予獎(jiǎng)賞的卷筒或符號(hào)矩陣。
[0020](2)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)的游戲機(jī)中,其中,
[0021]在路線中,以直線方式布置多個(gè)連續(xù)幀;
[0022]在所述多個(gè)連續(xù)幀中,排列與當(dāng)人物停止在幀中時(shí)執(zhí)行的事件相關(guān)聯(lián)的符號(hào);
[0023]公共顯示裝置以預(yù)定定時(shí)對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新排列,并且隨著人物移動(dòng)部對(duì)人物的移動(dòng)來滾動(dòng)顯示路線。
[0024]根據(jù)(2)的配置,以直線方式排列多個(gè)連續(xù)幀,在所述多個(gè)連續(xù)幀上排列符號(hào),并且在公共顯示裝置上,根據(jù)游戲的進(jìn)行來執(zhí)行符號(hào)的重新排列和路線的滾動(dòng)顯示。這樣的顯示模式類似于常規(guī)投幣機(jī)中卷筒的顯示模式,并且為玩家所熟悉,因此使挑戰(zhàn)游戲變得容易。
[0025]另一方面,在游戲開始的情況下,在每次單位游戲中人物在卷筒上移動(dòng),執(zhí)行與人物所停止于的符號(hào)相應(yīng)的事件,并且給予與事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。該游戲完全不同于在常規(guī)投幣機(jī)上玩的游戲。這樣,可以實(shí)現(xiàn)挑戰(zhàn)游戲的容易性和意外性之間的并存性。
[0026](3)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)或(2)的游戲機(jī)中,其中,
[0027]游戲機(jī)包括:路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示路線的路線數(shù)據(jù);以及路線數(shù)據(jù)更新部,其更新路線數(shù)據(jù),
[0028]公共顯示裝置顯示路線的一部分;并且
[0029]路線數(shù)據(jù)更新部以預(yù)定定時(shí)變更路線中的除公共顯示裝置上顯示的部分以外的非顯示路線部分。
[0030]根據(jù)(3)的配置,以預(yù)定定時(shí)變更非顯示路線部分,因此使得可以增強(qiáng)游戲的多樣性或意外性并防止玩家失去對(duì)游戲的興趣。
[0031]預(yù)定定時(shí)可以包括例如當(dāng)人物在開始幀上停止的時(shí)刻或者當(dāng)單位游戲被執(zhí)行的時(shí)刻。
[0032](4)根據(jù)(3)的配置的游戲機(jī),其中,
[0033]路線數(shù)據(jù)更新部在每次單位游戲中變更非顯示路線部分。
[0034]根據(jù)(4)的配置,在每次單位游戲中變更非顯示路線部分,因此使得可以進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的多樣性或意外性并防止玩家失去對(duì)游戲的興趣。
[0035](5)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(4)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0036]投注輸入部被配置成直接由玩家操作,
[0037]游戲機(jī)包括檢測(cè)玩家對(duì)投注輸入部進(jìn)行的操作的強(qiáng)度的操作強(qiáng)度檢測(cè)部,并且[0038]移動(dòng)數(shù)顯示部按照與操作強(qiáng)度檢測(cè)部所檢測(cè)的玩家的操作強(qiáng)度相應(yīng)的方式,來顯示由移動(dòng)數(shù)確定部確定的移動(dòng)數(shù)。
[0039]根據(jù)(5)的配置,按照與操作強(qiáng)度檢測(cè)部所檢測(cè)的玩家操作的強(qiáng)度相應(yīng)的模式來顯示移動(dòng)數(shù)。換言之,移動(dòng)數(shù)按照這樣的方式來顯示:在投注輸入部是按鈕并且移動(dòng)數(shù)通過骰子來顯示的情況下,如果強(qiáng)烈地按壓按鈕那么骰子顯著滾動(dòng),而如果柔和地按壓按鈕那么骰子輕微滾動(dòng)。
[0040]移動(dòng)數(shù)是通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)確定的,因此玩家可能會(huì)具有他或她不參與或不能參與移動(dòng)數(shù)的確定過程的印象。然而,根據(jù)(5)的配置,按照與操作強(qiáng)度檢測(cè)部所檢測(cè)的玩家操作的強(qiáng)度相應(yīng)的模式來顯示移動(dòng)數(shù),從而使玩家能夠具有他或她參與移動(dòng)數(shù)的確定過程的印象并增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。
[0041](6)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(5)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0042]游戲機(jī)包括路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示路線的路線數(shù)據(jù),
[0043]路線包括分支幀和匯合幀,
[0044]在分支幀和匯合幀之間包含有多個(gè)分支路線,
[0045]在多個(gè)分支路線中設(shè)置有包含高支付區(qū)域的分支路線和包含低支付區(qū)域的分支路線;
[0046]玩家在高支付區(qū)域中能夠獲得的獎(jiǎng)賞的最大值被設(shè)定為比玩家在低支付區(qū)域中能夠獲得的獎(jiǎng)賞的最大值大,并且
[0047]高支付區(qū)域中的獎(jiǎng)賞的期待值被設(shè)定為基本上等于低支付區(qū)域中的獎(jiǎng)賞的期待值。
[0048]根據(jù)(6)的配置,允許玩家具有在高支付區(qū)域中獲得變化較大的獎(jiǎng)賞的可能性,而允許玩家具有在低支付區(qū)域中獲得變化較小的獎(jiǎng)賞的可能性。在路線中設(shè)置具有不同獎(jiǎng)賞給予傾向性的多個(gè)分支路線,由此使得可以給予游戲多樣性并增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。
[0049]關(guān)于基本上相等,優(yōu)選的是,高支付區(qū)域中的獎(jiǎng)賞的期待值與低支付區(qū)域中的獎(jiǎng)賞的期待值的比率在±3%以內(nèi);更優(yōu)選的是,該比率在±1%以內(nèi);并且進(jìn)一步優(yōu)選的是,該比率在±0.5%以內(nèi)。
[0050](7)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(6)的游戲機(jī)中,其中,
[0051]全部路線中的獎(jiǎng)賞的期待值率中的每一個(gè)小于100%。
[0052]根據(jù)(7)的配置,即使對(duì)每個(gè)區(qū)域都提供了高或低支付,但是獎(jiǎng)賞的期待值率小于100%,因此使得可以減少游戲設(shè)施側(cè)遭受損失的憂慮。
[0053](8)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(7)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0054]事件執(zhí)行部通過不同于移動(dòng)數(shù)確定部所采用的隨機(jī)數(shù)的另一隨機(jī)數(shù)來確定事件的結(jié)果。
[0055]根據(jù)(8)的配置,移動(dòng)數(shù)確定部所采用的隨機(jī)數(shù)和用來確定事件結(jié)果的隨機(jī)數(shù)相互不同,因此使得可以增大游戲進(jìn)行過程的變化并增強(qiáng)玩家對(duì)游戲的興趣。
[0056](9)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(8)的游戲機(jī)中,其中,
[0057]在人物在預(yù)定幀上停止并且預(yù)定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,事件執(zhí)行部執(zhí)行使所述人物和不同于所述人物的另一人物能夠參與其中的多玩家參與型事件,并且在多玩家參與型事件中通過不同于移動(dòng)數(shù)確定部所采用的隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)來確定事件的結(jié)果。
[0058]根據(jù)(9)的配置,玩家玩游戲以便使人物停止在預(yù)定幀上的可能性增大了,因此使玩家能夠強(qiáng)烈意識(shí)到單位游戲的連續(xù)性。除了連續(xù)的單位游戲之外,還可以與另一玩家玩游戲,因此使得可以更顯著地增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。
[0059]多玩家參與型事件的發(fā)生條件不受特別限制。例如,該條件包括:游戲在另一游戲終端上進(jìn)行著;與另一游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物在除開始幀以外的幀上停止;與另一游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物不執(zhí)行另一多玩家參與型事件,或者在另一游戲終端中未提供另一多玩家參與型事件的參與確認(rèn)的顯示;在另一游戲終端上未發(fā)生錯(cuò)誤等,或者發(fā)生了這些條件的任意組合。
[0060](10)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(9)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0061 ] 路線包括分支幀和從分支幀延伸的多個(gè)分支路線,
[0062]游戲機(jī)包括:選項(xiàng)顯示部,其在與游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物移動(dòng)到分支幀的情況下顯示分支路線的選項(xiàng);以及設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的路線選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入選擇人物移動(dòng)到的分支路線的命令,并且
[0063]人物移動(dòng)部根據(jù)經(jīng)由路線選擇命令輸入部輸入的命令來在分支路線上移動(dòng)人物。
[0064]根據(jù)(10)的配置,在人物已經(jīng)到達(dá)分支幀的情況下,玩家可以自主選擇路線,因此使玩家能夠更強(qiáng)烈地意識(shí)到單位游戲的連續(xù)性。結(jié)果,玩家可以更顯著地增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。
[0065](11)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(10)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0066]游戲機(jī)包括:路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示路線的路線數(shù)據(jù);以及
[0067]清算處理部,其執(zhí)行清算處理,
[0068]路線具有開始幀,并且
[0069]在經(jīng)由游戲終端的清算命令輸入部輸入了用于進(jìn)行清算的命令并且隨后由清算處理部執(zhí)行了清算處理的情況下,人物移動(dòng)部把與游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物移動(dòng)到開始幀。
[0070]在下一玩家必須從前一玩家清算時(shí)人物的位置開始游戲的情況下,例如如果玩家因?yàn)樵谌宋锏穆肪€中排列了更多的具有低獎(jiǎng)賞期待值的幀的原因而進(jìn)行清算并結(jié)束游戲,那么下一玩家難以參與游戲。
[0071]然而,根據(jù)(11)的配置,在玩家已經(jīng)輸入清算命令的情況下,人物移動(dòng)到開始幀,因此使另一玩家能夠從開始位置重新開始游戲。因此,可以防止下一玩家由于前一玩家清算時(shí)人物的位置而猶豫參與游戲的情況的發(fā)生。
[0072](12)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(11)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0073]游戲機(jī)包括路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示路線的路線數(shù)據(jù),
[0074]路線具有開始幀和終點(diǎn)幀,并且
[0075]在人物在終點(diǎn)幀上停止的情況下,人物移動(dòng)部將人物移動(dòng)到開始幀。[0076]根據(jù)(12)的配置,為單位游戲的重復(fù)設(shè)定了明確目標(biāo)。因此,使玩家強(qiáng)烈地意識(shí)到單位游戲的連續(xù)性并增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。
[0077](13)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(12)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0078]游戲機(jī)包括:路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示路線的路線數(shù)據(jù);以及設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的積分輸入部,用于輸入積分,
[0079]路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部存儲(chǔ)多種類型的路線數(shù)據(jù),并且
[0080]公共顯示裝置在未進(jìn)行游戲時(shí)基于多種類型的路線數(shù)據(jù)中的任何一種來顯示路線,并且根據(jù)經(jīng)由積分輸入部進(jìn)行的積分輸入,基于另一項(xiàng)路線數(shù)據(jù)來顯示路線。
[0081]根據(jù)(13)的配置,在玩家通過例如投入游戲媒介(如籌碼、獎(jiǎng)幣或硬幣)而經(jīng)由積分輸入部輸入了積分的情況下,公共顯示裝置上顯示的路線變更為另一路線。因此,直到游戲被公開為止玩家都難以把握游戲?qū)⒃谀臈l路線上進(jìn)行,并且游戲的意外性可以得到增強(qiáng)。
[0082](14)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(13)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0083]游戲機(jī)包括設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的參與命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入是否參與使多個(gè)游戲終端能夠參與其中的多玩家參與型事件的命令,并且
[0084]在人物在預(yù)定幀上停止并且預(yù)定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,事件執(zhí)行部執(zhí)行多玩家參與型事件,使與人物相對(duì)應(yīng)的游戲終端參與多玩家參與型事件,并且使不同于所述游戲終端的其他游戲終端當(dāng)中的、經(jīng)由參與命令輸入部輸入了用于參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與多玩家參與型事件。
[0085]根據(jù)(14)的配置,一個(gè)玩家的人物在預(yù)定幀上停止,隨后執(zhí)行多玩家參與型事件,另一玩家可以選擇是否參與該多玩家參與型事件。因此,游戲的多樣性可以得到增強(qiáng),結(jié)果可以增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。
[0086](15)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(14)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0087]游戲機(jī)包括積分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)部,其對(duì)每個(gè)游戲終端存儲(chǔ)玩家的積分?jǐn)?shù),
[0088]在人物在預(yù)定幀上停止并且預(yù)定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,事件執(zhí)行部執(zhí)行多玩家參與型事件,
[0089]多玩家參與型事件是與人物相對(duì)應(yīng)的游戲終端參與的、并且不同于該游戲終端的另一游戲終端可以參與的事件,并且
[0090]獎(jiǎng)賞給予部把參與多玩家參與型事件的游戲終端的積分?jǐn)?shù)的全部或一部分用作資金,向在多玩家參與型事件中獲勝的游戲終端給予獎(jiǎng)賞。
[0091]根據(jù)(15)的配置,在多玩家參與型事件中,把每個(gè)玩家的積分用作獎(jiǎng)賞的資金,因此使得可以建立按照具有較少積分的玩家能夠在多玩家參與型事件中挑戰(zhàn)具有較多積分的玩家的方式玩游戲的戰(zhàn)略方式。另外,由于把每個(gè)玩家的積分用作資金,因此沒有游戲設(shè)施側(cè)遭受損失的憂慮。因此,可以設(shè)定高額的獎(jiǎng)賞,于是玩家對(duì)游戲的興趣或興奮感可以得至IJ增強(qiáng)。
[0092](16)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(15)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0093]游戲機(jī)包括:累積部,其累積來自每個(gè)游戲終端的投注的一部分作為累進(jìn)資金(progressive fund);以及累進(jìn)支付部,其在基于人物在路線中的位置和/或移動(dòng)過程定義的游戲進(jìn)展?fàn)顟B(tài)滿足累進(jìn)支付條件的情況下,向與人物相對(duì)應(yīng)的游戲終端給予累進(jìn)資金的全部或一部分。
[0094]根據(jù)(16)的配置,基于人物的位置和/或移動(dòng)過程定義的游戲進(jìn)展?fàn)顟B(tài)是單位游戲重復(fù)的結(jié)果。即,在單位游戲重復(fù)的結(jié)果滿足累進(jìn)支付條件的情況下,執(zhí)行這樣的累進(jìn)支付。這樣,連續(xù)單位游戲重復(fù)的結(jié)果和累進(jìn)支付條件相互關(guān)聯(lián),由此使玩家能夠強(qiáng)烈地意識(shí)到單位游戲重復(fù)的連續(xù)性。
[0095](17)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(16)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0096]公共顯示裝置在每個(gè)幀中提供與在人物在每個(gè)幀上停止的情況下執(zhí)行的事件相關(guān)的顯不,并且
[0097]事件執(zhí)行部在預(yù)定的事件變更條件成立的情況下,執(zhí)行與人物所停止于的幀中的確定人物的移動(dòng)數(shù)前的顯示內(nèi)容不同的事件。
[0098]根據(jù)(17)的配置,當(dāng)人物在表示空白的幀上停止時(shí),執(zhí)行隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng),并且根據(jù)隨機(jī)數(shù)抽獎(jiǎng)的結(jié)果,發(fā)生多玩家參與型事件。這樣,通過產(chǎn)生存在著執(zhí)行與確定人物的移動(dòng)數(shù)前顯示的事件不同的事件的可能性的狀態(tài),可以增強(qiáng)游戲的多樣性。
[0099](18)根據(jù)本發(fā)明的配置的游戲機(jī)還包括:在(I)至(17)中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī)中,其中,
[0100]游戲機(jī)包括設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的人物選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入為玩家選擇在游戲中使用的一個(gè)人物的命令,并且
[0101]移動(dòng)數(shù)顯示部通過與經(jīng)由人物選擇命令輸入部輸入的命令所選擇的人物相關(guān)聯(lián)的語言來提供顯示。
[0102]根據(jù)(18)的配置,人物和語言相互關(guān)聯(lián),使得玩家可以同時(shí)選擇人物和語言并隨后迅速開始游戲。通過使語言與人物相關(guān)聯(lián),允許玩家對(duì)人物的個(gè)性留下印象,并且每個(gè)玩家可以預(yù)測(cè)與哪個(gè)玩家一起玩游戲。這樣,允許每個(gè)玩家更強(qiáng)烈地具有與多個(gè)玩家一起玩游戲的印象,結(jié)果可以增強(qiáng)對(duì)游戲的興趣。
[0103]根據(jù)本發(fā)明,可以提供向單位游戲的重復(fù)給予連續(xù)性的新游戲機(jī)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0104]圖1是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲機(jī)的正視圖。
[0105]圖2(a)是示意性地示出圖1中所示的游戲機(jī)的控制面板的正視圖;圖2(b)是示意性地示出整個(gè)游戲機(jī)的屏幕布局的正視圖;并且圖2(c)是示意性地示出游戲終端的屏幕布局的正視圖。
[0106]圖3是示意性地繪出圖1中所示的游戲機(jī)的公共部的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
[0107]圖4是示意性地示出圖1中所示的游戲機(jī)的游戲終端的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
[0108]圖5是示出游戲控制處理的流程圖。
[0109]圖6是示出地圖生成處理的流程圖。[0110]圖7是示出空閑模式處理的流程圖。
[0111]圖8是示出移動(dòng)數(shù)確定處理的流程圖。
[0112]圖9是示出移動(dòng)數(shù)顯示處理的流程圖。
[0113]圖10是示出人物移動(dòng)處理的流程圖。
[0114]圖11是示出分支幀顯示處理的流程圖。
[0115]圖12是示出爭(zhēng)奪事件(scramble event)執(zhí)行處理的流程圖。
[0116]圖13是示出兌現(xiàn)處理的流程圖。
[0117]圖14(a)是示出移動(dòng)數(shù)確定表的視圖,并且圖14(b)是示出地圖確定表的視圖。
[0118]圖15(a)至圖15(d)是示意性地示出第一樣式的地圖的視圖。
[0119]圖16(a)至圖16(d)是示意性地示出第二樣式的地圖的視圖。
[0120]圖17(a)至圖17(d)是示意性地示出第三樣式的地圖的視圖。
[0121]圖18(a)至圖18(d)是示意性地示出第四樣式的地圖的視圖。
[0122]圖19(a)至圖19(c)是各自示出高支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0123]圖20(a)至圖20(c)是各自示出低支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0124]圖21(a)至圖21(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實(shí)例的視圖。
[0125]圖22(a)至圖22(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實(shí)例的視圖。
[0126]圖23是示意性地示出兌現(xiàn)模式圖像的實(shí)例的視圖。
[0127]圖24(a)至圖24(c)是各自示意性地示出顯示移動(dòng)數(shù)時(shí)的圖像的實(shí)例的視圖。
[0128]圖25(a)至圖25(c)是各自示意性地示出到達(dá)分支幀時(shí)的圖像的實(shí)例的視圖。
[0129]圖26(a)至圖26(d)是各自示意性地示出事件執(zhí)行時(shí)的圖像的實(shí)例的視圖。
[0130]圖27 (a)至圖27(e)是各自示意性地示出固定支付事件(支付日)的圖像的實(shí)例的視圖。
