專利名稱:無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)及其應用方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及無線網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,并且具體地,涉及一種無線網(wǎng) 絡(luò)游戲月良務(wù)系統(tǒng)及其應用方法,用于開發(fā)游戲平臺和/或無線網(wǎng)絡(luò)游 戲。
背景技術(shù):
隨著無線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,移動游戲尤其是移動無線網(wǎng)絡(luò)游戲 越來越受到廣大用戶玩家的歡迎,這也帶動了用戶群和移動游戲數(shù) 量的增加。
由于無線網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,通過運營商統(tǒng)一接入和統(tǒng)一管理的
移動游戲已遠遠超過通過無線WAP上網(wǎng)的游戲,這將促使能夠承 載不同游戲的移動游戲平臺的:^延生,而移動游戲平臺除了具有用戶 統(tǒng)一管理等基本功能以外,不同的運營商對游戲平臺的個性化要求 還將使游戲平臺出現(xiàn)多樣化。這樣,為了擴大用戶量,就需要移動 游戲適應不同的游戲平臺。
然而,如上所述,由于移動平臺的多樣化,移動游戲要適應所 有的移動平臺無疑難以實現(xiàn)甚至是不可能的。因此,如果能夠?qū)で?一種能夠減少移動游戲?qū)σ苿悠脚_的依賴性,使移動游戲能夠集成 到不同游戲平臺中的解決方案無者是是理想的。然而目前尚未實現(xiàn)與 此相關(guān)的4支術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
考慮到相關(guān)技術(shù)中存在的上述問題而提出本發(fā)明,為此,本發(fā) 明旨在提供一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng),用于開發(fā)游戲平臺和/或無 線網(wǎng)紹^摔戈。
才艮據(jù)本發(fā)明的無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)包括用戶才莫塊,用于標 識游戲用戶;參與角色模塊,與用戶模塊連接,用于標識用戶模塊 所標識的游戲用戶在游戲中的參與角色;應用實例才莫塊,用于標識 游戲用戶的參與角色所在的應用實例;角色會話模塊,連接于參與 角色模塊和應用實例模塊之間,用于標識角色會話;應用模塊,連 接于參與角色^^莫塊和應用實例^t塊之間,用于標識應用。
其中,上述的角色會話模塊標識的一個角色會話與應用實例模 塊標識的一個應用實例相對應。并且,參與角色才莫塊標識的一個參 與角色可以通過角色會話模塊標識的多個角色會話加入應用實例模 塊標識的多個應用實例中。
上述的用戶才莫塊通過用戶名和密碼來標識游戲用戶。
另外,上述的應用包4舌游戲,并且上述的應用實例包4舌游戲?qū)嵗?br>
根據(jù)本發(fā)明,還提供了 一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的應用方法, 用于對上述的無線網(wǎng)絡(luò)游戲月良務(wù)系統(tǒng)進4亍應用。在該方法中,才艮據(jù) 無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)中的模塊及其連接關(guān)系設(shè)置游戲平臺的對外 統(tǒng)一存取接口 。
上述的游戲平臺物理存々者無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的才莫塊對應的 實際凄t據(jù)。
另外,無線網(wǎng)纟各游戲可以通過調(diào)用游戲平臺的只于外統(tǒng)一存取才妄
口來存1諸游戲^:據(jù)。無線網(wǎng)絡(luò)游戲還可以通過調(diào)用游戲平臺的對外 統(tǒng)一存取接口來存耳又無線網(wǎng)絡(luò)游戲月良務(wù)系統(tǒng)的才莫塊對應的實際數(shù)據(jù)。
此外,可以在游戲平臺上運4亍無線網(wǎng)全備游戲,也可以單獨運4亍 無線網(wǎng)絡(luò)游戲。
通過本發(fā)明,可以為游戲平臺或網(wǎng)絡(luò)游戲提供統(tǒng)一的接口 ,使 得游戲平臺可以集成不同的網(wǎng)絡(luò)游戲,或者將網(wǎng)絡(luò)游戲嵌入不同的
;袢5戈平臺。
本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部 分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發(fā)明而了解。本發(fā) 明的目的和其他優(yōu)點可通過在所寫的說明書、權(quán)利要求書、以及附 圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和獲得。
附圖用來^是供對本發(fā)明的進一步理解,并且構(gòu)成i兌明書的一部 分,與本發(fā)明的實施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的
限制。在附圖中
圖1是根據(jù)本發(fā)明實施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意
圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的應用方法 的流程圖。
具體實施例方式
以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行說明,應當理解,此 處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本 發(fā)明。
