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游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6662349閱讀:191來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及在具有多臺(tái)使用游戲媒體的彈子機(jī)、排列球、雀球彈子臺(tái)等游戲機(jī)的游藝廳內(nèi)對(duì)各游戲機(jī)進(jìn)行管理的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
背景技術(shù)
作為游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的現(xiàn)有技術(shù)例,有特開(kāi)平3-205080號(hào)公報(bào)和特開(kāi)平3-205079號(hào)公報(bào)中所述的技術(shù)。該現(xiàn)有技術(shù)在設(shè)置于各游戲機(jī)的檢測(cè)器中檢測(cè)有關(guān)游戲機(jī)游戲媒體的信息,在管理多臺(tái)游戲機(jī)的電子管理裝置中收集用檢測(cè)器檢測(cè)的有關(guān)游戲媒體的信息并進(jìn)行運(yùn)算處理。
另外,作為該現(xiàn)有技術(shù)中所使用的檢測(cè)器,有的使用矩陣傳感器作為有關(guān)這種矩陣傳感器的現(xiàn)有技術(shù)例,有國(guó)際公開(kāi)號(hào)WO92/0495號(hào)小冊(cè)子中所述的技術(shù)。
游戲機(jī)中有這樣一種類(lèi)型,即在設(shè)定于該游戲機(jī)中的特定空間內(nèi),使金屬物例如金屬球移動(dòng),根據(jù)其移動(dòng)終點(diǎn)決定是否有獎(jiǎng)賞。作為具有代表性的游戲機(jī),例如有彈子游戲機(jī),它是使由金屬球構(gòu)成的彈子從設(shè)有很多障礙的、兩個(gè)平行平面之間的空間下降移動(dòng)而進(jìn)行游戲的。
一般,彈子游戲機(jī)具有構(gòu)成使彈子移動(dòng)的空間的盤(pán)面、保持一定間隔而罩在該盤(pán)面上的玻璃板、以及用于把彈子投射到盤(pán)面上方的投射機(jī)構(gòu)。彈子游戲機(jī)的盤(pán)面實(shí)際上平行于鉛直方向。游戲機(jī)的盤(pán)面上設(shè)有多個(gè)從盤(pán)面排出游戲媒體即彈子的孔,把特定的孔作為界內(nèi)(safe)孔,當(dāng)彈子進(jìn)入界內(nèi)孔時(shí)進(jìn)行獎(jiǎng)球。另外,把最終聚集并排出沒(méi)有進(jìn)入界內(nèi)孔的彈子的孔作為界外(out)孔。以下,把進(jìn)入界內(nèi)孔的彈子稱為界內(nèi)球,把進(jìn)入界外孔的彈子球稱為界外球。
此外,盤(pán)面上設(shè)置著許多與盤(pán)面垂直并突出盤(pán)面的、長(zhǎng)度與彈子球直徑相差不多的釘,使得沿盤(pán)面落下的彈子頻繁地碰撞這些釘而使其運(yùn)動(dòng)方向產(chǎn)生搖擺。這些釘被配置在盤(pán)面上,使所碰撞的彈子的運(yùn)動(dòng)方向不斷搖擺,并根據(jù)其分布決定在某些時(shí)候把碰撞的彈子導(dǎo)向界內(nèi)孔,或在某些時(shí)候?qū)蚪鐑?nèi)孔之外。
上述矩陣傳感器檢測(cè)在規(guī)定的位置是否存在球。此外,控制矩陣傳感器的矩陣控制器能夠運(yùn)算處理在各個(gè)位置檢測(cè)出來(lái)的球的個(gè)數(shù)。矩陣控制器具有投射機(jī)構(gòu)、使界內(nèi)孔及界外孔的位置與矩陣相對(duì)應(yīng)并存儲(chǔ)的存儲(chǔ)裝置,預(yù)先把這些位置設(shè)定在存儲(chǔ)裝置中。在矩陣傳感器的各矩陣的設(shè)定位置,矩陣傳感器進(jìn)行界內(nèi)球、界外球、發(fā)射球的檢測(cè),矩陣控制器能夠運(yùn)算這些檢測(cè)出來(lái)的界內(nèi)球、界外球、發(fā)射球的個(gè)數(shù)等。
對(duì)于具有上述矩陣傳感器的游戲機(jī),如果進(jìn)行了上述存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置的設(shè)定,則能夠檢測(cè)所設(shè)定位置的彈子。然而,在游藝廳更換游戲機(jī)時(shí),就要取下矩陣傳感器并再次安裝到新游戲機(jī)上使用。即,矩陣傳感器具有對(duì)任一種游戲機(jī)(彈子機(jī))都能使用的結(jié)構(gòu),這時(shí),由于各游戲機(jī)的不同,界內(nèi)球、界外球、發(fā)射球的檢測(cè)位置也不同。所以,產(chǎn)生了再次設(shè)定在上述存儲(chǔ)裝置中所設(shè)定的檢測(cè)位置的必要性。以往,存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置的設(shè)定是這樣進(jìn)行的,即把安裝并讀取軟盤(pán)和IC卡的存儲(chǔ)媒體的驅(qū)動(dòng)器裝備到矩陣控制器上,讀取存儲(chǔ)在這些存儲(chǔ)媒體中有關(guān)檢測(cè)位置的信息,并設(shè)定在該存儲(chǔ)裝置中。即,在每次更換游戲機(jī)時(shí),把根據(jù)游戲機(jī)的種類(lèi)而設(shè)定了檢測(cè)位置的存儲(chǔ)媒體裝入矩陣控制器的驅(qū)動(dòng)器中,設(shè)定檢測(cè)位置。因此,如果游藝廳中游戲機(jī)的臺(tái)數(shù)很多,則為設(shè)定就要花費(fèi)很多勞力。
另外,在矩陣控制器中根據(jù)檢測(cè)出來(lái)的信息進(jìn)行運(yùn)算,而這些運(yùn)算處理程序被預(yù)先確定,故變更這些處理程序就存在和上述變更檢測(cè)位置同樣的問(wèn)題。
發(fā)明的公開(kāi)為了解決上述課題,本發(fā)明以提供容易設(shè)定各游戲機(jī)中檢測(cè)裝置的檢測(cè)位置的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)為目的。此外,作為其它的目的,在于提供容易設(shè)定各游戲機(jī)中檢測(cè)裝置檢測(cè)出的信息的處理程序的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
