彈珠量販禮品的制造方法
【專利摘要】本實(shí)用新型公開了一種彈珠量販禮品機(jī),所述禮品機(jī)上還設(shè)有禮品裝置、按鍵區(qū)、彈珠游戲裝置、顯示面板和智能控制裝置。所述禮品裝置設(shè)有至少一個(gè)禮品桿;所述禮品桿為螺旋狀結(jié)構(gòu),由馬達(dá)驅(qū)動(dòng)其轉(zhuǎn)動(dòng);所述彈珠游戲裝置的彈珠洞均對(duì)應(yīng)若干個(gè)圖案,部分彈珠洞還對(duì)應(yīng)有序號(hào);所述顯示面板由總得分顯示區(qū)、選擇分?jǐn)?shù)顯示區(qū)和游戲得分顯示區(qū)、大獎(jiǎng)顯示燈、序號(hào)顯示燈、圖案顯示燈和倍率標(biāo)識(shí)組成。本實(shí)用新型采用螺旋狀的禮品桿和彈珠游戲裝置,禮品桿旋轉(zhuǎn)使懸掛的禮品掉落,避免了傳統(tǒng)禮品機(jī)爪子力量不夠無(wú)法抓取較重的禮品、連接爪子的繩線打結(jié)或軌道老化脫軌等問題。此外,本實(shí)用新型的禮品機(jī)也可以選擇直接投幣購(gòu)買禮品。
【專利說明】彈珠量販禮品機(jī)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實(shí)用新型屬于商業(yè)和娛樂設(shè)備領(lǐng)域,具體涉及一種彈珠量販禮品機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]目前市場(chǎng)上現(xiàn)有的禮品機(jī)大部分是用禮品爪子來抓取物品的游戲機(jī),這些機(jī)器普遍采用在禮品展示擺放區(qū)里設(shè)有移動(dòng)軌道的爪子,用爪子來抓自己想要的禮品。如中國(guó)專利CN201042800Y公開了一種夾物機(jī)雙抓結(jié)構(gòu),該專利在傳統(tǒng)夾物機(jī)的基礎(chǔ)上增加了一個(gè)夾取裝置,可以在第一夾取失敗后再進(jìn)行第二次夾取動(dòng)作;但是該結(jié)構(gòu)的夾取裝置結(jié)構(gòu)仍然以往的相同。這種結(jié)構(gòu)的禮品機(jī)有以下問題:爪子的力量較小,無(wú)法抓取太重的禮品,從而導(dǎo)致獲取禮品失??;此外,容易出現(xiàn)連接爪子的繩線打結(jié)或軌道老化脫軌等故障問題,影響禮品機(jī)的使用。
實(shí)用新型內(nèi)容
[0003]本實(shí)用新型的目的在于解決上述問題,提供一種承載質(zhì)量大并且不易出現(xiàn)故障的彈珠量販禮品機(jī)。
[0004]為了達(dá)到上述目的,本實(shí)用新型所采用的技術(shù)方案為:
[0005]一種彈珠量販禮品機(jī),所述禮品機(jī)上還設(shè)有禮品裝置、按鍵區(qū)、彈珠游戲裝置、顯示面板和智能控制裝置。所述禮品裝置設(shè)有至少一個(gè)禮品桿,禮品桿為螺旋狀結(jié)構(gòu),由馬達(dá)驅(qū)動(dòng)其轉(zhuǎn)動(dòng);禮品桿用于懸掛禮品,通過馬達(dá)帶動(dòng)螺旋狀的禮品桿旋轉(zhuǎn)使禮品掉落。所述按鍵區(qū)設(shè)有選擇按鍵、開始按鍵、出彩按鍵和至少一個(gè)禮品桿按鍵;所述禮品桿按鍵與禮品桿一一對(duì)應(yīng);選擇按鍵用于選擇投入游戲的分?jǐn)?shù),開始按鍵用于開始游戲,出彩按鍵用來控制退彩票,可以設(shè)置相應(yīng)的分?jǐn)?shù)可退出一張彩票,例如每10分退出I張或者每I分退I張彩票,退出的彩票可以向機(jī)器經(jīng)營(yíng)者換取與禮品桿上不同的禮品;禮品桿按鍵用于控制馬達(dá)帶動(dòng)禮品桿轉(zhuǎn)動(dòng)。