用于由移動設備遠程控制電子游戲設備的系統(tǒng)和方法
【專利說明】用于由移動設備遠程控制電子游戲設備的系統(tǒng)和方法 版權:
[0001] 本披露的多個部分包含申請人要求保護版權的材料。申請人不反對在對該申請文 件或者在該申請上可能發(fā)布的任何專利進行拷貝的過程中拷貝這個材料,但是受版權保護 的材料中的所有無論什么其他權利被保留。 背景:
[0002] 電子游戲機("EGM")提供各種各樣的游戲,如在賭場常常部署的由玩家使用的機 械轉盤游戲、視頻轉盤游戲、視頻撲克游戲、輪盤游戲、基諾游戲以及其他類型的賭博游戲。 玩具體的EGM要求玩家身體上坐在機器旁并且對游戲的結果下賭注。隨后,在游戲周期期 間,玩家與游戲進行交互從而針對不同的選項作出選擇直至游戲周期以游戲結果被選擇且 顯示給玩家而結束。如果結果是獲勝者,玩家接收對應于該結果的獎勵。
[0003] 至今,為了在EGM上積極地玩游戲,玩家必須身處于EGM旁。存在現(xiàn)有技術用 于使用移動設備來與EGM進行某些交互。例如,通過引用結合在此的美國專利公開號 2012/0315984A1描述了使用移動設備來在賭場中發(fā)展和維護客戶忠誠,盡管玩家不能夠由 移動設備直接控制EGM的游戲玩法操作。此公開文件描述了一種用于玩基于賭注的視頻紙 牌游戲或老虎機游戲的技術,其中,在遠程設備(如服務器)上生成包含游戲結果的游戲內 容、并將其發(fā)送至移動設備以供顯示。該公開文件提供了對被配置成用于從遠程設備(服 務器)至少接收游戲結果的EGM的描述,其中,該EGM自身不使用隨機數發(fā)生器("RNG") 來本地地生成游戲結果。而是響應于在移動設備上進行輸入,如指示賭注量的輸入和/或 啟動游戲的輸入,(從服務器)遠程地生成游戲結果??梢詫①€注金額或啟動信息從移動 設備發(fā)送至遠程設備,如從移動游戲設備到服務器。從遠程設備(服務器)接收到游戲結 果之后,可以生成對這些遠程地生成的游戲結果的游戲展示并將其顯示在移動設備上。在 某些實例中,還可以(從服務器)遠程地生成游戲展示并隨后流式傳輸至移動設備以供顯 示。(參見 2012/0315984A1 第[0092]段)。 概述:
[0004] 本發(fā)明通過提供一種使用移動設備遠程控制EGM的系統(tǒng)和方法來克服現(xiàn)有技術 的缺點,其中,控制可以在以下兩者之間切換:(a)通過身處于EGM旁的玩家通過在EGM上 的輸入來與EGM進行交互而對EGM進行本地控制;以及(b)由玩家使用如智能點火或平板 計算設備等的移動設備對EGM進行遠程控制。 附圖簡要說明
[0005] 為了更好地理解本發(fā)明,并且更清晰地示出其如何運作,現(xiàn)在將(舉例來講)參照 附圖。這些附圖示出了本發(fā)明的多個實施例,在附圖中:
[0006] 圖1示出了用于玩機會游戲的電子游戲機;
[0007] 圖2示出了用于玩游戲并連接到由基于中央服務器的系統(tǒng)控制的網絡上的電子 游戲機的框圖,該于中央服務器的系統(tǒng)具有也被連接到該網絡上的外部系統(tǒng);
[0008] 圖3示出了在網絡上連接到基于服務器的系統(tǒng)和外部系統(tǒng)的一組電子游戲機的 框圖;
[0009] 圖4A-4B示出了移動設備的示例;
[0010] 圖5是示出了移動設備和EGM之間的通信的框圖;
[0011] 圖6A是示出了本地和遠程訪問選項的EGM的框圖;
[0012] 圖6B是使用遠程游戲網關連接的移動設備和EGM的框圖;
[0013] 圖6C是EGM的方框圖,該EGM可以在使用移動設備的遠程訪問和由身處EGM旁玩 游戲的本地訪問之間切換;
[0014] 圖7是在EGM上可用的多個動作的層級的流程圖;
[0015] 圖8是在操作過程中EGM可能處于的狀態(tài)的流程圖;
[0016] 圖9是示出了移動設備并行地在多個EGM上玩游戲的框圖;
[0017] 圖10是示出了在遠程游戲過程中將來自EGM的多個截屏采集并傳輸至移動設備 的框圖;
[0018] 圖11是在網絡上通過一組網關連接到一組遠程訪問設備上的一組電子游戲機的 框圖;并且
[0019] 圖12是在網絡上連接到一組遠程訪問設備上的一組電子游戲機的框圖和一個網 關的組件的詳細視圖。 發(fā)明詳細說明:
[0020] 現(xiàn)在將參照這些附圖更詳細地描述本發(fā)明。應當理解的是,本發(fā)明能夠以許多不 同的形式實施并且不應解釋為受限于在此闡述的實施例。貫穿圖1-12,為了一致性目的,本 發(fā)明相同的元件由相同參考號指代。
