專利名稱:操作手柄及運動方向判定方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種操作手柄,尤其涉及一種動感運動感應(yīng)操作手柄及其運動 方向判定方法。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)的影音設(shè)備多使用紅外傳輸遙控按鍵方式進(jìn)行操作,雖然其技術(shù)應(yīng)用 已非常成熟,但其功能單一,只是作為一種按鍵式操作面板來使用,不具有互 動功能;隨著人們對生活質(zhì)量、生活多樣性的追求,大量的具有互動功能的游 戲手柄被研制,豐富了人們的日常生活。但是,這種具有互動功能的手柄只局 限于游戲領(lǐng)域。在高清媒體與網(wǎng)絡(luò)娛樂逐步在家庭影音設(shè)備中的過程中,原有 的遙控按鍵方式操作手柄,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足現(xiàn)代人們的需要,所以急需一種能 夠?qū)崿F(xiàn)人機互動的設(shè)備被研制成功。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,而研制一種空間三個維度方向上的運動速度 及旋轉(zhuǎn)角度的識別,同時紅外攝像定位技術(shù)的,二維平面坐標(biāo)指向功能。采用 領(lǐng)先的無線傳輸方式,引入新穎的動作感應(yīng)操作方式并附以震動音效等反饋響 應(yīng)的動感游戲控制手柄。本發(fā)明所采用的技術(shù)手段如下
一種操作手柄,包括
外部殼體,用于固定手柄的組成部件;
按鍵處理電路,用于對功能按鍵進(jìn)行掃描,并將按鍵信息發(fā)送給主控單元; 藍(lán)牙或RF模組,用于將手柄的控制信息傳送到主機端;
主控單元,用于對按鍵電路傳輸回來的按鍵信號進(jìn)行處理,后通過藍(lán)牙或 RF模組發(fā)送到主機端; 其特征在于還包括
紅外模組,用于掃描紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的紅外信號; 3D運動感應(yīng)單元,用以產(chǎn)生空間三個維方向上的運動速度信號,以及旋轉(zhuǎn)角度 信號;所述主控單元還對紅外模組掃描的外部紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的紅外信號進(jìn)行處理,形成方向信息;同時主控單元還對3D運動感應(yīng)單元傳回的手柄 速度、角度信息進(jìn)行處理;所述主控單元將上述信息處理后通過藍(lán)牙或RF模組 傳送到主機端。
還包括馬達(dá)和喇叭,所述的藍(lán)牙或RF模組還用于接收主機端傳回的反饋信 息;并將反饋信息傳送到主控單元,經(jīng)主控單元處理后形成馬達(dá)及喇叭的控制 信息,用來控制馬達(dá)及喇叭振動或發(fā)出聲音。
所述外部殼體為火炬造型,分上、下兩個殼體,上殼體為平滑的弧面設(shè)計, 在其表面設(shè)有功能按鍵;下殼體為主要承載體,采用軸線曲度的近圓柱面設(shè)計, 并在其后部設(shè)有手持凸起。
一種操作手柄的運動方向判定方法,其特征在于包括如下步驟
a、 首先將紅外發(fā)光二極管單元固定在基準(zhǔn)位置,用以發(fā)射紅外信號;
b、 手柄的紅外模組以固定的頻率掃描步驟a中紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的 紅外光學(xué)信號,以二維圖像形似發(fā)送到主控單元;
c、 主控單元對歩驟b傳回的所述圖像進(jìn)行對比,計算其接收的兩相鄰圖像
中的紅外發(fā)光二極管單元的相對位置的變化信息,并將此位置變化信息轉(zhuǎn)變成 手柄移動方向信息;
d、 主控單元將步驟c中的手柄移動方向信息通過藍(lán)牙或RF模組后發(fā)送到 主機端。
所述紅外發(fā)光二極管單元為兩組設(shè)置,并且每組由多個紅外發(fā)光二極管組 成;且兩組光源正對用戶視線并成對稱分布。