所述彈珠游戲裝置上設(shè)有滑槽、彈珠洞、彈簧護(hù)欄、彈珠托盤、擋柱和擋板;所述滑槽設(shè)置于彈珠游戲面板一側(cè);彈珠洞有若干個(gè),分行交錯(cuò)排列設(shè)置于彈珠游戲面板上;彈簧護(hù)欄設(shè)置于彈珠游戲面板兩側(cè)及下部,并在彈珠游戲面板下部形成一彈珠出口 ;彈珠托盤設(shè)置于彈珠游戲面板下方;檔柱設(shè)置于彈珠洞間隙中以及彈珠游戲面板兩側(cè);擋板設(shè)置于彈珠游戲面板底部;所述彈珠游戲面板呈底部比上部低的傾斜設(shè)置;所述拉桿設(shè)置于滑槽末端;彈珠游戲裝置的彈珠洞均對(duì)應(yīng)若干個(gè)圖案,部分彈珠洞還對(duì)應(yīng)有序號(hào)。所述顯示面板由總得分顯示區(qū)、選擇分?jǐn)?shù)顯示區(qū)和游戲得分顯示區(qū)、大獎(jiǎng)顯示燈、序號(hào)顯示燈、圖案顯示燈和倍率標(biāo)識(shí)組成;所述序號(hào)顯示燈和圖案顯示燈分別與彈珠洞的序號(hào)和圖案相對(duì)應(yīng),所述倍率標(biāo)識(shí)標(biāo)記于圖案旁。所述智能控制模塊包括若干傳感器和一個(gè)智能芯片,傳感器設(shè)置于彈珠洞中,智能芯片分別與馬達(dá)、按鍵區(qū)、顯示面板和傳感器電連接;智能芯片可以接受傳感器的感應(yīng)信號(hào)或是對(duì)其他部件進(jìn)行控制。
[0006]采用該技術(shù)方案后,本實(shí)用新型的彈珠量販禮品機(jī)獎(jiǎng)品懸掛在螺旋狀的禮品桿上,通過馬達(dá)驅(qū)動(dòng)禮品桿的轉(zhuǎn)動(dòng)讓禮品從禮品桿上掉落下來,避免了傳統(tǒng)禮品機(jī)爪子的力量較小而無(wú)法抓取太重的禮品以及連接爪子的繩線打結(jié)或軌道老化脫軌的問題。另外,本實(shí)用新型可選擇采用彈珠游戲獲取積分,然后再用積分兌換禮品,增加了禮品機(jī)的趣味性;本實(shí)用新型的禮品機(jī)也可以選擇直接購(gòu)買禮品,這是傳統(tǒng)禮品機(jī)所不具備的功能。
[0007]優(yōu)選地,所述禮品裝置還設(shè)有至少一個(gè)兌換分?jǐn)?shù)顯示區(qū),所述兌換分?jǐn)?shù)顯示區(qū)與禮品桿一一對(duì)應(yīng)。兌換分?jǐn)?shù)顯示面板用于直觀地顯示兌換與其對(duì)應(yīng)的禮品桿上的禮品所需要的分?jǐn)?shù)。
[0008]進(jìn)一步地,所述禮品桿的數(shù)量為三個(gè)。每個(gè)禮品桿上的放置價(jià)值不同的禮品,每個(gè)禮品桿對(duì)應(yīng)不同的分?jǐn)?shù),使用者可以根據(jù)游戲分?jǐn)?shù)兌換或是直接投幣購(gòu)買自己想要的禮品,不同價(jià)值的禮品可以提高禮品機(jī)的趣味性,同時(shí)也給使用者更多的選擇,增加禮品機(jī)的頭用性。
[0009]所述彈珠游戲裝置的彈珠洞個(gè)數(shù)為20。不同數(shù)量的彈珠洞對(duì)應(yīng)不同樣式的彈球游戲裝置,可以設(shè)置不同的游戲規(guī)則,可以提高禮品機(jī)的趣味性。