[0131]圖28(a)至圖28(d)是各自示意性地示出固定支付事件(度假勝地)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0132]圖29(a)至圖29(d)是各自示意性地示出固定支付事件(生日)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0133]圖30(a)至圖30(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在網(wǎng)球錦標(biāo)賽/保齡球錦標(biāo)賽中勝利)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0134]圖31(a)至圖31(d)是各自示意性地示出固定支付事件(特殊獎(jiǎng)勵(lì))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0135]圖32(a)至圖32(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(釣魚)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0136]圖33(a)至圖33(1)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(保齡球)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0137]圖34(a)至圖34(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(熱狗戰(zhàn)錦標(biāo)賽)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0138]圖35(a)至圖35(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(餡餅戰(zhàn)錦標(biāo)賽)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0139]圖36(a)至圖36(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(晉升)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0140]圖37(a)至圖37(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(抽獎(jiǎng))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0141]圖38(a)至圖38(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(漢堡包商店)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0142]圖39(a)至圖39(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(甜甜圈商店)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0143]圖40(a)至圖40(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(壽司吧)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0144]圖41(a)至圖41(1)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(飛鏢)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0145]圖42(a)至圖42(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(賽馬)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0146]圖43(a)至圖43(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(手表))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0147]圖44(a)至圖44(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(家具))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0148]圖45(a)至圖45(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(鞋))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0149]圖46(a)至圖46(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(包))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0150]圖47 (a)至圖47(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(領(lǐng)帶/圍巾))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0151]圖48 (a)至圖48(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(百貨商店))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0152]圖49 (a)至圖49(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(戒指選擇))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0153]圖50(a)至圖50(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(產(chǎn)品銷售))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0154]圖51 (a)至圖51(h)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(娛樂場(chǎng)的投幣機(jī))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0155]圖52(a)至圖52(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(汽車購(gòu)買)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0156]圖53(a)至圖53(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(結(jié)婚)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0157]圖54(a)至圖54(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束(WIN或END)事件(禮物)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0158]圖55(a)至圖55(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(畢業(yè))中的圖像的實(shí)例的視圖。[0159]圖56(a)至圖56 (k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(股票投資)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0160]圖57 (a)至圖57(k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(實(shí)物投資)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0161]圖58(a)至圖58(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(交往)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0162]圖59(a)至圖59(d)是各自示意性地示出固定支付事件(結(jié)婚紀(jì)念日)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0163]圖60(a)至圖60(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在馬拉松錦標(biāo)賽中勝利)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0164]圖61 (a)至圖61(d)是各自示意性地示出固定支付事件(獨(dú)立)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0165]圖62(a)至圖62(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(公寓經(jīng)營(yíng))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0166]圖63(a)至圖63(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(酒選擇)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0167]圖64(a)至圖64(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(繪畫購(gòu)買)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0168]圖65(a)至圖65(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(我的家)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0169]圖66(a)至圖66 (j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(開設(shè)商店)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0170]圖67(a)至圖67(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在高爾夫球錦標(biāo)賽中勝利)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0171]圖68(a)至圖68(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在旅館經(jīng)營(yíng)中成功)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0172]圖69(a)至圖69(d)是各自示意性地示出固定支付事件(成為建筑之王)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0173]圖70(a)至圖70(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(鐵路擴(kuò)展)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0174]圖71 (a)至圖71(i)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(鐵路擴(kuò)展)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0175]圖72(a)至圖72(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(房地產(chǎn)投資)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0176]圖73(a)至圖73(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(第二套房購(gòu)買)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0177]圖74(a)至圖74(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(公司合并收購(gòu))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0178]圖75(a)至圖75(j)是各自示意性地示出固定支付事件(終點(diǎn))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0179]圖76(a)至圖76(i)是各自示意性地示出免費(fèi)游戲中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0180]圖77(a)和圖77(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0181]圖78(a)和圖78(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0182]圖79(a)和圖79(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0183]圖80(a)和圖80(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0184]圖81是示意性地示出由兩個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0185]圖82(a)和圖82(b)是各自示意性地示出由一個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0186]圖83(a)和圖83(b)是各自示意性地示出由一個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0187]圖84是示意性地示出由一個(gè)玩家玩的爭(zhēng)奪事件的實(shí)例的視圖。
[0188]圖85(a)至圖85(f)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0189]圖86(a)至圖86(g)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0190]圖87(a)至圖87(f)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“找到石油!”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0191]圖88(a)至圖88(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“找到石油!”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0192]圖89(a)至圖89(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0193]圖90(a)至圖90(f)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0194]圖91 (a)至圖91(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0195]圖92(a)至圖92(g)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0196]圖93(a)至圖93(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0197]圖94是示意性地示出爭(zhēng)奪事件“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0198]圖95(a)至圖95(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“增大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0199]圖96(a)至圖96(c)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“增大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0200]圖97是示出“青年”年代的事件列表的視圖。
[0201]圖98是示出“中年”年代的事件列表的視圖。
[0202]圖99是示出“老年”年代的事件列表的視圖。
[0203]圖100是示出固定支付事件中的支付表的視圖。
[0204]圖101(a)是示出隨機(jī)支付事件中的支付表的視圖;并且圖101(b)是示出支付水平抽獎(jiǎng)表的視圖。
[0205]圖102(a)至圖102 (j)是各自示出隨機(jī)支付事件中的支付表的視圖。
[0206]圖103(a)是示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖;并且圖103(b)是示出支付水平抽獎(jiǎng)表的視圖。
[0207]圖104(a)是示出第一挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的選擇表的視圖;并且圖104(b)至圖104(e)是各自示出第一挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖。
[0208]圖105(a)是示出第二挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的選擇表的視圖;并且圖105(b)至圖105(g)是各自示出第二挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖。
[0209]圖106(a)是示出第三挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的選擇表的視圖;并且圖106(b)至圖106(d)是各自示出第三挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖。
[0210]圖107(a)是示出挑選事件“保齡球”中的選擇表的視圖;圖107(b)是示出挑選事件“保齡球”中的支付表的視圖;圖107(c)是示出挑選事件“汽車購(gòu)買”中的選擇表的視圖;并且圖107(d)至圖107(f)是各自示出挑選事件“汽車購(gòu)買”中的支付表的視圖。
[0211]圖108(a)是示出挑選事件“第二套房購(gòu)買”中的選擇表的視圖;圖108(b)是示出挑選事件“第二套房購(gòu)買”中的支付表的視圖;圖108(c)是示出挑選事件“我的家”中的選擇表的視圖;并且圖108(d)是示出挑選事件“我的家”中的支付表的視圖。
[0212]圖109(a)是示出挑選事件“公司合并收購(gòu)”中的選擇表的視圖;圖109(b)至圖109(d)是各自示出挑選事件“公司合并收購(gòu)”中的支付表的視圖;圖109(e)是示出挑選事件“結(jié)婚”中的選擇表的視圖;并且圖109(f)至圖109(h)是各自示出挑選事件“結(jié)婚”中的支付表的視圖。
[0213]圖110(a)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付表的視圖,并且圖110(b)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付水平抽獎(jiǎng)表的視圖。
[0214]圖111(a)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的選擇表的視圖;圖111(b)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的支付表的視圖;圖111(c)是示出勝利或結(jié)束事件“實(shí)物投資”中的選擇表的視圖;圖111(d)是示出勝利或結(jié)束事件“實(shí)物投資”中的支付表的視圖;圖111(e)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的選擇表的視圖;圖111(f)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的支付表的視圖;圖111(g)是示出勝利或結(jié)束事件“開設(shè)商店”中的選擇表的視圖;并且圖111(h)是示出勝利或結(jié)束事件“開設(shè)商店”中的支付表的視圖。
[0215]圖112(a)是示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的選擇表的視圖;圖112(b)至圖112(d)是各自示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的支付表的視圖;圖112(e)是示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的選擇表的視圖;并且圖112(f)至圖112(h)是各自示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的支付表的視圖。
[0216]圖113(a)是示出免費(fèi)游戲中的支付表的視圖;并且圖113(b)是示出免費(fèi)游戲中的線圖案的視圖。
[0217]圖114(a)是示出免費(fèi)游戲中的卷筒的視圖;并且圖114(b)是示出每個(gè)卷筒中的符號(hào)數(shù)目的視圖。
[0218]圖115是示出爭(zhēng)奪事件中的選擇表的視圖。
[0219]圖116(a)是示出爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的選項(xiàng)數(shù)抽獎(jiǎng)表的視圖;圖116(b)是示出支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖;并且圖116(c)至圖116(k)是各自示出支付表的視圖。
[0220]圖117(a)是示出爭(zhēng)奪事件“找到石油!”中的選項(xiàng)抽獎(jiǎng)表的視圖;并且圖117(b)至圖117(d)是各自示出支付表的視圖。
[0221]圖118(a)是示出爭(zhēng)奪事件“增大土地開發(fā)的收益! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖;并且圖118(b)是示出支付表的視圖。
[0222]圖119(a)是示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖;并且圖119(b)是示出支付表的視圖。
[0223]圖120(a)是示出爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖;并且圖120(b)是示出支付表的視圖。
[0224]圖121 (a)是示出爭(zhēng)奪事件“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖;并且圖121(b)是示出支付表的視圖。
[0225]圖122是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的游戲機(jī)的正視圖。
[0226]圖123是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的游戲機(jī)的正視圖。
【具體實(shí)施方式】
[0227][第一實(shí)施例]
[0228]在該實(shí)施例的游戲機(jī)I中,不進(jìn)行在每次單位游戲中重新排列符號(hào)矩陣或卷筒中的多個(gè)符號(hào)的游戲。游戲機(jī)I中的游戲按照如下順序進(jìn)行。
[0229]1.進(jìn)行擲骰子所需的投注。
[0230]2.擲骰子。
[0231]3.允許人物在地圖中移動(dòng)數(shù)量為骰子值的幀。
[0232]4.執(zhí)行與人物所停止于的幀相應(yīng)的事件,隨后支付與事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
[0233]5.返回上述步驟I。
[0234]上述步驟I中進(jìn)行投注所需的積分?jǐn)?shù)被固定為預(yù)定數(shù)。進(jìn)行投注所需的積分?jǐn)?shù)不被配置成能夠由玩家設(shè)定。作為上述地圖,采用在開始游戲時(shí)通過抽獎(jiǎng)從多種地圖中選出的地圖。
[0235]圖1是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的游戲機(jī)的正視圖。
[0236]游戲機(jī)I設(shè)置有公共部10和多個(gè)游戲終端50(兩個(gè)游戲終端)。兩個(gè)游戲終端50并排布置。公共部10跨越兩個(gè)游戲終端50安裝在兩個(gè)游戲終端50的上側(cè)。
[0237]公共部10設(shè)置有面板11。在面板11的上側(cè),施加有裝飾,并且在面板11的下側(cè),嵌設(shè)有公共顯示裝置12。在公共顯示裝置12的兩個(gè)側(cè)部,安裝有多個(gè)LED 13。盡管未示出,但是在面板11上安裝有揚(yáng)聲器14。
[0238]游戲終端50設(shè)置有機(jī)柜51。在機(jī)柜51的上側(cè)中央,安裝有終端顯示裝置52。在終端顯示裝置52的下側(cè),安裝有控制面板53。在控制面板53上,安裝有各種輸入裝置(稍后描述)。
[0239]圖2(a)是示意性地示出圖1中所示的游戲機(jī)的控制面板的正視圖;圖2 (b)是示意性地示出整個(gè)游戲機(jī)的屏幕布局的正視圖;并且圖2(c)是示意性地示出游戲終端的屏幕布局的正視圖。
[0240]如圖2(a)中所示,在控制面板53上,安裝有滾動(dòng)(ROLL)按鈕61、幫助(HELP)按鈕62、兌現(xiàn)(CASHOUT)按鈕63和兌換(CHANGE)按鈕64。滾動(dòng)按鈕61是用于輸入擲骰子的命令(用于確定移動(dòng)數(shù)的命令)的按鈕,并且與作為投注(BET)按鈕的功能兼容。即,如果玩家操作了滾動(dòng)按鈕61,那么投注得以建立并且擲骰子的命令得以輸入。
[0241]滾動(dòng)按鈕61設(shè)置在游戲終端50中,并且與在每次單位游戲中在其上進(jìn)行投注的投注輸入部等效。在本實(shí)施例中,滾動(dòng)按鈕61是按壓式按鈕,并且被配置成由玩家直接(物理)操作。投注輸入部不限于按壓式按鈕,并且可以是控制桿。
[0242]本發(fā)明不限于該實(shí)例,并且在本發(fā)明的游戲機(jī)中,滾動(dòng)按鈕和投注按鈕可以分開設(shè)置。在這種情況下,用于確定移動(dòng)數(shù)的命令被配置成在通過投注按鈕輸入了投注之后通過滾動(dòng)按鈕的操作來輸入。兌現(xiàn)按鈕63與通過玩家的操作在其上輸入清算命令的清算命令輸入部等效。
[0243]如圖2 (b)中所示,游戲機(jī)I設(shè)置有一個(gè)公共顯示裝置12和多個(gè)終端顯示裝置52。終端顯示裝置52各自設(shè)置有玩家游戲屏幕52a和52b。公共顯示裝置12的屏幕在橫向上被劃分成與游戲終端50的數(shù)目相同的數(shù)目,并且玩家頂部屏幕12a和12b布置在玩家游戲屏幕52a和52b的上側(cè)。IP頂部屏幕12a位于IP游戲屏幕52a的上側(cè),并且2P頂部屏幕12b位于2P游戲屏幕52b的上側(cè)。
[0244]在公共顯示裝置12上,顯示地圖、幀和玩家自己的片段。在終端顯示裝置52上,顯示在游戲終端50上玩游戲的玩家的積分和投注信息等。終端顯示裝置52中的一種語言可以切換成另一種。在本實(shí)施例中,英文可以切換成中文,反之亦然。公共顯示裝置12中的語言可以在游戲設(shè)施側(cè)設(shè)定。
[0245]如圖2(c)中所示,在終端顯示裝置52的上側(cè),顯示積分?jǐn)?shù)、投注數(shù)和獲勝數(shù)。在終端顯示裝置52的下側(cè),顯示有以下內(nèi)容:以相同方式充當(dāng)幫助按鈕62的幫助按鈕;指示在英文和中文之間切換的英文/中文按鈕;用于輸入音量控制命令的音量按鈕;指示貨幣單位(denomination)的顯示的貨幣單位(Denomi)按鈕;以及表示選擇中的人物的人物圖標(biāo)。在終端顯示裝置52的下側(cè)顯示的每個(gè)圖像都可以通過觸摸面板60來操作。
[0246]圖3是示意性地繪出圖1中所示的游戲機(jī)中的公共部的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
[0247]公共部10中所包含的控制部20基本上以微型計(jì)算機(jī)30為核心而構(gòu)成,其中微型計(jì)算機(jī)30由CPU 2URAM 22,ROM 23和用來在這些裝置之間傳遞數(shù)據(jù)的總線24構(gòu)成。ROM23存儲(chǔ)用來執(zhí)行控制游戲機(jī)I所需的處理的各種程序、表數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等。ROM 23存儲(chǔ)地圖確定表(圖14b)和地圖樣式數(shù)據(jù)(圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d))。地圖樣式數(shù)據(jù)等效于本發(fā)明中的路線數(shù)據(jù)。ROM 23等效于路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部。
[0248]RAM 22是臨時(shí)存儲(chǔ)由CPU 21計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
[0249]CPU 21經(jīng)由接口 25連接至圖像處理電路26、語音電路27、LED驅(qū)動(dòng)電路28和通信接口 29。[0250]公共顯示裝置12連接至圖像處理電路26,揚(yáng)聲器14連接至語音電路27,并且LED13連接至LED驅(qū)動(dòng)電路28。兩個(gè)游戲終端50連接至通信接口 29。
[0251]CPU 21基于存儲(chǔ)在ROM 23中的程序和從游戲終端50接收的各種信號(hào)來控制游戲,根據(jù)游戲的進(jìn)展在公共顯示裝置12上顯示圖像,從揚(yáng)聲器14輸出聲音,并點(diǎn)亮LED 13。另外,CPU 21根據(jù)游戲的進(jìn)展而傳送各種信號(hào)到游戲終端50。
[0252]圖4是示意性地繪出圖1中所示的游戲機(jī)中的游戲終端的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。
[0253]游戲終端50中所包含的控制部70基本上以微型計(jì)算機(jī)83為核心而構(gòu)成,其中微型計(jì)算機(jī)83由CPU 71、RAM 72、ROM 73和用來在這些裝置之間傳遞數(shù)據(jù)的總線74構(gòu)成。
[0254]ROM 73存儲(chǔ)用來執(zhí)行控制游戲終端50所需的處理的各種程序、數(shù)據(jù)、圖像數(shù)據(jù)等。另外,RAM 72臨時(shí)存儲(chǔ)游戲終端50中累積的積分?jǐn)?shù)或由CPU 71計(jì)算的各種數(shù)據(jù)。RAM72等效于對(duì)每個(gè)游戲終端50存儲(chǔ)玩家的積分?jǐn)?shù)的積分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)部。
