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無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7663252閱讀:239來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng)。
技術(shù)背景隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)游戲尤其是基于互聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)聯(lián)網(wǎng)在線游戲越來(lái)越受到 用戶的歡迎,移動(dòng)游戲用戶群和游戲數(shù)量越來(lái)越龐大;智能手機(jī)終端的出現(xiàn)和成本的降低加 劇了原來(lái)基于計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)的游戲向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的移植。由于互聯(lián)網(wǎng)的開(kāi)放性,聯(lián)網(wǎng)游戲面臨著各種安全威脅。同時(shí),由于聯(lián)網(wǎng)游戲越來(lái)越龐大 和復(fù)雜,游戲中的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界具有越來(lái)越多的相似性。游戲中的虛擬資產(chǎn),如用 戶帳號(hào)、積分、虛擬貨幣、游戲裝備等等不僅代表了一些虛擬的資產(chǎn),同時(shí)也可以與現(xiàn)實(shí)世 界的貨幣進(jìn)行交換,互聯(lián)網(wǎng)上盜竊虛擬資產(chǎn)的犯罪行為正在增加。這些行為不僅破壞了網(wǎng)絡(luò) 虛擬世界的正常秩序,同時(shí),也開(kāi)始影響到現(xiàn)實(shí)世界的安定性, 一些網(wǎng)絡(luò)上的虛擬犯罪己開(kāi) 始轉(zhuǎn)移到線下的真實(shí)世界。但由于聯(lián)網(wǎng)游戲種類繁多,接入和通信手段各異,網(wǎng)絡(luò)的虛擬性 和技術(shù)因素,以及其它一些因素的影響都直接導(dǎo)致相關(guān)的法律難以真正形成,整個(gè)監(jiān)管體系 欠缺。這直接影響到網(wǎng)絡(luò)在線游戲的健康發(fā)展。與互聯(lián)網(wǎng)的全開(kāi)放性不同,無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)的接入要受到無(wú)線接入網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)控和控制;無(wú)線 終端在接入無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)時(shí),不僅需要具備很好的終端標(biāo)識(shí)能力,也需要具備用戶標(biāo)識(shí)能力。 同時(shí),無(wú)線終端實(shí)名制的推進(jìn)都使無(wú)線網(wǎng)絡(luò)具備了識(shí)別真正用戶身份的能力。因此,無(wú)線互 聯(lián)網(wǎng)為識(shí)別和標(biāo)識(shí)用戶的真正身份提供了技術(shù)條件。移動(dòng)在線游戲也稱為手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,從技術(shù)上分為"移動(dòng)在線游戲終端部分"和"移動(dòng) 游戲服務(wù)器部分",游戲終端部分安裝在手機(jī)等移動(dòng)終端上,運(yùn)行在終端環(huán)境中,包括終端硬 件和操作系統(tǒng)環(huán)境等;而游戲服務(wù)端部分安裝在游戲服務(wù)器上,這些服務(wù)器一般采用通用的 計(jì)算機(jī)服務(wù)器,運(yùn)行在通用的操作系統(tǒng)中,并位于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下。在當(dāng)前的在線游戲開(kāi)發(fā)中,不同的游戲是由不同的開(kāi)發(fā)商所開(kāi)發(fā),這些游戲中的共同功
