專利名稱:增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種用于藍(lán)牙立體聲裝 置上,可增加重低音處理功能、仿真各種音場(chǎng)的音效及動(dòng)態(tài)均衡器的處理功 能的音效處理功能的方法。
背景技術(shù):
隨著科技逐漸發(fā)展,各種實(shí)時(shí)方便的電子裝置因符合人們生活的需要而 不斷被開發(fā),以滿足簡(jiǎn)單、方便使用及易攜帶等需求,其中無線傳輸技術(shù)更 是有著長(zhǎng)足的進(jìn)步,在數(shù)據(jù)傳輸上更為便利,尤其以藍(lán)牙無線技術(shù)最為熱門, 行動(dòng)電話、計(jì)算機(jī)、鍵盤鼠標(biāo)及耳機(jī)等裝置都可采用藍(lán)牙無線傳輸技術(shù),如 藍(lán)牙無線耳機(jī)讓使用者不論做事或走動(dòng)都可在范圍內(nèi)收聽音樂,又不會(huì)有被 傳輸線妨礙的困擾。傳統(tǒng)的藍(lán)牙立體聲裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如圖1所示,其中微處理器IO,的功能不論是在喇叭上或耳機(jī)上,音效處理的功能都較弱,例如播放音樂時(shí),重低音的音效往往會(huì)出現(xiàn)雜音,無法將重低音完美的呈現(xiàn)出來;當(dāng)?shù)鸵舻穆曇籼?大時(shí)會(huì)破音,或是在高音處泛音太少使聲音尖薄難以入耳,需要可增加重低 音處理、才莫擬各種音場(chǎng)的音效及動(dòng)態(tài)均衡器(Dynamic Equalizer, D-EQ )的處 理功能的音效處理加以協(xié)調(diào),包括動(dòng)態(tài)均衡器、圖形均衡器和參數(shù)均衡器等 來精密控制。因此,本發(fā)明針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)的數(shù)項(xiàng)缺點(diǎn),提出一種增加藍(lán)牙立體聲 裝置的音效處理功能的方法,以有效克服上述問題。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的主要目的是提供一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方
法,其利用一音效處理模塊來加入特殊音效串流于藍(lán)牙立體聲裝置接收音源串流經(jīng)分頻編碼(Subband Coding, SBC)解碼后的格式中,使播放出的音效 更佳。本發(fā)明的另一目的是提供一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方 法,其可強(qiáng)化重低音處理功能、仿真各種音場(chǎng)的音效處理功能及動(dòng)態(tài)均衡器 的處理功能的音效處理功能。本發(fā)明的再一目的是提供一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方 法,其可自動(dòng)調(diào)整圖形均衡器和參數(shù)均衡器的增益值變大或變小。為達(dá)到上述的目的,本發(fā)明提供一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功 能的方法,其利用一藍(lán)牙立體聲裝置接收一音源串流經(jīng)分頻編碼(Subband Coding, SBC)解碼后的格式進(jìn)行音效加強(qiáng)處理,在藍(lán)牙立體聲裝置中包含一 音效處理模塊,其依據(jù)立體音效串流的特性,于立體音效串流中選擇加入至 少一特殊音效串流,形成一新立體音效串流;以及藍(lán)牙立體聲裝置將新立體 音效串流轉(zhuǎn)成模擬信號(hào)后播送出來。其中,特殊音效串流可增加該立體音效 串流的重低音處理功能、仿真各種音場(chǎng)的音效及圖形均衡器、動(dòng)態(tài)均衡器、 參數(shù)均衡器的處理功能,使新立體音效串流更加完善,播出的音效更完美。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn)本發(fā)明提供一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,根據(jù)藍(lán)牙 立體聲裝置所接收的一音源串流經(jīng)分頻編碼(Subband Coding, SBC)解碼后 的格式的特性,利用一音效處理模塊在立體音效串流中加入至少一特殊音效 串流,以彌補(bǔ)重低音處理及音場(chǎng)模擬的不足,更可增加音場(chǎng)仿真、圖形均衡 器、參數(shù)均衡器及動(dòng)態(tài)均衡器的處理功能,讓使用者不論音量增大或減小都 可聽到設(shè)定的最佳效果。
