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游戲耳機和充電方法

文檔序號:7432684閱讀:481來源:國知局
專利名稱:游戲耳機和充電方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明的實施例涉及計算機游戲,更具體而言涉及在計算機游戲中使用的音頻耳 機。
背景技術(shù)
許多音頻游戲系統(tǒng)可以利用耳機進行玩游戲的人與其他人之間的音頻通信,所 述其他人通過計算機網(wǎng)絡與玩家的游戲平臺通信。許多此類耳機可以以無線方式與游戲 平臺通信。此類耳機常常包含由電池供電的麥克風和揚聲器及無線收發(fā)機。如果游戲耳 機電池斷掉,則游戲可能斷掉。為了允許游戲期間的電池充電,許多耳機利用諸如充電座 (charging cradle)或通用串行總線(USB)端口的充電機制。然而,由于安全原因,不期望 在使用期間在游戲耳機上使用USB充電器。用充電座對耳機電池充電通常更加安全,因為 其在充電期間保持耳機遠離用戶的頭部。然而,將耳機放置在充電座中通常使得耳機麥克 風和揚聲器在充電期間不可用于用戶。本發(fā)明的實施例源于這種背景下。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種用于對具有近場麥克風、遠場麥克風、耳機揚聲器和電池的音頻 耳機充電的方法,該方法包括a)檢測耳機在充電座中的放置;b)響應于檢測到耳機在充電座中的放置關(guān)掉包括耳機揚聲器、近場麥克風和遠場 麥克風的耳機;c)開啟所述遠場麥克風但不開啟所述近場麥克風;以及d)用所述充電座對電池充電。本發(fā)明還涉及一種音頻耳機,包括殼體;近場麥克風,安裝在所述殼體上;以及遠場麥克風,安裝在所述殼體上。


通過結(jié)合附圖來考慮以下詳細說明,可以很容易理解本發(fā)明的講授內(nèi)容,在附圖 中圖1是根據(jù)本發(fā)明的實施例的音頻耳機的示意圖。
圖2是舉例說明根據(jù)本發(fā)明的實施例的用于對音頻耳機充電的方法的流程圖。圖3是利用圖1所示的類型的音頻耳機的視頻游戲系統(tǒng)的示意圖。圖4是用于在圖1所示的類型的音頻耳機中區(qū)別用戶語音和競爭聲音(competing sound)的方法的流程圖。
具體實施例方式雖然以下詳細說明出于說明的目的包含許多特定細節(jié),但本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員 應認識到以下細節(jié)的許多變更和修改在本發(fā)明的范圍內(nèi)。因此,在沒有要求保護的發(fā)明的 任何一般性損失且不對其施加限制的情況下闡述下述本發(fā)明的實施例的示例。根據(jù)本發(fā)明的實施例,可以如圖1所示地配置音頻耳機100。耳機100可與充電 座111和控制臺設(shè)備130進行互操作,控制臺設(shè)備130可以包括其自己的處理器132、存儲 器134和軟件136。舉例來說,控制臺設(shè)備可以是耦合到諸如電視機等音頻-視頻監(jiān)視器 140 的視頻游戲設(shè)備(例如,來自 Tokyo,Japan 的 Sony Computer Entertainment Inc.的 PlayStation 3)。耳機100可以包括殼體101。可以將處理器102安裝到殼體101上???以將存儲器104安裝到殼體101上并耦合到處理器102??梢詫⒔鼒?near-field)麥克風 106、遠場麥克風108和耳機揚聲器110安裝到殼體101上并耦合到處理器102。近場麥克 風106被配置為在用戶戴上耳機時,檢測來自耳機100的用戶的語音。遠場麥克風108可以 被配置為檢測近場麥克風106可能未檢測到的遠程聲音。揚聲器110可以在物理上經(jīng)由彈 性帶103安裝到殼體,彈性帶103被配置為以將揚聲器放置為相對緊密地接近用戶的耳朵 的方式配合在用戶的頭部和耳朵上。在某些實施例中,近場麥克風106可以通過桿(stem) (未示出)安裝到殼體101上,所述桿被配置為將近場麥克風放置為非常接近于用戶的嘴。耳機100可以包括耦合到近場麥克風106的第一音頻信號接口 105和耦合到遠場 麥克風108的第二音頻信號接口 107。另外,第三音頻信號接口 109可以耦合到耳機揚聲 器110和處理器102。