[0255]CPU 71經(jīng)由接口 75連接至清算裝置65、積分輸入裝置66、圖像處理電路76、觸摸面板驅(qū)動(dòng)電路77、滾動(dòng)按鈕開關(guān)電路78、幫助按鈕開關(guān)電路79、兌現(xiàn)按鈕開關(guān)電路80、兌換按鈕開關(guān)電路81和通信接口 82。
[0256]終端顯示裝置52連接至圖像處理電路76,觸摸面板60連接至觸摸面板驅(qū)動(dòng)電路77,滾動(dòng)按鈕61連接至滾動(dòng)按鈕開關(guān)電路78,幫助按鈕62連接至幫助按鈕開關(guān)電路79,兌現(xiàn)按鈕63連接至兌現(xiàn)按鈕開關(guān)電路80,并且兌換按鈕64連接至兌換按鈕開關(guān)電路81。
[0257]公共部10連接至通信接口 82。在本發(fā)明中,滾動(dòng)按鈕開關(guān)電路78設(shè)置有壓力傳感器(未示出),并且被配置成能夠感測(cè)玩家對(duì)滾動(dòng)按鈕61進(jìn)行的操作的強(qiáng)度。壓力傳感器設(shè)置有:電阻值隨與物體接觸的面積而改變的壓敏電阻器;以及彈性構(gòu)件,其被布置成以預(yù)定間隔與壓敏電阻器間隔開,并且通過按壓滾動(dòng)按鈕61而朝向所述壓敏電阻器移動(dòng)。如果壓下滾動(dòng)按鈕61,那么壓敏電阻器和彈性構(gòu)件相互接觸,如果滾動(dòng)按鈕61的操作強(qiáng)度變強(qiáng),那么彈性構(gòu)件發(fā)生變形、于是與壓敏電阻器的接觸面積增大。同時(shí),壓敏傳感器的電阻值減小。因此,從壓力傳感器輸出的模擬信號(hào)的電壓值發(fā)生變化。玩家對(duì)滾動(dòng)按鈕61的操作強(qiáng)度可以通過確定電壓值歸屬于預(yù)定操作強(qiáng)度“強(qiáng)”、“中”和“弱”中的哪一個(gè)來檢測(cè)。壓力傳感器不限于該實(shí)例,并且可以采用傳統(tǒng)上公開已知的壓力傳感器。壓力傳感器被提供為本發(fā)明中的操作強(qiáng)度檢測(cè)部的一個(gè)實(shí)例。
[0258]清算裝置65是設(shè)置在游戲終端50內(nèi)部并且基于從CPU 71輸出的控制信號(hào)來執(zhí)行清算處理的裝置。清算處理不受特別限制,并且可以包括游戲媒介(如硬幣或籌碼)的支付、收據(jù)的輸出、卡(如信用卡)的清算等。清算裝置65可以配置成使得可以執(zhí)行多種清算處理,或者可以配置成使得僅能執(zhí)行一種清算處理。清算裝置65等效于執(zhí)行清算處理的清算處理部。
[0259]積分輸入裝置66是設(shè)置在游戲終端50內(nèi)部并且接受游戲媒介(如硬幣或籌碼)、貨幣(如紙幣或錢)或卡(如信用卡)的輸入的裝置,并且輸入額以預(yù)定數(shù)額為一個(gè)積分的方式存儲(chǔ)在RAM 52中。積分輸入裝置66等效于設(shè)置在游戲終端50中的積分輸入部。
[0260]在本實(shí)施例中,CPU 21或71執(zhí)行與游戲相關(guān)的各種處理(例如圖5至圖13中所示的處理),并且處理的結(jié)果被存儲(chǔ)在RAM 22和72中的每一者中。存儲(chǔ)在RAM 22和72中的數(shù)據(jù)或者該數(shù)據(jù)的一部分以預(yù)定定時(shí)被同步。即,盡管在本實(shí)施例中控制部20(CPU 21)和控制部70 (CPU 71)各自根據(jù)游戲的進(jìn)展而執(zhí)行處理,但是本發(fā)明在哪個(gè)控制部執(zhí)行哪個(gè)處理方面不受特別限制。另外,在本發(fā)明中,控制部不需要在公共部和游戲終端中的每一者中都設(shè)置,并且控制部可以僅設(shè)置在公共部中或者僅設(shè)置在游戲終端中。
[0261]圖5是示出游戲控制處理的流程圖。
[0262]在游戲控制處理中,CPU 21或71執(zhí)行地圖生成處理(圖6)(步驟S11)。這樣,從多種地圖當(dāng)中確定出游戲中采用的地圖。每個(gè)地圖包括由多個(gè)連續(xù)幀構(gòu)成的路線。在下文中,將描述圖6中所示的地圖生成處理。
[0263]圖6是示出地圖生成處理的流程圖。
[0264]在地圖生成處理中,CPU 21參照地圖確定表(圖14(b)),并從存儲(chǔ)在ROM 23中的多種(在本實(shí)施例中為四種)地圖樣式(圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d))當(dāng)中選擇游戲中所采用的地圖樣式(步驟S101)。基于根據(jù)步驟SlOl選擇的地圖樣式,公共顯示裝置12顯示地圖(路線)。即,從多種路線數(shù)據(jù)中,公共顯示裝置12基于任一項(xiàng)路線數(shù)據(jù)來顯示路線。
[0265]接著,CPU 21通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定分支幀之后的預(yù)定數(shù)目的幀中的事件的內(nèi)容(步驟S103)。在本實(shí)施例中,如圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d)中所示,分支幀之后的預(yù)定數(shù)目的幀(“粗糙幀”呈連續(xù)狀態(tài)的高支付區(qū)域或“平緩幀”呈連續(xù)狀態(tài)的低支付區(qū)域)中的事件的內(nèi)容未被確定,因此在步驟S103中,CPU 21確定高支付區(qū)域和低支付區(qū)域中的事件的內(nèi)容。在確定高支付區(qū)域中的事件時(shí),CPU 21參照存儲(chǔ)在ROM 23中的高支付區(qū)域樣式確定表(圖19(a)至圖19(c))。在確定低支付區(qū)域中的事件時(shí),CPU 21參照存儲(chǔ)在ROM 23中的低支付區(qū)域樣式確定表(圖20(a)至圖 20(c))。
[0266]接著,CPU 21通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定每個(gè)事件幀中的事件的內(nèi)容(步驟S105)。
[0267]此后,CPU 21結(jié)束地圖生成處理,并隨后使例程回復(fù)至圖5中所示的游戲控制處理。盡管在本實(shí)施例中在執(zhí)行圖6中所示的地圖生成處理時(shí)、公共顯示裝置12對(duì)路線中的各個(gè)幀中排列的符號(hào)進(jìn)行重新排列,但是對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新排列的時(shí)機(jī)不限于該實(shí)例,例如符號(hào)可以在每次單位游戲中重新排列。另外,盡管在本實(shí)施例中在步驟SlOl中執(zhí)行整個(gè)路線中符號(hào)的重新排列,但是本發(fā)明不限于該實(shí)例。符號(hào)的重新排列可以僅在路線的一部分中執(zhí)行。
[0268]此外,在本實(shí)施例中,一條路線由200個(gè)幀構(gòu)成,并且在公共顯示裝置12上顯示五個(gè)幀。這樣,在本實(shí)施例中,在公共顯示裝置12上并不顯示整個(gè)路線,于是只顯示路線的一部分。
[0269]此外,在本實(shí)施例中,在公共顯示裝置12上顯示的幀的數(shù)目(在本實(shí)施例中為五個(gè)幀)等于或小于單位游戲中人物的移動(dòng)數(shù)的最大值(在本實(shí)施例中移動(dòng)數(shù)為六)。優(yōu)選的是,在公共顯示裝置12上顯示的幀的數(shù)目小于單位游戲中人物的移動(dòng)數(shù)的最大值。滾動(dòng)顯示的頻率可以增大,并且路線的滾動(dòng)顯示可以用更接近傳統(tǒng)投幣機(jī)的模式來提供。
[0270]公共顯示裝置12顯示通過地圖生成處理生成的路線。在每個(gè)幀中,排列有與和這樣的每個(gè)幀相關(guān)聯(lián)的事件有關(guān)的符號(hào)。
[0271]接著,CPU 21和CPU 71執(zhí)行空閑模式處理(圖7)(步驟S13)。在下文中,將描述圖7中所示的空閑模式處理。[0272]圖7是示出空閑模式處理的流程圖。空閑模式處理是與不進(jìn)行單位游戲時(shí)(在游戲開始時(shí)或在單位游戲之間的間隔中)的圖像顯示相關(guān)的處理。在執(zhí)行空閑模式處理時(shí),CPU 71總是經(jīng)由積分輸入裝置66接受積分輸入。如果玩家向積分輸入裝置66輸入了積分(例如投入硬幣或游戲媒介),那么由積分輸入裝置66執(zhí)行檢測(cè)和識(shí)別,并且把表示檢測(cè)和識(shí)別的結(jié)果的信號(hào)輸出給CPU 71。此時(shí),CPU 71執(zhí)行中斷處理,并存儲(chǔ)與錢或游戲媒介的價(jià)值相應(yīng)的積分?jǐn)?shù),以便將其加到存儲(chǔ)在RAM 72中的積分?jǐn)?shù)上。這樣,結(jié)束積分?jǐn)?shù)的輸入。
[0273]在本發(fā)明中,當(dāng)人物在開始幀上停止(步驟Slll:是)時(shí),可以在每當(dāng)把與積分?jǐn)?shù)的輸入相應(yīng)的中斷處理執(zhí)行了預(yù)定次數(shù)(一次或多次)時(shí),執(zhí)行圖6中所示的地圖生成處理。此時(shí),在未進(jìn)行游戲的情況下,公共顯示裝置12根據(jù)經(jīng)由積分輸入裝置66進(jìn)行的積分輸入,基于另一項(xiàng)路線數(shù)據(jù)來顯示路線。
[0274]在圖7中所示的空閑模式處理中,首先,CPU 71確定人物是否在開始幀上停止(步驟S111)。在仍未選擇人物的情況下,CPU 71確定人物在開始幀上停止。
[0275]在確定人物在開始幀上停止的情況下(步驟Slll:是),CPU 71確定存儲(chǔ)在RAM 72中的游戲終端50中的積分?jǐn)?shù)c是否被設(shè)定為O (步驟SI 13)。在存儲(chǔ)在RAM 72中的游戲終端50中的積分?jǐn)?shù)c被設(shè)定為O的情況下(步驟S113:是),CPU 71顯示圖21 (a)中所示的空閑圖像(步驟S115)。此時(shí),積分?jǐn)?shù)c被設(shè)定為0,使得沒有人物可以選擇并且不可以進(jìn)行投注。
[0276]在步驟SI 13中確定積分?jǐn)?shù)c未被設(shè)定為O的情況下(步驟SI 13:否),CPU 71確定存儲(chǔ)在RAM 72中的游戲終端50中的積分?jǐn)?shù)c是否小于進(jìn)行投注所需的最小積分?jǐn)?shù)C (在本實(shí)施例中C=50)(步驟S117)。在確定游戲終端50中的積分?jǐn)?shù)c小于C的情況下(步驟S117:是),CPU 71顯示圖21(b)中所示的空閑圖像(步驟S119)。此時(shí),積分?jǐn)?shù)c未被設(shè)定為0,因此可以選擇人物,然而積分?jǐn)?shù)c小于C,不可以進(jìn)行投注。
[0277]在步驟S117中確定積分?jǐn)?shù)c小于C的情況下(步驟S117:否),CPU 71顯示圖21(c)中所示的空閑圖像(步驟S121 )。此時(shí),積分?jǐn)?shù)c等于或大于C,人物選擇和投注都可以進(jìn)行。當(dāng)人物在開始位置停止時(shí)可以進(jìn)行人物選擇。
[0278]在執(zhí)行步驟SI 15、SI 19或S121中的處理的情況下,CPU 71隨后確定是否已經(jīng)輸入了人物選擇命令(步驟S123)。人物選擇命令通過經(jīng)由觸摸面板60操作的空閑圖像中的人物圖標(biāo)來輸入。圖21 (a)中所示的空閑圖像不包括人物圖標(biāo),因此當(dāng)顯示圖21(a)中所示的空閑圖像時(shí),不能輸入人物選擇命令。
[0279]在步驟S123中確定已經(jīng)輸入了人物選擇命令的情況下(步驟S123:是),CPU 71執(zhí)行人物選擇處理(步驟S125)。在人物選擇處理中,CPU 71顯示圖22(c)中所示的圖像,并且當(dāng)人物由玩家經(jīng)由觸摸面板60被選擇時(shí),該人物被設(shè)定為由玩家使用的人物。盡管在本實(shí)施例中終端顯示裝置52中的語言可以通過經(jīng)由觸摸面板60操作的“英文/中文”圖標(biāo)來切換,但是本發(fā)明不限于該實(shí)例。例如,在使語言與每個(gè)人物相關(guān)聯(lián)時(shí),終端顯示裝置52上的圖像可以根據(jù)與所選人物相應(yīng)的語言來顯示。
[0280]在步驟Slll中確定人物未在開始幀上停止的情況下(步驟Slll:否),CPU 71確定存儲(chǔ)在RAM 72中的游戲終端50中的積分?jǐn)?shù)c是否被設(shè)定為O (步驟S127)。在確定積分?jǐn)?shù)被設(shè)定為O的情況下(步驟S127:否),這意味著積分?jǐn)?shù)在游戲途中被設(shè)定為O。在這種情況下,CPU 71顯示圖22(b)中所示的空閑圖像(步驟S129)。此時(shí),積分?jǐn)?shù)c被設(shè)定為0,因此沒有人物可以選擇并且不可以進(jìn)行投注。另外,在圖22(b)中所示的空閑圖像中,提供促使玩家在預(yù)定時(shí)間內(nèi)輸入積分的顯示。
[0281]在步驟S129中的處理之后,CPU 71確定是否已經(jīng)輸入了積分(步驟S131 )。在已經(jīng)輸入積分的情況下(步驟S131:是),CPU 71使例程前進(jìn)到步驟S137。如果尚未輸入積分(步驟S131:否),那么CPU 71確定在圖22(b)中所示的空閑圖像已經(jīng)被顯示之后是否已逝去預(yù)定時(shí)間(步驟S133)。在確定尚未逝去預(yù)定時(shí)間的情況下(步驟S133:否),CPU 71使例程回復(fù)到步驟S129。另一方面,在確定已經(jīng)逝去預(yù)定時(shí)間的情況下(步驟S133:是),CPU 71使人物回復(fù)到開始幀(步驟S135),并隨后使例程前進(jìn)到圖5中所示的游戲控制處理的步驟Sn。
[0282]在步驟S127中確定積分?jǐn)?shù)c未被設(shè)定為O的情況下(步驟S127:否),或者在步驟S131中確定已經(jīng)輸入積分的情況下(步驟S131:是),CPU 71確定積分?jǐn)?shù)c是否小于C (步驟 S137)。
[0283]在確定積分?jǐn)?shù)c小于C的情況下(步驟S137:是),CPU 71顯示圖22(a)中所示的空閑圖像(步驟S139)。此時(shí),積分?jǐn)?shù)c小于C,因此不可以進(jìn)行投注。
[0284]在確定積分?jǐn)?shù)c不小于C的情況下(步驟S137:否),CPU 71顯示圖7 (a)的下段所示的空閑圖像(步驟S141 )。此時(shí),積分?jǐn)?shù)c等于或大于C,可以進(jìn)行投注。
[0285]在步驟S123中確定尚未選擇人物的情況下(步驟S123:否)或者在執(zhí)行步驟S125、S139或S141中的處理的情況下,CPU 71確定是否已經(jīng)選擇了人物(步驟S143)。在確定尚未選擇人物的情況下(步驟S143:否),CPU 71使例程回復(fù)到步驟Sill。在確定已經(jīng)選擇了人物的情況下(步驟S143:是),CPU 71確定滾動(dòng)操作(滾動(dòng)按鈕61的操作或經(jīng)由觸摸面板60觸摸骰子圖像)是否已經(jīng)被做出(步驟S145)。在確定尚未做出滾動(dòng)操作的情況下(步驟S145:否),CPU 71使例程回復(fù)到步驟Sill。在確定已經(jīng)做出滾動(dòng)操作的情況下(步驟S145:是),CPU結(jié)束圖7中所示的空閑模式處理,并隨后使例程回復(fù)到圖5中所示的游戲控制處理。
[0286]接著,在圖5中所示的游戲控制處理的步驟S15中,通過滾動(dòng)操作輸入命令。此時(shí),滾動(dòng)按鈕61充當(dāng)在每次單位游戲中在其上進(jìn)行投注的投注輸入部。
[0287]盡管本實(shí)施例描述了滾動(dòng)操作與投注操作兼容的情況,但是本發(fā)明不限于該實(shí)例。滾動(dòng)操作和投注操作可以配置成分開執(zhí)行。
[0288]在步驟S15中的滾動(dòng)操作之后,執(zhí)行移動(dòng)數(shù)確定處理(圖8)(步驟S17)。
[0289]在下文中,將描述圖8中所示的移動(dòng)數(shù)確定處理。
[0290]圖8是示出移動(dòng)數(shù)確定處理的流程圖。移動(dòng)數(shù)確定處理是用來確定單位游戲中人物的移動(dòng)幀數(shù)的處理。
[0291]CPU 71從存儲(chǔ)在RAM 72中的積分?jǐn)?shù)c中減去積分?jǐn)?shù)C (步驟S161)。這樣,玩家對(duì)單位游戲的投注得以確立。此時(shí),CPU 21可以對(duì)投注的一部分進(jìn)行累加作為累進(jìn)資金并隨后使其存儲(chǔ)在RAM 22中。在游戲機(jī)被配置成執(zhí)行累進(jìn)的累積的情況下,當(dāng)基于人物在路線中的位置和/或移動(dòng)過程定義的游戲進(jìn)展?fàn)顟B(tài)滿足累進(jìn)支付條件時(shí),CPU 21可以把累進(jìn)資金的全部或一部分給予對(duì)應(yīng)于該人物的游戲終端50。累進(jìn)支付條件不受特別限制,并且可以包括例如人物在終點(diǎn)停止。
[0292]在游戲機(jī)被配置成進(jìn)行當(dāng)人物經(jīng)過或停止在某一幀上時(shí)、該幀成為人物的領(lǐng)地、并且獲得更多領(lǐng)地的人物成為勝利者的游戲的情況下,累進(jìn)支付條件可以包括例如人物獲得了預(yù)定數(shù)目的領(lǐng)地(例如全部領(lǐng)地)。
[0293]游戲進(jìn)展?fàn)顟B(tài)不受特別限制,只要基于人物的位置和/或移動(dòng)過程來定義游戲進(jìn)展?fàn)顟B(tài)即可。
[0294]接著,CPU 71通過滾動(dòng)按鈕開關(guān)電路78檢測(cè)玩家操作的強(qiáng)度(步驟S163)。在本實(shí)施例中,如上所述,在“強(qiáng)”、“中”和“弱”這三個(gè)級(jí)段中確定玩家對(duì)滾動(dòng)按鈕61進(jìn)行的操作的強(qiáng)度,并將檢測(cè)的結(jié)果作為數(shù)據(jù)臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 72中。在已經(jīng)經(jīng)由觸摸面板60做出滾動(dòng)操作的情況下,把操作強(qiáng)度作為“中”對(duì)待,并將其臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 72中。
[0295]接著,CPU 71通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定人物的移動(dòng)數(shù)(步驟S165)。盡管在本實(shí)施例中人物的移動(dòng)數(shù)是在I至6的范圍中確定的,但是本發(fā)明不限于該實(shí)例,并且移動(dòng)數(shù)的選擇范圍可以根據(jù)游戲的狀態(tài)而改變。另外,游戲機(jī)I中所采用的隨機(jī)數(shù)可以是軟件隨機(jī)數(shù)或者可以是硬件隨機(jī)數(shù)。當(dāng)執(zhí)行步驟S165中的處理時(shí),控制部70充當(dāng)移動(dòng)數(shù)確定部。
[0296]在步驟S165之后,結(jié)束圖8中所示的移動(dòng)數(shù)確定處理,并且隨后例程回復(fù)到圖5中所示的游戲控制處理。
[0297]接著,執(zhí)行移動(dòng)數(shù)顯示處理(圖9)(步驟S19)。
[0298]在下文中,將描述圖9中所示的移動(dòng)數(shù)顯示處理。
[0299]圖9是示出移動(dòng)數(shù)顯示處理的流程圖。
[0300]CPU 71基于根據(jù)圖8中的步驟S163檢測(cè)的操作強(qiáng)度來選擇骰子的顯示模式(步驟S171)。ROM 73存儲(chǔ)用于確定移動(dòng)數(shù)的顯示模式的表格。在用來確定移動(dòng)數(shù)的顯示模式的表格中,骰子的滾動(dòng)距離和滾動(dòng)時(shí)間根據(jù)多個(gè)級(jí)段的操作強(qiáng)度中的每一者而相互關(guān)聯(lián)。具體地,操作強(qiáng)度越強(qiáng),骰子滾動(dòng)距離越長(zhǎng)并且滾動(dòng)時(shí)間越長(zhǎng)。另外,操作強(qiáng)度越小,骰子滾動(dòng)距離越短并且滾動(dòng)時(shí)間越短。接著,基于在步驟S171中選擇的顯示模式,CPU 71在游戲終端50的終端顯示裝置52中以滾動(dòng)模式顯示骰子圖像(步驟S173)。
[0301]此后,骰子圖像被顯示成以滾動(dòng)模式從游戲終端50移動(dòng)到公共顯示裝置12(步驟S175)。在步驟S175中,首先,CPU 71在終端顯示裝置52中以滾動(dòng)模式向上移動(dòng)骰子圖像。利用骰子圖像從終端顯示裝置52的玩家游戲屏幕52a的上端溢出的時(shí)機(jī),CPU 21顯示骰子圖像使其從玩家頂部屏幕12a的下側(cè)出現(xiàn)(圖24(b))。
[0302]接著,在公共顯示裝置12的玩家頂部屏幕12a中,CPU 21以滾動(dòng)停止模式顯示骰子圖像并隨后顯示移動(dòng)數(shù)(步驟S177)。在本實(shí)施例中,骰子圖像的滾動(dòng)距離和滾動(dòng)時(shí)間取決于玩家對(duì)滾動(dòng)按鈕61的操作強(qiáng)度而有所不同。然而,不管操作強(qiáng)度如何,在骰子圖像的滾動(dòng)停止時(shí),將骰子圖像顯示在玩家頂部屏幕12a的預(yù)定位置(右下方)(圖24(c))。在步驟S173至S177中,控制部20和70以及公共顯示裝置12和終端顯示裝置52各自充當(dāng)顯示由移動(dòng)數(shù)確定部確定的移動(dòng)數(shù)的移動(dòng)數(shù)顯示部。在本實(shí)施例中,移動(dòng)數(shù)按照與操作強(qiáng)度檢測(cè)部所檢測(cè)到的玩家操作強(qiáng)度相應(yīng)的模式來顯示。
[0303]在步驟S177之后,結(jié)束圖9中所示的移動(dòng)數(shù)顯示處理,并且隨后例程回復(fù)到圖5中所示的游戲控制處理。
[0304]接著,執(zhí)行人物移動(dòng)處理(圖10)(步驟S21)。在執(zhí)行步驟S21中的處理時(shí),控制部20充當(dāng)根據(jù)由移動(dòng)數(shù)確定部確定的移動(dòng)數(shù)來移動(dòng)人物的人物移動(dòng)部。
[0305]現(xiàn)在,將描述圖10中所示的人物移動(dòng)處理。[0306]首先,CPU 21在RAM 22中設(shè)定在圖8的步驟S165中確定的移動(dòng)數(shù)M(步驟S181 )。
[0307]接著,CPU 21在RAM 22中設(shè)定當(dāng)前移動(dòng)數(shù)m=0 (步驟S183)。
[0308]然后,CPU 21確定緊接著人物所停止于的幀的下一幀是否被布置在公共顯示裝置12的玩家頂部屏幕12a中央的預(yù)定區(qū)域中(步驟S185)。如圖24(a)中所示,在玩家頂部屏幕12a的中央,設(shè)定有矩形區(qū)域(由圖中的雙點(diǎn)劃線表示的區(qū)域)。該區(qū)域是用來規(guī)定人物的顯示位置的區(qū)域,并且不顯示在玩家頂部屏幕12a上。在圖24(a)中所示的圖像中,緊接著人物(圖中的橢圓)所停止于的幀的下一幀被布置在該區(qū)域中。
[0309]在確定下一幀被布置在預(yù)定區(qū)域中的情況下(步驟S185:是),CPU 21使地圖(路線)固定并隨后移動(dòng)人物到下一幀(步驟S187)。
[0310]在確定下一幀未被布置在預(yù)定區(qū)域中的情況下(步驟S185:否),CPU 21移動(dòng)人物到下一幀,同時(shí)滾動(dòng)顯示地圖(路線),并隨后將人物停止顯示在屏幕中央的預(yù)定坐標(biāo)中(步驟S189)。在本實(shí)施例中,路線以直線方式沿上下方向延伸,因此玩家看到路線的滾動(dòng)顯示就好像投幣機(jī)中的卷筒在旋轉(zhuǎn)一樣(符號(hào)列的滾動(dòng)顯示)。此時(shí),公共顯示裝置12隨著人物移動(dòng)部對(duì)人物的移動(dòng)來滾動(dòng)顯示路線。
[0311]在執(zhí)行步驟S187或S189中的處理的情況下,CPU 21確定人物是否已經(jīng)到達(dá)分支幀(步驟S191)。在人物已經(jīng)到達(dá)分支幀時(shí),例如圖25(a)中所示的圖像被顯示在公共顯示裝置12上。分支路線中的第一幀排列在分支幀的左右兩側(cè),并且每個(gè)分支路線從第一幀沿向上方向延伸。即,分支路線的延伸方向與普通路線的延伸方向相同。這樣,當(dāng)分支路線被滾動(dòng)顯示時(shí),如同路線滾動(dòng)顯示的情況那樣,玩家看到這樣的滾動(dòng)顯示就好像投幣機(jī)中的卷筒在旋轉(zhuǎn)一樣(符號(hào)列的滾動(dòng)顯示)。
[0312]當(dāng)確定人物到達(dá)分支幀時(shí)(步驟S191:是),執(zhí)行分支幀顯示處理(圖11)(步驟S193)。在下文中,將描述圖11中所示的分支幀顯示處理。圖11是示出分支幀顯示處理的流程圖。在分支幀顯示處理中,首先顯示分支路線的選項(xiàng)(步驟S201)。在步驟S201中,如圖25(b)中所示,CPU 21使公共顯示裝置12提供表示人物已經(jīng)到達(dá)分支幀的顯示,隨后CPU 71使終端顯示裝置52提供提示玩家在多個(gè)分支路線當(dāng)中選擇哪個(gè)分支路線的選項(xiàng)的顯示。這些選項(xiàng)中的一個(gè)通過玩家操作經(jīng)由觸摸面板60而被選擇。在步驟S201中,控制部70和終端顯示裝置52各自充當(dāng)選項(xiàng)顯示部,并且控制部70、終端顯示裝置52和觸摸面板60各自充當(dāng)路線選擇命令輸入部。
[0313]接著,CPU 71確定是否已經(jīng)輸入選擇選項(xiàng)的命令(步驟S203:否)。在確定尚未輸入選擇選項(xiàng)的命令的情況下(步驟S203),CPU 71使例程回復(fù)到步驟S203。或者,在確定已經(jīng)輸入了選擇選項(xiàng)的命令的情況下(步驟S203:是),CPU 71確定人物前進(jìn)的分支路線(步驟S205)。此時(shí),CPU 21使公共顯示裝置12提供表示人物在所選擇的分支路線中前進(jìn)的顯示(圖25(c))。此后,當(dāng)執(zhí)行步驟S187或S189中的處理時(shí),充當(dāng)人物移動(dòng)部的控制部20根據(jù)在步驟S203中輸入的命令來在分支路線上移動(dòng)人物。在步驟S205之后,結(jié)束圖11中所示的分支幀顯示處理,并且例程回復(fù)到圖10中所示的人物移動(dòng)處理。
[0314]在圖10中所示的人物移動(dòng)處理中,在步驟S191中確定尚未到達(dá)分支幀的情況下(步驟S191:否),或者在執(zhí)行步驟S193中的處理的情況下,CPU 71使當(dāng)前移動(dòng)數(shù)m加I(m=m+l)(步驟S195)。這樣,根據(jù)步驟S185至S195中的處理,人物前進(jìn)一個(gè)幀。
[0315]接著,CPU 71確定m=M是否成立(步驟S197)。如果m=M不成立(步驟S197:否),那么例程回復(fù)到步驟S185,隨后重復(fù)步驟S185至S197中的處理直到m=M成立為止。在m=M成立的情況下(步驟S197:是),結(jié)束圖10中所示的人物移動(dòng)處理,隨后使例程回復(fù)到圖5中所示的游戲控制處理。
[0316]在圖5中所示的游戲控制處理中,在已經(jīng)執(zhí)行步驟S21中的人物移動(dòng)處理(圖10)之后,執(zhí)行與人物所停止于的幀相應(yīng)的事件。
[0317]在本實(shí)施例的路線中,排列有開始幀、空白幀、勝利或結(jié)束幀、以及終點(diǎn)幀。在本實(shí)施例中,開始幀被排列在路線的一端,并且終點(diǎn)幀被排列在路線的另一端。在路線中,多個(gè)幀以直線方式排列。在圖15(a)至圖15(d)、圖16(a)至圖16(d)、圖17(a)至圖17(d)、圖18(a)至圖18(d)中,為了方便解釋,將地圖(路線)劃分成多個(gè)段來示出地圖(路線)。在路線中排列有一個(gè)開始幀和一個(gè)終點(diǎn)幀。
