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裝備回收裝置的制作方法

文檔序號:11486866閱讀:269來源:國知局
裝備回收裝置的制造方法

本發(fā)明涉及裝備出售或回收機器,尤其是在真人RPG游戲中應(yīng)用的彈夾、增益針劑、手雷或增益模塊等裝備回收裝置。



背景技術(shù):

在真人RPG游戲或模擬訓(xùn)練中,越多的裝備和越多的玩家將使游戲擁有更好的體驗。為了更接近真實的戰(zhàn)斗或模擬真實訓(xùn)練場景,采用有限使用次數(shù)或使用量的武器裝備更符合實際的。在現(xiàn)有的游戲或模擬訓(xùn)練中,靠工作人員幫忙回收發(fā)放或靠游戲玩家的自覺回收裝備的速度慢,重復(fù)利用效率不高。

目前已經(jīng)有的裝備包括如申請?zhí)?01010548219.7描述的內(nèi)設(shè)存儲電路的彈夾和加血針、申請?zhí)?01220027853.0描述的增益針劑、以及一些手雷彈、煙霧彈、充能模塊等等。

目前的真人RPG游戲或模擬訓(xùn)練中,裝備的回收主要是使用完后再由游戲玩家拿到同一的處理中心由人手回收處理,購買所有的裝備也是在處理中心經(jīng)過人工出售。處理中心相當(dāng)于一個超市,但是位置固定,而且數(shù)量有限。一旦在某些場景中開始游戲,則無法再繼續(xù)后續(xù)的購買。而且使用完的裝備處于便攜性考慮,也會被丟棄處理,這樣造成的直接后果就是裝備難以回收,尤其是一些大的場景,裝備被丟棄并不容易發(fā)現(xiàn)和收集,這樣一來不利于游戲玩家回收,也增加了游戲玩家的負(fù)擔(dān),造成了真人RPG游戲費用昂貴的現(xiàn)象。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的,就是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種能自動回收裝備的裝備回收裝置。

為了達(dá)到上述目的,采用如下技術(shù)方案:

一種裝備回收裝置,用于回收包括彈夾、增益針劑、手雷或增益模塊中一種或多種裝備,其包括殼體;存儲機構(gòu),其設(shè)于殼體內(nèi),用于存儲裝備;識別機構(gòu),其設(shè)有放置或取出裝備的工作臺,所述工作臺設(shè)有用于讀取裝備的數(shù)據(jù)的讀取模塊;輸送機構(gòu),其設(shè)于殼體內(nèi),分別連接識別機構(gòu)和存儲機構(gòu),其用于在識別機構(gòu)和存儲機構(gòu)之間輸送裝備;控制電路,其設(shè)于殼體內(nèi)部,分別與存儲機構(gòu)、識別機構(gòu)和輸送機構(gòu)通訊連接。

進(jìn)一步地,還包括用于寫入數(shù)據(jù)至裝備的寫入模塊,其與控制電路連接。

進(jìn)一步地,還包括設(shè)于殼體表面的與控制電路連接的操控機構(gòu)和顯示裝置。

進(jìn)一步地,所述讀取模塊包括用于拍攝裝備的攝像頭和用于根據(jù)裝備圖像識別裝備身份的視頻識別電路,所述視頻識別電路與控制電路連接。

進(jìn)一步地,所述讀取模塊還包括用于提供照明的光源。

進(jìn)一步地,所述讀取模塊包括用于感應(yīng)預(yù)存在裝備的身份信息的射頻感應(yīng)裝置和用于識別該身份信息的射頻識別電路,所述射頻感應(yīng)裝置與控制電路連接。

進(jìn)一步地,所述讀取模塊包括用于接收裝備發(fā)射的帶有身份信息的紅外線的紅外接收器,以及用于識別該身份信息的紅外識別電路,所述紅外識別電路與控制電路連接。

進(jìn)一步地,所述讀取模塊包括用于讀取裝備的身份信息的讀取接口,以及用于識別該身份信息的識別電路,所述識別電路與控制電路連接。

進(jìn)一步地,所述讀取模塊還包括報警器,其用于針對不符合回收要求的裝備發(fā)出聲音或燈光或聲音和燈光警告信號。

進(jìn)一步地,所述寫入模塊包括用于將寫入信息發(fā)送至裝備的射頻發(fā)射器、紅外發(fā)射器、或?qū)懭虢涌?,以及與射頻發(fā)射器、紅外發(fā)射器、或?qū)懭虢涌谶B接的寫入處理電路,所述寫入處理電路與控制電路連接。

進(jìn)一步地,所述存儲機構(gòu)包括一條以上環(huán)狀履帶條,沿長度方向設(shè)置在環(huán)狀履帶條兩側(cè)的擋板,驅(qū)動環(huán)狀履帶條運動的驅(qū)動裝置,以及設(shè)置在環(huán)狀履帶條上的若干擋片,所述每兩片擋片之間形成容納裝備的空槽。