圖l為現(xiàn)有技術(shù)中藍(lán)牙立體聲裝置的結(jié)構(gòu)圖; 圖2為應(yīng)用本發(fā)明的藍(lán)牙立體聲裝置的結(jié)構(gòu)圖; 圖3為本發(fā)明中聲音從音源送出到進(jìn)入使用者耳朵的流程圖。圖號(hào)說明10,微處理器(現(xiàn)有技術(shù))10微處理器12音效處理模塊具體實(shí)施方式
以下通過具體實(shí)施例詳加說明,應(yīng)當(dāng)更容易了解本發(fā)明的目的、技術(shù)內(nèi) 容、特點(diǎn)及其所達(dá)成的功效。本發(fā)明提供一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其可補(bǔ)償 重低音的不足、模擬各種音場(chǎng)的音效處理功能,并可自動(dòng)調(diào)整均衡器(EQ) 中的增益及參數(shù)。由于藍(lán)牙立體聲裝置的種類范圍廣泛,以下將以藍(lán)牙立體 聲耳機(jī)為例說明本發(fā)明增加音效處理功能的方法。圖2為應(yīng)用本發(fā)明的藍(lán)牙立體聲耳機(jī)內(nèi)部組件的結(jié)構(gòu)圖,其與圖1的差 異處在于,圖2的藍(lán)牙立體聲耳機(jī)的微處理器10中更包含一音效處理模塊12, 用以處理本發(fā)明所提供的方法。聲音從發(fā)出源頭到被藍(lán)牙立體聲耳機(jī)接收并輸出,其流程如圖3所示, 聲音在聲音源頭處先經(jīng)過步驟S10編碼,并選擇是否加密后,如步驟S12至 S16所述,通過音頻分布式傳輸協(xié)議(AVDTP)及邏輯鏈路控制和適應(yīng)層協(xié) i義(Logical link control and adaptation layer protocol, L2CAP )將音源串流經(jīng)分 頻編碼(Subband Coding, SBC)編碼后的格式傳輸?shù)剿{(lán)牙立體聲耳機(jī)或藍(lán)牙 立體聲裝置中,而藍(lán)牙立體聲耳機(jī)或藍(lán)牙立體聲裝置中同樣具有音頻分布式 傳輸協(xié)議及邏輯鏈路控制和適應(yīng)層協(xié)議兩通訊協(xié)議,以接收來自具有相同通 訊協(xié)議所傳送過來的數(shù)據(jù)串流,如步驟S18及S20。當(dāng)藍(lán)牙立體聲耳機(jī)或藍(lán)牙 立體聲裝置收到來自聲音源頭所送出的音源串流經(jīng)分頻編碼后的格式,須先 經(jīng)過步驟S22,在微處理器中選擇是否解密及解碼,若在步驟S10有加密的動(dòng) 作,則此步驟S22便需要將被加密的數(shù)據(jù)解密;再由音效處理模塊對(duì)立體音 效串流進(jìn)行音效處理的步驟,如步驟S24,最后再如步驟S26所述將音效處理 過后的立體音效串流從藍(lán)牙立體聲耳機(jī)中輸出,供使用者聆聽。本發(fā)明的重 點(diǎn)即在于步驟S24的音效處理方法。本發(fā)明的音效處理方法包含重低音處理功能、仿真各種音場(chǎng)的音效及圖 形均衡器、動(dòng)態(tài)均衡器、參數(shù)均衡器的處理功能,當(dāng)藍(lán)牙立體聲耳機(jī)接收到 一音源串流經(jīng)分頻編碼(Subband Coding, SBC)解碼后的格式后,利用音效 處理模塊判斷該立體音效串流的特性,于其中選擇加入至少 一特殊音效串流, 形成一新立體音效串流,藍(lán)牙立體聲裝置再將新立體音效串流轉(zhuǎn)成^t擬信號(hào) 播送出來。在處理重低音時(shí),音效串流模塊利用人耳失落的基頻效應(yīng)(effectof the missing fundamental)在極低頻率0Hz到使用者需求或喇叭特性的頻率范 圍內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)償,彌補(bǔ)或加強(qiáng)藍(lán)牙立體聲耳機(jī)的輸出音效串流在重低音處理上 的不足。音效處理模塊在仿真各種音場(chǎng)的音效處理時(shí),以聲音在不同空間回彈或 反射原理及聲音傳輸效應(yīng),算出空間大小及墻壁材質(zhì)等因素,模擬出各種音 場(chǎng)的真實(shí)環(huán)繞音效,包含仿真音樂廳、房間、舞臺(tái)劇場(chǎng)及大型演唱會(huì)場(chǎng)等。 