[0021] 圖1示出了具有多個組件的電子游戲機("EGM") 100。主顯示器105用于顯示游 戲以及產生的結果,并且可以是視頻顯示(已示出)的形式,或可替代地是物理卷軸的形 式。觸摸屏顯示器被包括于大多數EGM上并且針對EGM 100的操作提供靈活的接口,包括 在玩游戲過程中顯示多個符號。其他組件包括容納在EGM 100中的驗鈔器(參見圖2),可 以通過鈔票插槽110將鈔票插入于其中。玩家結合觸摸屏顯示器105使用在EGM 100的外 部上的按鈕115來啟動和控制EGM操作。EGM可以進一步包括輔助顯示器120用于顯示其 他游戲功能,包括加分屏幕??梢允褂弥黠@示器105或輔助顯示器120中的任一者來向玩 家示出如支付表、消息、廣告、娛樂屏幕等的信息或者其他類型的信息。使用在顯示器105 上的多個儀表125來跟蹤通常定位在屏幕105底部附近的可用于玩游戲的積分、在具體游 戲上贏的金額、硬幣押注的數量以及其他金額。EGM 100還可以接受硬幣。在那些情況中, 當其被分發(fā)給玩家時,EGM 100底部處的硬幣托盤130用于抓取硬幣。
[0022] EGM 100通常包括票進票出("ΤΙΤΟ")組件,該組件包括容納在EGM 100內的讀 票機和票打印機,其可以通過插槽110接受印刷在票上的條形碼積分并且因為其積分的值 基于被插入的票被顯示在儀表125上。
[0023] 圖2是連接到基于中央服務器的系統(tǒng)200的并且示出了 EGM 100的某些內部組件 的EGM 100的框圖。由控制器135控制EGM 100的所有操作功能,如被容納在EGM 100中、駐 留在游戲板140上的微處理器??刂破鲌?zhí)行包括對基于EGM的隨機數發(fā)生器145 ( "RNG") 的操作的指令,該操作通常在軟件中被實施并且被存儲于存儲器150中??商娲?,可以使 用真實的硬件隨機數發(fā)生器。EGM 100的這些內部組件對本領域的普通技術人員是熟知的。 基于由RNG 145選擇的隨機數確定游戲結果。用于接受紙幣的驗鈔器155被示出與讀票機 和票打印機成一體。驗鈔器155從玩家那里接受鈔票或票券形式的貨幣并向在EGM 100上 的儀表125添加分值。為了記錄玩游戲的圖像以及在屏幕105和120中的任一個或者兩者 上的游戲操作的目的,還可以在EGM 100中包括相機160。相機160優(yōu)選地能夠采集視頻和 靜止圖像兩者。
[0024] 外部系統(tǒng)205 (如玩家跟蹤系統(tǒng))、插槽計費系統(tǒng)或者加分系統(tǒng)也可以連接到EGM 100。這些類型的系統(tǒng)通常要么通過單獨的接口板(未示出)要么直接地到EGM 100的不 同組件(包括但不限于游戲板140)而連接到EGM 100上。玩家跟蹤系統(tǒng)還可以包括安裝 在EGM 100中的其他組件,如玩家跟蹤顯示器210、小鍵盤215以及讀卡器220。這些組件允 許外部系統(tǒng)205與玩家之間的直接交互以在小鍵盤215上從玩家或者在被插入讀卡器220 中的卡上的信息來接收信息,并在顯示器210上向玩家顯示信息。通過網絡連接225在外 部系統(tǒng)205與EGM 100之間建立網絡??梢詫⒃摼W絡連接至賭場中的所有EGM 100或EGM 100的任何較小的子集。
[0025] 基于服務器的系統(tǒng)200也通過網絡連接230連接至EGM 100,該網絡連接可以在單 獨的網絡上或者在與將EGM 100連接至外部系統(tǒng)205的網絡同一網絡上?;诜掌鞯南?統(tǒng)200可以是單個服務器或者它可以表示被配置成成與EGM組進行交互的單個系統(tǒng)的一組 互連服務器。
[0026] 將理解的是,數據于其上被傳達的網絡225、230的類型可以是若干不同類型的網 絡中的一種類型。這些網絡包括局域網(LAN)、廣域網(WAN)、內聯(lián)網、互聯(lián)網或其他類別的 網絡??梢允褂萌魏晤愋偷木W絡技術而不脫離本發(fā)明的原理。這將包括在有或者沒有加密 (例如,SSL加密、VPN等)的OSI型號(IS0/IEC 7498-1)的任何層上的經由任何協(xié)議的通 信。通過網絡協(xié)議(例如像網絡時間協(xié)議("NTP")),時間在系統(tǒng)的所有組件上是同步的, 從而確??梢钥煽康乇容^時間戳。
[0027] 圖3是示出了在基于中央服務器的系統(tǒng)200與每個EGM lOOa-χ之間的網絡連接 230上的一組EGM lOOa-χ的框圖。應當理解的是,可以用任何數量的EGM建立該網絡,其可 以是數千機器。每個EGM