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用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán)的制作方法

文檔序號(hào):6760784閱讀:458來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用光學(xué)的方法實(shí)現(xiàn)信息存儲(chǔ)的記錄或重現(xiàn)的新型裝置,確切地說(shuō),涉及一種專門(mén)與健舞視盤(pán)機(jī)配套使用的健舞光盤(pán),屬于記錄載體上的信息的排列技術(shù)領(lǐng)域。
光盤(pán),由于其上存儲(chǔ)的每位數(shù)據(jù)占據(jù)的空間尺寸非常小,使存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)信息量非常大,而且用激光存取數(shù)據(jù)信息的時(shí)間又很短,光盤(pán)在讀取數(shù)據(jù)時(shí)與盤(pán)面沒(méi)有直接的機(jī)械摩擦,長(zhǎng)期多次讀出也不會(huì)損壞信息溝道,因此只要使用的存儲(chǔ)介質(zhì)穩(wěn)定,其使用壽命可長(zhǎng)達(dá)10余年。近幾年來(lái),光盤(pán)頗受人們的青睞,使得各種各樣用途的光盤(pán)層出不窮。僅僅在視盤(pán)機(jī)上使用的光盤(pán)類型就有采用MPI技術(shù)的CD、VCD、SVCD、OKO、采用MP3壓縮數(shù)據(jù)技術(shù)MP3、VCD游戲光盤(pán)和電腦VCD軟件光盤(pán)等多種類型,分別用于存儲(chǔ)不同類型的節(jié)目或程序。
近年來(lái),一種跳舞類的新型電子體感游戲,逐漸成為一種熱門(mén)游戲。這是因?yàn)檫@種跳舞游戲能夠鍛煉參與娛樂(lè)者敏捷的身心反應(yīng)能力,同時(shí),又能在娛樂(lè)中起到健身強(qiáng)體和舞蹈的協(xié)調(diào)訓(xùn)練的緣故。但是,目前市場(chǎng)上的跳舞游戲主要是在專用游戲機(jī)或游戲街機(jī)上進(jìn)行的,這種專用游戲機(jī)或游戲街機(jī)售價(jià)高昂,且功能單一,所以普及量不大,目前,還只有少數(shù)人能夠玩到這種游戲。同時(shí),這幾年中國(guó)市場(chǎng)上出現(xiàn)一種被稱為視盤(pán)機(jī)(又稱影碟機(jī)、VCD、SVCD或DVD等)的電子視聽(tīng)娛樂(lè)產(chǎn)品,因其可利用光盤(pán)播放音像節(jié)目和進(jìn)行卡拉0K自?shī)?,且售價(jià)低廉,深受用戶歡迎,在中國(guó)獲得了很大的普及。為了能夠在視盤(pán)機(jī)上實(shí)現(xiàn)跳舞游戲功能,申請(qǐng)人專門(mén)研制成功了能夠?qū)崿F(xiàn)跳舞游戲功能的健舞視盤(pán)機(jī)(專利申請(qǐng)?zhí)?0103417.0)和無(wú)線健舞毯(專利申請(qǐng)?zhí)?0200161.6)。然而,目前上述所有的各種類型光盤(pán)都不能支持健舞視盤(pán)機(jī)進(jìn)行跳舞類的游戲節(jié)目。
本發(fā)明的目的是提供一種用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),在該光盤(pán)片上存放有完整的跳舞音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)及相應(yīng)的舞步控制數(shù)據(jù),以便和健舞毯一起配套用于健舞視盤(pán)機(jī)進(jìn)行跳舞類的健身游戲或比賽,從而使得健舞視盤(pán)機(jī)可以擁有低成本的節(jié)目源。
本發(fā)明的目的是這樣實(shí)現(xiàn)的在該光盤(pán)上順序存儲(chǔ)有用于對(duì)視盤(pán)機(jī)如何播放音像節(jié)目進(jìn)行播放控制的播放控制數(shù)據(jù),以及多個(gè)不同內(nèi)容音像節(jié)目的圖像和聲音數(shù)據(jù),其特征在于還存儲(chǔ)有舞步控制數(shù)據(jù)。
上述舞步控制數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在播放控制數(shù)據(jù)和音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)之間的軌道上。
