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一種音樂游戲模擬控制器的按鍵結構的制作方法

文檔序號:6911959閱讀:321來源:國知局
專利名稱:一種音樂游戲模擬控制器的按鍵結構的制作方法
技術領域
本實用新型涉及游戲模擬控制器,更具體地說,涉及一種音樂游戲模擬控制器的^4建結構。
技術背景為了實現(xiàn)游戲的各種功能和操作,游戲控制器殼體上通常都會設有若干個 按鍵,比如主菜單鍵、十字方向鍵、開始鍵、選擇鍵、暫停鍵等各種功能按鍵。這些按鍵的設置,方便了游戲者的操作,但與此同時,也帶來了一些操作 上的不便利之處。在現(xiàn)有大多數(shù)的游戲模擬控制器上,由于多個按鍵通常會集 中設置在一定區(qū)域內,而且各個按鍵通常都是自模擬控制器殼體外表面稍凸出l 至2mm,在游戲過程中,游戲者在操作時,極易觸石並到某些游戲功能按鍵,從 而導致游戲的功能混亂,甚至會直接從游戲中跳出而導致終止游戲,使得游戲 流暢性受到非常大的影響。所以,需要一種新的游戲模擬控制器的按鍵結構來解決現(xiàn)有技術的按鍵容 易因觸碰而導致誤操作的問題。發(fā)明內容本實用新型的目的在于提供一種音樂游戲模擬控制器的按^t結構,旨在解 決現(xiàn)有技術的按鍵容易被觸碰而導致誤操作的問題。為了實現(xiàn)發(fā)明目的,在本實用新型所述的音樂游戲模擬控制器的按鍵結構 中,包括至少兩個設于模擬控制器上的按鍵,其中一個按鍵所在區(qū)域自模擬控 制器殼體外表面凹下,而其余按鍵不低于模擬控制器殼體外表面。所述音樂游戲模擬控制器的內部設有一個PCB板,而在模擬控制器殼體上設 有若干按鍵孔,所述各按鍵包括設于PCB板上與相應按鍵孔對應且與相應控制電 路相連的電路開關、設于相應按鍵孔內并與相應觸動開關活動抵接的鍵帽及鍵 帽配合的復位彈性件,各電路開關均處于同一高度上,而自模擬控制器殼體外 表面凹下的按鍵的鍵帽高度小于其余各按鍵的鍵帽的高度。所述其余各按鍵的頂面與才莫擬控制器殼體外表面平齊或高于殼體外表面。 優(yōu)選地,所述凹下的按鍵盤區(qū)域是游戲功能選擇鍵區(qū)域。 優(yōu)選地,所述其余按4走均是游戲操作鍵區(qū)域。 優(yōu)選地,所述電路開關為觸動開關或者光電開關。 優(yōu)選地,所述游戲功能選擇鍵區(qū)域中至少設置有2個按鍵。實施本實用新型的音樂游戲模擬控制器的按4定結構,具有以下有益效果由于游戲功能選擇鍵區(qū)域內的按鍵不高于模擬控制器殼體外表面,所以當游戲 者進行游戲的過程中,不易觸石並到游戲功能選擇4定區(qū)域內的4姿4建,而是只接觸 到游戲操作鍵區(qū)域內的按鍵,而不會象現(xiàn)有技術的按^t結構那樣容易因無意中 觸碰到游戲功能選擇^t而導致游戲的中斷甚至退出,這樣就z(吏得游戲的流暢性 得到了提高。同時,由于將游戲操作鍵區(qū)域內的按^l定,設置成不低于模擬控制 器殼體外表面,游戲者在操作時,直接可以用手掌感應到此區(qū)域的按鍵,使游 戲的操作更加便利。


圖1是本實用新型音樂游戲才莫擬控制器的按鍵結構的4斜t對比示意圖;圖2是本實用新型音樂游戲模擬控制器的按鍵結構第 一 實施例的結構示意圖。
具體實施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術方案及優(yōu)點更加清楚明白,
以下結合附圖及實 施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅 僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。本實用新型解決其技術問題所采用的技術方案是構造一種音樂游戲模擬 控制器的按鍵結構,使設置于游戲功能選擇鍵區(qū)域內的所有按鍵所相應按鍵孔 內與相應觸動開關活動抵接的鍵帽的高度小于其余各按鍵的鍵帽的高度,以至 于該區(qū)域內的按鍵盤不高于模擬控制器殼體外表面,而其余游戲操作鍵區(qū)域內 的按鍵不低于模擬控制器殼體外表面。圖1示出了本實用新型音樂游戲模擬控制器^4定結構的4要4建對比示意圖。 所述模擬控制器殼體內部設有PCB板1,按鍵11和按鍵12均設置于PCB板1 上。在模擬控制器殼體外表面上設有與按鍵11和按鍵12相對應的按鍵孔(圖中未示出)。所述各按鍵分別包括與按鍵相應控制電路相連的電路開關(圖中 未示出)、設于相應按鍵孔內并與相應觸動開關活動抵接的鍵帽111、 112以及 與鍵帽相配合的復位彈性件(圖中未示出),所述開關為觸動開關或者光電開 關,且各個電路開關均處于同一高度上。將按鍵11的鍵帽111的高度設計成小于按鍵12的鍵帽112的高度,從而 實現(xiàn)按鍵11與按鍵12相對于模擬控制器殼體外表面的高度不同,通過設計適 當?shù)某叽?,即可使得?