本產(chǎn)品主要應(yīng)用了藍(lán)牙通信技術(shù)或RF射頻通信技術(shù),紅外攝像定位技術(shù), 以及高速實時的數(shù)據(jù)處理,能夠同時完成按鍵掃描以及音頻信號的處理和震動 效果的控制。作為控制終端亦進(jìn)行了細(xì)致的結(jié)構(gòu)和造型設(shè)計使產(chǎn)品美觀符合人 體工學(xué)的特點。其主要特色如下
1. 采用人體工學(xué)設(shè)計,握持舒適。
2. 使用Bluetooth通信技術(shù)或2.4G RF射頻技術(shù),兩種通信方式均可保 證10m的使用距離。擺脫連接線的干擾與限制,抗干擾能力強,數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定。
3. 運動感應(yīng)功能,可把肢體的動作轉(zhuǎn)換為控制信號輸送到電腦或互動平臺, 實現(xiàn)人機交互。
4. 圖像定位,可實現(xiàn)類似鼠標(biāo)目標(biāo)指向功能而又不放置平面的限制。
5. 振動功能,增加操作的代入感。
6. 聲音輸出,可以輸出提示音,和播放音樂。
7. 控制器設(shè)置有多個傳統(tǒng)按鍵,可以滿足大部分操作的需求。
8. 可支持多副手柄同時聯(lián)機工作。
綜上所述本產(chǎn)品動作感應(yīng)的控制機能,可方便的實現(xiàn)寓運動于娛樂的體驗, 可在家庭娛樂領(lǐng)域有多方應(yīng)用。
圖l為本發(fā)明的結(jié)構(gòu)框圖2為手柄的主視圖3為圖2的側(cè)視圖; 圖4為圖2的后試圖5為本發(fā)明方向判定方法的流程圖。
具體實施例方式
如圖1所示本發(fā)明所述的手柄的電路結(jié)構(gòu)框圖,其中按鍵處理電路104采 用比較普遍的GPIO掃描方式實現(xiàn),用于對功能按鍵進(jìn)行掃描,并將按鍵信息發(fā)
送給主控單元101;藍(lán)牙或RF模組102將手柄的控制信息傳送到主機端;其中
的藍(lán)牙單元采用BCM2042是很出色的單片式藍(lán)牙模塊,集成了 HID協(xié)議和完整 的藍(lán)牙協(xié)議棧,另外芯片內(nèi)部集成有8051MCU和8K的RAM具有一定的數(shù)據(jù)處理 功能(可利用其分擔(dān)主控單元的部分工作如負(fù)責(zé)實現(xiàn)按鍵掃描以及3D運動和 紅外模塊的后臺數(shù)據(jù)處理以及其他模塊(馬達(dá)等)的控制功能。如圖5所示)。 RF使用N0RDIG nRF24L01方案,其最大的特點是超低的功耗,可在1. 9至3. 6 電壓范圍內(nèi)工作,2Mbit/s的數(shù)據(jù)率只需很小的工作電流,最高峰值為12.5ma, 數(shù)據(jù)處理方面使用SPCA563B, 16位u, nsp MCU內(nèi)核,內(nèi)置IK Words RAM, 32K Words ROM,以及圖像處理DSP??梢蕴鎿Q藍(lán)牙模組的通信及控制功能。在應(yīng)用中 可根據(jù)只用環(huán)境與成本的需求對兩種通信方式進(jìn)行取舍。
主控單元101,用于對按鍵電路傳輸回來的按鍵信號進(jìn)行處理,后通過藍(lán)牙 或RF模組發(fā)送到主機端103;采用MCU(MicroControllerUnit,中文名稱為微 控制單元)來實現(xiàn),在使用環(huán)境較為簡單,數(shù)據(jù)處理量不算大的情況下,可直接 利用藍(lán)牙單元BCM2042種的MCU來實現(xiàn)。紅外模組106,使用單色CMOS完成紅