[0318]在人物在固定支付幀上停止的情況下(步驟S31),CPU 71執(zhí)行固定支付事件并隨后給予該幀上顯示的支付(獎(jiǎng)賞積分)(步驟S33)。在步驟S33中,CPU 71存儲(chǔ)獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)以將其加到存儲(chǔ)中RAM 72中的積分?jǐn)?shù)上。此后,CPU 71使例程回復(fù)到步驟S13。
[0319]在步驟S31中,控制部70充當(dāng)事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與固定支付幀相關(guān)聯(lián)的固定支付事件。在步驟S33中,控制部70充當(dāng)獎(jiǎng)賞給予部,并隨后給予與固定支付事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
[0320]在人物在隨機(jī)支付幀上停止的情況下(步驟S41 ),CPU 71執(zhí)行隨機(jī)支付事件并隨后通過神秘方式執(zhí)行支付抽獎(jiǎng)(步驟S43)。在步驟S43中,在用來確定移動(dòng)數(shù)的隨機(jī)數(shù)值以夕卜,CPU 71通過抽獎(jiǎng)確定隨機(jī)數(shù)值,并隨后確定與該隨機(jī)數(shù)相應(yīng)的獎(jiǎng)賞的積分。然后,CPU71存儲(chǔ)獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)以將其加到存儲(chǔ)在RAM 72中的積分?jǐn)?shù)上(步驟S45)。此后,CPU 71使例程回復(fù)到步驟S13。
[0321]在步驟S41和S43中,控制部70充當(dāng)事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與隨機(jī)支付幀相關(guān)聯(lián)的隨機(jī)支付事件。在步驟S45中,控制部70充當(dāng)獎(jiǎng)賞給予部,并隨后給予與隨機(jī)支付事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
[0322]在人物在挑選獎(jiǎng)勵(lì)幀上停止的情況下(步驟S51),CPU 71執(zhí)行挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件并隨后執(zhí)行兩選項(xiàng)至七選項(xiàng)的挑選(步驟S53)。在一個(gè)挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中有2-7個(gè)選項(xiàng),并且在地圖生成處理(Sll)中,確定挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件的內(nèi)容和選項(xiàng)的數(shù)目。然而,與每個(gè)選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的支付(獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù))是在用來確定移動(dòng)數(shù)的隨機(jī)數(shù)以外,通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)確定的。然后,CPU 71存儲(chǔ)獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)以將其加到存儲(chǔ)在RAM 72中的積分?jǐn)?shù)上(步驟S55)。此后,CPU71使例程回復(fù)到步驟S13。
[0323]在步驟S51和S53中,控制部70充當(dāng)事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與挑選獎(jiǎng)勵(lì)幀相關(guān)聯(lián)的挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件。在步驟S55中,控制部70充當(dāng)獎(jiǎng)賞給予部,并隨后給予與挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
[0324]在人物在免費(fèi)游戲幀上停止的情況下(步驟S61),CPU 71在終端顯示裝置52中將免費(fèi)游戲執(zhí)行預(yù)定次數(shù)(步驟S63)。在本實(shí)施例的免費(fèi)游戲中,采用終端顯示裝置52上顯示的五個(gè)卷筒和30條線的符號(hào)矩陣(圖113和圖114)的游戲可以無需追加投注地進(jìn)行。在免費(fèi)游戲中,在用來確定移動(dòng)數(shù)的隨機(jī)數(shù)以外,執(zhí)行采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng),并且根據(jù)抽獎(jiǎng)結(jié)果來確定在每個(gè)卷筒上停止的符號(hào)。在本實(shí)施例中,對(duì)每個(gè)卷筒執(zhí)行抽獎(jiǎng),確定在每個(gè)卷筒上停止的符號(hào),并且根據(jù)在每條線(圖113(b))上排列的同種符號(hào)的數(shù)目來確定支付(圖113(a))。在步驟S63之后,CPU 71給予合計(jì)的免費(fèi)游戲的支付(步驟S65)。此后,CPU 71使例程回復(fù)到步驟S13。
[0325]在步驟S61和S63中,控制部70充當(dāng)事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與免費(fèi)游戲幀相關(guān)聯(lián)的免費(fèi)游戲。在步驟S65中,控制部70充當(dāng)獎(jiǎng)賞給予部,并隨后給予與免費(fèi)游戲的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
[0326]在人物在勝利或結(jié)束幀上停止的情況下(步驟S71),CPU 71執(zhí)行勝利或結(jié)束事件并隨后執(zhí)行兩選項(xiàng)至五選項(xiàng)的挑選(步驟S73)。在一個(gè)勝利或結(jié)束事件中有2-5個(gè)選項(xiàng),并且在地圖生成處理(Sll)中,確定挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件的內(nèi)容和選項(xiàng)的數(shù)目。然而,與移動(dòng)到開始幀的移動(dòng)相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)以及與任何其他選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的支付(獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù))是在用來確定移動(dòng)數(shù)的隨機(jī)數(shù)以外,通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)確定的。
[0327]在步驟S73之后,CPU 71確定所選的選項(xiàng)是勝利還是結(jié)束(步驟S75)。在勝利的情況下(步驟S75:勝利),CPU 71給予與結(jié)果相應(yīng)的支付(獎(jiǎng)賞積分)(步驟S77)。在結(jié)束的情況下(步驟S75:結(jié)束),CPU 71使人物回復(fù)到開始幀(步驟S85)并隨后使例程回復(fù)到步驟Sn。
[0328]在步驟S71、S73和S75中,控制部70充當(dāng)事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與勝利或結(jié)束幀相關(guān)聯(lián)的勝利或結(jié)束事件。在步驟S77中,控制部70給予與勝利或結(jié)束事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
[0329]在人物在終點(diǎn)幀上停止的情況下(步驟S81),CPU 71給予與終點(diǎn)幀相對(duì)應(yīng)的支付(步驟S83)。然后,CPU 21使人物回復(fù)到開始幀(步驟S85)并隨后使例程回復(fù)到步驟S11。
[0330]在步驟S81中,控制部70充當(dāng)事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與終點(diǎn)幀相關(guān)聯(lián)的終點(diǎn)事件(圖75)。在步驟S83中,控制部70給予與終點(diǎn)事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。
[0331]另外,在步驟S85中,控制部20充當(dāng)人物移動(dòng)部,并隨后在人物在終點(diǎn)幀上停止的情況下將人物移動(dòng)到開始幀。
[0332]在人物在空白幀上停止的情況下(步驟S91),CPU 71通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定是否生成爭(zhēng)奪事件(步驟S93)。在本實(shí)施例中生成爭(zhēng)奪事件的概率是1/10。在確定不生成爭(zhēng)奪事件的情況下(步驟S93:否),CPU 71使例程回復(fù)到步驟S13。在確定生成爭(zhēng)奪事件的情況下(步驟S93),CPU 71執(zhí)行爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理(圖12)(步驟S95)并隨后使例程回復(fù)到步驟S13。
[0333]在步驟S95中,控制部20和70各自充當(dāng)事件執(zhí)行部,并隨后執(zhí)行與空白幀相關(guān)聯(lián)的爭(zhēng)奪事件。此后,這些控制部各自充當(dāng)獎(jiǎng)賞給予部,并隨后給予與爭(zhēng)奪事件的結(jié)果相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。在本實(shí)施例中,當(dāng)人物在每個(gè)幀上停止時(shí)(步驟S31、S41、S51、S61、S71、S81、S91),在事件的執(zhí)行和獎(jiǎng)賞的給予已經(jīng)完成之后,使例程回復(fù)到步驟S13。此時(shí),CPU 21可以通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來變更處于未在公共顯示裝置12上顯示的部分(非顯示路線部分)的幀的一部分。這樣,非顯示路線部分可以在每次單位游戲中變更。此時(shí),CPU 21充當(dāng)路線數(shù)據(jù)更新部。更新路線數(shù)據(jù)的時(shí)機(jī)不限于該實(shí)例。
[0334]另外,盡管在本實(shí)施例中在贏得步驟S93中的抽獎(jiǎng)的情況下,執(zhí)行與人物所停止于的幀的、確定人物移動(dòng)數(shù)前的顯示內(nèi)容(空白幀)不同的事件(爭(zhēng)奪事件),但是在本發(fā)明中,變更前的事件和變更后的事件的組合不限于該實(shí)例。此外,事件變更條件不限于贏得抽獎(jiǎng),并且可以包括積分?jǐn)?shù)是預(yù)定數(shù)、或者預(yù)定次數(shù)的單位游戲中的人物移動(dòng)數(shù)滿足預(yù)定條件(例如預(yù)定次數(shù)的單位游戲中的人物移動(dòng)數(shù)完全相同),而不限于此。
[0335]接下來,將描述在圖5中所示的游戲控制處理的步驟S95中調(diào)用的爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理。在本發(fā)明中,爭(zhēng)奪事件被提供為多玩家參與型事件的一個(gè)實(shí)例。
[0336]圖12是示出爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理的流程圖。
[0337]在爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理中,CPU 21確定事件生成條件是否成立(步驟S211)。本實(shí)施例中的爭(zhēng)奪事件生成條件是指以下條件(a)和(b)中的任意一個(gè)成立。
[0338](a)以下所有條件必須成立:游戲在另一游戲終端50上進(jìn)行著;與另一游戲終端50相對(duì)應(yīng)的人物在除開始幀以外的幀上停止;與另一游戲終端50相對(duì)應(yīng)的人物尚未執(zhí)行另一多玩家參與型事件,或者在另一游戲終端50上未提供另一多玩家參與型事件的參與確認(rèn)的顯示;并且在另一游戲終端50上未發(fā)生錯(cuò)誤等;
[0339]以及(b)在另一游戲終端50上未進(jìn)行游戲。
[0340]在確定事件生成條件不成立的情況下(步驟S211:否),結(jié)束圖12中所示的爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理,并隨后使例程回復(fù)到圖5中所示的游戲控制處理。
[0341]在確定事件生成條件成立的情況下(步驟S211:是),人物在預(yù)定幀(空白幀)上停止,并且假定用來生成爭(zhēng)奪事件(多玩家參與型事件)的條件已經(jīng)成立;因此,CPU 21執(zhí)行爭(zhēng)奪事件。首先,CPU 21執(zhí)行事件選擇抽獎(jiǎng)(步驟S213)。
[0342]在步驟S213中,CPU 21執(zhí)行采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng),參照存儲(chǔ)在RAM23中的爭(zhēng)奪事件選擇表(圖115),并確定事件的種類。
[0343]接著,CPU 21選擇爭(zhēng)奪事件中的選項(xiàng)數(shù)目和模式(步驟S215)。在步驟S215中,CPU 21執(zhí)行采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng),參照存儲(chǔ)在RAM 23中的爭(zhēng)奪事件的選項(xiàng)數(shù)目抽獎(jiǎng)表(圖116(a)),并選擇選項(xiàng)數(shù)目。此外,CPU 21執(zhí)行采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng),參照存儲(chǔ)在RAM 23中的爭(zhēng)奪事件的支付模式抽獎(jiǎng)表(圖116(b)),并選擇支付模式。
[0344]接著,CPU 71在游戲中的游戲終端50的終端顯示裝置52上顯示事件生成圖像(步驟S217)。此時(shí),CPU 21在公共顯示裝置52上顯示事件生成圖像。
[0345]圖77 (a)、圖77 (b)和圖78 (a)各自被提供為在游戲在兩個(gè)游戲終端50上進(jìn)行的情況下當(dāng)執(zhí)行步驟S213中的處理時(shí)顯示的圖像的一個(gè)實(shí)例。首先,在玩家頂部屏幕12a和12b中的每一者和玩家游戲屏幕52a和52b中的每一者上顯示爭(zhēng)奪事件的標(biāo)題(圖77(a)),隨后顯示爭(zhēng)奪事件的類型及其相關(guān)描述(圖77(b))。接著,玩家游戲屏幕52a和52b中的每一者顯示表示選擇是否參與爭(zhēng)奪事件的選項(xiàng)的圖像(圖78(a))。選項(xiàng)的圖像可以通過觸摸面板60來操作。此時(shí),控制部70、終端顯示裝置52和觸摸面板60各自設(shè)置在游戲終端50中,并且充當(dāng)參與命令輸入部,其中在所述參與命令輸入部上通過玩家的操作來輸入是否參與使多個(gè)游戲終端50能夠參與其中的多玩家參與型事件的命令。
[0346]圖82 (a)、圖82 (b)和圖83 (a)各自被提供為在游戲在一個(gè)游戲終端50上進(jìn)行的情況下當(dāng)執(zhí)行步驟S213中的處理時(shí)顯示的圖像的一個(gè)實(shí)例。首先,玩家頂部屏幕12a和玩家游戲屏幕52a顯示爭(zhēng)奪事件的標(biāo)題(圖82(a)),隨后顯示爭(zhēng)奪事件的類型及其相關(guān)描述(圖82(b))。接著,玩家游戲屏幕52a顯示表示選擇是否參與爭(zhēng)奪事件的選項(xiàng)的圖像(圖83(a))。
[0347]在步驟S217之后,經(jīng)由每個(gè)游戲終端50的觸摸面板60操作選項(xiàng)的圖像,由此CPU21確定是否已經(jīng)輸入了表示可否參與爭(zhēng)奪事件的命令(步驟S219)。在選項(xiàng)的圖像未從每個(gè)游戲終端50被操作的情況下(步驟S219:否),CPU 21使例程回復(fù)到步驟S219,并隨后等待直到已經(jīng)從每個(gè)游戲終端50做出了對(duì)選項(xiàng)圖像的操作。當(dāng)輸入了參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),CPU 71從存儲(chǔ)在RAM 72中的積分?jǐn)?shù)中減去參與爭(zhēng)奪事件所需的積分?jǐn)?shù)。
[0348]當(dāng)顯示圖78(a)中所示的圖像時(shí),經(jīng)由觸摸面板60從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖78(b)中所示的圖像。此后,從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖79 (a)中所示的圖像。在這種情況下,開始兩個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。
[0349]當(dāng)顯示圖78(b)中所示的圖像時(shí),從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了不參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖79(b)中所示的圖像。在這種情況下,開始一個(gè)玩家的
爭(zhēng)奪事件。
[0350]當(dāng)顯示圖78(a)中所示的圖像時(shí),經(jīng)由觸摸面板60從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了不參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖80(a)中所示的圖像。此后,從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖80(b)中所示的圖像。在這種情況下,開始一個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。
[0351]當(dāng)顯示圖80 (a)中所示的圖像時(shí),從玩家游戲屏幕52b中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了不參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖81中所示的圖像。在這種情況下,不執(zhí)行爭(zhēng)奪事件。
[0352]當(dāng)顯示圖83 (a)中所示的圖像時(shí),從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖83(b)中所示的圖像。在這種情況下,開始一個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。
[0353]當(dāng)顯示圖83 (a)中所示的圖像時(shí),從玩家游戲屏幕52a中選擇一選項(xiàng),并且當(dāng)輸入了不參與爭(zhēng)奪事件的命令時(shí),顯示圖84中所示的圖像。在這種情況下,不執(zhí)行爭(zhēng)奪事件。
[0354]在步驟S219中已經(jīng)從每個(gè)游戲終端50做出對(duì)選項(xiàng)圖像的操作的情況下,CPU 21執(zhí)行取決于已經(jīng)輸入?yún)⑴c爭(zhēng)奪事件的命令的玩家的數(shù)目而有所不同的處理。
[0355]在還沒有玩家輸入?yún)⑴c爭(zhēng)奪事件的命令的情況下,CPU 21結(jié)束圖12中所示的爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理而不執(zhí)行爭(zhēng)奪事件,并隨后使例程回復(fù)到圖5中所示的游戲控制處理。
[0356]在兩個(gè)玩家已經(jīng)輸入?yún)⑴c爭(zhēng)奪事件的命令的情況下,CPU 21執(zhí)行兩個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。本實(shí)施例的爭(zhēng)奪事件是兩個(gè)玩家交替地選擇多個(gè)不同的選項(xiàng),并且在游戲結(jié)束條件成立時(shí),基于兩個(gè)玩家的選擇結(jié)果確定勝利或失敗,并隨后向勝利的玩家給予獎(jiǎng)賞積分的游戲。在爭(zhēng)奪事件中,通過在用來確定移動(dòng)數(shù)的隨機(jī)數(shù)以外,執(zhí)行隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定與每個(gè)選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的支付。
[0357]在爭(zhēng)奪事件中,一個(gè)玩家首先選擇一選項(xiàng),并且將選擇的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 22中(步驟S221)。接著,另一玩家選擇一選項(xiàng),并且將選擇的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 22中(步驟S223)。接著,確定爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件是否已經(jīng)成立(步驟S225)。
[0358]爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件取決于爭(zhēng)奪事件的類型而有所不同。
[0359]在爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”和“增大土地開發(fā)的收益! ”中,獎(jiǎng)賞積分與多個(gè)不同的選項(xiàng)中的每一者相關(guān)聯(lián)。爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件是已選擇了全部選項(xiàng)。獲得的積分的合計(jì)值更大的玩家成為勝利者。
[0360]在爭(zhēng)奪事件“找到石油! ”中,獎(jiǎng)賞積分僅與多個(gè)不同的選項(xiàng)中的一個(gè)相關(guān)聯(lián)。爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件是選擇了與獎(jiǎng)賞積分相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)。選擇了與獎(jiǎng)賞積分相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)的玩家成為勝利者。
[0361]在爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,獎(jiǎng)賞積分與多個(gè)不同的選項(xiàng)中的一些相關(guān)聯(lián)。已經(jīng)選擇了不與獎(jiǎng)賞積分相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)的玩家不能再選擇選項(xiàng)。爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件是兩個(gè)玩家都不能選擇選項(xiàng)的事實(shí)和與獎(jiǎng)賞積分相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)全部被選擇的事實(shí)中的任意一個(gè)事實(shí)成立。獲得的獎(jiǎng)賞積分的合計(jì)值更大的玩家成為勝利者。
[0362]在爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”和“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”中,每個(gè)玩家從多個(gè)不同的選項(xiàng)中按照每人選一個(gè)選項(xiàng)的方式選擇選項(xiàng)。爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件是每個(gè)玩家按照每人選一個(gè)選項(xiàng)的方式選擇選項(xiàng)。具有與所選選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的更多獎(jiǎng)賞積分的玩家成為勝利者。然而,在與所選選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)少于參與爭(zhēng)奪事件所需的積分?jǐn)?shù)的情況下,沒有勝利者。
[0363]在步驟S225中確定爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件不成立的情況下,CPU 21使例程回復(fù)到步驟S221,并隨后重復(fù)步驟S221至S225中的處理直到爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件成立為止。
[0364]另一方面,在一個(gè)玩家已經(jīng)輸入?yún)⑴c爭(zhēng)奪事件的命令的情況下,CPU 21執(zhí)行一個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。除了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手成為計(jì)算機(jī)以外,一個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件按照與兩個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件相同的方式進(jìn)行。首先,一個(gè)玩家選擇一選項(xiàng),并且將選擇的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 22中(步驟S231)。接著,計(jì)算機(jī)選擇一選項(xiàng),并且將選擇的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 22中(步驟S233)。然后,確定爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件是否已經(jīng)成立(步驟S235)。在步驟S235中確定爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件尚未成立的情況下,CPU21使例程回復(fù)到步驟S231,并隨后重復(fù)步驟S231至S235中的處理直到爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件成立為止。
[0365]在步驟S225或S235中確定爭(zhēng)奪事件結(jié)束條件已經(jīng)成立的情況下,CPU 21基于存儲(chǔ)在RAM 22中的選擇結(jié)果來確定勝利或失敗(步驟S241)。接著,CPU 21存儲(chǔ)獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)以將其加到勝利玩家的積分?jǐn)?shù)上(步驟S243),并隨后結(jié)束圖12中所示的爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理。在本實(shí)施例中,在兩個(gè)玩家玩爭(zhēng)奪事件的情況下,給予勝利玩家的積分?jǐn)?shù)以玩家為了參與爭(zhēng)奪事件而支付的積分?jǐn)?shù)作為資金。因此,給予勝利玩家的積分?jǐn)?shù)小于由已經(jīng)參與多玩家參與型事件的玩家支付的積分總數(shù)。在步驟S243之后,結(jié)束爭(zhēng)奪事件執(zhí)行處理。