進(jìn)一步地,所述擋板沿長度方向兩側(cè)分別設(shè)置檢測器,用于檢測擋片之間是否有裝備,所述檢測器與控制電路連接。

進(jìn)一步地,所述擋片均勻設(shè)置環(huán)狀履帶條上,沿?fù)醢彘L度方向均勻設(shè)置檢測每個空槽的檢測器。

進(jìn)一步地,所述輸送機構(gòu)包括機械吊臂,設(shè)置在機械吊臂上用于捉捕裝備的捉捕件,以及連接機械吊臂的轉(zhuǎn)體件。

進(jìn)一步地,還包括交易機構(gòu),其包括設(shè)于殼體表面的接收或發(fā)出貨幣的貨幣處理部,以及連接貨幣處理部的貨幣處理電路,所述貨幣處理部包括識別游戲玩家身份信息的識別器,所述貨幣處理電路連接至控制電路。

進(jìn)一步地,所述識別器包括射頻接收器、磁卡接收器、電接觸式接收器、麥克風(fēng)、喇叭、攝像頭或光信號接收器,所述貨幣處理電路通過識別器識別的游戲玩家信息連接至遠(yuǎn)程服務(wù)器,并根據(jù)游戲玩家的操作修改遠(yuǎn)程服務(wù)器中游戲玩家預(yù)存的虛擬貨幣或通過識別器識別存儲游戲玩家貨幣信息的存儲介質(zhì),并根據(jù)游戲玩家的操作修改存儲介質(zhì)中的虛擬貨幣。

進(jìn)一步地,還包括操作保護機構(gòu),其與控制電路連接,用于在游戲玩家的操作過程中向操作區(qū)域內(nèi)發(fā)送維持該操作區(qū)域內(nèi)血量記錄設(shè)備的參數(shù)信息不受外界影響的第一無線信號。

進(jìn)一步地,還包括修改機構(gòu),其與控制電路連接,用于向設(shè)定區(qū)域發(fā)送改變該設(shè)定區(qū)域內(nèi)裝備的參數(shù)信息的第二無線信號。

進(jìn)一步地,還包括設(shè)置在殼體用于接收或發(fā)出語音信息的語音裝置以及用于提示的光源,兩者分別與控制電路連接,所述光源包括LED光源、冷光片、導(dǎo)光板、或光效擴散板中的一種或多種光源。

進(jìn)一步地,所述操控機構(gòu)包括鍵盤、觸摸屏或搖桿中的一種或多種操作物。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果在于:

本發(fā)明能根據(jù)游戲玩家的操作,自動回收或出售裝備。游戲玩家可以在裝備回收裝置上對裝備進(jìn)行購買、回收、升級、補充能量等操作,而不必去處理中心處理,減少了游戲玩家去處理中心的次數(shù)排隊等候的時間和次數(shù),提高了真人RPG游戲的可玩性。

本發(fā)明還設(shè)有多種有償?shù)幕厥昭b置,這樣有利于增加游戲玩家回收裝備的積極性,同時也提高了裝備的使用率,而且游戲玩家用完的裝備可以有償?shù)慕唤o機器回收而不再亂扔,大大的減少的裝備的損壞。

另外,全自動販賣各種類型各種效果的裝備,也可以升級設(shè)備,能夠使游戲玩家有更多的選擇,可通過購買獲得更多的各種效果的裝備,變得更加強大,使游戲擁有更多的選擇性可玩性。利用工作臺讓玩家親手打造屬于自己的特色強大裝備,失敗還會出現(xiàn)冒煙爆炸的提示,使得游戲更加的貼近現(xiàn)實。

最后,本設(shè)計在激光射擊對抗游戲中增加了回收、販賣各種裝備或補給品的實物機構(gòu),有效的在現(xiàn)實中模仿出熱門網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸爭霸、英雄聯(lián)盟等即時戰(zhàn)略游戲中的重要環(huán)節(jié):“裝備、補給品買賣系統(tǒng)”,使真人版的流行網(wǎng)絡(luò)即時戰(zhàn)游戲能成為現(xiàn)實,讓更多沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家脫離虛擬世界,進(jìn)行真人即時戰(zhàn)略游戲運動,有效解除社會上嚴(yán)重的網(wǎng)癮問題。

附圖說明

圖1是本發(fā)明所述裝備回收裝置的外觀結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2是本發(fā)明所述裝備回收裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖。

圖示:1—殼體;2—操控機構(gòu);31—工作臺;4—輸送機構(gòu);41—機械吊臂;

42—捉捕件;43—轉(zhuǎn)體件;51—履帶條;52—擋板;53—驅(qū)動裝置;