為了解決上述課題,本發(fā)明提供一種具有多臺(tái)借助游戲媒體進(jìn)行游戲的游戲機(jī)的游藝廳中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),該游藝廳中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特征在于具有配置在上述多臺(tái)游戲機(jī)的每一個(gè)之中的、對(duì)上述游戲機(jī)的上述游戲媒體的檢測(cè)進(jìn)行控制的檢測(cè)控制裝置;以及與多個(gè)檢測(cè)控制裝置進(jìn)行信號(hào)收發(fā)、控制各檢測(cè)控制裝置的游藝廳控制裝置,上述檢測(cè)控制裝置備有在上述游戲機(jī)的多個(gè)檢測(cè)位置進(jìn)行上述游戲媒體檢測(cè)的檢測(cè)裝置;存儲(chǔ)上述應(yīng)檢測(cè)游戲媒體的檢測(cè)位置的存儲(chǔ)裝置;判斷用上述檢測(cè)裝置在上述多個(gè)檢測(cè)位置中與存儲(chǔ)在上述存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置相當(dāng)?shù)臋z測(cè)位置上檢測(cè)到了上述游戲媒體并輸出表示在該檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體的檢測(cè)信息的判斷裝置;至少把由上述判斷裝置所輸出的上述檢測(cè)信息發(fā)送給上述游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置;接收來(lái)自上述游藝廳控制裝置的指定上述檢測(cè)位置的檢測(cè)位置信息的接收裝置;以及把該接收裝置所接收的檢測(cè)位置信息所指定的檢測(cè)位置存入上述存儲(chǔ)裝置的設(shè)定裝置,上述游藝廳控制裝置具有輸入上述檢測(cè)位置信息的輸入裝置;至少把該輸入裝置所輸入的檢測(cè)位置信息發(fā)送到上述檢測(cè)控制裝置的發(fā)送裝置;至少接收來(lái)自上述檢測(cè)控制裝置的上述檢測(cè)信息的接收裝置;以及對(duì)該接收裝置所接收的檢測(cè)信息進(jìn)行處理的處理裝置。
在本發(fā)明的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,首先,上述游藝廳控制裝置輸入上述檢測(cè)位置信息。在輸入裝置中具有讀取裝置時(shí),通過(guò)從存儲(chǔ)檢測(cè)位置信息的存儲(chǔ)媒體讀取關(guān)于上述檢測(cè)位置的信息進(jìn)行輸入。一旦有由輸入裝置進(jìn)行的輸入,則發(fā)送裝置就至少發(fā)送關(guān)于輸入的檢測(cè)位置的信息。
各檢測(cè)控制裝置中,一旦從游藝廳檢測(cè)裝置的發(fā)送裝置送來(lái)檢測(cè)位置信息,則在接收裝置中接收,設(shè)定裝置把檢測(cè)位置信息記錄設(shè)定在上述存儲(chǔ)裝置中。
設(shè)定后若進(jìn)行游戲,則由各檢測(cè)控制裝置進(jìn)行上述游戲機(jī)的上述游戲媒體的檢測(cè)。在判斷裝置中,判斷在存儲(chǔ)于上述存儲(chǔ)裝置中的檢測(cè)位置上用上述檢測(cè)裝置檢測(cè)到了上述游戲媒體,輸出表示在該檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體的檢測(cè)信息。檢測(cè)信息處理裝置處理由上述判斷裝置輸出的上述檢測(cè)信息,輸出處理結(jié)果。上述檢測(cè)控制裝置的發(fā)送裝置發(fā)送由該檢測(cè)信息處理裝置輸出的處理結(jié)果。
上述游藝廳控制裝置的接收裝置接收上述處理結(jié)果,上述處理裝置根據(jù)該接收裝置所接收的處理結(jié)果進(jìn)行處理。
通過(guò)以上的處理,就能夠由游藝廳控制裝置進(jìn)行檢測(cè)控制裝置中的檢測(cè)位置的設(shè)定。
另外,為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供一種具有多臺(tái)借助游戲媒體進(jìn)行游戲的游戲機(jī)的游藝廳中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),該游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特征在于具有配置在上述多臺(tái)游戲機(jī)的每一臺(tái)之中的、對(duì)上述游戲機(jī)的上述游戲媒體的檢測(cè)進(jìn)行控制的檢測(cè)控制裝置;以及與多個(gè)檢測(cè)控制裝置的每一個(gè)進(jìn)行信號(hào)收發(fā)、控制各檢測(cè)控制裝置的游藝廳控制裝置,上述檢測(cè)控制裝置備有在上述游戲機(jī)的多個(gè)檢測(cè)位置進(jìn)行上述游戲媒體檢測(cè)的檢測(cè)裝置;
存儲(chǔ)上述應(yīng)檢測(cè)游戲媒體的檢測(cè)位置的存儲(chǔ)裝置;判斷用上述檢測(cè)裝置在上述多個(gè)檢測(cè)位置中與存儲(chǔ)在該存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置相當(dāng)?shù)臋z測(cè)位置上檢測(cè)到了上述游戲媒體并輸出表示在該檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體的檢測(cè)信息的判斷裝置;存儲(chǔ)預(yù)先確定的處理程序的處理程序存儲(chǔ)裝置;根據(jù)該處理程序存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的處理程序處理由上述判斷裝置輸出的上述檢測(cè)信息,并輸出處理結(jié)果的檢測(cè)信息處理裝置;至少把由該檢測(cè)信息處理裝置所輸出的處理結(jié)果發(fā)送到游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置;接收從上述游藝廳控制裝置發(fā)送來(lái)的處理程序的接收裝置;以及把該接收裝置接收到的上述處理程序存儲(chǔ)到上述處理程序存儲(chǔ)裝置的設(shè)定裝置;上述游藝廳控制裝置備有輸入上述檢測(cè)信息處理裝置中的處理程序的輸入裝置;至少把該輸入裝置所輸入的處理程序發(fā)送給各檢測(cè)控制裝置的發(fā)送裝置;至少接收來(lái)自上述檢測(cè)控制裝置的上述處理結(jié)果的接收裝置;以及對(duì)該接收裝置所接收的處理結(jié)果進(jìn)行處理的處理裝置。
如果采用這樣的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),則上述輸入裝置輸入上述檢測(cè)信息處理裝置中的處理程序,上述游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置發(fā)送該輸入裝置所輸入的處理程序。
另一方面,上述檢測(cè)控制裝置的接收裝置接收該游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置所發(fā)送的處理程序,上述設(shè)定裝置把該接收裝置所接收的上述處理程序存儲(chǔ)到上述處理程序存儲(chǔ)裝置中并設(shè)定該接收的處理程序。而且,檢測(cè)信息處理裝置根據(jù)存儲(chǔ)在處理程序存儲(chǔ)裝置中的處理程序處理由上述判斷裝置輸出的上述檢測(cè)信息,并輸出處理結(jié)果。上述檢測(cè)控制裝置的發(fā)送裝置發(fā)送由該檢測(cè)信息處理裝置所輸出的處理結(jié)果。
上述游藝廳控制裝置的接收裝置接收上述處理結(jié)果,上述處理裝置根據(jù)該接收裝置所接收的處理結(jié)果進(jìn)行處理。
通過(guò)以上的處理,就能夠由游藝廳控制裝置設(shè)定、變更檢測(cè)控制裝置中的處理程序。
附圖的簡(jiǎn)單說(shuō)明圖1是游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。
圖2是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)圖。
圖3是配置了檢測(cè)裝置的游戲機(jī)的外觀圖。
圖4是矩陣的結(jié)構(gòu)圖。
