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游戲幣識別裝置的制造方法

文檔序號:9439024閱讀:2202來源:國知局
游戲幣識別裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種用于識別在老虎機和投幣游戲機等游戲機上使用的游戲幣的真?zhèn)蔚挠螒驇抛R別裝置。
【背景技術】
[0002]以往公知一種在老虎機上使用的投幣器(例如參照專利文獻I)。專利文獻I中記載的投幣器是用于區(qū)分從游戲幣投入口投入的游戲幣的裝置,其將尺寸小的不正規(guī)游戲幣排出到游戲幣接盤,且將正規(guī)的游戲幣送出到游戲幣箱。在該投幣器形成有供從游戲幣投入口投入的游戲幣通過的游戲幣通路,在該投幣器中使用該游戲幣通路區(qū)分游戲幣。
[0003]并且,以往公知在自動售貨機和售票機中使用的硬幣識別傳感器(例如參照專利文獻2)。專利文獻2中記載的硬幣識別傳感器具有用于檢測硬幣的材質和厚度的磁式的材質及厚度傳感器和用于檢測硬幣的直徑的磁式的直徑傳感器。材質及厚度傳感器在與通過硬幣傳送路的硬幣的厚度方向和硬幣的傳送方向正交的方向上配置在硬幣傳送路的一側,直徑傳感器在與通過硬幣傳送路的硬幣的厚度方向和硬幣的傳送方向正交的方向上配置在硬幣傳送路的另一側。
[0004]在先技術文獻
[0005]專利文獻
[0006]專利文獻1:日本特開2009-72300號公報
[0007]專利文獻2:日本特開2003-6700號公報

【發(fā)明內容】

[0008]發(fā)明想要解決的課題
[0009]在專利文獻I記載的投幣器中,由于使用游戲幣通路區(qū)分游戲幣,因此,若長年使用投幣器而導致構成游戲幣通路的引導件磨損,則游戲幣的區(qū)分精度會下降。因此,在使用該投幣器的老虎機中,若長年使用老虎機而導致構成游戲幣通路的引導件磨損,則有可能使用不正規(guī)的游戲幣。而在專利文獻2記載的硬幣識別傳感器中,由于材質及厚度傳感器以及直徑傳感器是磁式的傳感器,因此能夠以非接觸的方式檢測硬幣的材質、厚度以及直徑。因此,在該硬幣識別傳感器中,即使長年使用硬幣識別傳感器,也能夠防止硬幣的識別精度下降。因此,若將該硬幣識別傳感器應用于老虎機,則即使長年使用老虎機,也能夠防止硬幣識別傳感器的識別精度下降,且防止在老虎機上使用不正規(guī)的硬幣。
[0010]在此,用專利文獻2中記載的硬幣識別傳感器識別的是硬幣。因此,例如只要在日本國內使用硬幣識別傳感器,則不管硬幣識別傳感器設置在何處,使用的硬幣都是固定的硬幣,因此判斷硬幣應該為真硬幣的硬幣的材質、厚度、直徑以及表面的花紋(表面花紋)等不會改變。
[0011]與此相對,例如,即使是在日本國內使用老虎機,根據設置老虎機的店鋪的不同,使用的游戲幣的種類也會有變化,因此判斷游戲幣應該為真游戲幣的游戲幣的材質、厚度、直徑以及表面花紋等會改變。并且,即使是在同一家店鋪內使用老虎機,根據設置老虎機的樓層的不同,判斷游戲幣應該為真游戲幣的游戲幣的材質、厚度、直徑以及表面花紋等也會改變。即,例如即使是在日本國內使用老虎機,用于老虎機的游戲幣也是多種多樣的。因此,即使將專利文獻I中記載的硬幣識別傳感器直接用于老虎機,適當地識別在老虎機上使用的游戲幣的真?zhèn)我草^困難。
[0012]因此,本發(fā)明的課題是提供一種用于識別老虎機等游戲機用游戲幣的真?zhèn)蔚挠螒驇抛R別裝置,其能夠抑制游戲幣的識別精度隨時間流逝而下降,且能夠適當地識別多種多樣的游戲幣的真?zhèn)巍?br>[0013]用于解決課題的技術方案
[0014]為了解決上述的課題,本發(fā)明的游戲幣識別裝置是用于識別游戲機用游戲幣的真?zhèn)蔚挠螒驇抛R別裝置,其特征在于,游戲幣識別裝置包括:非接觸式傳感器,其由于游戲幣的通過而使輸出信號的信號電平發(fā)生變動;以及控制部,其與傳感器連接,在根據來自傳感器的輸出信號的傳感器輸出信號的信號電平的峰值或谷值在由指定的上限臨界值和下限臨界值規(guī)定的真?zhèn)闻袛喾秶鷥鹊那闆r下,控制部進行判斷為游戲幣是真正的游戲幣的真?zhèn)闻袛?,在控制部中,用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶軌蜃兏?br>[0015]在本發(fā)明的游戲幣識別裝置中,在根據來自非接觸式傳感器的輸出信號的傳感器輸出信號的信號電平的峰值或谷值在真?zhèn)闻袛喾秶鷥鹊那闆r下,控制部進行判斷為被識別的游戲幣是真正的游戲幣的真?zhèn)闻袛唷<?,在本發(fā)明中,使用非接觸式傳感器進行游戲幣的真?zhèn)闻袛?。因此,在本發(fā)明中,即使長年使用游戲幣識別裝置,也能夠防止由于傳感器的構成元件的磨損等而使游戲幣的識別精度下降。即,在本發(fā)明中,能夠抑制游戲幣識別精度隨時間流逝而下降。