54—擋片;55—檢測器。

具體實施方式

下面結(jié)合具體實施例,對本發(fā)明做進(jìn)一步說明:

如圖1和圖2所示,本實施例的裝備回收裝置主要用于回收裝備。其包括殼體1,設(shè)于殼體內(nèi)的存儲機構(gòu),識別機構(gòu),輸送機構(gòu)4,以及殼體內(nèi)與存儲機構(gòu)、識別機構(gòu)、輸送機構(gòu)通訊連接的控制電路。存儲機構(gòu)主要用于存儲裝備。識別機構(gòu)設(shè)在放置裝備的工作臺31內(nèi),工作臺設(shè)有用于讀取裝備的數(shù)據(jù)的讀取模塊。工作臺31可以是設(shè)于殼體表面,也可以是形成一個容腔的結(jié)構(gòu)放置在殼體內(nèi)。輸送機構(gòu)4分別連接識別機構(gòu)和存儲機構(gòu),用于在識別機構(gòu)和存儲機構(gòu)之間輸送裝備??刂齐娐犯鶕?jù)識別機構(gòu)的識別分別控制存儲機構(gòu)和輸送機構(gòu)4。游戲玩家在工作臺上放置需要回收的裝備后,識別機構(gòu)開啟,控制電路控制輸送機構(gòu)將裝備輸送至存儲機構(gòu)。

在本實施例中,裝備指的是真人RPG游戲系統(tǒng)內(nèi)的各種玩家能攜帶操控的攻擊用和防御用的設(shè)備,還包括一些游戲用到的電子道具等等。往往這些裝備具有相同或類似的體積形狀,方便攜帶和處理。裝備按自身數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞阶鞒鲆韵路诸悾赫嫒薘PG游戲內(nèi)的裝備一般有彈夾、增益針劑、手雷、增益模塊。其中彈夾、增益針劑、手雷的數(shù)據(jù)傳輸方式分成無線的和電接觸的模式。彈夾、增益針劑優(yōu)先選用射頻技術(shù)的無線傳輸,手雷優(yōu)先選用的是紅外線脈沖數(shù)據(jù)傳輸方式,而增益模塊一般都是選用電接觸式。

例如手雷,為了模擬真實的場景,其僅能發(fā)揮一次爆炸動作。由于這些模擬設(shè)備不具備真實的爆炸能力,因此通過一些電子線路控制其爆炸次數(shù)及輻射影響范圍,以到達(dá)模擬的真實殺傷力的效果。例如,在本實施例中運用的手雷的殺傷力范圍是5米,在其爆炸5米范圍內(nèi),血量記錄設(shè)備會在爆炸覆蓋范圍內(nèi)產(chǎn)生減少血量的動作。使用過一次后,這個手雷就不能再正常使用。但是可以通過本實施例的裝備回收裝置進(jìn)行回收處理,對其進(jìn)行信息的清零后再賦予其它類型裝備或相同類型裝備的性能,則該手雷就可以循環(huán)使用。本實施例的裝備回收裝置大大減少了裝備無效后玩家亂扔的情況,環(huán)保節(jié)能、降低了實用性的成本,并且整個過程不需要工作人員提供勞動力。為了滿足更多的操作,需要設(shè)置操控機構(gòu)和顯示裝置。操控機構(gòu)包括鍵盤、觸摸屏或搖桿中的一種或多種操作物,配合顯示裝置,就可以實現(xiàn)多種多樣的操作。