外發(fā)光二極管單元發(fā)出的紅外信號的采集,由TI的SOC完成數(shù)據(jù)處理,由邏輯 算法得出光學(xué)坐標(biāo)數(shù)據(jù);3D運動感應(yīng)單元105,采用MMA7360實現(xiàn)動作采集, 是飛思卡爾出品低加速度傳感器,在電子消費市場已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用,可完 成較高精度的設(shè)計,用以產(chǎn)生空間三個維方向上的運動速度信號,以及旋轉(zhuǎn)角 度信號;使用時主控單元101對紅外模組106掃描的外部紅外發(fā)光二極管單元 發(fā)出的紅外信號進(jìn)行處理形成方向信息;同時主控單元還對3D運動感應(yīng)單元傳 回的手柄速度、角度信息進(jìn)行處理;所述主控單元將上述信息處理后通過藍(lán)牙 或RF模組傳送到主機端103。
振動馬達(dá)108的控制源自主機端;控制喇叭109發(fā)生的語音部分選擇支持 WAV格式的芯片,配置了 Rohm的BU8844完成解碼,這些功能在很多消費電子產(chǎn) 品中都有較多應(yīng)用,此處不再詳述。藍(lán)牙或RF模組102接收主機端傳回的反饋 信息,并將反饋信息傳送到主控單元,經(jīng)主控單元處理后,形成馬達(dá)及喇叭的 控制信息,用來控制馬達(dá)及喇叭振動或發(fā)出聲音。
如圖2、圖3及圖4所示為手柄的外部殼體采用火炬造型,分上、下兩個殼 體,其中上殼體202為平滑的弧面設(shè)計,在其上面設(shè)有按鍵201及(圖中未視 的硅膠襯墊,揚聲器,LED導(dǎo)光柱等);下殼體203為主要承載體,采用軸線曲 度的近圓柱面設(shè)計,并在其后部設(shè)有手持凸起204,(圖中未視出的遠(yuǎn)紅外線燈 罩,按鍵及硅膠鍵,PCB支架,電池組件,攝像頭組件以及馬達(dá)等模塊)。手柄 的其他的配件都采取非對稱的設(shè)計來達(dá)到防止誤裝配的效果,這在設(shè)計上提高 了難度卻提升了流水線的效率。同時該產(chǎn)品要以運動感應(yīng)的方式工作,對抗震 穩(wěn)定性要求較高。在結(jié)構(gòu)設(shè)計上一是保證設(shè)計精度,最終產(chǎn)品的公差為+/_0. lmm 另一是設(shè)計復(fù)雜度在上下殼上為每個附件都可設(shè)有吻合的固定溝槽,裝配完成 的產(chǎn)品可使所有配件穩(wěn)密結(jié)合。各配件均為穩(wěn)固防止脫落可采用卡扣及膠墊固 定方式,最終產(chǎn)品的裝配只需將兩個組件以卡扣之力合緊,工藝流程簡便,利 于生產(chǎn)。
一般紅外定位需要兩個模組協(xié)同工作來實現(xiàn),紅外發(fā)光二極管單元組及紅外 模組106。如圖5所示為方向判定方法的流程圖,為操作手柄的運動方向判定方 法。包括如下步驟首先將紅外發(fā)光二極管單元固定在基準(zhǔn)位置,用以發(fā)射紅 外信號,其中紅外發(fā)光二極管單元的作用比較簡單,它由兩組的紅外發(fā)光二極 管組組成,它們的工作只是發(fā)射出紅外光學(xué)信號,而這些非可見光信號將會被
手柄的紅外模組106中的CMOS以固定的頻率掃描拾取(作為定位坐標(biāo)的基準(zhǔn)), 以二維圖像形似發(fā)送到主控單元;其實它要為光學(xué)定位系統(tǒng)提供一個基準(zhǔn)坐標(biāo), 因此對它的擺放位置也有特殊要求,即紅外發(fā)光二極管組一定要放置在主機端 的顯示屏幕的正中間(根據(jù)實際操作需要,因為人們對電視等媒體設(shè)備進(jìn)行遙 控時都是將遙控器指向顯示屏幕的),每組多個紅外發(fā)光二極管設(shè)置可以產(chǎn)生很 大的發(fā)射角度,使其實用起來更方便。紅外模組106置于手柄之內(nèi),透過手柄 前部的燈罩接收紅外發(fā)光管的紅外光信號。燈罩的作用是濾掉外界環(huán)境的可見 光,這樣可使手柄在各種光線環(huán)境下工作。模組中的CMOS攝像頭(360*296分 辨率)會以30fps的速率掃描圖像,而它所能掃描到的信號即是紅外放光管的 兩組紅外光源(步驟601);主控單元對紅外模組106傳回的二維圖像進(jìn)行對比, 看此次掃描圖像中的紅外發(fā)光二極管的位置同上次掃描圖像中的紅外發(fā)光二極 管的位置相對比是否發(fā)生變化(步驟602);如果有變化,則計算其接收的兩相 鄰圖像中的紅外發(fā)光二極管單元的相對位置的變化信息(即這兩組數(shù)據(jù)差分得 出定位中心點的坐標(biāo)數(shù)據(jù)信息),將這樣每一幀畫面比較得到的數(shù)據(jù)連貫起來, 就可以認(rèn)為是遙控器的移動軌跡,以此實現(xiàn)二維坐標(biāo)面的指向功能(步驟603); 主控單元將步驟603中的手柄移動方向信息通過藍(lán)牙或RF模組后發(fā)送到主機端 (步驟604);如果無變化則返回步驟601。