圖5是表示矩陣控制器100中的處理程序的流程圖。
圖6是表示矩陣控制器100中的處理程序的流程圖。
圖7是表示檢測(cè)位置的信息的說(shuō)明圖。
實(shí)施本發(fā)明的最佳形態(tài)以下,參照


實(shí)施本發(fā)明的最佳形態(tài)以作為本發(fā)明的實(shí)施例。
本實(shí)施例中,作為檢測(cè)游藝媒體的檢測(cè)裝置使用矩陣狀的金屬傳感器,把該傳感器配置在游戲機(jī)上。圖3中示出了配置了檢測(cè)裝置的游戲機(jī)的外觀,圖4中示出了作為檢測(cè)裝置使用了矩陣傳感器的矩陣的結(jié)構(gòu)。圖3中,示出了作為游戲機(jī)10使用彈子游戲機(jī)的情況。
該游戲機(jī)10具有構(gòu)成使游戲媒體即金屬體移動(dòng)的空間的盤(pán)面、與盤(pán)面保持一定間隔并罩在上面的玻璃板以及用于把金屬體B投射到盤(pán)面上部的投射機(jī)構(gòu)。游戲機(jī)10的盤(pán)面實(shí)際上與鉛直方向平行設(shè)置。如圖3及圖4所示,構(gòu)成金屬傳感器的矩陣傳感器沿游戲機(jī)10的盤(pán)面配置。矩陣傳感器安裝在構(gòu)成復(fù)蓋盤(pán)面的正面玻璃蓋的表面玻璃和內(nèi)側(cè)玻璃之間,從游戲機(jī)10看設(shè)在內(nèi)側(cè)即位于盤(pán)面一側(cè)的內(nèi)側(cè)玻璃上。
如圖4所示,發(fā)送線圈群160由多條發(fā)送線構(gòu)成且彎成U形,呈平行的折回形狀,這些線圈沿一個(gè)方向排列并被配置在同一個(gè)平面上。另外,接收線圈群170也同樣地由多條接收線構(gòu)成且彎成U形,呈平行的折回形狀,這些線圈也沿一個(gè)方向排列并被配置在同一個(gè)平面上。
接收線圈群170靠近發(fā)送線圈群160配置,以便能與發(fā)送線圈群160進(jìn)行電磁耦合,即,在相對(duì)于發(fā)送線圈群160所在平面平行的位置上(即,使包含折回狀發(fā)送線圈群160的平面和包括折回狀線圈群170的平面互相平行)沿正交的方向配置,通過(guò)金屬體B這樣的金屬的接近而變化電磁特性。
矩陣傳感器的發(fā)送線圈群160及接收線圈群170被連接到矩陣控制器上。矩陣控制器順次向各發(fā)送線發(fā)送用于產(chǎn)生磁場(chǎng)的電流,從各接收線檢測(cè)由于金屬的接近而產(chǎn)生的磁通變化。作為檢測(cè)單位的個(gè)數(shù),例如可以取發(fā)送線32行,接收線32列合計(jì)1024個(gè),能夠?qū)@些檢測(cè)單位的每一個(gè)用坐標(biāo)表示檢測(cè)位置。
矩陣控制器100從發(fā)送信號(hào)端子沿1個(gè)個(gè)發(fā)送線圈發(fā)出發(fā)送信號(hào),其間,從接收信號(hào)端子掃描1個(gè)個(gè)接收線圈,檢查有無(wú)信號(hào)(檢測(cè)游戲媒體)。檢測(cè)出信號(hào)時(shí),根據(jù)該時(shí)刻的發(fā)送線圈編號(hào)和接收線圈編號(hào)檢測(cè)游戲媒體的位置。發(fā)送線圈和接收線圈也可以沿x軸、y軸的反向配置。另外,把表示界內(nèi)孔和界外孔位置的坐標(biāo)預(yù)先存儲(chǔ)起來(lái)作為應(yīng)檢測(cè)游戲媒體的檢測(cè)位置。矩陣控制器100進(jìn)行檢測(cè),當(dāng)盤(pán)上的游戲媒體在某個(gè)地方消失時(shí),能夠檢測(cè)出該游戲媒體落入了幾號(hào)界內(nèi)孔或界外孔。
下面,說(shuō)明本實(shí)施例的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。圖1中示出了游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。另外,圖2中示出了計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)。圖2中,示出了由多臺(tái)游戲機(jī)構(gòu)成島的情況。
圖1及圖2中,游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)具有配置在上述多臺(tái)游戲機(jī)的每一臺(tái)中的、對(duì)上述游戲機(jī)的上述游戲媒體的檢測(cè)進(jìn)行控制的檢測(cè)控制裝置的矩陣控制器100和與該檢測(cè)控制裝置進(jìn)行信號(hào)收發(fā)并控制該檢測(cè)控制裝置的游藝廳控制裝置的內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200。上述矩陣控制器100備有對(duì)上述游戲機(jī)的上述游戲媒體進(jìn)行檢測(cè)的檢測(cè)裝置的矩陣傳感器、存儲(chǔ)應(yīng)檢測(cè)上述游戲媒體的檢測(cè)位置的存儲(chǔ)裝置、判斷用上述檢測(cè)裝置在存儲(chǔ)于該存儲(chǔ)裝置中的檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體并輸出表示在該檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體的檢測(cè)信息的判斷裝置、把由上述判斷裝置所輸出的上述檢測(cè)信息至少發(fā)送給上述游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置、接收來(lái)自上述游藝廳控制裝置的信息的接收裝置、以及在該接收裝置所接收的信息是有關(guān)上述檢測(cè)位置的信息時(shí)在上述存儲(chǔ)裝置中設(shè)定檢測(cè)位置的設(shè)定裝置。
矩陣控制器100例如具有由CPU、RAM和ROM等構(gòu)成的CPU電路。在這種情況下,上述存儲(chǔ)裝置由RAM實(shí)現(xiàn),上述判斷裝置由CPU實(shí)現(xiàn)。另外,發(fā)送裝置和接收裝置由收發(fā)信電路構(gòu)成,經(jīng)由總線與游藝廳控制裝置的內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200連接。內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200和多個(gè)矩陣控制器100構(gòu)成LAN,能夠根據(jù)預(yù)先確定的通信協(xié)議收發(fā)信。另外,在構(gòu)成島時(shí),各個(gè)島都能夠分別具有一條總線,連接于構(gòu)成島的游藝機(jī)上的多個(gè)矩陣控制器一旦有來(lái)自內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的發(fā)送請(qǐng)求,就能夠經(jīng)由總線對(duì)內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200發(fā)送處理結(jié)果?;蛘?,在多個(gè)矩陣控制器中能夠分時(shí)利用總線進(jìn)行收發(fā)信。