[0366]在本實(shí)施例的游戲機(jī)I中,控制部20和70被配置成使已經(jīng)輸入了參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端50參與爭(zhēng)奪事件(多玩家參與型事件)。即,在人物在預(yù)定幀上停止、并且在生成預(yù)定的多玩家參與型事件的條件已經(jīng)成立的情況下,事件執(zhí)行部使已經(jīng)經(jīng)由參與命令輸入部輸入了參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與多玩家參與型事件。在參與多玩家參與型事件的命令尚未被輸入的情況下,不執(zhí)行爭(zhēng)奪事件。然而,本發(fā)明不限于該實(shí)例。
[0367]例如,可以使與已經(jīng)在預(yù)定幀上停止的人物相對(duì)應(yīng)的游戲終端50在該時(shí)間點(diǎn)的積分?jǐn)?shù)等于或大于參與爭(zhēng)奪事件所需的積分?jǐn)?shù)的條件下參與爭(zhēng)奪事件。在這種情況下,在人物已經(jīng)在預(yù)定幀上停止、并且生成多玩家參與型事件的預(yù)定條件已經(jīng)成立的情況下,時(shí)間執(zhí)行部執(zhí)行多玩家參與型事件并隨后使與人物相對(duì)應(yīng)的游戲終端參與多玩家參與型事件。另外,在除上述游戲終端以外的游戲終端當(dāng)中,事件執(zhí)行部使已經(jīng)經(jīng)由參與命令輸入部輸入了參與多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與多玩家參與型事件。
[0368]圖13是示出兌現(xiàn)處理的流程圖。兌現(xiàn)處理是在空閑屏幕被顯示時(shí)壓下兌現(xiàn)按鈕63時(shí)執(zhí)行的中斷處理。[0369]CPU 71確定人物是否已經(jīng)在開始幀上停止(步驟S251)。在確定人物已經(jīng)在開始幀上停止的情況下(步驟S251:是),CPU 71通過清算裝置65執(zhí)行清算(步驟S253),結(jié)束兌現(xiàn)處理,并使例程回復(fù)到其原處理。
[0370]在確定人物尚未在開始幀上停止的情況下(步驟S251:否),CPU 71在終端顯示裝置52上提供提示玩家確認(rèn)是否執(zhí)行兌現(xiàn)的確認(rèn)圖像的顯示(圖23)(步驟S255)。確認(rèn)圖像包括表示“YES”和“NO”的選項(xiàng)的圖像,并且可以經(jīng)由觸摸面板60選擇各選項(xiàng)的圖像。接著,CPU 71確定是否已經(jīng)輸入了兌現(xiàn)命令(步驟S257)。在確定尚未輸入兌現(xiàn)命令的情況下(步驟S257:否),CPU 71結(jié)束兌現(xiàn)處理并隨后使例程返回到其原處理。
[0371]在確定已經(jīng)輸入了兌現(xiàn)命令的情況下(步驟S257:是),CPU 71通過清算裝置65執(zhí)行清算(步驟S259),并且CPU 21使人物回復(fù)到開始幀(步驟S261)。此時(shí),控制部20充當(dāng)人物移動(dòng)部;清算命令經(jīng)由游戲終端50的兌現(xiàn)按鈕63輸入;并且在清算裝置65已經(jīng)執(zhí)行清算處理的情況下,使與游戲終端50相對(duì)應(yīng)的人物移動(dòng)到開始幀。此后,結(jié)束兌現(xiàn)處理,并隨后使例程回復(fù)到圖5中所示的游戲控制處理的步驟S11。
[0372]《地圖》
[0373]圖14(a)是示出移動(dòng)數(shù)確定表的視圖。在本實(shí)施例中,在每次單位游戲中確定移動(dòng)數(shù),并且通過一個(gè)多邊形骰子的圖像來顯示所確定的移動(dòng)數(shù)。通過采用來自預(yù)定數(shù)值范圍(1-6)的隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定移動(dòng)數(shù)。這些數(shù)值中的每一個(gè)被選擇的概率被設(shè)定為彼此相等。
[0374]圖14(b)是示出地圖確定表的視圖。
[0375]在本實(shí)施例中,多個(gè)不同的樣式(四個(gè)樣式)各自被設(shè)定為地圖。每個(gè)樣式被選擇的概率被設(shè)定為彼此相等。
[0376]圖15(a)至圖15(d)是示意性地示出第一樣式的地圖的視圖。圖16(a)至圖16(d)是示意性地示出第二樣式的地圖的視圖。圖17(a)至圖17(d)是示意性地示出第三樣式的地圖的視圖。圖18(a)至圖18(d)是示意性地示出第四樣式的地圖的視圖。
[0377]每個(gè)地圖包括由多個(gè)連續(xù)幀(200個(gè)幀)構(gòu)成的路線。每個(gè)地圖中的幀的數(shù)目是相同的。在每個(gè)地圖中,設(shè)定有起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的每個(gè)幀的內(nèi)容在游戲開始時(shí)設(shè)定。除了開始幀和終點(diǎn)幀之外,每個(gè)地圖上的幀還包括例如事件幀、勝利或結(jié)束幀、分支幀、空白幀等。當(dāng)路線在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上顯示時(shí),表示與和各幀相關(guān)聯(lián)的事件有關(guān)的信息的符號(hào)被排列在各幀上。
[0378]開始幀是布置成離終點(diǎn)幀最遠(yuǎn)的幀。在游戲開始時(shí),將人物布置在開始幀上。當(dāng)人物在終點(diǎn)幀上停止時(shí),當(dāng)玩家壓下兌現(xiàn)按鈕時(shí),或者當(dāng)已經(jīng)在勝利或結(jié)束幀上選擇了與結(jié)束相對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)時(shí),人物移動(dòng)到開始幀。
[0379]在事件幀中,執(zhí)行各種事件如固定支付事件、挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件和隨機(jī)支付事件。
[0380]在勝利或結(jié)束幀中,顯示與勝利或結(jié)束相關(guān)聯(lián)的多個(gè)不同的選項(xiàng),并且隨后按照玩家從多個(gè)不同的選項(xiàng)當(dāng)中選擇一個(gè)選項(xiàng)的方式進(jìn)行游戲。在已經(jīng)選擇了與勝利相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)的情況下,向玩家給予獎(jiǎng)賞。在已經(jīng)選擇了與結(jié)束相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)的情況下,人物移動(dòng)到開始幀。
[0381]在分支幀中,先前的路線被劃分成多條路線(兩條路線),并且由玩家來選擇人物前進(jìn)到哪條路線。劃分成多條路線的路線在預(yù)定幀目的地處再次匯合成一條路線。分支幀不是人物被強(qiáng)迫停止于的幀。當(dāng)人物已經(jīng)到達(dá)分支幀時(shí),玩家選擇期望的路線,并隨后基于剩余移動(dòng)數(shù)來移動(dòng)人物。
[0382]在本實(shí)施例的路線中,匯合幀被提供為與分支幀相關(guān)聯(lián)。即,分支幀和匯合幀是成對(duì)的。多個(gè)分支路線從分支幀延伸,并且這多個(gè)分支路線匯合到匯合幀。
[0383]在終點(diǎn)幀中,向玩家給予獎(jiǎng)賞并隨后人物返回到開始幀。
[0384]在空白幀中,原則上不執(zhí)行事件。爭(zhēng)奪事件可以根據(jù)采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)的結(jié)果來執(zhí)行。爭(zhēng)奪事件是多玩家參與型事件。在本實(shí)施例中,設(shè)定有發(fā)生多玩家參與型事件的空白幀、以及不發(fā)生事件的空白幀。
[0385]在本實(shí)施例中,在分支幀和匯合幀之間提供有兩條路線,并且在這些路線中的一條路線的一部分中,連續(xù)地提供有預(yù)定數(shù)目的平緩幀(五個(gè))。在另一路線的一部分中,連續(xù)地提供有預(yù)定數(shù)目的粗糙幀(五個(gè))。平緩幀和粗糙幀的連續(xù)數(shù)目彼此相等。事件與平緩幀和粗糖巾貞中的每一者相關(guān)聯(lián)。與平緩巾貞和粗糖巾貞中的每一者相關(guān)聯(lián)的事件不是固定的,并且通過抽獎(jiǎng)來確定。在平緩幀的事件中可以給予玩家的獎(jiǎng)賞的最大值小于在普通幀(除平緩幀和粗糙幀以外的幀)的事件中可以給予玩家的獎(jiǎng)賞的最大值。在粗糙幀的事件中可以給予玩家的獎(jiǎng)賞的最大值大于在普通幀(除平緩幀和粗糙幀以外的幀)的事件中可以給予玩家的獎(jiǎng)賞的最大值。在粗糙幀的事件中可以給予玩家的獎(jiǎng)賞的最大值大于在平緩幀的事件中可以給予玩家的獎(jiǎng)賞的最大值。粗糙幀、平緩幀和普通幀中的獎(jiǎng)賞的期待值基本上彼此相同。預(yù)定數(shù)目的粗糙幀呈連續(xù)狀態(tài)的區(qū)域被稱為高支付區(qū)域,并且預(yù)定數(shù)目的平緩幀呈連續(xù)狀態(tài)的區(qū)域被稱為低支付區(qū)域。盡管在本實(shí)施例中在路線中提供有高支付區(qū)域和低支付區(qū)域,但是整個(gè)路線中的獎(jiǎng)賞的期望值/率被設(shè)定為小于100%。
[0386]圖19(a)至圖19(c)是各自示出高支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0387]高支付區(qū)域中的每個(gè)幀中的事件是參考圖19(a)至圖19 (C),通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)以預(yù)定定時(shí)(例如在游戲開始時(shí))確定的。
[0388]在每個(gè)地圖上設(shè)定有多個(gè)高支付區(qū)域(三個(gè)),并且在每個(gè)高支付區(qū)域中提供有高支付樣式確定表。
[0389]圖20(a)至圖20(c)是各自示出低支付區(qū)域樣式確定表的視圖。
[0390]低支付區(qū)域中的每個(gè)幀中的事件是參考圖20(a)至圖20 (C),通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)以預(yù)定定時(shí)(例如在游戲開始時(shí))確定的。
[0391]在每個(gè)地圖上設(shè)定有多個(gè)低支付區(qū)域(三個(gè)),并且在每個(gè)低支付區(qū)域中提供有低支付樣式確定表。
[0392]《圖像》
[0393]接下來,將描述在游戲機(jī)I中顯示的圖像。
[0394]圖21(a)至圖21(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實(shí)例的視圖。
[0395]圖21 (a)示出在開始幀上積分?jǐn)?shù)被設(shè)定為O的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。
[0396]圖21 (b)示出在開始幀上積分?jǐn)?shù)未被設(shè)定為O并且小于投注數(shù)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時(shí),積分?jǐn)?shù)未被設(shè)定為0,使得終端顯示裝置52的觸摸面板60能夠被操作,由此人物得以選擇。然而,積分?jǐn)?shù)不足,使得不能夠開始游戲。
[0397]圖21(c)示出在除開始幀和終點(diǎn)幀以外的幀上積分?jǐn)?shù)等于或大于投注數(shù)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時(shí),經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動(dòng)按鈕61,由此開始單位游戲。
[0398]圖22(a)至圖22(c)是各自示意性地示出空閑模式圖像的實(shí)例的視圖。
[0399]圖22 (a)示出在積分?jǐn)?shù)超過O并且小于投注數(shù)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時(shí),即使經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動(dòng)按鈕61,仍不公開單位游戲。
[0400]圖22 (b)示出在除開始幀和終點(diǎn)幀以外的幀上積分?jǐn)?shù)被設(shè)定為O的情況下,在終端顯示裝置52上顯示的圖像。在該圖像被顯示時(shí),即使經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動(dòng)按鈕61,仍不公開單位游戲。在該圖像已經(jīng)被顯示之后,當(dāng)預(yù)定時(shí)間逝去時(shí),顯示圖21(a)中所示的圖像。
[0401]圖22(c)示出當(dāng)在開始幀上選擇人物時(shí)顯示的圖像。在該圖像被顯示時(shí),經(jīng)由觸摸面板60選擇人物。然而,不選擇在另一游戲終端50中已經(jīng)選擇的人物。
[0402]圖23是示意性地示出兌現(xiàn)模式圖像的視圖。
[0403]如果當(dāng)人物在除開始幀以外的幀上停止時(shí)壓下兌現(xiàn)按鈕63,那么顯示圖23中所示的圖像。當(dāng)該圖像被顯示時(shí),如果經(jīng)由觸摸面板60觸摸了 YES的圖像,那么執(zhí)行清算處理。如果當(dāng)人物處于開始幀時(shí)壓下兌現(xiàn)按鈕63,那么執(zhí)行清算處理而不顯示該圖像。
[0404]圖24(a)至圖24(c)是各自示意性地示出在顯示移動(dòng)數(shù)時(shí)的圖像的視圖。
[0405]圖24(a)是示出當(dāng)圖21(c)中所示的圖像在終端顯示裝置52上被顯示時(shí)的公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的圖像的視圖。
[0406]在圖24(a)中所示的圖像被顯示時(shí),如果經(jīng)由觸摸面板60觸摸圖像中的骰子或者操作滾動(dòng)按鈕61,那么終端顯示裝置52上所顯示的骰子被顯示成如圖24 (b)中所示那樣在滾動(dòng)的同時(shí)移動(dòng)到公共顯示裝置12,并隨后如圖24(c)中所示的那樣,骰子的滾動(dòng)在公共顯示裝置12中停止。
[0407]圖25(a)至圖25(c)是各自示意性地示出在已經(jīng)到達(dá)分支幀時(shí)的圖像的實(shí)例的視圖。
[0408]圖25(a)示出當(dāng)人物已經(jīng)到達(dá)分支幀時(shí)顯示的圖像。盡管分支幀在向前方向上被劃分成兩條路線,但是每條路線中的幀的事件內(nèi)容都不顯示。
[0409]接著,如圖25(b)中所示,在終端顯示裝置52上顯示兩條路線中的選項(xiàng)。在該圖像被顯示時(shí),經(jīng)由觸摸面板60選擇這些選項(xiàng)中的任何一個(gè)。
[0410]圖25(c)示出在圖25(b)中所示的圖像被顯示時(shí)已經(jīng)選擇了一選項(xiàng)時(shí)顯示的圖像。在選擇了該選項(xiàng)時(shí),每條路線中的幀的事件內(nèi)容被顯示,隨后人物可以前進(jìn)到所選擇的路線。
[0411]圖26(a)至圖26(d)是各自示意性地示出在執(zhí)行事件時(shí)的圖像的實(shí)例的視圖。
[0412]如圖26(a)中所示,如果人物在地圖上移動(dòng)并隨后在幀上停止,那么如圖26(b)至圖27 (c)中所示,在公共顯示裝置12上顯示用來執(zhí)行事件的各圖像。在事件已經(jīng)結(jié)束之后,顯示圖26(d)中所示的圖像。
[0413]參考圖27(a)-圖27(e)至圖77(a)-圖77 (b),描述由一個(gè)玩家進(jìn)行的事件。
[0414]圖27(a)至圖27(e)是各自示意性地示出固定支付事件(支付日)中的圖像的實(shí)例的視圖。[0415]在支付日事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖27 (a)至圖27 (c)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖27(d))并且隨后事件結(jié)束(圖27(e))。
[0416]圖28(a)至圖28(d)是各自示意性地示出固定支付事件(度假勝地)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0417]在度假勝地事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖28(a)至圖28 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖28 (c))并且隨后事件結(jié)束(圖28 (d))。
[0418]圖29(a)至圖29(d)是各自示意性地示出固定支付事件(生日)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0419]在生日事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖29 (a)至圖29 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖29(c))并且隨后事件結(jié)束(圖29(d))。
[0420]圖30(a)至圖30(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在網(wǎng)球錦標(biāo)賽/保齡球錦標(biāo)賽中勝利)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0421]在網(wǎng)球錦標(biāo)賽/保齡球錦標(biāo)賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖30 (a)至圖30 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖30 (c))并且隨后事件結(jié)束(圖30 (d))。
[0422]圖31(a)至圖31(d)是各自示意性地示出固定支付事件(特殊獎(jiǎng)勵(lì))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0423]在特殊獎(jiǎng)勵(lì)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖31(a)至圖31 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖31 (c))并且隨后事件結(jié)束(圖31 (d))。
[0424]圖32(a)至圖32(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(釣魚)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0425]在釣魚事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖32 (a)至圖32 (e)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖32(f))并且隨后事件結(jié)束(圖32(g))。
[0426]圖33(a)至圖33(1)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(保齡球)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0427]在保齡球事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖33 (a)至圖33 (c)),在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為保齡球中的投球路線(圖33(d))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行與該選擇相應(yīng)的演出(圖33(e)至圖33(f)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖33(g)至圖33(k)),并且隨后事件結(jié)束(圖33 (I))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0428]圖34(a)至圖34(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(熱狗戰(zhàn)錦標(biāo)賽)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0429]在熱狗戰(zhàn)錦標(biāo)賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖34(a)至圖
34(e)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖34 (f))并且隨后事件結(jié)束(圖34 (g))。
[0430]圖35(a)至圖35(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(餡餅戰(zhàn)錦標(biāo)賽)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0431]在餡餅戰(zhàn)錦標(biāo)賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖35(a)至圖
35(e)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖35 (f))并且隨后事件結(jié)束(圖35 (g))。
[0432]圖36(a)至圖36(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(晉升)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0433]在晉升事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖36 (a)至圖36 (d)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖36(e))并且隨后事件結(jié)束(圖36(f))。
[0434]圖37(a)至圖37(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(抽獎(jiǎng))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0435]在抽獎(jiǎng)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖37 (a)至圖37 (b)),在終端顯示裝置52上顯示提示輸入開始抽獎(jiǎng)的命令的圖像(圖37(c))。在經(jīng)由觸摸面板60輸入用來開始抽獎(jiǎng)的命令時(shí),在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖37(d)至圖37(e)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖37(f))并且隨后事件結(jié)束(圖37(g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定。
[0436]圖38(a)至圖38(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(漢堡包商店)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0437]在漢堡包商店事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖38(a)至圖38(b)),在終端顯示裝置52上顯示七個(gè)選項(xiàng)作為菜單選擇(圖38(c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖38(d)至圖38(e))并且隨后事件結(jié)束(圖38(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0438]圖39(a)至圖39(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(甜甜圈商店)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0439]在甜甜圈商店事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖39(a)至圖39(b)),在終端顯示裝置52上顯示七個(gè)選項(xiàng)作為菜單選擇(圖39(c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖39(d)至圖39(e))并且隨后事件結(jié)束(圖39(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0440]圖40(a)至圖40(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(壽司吧)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0441]在壽司吧事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖40 (a)至圖40 (b)),在終端顯示裝置52上顯示七個(gè)選項(xiàng)作為菜單選擇(圖40(c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖40(d)至圖40(e))并且隨后事件結(jié)束(圖40(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0442]圖41 (a)至圖41 (I)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(飛鏢)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0443]在飛鏢事件中,在公共顯示裝置12中執(zhí)行演出(圖41 (a)至圖41 (C))。接著,在公共顯示裝置12上顯示投數(shù)(圖41 (d));在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為飛鏢的投射路線(圖41 (e));并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖41 (f)至圖41 (g)),顯示積分?jǐn)?shù)(圖41 (h))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。重復(fù)圖41(d)至圖41(h)中(顯示)的游戲,直到達(dá)到預(yù)定的投數(shù)(三次);顯示積分總數(shù)(圖41 (i));并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖41 (j)至圖41 (k)),事件結(jié)束(圖41 (D)0
[0444]圖42(a)至圖42(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(賽馬)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0445]在賽馬事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖42(a)至圖42(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為賽馬(圖42(c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行與該選擇相應(yīng)的演出(圖42(d)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖42(e)至圖42(f)),并且隨后事件結(jié)束(圖42(g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0446]圖43(a)至圖43(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(手表))中的圖像的實(shí)例的視圖。在購(gòu)物(手表)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖43(a)至圖43(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為手表(圖43(c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖43(d)至圖43(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖43(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0447]圖44(a)至圖44(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(家具))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0448]在購(gòu)物(家具)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖44(a)至圖