[0010]本實(shí)用新型采用螺旋狀的禮品桿和配合彈珠游戲裝置,先通過彈珠游戲獲取游戲分?jǐn)?shù),再用游戲分?jǐn)?shù)兌換相應(yīng)的禮品;螺旋狀的禮品桿通過旋轉(zhuǎn)使懸掛的禮品掉落,避免了傳統(tǒng)禮品機(jī)爪子力量不夠無(wú)法抓取較重的禮品、連接爪子的繩線打結(jié)或軌道老化脫軌等問題。此外,本實(shí)用新型的禮品機(jī)也可以選擇不通過游戲直接投幣購(gòu)買禮品,解決了使用通常的禮品機(jī)時(shí)人們遇到喜歡的禮品卻只能通過游戲獲得的問題,實(shí)現(xiàn)了禮品游戲機(jī)與販賣機(jī)的一體化。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0011]圖1是實(shí)施例的剖面結(jié)構(gòu)示意圖;
[0012]圖2是實(shí)施例的立體結(jié)構(gòu)示意圖;
[0013]圖3是實(shí)施例中按鍵區(qū)2的放大圖;
[0014]圖4是彈珠游戲區(qū)3的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0015]圖5是禮品裝置I和顯示面板4的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0016]其中,1、禮品裝置,2、按鍵區(qū),3、彈珠游戲裝置,4、顯示面板,11、禮品桿,12、兌換分?jǐn)?shù)顯示區(qū),21、選擇按鍵,22、開始按鍵,23、出彩按鍵,24、禮品桿按鍵,41、總得分顯示區(qū),42、選擇分?jǐn)?shù)顯示區(qū),43、游戲得分顯示區(qū),44、大獎(jiǎng)顯示燈,45、序號(hào)顯示燈,46、圖案顯示燈,47、倍率標(biāo)識(shí)。
【具體實(shí)施方式】
[0017]下面結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型做出詳細(xì)描述,以使本領(lǐng)域技術(shù)人員可以更好地理解本實(shí)用新型。
[0018]一種彈珠量販禮品機(jī),禮品機(jī)上設(shè)有投幣口、退彩票口、出物口和取物口。投幣口、退彩票口和取物口設(shè)置于機(jī)體前面板上,取物口設(shè)置于前面板下側(cè);出物口設(shè)置于機(jī)體內(nèi),出物口設(shè)置于取物口上方,出物口與取物口相通,禮品可以從出物口滾落到取物口內(nèi)。
[0019]機(jī)體上還設(shè)有禮品裝置1、按鍵區(qū)2、彈珠游戲裝置3、顯示面板4和智能控制裝置。禮品裝置1、彈珠游戲裝置3和顯示面板4設(shè)置于機(jī)體內(nèi),按鍵區(qū)2設(shè)置于機(jī)體前面板上。
[0020]禮品裝置I設(shè)有三個(gè)禮品桿11和三個(gè)兌換分?jǐn)?shù)顯示面板12。禮品桿11為螺旋狀結(jié)構(gòu),由馬達(dá)驅(qū)動(dòng)其轉(zhuǎn)動(dòng),禮品桿11設(shè)置于出物口上方;馬達(dá)12帶動(dòng)螺旋狀的禮品桿11旋轉(zhuǎn)使懸掛其上的禮品掉落到出物口中。馬達(dá)轉(zhuǎn)動(dòng)的圈數(shù)和禮品的放置方式有關(guān);例如,一根禮品桿有20個(gè)螺旋圈,桿子每轉(zhuǎn)4圈就會(huì)掉落一個(gè)禮品這樣就可掛5個(gè)禮品。兌換分?jǐn)?shù)顯示面板12與禮品桿11 一一對(duì)應(yīng),兌換分?jǐn)?shù)顯示面板12設(shè)置在每一個(gè)禮品桿11旁對(duì)應(yīng)位置,從而可以讓使用者清晰地了解兌換每個(gè)禮品上11上的禮品所需要的分?jǐn)?shù)。