上述光盤(pán)中將原來(lái)用于控制循環(huán)播放次數(shù)功能的播放控制數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換定義為進(jìn)入不同模式的游戲的播放控制數(shù)據(jù)。
上述進(jìn)入不同模式游戲的播放控制數(shù)據(jù)有下述三種初級(jí)的游戲訓(xùn)練模式、中級(jí)的單曲選擇模式、高級(jí)的過(guò)關(guān)比賽模式。
上述不同模式的游戲的控制數(shù)據(jù)還包括有單人游戲和雙人比賽兩種不同模式。
上述舞步控制數(shù)據(jù)是和其后的每個(gè)音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)一一對(duì)應(yīng)的。
上述舞步控制數(shù)據(jù)是由舞步的時(shí)間信息數(shù)據(jù)和方位信息數(shù)據(jù)兩部分組成。
上述舞步控制數(shù)據(jù)的格式是每一個(gè)舞步數(shù)據(jù)占用4個(gè)字節(jié),其中前兩個(gè)字節(jié)被稱作位置信息,表示該數(shù)據(jù)在光盤(pán)中的扇區(qū)位置號(hào),也就是舞步的時(shí)間信息;后兩個(gè)字節(jié)分別表示主、付毯的舞步方位信息。
本發(fā)明的健舞光盤(pán)與普通視盤(pán)機(jī)的光盤(pán)相比較,健舞專用光盤(pán)除了音像節(jié)目的圖像和音樂(lè)數(shù)據(jù)之外,還需要增加節(jié)目播放的控制結(jié)構(gòu)、舞步控制數(shù)據(jù)、舞步難度等等的控制信息。其中增加的播放控制數(shù)據(jù)可以用來(lái)完成跳舞節(jié)目的控制與調(diào)度,從而使健舞視盤(pán)機(jī)增加了與眾不同的跳舞游戲功能,還能夠由跳舞者根據(jù)水平的高低自己選擇游戲的不同難度初學(xué)訓(xùn)練、單曲選擇或過(guò)關(guān)比賽;還可以選擇是單人游戲還是雙人比賽。其中的舞步控制數(shù)據(jù)則用于供視盤(pán)機(jī)的主控CPU下載存儲(chǔ)到內(nèi)存中,還在屏幕上顯示舞步的方位和時(shí)間節(jié)奏,并由主控CPU芯片根據(jù)從健舞毯采集到的輸入數(shù)據(jù)與該光盤(pán)上的舞步控制數(shù)據(jù)進(jìn)行處理比較,打出相應(yīng)的分?jǐn)?shù)顯示到屏幕上,使該健舞游戲更加引人入勝和具有很強(qiáng)烈的趣味性、競(jìng)技性。
本發(fā)明的健舞光盤(pán)中的跳舞節(jié)目可以達(dá)到由真人在真實(shí)場(chǎng)景里表演的效果,遠(yuǎn)勝現(xiàn)有專用游戲機(jī)的模擬場(chǎng)景效果;同時(shí)配合卡拉OK功能,可以讓使用者同時(shí)完成歌唱與舞蹈的訓(xùn)練。
本發(fā)明的健舞光盤(pán)中的數(shù)據(jù)存放格式完全符合相應(yīng)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),可以使用有關(guān)設(shè)備批量生產(chǎn),所以是一種價(jià)廉物美的存儲(chǔ)媒介,擁有良好的市場(chǎng)前景。
下面結(jié)合附圖進(jìn)一步介紹本發(fā)明的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、特征和功效

圖1是本發(fā)明光盤(pán)與健舞視盤(pán)機(jī)、無(wú)線健舞毯和彩色電視機(jī)一起構(gòu)成的健舞游戲系統(tǒng)的示意圖。
圖2是本發(fā)明光盤(pán)中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式的結(jié)構(gòu)示意圖。
參見(jiàn)圖1,本發(fā)明光盤(pán)10是與健舞視盤(pán)機(jī)20、無(wú)線健舞毯30和彩色電視機(jī)40一起構(gòu)成健舞游戲系統(tǒng)。該光盤(pán)的外形結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)記錄的方式都與普通光盤(pán)是完全一樣、毫無(wú)二致的。