實際使用中,紅外發(fā)光二極管單元 的位置是不變的,相應(yīng)的手柄中的攝像頭(C0MS)則不斷改變位置,兩者的相 對位置不斷變化,攝像頭以每秒30幀的頻率記錄這些信息,這些數(shù)據(jù)反映的是 以攝像頭自己為參照的兩組紅外光源的坐標(biāo)信息,再借助軟件算法就可以判斷 出以固定位置(顯示屏幕)的紅外發(fā)光管為參照物,攝像頭或手柄的位置變化, 在應(yīng)用軟件中則體現(xiàn)為光標(biāo)在主機端的屏幕上的移動位置,而光標(biāo)的表現(xiàn)形式 是由主機端的軟件來處理完成,紅外模組提供的坐標(biāo)數(shù)據(jù)與主機之間的通信是 由藍(lán)牙模組或RF模組來實現(xiàn)的。這個原理很類似人眼的工作機理,不同的是紅 外發(fā)光管只能發(fā)出光線而攝像頭只能接受光線,兩種系統(tǒng)的光路正好相反,所 以我們還需要模組中的處理器對相對位置數(shù)據(jù)運算,推理出攝像頭的坐標(biāo)變化 就可以實現(xiàn)指向功能。
另外,對3D運動感應(yīng)單元的核心是加速度傳感器進(jìn)行一下介紹,3D模組的 空間控制能力全賴于此。MMA7360加速度傳感器采用了信號調(diào)理、單極低通濾波 器和溫度補償技術(shù),提供4個量程可選,對應(yīng)不同的靈敏度選擇,最高可達(dá)
800mV/g @ 1.5g,并且集成了低通濾波用做零g補償,使得定位更加準(zhǔn)確。是 一種高精密度的MEMS器件。其對空間三軸動作的量測原理是依據(jù)自身運動的方 向及速度的變化而改變輸出的電壓信號。簡單講動作感應(yīng)模組的作用就是一個 動作采集器,它的輸入是空間位置的變化或者說是加速度的變化,而輸出部分 由傳感器輸出的是電壓信號,經(jīng)由數(shù)字采樣,量化為數(shù)字信號由藍(lán)牙模組或RF 模組傳送至主機端。 一般情況下我們都會以大地為參照物,而在大地的垂直方 向上存有l(wèi)g的重力系數(shù)(加速度)。如下圖中我們首先把傳感器的橫向,豎向, 縱向定義為其自身的X、 Y、 Z軸,與以大地為參照的空間XYZ三軸相區(qū)分。當(dāng) 傳感器的Y軸與大地垂直時,在Y軸的電壓輸出為2.45V,而XZ軸向的加速度 為0g,電壓輸出1.65V。而加速度是矢量具有方向性,空間三軸以+/_表示,而 -lg對應(yīng)的輸出是0.85V。上述是傳感器在靜止?fàn)顟B(tài)下,位置的變化(放置方向) 所對應(yīng)不同的輸出信號,通過這些數(shù)據(jù),我們就可以判斷傳感器(手柄)當(dāng)前 的狀態(tài),即橫置,豎置或縱置。傳感器可以感應(yīng)到微小的加速度變化并給以對 應(yīng)的電壓輸出,比如傳感器以傾斜的角度放置,這樣在XYZ三個軸向上都會有 不同于Og狀態(tài)的電壓輸出,主機端軟件將其與上圖所示三種狀態(tài)的數(shù)據(jù)比較即 可判斷傳感器(手柄)當(dāng)前的放置狀態(tài)。如果此時傳感器發(fā)生一個或大或小的 運動,傳感器同樣可將這一運動變化以電壓信號的形式輸出,運動感應(yīng)模組中 的ADC對傳感器電壓模擬信號處理的原則是將在三維軸向(X軸,Y軸,Z軸) 上加速度區(qū)間-3g +3g線性量化為0 255的8位數(shù)字信號區(qū)間,在主機端只需 對8位的數(shù)字信號或其對應(yīng)的加速度進(jìn)行處理。主機端不停的從藍(lán)牙模組或RF 模組得到經(jīng)由數(shù)字量化的傳感器的動作采集信號,就可以將傳感器的實際運動 映射為應(yīng)用軟件中的各種控制應(yīng)用。