能比如用戶的登錄/注銷、虛擬貨幣統(tǒng)一買賣、虛擬商城、用戶信息接口、虛擬貨幣接口等 等都需要重復(fù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),且不同的游戲之間無(wú)法進(jìn)行通信;這給游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商都帶 來(lái)了極大的浪費(fèi),且影響了最終用戶的體驗(yàn)。行業(yè)各方目前已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這些問(wèn)題,以開(kāi)放移 動(dòng)互聯(lián)聯(lián)盟游戲工作組即OMA GS工作組為代表的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織正在就這些問(wèn)題進(jìn)行協(xié) 商,GS工作組已經(jīng)制定了一系列的相關(guān)規(guī)范。移動(dòng)游戲客戶端和移動(dòng)游戲服務(wù)端將分別通過(guò) 移動(dòng)游戲平臺(tái)提供的標(biāo)準(zhǔn)接口連接至移動(dòng)游戲平臺(tái)。同時(shí),移動(dòng)游戲客戶端、移動(dòng)游戲服務(wù) 段也將通過(guò)該標(biāo)準(zhǔn)接口來(lái)引用移動(dòng)游戲平臺(tái)內(nèi)與公共功能相關(guān)的公共數(shù)據(jù)。在當(dāng)前的技術(shù)條件下,由于各游戲廠家采用的平臺(tái)和游戲開(kāi)發(fā)方式各異;對(duì)游戲活動(dòng)的 監(jiān)控管理缺乏統(tǒng)一的方式,且由于缺乏第三方的游戲公共服務(wù)平臺(tái), 一些公共功能在各自的 平臺(tái)實(shí)現(xiàn)上具有極大的不同,因此,現(xiàn)在的游戲基本都不具備獨(dú)立的監(jiān)控系統(tǒng),即使部分游 戲平臺(tái)提供了這樣的接口,但由于是私有的協(xié)議和接口,甚至是附加在游戲平臺(tái)之上的私有 系統(tǒng),這就導(dǎo)致了現(xiàn)有的監(jiān)控管理系統(tǒng)不僅無(wú)法做到統(tǒng)一接口管理,而且無(wú)法真正做到第三 方監(jiān)控。因此,也就無(wú)法保證游戲的真正公正性。發(fā)明內(nèi)容考慮到上述存在的監(jiān)控和管理問(wèn)題,本發(fā)明旨在提供一種無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲的監(jiān)控管理 方法和系統(tǒng)。根據(jù)本發(fā)明實(shí)現(xiàn)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng)可以用于實(shí)現(xiàn)對(duì)無(wú)線在線游戲用戶的 實(shí)時(shí)監(jiān)控,實(shí)時(shí)掌握游戲用戶的關(guān)鍵操作,包括用戶的登錄/注銷、用戶信息的更新、虛擬貨 幣的買賣、用戶切換的具體游戲等。另外,本系統(tǒng)可以通過(guò)與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)或者移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)維支 撐系統(tǒng)接口,實(shí)現(xiàn)用戶的實(shí)時(shí)控制功能,比如強(qiáng)制退出游戲、限制用戶登錄、限制用戶在 線時(shí)間等。通過(guò)本發(fā)明實(shí)施的監(jiān)控系統(tǒng)不需要和特定的游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)接口,而完全采用第三方接口 和系統(tǒng),不需要特定的游戲服務(wù)增加任何接口和功能。通過(guò)本發(fā)明,對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商而言,可以維護(hù)虛擬游戲世界的公正性,使網(wǎng)絡(luò)游戲健康 發(fā)展;對(duì)于公共安全部門,可以提供一種第三方公共監(jiān)控手段,有效降低和打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪.