系鄉(xiāng)充實施例
根據(jù)本發(fā)明實施例,提供了一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng),用于 開發(fā)游戲平臺和/或無線網(wǎng)絡(luò)游戲??梢糟?該無線網(wǎng)會各游戲月良務(wù)系統(tǒng) 理解為基于游戲平臺并且能夠為不同的網(wǎng)絡(luò)游戲月l務(wù)的游戲;溪型, 按照該游戲才莫型開發(fā)的游戲平臺將具有共同的游戲4妄口 , 乂人而可讓 不同的網(wǎng)絡(luò)游戲通過該*接口集成到不同的游戲平臺。
網(wǎng)絡(luò)游戲的基本元素有游戲、用戶、角色、用戶在玩的游戲、 用戶參與的角色等。這些元素在不同的游戲中對應著不同的內(nèi)容, 4旦卻是游戲的共有特4i。對于移動游戲平臺而言, 一個最基本的功 能就是^j"用戶的統(tǒng)一管理。用戶、游戲、用戶和游戲之間的關(guān)系是 網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲平臺的基本內(nèi)容。
基于此,如圖l所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù) 系統(tǒng)包括用戶模塊102、參與角色模塊104、應用實例模塊106、角 色會話模塊108、應用模塊IIO。另夕卜,如圖l所示,應用模塊IIO 和應用實例才莫塊106之間的關(guān)系是一對多關(guān)系(DRM-1);應用實 例才莫塊106和角色會話才莫塊108之間的關(guān)系是一對多關(guān)系 (DRM-2:);應用模塊110和參與角色模塊104之間的關(guān)系是一對 多關(guān)系(DRM-3 );參與角色模塊104和角色會話模塊108之間的 關(guān)系是一對多關(guān)系(DRM-4);用戶模塊102和參與角色模塊104 之間的關(guān)系是一對多關(guān)系(DRM-5)。上述的各個模塊也可以稱為 功能實體,這不影響本發(fā)明的本質(zhì)。
以下將結(jié)合附圖進一步描述上述各個;f莫塊。
用戶才莫塊102,用于標識游戲用戶,其提供的標識是游戲;元家 的唯一標識;具體地,其可以通過用戶名和密碼來標識游戲用戶;
參與角色模塊104,與用戶模塊102連接,用于標識用戶模塊 102所相W只的-摔戲用戶在游戲中的參與角色;例3口,用戶曱同時-元 象棋和橋牌兩個游戲時,則用戶甲有兩個參與角色;
應用實例才莫塊106,用于標識游戲用戶的參與角色所在的應用 實例;另外,應用實例4莫塊106可以實J見參與角色才莫塊104和應用 模塊110之間的通信;應用實例可以是游戲?qū)嵗?,例如,用戶曱?于同時和用戶乙、用戶丙3元象才其的游戲中,則此時有兩個游戲?qū)嵗?分別是"用戶曱和用戶乙玩象棋的應用實例"、"用戶曱和用戶丙玩 象才其的應用實例";
角色會話模塊108,連接于參與角色模塊104和應用實例模塊 106之間,用于標識角色會話;例如用戶曱處于同時和用戶乙、 用戶丙玩象棋的游戲中,則此時有兩個角色會話,分別是"用戶曱 在和用戶乙玩象棋時游戲?qū)嵗慕巧珪?與"用戶曱在和用戶丙 玩象棋時游戲?qū)嵗慕巧珪?。
應用模塊110,連接于參與角色模塊104和應用實例模塊106 之間,用于標識應用;本發(fā)明中的應用一般指游戲,例如象棋、
橋牌等。
此外,上述的角色會話才莫塊108標識的一個角色會話與應用實 例才莫塊106標識的一個應用實例相對應。并且,參與角色才莫塊104 標識的一個參與角色可以通過角色會話才莫塊108標識的多個角色會 話力o入應用實例才莫塊106標識的多個應用實例中。
方法實施例
才艮據(jù)本發(fā)明實施例,還提供了 一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的應 用方法,用于對才艮據(jù)本發(fā)明系統(tǒng)實施例的無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)進 行應用,本發(fā)明中所述的游戲平臺是指移動游戲的集成平臺,該集 成平臺包括具有移動游戲開發(fā)、運4亍、發(fā)布功能中的一種或多種功
能的平臺。該方法的具體實現(xiàn)可以參照圖2。
具體地,如圖2所示,在該方法中,才艮據(jù)無線網(wǎng)絡(luò)游戲月良務(wù)系 統(tǒng)中的模塊及其連接關(guān)系設(shè)置游戲平臺的對外統(tǒng)一存取接口 。另夕卜, 游戲平臺在自開發(fā)過程中4要照無線網(wǎng)絡(luò)游戲月艮務(wù)系統(tǒng)中描述的才莫塊 和關(guān)系來組織、實現(xiàn)用戶、游戲、角色等元素,并且物理存儲無線 網(wǎng)絡(luò)游戲月良務(wù)系統(tǒng)的才莫塊對應的實際數(shù)據(jù)。
無線網(wǎng)絡(luò)游戲(或稱為移動游戲)在自開發(fā)的過程中按照無線
網(wǎng)結(jié)-游戲月良務(wù)系統(tǒng)中描述的《且成和關(guān)系來ia織和實j見用戶、游戲、 角色等元素;無線網(wǎng)絡(luò)游戲通過調(diào)用無線網(wǎng)絡(luò)游戲平臺提供的對外 統(tǒng)一接口來存取用戶、游戲、參與角色等游戲數(shù)據(jù);無線網(wǎng)絡(luò)游戲 還可以通過調(diào)用游戲平臺的對外統(tǒng)一存取4妾口來存取(即,物理存 儲)無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的模塊對應的實際數(shù)據(jù)。
因此,無線網(wǎng)絡(luò)游戲可以實現(xiàn)對本游戲數(shù)據(jù)的本地存儲,同時 可對無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)(模型)的元素數(shù)據(jù)進行本地存儲。此 外,可以在游戲平臺上運^f亍無線網(wǎng)^各游戲,也可以單獨運4亍無線網(wǎng) 絡(luò)游戲。