音頻接口 105、107和109可以被配置為有利于音頻信號以數(shù)字或模 擬形式經(jīng)由控制臺接口 131在耳機100與控制臺設(shè)備130之間的傳輸。音頻接口 105、107、 109中的一個或多個和控制臺接口 131可以是例如根據(jù)諸如藍牙標準等個域網(wǎng)(personal area network)標準實現(xiàn)的無線接口。在某些實施例中,可以由耦合到處理器102的單個組 件來實現(xiàn)全部的三個接口 105、107、109的功能??梢詫⒖稍俪潆婋姵?12安裝到殼體101并耦合到處理器102、存儲器104、近場 麥克風106、遠場麥克風108和耳機揚聲器110以向這些組件提供電功率??梢酝ㄟ^包括 座充電接口 114的一個或多個充電接口和諸如通用串行總線(USB)接口的一個或多個替代 充電接口 116來對電池112充電。依照本發(fā)明的實施例,為了促進對電池充電,耳機100可 以包括安裝于殼體101并耦合到處理器102的座檢測電路118。座檢測電路118可以被配 置為電接觸座111上的相應接口 119。舉例來說,座檢測電路118可以包括當耳機100未 處于座111中時形成開路的兩個電極。所述座可以包括當耳機被放置在座中時閉合電路的 相應電極。座111可以連接到諸如壁裝電源插座的電源,以便電流可以從座111上的接口 115流過耳機100上的座接口 114以對電池112充電。耳機100可以可選地包括耦合到電 池112的電源開關(guān)113以允許用戶手動地開啟和關(guān)閉耳機。為了促進電池112的充電,處理器可以執(zhí)行可以存儲在存儲器104中的軟件120。軟件120可以包括處理器可執(zhí)行指令集,其被配置為當在處理器102上執(zhí)行時實現(xiàn)依照本 發(fā)明的實施例的用于對電池112充電的方法200??梢酝ㄟ^同時參照圖1和圖2所示的流 程圖來理解方法200。根據(jù)方法200,如在202處所指示的,可以通過首先檢測到耳機100 在充電座111中的放置來對耳機100中的電池112充電。舉例來說,座檢測電路118可以 提供在耳機處于充電座111中時設(shè)置軟件120中的標志的值的信號。在某些實施例中,如 在203處所指示的,可以在檢測到耳機100在座111中的放置之后禁用連接到替代充電接 口 116中的一個的任何其它充電電源。在軟件120檢測到耳機已被放置在座中之后,如在204處所指示的,軟件隨后可 以響應于檢測到耳機在充電座中的放置而關(guān)掉耳機100,包括近場麥克風106、遠場麥克風 108和耳機揚聲器110。在某些實施例中,電源開關(guān)113可以耦合到電池112和處理器102 二者。軟件120和電源開關(guān)113可以被配置為允許用戶在已在204處關(guān)閉電源之后開啟耳 機。在已在204處關(guān)閉電源之后,如在206處所指示的,然后可以開啟遠場麥克風108,但不 開啟近場麥克風106,并且可以如在208處所指示的用充電座111對電池112充電。這允許 用戶在耳機電池在座111上被充電的同時通過遠場麥克風向控制臺130發(fā)送語音。在耳機已被關(guān)掉之后,如在207處所指示的,軟件120可以可選地將用于耳機揚聲 器110的音頻信號路由到不是耳機的一部分的遠程揚聲器。舉例來說,遠程揚聲器可以是 與例如電視揚聲器的視聽監(jiān)視器140相關(guān)聯(lián)的揚聲器142。這允許用戶在耳機電池112在 座111上被充電的同時從控制臺130接收音頻。可以完全或部分地由在控制臺設(shè)備130中 的處理器132上運行的軟件136來實現(xiàn)音頻信號到遠程揚聲器142的路由。使用上述類型的裝置和方法,當耳機電池電量低時,控制臺設(shè)備130可以以可視 和可聽的方式通知用戶。用戶可以將耳機100放置在座111上。耳機在關(guān)閉之后進入充電 模式。用戶可以在其處于座中的同時使用電源開關(guān)113開啟耳機。耳機可以使用座檢測電 路118在沒有USB連接的情況下檢測到其處于座中。在充電模式期間,耳機可以執(zhí)行諸如 建立到控制臺設(shè)備130的無線連接的功能(例如,藍牙配對)。包括具有近場和遠場麥克風二者的耳機的裝置和方法可以使用近場和遠場麥克 風處的音頻信號強度之間的區(qū)別來區(qū)別用戶語音和競爭語音。