參見(jiàn)圖2,本發(fā)明光盤(pán)10上同樣順序存儲(chǔ)有用于對(duì)視盤(pán)機(jī)如何播放音像節(jié)目進(jìn)行播放控制的播放控制數(shù)據(jù)1,以及多個(gè)不同內(nèi)容音像節(jié)目AV1、AV2、…、AVN、…的圖像和聲音的AV數(shù)據(jù)3,其主要區(qū)別特征是在播放控制數(shù)據(jù)1和音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)3之間的軌道上還存儲(chǔ)有舞步控制數(shù)據(jù)2。此外,該光盤(pán)中將原來(lái)用于控制循環(huán)播放次數(shù)功能的播放控制數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換定義為進(jìn)入不同模式的游戲的播放控制數(shù)據(jù)??刂撇シ胚M(jìn)入不同模式游戲的數(shù)據(jù)有三種初級(jí)的游戲訓(xùn)練模式、中級(jí)的單曲選擇模式、高級(jí)的過(guò)關(guān)比賽模式。后兩種游戲模式都含有所謂的“生命值”,即在游戲過(guò)程中,如果達(dá)不到一定的分?jǐn)?shù),該游戲就會(huì)“死亡”,返回到起點(diǎn),需要重新開(kāi)始。由此增加游戲的趣味性、刺激性和競(jìng)技性。上述不同模式的游戲的控制數(shù)據(jù)還包括有單人游戲和雙人比賽兩種不同模式。
本發(fā)明光盤(pán)中的舞步控制數(shù)據(jù)2是和其后的每個(gè)音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)3一一對(duì)應(yīng)的。該舞步控制數(shù)據(jù)是由舞步的時(shí)間信息數(shù)據(jù)和方位信息數(shù)據(jù)兩部分組成。其格式是每一個(gè)舞步數(shù)據(jù)占用4個(gè)字節(jié),其中前兩個(gè)字節(jié)被稱作位置信息,表示該數(shù)據(jù)在光盤(pán)中的扇區(qū)位置號(hào),也就是舞步的時(shí)間信息;后兩個(gè)字節(jié)分別表示主、付毯的舞步方位信息。
本發(fā)明的工作原理是這樣的將載有舞步控制數(shù)據(jù)2和跳舞節(jié)目音像數(shù)據(jù)3的本發(fā)明的光盤(pán)放入健舞視盤(pán)機(jī)中,通過(guò)視盤(pán)機(jī)的伺服機(jī)構(gòu)和中央處理器將光盤(pán)中的舞步控制數(shù)據(jù)2(即跳舞判分?jǐn)?shù)據(jù))下載存儲(chǔ)到內(nèi)存中,作為主控CPU芯片比較打分使用;同時(shí),通過(guò)跳舞游戲者的主動(dòng)選擇,視盤(pán)機(jī)在該光盤(pán)的播放控制數(shù)據(jù)1的控制下,播放光盤(pán)中的跳舞節(jié)目。并在屏幕上提示跳舞游戲者的舞步的方位和節(jié)奏,跳舞游戲者根據(jù)屏幕上提示的方位和時(shí)間節(jié)奏用雙腳在健舞毯上踩踏相應(yīng)的鍵位,進(jìn)行健舞游戲和比賽,并通過(guò)健舞毯以紅外或連線的方式將踩鍵的數(shù)據(jù)傳送到健舞視盤(pán)機(jī)中。健舞視盤(pán)機(jī)再將從健舞毯采集到的輸入數(shù)據(jù)與光盤(pán)上的舞步控制數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,并根據(jù)踩鍵的方位的正確與否和踩鍵的時(shí)間與舞步控制數(shù)據(jù)中的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間的誤差值打出不同的分?jǐn)?shù),同時(shí)將踩鍵情況和分?jǐn)?shù)顯示到屏幕上。跳舞游戲者還可以通過(guò)健舞毯控制健舞節(jié)目的播放包括選擇跳舞節(jié)目,選擇難度,選擇打分方式等,而視盤(pán)機(jī)能夠根據(jù)跳舞游戲者實(shí)際輸入的舞步按鍵信號(hào)的水平級(jí)別的高低及其得分的多少,進(jìn)行分支流程控制,即繼續(xù)進(jìn)行下一個(gè)不同難度的健舞節(jié)目,實(shí)現(xiàn)了跳舞游戲者與視盤(pán)機(jī)的交互反饋。
本發(fā)明已經(jīng)試驗(yàn)制出光盤(pán)樣品,并與視盤(pán)機(jī)和健舞毯進(jìn)行聯(lián)機(jī)實(shí)施試驗(yàn),進(jìn)行跳舞類的健身游戲或比賽,完全實(shí)現(xiàn)了發(fā)明目的。而且,其中跳舞節(jié)目是由真人在真實(shí)場(chǎng)景里表演的,效果遠(yuǎn)勝于現(xiàn)有專用游戲機(jī)的模擬場(chǎng)景,很受試驗(yàn)的用戶歡迎。
權(quán)利要求