本實施例的裝備回收裝置內(nèi)還包括用于交易貨幣的交易機構(gòu)。其包括設(shè)于殼體表面的接收\發(fā)出實物貨幣或接收\發(fā)出記錄游戲玩家貨幣信息的貨幣處理部,以及連接貨幣處理部的貨幣處理電路。貨幣處理電路連接至控制電路。本實施例的貨幣處理部包括虛擬貨幣交收器和實物貨幣交收器。實物和虛擬交收器主要通過以下5種方式進(jìn)行貨幣的接收或發(fā)出。第一種是實物貨幣的交收。其主要通過實物貨幣交收器實現(xiàn)真實貨幣的交收。其結(jié)構(gòu)與市面上的飲料自動販賣機、自動售票機等人民幣交收裝置一樣可以接收實物貨幣。主要包括設(shè)置于機體表面的紙幣口或投幣器或退幣器,內(nèi)部的存儲和分揀貨幣的處理裝置。第二種是刷卡式接收器,包括射頻識別或磁卡識別,屬于虛擬貨幣交收器。例如玩家的虛擬貨幣數(shù)額記錄在一張IC卡上,可通過設(shè)置在裝置外殼表面的讀寫器刷卡,實現(xiàn)電子貨幣的交收。第三種是電接觸式接收器。通過設(shè)有記載游戲玩家貨幣信息的存儲器與處理裝置電連接,根據(jù)游戲玩家的操作可以對存儲器內(nèi)的貨幣量進(jìn)行修改。例如,申請?zhí)枮?01220384774.5的輔助裝置中的增益模塊能作為游戲虛擬貨幣的存儲裝置,而增益模塊的數(shù)據(jù)交換需要通過電接觸式,所以面對增益模塊式的貨幣接收器,外殼上設(shè)置了電接觸式插孔,玩家可用其與自身的電接觸式貨幣接收器連接,實現(xiàn)電子貨幣交收。第四種是光信號接收器,其通過貨幣處理電路與遠(yuǎn)程服務(wù)器有線或無線連接,根據(jù)游戲玩家的操作對遠(yuǎn)程服務(wù)器中該游戲玩家所存儲的虛擬貨幣進(jìn)行修改或?qū)τ螒蛲婕覕y帶的存儲介質(zhì)中的虛擬貨幣進(jìn)行修改。遠(yuǎn)程接收器讀取游戲玩家的ID后,有線或無線連接至遠(yuǎn)程服務(wù)器,與游戲玩家在遠(yuǎn)程服務(wù)器中通過注冊ID存儲相應(yīng)的虛擬貨幣匹配。當(dāng)游戲玩家在處理裝置的操作界面輸入ID與密碼,處理裝置將通過無線或有線的形式與遠(yuǎn)程服務(wù)器連接,更改遠(yuǎn)程服務(wù)器內(nèi)該游戲玩家所擁有的虛擬貨幣數(shù)量。另一種識別游戲玩家ID的裝置是與貨幣處理電路連接的光信號接收器,用于接收玩家的設(shè)備能所發(fā)出的模擬攻擊信號。玩家將可以用包含自身ID的設(shè)備對準(zhǔn)光信號接收器,發(fā)送包含玩家的ID的光信號,貨幣處理電路能馬上識別該玩家的ID,然后以無線方式與遠(yuǎn)程服務(wù)器更新該玩家的虛擬貨幣數(shù)量。第五種是通過麥克風(fēng)、攝像頭等能夠讀取游戲玩家信息的裝備讀取游戲玩家的信息,通過貨幣處理電路識別信息。例如,通過攝像頭讀取智能手機或裝備上的二維碼、條形碼進(jìn)行游戲玩家ID的確認(rèn)?;蛘咄ㄟ^麥克風(fēng)收集游戲玩家的語音或身上設(shè)備發(fā)出的聲音信號并進(jìn)行分析處理,然后修改本地或者遠(yuǎn)程服務(wù)器中游戲玩家的虛擬貨幣量。本實施例的交易機構(gòu)能夠進(jìn)行貨幣的支付與收取,本實施例將交易機構(gòu)通過設(shè)置一個內(nèi)置微型的麥克風(fēng)、喇叭、攝像頭便能夠讀取、識別智能手機所發(fā)出的特殊編碼音頻信息,以及智能手機屏幕上的特殊圖案、條形碼、二維碼,也可以發(fā)出特殊的音頻信息讓智能手機接收,所以,只要手機上安裝有相應(yīng)的應(yīng)用程序,將可以實現(xiàn)近距離無線的數(shù)據(jù)交換,迅速的實現(xiàn)貨幣交易。

虛擬貨幣交收的過程如下:在游戲玩家需要購買裝備、給自有的物品充能、或增加自有物品屬性值、增添額外效果,或回收裝備等操作的時候,可通過貨幣交易機構(gòu)進(jìn)行裝備(或裝備屬性)和貨幣的交換。當(dāng)游戲玩家向工作臺遞交一些空的彈夾、增益針劑或一些有價值的增益模塊的時候,可通過交易機構(gòu)換取貨幣。虛擬貨幣交換或換取貨幣的過程將可通過以下四種方式進(jìn)行:

1、當(dāng)游戲玩家的貨幣的形式為實體紙幣或硬幣時,通過設(shè)置在機體表面的紙幣器和投幣器支付,通過同樣設(shè)置在機體表面的退幣器獲取。

2、當(dāng)游戲玩家的貨幣是存儲在IC卡上的時候,通過設(shè)置在機體表面的IC卡讀寫器進(jìn)行刷卡支付或獲取。

3、當(dāng)游戲玩家的貨幣是以數(shù)據(jù)形式存儲在增益模塊內(nèi)存儲器的時候,把增益模塊上的電接觸式接口插入機體表面的電接觸式插孔,實現(xiàn)貨幣數(shù)據(jù)的交換,電子貨幣支付與獲取的過程也就是電接觸式讀寫增益模塊內(nèi)存儲器的貨幣數(shù)據(jù)的過程。