定11自模擬控制器殼體外表面凹下,而按鍵12頂面與 模擬控制器殼體外表面平齊或凸出。圖2示出了,以本實用新型的音樂游戲模擬控制器^4建結構的一個實施例 ---N建吉他游戲控制器為例進行說明。本實用新型音樂游戲模擬控制器按鍵結構包括設于模擬控制器上的按鍵 用于游戲功能選擇的選擇^4建101,用于啟動游戲的開始按4建102,用于游戲選 擇的十字方向按鍵103,用于進入游戲主菜單的主菜單^4建104,用于操作游戲 的五色大按4建201,用于操作游戲的五色小4姿鍵202,用于控制顫音的顫音控制 桿300和用于撥弦操作的撥弦鍵400,其中所述選褲,按鍵101,開始按鍵102, 十字方向按4定103和主菜單按鍵104位于游戲功能選擇#:區(qū)域100內。減少所述選纟奪按4建101,開始4^建102,十字方向4要4建103和主菜單按4建104 的鍵帽高度,使得游戲功能選擇鍵區(qū)域自模擬控制器殼體外表面凹下。由于沒 有減少其他按鍵的鍵帽高度,則其他按鍵不低于殼體外表面。在圖1所示實施 方式中,所述五色大按4建201,五色小按鍵202,顫音控制桿300和撥弦鍵400 為高于殼體外表面。應當說明的是,本發(fā)明典型的應用但不限于音樂游戲模擬控制器按鍵結構, 在其他類似的游戲才莫擬控制器中也可以應用本發(fā)明所闡述的方法。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā) 明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發(fā)明 的保護范圍之內。
權利要求1、一種音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,包括至少兩個設于模擬控制器上的按鍵,其特征在于,其中一個用于游戲功能選擇的按鍵自模擬控制器的殼體外表面凹下,而其余用于操作游戲的按鍵不低于模擬控制器殼體外表面。
2、 根據(jù)權利要求l所述的音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,其特征在于, 所述音樂游戲模擬控制器的內部設有一個PCB板,而在^^莫擬控制器殼體上設有若 干按鍵孔,所述設于模擬控制器上的按鍵包括設于PCB板上與相應按鍵孔對應且 與相應控制電路相連的電路開關、設于相應按鍵孔內并與相應觸動開關活動抵 接的鍵帽及鍵帽配合的復位彈性件,各電路開關均處于同一高度上,而自模擬 控制器殼體外表面凹下的按鍵的鍵帽高度小于其余各按鍵的鍵帽的高度。
3、 根據(jù)權利要求l所述的音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,其特征在于, 所述其余用于操作游戲的按鍵的頂面與模擬控制器殼體外表面平齊或高于殼體 外表面。
4、 根據(jù)權利要求l所述的音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,其特征在于, 所述用于游戲功能選4奪的按4定置于游戲功能選擇4建區(qū)域。
5、 根據(jù)權利要求l所述的音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,其特征在于, 所述其余用于操作游戲的按鍵均置于游戲操作鍵區(qū)域。
6、 根據(jù)權利要求2所述的音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,其特征在于, 所述電路開關為觸動開關或者光電開關。
7、 根據(jù)權利要求4所述的音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,其特征在于, 所述游戲功能選4H建區(qū)域中至少設置有2個4要4建。
專利摘要本實用新型涉及一種音樂游戲模擬控制器的按鍵結構,包括至少兩個設于模擬控制器上的按鍵,其中,一個按鍵區(qū)域自模擬控制器殼體外表面凹下,而其余按鍵不低于模擬控制器殼體外表面。本實用新型音樂游戲模擬控制器的按鍵結構由于將各個按鍵相對于模擬控制器殼體外表面的高度設計成不相同,而將游戲選擇鍵區(qū)域設計成自殼體外表面凹下,以避免游戲時誤觸碰到該區(qū)域按鍵而導致游戲中斷或退出,減少誤操作,提高游戲的流暢性。
文檔編號H01H13/02GK201167042SQ200820092378
公開日2008年12月17日 申請日期2008年3月3日 優(yōu)先權日2008年3月3日
發(fā)明者符建軍 申請人:符建軍
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