上述方法可以簡單相克括為通過無線網(wǎng)絡(luò)游戲月良務(wù)系統(tǒng)(才莫型) 定義統(tǒng)一的公共接口;游戲平臺按照模型開發(fā)并提供接口;無線網(wǎng) 絡(luò)游戲按照模型和公共接口進行開發(fā);無線網(wǎng)絡(luò)游戲單獨或集成到 游戲平臺中運4亍。
通過本發(fā)明,可以為游戲平臺的開發(fā)提供統(tǒng)一的域才莫型和統(tǒng)一
方法,減少不同游戲平臺的建才莫工作量;可以為不同的游戲開發(fā)4是 供統(tǒng)一的整合才莫型和整合方法,減少在不同游戲平臺中的遷移工作 量;可以4吏不同的游戲平臺集成不同的游戲,因此,具有明顯的經(jīng) 濟效益和社會效益。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明, 對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在 本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等, 均應包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng),用于開發(fā)游戲平臺和/或無線網(wǎng)絡(luò)游戲,其特征在于,包括用戶模塊,用于標識游戲用戶;參與角色模塊,與所述用戶模塊連接,用于標識所述用戶模塊所標識的游戲用戶在游戲中的參與角色;應用實例模塊,用于標識所述游戲用戶的參與角色所在的應用實例;角色會話模塊,連接于所述參與角色模塊和所述應用實例模塊之間,用于標識角色會話;應用模塊,連接于所述參與角色模塊和所述應用實例模塊之間,用于標識應用。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述角色會話模塊 標識的一個角色會話與所述應用實例才莫塊標識的一個應用實 例相對應。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述參與角色模塊 標識的一個參與角色可以通過所述角色會話才莫塊標識的多個 角色會話加入所述應用實例模塊標識的多個應用實例中。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述用戶模塊通過 用戶名和密石馬來標i口、游戲用戶。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述應用包括游戲, 所述應用實例包4舌游戲?qū)嵗?br>
6. 根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的方法,其特征在于,所述 無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)為無線網(wǎng)絡(luò)游戲月良務(wù)才莫型。
7. —種無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的應用方法,用于對根據(jù)權(quán)利要求 1至5中任一項所述的無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)進行應用,其特 征在于,根據(jù)所述無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)中的模塊及其連接關(guān)系 i殳置游戲平臺的對外統(tǒng)一存取4妄口 。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述游戲平臺物理 存儲所述無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)的所述才莫塊對應的實際數(shù)據(jù)。
9. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,無線網(wǎng)絡(luò)游戲通過 調(diào)用所述游戲平臺的對外統(tǒng)一存取接口來存儲游戲數(shù)據(jù)。
10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,無線網(wǎng)絡(luò)游戲通過 調(diào)用所述游戲平臺的對外統(tǒng)一存取4妄口來存取所述無線網(wǎng)絡(luò) 游戲月良務(wù)系統(tǒng)的所述才莫塊對應的實際教:據(jù)。
11. 才艮據(jù)4又利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戲平臺上 運4亍無線網(wǎng)絡(luò)游戲,或單獨運4亍所述無線網(wǎng)絡(luò)游 戈。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種無線網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)系統(tǒng)及其應用方法,上述系統(tǒng)包括用戶模塊,用于標識游戲用戶;參與角色模塊,與用戶模塊連接,用于標識用戶模塊所標識的游戲用戶的在游戲中的參與角色;應用實例模塊,用于標識游戲用戶的參與角色所在的應用實例;角色會話模塊,連接于參與角色模塊和應用實例模塊之間,用于標識角色會話;應用模塊,連接于參與角色模塊和應用實例模塊之間,用于標識應用。
文檔編號H04Q7/22GK101110742SQ20071015460
公開日2008年1月23日 申請日期2007年9月12日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月12日
發(fā)明者軍 李, 英 李 申請人:中興通訊股份有限公司