用戶語音在兩個麥克風處是 強的。其它語音和聲音僅在遠場麥克風處是強的。舉例來說,根據(jù)圖3所示的替代實施例, 音頻耳機300可以包括殼體301、安裝到殼體的近場麥克風302和安裝到殼體的遠場麥克風 304。殼體301可以被配置為可移動地安裝到用戶的身體,例如用戶的頭部。舉例來說,殼 體301可以包括被配置為將殼體附著于用戶的頭或耳朵的彈性帶303。耳機300可以包括 耦合到近場麥克風302的第一音頻信號接口 305和耦合到遠場麥克風304的第二音頻信號 接口 307。該耳機可以包括可以耦合到音頻接口 309的揚聲器310。音頻接口 305、307和 309可以被配置為有利于音頻信號以數(shù)字或模擬形式在耳機300與控制臺設(shè)備330之間的 傳輸。媒體設(shè)備330可以包括被配置為經(jīng)由接口 305、307、和309與麥克風302、304和揚聲 器310通信的接口 331(例如,無線收發(fā)機)??刂婆_設(shè)備可以耦合到具有一個或多個揚聲 器342的視頻監(jiān)視器340。音頻接口可以是例如根據(jù)諸如藍牙標準的個域網(wǎng)標準實現(xiàn)的無 線接口。例如,如上文相對于圖1所述,可以用單個組件來實現(xiàn)接口 305、307和309。可以與根據(jù)本發(fā)明的實施例的用于區(qū)別用戶語音和競爭聲音的方法400相結(jié)合 地使用耳機300。舉例來說且非限制性地,可以由在作為控制臺設(shè)備330的一部分的處理器332上運行的軟件320來實現(xiàn)方法400。軟件320可以被存儲在耦合到控制臺處理器332 的存儲器334中。或者,可以在作為耳機300的一部分的處理器和存儲器上實現(xiàn)軟件320??梢酝ㄟ^同時參照圖3和圖4來理解方法400。具體而言,如在402處所指示的, 可以在近場麥克風302和遠場麥克風304處檢測到聲音。如在404處所指示的,可以從由 近場麥克風302檢測的聲音生成第一音頻信號403。同樣地,如在406處所指示的,可以從 由遠場麥克風304所檢測的聲音生成第二音頻信號405。然后,在408處,可以將第一音頻 信號403的強度與第二音頻信號405的強度相比較。如果第一和第二音頻信號具有相當?shù)?(comparable)強度,則如在410處所指示的,可以將其作為用戶語音處理?;蛘?,如果第一和第二音頻信號不具有相當?shù)膹姸龋瑒t如在412處所指示的,可以 將第一音頻信號403作為用戶語音處理,并如在414處所指示的,可以將第二音頻信號405 作為競爭聲音處理。舉例來說,可以從與第一音頻信號成比例的信號減去與第二音頻信號 成比例的信號以從第一音頻信號去除競爭聲音。雖然上文是本發(fā)明的優(yōu)選實施例的完整說明,但可以使用各種替代、修改和等價 物。因此,不應參照以上說明來確定本發(fā)明的范圍,相反,而是應參照隨附權(quán)利要求以及其 等價物的整個范圍來確定本發(fā)明的范圍。本文所述的優(yōu)選或不優(yōu)選的任何特征可以與本文 所述的優(yōu)選或不優(yōu)選的任何其它特征組合。在隨后的權(quán)利要求中,不定冠詞“一個”或“一 種”指的是該冠詞之后的大量的一個或多個項,除非另外明確說明。不應將隨附權(quán)利要求解 釋為包括裝置加功能限制,除非在給定權(quán)利要求中使用短語“用于...的裝置”明確地陳述 此類限制。
權(quán)利要求
1.一種用于對具有近場麥克風、遠場麥克風、耳機揚聲器和電池的音頻耳機充電的方 法,該方法包括a)檢測耳機在充電座中的放置;b)響應于檢測到耳機在充電座中的放置關(guān)掉包括耳機揚聲器、近場麥克風和遠場麥克 風的耳機;c)開啟所述遠場麥克風但不開啟所述近場麥克風;以及d)用所述充電座對電池充電。
2.權(quán)利要求1的方法,還包括在a)之后禁用除充電座之外的耦合到耳機的任何充電電源。
3.權(quán)利要求1的方法,還包括在b)之后將用于耳機揚聲器的音頻信號路由到不是耳機 的一部分的遠程揚聲器。
4.權(quán)利要求3的方法,其中,所述遠程揚聲器是電視揚聲器。
5.權(quán)利要求3的方法,其中,所述耳機和遠程揚聲器被耦合到系統(tǒng)控制臺。
6.權(quán)利要求5的方法,其中,所述系統(tǒng)控制臺是視頻游戲系統(tǒng)控制臺。