44(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個(gè)選項(xiàng)作為一套家具(圖44 (C))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖44(d)至圖44(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖44(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0449]圖45(a)至圖45(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(鞋))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0450]在購(gòu)物(鞋)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖45(a)至圖
45(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個(gè)選項(xiàng)作為鞋(圖45 (c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖45(d)至圖45(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖45(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0451]圖46(a)至圖46(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(包))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0452]在購(gòu)物(包)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖46(a)至圖
46(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個(gè)選項(xiàng)作為包(圖46 (c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖46(d)至圖46(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖46(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0453]圖47 (a)至圖47(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(領(lǐng)帶/圍巾))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0454]在購(gòu)物(領(lǐng)帶/圍巾)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖47(a)至圖47 (b)),在終端顯示裝置52上顯示六個(gè)選項(xiàng)作為領(lǐng)帶/圍巾(圖47 (C))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖47(d)至圖47(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖47(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。另外,在人物是男人的情況下采用領(lǐng)帶,或者在人物是女人的情況下采用圍巾。
[0455]圖48(a)至圖48(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(百貨商店))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0456]在購(gòu)物(百貨商店)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖48(a)至圖48(b)),在終端顯示裝置52上顯示六個(gè)選項(xiàng)作為商品(圖48(c))。在選擇一個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖48(d)至圖48(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖48(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0457]圖49 (a)至圖49(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(戒指選擇))中的圖像的實(shí)例的視圖。在購(gòu)物(戒指選擇)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖49(a)至圖49(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為珠寶盒(圖49(c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖49(d)至圖49(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖49(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0458]圖50(a)至圖50(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(購(gòu)物(產(chǎn)品銷售))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0459]在購(gòu)物(產(chǎn)品銷售)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖50(a)至圖50(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為待售商品(圖50(c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖50(d)至圖50(f)),并且隨后事件結(jié)束(圖50(g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0460]圖51 (a)至圖51 (h)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(娛樂場(chǎng)的投幣機(jī))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0461]在娛樂場(chǎng)的投幣機(jī)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖51(a)至圖51 (b)),在終端顯示裝置52上顯示提示輸入用來啟動(dòng)投幣機(jī)的命令的圖像(圖51 (c))。在經(jīng)由觸摸面板60輸入了啟動(dòng)命令時(shí),在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖51 (d)至圖51 (g)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖51(h)),并且隨后事件結(jié)束。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0462]圖52(a)至圖52(g)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(汽車購(gòu)買)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0463]在汽車購(gòu)買事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖52(a)至圖52 (b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為汽車(圖52 (c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行演出(圖52 (d)至圖52 (e)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖52 (f)),并且隨后事件結(jié)束(圖52 (g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0464]圖53(a)至圖53(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(結(jié)婚)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0465]在結(jié)婚事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖53 (a)至圖53 (b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為禮物(圖53(c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖53(d)至圖53(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖53(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0466]圖54(a)至圖54(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(禮物)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0467]在禮物事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖54(a)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為禮物(圖54(b))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與四個(gè)選項(xiàng)中的一部分相關(guān)聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個(gè)選項(xiàng)吋,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖54(c)至圖54(d))。
[0468]在所選的選項(xiàng)與獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)相關(guān)聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖54 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖54 (f)),事件結(jié)束(圖54 (g))。
[0469]在所選的選項(xiàng)與結(jié)束相關(guān)聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示結(jié)束(圖54(h))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖54(i)),人物返回到開始幀(圖54(j))。
[0470]圖55(a)至圖55(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(畢業(yè))中的圖像的實(shí)例的視圖。[0471]在畢業(yè)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖55(a)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為畢業(yè)帽(圖55(b))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與四個(gè)選項(xiàng)中的ー些相關(guān)聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個(gè)選項(xiàng)吋,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖55 (c)至圖55 (d))。
[0472]在所選的選項(xiàng)與獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)相關(guān)聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖55 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖55 (f)),事件結(jié)束(圖55 (g))。
[0473]在所選的選項(xiàng)與結(jié)束相互關(guān)聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示結(jié)束(圖55(h))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖55(i)),人物返回到開始幀(圖55(j))。
[0474]圖56(a)至圖56 (k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(股票投資)中的圖像的實(shí)例的視圖。在股票投資事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖56(a)至圖56(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為股票投資目標(biāo)(圖56(c))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與四個(gè)選項(xiàng)中的ー些相關(guān)聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖56(d)至圖56(e))。
[0475]在所選的選項(xiàng)與獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)相關(guān)聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖56 (f))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖56 (g)),事件結(jié)束(圖56 (h))。
[0476]在所選的選項(xiàng)與結(jié)束相互關(guān)聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示結(jié)束(圖56(i))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖56 (j)),人物返回到開始幀(圖56(k))。
[0477]圖57(a)至圖57 (k)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(實(shí)物投資)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0478]在實(shí)物投資事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖57(a)至圖57(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為投資目標(biāo)商品(圖57(c))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與四個(gè)選項(xiàng)中的ー些相關(guān)聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖57(d)至圖57(e))。
[0479]在所選的選項(xiàng)與獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)相關(guān)聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖57 (f))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖57 (g)),事件結(jié)束(圖57 (h))。
[0480]在所選的選項(xiàng)與結(jié)束相關(guān)聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示結(jié)束(圖57(i))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖57 (j)),人物返回到開始幀(圖57(k))。
[0481]圖58(a)至圖58(j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(交往)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0482]在交往事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖58 (a)至圖58 (b)),在終端顯示裝置52上顯示兩個(gè)選項(xiàng)作為女人(圖58(c))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與兩個(gè)選項(xiàng)中的ー個(gè)相關(guān)聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個(gè)選項(xiàng)吋,執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖58 (d))。
[0483]在所選的選項(xiàng)與獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)相關(guān)聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖58 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖58 (f)),事件結(jié)束(圖58 (g))。
[0484]在所選的選項(xiàng)與結(jié)束相關(guān)聯(lián)的情況下,在終端顯示裝置52上顯示結(jié)束(圖58(h))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖58 (i)),人物返回到開始幀(圖58 (j))。
[0485]圖59(a)至圖59(d)是各自示意性地示出固定支付事件(結(jié)婚紀(jì)念日)中的圖像的實(shí)例的視圖。在結(jié)婚紀(jì)念日事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖59(a)至圖59 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖59 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖59 (d))。
[0486]圖60(a)至圖60(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在馬拉松錦標(biāo)賽中勝利)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0487]在馬拉松錦標(biāo)賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖60(a)至圖60 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖60 (C)),并且隨后事件結(jié)束(圖60 (d))。
[0488]圖61 (a)至圖61(d)是各自示意性地示出固定支付事件(獨(dú)立)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0489]在獨(dú)立事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖61 (a)至圖61 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖61 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖61 (d))。
[0490]圖62(a)至圖62(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(公寓經(jīng)營(yíng))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0491]在公寓經(jīng)營(yíng)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖62(a)至圖62 (d)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖62 (e)),并且隨后事件結(jié)束(圖62 (f))。
[0492]圖63(a)至圖63(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(酒選擇)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0493]在酒選擇事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖63 (a)至圖63 (b)),在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為酒瓶(圖63(c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖63(d)至圖63(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖63(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0494]圖64(a)至圖64(f)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(繪畫購(gòu)買)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0495]在繪畫購(gòu)買事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖64(a)至圖
64(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為繪畫(圖64 (c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)吋,顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖64(d)至圖64(e)),并且隨后事件結(jié)束(圖64(f))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0496]圖65(a)至圖65(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(我的家)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0497]在我的家事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖65 (a)至圖65(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為土地(圖65 (c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行演出(圖
65(d)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖65 (e))。此后,顯示與其它選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的積分?jǐn)?shù)(圖65 (f)),并且隨后事件結(jié)束(圖65(g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0498]圖66(a)至圖66 (j)是各自示意性地示出勝利或結(jié)束事件(開設(shè)商店)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0499]在開設(shè)商店事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖66(a)至圖66(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為土地(圖66(c))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與四個(gè)選項(xiàng)中的ー些相關(guān)聯(lián),并且結(jié)束與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。在經(jīng)由觸摸面板60選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),執(zhí)行采用公共顯示裝置12和終端顯示裝置52的演出(圖66(d))。
[0500]在所選的選項(xiàng)與獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)相關(guān)聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖66 (e))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖66 (f)),事件結(jié)束(圖66 (g))。[0501]在所選的選項(xiàng)與結(jié)束相關(guān)聯(lián)的情況下,在公共顯示裝置12上顯示結(jié)束(圖66(h))。在已經(jīng)顯示其它選項(xiàng)的內(nèi)容之后(圖66 (i)),人物返回到開始幀(圖66 (j))。
[0502]圖67(a)至圖67(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在高爾夫球錦標(biāo)賽中勝利)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0503]在高爾夫球錦標(biāo)賽事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖67(a)至圖67 (b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖67 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖67 (d))。