4、裝備回收裝置通過內(nèi)置無線模塊實時與遠(yuǎn)程服務(wù)器互通信息,游戲中所有游戲玩家ID內(nèi)的信息可以實時共享,其中包括各ID內(nèi)所存儲的游戲幣值。當(dāng)游戲玩家的貨幣是以數(shù)據(jù)形式存儲在游戲系統(tǒng)中玩家賬號上的時候,方法一是通過顯示及操作界面輸入有效的ID與密碼,通過后界面將顯示可用余額,然后繼續(xù)操作進(jìn)行電子貨幣的交收。方法二是玩家利用身上的,能發(fā)射包含自身ID信息的光信號游戲設(shè)備,如激光發(fā)射槍、紅外線短劍或作戰(zhàn)衣服套裝,向設(shè)置在機體表面的光信號接收器短時間內(nèi)連續(xù)發(fā)射數(shù)次光信號,這時機體內(nèi)部的控制電路根據(jù)所接收到的光脈沖信號編碼識別出該玩家的ID,然后進(jìn)入購買物品扣費步驟或提供物品給予機器回收的加錢步驟。

本實施例的裝備回收裝置還包操作保護機構(gòu)。其與控制電路連接,用于在游戲玩家的操作過程中向操作區(qū)域內(nèi)發(fā)送維持該操作區(qū)域內(nèi)血量記錄設(shè)備的參數(shù)信息不受外界影響的第一無線信號。操作保護機構(gòu)可以通過光脈沖發(fā)射器實現(xiàn)其功能。光脈沖發(fā)射器可發(fā)射激光編碼信號或紅外編碼信號。本實施例優(yōu)選紅外線發(fā)射管,其能發(fā)出大范圍的光脈沖信號。當(dāng)游戲玩家正在使用裝備回收裝置對裝備處理時,需要獲得保護,否則操作過程中會成為槍靶。為了防止受到其他游戲玩家的攻擊,控制電路在此過程中控制光脈沖發(fā)射器發(fā)出一光編碼信號,此光編碼信號讓正在操作的游戲玩家的作戰(zhàn)衣服套裝的光信號接收器,即血量記錄設(shè)備接收到后傳入作戰(zhàn)衣服套裝的控制電路,該控制電路將根據(jù)編碼信息內(nèi)容作出相應(yīng)動作,此時的動作效果是無視一切攻擊信號,同時也讓正在操作的游戲玩家自身的攻擊裝備無法攻擊。

裝備回收裝置還包括與控制電路連接的修改機構(gòu),其用于向設(shè)定區(qū)域發(fā)送改變該設(shè)定區(qū)域內(nèi)裝備的參數(shù)信息的第二無線信號。這是為了讓玩家能通過交易機構(gòu)購買一些虛擬屬性,比如增加身上裝備的攻擊力參數(shù)或防御力參數(shù),或給自有補給品充能,比如彈夾、加血設(shè)備重新設(shè)置子彈數(shù)量、能加血的總值,這樣的設(shè)計可以實現(xiàn)群修改功能,而不需要一個一個地修改,減少充能、升級等操作裝備的時間。該功能的實現(xiàn)需要裝備具有無線接收模塊,依靠原有的匹配電路則可以實現(xiàn)。在裝備販賣裝置發(fā)送第二無線信號時,位于第二無線信號接收范圍內(nèi)的特定裝備能進(jìn)行包括增加各種屬性加成、補血量、一定時間內(nèi)增加攻擊力等等操作,修改機構(gòu)包括紅外線發(fā)射器,優(yōu)先選用紅外線發(fā)射器發(fā)射光編碼信號給區(qū)域內(nèi)設(shè)備、裝備實現(xiàn)無線參數(shù)修改,或包括遠(yuǎn)程數(shù)傳模塊,選用無線數(shù)傳模塊對遠(yuǎn)處特定ID的設(shè)備、裝備實現(xiàn)無線參數(shù)的修改。修改機構(gòu)的群修改功能減少了補給的時間,提高整個游戲的真實性以及可玩性。為了防止游戲玩家濫用裝備回收裝置,修改機構(gòu)還具有驅(qū)趕功能。由裝備回收裝置里的控制電路控制,防止游戲玩家超時使用裝備回收裝置而給其他游戲玩家造成的等待時間過長等影響。當(dāng)游戲玩家超時操作時,修改機構(gòu)向操作區(qū)域發(fā)送弱化血量記錄設(shè)備或弱化裝備的參數(shù)信息的無線信號。無線信號也是包含特定信息的光脈沖信號,可以是定時發(fā)射的一種特定的光脈沖編碼,接收到該光脈沖編碼信號的裝備能夠確定當(dāng)前正在裝備回收裝置的有效覆蓋范圍內(nèi)。當(dāng)控制電路檢查到同一ID賬號長期操作裝備回收裝置的時候,或者檢查到有部分游戲玩家一直徘徊在裝備回收裝置旁邊的時候,控制電路控制其音效模塊語音點名警告違規(guī)的玩家離開,否則將發(fā)動攻擊。如果還是檢查到該玩家沒離開,控制光脈沖發(fā)射器發(fā)射代表傷害該游戲玩家的攻擊光編碼信號,該游戲玩家身上的裝備能迅速接收到這脈沖發(fā)射器發(fā)射的大范圍信息,裝備的控制電路默認(rèn)受到相應(yīng)的攻擊傷害或者弱化裝備的信息。本專利設(shè)計的裝備回收裝置除了回收功能外,還能用于販賣各種裝備補給品,以形成一個自動回收自動販賣的循環(huán)。所以工作臺除了讀取裝備的數(shù)據(jù)的讀取模塊外,還設(shè)有寫入數(shù)據(jù)至裝備的寫入模塊。寫入模塊根據(jù)游戲玩家的操作將一些需要的內(nèi)容寫入裝備中。例如,在統(tǒng)一形狀的手雷,通過手雷表面發(fā)光體不同的顏色可以定義為不同類型的手雷。例如紅色表面表示的是爆炸性手雷,白色表示的是爆閃手雷。通過寫入模塊,可以將手雷中的原有參數(shù)清零,即寫入清令手雷內(nèi)部數(shù)據(jù)的命令。然后根據(jù)游戲玩家購買不同屬性的手雷,寫入不同的參數(shù),令售出的手雷具有相應(yīng)的功能。這種寫入的功能是根據(jù)被回收的裝備的屬性而寫入裝備能識別的信息,以開啟裝備固有的屬性功能。