此外,音效處理模塊并利用聲音定位技術(shù),以音效仿真技術(shù)仿真出聲音由不 同外在方位及距離,包括距離效應(yīng)、左右聲道重疊效應(yīng)(crosstalk)、回彈或 反射效應(yīng)、人頭屏蔽效應(yīng)、外耳效應(yīng)及中耳效應(yīng)等涵蓋一切遠(yuǎn)距離聲音傳輸 對(duì)人接收的效應(yīng),以達(dá)到制造出虛擬立體空間的聲音定位效果,讓使用者在 使用此藍(lán)牙立體聲耳機(jī)或藍(lán)牙立體聲裝置時(shí),可避免產(chǎn)生聲音音源來自頭中 間的現(xiàn)象,降低戴耳機(jī)的疲勞,也可讓使用者在使用此藍(lán)牙立體聲耳機(jī)或藍(lán) 牙立體聲裝置看電影、電視或任何屏幕時(shí),避免有影像與聲音音源定位混淆 的現(xiàn)象產(chǎn)生。一般的音效處理可處理頻帶20Hz48KHz范圍的聲音,當(dāng)音源的低音太 大聲時(shí),常會(huì)產(chǎn)生破音,此時(shí)需在圖形均衡器中調(diào)整,而音效處理模塊可增
強(qiáng)圖形均衡器的處理功能,其將立體音效串流在頻帶從0Hz~48KHz甚至到 96KHz中區(qū)分成數(shù)個(gè)或數(shù)十個(gè)音頻帶(band),隨著使用者的需求,在左右 聲道的每個(gè)頻帶的成分增益值(gain)加以變大或變小,從而模擬出一般、搖 滾樂、舞曲、古典樂、爵士樂、派對(duì)樂、現(xiàn)場(chǎng)、低音、流行樂及金屬聲,或 由〗吏用者自行設(shè)定音效的效果。參數(shù)均衡器處理功能的強(qiáng)化,則是通過將立體音效串流在頻帶 0Hz 48KHz甚至到96KHz中區(qū)分成數(shù)個(gè)或數(shù)十個(gè)中央音頻點(diǎn)(central frequency),隨著使用者需求的音效效果,調(diào)整此中央音頻點(diǎn)及其所包含的 泛音波段的增益值,每個(gè)中央音頻點(diǎn)的頻率中心以上與以下所包含的泛音成 分,所受的影響會(huì)愈來愈?。幻總€(gè)波段的頻寬,也可依使用者的需求以參數(shù) 來調(diào)整,當(dāng)使用者調(diào)整參數(shù)值時(shí),在指定中央音頻點(diǎn)兩邊的泛音量會(huì)逐漸下 降/上升,而其下降/上升的幅度則由參數(shù)值來決定,參數(shù)值愈大,下降/上升愈 快,意即調(diào)整增益值所影響的頻寬愈窄,參數(shù)值愈小,則調(diào)整增益值所影響 的頻寬愈寬。中央音頻點(diǎn)的泛音升降形式也可利用各類型均衡器或?yàn)V波器的 方式處理。動(dòng)態(tài)均衡器處理功能的強(qiáng)化同樣在頻帶0Hz-96KHz中處理,由于人耳的 音響感受有反應(yīng)壓縮的傾向,即音強(qiáng)增加的幅度大于心理上的音響增加幅度, 因此,根據(jù)人耳在音強(qiáng)與音響的心理物理特性,在不同頻率下所能感受到音 強(qiáng)的絕對(duì)閥值會(huì)形成一聽力曲線(audibility curve),隨著音量大小的改變, 音效處理模塊會(huì)根據(jù)聽力曲線自動(dòng)調(diào)整圖形均衡器和參數(shù)均衡器中的增益 值,因此不論音量大小如何改變,使用者都可得到最佳效果,不會(huì)因音量上 升而破壞部分聲音現(xiàn)象,也不會(huì)因音量下降而減緩均衡器設(shè)定的效果。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并非用來限定本發(fā)明實(shí)施的范圍。 因此,凡依本發(fā)明申請(qǐng)范圍所述的特征及精神所為的等同變化或修飾,均應(yīng) 包括于本發(fā)明的權(quán)利要求保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特征在于,包括下列步驟一藍(lán)牙立體聲裝置接收一音源串流,該音源串流經(jīng)分頻編碼解碼后的格式為一立體音效串流;依據(jù)該立體音效串流的特性,以數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)在該立體音效串流中選擇加入至少一特殊音效串流,形成一新立體音效串流;以及該藍(lán)牙立體聲裝置將該新立體音效串流轉(zhuǎn)成模擬信號(hào)后播送出來。
2、 如權(quán)利要求l所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該音源串流在被該藍(lán)牙立體聲裝置接收前經(jīng)過分頻編碼。
3、 如權(quán)利要求1所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該藍(lán)牙立體聲裝置將該音源串流經(jīng)過分頻編碼解碼后進(jìn)行音效處理。