[0504]圖68(a)至圖68(d)是各自示意性地示出固定支付事件(在旅館經(jīng)營(yíng)中成功)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0505]在旅館經(jīng)營(yíng)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖68(a)至圖
68(b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖68 (c)),并且隨后事件結(jié)束(圖68 (d))。
[0506]圖69(a)至圖69(d)是各自示意性地示出固定支付事件(成為建筑之王)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0507]在建筑之王事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖69(a)至圖
69(b)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖69 (C)),并且隨后事件結(jié)束(圖69 (d))。
[0508]圖70(a)至圖70(f)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(鉄路擴(kuò)展)中的圖像的實(shí)例的視圖,并且圖71(a)至圖71 (i)是各自示意性地示出隨機(jī)支付事件(鉄路擴(kuò)展)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0509]在鉄路擴(kuò)展事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖70(a)至圖70(c)),通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來選擇三個(gè)結(jié)果中的ー個(gè)。在第一結(jié)果中,顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖70(d)),并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖70(e)),事件結(jié)束(圖70(f))。在第二結(jié)果中,分兩個(gè)階段追加獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖71 (a)至圖71 (b)),并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖71 (c)),事件結(jié)束(圖71(d))。在第三結(jié)果中,分三個(gè)階段追加獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖71(e)至圖71(g)),并且在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖71(h)),事件結(jié)束(圖71 (i))。在第一至第三結(jié)果中的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)當(dāng)中,第三結(jié)果中的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)最大。
[0510]圖72(a)至圖72(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(房地產(chǎn)投資)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0511]在房地產(chǎn)投資事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖72(a)至圖
72(b)),在終端顯示裝置52上顯示兩個(gè)選項(xiàng)作為土地(圖72 (c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖72(d)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖72(e))。此后,顯示其它選項(xiàng)的積分?jǐn)?shù)(圖72(f)),并且事件結(jié)束(圖72(g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0512]圖73(a)至圖73(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(第二套房購(gòu)買)中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0513]在第二套房購(gòu)買事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖73(a)至圖
73(b)),在終端顯示裝置52上顯示四個(gè)選項(xiàng)作為土地(圖73 (c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖73(d)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖73(e))。此后,顯示其它選項(xiàng)的積分?jǐn)?shù)(圖
73(f)),并且事件結(jié)束(圖73 (g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0514]圖74(a)至圖74(g)是各自示意性地示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件(公司合并收購(gòu))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0515]在公司合并收購(gòu)事件中,在公共顯示裝置12中已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖74(a)至圖74(b)),在終端顯示裝置52上顯示三個(gè)選項(xiàng)作為公司(圖74 (c))。在選擇ー個(gè)選項(xiàng)時(shí),在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖74(d)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖74(e))。此后,顯示其它選項(xiàng)的積分?jǐn)?shù)(圖74(f)),并且事件結(jié)束(圖74(g))。獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)和演出取決于所選的選項(xiàng)而不同。
[0516]圖75(a)至圖75(j)是各自示意性地示出固定支付事件(終點(diǎn))中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0517]在人物到達(dá)終點(diǎn)幀時(shí),執(zhí)行人物到達(dá)終點(diǎn)的演出(圖75(a)至圖75(d))。顯示積分?jǐn)?shù)(圖75(e)至圖75(g)),執(zhí)行表示人物返回到開始幀的演出(圖75(h)至圖75(i)),并且隨后人物返回到開始幀(圖75 (j))。
[0518]圖76(a)至圖76 (i)是各自示意性地示出免費(fèi)游戲中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0519]在免費(fèi)游戲事件中,在公共顯示裝置12中執(zhí)行演出(圖76(a))。
[0520]接著,在終端顯示裝置52上顯示排列有多個(gè)符號(hào)的符號(hào)矩陣(圖76(b)),隨后顯示提示操作滾動(dòng)按鈕61的圖像(圖76(c))。在操作滾動(dòng)按鈕61時(shí),提供符號(hào)滾動(dòng)顯示(圖76(d)),井隨后顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖76(e))。然后,開始第二次免費(fèi)游戲(圖76(e)),隨后重復(fù)后續(xù)的免費(fèi)游戲(圖76(f))。在預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游戲結(jié)束時(shí)(圖76(g)),顯示全部免費(fèi)游戲中的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖76 (h)),并且隨后事件結(jié)束(圖76 (i))。
[0521]接著,將描述爭(zhēng)奪事件。
[0522]圖77(a)和圖77(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家進(jìn)行的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。圖78(a)和圖78(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家進(jìn)行的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。圖79(a)和圖79(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家進(jìn)行的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。圖80(a)和圖80(b)是各自示意性地示出由兩個(gè)玩家進(jìn)行的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。圖81是示意性地示出由兩個(gè)玩家進(jìn)行的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0523]如果發(fā)生爭(zhēng)奪事件,那么在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上顯示表示爭(zhēng)奪事件發(fā)生的圖像(圖77(a)),隨后顯示表示事件的標(biāo)題的圖像(圖77(b))。接著,在每個(gè)終端顯示裝置52上顯示參與爭(zhēng)奪事件所需的積分?jǐn)?shù),并且提供提示選擇是否參與爭(zhēng)奪事件的顯示(圖78(a))。如果ー個(gè)玩家選擇參與,那么在該玩家的終端顯示裝置52上顯示表示等待的圖像,而在另一終端顯示裝置52上持續(xù)提供提示選擇是否參與的顯示(圖78(b))。如果另ー玩家選擇參與,那么開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖79(a))。在這種情況下,執(zhí)行兩個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。
[0524]當(dāng)顯示圖78(b)中所示的圖像時(shí),如果另ー玩家選擇不參與,那么僅在一個(gè)終端顯示裝置52上開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖79 (b))。在這種情況下,執(zhí)行ー個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。
[0525]當(dāng)顯示圖78(a)中所示的圖像時(shí),如果ー個(gè)玩家選擇不參與,那么在其終端顯示裝置52上開始單位游戲,而在另ー終端顯示裝置52上提供提示選擇是否繼續(xù)參與的顯示(圖80 (a))。這里,當(dāng)另ー玩家選擇參與時(shí),在另ー終端顯示裝置52上開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖80(b))。在這種情況下,執(zhí)行ー個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件。
[0526]當(dāng)顯示圖80(a)中所示的圖像時(shí),如果另ー玩家選擇不參與,那么在兩個(gè)終端顯示裝置52上都開始單位游戲(圖81)。在這種情況下,不執(zhí)行爭(zhēng)奪事件。
[0527]圖82(a)和圖82(b)是各自示意性地示出一個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。圖83(a)和圖83(b)是各自示意性地示出一個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。圖84是示意性地示出一個(gè)玩家的爭(zhēng)奪事件中的圖像的實(shí)例的視圖。如果爭(zhēng)奪事件在僅ー個(gè)玩家玩游戲時(shí)發(fā)生,那么僅在游戲中的這ー終端顯示裝置52上顯示表示爭(zhēng)奪事件發(fā)生的圖像(圖82 (a)),隨后顯示表示事件標(biāo)題的圖像(圖82 (b))。接著,僅在游戲中的這一終端顯示裝置52上顯示參與爭(zhēng)奪事件所需的積分?jǐn)?shù),并且提供提示選擇是否參與爭(zhēng)奪事件的顯示(圖83(a))。如果選擇參與爭(zhēng)奪事件,那么僅在這ー終端顯示裝置52中開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖83(b))。當(dāng)顯示圖83(a)中所示的圖像時(shí),如果選擇不參與爭(zhēng)奪事件,那么開始単位游戲(圖84)。在這種情況下,不執(zhí)行爭(zhēng)奪事件。
[0528]圖85(a)至圖85(f)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。圖86(a)至圖86(g)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0529]首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上執(zhí)行開始爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”的演出(圖85 (a)),隨后顯示表示礦山的四個(gè)選項(xiàng)。在ー個(gè)終端顯示裝置52上顯示“您可以作第一次選擇”的用于提示進(jìn)行選擇的圖像,并且在另ー終端顯示裝置52上顯示“您可以在鄰居玩家選擇后作選擇”的用于提示進(jìn)行選擇的圖像(圖85(b))。首先,當(dāng)在ー個(gè)終端顯示裝置52上選擇ー選項(xiàng)時(shí)(圖85(c)),在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上表示選項(xiàng)已經(jīng)被選擇(圖85(d))。在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖85(e)),在公共顯示裝置12上顯示與所選的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的積分?jǐn)?shù)(圖85(f)),并且隨后在終端顯示裝置52上顯示與所選的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的積分?jǐn)?shù)(圖86 (a))。第一次選擇游戲進(jìn)行到現(xiàn)在為止,隨后進(jìn)行第二次選擇游戲(圖86(b)至圖86(f))。此后,顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖86(g)),并且爭(zhēng)奪事件結(jié)束。獲得更多獎(jiǎng)賞積分的玩家成為勝利者。
[0530]盡管在本實(shí)施例中因?yàn)橛兴膫€(gè)選項(xiàng)而進(jìn)行了兩次選擇游戲,但是在有兩個(gè)選項(xiàng)的情況下可以進(jìn)行一次選擇游戲或者在有六個(gè)選項(xiàng)的情況下可以進(jìn)行三次選擇游戲。選項(xiàng)的數(shù)目是通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定的。
[0531]圖87(a)至圖87(f)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“找到石油!”中的圖像的實(shí)例的視圖。圖88(a)至圖88(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“找到石油!”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0532]在爭(zhēng)奪事件“找到石油! ”中,首先在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖87(a)),并且隨后顯示表示油田的四個(gè)選項(xiàng)。在四個(gè)選項(xiàng)當(dāng)中,獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)僅與ー個(gè)選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。在ー個(gè)終端顯示裝置52上顯示“您可以作第一次選擇”的用于提示進(jìn)行選擇的圖像,并且在另ー終端顯示裝置52上顯示“您可以在鄰居玩家選擇后作選擇”的用于提示進(jìn)行等待的圖像(圖87(b))。首先,當(dāng)在ー個(gè)終端顯示裝置52上選擇ー選項(xiàng)時(shí)(圖87(c)),在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52上表示選項(xiàng)已經(jīng)被選擇(圖87(d))。在已經(jīng)執(zhí)行演出之后(圖87(e)),作第二次選擇(圖87(f))。每個(gè)玩家重復(fù)進(jìn)行選擇,直到全部選項(xiàng)已經(jīng)被選擇為止(圖87(e)至圖87(f))。當(dāng)全部選項(xiàng)都被選擇時(shí),執(zhí)行演出(圖88 (a)至圖88(b))。顯示與獎(jiǎng)賞積分相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)(圖88 (c))井隨后顯示積分?jǐn)?shù)(圖88 (d))。顯示爭(zhēng)奪事件的結(jié)果(圖88 (e)),并且隨后爭(zhēng)奪事件結(jié)束。
[0533]盡管在本實(shí)施例中因?yàn)橛兴膫€(gè)選項(xiàng)而進(jìn)行了兩次選擇游戲,但是在有兩個(gè)或六個(gè)選項(xiàng)的情況下每個(gè)玩家可以進(jìn)行一次或三次選擇。選項(xiàng)的數(shù)目是通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定的。[0534]圖89(a)至圖89(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。圖90(a)至圖90(f)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。圖91(a)至圖91(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功!”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0535]在爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖89(a)),并且隨后顯示表示度假勝地土地的多個(gè)不同的選項(xiàng)(圖89(b))。在這多個(gè)不同的選項(xiàng)當(dāng)中,獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與一些選項(xiàng)相關(guān)聯(lián),而結(jié)束與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。首先,ー個(gè)玩家選擇ー選項(xiàng)(圖89 (c)),執(zhí)行演出(圖89 (d)),并且顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖89 (e))。接著,另ー玩家選擇ー選項(xiàng)(圖90 (a)),執(zhí)行演出(圖90 (b)),并且顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖90(c))。此后,重復(fù)進(jìn)行圖89(c)至圖89(e)中所示的選擇和圖90 (a)至圖90(c)中所示的選擇,并且對(duì)每個(gè)玩家的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)進(jìn)行累加。在選擇了與結(jié)束相關(guān)聯(lián)的選項(xiàng)的情況下(圖90(d)),執(zhí)行演出(圖90(e)),并且隨后提供表示選擇已失敗的顯示(圖90 (f))。接著,提供表示選擇失敗的玩家不能再作新選擇的事實(shí)的顯示(圖91 (a)),并且隨后由剰余的玩家重復(fù)進(jìn)行選擇(圖91(b)至圖91(d))。在已經(jīng)選擇結(jié)束的情況下或者在已經(jīng)選擇了除結(jié)束以外的全部選項(xiàng)的情況下,顯示爭(zhēng)奪事件的結(jié)果(圖91(e)),并且隨后爭(zhēng)奪事件結(jié)束。獲得更多積分的玩家成為勝利者。
[0536]圖92(a)至圖92(g)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。圖93(a)至圖93(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0537]在爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中,首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖92(a)),隨后顯示表示股票的多個(gè)不同的選項(xiàng)(圖92(b)至圖92(d)),隨后每個(gè)玩家選擇ー選項(xiàng)(圖92(e)至圖92(g))。然后,執(zhí)行演出(圖93(a)至圖93(b)),顯示與每個(gè)選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖93(c)),并且顯示每個(gè)玩家獲得的積分?jǐn)?shù)(圖93 (d))。此后,顯示爭(zhēng)奪事件的結(jié)果(圖93 (e)),并且爭(zhēng)奪事件結(jié)束。
[0538]圖94是示意性地示出爭(zhēng)奪事件“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0539]爭(zhēng)奪事件“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”是與爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”類似的游戲,并且勝利或失敗是取決于玩家所選擇的寶石的價(jià)格上漲幅度確定的。
[0540]圖95(a)至圖95(e)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。圖96(a)至圖96(c)是各自示意性地示出爭(zhēng)奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中的圖像的實(shí)例的視圖。
[0541]在爭(zhēng)奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中,首先,在公共顯示裝置12和終端顯示裝置52中執(zhí)行開始爭(zhēng)奪事件的演出(圖95(a)),并且隨后顯示表示土地的六個(gè)選項(xiàng)(圖95(b))。
[0542]每個(gè)玩家選擇ー選項(xiàng)(圖95(c)至圖95(e)),顯示獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)(圖96(a)),并且執(zhí)行表不開發(fā)的樣子的演出(圖96 (b))。把圖95 (c)至圖95 (e)和圖96 (a)至圖96 (b)中所示的處理總共執(zhí)行三次,由此全部選項(xiàng)得以選擇,并且在該持續(xù)時(shí)間期間,對(duì)每個(gè)玩家累加獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)。最后,顯示爭(zhēng)奪事件的結(jié)果(圖96 (c)),并且爭(zhēng)奪事件結(jié)束。
[0543]圖97是示出“青年”年代的事件列表的視圖。圖98是示出“中年”年代的事件列表的視圖。圖99是示出“老年”年代的事件列表的視圖。
[0544]圖97至圖99中所示的“青年”、“中年”和“老年”年代等效于地圖中的最初階段、中間階段和最終階段。即,在地圖的最初、中間和最終階段中排列的事件的傾向性是彼此不同的。
[0545]在表格中,“固定支付”指代固定支付事件,“隨機(jī)”指代隨機(jī)支付事件,“n個(gè)選項(xiàng)”指代挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件,并且“結(jié)束”指代勝利或結(jié)束事件。
[0546]在固定支付事件和隨機(jī)支付事件中,未對(duì)玩家示出選項(xiàng),因此不存在選項(xiàng)數(shù)的變化。另ー方面,在挑選事件和勝利或結(jié)束事件中,對(duì)玩家示出多個(gè)選項(xiàng),因此存在著選項(xiàng)數(shù)的變化。例如,在圖97中所示的“漢堡包商店”等中,設(shè)定了多種選項(xiàng)數(shù)變化。在設(shè)定有多種選項(xiàng)數(shù)變化的事件中,通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來確定將用幾個(gè)選項(xiàng)來執(zhí)行事件。
[0547]圖100是示出固定支付事件中的支付表的視圖。
[0548]在固定支付事件的支付表中,對(duì)每個(gè)事件設(shè)定支付。
[0549]在本實(shí)施例中,進(jìn)行單位游戲所需的投注數(shù)(50積分)與固定支付事件中的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)的最小值相同。
[0550]圖101(a)是示出隨機(jī)支付事件中的支付表的視圖,并且圖101(b)是示出支付水平抽獎(jiǎng)表的視圖。圖102(a)至圖120 (j)是各自示意性地示出隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖。
[0551]在隨機(jī)支付事件中,通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來隨機(jī)確定獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)。圖101 (a)中所示的隨機(jī)支付事件中的支付表示出了平均支付(期待值)。在隨機(jī)支付事件中,設(shè)定有三個(gè)支付水平。如圖102(a)至圖120 (j)中所示,在支付水平I至3當(dāng)中,支付水平I的支付最低,并且支付水平3的支付最高。