另外,寫入模塊可以用于給游戲玩家自身攜帶的裝備充能。比如空的彈夾能夠通過寫入模塊補滿各種攻擊效果的子彈,空的增益針劑能夠通過寫入模塊補償各種效果能量,使其能夠再次使用。寫入過程是通過裝備回收裝置內(nèi)的控制電路發(fā)送特定的數(shù)據(jù)至裝備內(nèi)的存儲器內(nèi)。根據(jù)裝備的不同數(shù)據(jù)傳輸方式,有不同類型的寫入方式,包括無線的和電接觸式的。其中無線的又包括射頻技術(shù)的和紅外線傳輸技術(shù)。本實施例分別通過射頻技術(shù)讀寫口、紅外線發(fā)射接收口、以及電接觸式讀寫口等3種寫入方式對裝備進(jìn)行信息寫入。

具體工作流程首先是游戲玩家通過操作及顯示界面選擇要充能的品種類和充能效果,然后通過貨幣交易模塊支付相應(yīng)貨幣,最后把手上的裝備靠近或插入工作臺。根據(jù)讀寫方式的分別,射頻技術(shù)的或紅外線傳輸技術(shù)的裝備通過靠近就能夠?qū)崿F(xiàn)充能,電接觸式的裝備必須插入電接觸式插孔才能實現(xiàn)充能。從而完成裝備的充能。同理,補給品的購買過程均需要通過寫入模塊進(jìn)行相類似操作。

各種裝備回收的過程:游戲玩家將其需要回收的裝備放置在裝備回收裝置的工作臺表面,讀取模塊讀取該裝備并進(jìn)行進(jìn)一步處理。讀取模塊包括多種識別電路,以下為各種識別電路的說明:

1、讀取模塊包括用于拍攝裝備的攝像頭和用于根據(jù)裝備圖像識別裝備身份的視頻識別電路。優(yōu)選地,還包括提供照明的光源。在裝備放入工作臺后,讀取模塊通過感應(yīng)器感應(yīng)到裝備后就啟動攝像頭和視頻識別電路。攝像頭將其拍攝的照片發(fā)送至視頻識別電路識別。視頻識別電路根據(jù)攝像頭拍攝到的工作臺中裝備是否具備預(yù)設(shè)的圖像內(nèi)的各種特征,比如外殼的大小、形狀、顏色、外殼上的圖案等等。如果視頻識別電路進(jìn)行對比后發(fā)現(xiàn)各種特征不完全符合要求,又或者無法有效讀出工作臺的裝備信息,立即反饋信息至控制電路,由控制電路控制顯示界面、各類光效模塊、音效模塊等報警模塊向游戲玩家發(fā)出針對不符合身份要求的裝備發(fā)出聲音或燈光或聲音和燈光警告信號。當(dāng)視頻識別電路可以正常識別裝備后,控制電路反饋裝備的身份信息至可視操作界面供進(jìn)一步操作。