上述內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200備有輸入關(guān)于上述檢測(cè)位置的信息的輸入裝置、至少把該輸入裝置中所輸入的關(guān)于檢測(cè)位置的信息發(fā)送給上述矩陣控制器100的發(fā)送裝置、至少接收來(lái)自上述矩陣控制器100的上述檢測(cè)信息的接收裝置以及對(duì)該接收裝置所接收的檢測(cè)信息進(jìn)行處理的處理裝置。作為輸入裝置能夠備有1個(gè)或2個(gè)以上從存儲(chǔ)了有關(guān)上述檢測(cè)位置信息的存儲(chǔ)媒體讀取有關(guān)上述檢測(cè)位置信息的讀取裝置。作為讀取裝置可以具有記錄媒體讀出器270。作為存儲(chǔ)媒體,可以使用軟盤(pán)和IC卡等,將有關(guān)上述檢測(cè)位置的信息存入這些存儲(chǔ)媒體,并能讀取它們。記錄媒體讀出器270還可以具有能夠把信息寫(xiě)入存儲(chǔ)媒體的寫(xiě)入裝置。另外,也可以用其它計(jì)算機(jī)上具備的寫(xiě)入裝置將存儲(chǔ)信息寫(xiě)入存儲(chǔ)媒體。另外,內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200還可以有CRT顯示器240等顯示裝置和打印機(jī)260等打印裝置。
上述矩陣控制器100中預(yù)先加入了識(shí)別信息(總線上的地址等)。上述內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200還具備指示向上述矩陣控制器100發(fā)送上述檢測(cè)位置及接收該矩陣控制器100的識(shí)別信息的指示裝置。作為指示裝置,可以具有數(shù)字鍵250和鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等。
作為上述處理裝置可以備有CPU210,CPU210對(duì)于與該指示裝置所接收的識(shí)別信息對(duì)應(yīng)的矩陣控制器100,指示上述發(fā)送裝置發(fā)送上述輸入裝置輸入的有關(guān)上述檢測(cè)位置的信息。另外,作為其它的處理,對(duì)于接收的信息和異常信息進(jìn)行預(yù)定的處理,最后輸出釘調(diào)整數(shù)據(jù)。上述內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200還可以備有保持多種有關(guān)上述檢測(cè)位置信息的保持裝置。作為保持裝置,可以備有RAM230和IC卡等,這些保持裝置保持從存儲(chǔ)媒體讀出的有關(guān)檢測(cè)位置的信息。上述指示裝置還接收在上述保持裝置中保持著的種類(lèi)選擇信息,上述處理裝置指示上述發(fā)送裝置發(fā)送與該指示裝置所接收的選擇指示對(duì)應(yīng)種類(lèi)的保持在上述保持裝置中的有關(guān)檢測(cè)位置的信息。另外,在IC卡的場(chǎng)合能夠不使用RAM而由IC卡直接驅(qū)動(dòng)。
此外,上述矩陣控制器100還備有存儲(chǔ)預(yù)先確定的處理程序的處理程序存儲(chǔ)裝置和根據(jù)存儲(chǔ)在該處理程序存儲(chǔ)裝置中的處理程序處理由上述判斷裝置輸出的上述檢測(cè)信息、并輸出處理結(jié)果的檢測(cè)信息處理裝置,上述矩陣控制器100的發(fā)送裝置發(fā)送由該檢測(cè)信息處理裝置輸出的處理結(jié)果。在由CPU、RAM和ROM等構(gòu)成的CPU電路構(gòu)成矩陣控制器100時(shí),檢測(cè)信息處理裝置可以由CPU實(shí)現(xiàn),處理程序存儲(chǔ)裝置可以由RAM實(shí)現(xiàn)。
內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的輸入裝置輸入上述檢測(cè)信息處理裝置中的處理程序,發(fā)送裝置發(fā)送該輸入裝置所輸入的處理程序。矩陣控制器100的接收裝置接收該游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置所發(fā)送的處理程序。上述設(shè)定裝置進(jìn)一步判斷該接收裝置所接收的信息是否為上述處理程序,并能夠在該接收裝置所接收的信息是上述處理程序時(shí)把該接收的處理程序設(shè)定在上述處理程序存儲(chǔ)裝置中。此外,上述內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的接收裝置接收上述處理結(jié)果,上述處理裝置根據(jù)該接收裝置所接收的處理結(jié)果進(jìn)行處理。另外,矩陣控制器100可以具有累積由判斷裝置判斷的結(jié)果的累積裝置。在由CPU、RAM和ROM等構(gòu)成的CPU電路構(gòu)成矩陣控制器100時(shí),累積裝置可以用RAM實(shí)現(xiàn)。
此外,本實(shí)施例中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,除去內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200之外,還可以具有營(yíng)業(yè)管理計(jì)算機(jī)300。營(yíng)業(yè)管理計(jì)算機(jī)300備有處理包括游藝廳營(yíng)業(yè)額的數(shù)據(jù)的處理裝置、把信息發(fā)送到上述內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的發(fā)送裝置、以及接收來(lái)自內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的信息的接收裝置。另外,還可備有光盤(pán)和硬盤(pán)等大容量存儲(chǔ)媒體,能夠在這些存儲(chǔ)媒體上存儲(chǔ)營(yíng)業(yè)額數(shù)據(jù)。另外,營(yíng)業(yè)管理計(jì)算機(jī)300可以具有CRT顯示器340等顯示裝置、打印機(jī)360等打印裝置、數(shù)字鍵350和鍵盤(pán)等指示裝置。
另外,圖1中,游戲機(jī)10的盤(pán)面上設(shè)置著決定游戲機(jī)區(qū)域的導(dǎo)軌,導(dǎo)軌的內(nèi)側(cè)是游戲區(qū)域。該游戲區(qū)內(nèi)的盤(pán)面上豎立著許多用于金屬體B碰撞的釘。另外,在各處開(kāi)設(shè)著多個(gè)界內(nèi)孔,在游戲區(qū)域的下端開(kāi)設(shè)著1個(gè)界外孔。一旦金屬體進(jìn)入界內(nèi)孔并從盤(pán)面排出,該孔就是命中孔。另一方面,界外孔是最終收集沒(méi)有進(jìn)入界內(nèi)孔的金屬體并從盤(pán)面排出的孔。如圖1所示,盤(pán)面上示出了界外孔圖形18、界內(nèi)孔圖形15、擊球計(jì)數(shù)設(shè)定點(diǎn)圖形13、中央變形材料圖形16、風(fēng)車(chē)圖形17等游戲中必要的圖形。
投射機(jī)構(gòu)具有發(fā)射手柄19及未圖示的驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)。發(fā)射手柄19設(shè)置在游戲機(jī)10的正面,用于金屬球的打出操作。通過(guò)將發(fā)射手柄19轉(zhuǎn)過(guò)所希望的角度進(jìn)行打出操作。另外,游戲機(jī)10的正面設(shè)置了接收從游戲機(jī)給予的金屬體的游戲媒體盒。這是投射到盤(pán)面的金屬體若進(jìn)入某個(gè)界內(nèi)孔,則給予預(yù)定個(gè)數(shù)的金屬體作為獎(jiǎng)賞。