[0016]并且,在本發(fā)明中,由于在控制部中用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶軌蜃兏虼四軌蚋鶕谠O置有游戲幣識別裝置的場所使用的游戲幣的材質、厚度、直徑以及表面花紋等變更用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?。因此,在本發(fā)明中,能夠適當地識別多種多樣的游戲幣的真?zhèn)巍?br>[0017]在本發(fā)明中,例如傳感器是具有勵磁用線圈和檢測用線圈的磁傳感器,在根據來自檢測用線圈的輸出信號的作為傳感器輸出信號的線圈輸出信號的信號電平的峰值或谷值在真?zhèn)闻袛喾秶鷥鹊那闆r下,控制部進行判斷為游戲幣是真正的游戲幣的真?zhèn)闻袛唷?br>[0018]在本發(fā)明中,優(yōu)選傳感器具有作為檢測用線圈的第一檢測用線圈和第二檢測用線圈,若根據來自第一檢測用線圈的輸出信號的線圈輸出信號的信號電平的峰值或谷值在作為真?zhèn)闻袛喾秶牡谝徽鎮(zhèn)闻袛喾秶鷥?,且根據來自第二檢測用線圈的輸出信號的線圈輸出信號的信號電平的峰值或谷值在作為真?zhèn)闻袛喾秶牡诙鎮(zhèn)闻袛喾秶鷥龋瑒t控制部進行判斷為游戲幣是真正的游戲幣的真?zhèn)闻袛?,在控制部中,用于真?zhèn)闻袛嗟牡谝徽鎮(zhèn)闻袛喾秶约暗诙鎮(zhèn)闻袛喾秶軌蜃兏?。通過如此構成,例如能夠根據來自第一檢測用線圈的線圈輸出信號識別游戲幣的直徑,能夠根據來自第二檢測用線圈的線圈輸出信號識別游戲幣的材質和厚度。因此,能夠提高游戲幣的識別精度。
[0019]在本發(fā)明中,例如在控制部預先存儲有由第一真?zhèn)闻袛喾秶偷诙鎮(zhèn)闻袛喾秶纬傻亩鄠€真?zhèn)闻袛喾秶M,通過從預先存儲于控制部的多個真?zhèn)闻袛喾秶M中選擇用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶M,且切換為選擇的真?zhèn)闻袛喾秶M,來變更用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?。例如,通過從預先存儲于控制部的多個真?zhèn)闻袛喾秶M中選擇用于真?zhèn)闻袛嗟囊粋€真?zhèn)闻袛喾秶M,且切換為選擇的真?zhèn)闻袛喾秶M,來變更用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?。此時,即使能夠變更用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?,也能夠比較容易地變更用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?br>[0020]并且,在本發(fā)明中,優(yōu)選通過從預先存儲于控制部的多個真?zhèn)闻袛喾秶M中選擇用于真?zhèn)闻袛嗟膬蓚€以上的真?zhèn)闻袛喾秶M,且切換為選擇的真?zhèn)闻袛喾秶M,來變更用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?。在老虎機等游戲機的情況下,有時在相同的游戲機上使用兩種以上的游戲幣作為真正的游戲幣。因此,若如此構成,則即使在相同的游戲機上使用兩種以上的游戲幣作為真正的游戲幣,也能夠通過控制部進行適當的真?zhèn)闻袛唷?br>[0021]在本發(fā)明中,優(yōu)選游戲幣識別裝置具有用于切換用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶M的機械式開關。若如此構成,則由于能夠使用機械式開關切換用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶M,因此在游戲幣識別裝置的設置場所能夠容易地切換真?zhèn)闻袛喾秶M。因此,容易進行用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶M的切換作業(yè)。