[0021]按鍵區(qū)2設(shè)有選擇按鍵21、開始按鍵22、出彩按鍵23和三個(gè)禮品桿按鍵24。選擇按鍵21用于每局游戲開始前選擇投入多少分?jǐn)?shù)進(jìn)入本局游戲;選擇好投入好分?jǐn)?shù)以后,按開始按鍵22即可開始彈珠游戲。出彩按鍵23是用來控制退彩票的,并在退彩票口出彩票,每10分退出I張彩票。三個(gè)禮品桿按鍵24分別對(duì)應(yīng)100、200、300分三個(gè)分?jǐn)?shù)。禮品桿按鍵24與禮品桿11 一一對(duì)應(yīng),一個(gè)禮品桿按鍵24控制與其對(duì)應(yīng)的禮品桿11的旋轉(zhuǎn)。
[0022]彈珠游戲裝置3上設(shè)有滑槽、彈珠洞、彈簧護(hù)欄、彈珠托盤、擋柱和擋板?;墼O(shè)置于彈珠游戲面板一側(cè),滑槽用于在彈珠開始彈射時(shí)引導(dǎo)彈珠的方向;彈珠洞共有20個(gè),分行交錯(cuò)排列在彈珠游戲得分面板上,每行彈珠洞的數(shù)量分別為6、5、4、3、2,第一、二、四、五行依次標(biāo)記序號(hào)為1-16,每個(gè)彈珠洞對(duì)應(yīng)兩種或三種動(dòng)物圖案,部分彈珠洞還對(duì)應(yīng)有序號(hào);檔柱設(shè)置于彈珠洞間隙中以及彈珠游戲面板兩側(cè),擋柱是用來增加彈珠落入彈珠洞的機(jī)率;彈簧護(hù)欄設(shè)置于彈珠游戲面板兩側(cè)及下部,并在彈珠游戲面板下部形成一彈珠出口,彈簧護(hù)欄用于防止彈珠掉出彈珠游戲區(qū)范圍,沒有落入彈珠洞的彈珠通過彈珠出口又回到拉桿處;彈珠托盤設(shè)置于彈珠游戲面板下方,可以在游戲開始時(shí)將之前落入彈珠洞中的彈珠頂出,重復(fù)二次以后可使所有的彈珠均回到起始位置;擋板設(shè)置于彈珠游戲面板底部,擋板傾斜設(shè)置,靠近滑槽一側(cè)略低,以使沒有落入彈珠洞的彈珠可以沿?fù)醢寤氐嚼瓧U處。彈珠游戲裝置呈底部比上部低的傾斜設(shè)置,以有利于彈珠向彈珠游戲面板底部滑動(dòng);拉桿設(shè)置于滑槽末端,用于將彈珠發(fā)射出去,拉桿的彈力可以根據(jù)需要調(diào)整。
[0023]顯示面板4由總得分顯示區(qū)41、選擇分?jǐn)?shù)顯示區(qū)42、游戲得分顯示區(qū)43、大獎(jiǎng)顯示燈44、序號(hào)顯示燈45、圖案顯示燈46和倍率標(biāo)識(shí)47組成;總得分顯示區(qū)41用于顯示投幣所換取的分?jǐn)?shù)以及通過游戲獲得的分?jǐn)?shù)之和;選擇分?jǐn)?shù)顯示區(qū)42用于顯示在每次游戲前選擇投入多少分進(jìn)本次游戲,選擇完成以后相應(yīng)的分?jǐn)?shù)會(huì)從總得分顯示區(qū)41中扣除;游戲得分?jǐn)?shù)顯示面板43用于顯示上一局彈珠游戲的得分,每局游戲結(jié)束以后游戲得分會(huì)計(jì)入總得分顯示區(qū)41中;大獎(jiǎng)顯示燈44與彈珠洞第四行對(duì)應(yīng),當(dāng)有彈珠進(jìn)入對(duì)應(yīng)彈珠洞時(shí)大獎(jiǎng)顯示燈44會(huì)亮起;序號(hào)顯示燈45與彈珠洞序號(hào)對(duì)應(yīng),當(dāng)有彈珠進(jìn)入1-16號(hào)彈珠洞時(shí),與其對(duì)應(yīng)的序號(hào)顯示燈45會(huì)亮起;圖案顯示燈46與彈珠洞的圖案對(duì)應(yīng)圖案顯示燈共有32個(gè),分8種,每種4個(gè)排列在一起,當(dāng)有彈珠進(jìn)入某個(gè)彈珠洞時(shí),該彈珠洞上標(biāo)記的圖案所對(duì)應(yīng)的所有圖案顯示燈46各亮起一個(gè);所述倍率標(biāo)識(shí)47標(biāo)記于每種圖案旁,用于顯示該圖案所對(duì)應(yīng)的倍率。