4、 如權(quán)利要求1所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該特殊音效串流客增加該立體音效串流的重低音處理功能、仿真各 種音場(chǎng)的音效及圖形均衡器、動(dòng)態(tài)均衡器、參數(shù)均衡器的處理功能。
5、 如權(quán)利要求4所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該特殊音效串流為利用人耳失落的基頻效應(yīng)在使用者需求或喇叭特 性的頻率0Hz-96KHz范圍中進(jìn)行補(bǔ)償,彌補(bǔ)該藍(lán)牙立體聲裝置在重低音處理 上的不足。
6、 如權(quán)利要求4所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該特殊音效串流為利用聲音在不同空間會(huì)回彈或反射的原理及聲音 傳輸效應(yīng)所仿真出的環(huán)繞音效。
7、 如權(quán)利要求4所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該特殊音效串流為利用聲音定位技術(shù),模擬由不同方位及距離傳送 來到該藍(lán)牙立體聲裝置的聲音,以仿真各種音場(chǎng)的音效。
8、 如權(quán)利要求4所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該特殊音效串流為在左右聲道的每個(gè)音頻帶中的一增益值,可變大 或變小,增加該圖形均衡器的處理功能。
9、 如權(quán)利要求8所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其特 征在于,該音頻帶為在頻帶0Hz-96KHz中被區(qū)分成數(shù)個(gè)或數(shù)十個(gè)的音頻帶。
10、 如權(quán)利要求4所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其 特征在于,該特殊音效串流包含一增益值及一參數(shù)值,依據(jù)使用者需要針對(duì) 數(shù)個(gè)或數(shù)十個(gè)的中央音頻點(diǎn)中心及其所包含的泛音波段調(diào)整該增益值,而泛 音波段的調(diào)整幅度則依據(jù)該參數(shù)值,增加該參數(shù)均衡器的音效處理功能。
11、 如權(quán)利要求IO所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其 特征在于,該中央音頻帶在頻帶0Hz-96KHz中間。
12、 如權(quán)利要求8或IO所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法, 其特征在于,該增益值針對(duì)不同音量大小,依據(jù)不同頻率下所能感受的音強(qiáng) 絕對(duì)值所形成的聽力曲線進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整。
13、 如權(quán)利要求1所述增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其 特征在于,該藍(lán)牙立體聲裝置中包含一音效處理模塊,用以加入該特殊音效 串流于該音源串流經(jīng)分頻編碼解碼后的音效串流中,形成該新立體音效串流。
全文摘要
本發(fā)明提供一種增加藍(lán)牙立體聲裝置的音效處理功能的方法,其在藍(lán)牙立體聲裝置加入數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)而增設(shè)一音效處理模塊,用以處理立體聲音源串流,在藍(lán)牙立體聲裝置所接收音源串流經(jīng)分頻編碼(Subband Coding,SBC)解碼后的格式加入特殊音效串流,包含重低音處理功能、仿真各種音場(chǎng)的音效及動(dòng)態(tài)均衡器的處理功能的音效處理功能,其中重低音處理是基于利用人耳失落的基頻效應(yīng)、而模擬各種音場(chǎng)是以聲音在空間中的反彈、聲音定位處理技術(shù)及音效仿真技術(shù)等,使立體音效串流在進(jìn)行音效處理時(shí)更為完善。
文檔編號(hào)H04R5/00GK101155439SQ20061014071
公開日2008年4月2日 申請(qǐng)日期2006年9月30日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月30日
發(fā)明者徐文才, 陳達(dá)康 申請(qǐng)人:安富科技股份有限公司