圖1是無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。 圖2是無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng)的監(jiān)管流程示意圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅 用于說(shuō)明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲的監(jiān)控管理系統(tǒng)。如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng)包括無(wú)線在線游戲數(shù) 據(jù)采集器05和無(wú)線在線游戲監(jiān)控管理平臺(tái)104兩部分;而無(wú)線游戲客戶端101、無(wú)線網(wǎng)絡(luò) 接入設(shè)備102、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)106、無(wú)線游戲服務(wù)端107是為了指示本系統(tǒng) 所監(jiān)控管理的無(wú)線在線游戲的相關(guān)環(huán)境和設(shè)備。103無(wú)線網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維支撐部分是電信運(yùn)營(yíng)商現(xiàn) 存的運(yùn)維支撐系統(tǒng)。圖示中的這些部分只是為了說(shuō)明方便,并不代表系統(tǒng)的真實(shí)情況。其中,無(wú)線游戲客戶端IOI、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)106、無(wú)線游戲服務(wù)端107 以及相關(guān)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備102承擔(dān)了無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲的所有游戲功能和相關(guān)服務(wù)支撐 功能。而無(wú)線游戲數(shù)據(jù)采集器105將分別與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備102和無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲公共 服務(wù)平臺(tái)106相連接,實(shí)時(shí)獲取并采集相關(guān)的數(shù)據(jù),提交給管理平臺(tái)104進(jìn)行相關(guān)的處理。移動(dòng)游戲客戶端101和移動(dòng)游戲服務(wù)端107分別通過(guò)移動(dòng)游戲公共服務(wù)平臺(tái)1Q6所提供 的標(biāo)準(zhǔn)接口連接至移動(dòng)游戲公共服務(wù)平臺(tái)106。上述標(biāo)準(zhǔn)接口包括OMAGS接口或者其它類 似的標(biāo)準(zhǔn)接口。移動(dòng)游戲客戶端101/移動(dòng)游戲服務(wù)端107通過(guò)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)接口引用移動(dòng)游戲 公共服務(wù)平臺(tái)106內(nèi)的公共數(shù)據(jù)。移動(dòng)游戲服務(wù)端107通過(guò)與公共服務(wù)平臺(tái)106的連接實(shí)現(xiàn) 與游戲客戶端l(U的連接和通信。移動(dòng)游戲客戶端101與移動(dòng)游戲公共服務(wù)平臺(tái)106迸行通 信,完成用戶登錄、注銷、虛擬貨幣交易等功能;而移動(dòng)游戲服務(wù)端107與移動(dòng)游戲平臺(tái)106 連接,完成移動(dòng)游戲服務(wù)端對(duì)注冊(cè)用戶、在線用戶信息等的請(qǐng)求應(yīng)答,具體實(shí)現(xiàn)游戲的相關(guān) 交互功能。以下結(jié)合圖2說(shuō)明監(jiān)控控制流程在無(wú)線游戲客戶端與無(wú)線游戲公共服務(wù)平臺(tái)的交互過(guò)程中,所有這些數(shù)據(jù)信息將通過(guò)移 動(dòng)游戲客戶端所在的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備實(shí)現(xiàn)信息的雙向傳輸。無(wú)線游戲數(shù)據(jù)釆集器105與這 些網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備相連接,通過(guò)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)鏡像或者類似的數(shù)據(jù)鏈路層協(xié)議獲取通向無(wú)線游戲公
共服務(wù)平臺(tái)的雙向數(shù)據(jù),根據(jù)網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議對(duì)這些協(xié)議進(jìn)行反向解碼提取用戶的操作信息以 及服務(wù)器的響應(yīng)信息,然后實(shí)時(shí)將解碼的數(shù)據(jù)報(bào)告給在線游戲監(jiān)控管理平臺(tái)104。(圖2中a 所示)無(wú)線游戲管理控制平臺(tái)通過(guò)實(shí)時(shí)對(duì)上述提取數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲用戶行為的監(jiān)視 功能。根據(jù)管理平臺(tái)預(yù)先設(shè)置的控制規(guī)則,在用戶行為達(dá)到控制要求時(shí),啟動(dòng)控制功能b, 通過(guò)與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)維支撐系統(tǒng)接口,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的接入控制能力c?;蛘吲c公共服 務(wù)平臺(tái)接口,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶游戲能力的控制d。綜上所述,借助于本系統(tǒng),可以實(shí)時(shí)獲取游戲客戶的網(wǎng)絡(luò)行為,并實(shí)時(shí)控制用戶的網(wǎng)絡(luò) 能力,最大限度降低網(wǎng)絡(luò)犯罪,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)世界的客觀公正。為大眾游戲玩家提供良好的網(wǎng)絡(luò) 環(huán)境。