[0024]智能控制模塊包括若干傳感器和一個(gè)智能芯片。所述傳感器設(shè)置于彈珠洞中和投幣口處,傳感器用于感應(yīng)彈珠是否進(jìn)入彈珠洞中以及投幣口所投入的錢幣的數(shù)量;智能芯片分別與馬達(dá)、按鍵區(qū)2、顯示面板4和傳感器電連接;智能芯片接受投幣口傳感器傳來的感應(yīng)信號(hào)后將投入的錢幣數(shù)量轉(zhuǎn)換成分?jǐn)?shù)顯示在總得分顯示區(qū)41中;開始游戲后,當(dāng)有彈珠進(jìn)入彈珠洞后,傳感器會(huì)向智能芯片發(fā)送信號(hào),智能芯片控制與該彈珠洞所對(duì)應(yīng)的序號(hào)顯示燈45和圖案顯示燈46亮起;游戲結(jié)束后,智能芯片會(huì)對(duì)本局游戲是否中獎(jiǎng)進(jìn)行判斷,若中獎(jiǎng),智能芯片會(huì)將所得分?jǐn)?shù)計(jì)入總得分顯示區(qū)41中;當(dāng)總得分滿足兌換某一禮品桿11禮品所需的分?jǐn)?shù)時(shí),按下對(duì)應(yīng)的禮品桿按鍵24,智能芯片會(huì)控制對(duì)應(yīng)的禮品桿馬達(dá)轉(zhuǎn)動(dòng)使禮品掉落一個(gè)。
[0025]使用方法:
[0026]一、游戲分?jǐn)?shù)兌換禮品時(shí)
[0027]I)向投幣口中投入適當(dāng)?shù)腻X幣,機(jī)器會(huì)將投入的硬幣轉(zhuǎn)換成總得分。例如,機(jī)器設(shè)定每一元硬幣對(duì)應(yīng)10分;投入10枚硬幣以后,總得分顯示區(qū)會(huì)顯示100分。
[0028]2)按選擇按鍵,選擇投入適當(dāng)分?jǐn)?shù)進(jìn)入本局游戲,選擇完成后按開始按鍵,彈珠托盤會(huì)將所有的彈珠從彈珠洞出托出,使全部的彈珠都回到拉桿附近的起始位置。
[0029]3)拉動(dòng)拉桿,將一個(gè)彈珠彈射出去,彈射的力道可根據(jù)需要調(diào)整;彈珠彈射出去以后,會(huì)在彈珠游戲面板上來滾動(dòng),如果彈珠進(jìn)入某個(gè)彈珠洞,與該彈珠洞對(duì)應(yīng)的序號(hào)顯示燈亮起,并且該彈珠洞上的所有圖案對(duì)應(yīng)的圖案顯示燈各亮起一個(gè)。
[0030]4)待所有彈珠均落入彈珠洞中以后,機(jī)器會(huì)判斷是否中獎(jiǎng);當(dāng)有四個(gè)相同的圖案顯示燈亮起或者有四個(gè)連續(xù)的序號(hào)顯示燈亮起時(shí),即判斷為中獎(jiǎng),機(jī)器會(huì)將投入的分?jǐn)?shù)乘以相應(yīng)的倍率后將本局游戲得分顯示在游戲得分顯示區(qū)中并將本局游戲得分計(jì)入總得分面板中。
[0031]5)游戲結(jié)束后可以選擇繼續(xù)下一局游戲或者用分?jǐn)?shù)兌換禮品桿上的禮品,也可以按退彩按鍵將分?jǐn)?shù)兌換成彩票后兌換其他獎(jiǎng)品。如果繼續(xù)游戲重復(fù)上述步驟;如果選擇兌換禮品桿上的禮品,按下對(duì)應(yīng)的禮品桿按鍵,分?jǐn)?shù)滿足條件時(shí)禮品桿旋轉(zhuǎn),禮品掉落出來;如果選擇退彩按下退彩按鍵,退彩口會(huì)退出彩票,然后憑彩票去經(jīng)營(yíng)者處兌換其他獎(jiǎng)品。