首先要說明的是手柄在工作時并非所有的模塊都同時發(fā)揮作用,系統(tǒng)中的紅 外模組106、 3D運動感應(yīng)單元105及按鍵處理電路104都具備輸入器的特性, 它們都可以對主機的應(yīng)用軟件進(jìn)行操作控制,從系統(tǒng)組成中可以看到三個模組 相對獨立互不影響,可以同時產(chǎn)生輸入,也可只有一組后兩組有輸入;系統(tǒng)中 的馬達(dá)108和喇叭109具有輸出器的特性,產(chǎn)生振動或釋出語音信號。藍(lán)牙模 組或RF模組負(fù)責(zé)系統(tǒng)中的各個模組與主機端的通信以,始終處于工作狀態(tài)。它 不停的將輸入器產(chǎn)生的信號以無線的方式送至主機,同時也要接收主機的反饋 信息對輸出器發(fā)出控制命令。
舉例來講,當(dāng)手柄突然向上抬,而沒有向其它方向運動,3D運動感應(yīng)單元將 此信好傳送到主控單元,經(jīng)主控單元處理后發(fā)送到主機端,就相當(dāng)于在主機端 系統(tǒng)只檢測到Z軸的數(shù)值由初始值變?yōu)?55的最大值,也即在Z軸的加速度有 +^變化為-3§,同時對應(yīng)X, Y軸的輸出只有很微弱的變化,即這兩個軸向上的 加速度變化非常微弱。主機端在通過藍(lán)牙模組得到這些有動作感應(yīng)模組輸出的 信息后應(yīng)用軟件會發(fā)出向上跳越的控制信號,而此時是控制器的運動方式正是 快速向上抬起即及沿空間+Z軸向運動;在主控端可以表現(xiàn)為,應(yīng)用軟件中的主 角可以是體操運動員,上文己經(jīng)描述了跳躍動作的實現(xiàn)(還可以只按下一個操 作按鍵實現(xiàn)這一操作),由藍(lán)牙或RF模組將信息送至主機端,應(yīng)用軟件收到控 制信息后就可以是主角完成360度轉(zhuǎn)身的動作(或者說是調(diào)出這一組動作的動 畫),如果這一系列的動作完成,應(yīng)用軟件會發(fā)出一個提示命令,藍(lán)牙或RF模 組收到這一信號后會對輸出器進(jìn)行操作,使馬達(dá)工作另手柄產(chǎn)生震感,并將由 主機發(fā)出的語音信號送至語音模組,揚聲器則發(fā)出觀眾鼓掌的音效。
再列舉一個圖片瀏覽的應(yīng)用,這里紅外模組發(fā)揮主要作用。圖片瀏覽器中可 以將光標(biāo)設(shè)為手型,上文中已經(jīng)描述了,紅外模組的工作機理,將手柄指向圖 片的方向,光標(biāo)也會停留在屏幕中圖片之上,按下按鍵,藍(lán)牙或FR模組將信息 送至主機端,軟件得到信號后將光標(biāo)由張開的雙手變?yōu)槲站o的拳頭,這時向左 (-X軸)甩動手柄,藍(lán)牙模組會將動作感應(yīng)模組的數(shù)字信號送至主機,軟件收 到指令后會做兩件事,首先判斷當(dāng)前狀態(tài),圖片處于鎖定狀態(tài);同時發(fā)出翻頁 的命令,瀏覽器會顯示下一張圖片。而如果兩段程序都成功執(zhí)行,應(yīng)用軟件同 時發(fā)出提示命令并有藍(lán)牙模組送至手柄的輸出部分,控制馬達(dá)工作,使語音模 組發(fā)出反動紙頁的沙沙聲。
以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實施方式
,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局 限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),根據(jù)本 發(fā)明的技術(shù)方案及其發(fā)明構(gòu)思加以等同替換或改變,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù) 