[0022]在本發(fā)明中,優(yōu)選游戲幣識別裝置能夠切換用于進行真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛嗄J脚c用于設定真?zhèn)闻袛喾秶恼鎮(zhèn)闻袛喾秶O定模式,控制部根據真?zhèn)闻袛喾秶O定模式下的傳感器輸出信號的信號電平的峰值或谷值設定且存儲真?zhèn)闻袛喾秶ㄟ^真?zhèn)闻袛喾秶O定模式下存儲的真?zhèn)闻袛喾秶糜谡鎮(zhèn)闻袛啵瑏碜兏糜谡鎮(zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?。若如此構成,則即使在游戲幣識別裝置上使用最初未假想的游戲幣作為真正的游戲幣,由于與在真?zhèn)闻袛喾秶O定模式下存儲的假想之外的真正的游戲幣對應的真?zhèn)闻袛喾秶谡鎮(zhèn)闻袛嗄J较掠糜谡鎮(zhèn)闻袛?,因此也能夠在真?zhèn)闻袛嗄J较峦ㄟ^控制部進行適當的真?zhèn)闻袛唷?br>[0023]在本發(fā)明中,優(yōu)選游戲幣識別裝置具有用于切換真?zhèn)闻袛嗄J脚c真?zhèn)闻袛喾秶O定模式的機械式開關。若如此構成,則由于能夠使用機械式開關切換真?zhèn)闻袛嗄J脚c真?zhèn)闻袛喾秶O定模式,因此在游戲幣識別裝置的設置場所能夠容易地切換模式。因此,即使在游戲幣識別裝置上使用最初未假想的游戲幣作為真正的游戲幣,在游戲幣識別裝置的設置場所,也能夠容易地設定且存儲用于識別假想之外的游戲幣的真?zhèn)闻袛喾秶?br>[0024]在本發(fā)明中,優(yōu)選在游戲幣識別裝置中,能夠切換用于進行真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛嗄J脚c用于設定第一真?zhèn)闻袛喾秶约暗诙鎮(zhèn)闻袛喾秶恼鎮(zhèn)闻袛喾秶O定模式,在控制部預先存儲有由第一真?zhèn)闻袛喾秶偷诙鎮(zhèn)闻袛喾秶纬傻亩鄠€真?zhèn)闻袛喾秶M,預先存儲于控制部的多個真?zhèn)闻袛喾秶M中的至少一個真?zhèn)闻袛喾秶M在真?zhèn)闻袛喾秶O定模式下能夠根據線圈輸出信號的信號電平的峰值或谷值再設定,通過從預先存儲于控制部的多個真?zhèn)闻袛喾秶M中選擇用于真?zhèn)闻袛嗟囊粋€以上的真?zhèn)闻袛喾秶M,且切換為選擇的真?zhèn)闻袛喾秶M,來變更用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶?。若如此構成,則即使在游戲幣識別裝置上使用最初未假想的游戲幣作為真正的游戲幣,由于在真?zhèn)闻袛喾秶O定模式下,能夠再設定與假想之外的真正的游戲幣對應的真?zhèn)闻袛喾秶M,且能夠將再設定的真?zhèn)闻袛喾秶M用于真?zhèn)闻袛?,因此在真?zhèn)闻袛嗄J较履軌蛲ㄟ^控制部進行適當的真?zhèn)闻袛?。并且,若如此構成,則即使在相同的游戲機上使用兩種以上的游戲幣作為真正的游戲幣,也能夠通過控制部進行適當的真?zhèn)闻袛唷?br>[0025]在本發(fā)明中,優(yōu)選游戲幣識別裝置具有用于切換用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶M的機械式第一開關和用于切換真?zhèn)闻袛嗄J脚c真?zhèn)闻袛喾秶O定模式的機械式第二開關。若如此構成,則由于能夠使用機械式第一開關切換用于真?zhèn)闻袛嗟恼鎮(zhèn)闻袛喾秶M,因此在游戲幣識別裝置的設置場所能夠容易
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