[0032]二、直接購(gòu)買禮品時(shí)
[0033]當(dāng)使用者不想通過游戲獲得禮品而是希望可以直接購(gòu)買禮品時(shí),使用者只需要向禮品機(jī)中投入適量的錢幣,禮品機(jī)會(huì)將投入的錢幣轉(zhuǎn)換成游戲得分,待總得分顯示區(qū)顯示的分?jǐn)?shù)達(dá)到需要兌換的禮品的分?jǐn)?shù)時(shí),按下相應(yīng)的禮品桿按鍵,即可使禮品掉落出來。例如,禮品機(jī)設(shè)定一元錢相當(dāng)于10分,使用者希望購(gòu)買200分的禮品桿上的禮品,這時(shí)只需要投入20個(gè)硬幣,禮品機(jī)總得分面板會(huì)顯示總得分為200,此時(shí)按下對(duì)應(yīng)的禮品桿按鍵,禮品桿旋轉(zhuǎn)使懸掛的禮品掉落出來。
【權(quán)利要求】
1.一種彈珠量販禮品機(jī),其特征在于:所述禮品機(jī)上還設(shè)有禮品裝置(I)、按鍵區(qū)(2)、彈珠游戲裝置(3)、顯示面板(4)和智能控制裝置; 所述禮品裝置(I)設(shè)有至少一個(gè)禮品桿(11);所述禮品桿(11)為螺旋狀結(jié)構(gòu),由馬達(dá)驅(qū)動(dòng)其轉(zhuǎn)動(dòng); 所述按鍵區(qū)(2)設(shè)有選擇按鍵(21)、開始按鍵(22)、出彩按鍵(23)和至少一個(gè)禮品桿按鍵(24);所述禮品桿按鍵(24)與禮品桿(11) 一一對(duì)應(yīng); 所述彈珠游戲裝置(3)的彈珠洞均對(duì)應(yīng)若干個(gè)圖案,部分彈珠洞還對(duì)應(yīng)有序號(hào); 所述顯示面板(4)由總得分顯示區(qū)(41)、選擇分?jǐn)?shù)顯示區(qū)(42)和游戲得分顯示區(qū)(43)、大獎(jiǎng)顯示燈(44)、序號(hào)顯示燈(45)、圖案顯示燈(46)和倍率標(biāo)識(shí)(47)組成;所述序號(hào)顯示燈(45)和圖案顯示燈(46)分別與彈珠洞的序號(hào)和圖案相對(duì)應(yīng),所述倍率標(biāo)識(shí)(46)標(biāo)記于圖案旁; 所述智能控制模塊包括若干傳感器和一個(gè)智能芯片,所述傳感器設(shè)置于彈珠洞中,智能芯片分別與馬達(dá)、按鍵區(qū)(2)、顯示面板(4)和傳感器電連接。
2.如權(quán)利要求1所述的彈珠量販禮品機(jī),其特征在于:所述禮品裝置(I)還設(shè)有至少一個(gè)兌換分?jǐn)?shù)顯示區(qū)(12),所述兌換分?jǐn)?shù)顯示區(qū)(12)與禮品桿(11) 一一對(duì)應(yīng)。
3.如權(quán)利要求2任一所述的彈珠量販禮品機(jī),其特征在于:所述禮品桿(11)的數(shù)量為三個(gè)。
4.如權(quán)利要求1-3任一所述的彈珠量販禮品機(jī),其特征在于:所述彈珠游戲裝置(3)的彈珠洞個(gè)數(shù)為20。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK204087376SQ201420465154
【公開日】2015年1月7日 申請(qǐng)日期:2014年8月18日 優(yōu)先權(quán)日:2014年8月18日
【發(fā)明者】周琴 申請(qǐng)人:周琴