[0552]圖103(a)是示出挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖,并且圖103(b)是示出支付水平抽獎(jiǎng)表的視圖。在挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中,獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)與每個(gè)選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。圖104(a)是示出第一挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的選擇表的視圖,并且圖104(b)至圖104(e)是各自示出第一挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖。圖105(a)是示出第二挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的選擇表的視圖,并且圖105(b)至圖105(g)是各自示出第二挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖。圖106(a)是示出第三挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的選擇表的視圖,并且圖106(b)至圖106(d)是各自示出第三挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表的視圖。圖107(a)是示出挑選事件“保齡球”中的選擇表的視圖;圖107(b)是示出挑選事件“保齡球”中的支付表的視圖;圖107(c)是示出挑選事件“汽車購(gòu)買”中的選擇表的視圖,并且圖107(d)至圖107(f)是各自示出挑選事件“汽車購(gòu)買”中的支付表的視圖。圖108(a)是示出挑選事件“第二套房購(gòu)買”中的選擇表的視圖;圖108(b)是示出挑選事件“第二套房購(gòu)買”中的支付表的視圖;圖108(c)是示出挑選事件“我的家”中的選擇表的視圖;并且圖108(d)是示出挑選事件“我的家”中的支付表的視圖。圖109(a)是示出挑選事件“公司合并收購(gòu)”中的選擇表的視圖;圖109(b)至圖109(d)是各自示出挑選事件“公司合并收購(gòu)”中的支付表的視圖;圖109(e)是示出挑選事件“結(jié)婚”中的選擇表的視圖,并且圖109(f)至圖109(h)是各自示出挑選事件“結(jié)婚”中的支付表的視圖。
[0553]圖103(a)中所示的挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中的支付表示出了平均支付(期待值)。在挑選獎(jiǎng)勵(lì)事件中,設(shè)定有三個(gè)支付水平。如圖103至圖109中所示,在支付水平I至3當(dāng)中,支付水平I的支付最低,并且支付水平3的支付最高。[0554]圖110(a)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付表的視圖,并且圖110(b)是示出勝利或結(jié)束事件中的支付水平抽獎(jiǎng)表的視圖。圖111(a)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的選擇表的視圖;圖111(b)是示出勝利或結(jié)束事件“股票投資”中的支付表的視圖;圖111(c)是示出勝利或結(jié)束事件“實(shí)物投資”中的選擇表的視圖;圖111(d)是示出勝利或結(jié)束事件“實(shí)物投資”中的支付表的視圖;圖111(e)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的選擇表的視圖;圖111(f)是示出勝利或結(jié)束事件“交往”中的支付表的視圖;圖111(g)是示出勝利或結(jié)束事件“開設(shè)商店”中的選擇表的視圖;并且圖111(h)是示出勝利或結(jié)束事件“開設(shè)商店”中的支付表的視圖。圖112(a)是示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的選擇表的視圖;圖112(b)至圖112(d)是各自示出勝利或結(jié)束事件“禮物”中的支付表的視圖;圖112(e)是示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的選擇表的視圖,并且圖112(f)至圖112(h)是各自示出勝利或結(jié)束事件“畢業(yè)”中的支付表的視圖。
[0555]在勝利或結(jié)束事件中,一個(gè)“結(jié)束”與多個(gè)不同的選項(xiàng)中的ー些相關(guān)聯(lián),并且積分?jǐn)?shù)與剰余的選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。圖110(a)中所示的勝利或結(jié)束事件中的支付表示出了平均支付(期待值)。在勝利或結(jié)束事件中,設(shè)定有三個(gè)支付水平。如圖111至圖112中所示,在支付水平I至3當(dāng)中,支付水平I的支付最低,并且支付水平3的支付最高。
[0556]圖113(a)是示出免費(fèi)游戲中的支付表的視圖,并且圖113(b)是示出免費(fèi)游戲中的線圖案的視圖。圖114(a)是示出免費(fèi)游戲中的卷筒的視圖,并且圖114(b)是示出每個(gè)卷筒中的符號(hào)數(shù)目的視圖。
[0557]在免費(fèi)游戲中,在已執(zhí)行圖114(a)和圖114(b)中所示的符號(hào)矩陣(多個(gè)卷筒)的滾動(dòng)顯示之后對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新排列,并且取決于圖113(b)中所示的線圖案上所排列的同種符號(hào)的數(shù)目來確定基于圖113(a)的獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)的支付。在已執(zhí)行預(yù)定次數(shù)(在本實(shí)施例中為五次)的免費(fèi)游戲之后,向玩家給予獎(jiǎng)賞積分總數(shù)。
[0558]圖115是示出爭(zhēng)奪事件中的選擇表的視圖。
[0559]當(dāng)生成爭(zhēng)奪事件的條件成立時(shí),通過采用隨機(jī)數(shù)的抽獎(jiǎng)來從多種爭(zhēng)奪事件中選擇一種爭(zhēng)奪事件。在本實(shí)施例中,選擇六種爭(zhēng)奪事件的概率彼此相同。
[0560]圖116(a)是示出爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中的選項(xiàng)數(shù)抽獎(jiǎng)表的視圖;圖116(b)是示出支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖;并且圖116(c)至圖116(k)是各自示出支付表的視圖。
[0561]如圖116(a)中所示,在爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中有兩個(gè)、四個(gè)或六個(gè)選項(xiàng)。參照選項(xiàng)數(shù)抽獎(jiǎng)表來確定選項(xiàng)數(shù)。另外,如圖116(b)至圖116(k)中所示,在爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個(gè)模式。
[0562]圖117(a)是示出爭(zhēng)奪事件“找到石油!”中的選項(xiàng)數(shù)抽獎(jiǎng)表的視圖,并且圖117 (b)至圖117(d)是各自示出支付表的視圖。
[0563]如圖117(a)中所示,在爭(zhēng)奪事件“找到石油! ”中有兩個(gè)、四個(gè)或六個(gè)選項(xiàng)。參照選項(xiàng)數(shù)抽獎(jiǎng)表來確定選項(xiàng)數(shù)。另外,與爭(zhēng)奪事件“發(fā)現(xiàn)黃金! ”不同,在爭(zhēng)奪事件“找到石油! ”中,未設(shè)定多個(gè)不同的模式。如圖117(b)至圖117(d)中所示,即使選項(xiàng)數(shù)不同,獎(jiǎng)賞積分?jǐn)?shù)仍僅與一個(gè)選項(xiàng)相關(guān)聯(lián)。
[0564]圖118(a)是示出爭(zhēng)奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖,并且圖118(b)是示出支付表的視圖。
[0565]在爭(zhēng)奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中,選項(xiàng)數(shù)被固定為預(yù)定數(shù)目(六個(gè))。如圖118(a)和圖118(b)中所示,在爭(zhēng)奪事件“増大土地開發(fā)的收益! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個(gè)模式。
[0566]圖119(a)是示出爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖,并且圖119(b)是示出支付表的視圖。
[0567]在爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,選項(xiàng)數(shù)被固定為預(yù)定數(shù)目(八個(gè))。如圖119(a)和圖119(b)中所示,在爭(zhēng)奪事件“度假勝地開發(fā)成功! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個(gè)模式。
[0568]圖120(a)是示出爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖,并且圖120(b)是示出支付表的視圖。
[0569]在爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中,選項(xiàng)數(shù)被固定為預(yù)定數(shù)目(四個(gè))。如圖120(a)和圖120(b)中所示,在爭(zhēng)奪事件“預(yù)測(cè)價(jià)格將會(huì)更高的股票! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個(gè)模式。
[0570]圖121 (a)是示出爭(zhēng)奪事件“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”中的支付模式抽獎(jiǎng)表的視圖,并且圖121(b)是示出支付表的視圖。
[0571]在爭(zhēng)奪事件“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”中,選項(xiàng)數(shù)被固定為預(yù)定數(shù)目(六個(gè))。如圖121(a)和圖121(b)中所示,在爭(zhēng)奪事件“洞察價(jià)格將會(huì)更高的寶石! ”中,存在著支付傾向性相互不同的三個(gè)模式。
[0572][第二實(shí)施例]
[0573]圖122是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的游戲機(jī)的正視圖。
[0574]游戲機(jī)101設(shè)置有公共部110和多個(gè)游戲終端150 (兩個(gè))。兩個(gè)游戲終端150并排布置。公共部110跨越兩個(gè)游戲終端150安裝在兩個(gè)游戲終端150的上側(cè)。公共部110設(shè)置有面板111。在面板111的上側(cè),施加有裝飾,并且在面板111的下側(cè),嵌設(shè)有公共顯示裝置112。游戲終端150各自設(shè)置有機(jī)柜151。在機(jī)柜151的上側(cè)中央,安裝有終端顯示裝置152。在終端顯示裝置152的下側(cè),安裝有控制面板153。在控制面板153上,安裝有各種輸入裝置。
[0575]在本實(shí)施例的游戲機(jī)101中,如在第一實(shí)施例中那樣,不按照在每次單位游戲中對(duì)符號(hào)矩陣或卷筒中的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新排列的方式進(jìn)行游戲,而是游戲根據(jù)與第一實(shí)施例中的步驟相似的步驟(上述步驟I至5)來前迸。然而,人物所經(jīng)過或停止于的幀變成人物的領(lǐng)地,并且當(dāng)領(lǐng)地?cái)?shù)目達(dá)到預(yù)定數(shù)目吋,游戲結(jié)束。同樣,在本實(shí)施例中,如在第一實(shí)施例中那樣,爭(zhēng)奪事件是作為多玩家參與型事件執(zhí)行的。
[0576][第三實(shí)施例]
[0577]圖123是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的游戲機(jī)的正視圖。
[0578]游戲機(jī)201設(shè)置有公共部210和多個(gè)游戲終端250 (兩個(gè))。兩個(gè)游戲終端250并
排布置。
[0579]公共部210跨越兩個(gè)游戲終端250安裝在兩個(gè)游戲終端250的上側(cè)。公共部210設(shè)置有面板211。在面板211的上側(cè),施加有裝飾,并且在面板211的下側(cè),嵌設(shè)有公共顯示裝置212。游戲終端250各自設(shè)置有機(jī)柜251。在機(jī)柜251的上側(cè)中央,安裝有終端顯示裝置252。在終端顯示裝置252的下側(cè),安裝有控制面板253。在控制面板253上,安裝有各種輸入裝置。[0580]在本實(shí)施例的游戲機(jī)201中,如在第一實(shí)施例中那樣,不按照在每次單位游戲中對(duì)符號(hào)矩陣或卷筒中的多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新排列的方式進(jìn)行游戲,而是游戲根據(jù)與第一實(shí)施例中的步驟相似的步驟(上述步驟I至5)來前迸。然而,在本實(shí)施例中,代替多個(gè)人物對(duì)戰(zhàn)的多玩家參與型事件,執(zhí)行聯(lián)合起來使游戲結(jié)束條件成立的事件(聯(lián)合事件),并且當(dāng)游戲結(jié)束條件成立吋,向每個(gè)玩家給予獎(jiǎng)賞。游戲結(jié)束條件可以包括:戰(zhàn)勝計(jì)算機(jī)操作的作為敵人的人物而在對(duì)戰(zhàn)中勝利,等等。
[0581]這樣,在本發(fā)明中,多玩家參與型事件是以包括爭(zhēng)奪事件和聯(lián)合事件在內(nèi)的概念為基礎(chǔ)的。
[0582]盡管在上面描述了本發(fā)明的實(shí)施例,但是它們僅是特定實(shí)例的說明,并且因此并不特別限制本發(fā)明。每個(gè)步驟等的具體配置可在設(shè)計(jì)方面適當(dāng)?shù)刈兏?。此外,在本發(fā)明的實(shí)施例中描述的效果僅是由本發(fā)明產(chǎn)生的最合適的效果的敘述。本發(fā)明的效果因此不限于在本發(fā)明的實(shí)施例中描述的那些效果。
[0583]此外,前述詳細(xì)說明以本發(fā)明的特征部分為中心,以便促進(jìn)對(duì)本發(fā)明的理解。本發(fā)明不限于前述具體說明中的實(shí)施例,而是可應(yīng)用于具有各種應(yīng)用范圍的其它實(shí)施例。此外,本說明書中的術(shù)語和短語不是用來限制對(duì)本發(fā)明的解釋,而是用來精確描述本發(fā)明。根據(jù)本說明書中描述的本發(fā)明的概念,本領(lǐng)域技術(shù)人員很容易構(gòu)想出包括在本發(fā)明的概念中的其它配置、系統(tǒng)和方法等。因此,應(yīng)考慮權(quán)利要求的敘述,包括不脫離本發(fā)明技術(shù)原理的范圍的范圍內(nèi)的一致配置。此外,摘要的目的是為了使專利局、一般公共機(jī)構(gòu)、不熟悉專利、技術(shù)術(shù)語或法律術(shù)語的屬于本【技術(shù)領(lǐng)域】的工程師等能夠通過簡(jiǎn)單的研究就能順利地確定本申請(qǐng)的技術(shù)內(nèi)容和精髄。因此,摘要并非g在限制本發(fā)明地范圍,其中本發(fā)明的范圍應(yīng)通過權(quán)利要求的敘述來評(píng)價(jià)。此外,為了徹底理解本發(fā)明的目的和本發(fā)明特有的效果,期望在充分考慮已公開文獻(xiàn)等的情況下作解釋。
[0584]前述詳細(xì)說明包括在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的處理。做出上面的解釋和表達(dá)是為了使本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠最高效地理解。在本說明書中,用于取得一個(gè)結(jié)果的每個(gè)步驟應(yīng)被理解為是自相一致的處理。此外,在每個(gè)步驟中,執(zhí)行電或磁信號(hào)的發(fā)送/接收、記錄等。盡管在每個(gè)步驟的處理中這樣的信號(hào)是通過使用比特、值、符號(hào)、字母、術(shù)語、數(shù)字等來表達(dá)的,但應(yīng)注意的是,使用它們僅僅是為了說明的方便。盡管存在著使用與人類活動(dòng)一祥的表述來描述每個(gè)步驟中的處理的情況,但是本說明書中描述的處理本質(zhì)上是由各種裝置執(zhí)行的。此夕卜,根據(jù)上述說明,執(zhí)行每個(gè)步驟所需的其他配置將會(huì)變得清楚明了。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲機(jī),包括: 公共顯示裝置,其顯示由多個(gè)連續(xù)幀構(gòu)成的路線; 多個(gè)游戲終端; 設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的投注輸入部,用于在每次單位游戲中進(jìn)行投注; 移動(dòng)數(shù)確定部,其在經(jīng)由所述游戲終端的所述投注輸入部進(jìn)行了投注的情況下,通過隨機(jī)數(shù)確定與所述游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物在所述路線中移動(dòng)的幀的數(shù)目; 移動(dòng)數(shù)顯示部,其在所述公共顯示裝置和/或所述游戲終端中顯示由所述移動(dòng)數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目; 人物移動(dòng)部,其在所述公共顯示裝置上顯示的所述路線中根據(jù)由所述移動(dòng)數(shù)確定部確定的幀的數(shù)目來移動(dòng)人物; 事件執(zhí)行部,其執(zhí)行與人物所停止于的幀相關(guān)聯(lián)的事件;以及 獎(jiǎng)賞給予部,其根據(jù)由所述事件執(zhí)行部執(zhí)行的事件的結(jié)果來給予獎(jiǎng)賞。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中, 在所述路線中,以直線方式布置多個(gè)連續(xù)幀; 在所述多個(gè)連續(xù)幀中,排列與當(dāng)人物停止在幀中時(shí)執(zhí)行的事件相關(guān)聯(lián)的符號(hào), 所述公共顯示裝置以預(yù)定定時(shí)對(duì)所述符號(hào)進(jìn)行重新排列,并且隨著所述人物移動(dòng)部對(duì)人物的移動(dòng)來滾動(dòng)顯示所述路線。`
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括:路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示所述路線的路線數(shù)據(jù);以及路線數(shù)據(jù)更新部,其更新所述路線數(shù)據(jù), 所述公共顯示裝置顯示所述路線的一部分;并且 所述路線數(shù)據(jù)更新部以預(yù)定定時(shí)變更所述路線中的除所述公共顯示裝置上顯示的部分以外的非顯示路線部分。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中 所述路線數(shù)據(jù)更新部在每次單位游戲中變更所述非顯示路線部分。
5.如權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述投注輸入部被配置成直接由玩家操作, 所述游戲機(jī)包括檢測(cè)玩家對(duì)所述投注輸入部進(jìn)行的操作的強(qiáng)度的操作強(qiáng)度檢測(cè)部,并且 所述移動(dòng)數(shù)顯示部按照與所述操作強(qiáng)度檢測(cè)部所檢測(cè)的玩家的操作強(qiáng)度相應(yīng)的方式,來顯示由所述移動(dòng)數(shù)確定部確定的移動(dòng)數(shù)。
6.如權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示所述路線的路線數(shù)據(jù), 所述路線包括分支幀和匯合幀, 在所述分支幀和所述匯合幀之間包含有多個(gè)分支路線, 在所述多個(gè)分支路線中設(shè)置有包含高支付區(qū)域的分支路線和包含低支付區(qū)域的分支路線; 玩家在所述高支付區(qū)域中能夠獲得的獎(jiǎng)賞的最大值被設(shè)定為比玩家在所述低支付區(qū)域中能夠獲得的獎(jiǎng)賞的最大值大,并且所述高支付區(qū)域中的獎(jiǎng)賞的期待值被設(shè)定為基本上等于所述低支付區(qū)域中的獎(jiǎng)賞的期待值。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中 全部路線中的獎(jiǎng)賞的期待值率中的每一個(gè)小于100%。
8.如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述事件執(zhí)行部通過不同于所述移動(dòng)數(shù)確定部所采用的隨機(jī)數(shù)的另一隨機(jī)數(shù)來確定事件的結(jié)果。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中 在人物在預(yù)定幀上停止并且預(yù)定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,所述事件執(zhí)行部執(zhí)行使所述人物和不同于所述人物的另一人物能夠參與其中的多玩家參與型事件,并且在所述多玩家參與型事件中通過不同于所述移動(dòng)數(shù)確定部所采用的隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)來確定事件的結(jié)果。
10.如權(quán)利要求1至9 中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述路線包括分支幀和從所述分支幀延伸的多個(gè)分支路線, 所述游戲機(jī)包括:選項(xiàng)顯示部,其在與所述游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物移動(dòng)到所述分支幀的情況下顯示所述分支路線的選項(xiàng);以及設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的路線選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入選擇人物移動(dòng)到的分支路線的命令,并且 所述人物移動(dòng)部根據(jù)經(jīng)由所述路線選擇命令輸入部輸入的命令來在所述分支路線上移動(dòng)人物。
11.如權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括:路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示所述路線的路線數(shù)據(jù);以及清算處理部,其執(zhí)行清算處理, 所述路線具有開始幀,并且 在經(jīng)由所述游戲終端的清算命令輸入部輸入了用于進(jìn)行清算的命令并且隨后由所述清算處理部執(zhí)行了所述清算處理的情況下,所述人物移動(dòng)部把與所述游戲終端相對(duì)應(yīng)的人物移動(dòng)到所述開始幀。
12.如權(quán)利要求1至11中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示所述路線的路線數(shù)據(jù), 所述路線具有開始幀和終點(diǎn)幀,并且 在人物在所述終點(diǎn)幀上停止的情況下,所述人物移動(dòng)部將人物移動(dòng)到所述開始幀。
13.如權(quán)利要求1至12中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括:路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部,其存儲(chǔ)表示所述路線的路線數(shù)據(jù);以及設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的積分輸入部,用于輸入積分, 所述路線數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部存儲(chǔ)多種類型的路線數(shù)據(jù),并且 所述公共顯示裝置基于所述多種類型的路線數(shù)據(jù)中的任何一種來顯示所述路線,并且根據(jù)經(jīng)由所述積分輸入部進(jìn)行的積分輸入,基于另一項(xiàng)路線數(shù)據(jù)來顯示所述路線。
14.如權(quán)利要求1至13中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的參與命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入是否參與使多個(gè)游戲終端能夠參與其中的多玩家參與型事件的命令,并且在人物在預(yù)定幀上停止并且預(yù)定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,所述事件執(zhí)行部執(zhí)行所述多玩家參與型事件,使與人物相對(duì)應(yīng)的所述游戲終端參與所述多玩家參與型事件,并且使不同于所述游戲終端的其他游戲終端當(dāng)中的、經(jīng)由所述參與命令輸入部輸入了用于參與所述多玩家參與型事件的命令的游戲終端參與所述多玩家參與型事件。
15.如權(quán)利要求1至14中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括積分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)部,其對(duì)每個(gè)游戲終端存儲(chǔ)玩家的積分?jǐn)?shù), 在人物在預(yù)定幀上停止并且預(yù)定的多玩家參與型事件的產(chǎn)生條件成立的情況下,所述事件執(zhí)行部執(zhí)行所述多玩家參與型事件, 所述多玩家參與型事件是與人物相對(duì)應(yīng)的所述游戲終端參與的、并且不同于所述游戲終端的另一游戲終端能夠參與的事件,并且 所述獎(jiǎng)賞給予部把參與所述多玩家參與型事件的游戲終端的積分?jǐn)?shù)的全部或一部分用作資金,向在所述多玩家參與型事件中獲勝的游戲終端給予獎(jiǎng)賞。
16.如權(quán)利要求1至15中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括:累積部,其累積來自每個(gè)游戲終端的投注的一部分作為累進(jìn)資金;以及累進(jìn)支付部,其在基于人物在所述路線中的位置和/或移動(dòng)過程定義的游戲進(jìn)展?fàn)顟B(tài)滿足累進(jìn)支付條件的情況下,向與人物相對(duì)應(yīng)的所述游戲終端給予所述累進(jìn)資金的全部或一部分。
17.如權(quán)利要求1至16中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述公共顯示裝置在每個(gè)幀中提供與在人物在每個(gè)幀上停止的情況下執(zhí)行的事件相關(guān)的顯不,并且 所述事件執(zhí)行部在預(yù)定的事件變更條件成立的情況下,執(zhí)行與人物所停止于的幀中的確定人物的移動(dòng)數(shù)前的顯示內(nèi)容`不同的事件。
18.如權(quán)利要求1至17中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中 所述游戲機(jī)包括設(shè)置在每個(gè)游戲終端中的人物選擇命令輸入部,用于通過玩家的操作來輸入為玩家選擇在游戲中使用的一個(gè)人物的命令,并且 所述移動(dòng)數(shù)顯示部通過與經(jīng)由所述人物選擇命令輸入部輸入的命令所選擇的人物相關(guān)聯(lián)的語言來提供顯示。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK103559761SQ201210180374
【公開日】2014年2月5日 申請(qǐng)日期:2012年6月1日 優(yōu)先權(quán)日:2011年6月2日
【發(fā)明者】北村健太, 加藤洋一, 宮脅亮, 山內(nèi)宏輪 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國(guó)有限公司