2、讀取模塊包括用于感應(yīng)預(yù)存在裝備的身份信息的射頻感應(yīng)裝置和用于識別該身份信息的射頻識別電路。每個裝備均有單獨的控制電路,裝備中也包括射頻感應(yīng)器或/和射頻發(fā)射器,可以將其自身參數(shù)信息通過設(shè)備發(fā)射器發(fā)送到裝備回收裝置,也可以通過射頻感應(yīng)器接收改變其自身參數(shù)的信息。通過裝備回收裝置的射頻感應(yīng)裝置可以減少連接線的煩惱,加快回收的速度。與攝像頭和視頻識別電路同理,當(dāng)射頻識別電路可以正常識別裝備后,控制電路反饋裝備的身份信息至可視操作界面供進(jìn)一步操作。

3、讀取模塊包括用于接收裝備發(fā)射的帶有身份信息的紅外線的紅外接收器,以及用于識別該身份信息的紅外識別電路。紅外識別的原理是一種通用的技術(shù),在此不再贅述。與攝像頭和視頻識別電路同理,當(dāng)紅外識別電路可以正常識別裝備后,控制電路反饋裝備的身份信息至可視操作界面供進(jìn)一步操作。

4、讀取模塊包括用于讀取裝備的身份信息的讀取接口,以及用于識別該身份信息的識別電路。通過設(shè)置不同的讀取接口,連接不同接口可以快速反應(yīng),減少了類型識別的過程。與攝像頭和視頻識別電路同理,當(dāng)控制電路可以正常識別裝備后,控制電路反饋裝備的身份信息至可視操作界面供進(jìn)一步操作。通過回收,控制電路可以將回收裝備折算的價值通過交易機構(gòu)等效返還給游戲玩家。這樣游戲玩家就不會亂扔這些裝備,有償?shù)募钣螒蛲婕野蜒b備返還,然后供大家購買再次使用,形成良性循環(huán)。

回收過程是通過裝備回收裝置的機械裝置完成。通過輸送機構(gòu)將工作臺上的裝備轉(zhuǎn)移到存儲機構(gòu)。如圖2所示,輸送機構(gòu)4包括機械吊臂41,設(shè)置在機械吊臂41上用于捉捕裝備的捉捕件42,以及連接機械吊臂的轉(zhuǎn)體件43。當(dāng)裝備放置在工作臺31上時,通過控制轉(zhuǎn)體件43自轉(zhuǎn)帶動捉捕件42移動到工作臺31,然后控制捉捕件42抓起裝備,繼續(xù)控制轉(zhuǎn)體件43自轉(zhuǎn)將裝備移動到存儲機構(gòu)上方,然后控制捉捕件42緩慢放下裝備至存儲機構(gòu)。存儲機構(gòu)包括多條環(huán)狀履帶條51,履帶條由驅(qū)動裝置驅(qū)動53。為了防止裝備從履帶條邊緣掉出,沿履帶的長度方向設(shè)置在環(huán)狀履帶條兩側(cè)的擋板52。同時在環(huán)狀履帶條上設(shè)置的若干擋片54。每兩片擋片54之間形成容納裝備的空槽。捉捕件42將裝備一件一件放置在空槽內(nèi)。為了準(zhǔn)確放置,沿?fù)醢彘L度方向兩側(cè)分別設(shè)置檢測器55,用于檢測兩個擋片54之間是否有裝備。履帶條51受驅(qū)動裝置的驅(qū)動可以正轉(zhuǎn)也可以反轉(zhuǎn)。因此帶動控制空槽的運動。在履帶條的運動過程中,帶動空槽里的裝備移動,當(dāng)裝備移動到邊緣時,檢測器55檢測到裝備由控制電路停止驅(qū)動裝置繼續(xù)工作,這樣就不會造成裝備掉落。進(jìn)一步地,擋片均勻設(shè)置環(huán)狀履帶條上,沿?fù)醢彘L度方向均勻設(shè)置檢測每個空槽的檢測器。每一個空槽對應(yīng)一個檢測器,就可以計算出每條履帶條有多少個可以存儲裝備的空槽,便于控制電路統(tǒng)計裝備的存放空間。不同履帶條上的空槽的空間大小不同,這樣就可以防止不同尺寸的裝備,但是整體機構(gòu)的改變不大,并不需要很大的改進(jìn)就可以滿足不同尺寸的裝備存放需求。

游戲玩家通過包括鍵盤、觸摸屏或搖桿中的一種或多種操控機構(gòu),可以在可視操作界面上對裝備進(jìn)行包括升級、購買等操作。這些操作均通過控制電路控制寫入模塊將相應(yīng)信息寫入裝備中。寫入模塊包括射頻發(fā)射器、紅外發(fā)射器、或?qū)懭虢涌?,以及與射頻發(fā)射器、紅外發(fā)射器、或?qū)懭虢涌谶B接的寫入處理電路。當(dāng)游戲玩家通過操控機構(gòu)將需要的信息寫入裝備的過程中,同時反饋寫入信息至可視操作界面供游戲玩家查看。