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而己,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員 來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等 同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng),運(yùn)行于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲系統(tǒng)環(huán)境,用于實(shí)現(xiàn)對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲用戶的行為進(jìn)行監(jiān)視,對(duì)用戶接入能力和游戲能力進(jìn)行控制;所述的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲系統(tǒng)包括游戲客戶端(101)、游戲服務(wù)端(107)、在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106)、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備(102)及無(wú)線網(wǎng)絡(luò)(103),游戲客戶端(101)通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備(102)連接到在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106),實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)的公共功能,并提供標(biāo)準(zhǔn)接口給游戲客戶端(101)和游戲服務(wù)端(107);其特征在于,包括無(wú)線在線游戲數(shù)據(jù)采集器(105),與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備(102)和在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106)相連,實(shí)時(shí)采集原始數(shù)據(jù),獲取通向在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106)的雙向數(shù)據(jù),提交給在線游戲監(jiān)控管理平臺(tái)(104)進(jìn)行處理;無(wú)線在線游戲監(jiān)控管理平臺(tái)(104),與運(yùn)維支撐系統(tǒng)(103)及在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106)相連,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲用戶接入能力和游戲能力的控制。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng),其特征在于所述的無(wú)線在 線游戲數(shù)據(jù)采集器(105)通過(guò)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備鏡像獲取在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106)數(shù)據(jù)端 口的雙向原始數(shù)據(jù)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng),其特征在于所述的無(wú)線在 線游戲數(shù)據(jù)釆集器(105)通過(guò)數(shù)據(jù)鏈路層協(xié)議獲取在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106)數(shù)據(jù)端口 的雙向原始數(shù)據(jù)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng),其特征在于所述的無(wú) 線在線游戲數(shù)據(jù)采集器(105)通過(guò)數(shù)據(jù)反向解碼提取用戶的操作信息及服務(wù)器的響應(yīng)信息, 實(shí)時(shí)將解碼數(shù)據(jù)報(bào)告給在線游戲監(jiān)控管理平臺(tái)(104)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng),其特征在于所述的在線游 戲監(jiān)控管理平臺(tái)(104)實(shí)時(shí)提取數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶行為的監(jiān)測(cè),根據(jù)在線游戲監(jiān)控 管理平臺(tái)(104)預(yù)先設(shè)置的規(guī)則,在用戶行為達(dá)到控制行為要求時(shí),提供控制功能。
6. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng),其特征在于所述的無(wú)線在 線游戲監(jiān)控管理平臺(tái)(104)通過(guò)與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)維支撐系統(tǒng)(103)接口實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲 用戶的接入能力進(jìn)行控制。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲監(jiān)控管理系統(tǒng),其特征在于所述的無(wú)線在線游戲監(jiān)控管理平臺(tái)(104)通過(guò)與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲公共服務(wù)平臺(tái)(106)接口實(shí)現(xiàn)游戲用 戶的游戲能力的控制。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲的監(jiān)控和管理系統(tǒng),該系統(tǒng)為基于一種通用標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)在線游戲系統(tǒng),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備實(shí)時(shí)獲取游戲客戶端和在線游戲公共服務(wù)器之間的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),通過(guò)解碼標(biāo)準(zhǔn)接口獲取用戶操作行為,進(jìn)而獲取游戲用戶的關(guān)鍵操作行為。該系統(tǒng)通過(guò)與移動(dòng)/無(wú)線網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)維支撐系統(tǒng)接口實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲用戶接入能力的控制,通過(guò)與游戲公共服務(wù)平臺(tái)接口實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲用戶游戲能力的控制。
文檔編號(hào)H04L12/24GK101163042SQ20071016564
公開(kāi)日2008年4月16日 申請(qǐng)日期2007年10月25日 優(yōu)先權(quán)日2007年10月25日
發(fā)明者趙慶軒 申請(qǐng)人:北京漢銘無(wú)線網(wǎng)絡(luò)有限公司
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