矩陣控制器100的存儲(chǔ)裝置中,按照矩陣傳感器的坐標(biāo)保持具有界外孔圖形18、界內(nèi)孔圖形15、擊球計(jì)數(shù)設(shè)定點(diǎn)圖形13、中央變形材料圖形16、風(fēng)車(chē)圖形17等游戲中必要圖形的位置。以下,把表示應(yīng)檢測(cè)這些游戲媒體的檢測(cè)位置的信息稱為標(biāo)準(zhǔn)。標(biāo)準(zhǔn)由內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200指示并保持。即,由內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200指定矩陣上的位置,對(duì)應(yīng)其地址,指定所給定的游戲機(jī)的界內(nèi)孔位置、風(fēng)車(chē)位置、界外球檢測(cè)區(qū)域、擊球的計(jì)數(shù)設(shè)定點(diǎn)等。表示檢測(cè)位置的信息例示于圖7。對(duì)多個(gè)界內(nèi)孔預(yù)先確定其編號(hào),能夠?qū)Ω鹘鐑?nèi)孔設(shè)定獎(jiǎng)球數(shù)。擊球計(jì)數(shù)設(shè)定點(diǎn)安裝在游戲媒體發(fā)射軌的前端,檢測(cè)發(fā)射的游戲媒體數(shù)。界外球檢測(cè)區(qū)域指定標(biāo)準(zhǔn)面上的某一定區(qū)域,把進(jìn)入該區(qū)域的游戲媒體作為界外球計(jì)數(shù)。
下面,說(shuō)明由內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200在矩陣控制器100上設(shè)定檢測(cè)位置時(shí)的動(dòng)作。
首先,把存儲(chǔ)了檢測(cè)位置的軟盤(pán)和IC卡及其它存儲(chǔ)媒體置入內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的存儲(chǔ)媒體插入口。記錄媒體讀出器270讀出被寫(xiě)入存儲(chǔ)媒體的信息,并保持在RAM230中。把讀出的檢測(cè)位置的種類(lèi)顯示在顯示器240上。該檢測(cè)位置的種類(lèi)由于與游戲機(jī)的種類(lèi)相當(dāng),故顯示游戲機(jī)的名稱等。另外,接收由指示裝置的數(shù)字鍵250向矩陣控制器100發(fā)出的發(fā)送上述檢測(cè)位置的指示及該矩陣控制器100的識(shí)別信息。另外,指示裝置接受顯示器240所顯示的游戲機(jī)種類(lèi)的選擇指示,上述處理裝置指示上述發(fā)送裝置發(fā)送有關(guān)與該指示裝置所接受的選擇指示相對(duì)應(yīng)的種類(lèi)的檢測(cè)位置的信息。內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的發(fā)送裝置經(jīng)由總線,對(duì)與由指示裝置所指示的識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)的矩陣控制器100發(fā)送有關(guān)與選擇指示對(duì)應(yīng)的種類(lèi)的檢測(cè)位置的信息。該發(fā)送是在檢測(cè)位置信息上添加矩陣控制器100的識(shí)別信息作為接收地址信息。添加表示是檢測(cè)位置發(fā)送的信息后進(jìn)行的。
矩陣控制器100的接收裝置接收添加了作為接收地址的本裝置的識(shí)別信息的信息。設(shè)定裝置在該接收裝置所接收的信息是有關(guān)上述檢測(cè)位置的信息時(shí)把檢測(cè)位置設(shè)定在上述存儲(chǔ)裝置中。是否為關(guān)于上述檢測(cè)位置的信息的判定能夠通過(guò)添加著的表示“是檢測(cè)位置發(fā)送”的信息進(jìn)行。這樣,對(duì)于配置在各游戲機(jī)中的矩陣控制器100就能進(jìn)行各自檢測(cè)位置的設(shè)定。
另外,也可以在游戲機(jī)上添加識(shí)別信息,由數(shù)字鍵250指示游戲機(jī)的識(shí)別編號(hào)01號(hào)~29號(hào),A標(biāo)準(zhǔn),游戲機(jī)的識(shí)別編號(hào)30號(hào)~60號(hào),B標(biāo)準(zhǔn)。另外,在多臺(tái)游戲機(jī)構(gòu)成島時(shí),把識(shí)別信息添加在島上,通過(guò)指示島的識(shí)別信息,把同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)送到位于該島上的全部矩陣控制器100上。
下面,說(shuō)明在矩陣控制器100中處理檢測(cè)出的信息的處理程序。
所謂在矩陣控制器100中處理的處理程序是指對(duì)由上述判斷裝置所輸出的上述檢測(cè)信息進(jìn)行出球和入球等預(yù)定運(yùn)算的程序。本實(shí)施例中,游戲媒體檢測(cè)信息的軌跡存儲(chǔ)在矩陣控制器100內(nèi)的存儲(chǔ)裝置中,由處理程序進(jìn)行運(yùn)算處理。因此,不是把數(shù)據(jù)一一地送入內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200,而是能夠集中地發(fā)送必要的信息,因而沒(méi)有速度跟不上的問(wèn)題。矩陣控制器的存儲(chǔ)裝置有和矩陣傳感器同一地址的存儲(chǔ)區(qū)域,在各個(gè)地址,計(jì)數(shù)所通過(guò)的游戲媒體的數(shù)量,存儲(chǔ)該游戲媒體數(shù)。從而,通過(guò)游戲媒體多的地址其計(jì)數(shù)值高,少的地址其計(jì)數(shù)值低。矩陣控制器100根據(jù)這些計(jì)數(shù)值運(yùn)算擊球數(shù)、出球數(shù)、入球數(shù),并存入存儲(chǔ)裝置。被存儲(chǔ)的信息每隔一定時(shí)間由發(fā)送裝置集中發(fā)送給內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200。
以下,參照?qǐng)D6及圖5說(shuō)明處理程序的一例。
圖6中,矩陣控制器100的處理裝置一旦在擊球計(jì)數(shù)設(shè)定點(diǎn)檢測(cè)出游戲媒體(S610),則認(rèn)為是游戲媒體發(fā)射而把發(fā)射計(jì)數(shù)加1(S620)。判斷是否為正常發(fā)射(S630),沒(méi)有發(fā)射時(shí)計(jì)數(shù)減1(S690)。是發(fā)射時(shí),對(duì)界內(nèi)孔S1到界內(nèi)孔SN所有界內(nèi)孔判斷是否得獎(jiǎng)(S640~S670)。是否正常發(fā)射的判斷可以依據(jù)游戲媒體是否通過(guò)了擊球計(jì)數(shù)設(shè)定點(diǎn)進(jìn)行。最后判斷是否進(jìn)入了界外孔,存儲(chǔ)各判斷結(jié)果,并在累積裝置的對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)存儲(chǔ)檢測(cè)次數(shù)(S680)。反復(fù)進(jìn)行這樣的檢測(cè)直至游戲終止。