從減低成本、加快回收速度的角度出發(fā),優(yōu)選的設(shè)計是把工作臺按裝備的類別、大小規(guī)格分成多個。比如彈夾外形為長方體,彈夾工作臺將設(shè)計成一個剛好讓彈夾豎著進(jìn)入的長方形,也就是與彈夾橫截面形狀相配的工作臺。玩家需要把彈夾放入彈夾專屬的工作臺進(jìn)行回收。又比如增益針劑外形是圓條狀,增益針劑專屬的工作臺為圓形。這樣的設(shè)計好處在于多個工作臺能讓多個裝備同時回收、減少了玩家惡意把垃圾放進(jìn)入回收口造成的卡機情況、裝備進(jìn)入后已經(jīng)形成統(tǒng)一的擺位,免去機械分類撿放環(huán)節(jié),能迅速的統(tǒng)一整齊的存放在存儲裝置內(nèi)。統(tǒng)一固定了裝備的擺放位置,有利于讀取模塊和寫入模塊更準(zhǔn)確有效的工作。特別適用于電接觸式的讀取模塊和寫入模塊準(zhǔn)確連接以電接觸式傳輸數(shù)據(jù)的裝備。因為,無線讀寫方式的讀取模塊或?qū)懭肽K讀寫相應(yīng)的裝備的時候,兩者只需要大概靠近便可以成功數(shù)據(jù)交換,但電接觸式的傳輸方式必須要準(zhǔn)確連接,就像USP盤插入USP口一樣,需要準(zhǔn)確配對。例如紅外識別電路識別到工作臺的物品是手雷后,寫入模塊內(nèi)的紅外線發(fā)射管先發(fā)送一串特定的紅外線編碼給手雷內(nèi)部的紅外線接收管。如果這個時候手雷電源是通的,手雷內(nèi)控制電路立即按照預(yù)設(shè)通過自身的紅外線發(fā)射管發(fā)射一串紅外線編碼命令回復(fù)讀取模塊,讀取模塊內(nèi)部的紅外線接收管收到后,證明手雷為通電狀態(tài),再通過讀取模塊和寫入模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)的讀取和寫入。否則,命令控制電路針對手雷電源按鈕的機械動作啟動,按動一下手雷的電源按鈕開關(guān),然后讀寫裝置開始工作。如果還是沒有收到手雷回復(fù)的紅外線編碼信號,系統(tǒng)默認(rèn)手雷已經(jīng)沒電,發(fā)出不予回收的信號。最后,當(dāng)讀取模塊讀取了手雷內(nèi)部信息后,機械結(jié)構(gòu)再次按動一次手雷的電源按鈕開關(guān),關(guān)閉手雷電源,輸送模塊再把手雷輸送至存儲機構(gòu)存儲。

各種裝備購買的過程:游戲玩家通過操作及顯示界面,選定需要購買的裝備,顯示界面顯示所需價格,玩家通過交易機構(gòu)支付貨幣,控制電路確認(rèn)貨幣成功收取后控制存儲機構(gòu)提供出相應(yīng)的裝備進(jìn)入輸送機構(gòu),輸送機構(gòu)把裝備輸送至工作臺。寫入模塊根據(jù)玩家所選擇的內(nèi)容把相應(yīng)數(shù)據(jù)寫入裝備。例如,彈夾的子彈數(shù)量,攻擊力參數(shù),增益針劑的增益效果,增益的量等等參數(shù)信息,最后游戲玩家從工作臺拿取所購買的裝備。

語音裝置包括語言識別芯片、語音編解碼芯片、揚聲器和麥克風(fēng)。其中語言識別模塊是為了識別游戲玩家用語言輸入到麥克風(fēng)的各種命令,便于游戲玩家語音操作。語言編解碼芯片是為了使聲音編碼或把語言電信號解碼還原成聲音,配合揚聲器、麥克風(fēng)和無線模塊,游戲玩家通過裝備回收裝置能與遠(yuǎn)程服務(wù)器或其它有無線模塊的設(shè)備的游戲玩家、工作人員進(jìn)行語音溝通。

為了方便移動裝備回收裝置,在其底座設(shè)有滑輪,可以輕松將其移動到所需擺放的地方。另外,殼體上還設(shè)有LED光源、冷光片、導(dǎo)光板、或光效擴散板中的一種或多種光源,可以顯示裝備回收裝置的一些提醒信息。這些光源的顯示面積較大,可以讓遠(yuǎn)處的游戲玩家查看到當(dāng)前操作游戲玩家的部分操作信息。

以上所述僅為解釋本發(fā)明之較佳實施例,并非對本發(fā)明做任何形式上之限制。凡在相同之發(fā)明精神下所作有關(guān)本發(fā)明之任何修飾或變更,皆仍應(yīng)包括在本發(fā)明意圖保護之范疇。

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