范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種操作手柄,包括外部殼體,用于固定手柄的組成部件;按鍵處理電路,用于對功能按鍵進(jìn)行掃描,并將按鍵信息發(fā)送給主控單元;藍(lán)牙或RF模組,用于將手柄的控制信息傳送到主機端;主控單元,用于對按鍵電路傳輸回來的按鍵信號進(jìn)行處理,后通過藍(lán)牙或RF模組發(fā)送到主機端;其特征在于還包括紅外模組,用于掃描紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的紅外信號;3D運動感應(yīng)單元,用以產(chǎn)生空間三個維方向上的運動速度信號,以及旋轉(zhuǎn)角度信號;所述主控單元還對紅外模組掃描的外部紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的紅外信號進(jìn)行處理,形成方向信息;同時主控單元還對3D運動感應(yīng)單元傳回的手柄速度、角度信息進(jìn)行處理;所述主控單元將上述信息處理后通過藍(lán)牙或RF模組傳送到主機端。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的操作手柄,其特征在于還包括馬達(dá)和喇叭,所述 的藍(lán)牙或RF模組還用于接收主機端傳回的反饋信息;并將反饋信息傳送到主控 單元,經(jīng)主控單元處理后形成馬達(dá)及喇叭的控制信息,用來控制馬達(dá)及喇叭振 動或發(fā)出聲音。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的操作手柄,其特征在于所述外部殼體為火炬造型, 分上、下兩個殼體,上殼體為平滑的弧面設(shè)計,在其表面設(shè)有功能按鍵;下殼 體為主要承載體,采用軸線曲度的近圓柱面設(shè)計,并在其后部設(shè)有手持凸起。
4、 一種操作手柄的運動方向判定方法,其特征在于包括如下步驟a、 首先將紅外發(fā)光二極管單元固定在基準(zhǔn)位置,用以發(fā)射紅外信號;b、 手柄的紅外模組以固定的頻率掃描步驟a中紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的 紅外光學(xué)信號,以二維圖像形似發(fā)送到主控單元;c、 主控單元對步驟b傳回的所述圖像進(jìn)行對比,計算其接收的兩相鄰圖像 中的紅外發(fā)光二極管單元的相對位置的變化信息,并將此位置變化信息轉(zhuǎn)變成 手柄移動方向信息; d、主控單元將步驟c中的手柄移動方向信息通過藍(lán)牙或RF模組后發(fā)送到 主機端。
5、根據(jù)權(quán)利要求4所述的操作手柄的運動方向判定方法,其特征在于所述 紅外發(fā)光二極管單元為兩組設(shè)置,并且每組由多個紅外發(fā)光二極管組成;且兩 組光源正對用戶視線并成對稱分布。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種操作手柄及操作手柄的運動方向判定方法,其中手柄包括外部殼體、按鍵處理電路、藍(lán)牙或RF模組及主控單元;其特征還包括紅外模組,用于掃描紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的紅外信號;3D運動感應(yīng)單元,用以產(chǎn)生空間三個維方向上的運動速度信號,以及旋轉(zhuǎn)角度信號;所述主控單元還對紅外模組掃描的外部紅外發(fā)光二極管單元發(fā)出的紅外信號進(jìn)行處理,形成方向信息;同時主控單元還對3D運動感應(yīng)單元傳回的手柄速度、角度信息進(jìn)行處理;所述主控單元將上述信息處理后通過藍(lán)牙或RF模組傳送到主機端。方法包括發(fā)射紅外信號、掃描、對比及發(fā)送的步驟;該手柄具有實用方便、結(jié)構(gòu)新穎等特點,適于在家電遙控領(lǐng)域廣泛推廣。
文檔編號G08C17/00GK101369182SQ20081001297
公開日2009年2月18日 申請日期2008年8月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年8月26日
發(fā)明者劉觀偉, 封連重, 欣 詹, 冬 趙, 瑜 趙, 趙婧禾, 金寶財, 韓建國 申請人:中國華錄集團(tuán)有限公司