1.一種用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),在該光盤(pán)上順序存儲(chǔ)有用于對(duì)視盤(pán)機(jī)如何播放音像節(jié)目進(jìn)行播放控制的播放控制數(shù)據(jù),以及多個(gè)不同內(nèi)容音像節(jié)目的圖像和聲音數(shù)據(jù),其特征在于還存儲(chǔ)有舞步控制數(shù)據(jù)。
2.如權(quán)利要求1所述的用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),其特征在于上述舞步控制數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在播放控制數(shù)據(jù)和音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)之間的軌道上。
3.如權(quán)利要求1所述的用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),其特征在于上述光盤(pán)中將原來(lái)用于控制循環(huán)播放次數(shù)功能的播放控制數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換定義為進(jìn)入不同模式游戲的播放控制數(shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求1或3所述的用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),其特征在于上述進(jìn)入不同模式游戲進(jìn)行播放的控制數(shù)據(jù)有下述三種初級(jí)的游戲訓(xùn)練模式、中級(jí)的單曲選擇模式、高級(jí)的過(guò)關(guān)比賽模式。
5.如權(quán)利要求1或3所述的用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),其特征在于上述不同模式的游戲的控制數(shù)據(jù)還包括有單人游戲和雙人比賽兩種不同模式。
6.如權(quán)利要求1所述的用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),其特征在于上述舞步控制數(shù)據(jù)是和其后的每個(gè)音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)一一對(duì)應(yīng)的。
7.如權(quán)利要求1所述的用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),其特征在于上述舞步控制數(shù)據(jù)是由舞步的時(shí)間信息數(shù)據(jù)和方位信息數(shù)據(jù)兩部分組成。
8.如權(quán)利要求1所述的用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),其特征在于上述舞步控制數(shù)據(jù)的格式是每一個(gè)舞步數(shù)據(jù)占用4個(gè)字節(jié),其中前兩個(gè)字節(jié)被稱作位置信息,表示該數(shù)據(jù)在光盤(pán)中的扇區(qū)位置號(hào),也就是舞步的時(shí)間信息;后兩個(gè)字節(jié)分別表示主、付毯的舞步方位信息。
全文摘要
一種用于健舞視盤(pán)機(jī)的健舞光盤(pán),在該光盤(pán)上順序存儲(chǔ)有:用于對(duì)視盤(pán)機(jī)如何播放音像節(jié)目進(jìn)行播放控制的播放控制數(shù)據(jù),以及多個(gè)不同內(nèi)容音像節(jié)目的圖像和聲音數(shù)據(jù),其特征在于:還在播放控制數(shù)據(jù)和音像節(jié)目的AV數(shù)據(jù)之間的軌道上存儲(chǔ)有舞步控制數(shù)據(jù)。該光盤(pán)可以和健舞毯一起配套用于健舞視盤(pán)機(jī)進(jìn)行跳舞類的健身游戲或比賽,使健舞視盤(pán)機(jī)可擁有低成本在節(jié)目源。而且,其中跳舞節(jié)目由真人在真實(shí)場(chǎng)景里表演,效果遠(yuǎn)勝專用游戲機(jī)的模擬場(chǎng)景。
文檔編號(hào)G11B7/007GK1275765SQ00103268
公開(kāi)日2000年12月6日 申請(qǐng)日期2000年3月17日 優(yōu)先權(quán)日2000年3月17日
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