另外,根據(jù)圖5所示的處理程序處理輸出這些判斷結(jié)果時(shí)的動(dòng)作。圖5中,假設(shè)有1#~n#的檢測(cè)位置。這些是上述被設(shè)定在存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置。發(fā)射位置、界內(nèi)孔、界外孔等也和上述同樣設(shè)定。若檢測(cè)出游戲媒體,則判斷在所設(shè)定的位置(1#~n#)是否有輸入(檢測(cè))(S500~S530)。如果有輸入,則把對(duì)應(yīng)于各檢測(cè)位置的存儲(chǔ)區(qū)域的值加1,計(jì)數(shù)所輸入的游戲媒體的數(shù)量(S540~S570)。這些計(jì)數(shù)信息也可以在各檢測(cè)位置裝備計(jì)數(shù)器進(jìn)行運(yùn)算。
另外,在與界內(nèi)孔對(duì)應(yīng)的位置檢測(cè)出了游戲媒體時(shí),能夠把對(duì)該界內(nèi)孔設(shè)定的獎(jiǎng)球數(shù)作為出球數(shù)保持。由此,作為累積裝置中累積的信息,能夠進(jìn)一步累積入球和出球。這里,把顧客投入到游戲機(jī)的游戲媒體稱為入球,把游戲機(jī)向顧客給出的獎(jiǎng)球稱為出球,經(jīng)過(guò)運(yùn)算,能夠求得下示的值。獎(jiǎng)球數(shù)能夠逐孔設(shè)定在存儲(chǔ)裝置中,例如,進(jìn)入界內(nèi)孔(S1)時(shí)為15球、進(jìn)入S2、S3時(shí)為9球,進(jìn)入S4時(shí)為10球,S5及S6、S7為11球等這樣極為細(xì)致地設(shè)定。
入球數(shù)=發(fā)射球=界內(nèi)球+界外球(計(jì)數(shù)值)…(1)出球數(shù)=界內(nèi)球×對(duì)1個(gè)界內(nèi)球的獎(jiǎng)球數(shù)…(2)用程序等作成如以上那樣的處理程序。這些處理程序能夠由內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200設(shè)定。設(shè)定動(dòng)作可以和上述的檢測(cè)位置的設(shè)定方法同樣進(jìn)行。這時(shí),能夠添加表示“是處理程序”的信息并用內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的發(fā)送裝置發(fā)送。接收時(shí),在設(shè)定裝置中,當(dāng)檢測(cè)出表示“是處理程序”的信息時(shí)把處理程序設(shè)定在處理程序存儲(chǔ)裝置的RAM中。另外,能夠由矩陣控制器100將累積在累積裝置中的信息集中發(fā)送到內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200。
如以上那樣,在更換游戲機(jī)后,把矩陣傳感器鑲?cè)肜锩娌A?dǎo)槽上,能夠由內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)設(shè)定符合該游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)及/或處理程序。
以下,說(shuō)明在游戲機(jī)中進(jìn)行游戲時(shí)的各種處理。
首先,在圖1所示的游戲機(jī)中,游戲者發(fā)射的游戲媒體通過(guò)設(shè)置了釘和風(fēng)車(chē)、界內(nèi)孔、界外孔等的盤(pán)面和矩陣傳感器之間進(jìn)行游戲。
矩陣傳感器在上述游戲媒體來(lái)到流動(dòng)著發(fā)送電流的發(fā)送線和經(jīng)掃描所選擇的接收線一致的位置時(shí),阻抗發(fā)生變化,向接收電路發(fā)送所發(fā)生的信號(hào)。雖然游戲媒體的運(yùn)動(dòng)是高速的,然而由于矩陣傳感器更高速地掃描,因而游戲媒體的運(yùn)動(dòng)能夠在矩陣的各個(gè)小單元中檢測(cè)。從該矩陣傳感器輸出的信號(hào)被輸入到矩陣控制器中。
輸入了游戲媒體的位置等的矩陣控制器如以下所示,把檢測(cè)結(jié)果累積在累積裝置中,接著,根據(jù)由內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200指示的處理程序處理檢測(cè)結(jié)果。
矩陣控制器按照?qǐng)D6所示的處理程序輸入檢測(cè)游戲媒體的信號(hào)。矩陣控制器內(nèi)具有多個(gè)被賦與和矩陣傳感器內(nèi)矩陣的各小單元上被賦與的同一地址的存儲(chǔ)區(qū)域。按照?qǐng)D5所示的處理程序,在各地址處,計(jì)數(shù)通過(guò)的游戲媒體的數(shù)目,存儲(chǔ)該游戲媒體數(shù)。即,從矩陣傳感器所輸出的各信號(hào)被輸入到矩陣控制器,一旦游戲媒體通過(guò)所設(shè)定的地址就按照設(shè)定在存儲(chǔ)裝置的信息,運(yùn)算例如圖6所示的發(fā)射數(shù)、獎(jiǎng)球數(shù)、界外球數(shù),再作為擊球數(shù)、出球數(shù)、入球數(shù)累積在累積裝置中。
這樣,通過(guò)在存儲(chǔ)裝置中預(yù)先設(shè)定矩陣傳感器上的風(fēng)車(chē)和界內(nèi)孔、界外孔的位置和擊球計(jì)數(shù)設(shè)定點(diǎn)等檢測(cè)位置,就能夠用矩陣控制器檢測(cè)有多少個(gè)游戲媒體發(fā)射到盤(pán)上,經(jīng)由哪條軌跡消失在什么位置等。通過(guò)游戲媒體多的地址計(jì)數(shù)值高,少的地址計(jì)數(shù)值低。由此,能夠準(zhǔn)確地檢測(cè)發(fā)射球數(shù),該游戲媒體以什么樣的軌跡落入哪個(gè)孔即釘調(diào)整的好壞和特征,同時(shí),還能夠準(zhǔn)確檢測(cè)落入哪個(gè)界內(nèi)孔。
此外,矩陣控制器中除此之外,還能輸入空接點(diǎn)信號(hào)、借球信號(hào)、余錢(qián)信號(hào)等。這里,所謂“空接點(diǎn)信號(hào)”是在裝備于游戲機(jī)后面上方的盤(pán)狀物中的游戲媒體補(bǔ)給計(jì)數(shù)器14內(nèi)檢測(cè)有無(wú)游戲媒體的信號(hào)。“借球信號(hào)”是顧客為做游戲而用現(xiàn)金借了多少球的信號(hào),分為游戲媒體和金額2種情況?!坝噱X(qián)信號(hào)”是在下述類(lèi)型的游戲機(jī)系統(tǒng)時(shí)為安全而使用的。該類(lèi)型的游戲機(jī)系統(tǒng)的游戲機(jī)用的借球機(jī)為高額紙幣借球機(jī)并投入5000日元和10000日元等大面值紙幣借1000日元的球時(shí),并不當(dāng)場(chǎng)找錢(qián),而作為“佘錢(qián)”存儲(chǔ)起來(lái),游戲結(jié)束時(shí)操作精算開(kāi)關(guān),把記錄了通過(guò)游戲所獲得的顧客所持球數(shù)和此時(shí)的最新余錢(qián)并付出的卡片拿到贈(zèng)品臺(tái)、交換贈(zèng)品的同時(shí)得到退還余錢(qián)。
累積在累積裝置中的信號(hào)用發(fā)送裝置每隔一定時(shí)間集中傳送到事務(wù)級(jí)計(jì)算機(jī)中。作為累積信號(hào),有上述的入球數(shù)和出球數(shù),還有空接點(diǎn)信號(hào)和借球信號(hào)。這些信號(hào)的發(fā)送在有來(lái)自內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的發(fā)送請(qǐng)求時(shí)能夠發(fā)送。另外,在矩陣控制器100中,發(fā)生了停止擊球、異常檢測(cè)等時(shí),即使沒(méi)有發(fā)送要求也發(fā)出中斷信號(hào)作為緊急信號(hào),能夠把狀態(tài)立即傳送給內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200。