7.權(quán)利要求1的方法,其中,a)包括使用耳機上的電路來檢測耳機是否被放置在所述 充電座中。
8.一種音頻耳機,包括 殼體;處理器,安裝在所述殼體上; 存儲器,安裝在所述殼體上并耦合到所述處理器; 近場麥克風,安裝在所述殼體上并耦合到所述處理器; 遠場麥克風,安裝在所述殼體上并耦合到所述處理器; 耳機揚聲器,安裝在所述殼體上并耦合到所述處理器;電池,安裝在所述殼體上并耦合到所述處理器、存儲器、近場麥克風、遠場麥克風和耳 機揚聲器;座檢測電路,安裝在所述殼體上并耦合到所述處理器; 充電接口,安裝在所述殼體上并耦合到所述電池和所述處理器;以及 在所述存儲器中包含的處理器可執(zhí)行指令集,其中,所述指令被配置為在被執(zhí)行時實 現(xiàn)用于對電池充電的方法,其中,所述方法包括a)響應于用所述座檢測電路檢測到耳機在充電座中的放置關(guān)掉包括耳機揚聲器、近場 麥克風和遠場麥克風的耳機;c)開啟所述遠場麥克風但不開啟所述近場麥克風;以及d)通過所述充電接口從所述充電座對電池充電。
9.權(quán)利要求8的音頻耳機,其中,所述指令被配置為響應于用所述座檢測電路檢測到 所述耳機在所述充電座中的放置禁用除所述充電座之外的耦合到所述耳機的任何充電電源。
10.權(quán)利要求8的音頻耳機,還包括耦合到所述近場麥克風的音頻信號接口。
11.權(quán)利要求8的音頻耳機,還包括耦合到所述遠場麥克風的音頻信號接口。
12.權(quán)利要求8的音頻耳機,還包括耦合所述處理器和所述耳機揚聲器的音頻信號接
13.權(quán)利要求12的音頻耳機,其中,所述指令還被配置為在a)之后將用于所述耳機揚 聲器的音頻信號路由到不是所述耳機的一部分的遠程揚聲器。
14.權(quán)利要求8的音頻耳機,還包括耦合到所述電池的手動電源開關(guān),其中,所述手動 電源開關(guān)被配置為允許用戶在a)之后開啟所述耳機。
15.一種音頻耳機,包括殼體;近場麥克風,安裝在所述殼體上;以及遠場麥克風,安裝在所述殼體上。
16.權(quán)利要求15的音頻耳機,還包括安裝在所述殼體上并耦合到所述近場麥克風和所 述遠場麥克風的電池。
17.權(quán)利要求15的音頻耳機,還包括安裝在所述殼體上的座檢測電路,其中,所述座檢 測電路被配置為檢測所述耳機到充電座中的放置。
18.權(quán)利要求15的音頻耳機,還包括安裝在所述殼體上的耳機揚聲器。
19.在具有近場麥克風和遠場麥克風的音頻耳機中,一種用于區(qū)別用戶語音和競爭聲 音的方法,該方法包括a)在所述近場麥克風和所述遠場麥克風處檢測聲音;b)從由所述近場麥克風檢測的聲音生成第一音頻信號;c)從由所述遠場麥克風檢測的聲音生成第二音頻信號;d)將第一音頻信號的強度與第二音頻信號的強度相比較;e)如果第一和第二音頻信號具有相當?shù)膹姸?,則將第一和第二音頻信號作為用戶語音 處理;或者f)如果第一和第二音頻信號不具有相當?shù)膹姸?,則將第一音頻信號作為用戶語音且將 第二音頻信號作為競爭聲音處理。
20.權(quán)利要求19的方法,其中,f)包括從與第一音頻信號成比例的信號減去與第二音 頻信號成比例的信號。
全文摘要
一種音頻耳機可以包括殼體、近場麥克風和遠場麥克風。可以將揚聲器、處理器、存儲器、電池、充電接口和座檢測電路安裝到所述殼體。在存儲器中包含的處理器可執(zhí)行指令可以實現(xiàn)電池充電方法。耳機可以響應于將耳機放置在充電座而關(guān)閉。開啟所述遠場麥克風但不開啟所述近場麥克風。然后可以從座對電池充電。可以通過從由每個麥克風檢測的聲音生成信號并比較信號的強度,使用具有近場和遠場麥克風的耳機來區(qū)別用戶語音和競爭聲音。如果信號具有相當?shù)膹姸?,則可以將其作為用戶語音處理。否則,可以將近場信號作為用戶語音并將遠場信號作為競爭聲音來處理。
文檔編號H02J7/02GK102099983SQ200980111962
公開日2011年6月15日 申請日期2009年3月16日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月7日
發(fā)明者R·陳, S·C·H·勒伊西, X·毛 申請人:索尼電腦娛樂公司
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