內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200中,在從所有矩陣控制器發(fā)送來(lái)的入球數(shù)和出球數(shù)達(dá)到預(yù)定狀態(tài)時(shí),能夠中止擊球,強(qiáng)制地結(jié)束游戲。例如,出球數(shù)達(dá)到預(yù)定數(shù)時(shí),立即向游戲機(jī)發(fā)出信號(hào),進(jìn)行處理,以便不能發(fā)射游戲媒體(停止擊球)。內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200中運(yùn)算有關(guān)停止擊球的數(shù)據(jù),最終,輸出釘調(diào)整數(shù)據(jù)。用該釘調(diào)整數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲機(jī)的釘?shù)恼{(diào)整,追求在經(jīng)濟(jì)條件范圍內(nèi)如何提高游戲機(jī)的趣味性。另外,除去上述的有關(guān)檢測(cè)信息及處理程序之外,還能從內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200發(fā)送補(bǔ)給信號(hào)和停擊信號(hào)等。即,內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200能夠或者通過(guò)空接點(diǎn)信號(hào)送出補(bǔ)給信號(hào),把游戲媒體補(bǔ)給到游戲機(jī)的上方盤(pán)中,或者根據(jù)入、出球運(yùn)算,在達(dá)到停擊數(shù)時(shí)輸出停擊信號(hào)或通過(guò)手動(dòng)強(qiáng)制進(jìn)行停擊使游戲機(jī)停止動(dòng)作。
另外,在矩陣控制器100中當(dāng)檢測(cè)結(jié)果達(dá)到預(yù)定狀態(tài)時(shí)也能夠停擊、強(qiáng)制地結(jié)束游戲。因此,即使來(lái)自內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的指示遲到,也不會(huì)在停擊作業(yè)方面帶來(lái)障礙。
另外,在營(yíng)業(yè)管理計(jì)算機(jī)300中能夠根據(jù)內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)收集的信息處理包括營(yíng)業(yè)額的數(shù)據(jù)。
如上所述,如果采用本發(fā)明,則能夠由內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200對(duì)各個(gè)矩陣控制器設(shè)定有關(guān)檢測(cè)位置的信息和處理程序。
如上所述,如果采用本發(fā)明,則容易用游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)設(shè)定各游戲機(jī)中檢測(cè)裝置的檢測(cè)位置。另外,處理各游戲機(jī)中檢測(cè)裝置所檢測(cè)出的信息的處理程序也易于設(shè)定。
權(quán)利要求
1.游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)具有多臺(tái)借助游戲媒體進(jìn)行游戲的游戲機(jī),該游藝廳中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特征在于具有配置在上述多臺(tái)游戲機(jī)的每一臺(tái)之中的、對(duì)上述游戲機(jī)的上述游戲媒體的檢測(cè)進(jìn)行控制的檢測(cè)控制裝置;以及與多個(gè)檢測(cè)控制裝置進(jìn)行收發(fā)信、控制各檢測(cè)控制裝置的游藝廳控制裝置,上述檢測(cè)控制裝置備有在上述游戲機(jī)的多個(gè)檢測(cè)位置進(jìn)行上述游戲媒體檢測(cè)的檢測(cè)裝置;存儲(chǔ)上述應(yīng)檢測(cè)游戲媒體的檢測(cè)位置的存儲(chǔ)裝置;判斷用上述檢測(cè)裝置在上述多個(gè)檢測(cè)位置中與存儲(chǔ)在上述存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置相當(dāng)?shù)臋z測(cè)位置上檢測(cè)到了上述游戲媒體并輸出表示在該檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體的檢測(cè)信息的判斷裝置;至少把由上述判斷裝置所輸出的上述檢測(cè)信息發(fā)送給上述游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置;接收來(lái)自上述游藝廳控制裝置的指定上述檢測(cè)位置的檢測(cè)位置信息的接收裝置;以及把該接收裝置所接收的檢測(cè)位置信息所指定的檢測(cè)位置存入上述存儲(chǔ)裝置的設(shè)定裝置;上述游藝廳控制裝置備有輸入上述檢測(cè)位置信息的輸入裝置;至少把該輸入裝置所輸入的檢測(cè)位置信息發(fā)送到上述檢測(cè)控制裝置的發(fā)送裝置;至少接收來(lái)自上述檢測(cè)控制裝置的上述檢測(cè)信息的接收裝置;以及對(duì)該接收裝置所接收的檢測(cè)信息進(jìn)行處理的處理裝置。
2.按權(quán)利要求1所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述輸入裝置具有1個(gè)或2個(gè)以上從存儲(chǔ)上述檢測(cè)位置的存儲(chǔ)媒體讀取該上述檢測(cè)位置信息的讀取裝置。
3.按權(quán)利要求1所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述游藝廳控制裝置還具有指示向上述檢測(cè)控制裝置發(fā)送上述檢測(cè)位置信息及接受該檢測(cè)控制裝置的識(shí)別信息的指示裝置;上述處理裝置指示上述發(fā)送裝置對(duì)與該指示裝置所接受的識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)的檢測(cè)控制部發(fā)送上述輸入裝置所輸入的上述檢測(cè)位置信息。
4.按權(quán)利要求3所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述游藝廳控制裝置還具有保持多種指定1個(gè)或多個(gè)檢測(cè)位置的上述檢測(cè)位置信息的保持裝置。
5.按權(quán)利要求4所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述指示裝置還接受在上述保持裝置中保持的種類(lèi)的選擇指示,上述處理裝置指示上述發(fā)送裝置發(fā)送與該指示裝置所接受的選擇指示相對(duì)應(yīng)種類(lèi)的、保持在上述保持裝置中的檢測(cè)位置信息。
6.按權(quán)利要求1所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述檢測(cè)裝置是金屬傳感器,它是在底板的一個(gè)面上安裝許多并列的折回狀的發(fā)送線,把利用金屬的接近而導(dǎo)致電磁特性變化的許多并列的折回狀的接收線在與上述發(fā)送線進(jìn)行電磁耦合的狀態(tài)下沿著和上述發(fā)送線正交的方向配置在上述底板上而構(gòu)成的平面狀檢測(cè)矩陣。
7.按權(quán)利要求1所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述檢測(cè)控制裝置還具有存儲(chǔ)預(yù)定的處理程序的處理程序存儲(chǔ)裝置;以及根據(jù)該處理程序存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的處理程序處理由上述判斷裝置所輸出的上述檢測(cè)信息并輸出處理結(jié)果的檢測(cè)信息處理裝置,上述檢測(cè)控制裝置把由該檢測(cè)信息處理裝置輸出的處理結(jié)果發(fā)送給游藝廳控制裝置。
8.按權(quán)利要求7所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述游藝廳控制裝置的接收裝置接收上述處理結(jié)果,上述處理裝置根據(jù)該接收裝置接收的處理結(jié)果進(jìn)行處理。
9.按權(quán)利要求7所述的游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其特征在于上述游藝廳控制裝置的上述輸入裝置輸入上述檢測(cè)信息處理裝置中的處理程序,上述游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置發(fā)送該輸入裝置輸入的處理程序,上述檢測(cè)控制裝置的接收裝置接收該游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置發(fā)送的處理程序,上述設(shè)定裝置把該接收裝置接收的上述處理程序存入上述處理程序存儲(chǔ)裝置。
10.游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)具有多臺(tái)借助游戲媒體進(jìn)行游戲的游戲機(jī),該游藝廳中的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特征在于具有配置在上述多臺(tái)游戲機(jī)的每一個(gè)中的、對(duì)上述游戲機(jī)的上述游戲媒體的檢測(cè)進(jìn)行控制的檢測(cè)控制裝置;以及與多個(gè)檢測(cè)控制裝置進(jìn)行收發(fā)信、控制各檢測(cè)控制裝置的游藝廳控制裝置;上述檢測(cè)控制裝置備有在上述游戲機(jī)的多個(gè)檢測(cè)位置進(jìn)行上述游戲媒體檢測(cè)的檢測(cè)裝置;存儲(chǔ)上述應(yīng)檢測(cè)游戲媒體的檢測(cè)位置的存儲(chǔ)裝置;判斷用上述檢測(cè)裝置在上述多個(gè)檢測(cè)位置中與存儲(chǔ)在上述存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置相當(dāng)?shù)臋z測(cè)位置上檢測(cè)到了上述游戲媒體并輸出表示在該檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體的檢測(cè)信息的判斷裝置;存儲(chǔ)預(yù)定的處理程序的處理程序存儲(chǔ)裝置;根據(jù)該處理程序存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的處理程序處理由上述判斷裝置所輸出的上述檢測(cè)信息并輸出處理結(jié)果的檢測(cè)信息處理裝置;至少把由該檢測(cè)信息處理裝置輸出的處理結(jié)果發(fā)送給游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置。接收從上述游藝廳控制裝置發(fā)送來(lái)的處理程序的接收裝置;以及把該接收裝置所接收的上述處理程序存入上述處理程序存儲(chǔ)裝置中的設(shè)定裝置;上述游藝廳控制裝置備有輸入上述檢測(cè)信息處理裝置中的處理程序的輸入裝置;至少把該輸入裝置輸入的處理程序發(fā)送到各檢測(cè)控制裝置的發(fā)送裝置;至少接收來(lái)自上述檢測(cè)控制裝置的上述處理結(jié)果的接收裝置;以及對(duì)該接收裝置所接收的處理結(jié)果進(jìn)行處理的處理裝置。
11.檢測(cè)控制裝置對(duì)借助游戲媒體進(jìn)行游戲的游戲機(jī)中的上述游戲媒體的檢測(cè)進(jìn)行控制,該檢測(cè)控制裝置的特征在于它被配置在上述游戲機(jī)上,且備有在上述游戲機(jī)的多個(gè)檢測(cè)位置進(jìn)行上述游戲媒體檢測(cè)的檢測(cè)裝置;存儲(chǔ)上述應(yīng)檢測(cè)游戲媒體的檢測(cè)位置的存儲(chǔ)裝置;判斷用上述檢測(cè)裝置在上述多個(gè)檢測(cè)位置中與存儲(chǔ)在上述存儲(chǔ)裝置的檢測(cè)位置相當(dāng)?shù)臋z測(cè)位置上檢測(cè)到了上述游戲媒體并輸出表示在該檢測(cè)位置檢測(cè)到了上述游戲媒體的檢測(cè)信息的判斷裝置;至少把由上述判斷裝置所輸出的上述檢測(cè)信息向外部發(fā)送給上述游藝廳控制裝置的發(fā)送裝置;接收來(lái)自外部的指定上述檢測(cè)位置的檢測(cè)位置信息的接收裝置;以及把該接收裝置接收的檢測(cè)位置信息指定的檢測(cè)位置存入上述存儲(chǔ)裝置的設(shè)定裝置。
全文摘要
游藝廳計(jì)算機(jī)系統(tǒng)具有配置在多臺(tái)游戲機(jī)中的每一個(gè)上進(jìn)行關(guān)于游戲機(jī)中的上述游戲媒體檢測(cè)控制的檢測(cè)控制裝置的矩陣控制器100和與矩陣控制器100進(jìn)行收發(fā)信并控制該矩陣控制器100的游藝廳控制裝置的內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200。上述矩陣控制器100備有進(jìn)行上述游戲機(jī)中的上述游戲媒體檢測(cè)的矩陣傳感器、存儲(chǔ)應(yīng)檢測(cè)上述游戲媒體的檢測(cè)位置的存儲(chǔ)裝置,判斷用矩陣傳感器在該存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)的檢測(cè)位置上檢測(cè)到了上述游戲媒體并輸出檢測(cè)信息的判斷裝置,把由判斷裝置輸出的檢測(cè)信息發(fā)送給內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200及接收來(lái)自內(nèi)部管理計(jì)算機(jī)200的檢測(cè)位置的指定信息的收發(fā)信電路以及把接收的檢測(cè)位置設(shè)定在存儲(chǔ)裝置的設(shè)定裝置。
文檔編號(hào)G07F17/32GK1123526SQ94192138
公開(kāi)日1996年5月29日 申請(qǐng)日期1994年5月13日 優(yōu)先權(quán)日1993年5月18日
發(fā)明者武本孝俊 申請(qǐng)人:株式會(huì)社一流電研
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