專利名稱:一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播系統(tǒng)和 方法。
背景技術(shù):
在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要的交流方式是文字交流,用戶對游戲世界的 認(rèn)知都是通過查看游戲中的文字公告或使用幫助獲取的。這種方式對游戲服 務(wù)器的壓力很小、并且實現(xiàn)比較簡單,但是游戲用戶必須花費較多時間通過 閱讀文字來獲取信息,這使得游戲用戶的體驗較差。
現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲中,雖然已經(jīng)可以使用一些實時語音軟件,4旦這些實時 語音軟件只能使各游戲客戶端相互之間進行交流。由于無法與游戲系統(tǒng)集成
戲的同時進行語音聊天,游戲玩家無法通過這種實時語音軟件獲取對游戲世 界的認(rèn)知。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提出 一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播系統(tǒng),用于為游戲用戶提 供實時的語音廣播,使游戲用戶方便地獲取對游戲世界的認(rèn)知,從而提高用 戶體驗。
本發(fā)明實施例還提出 一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播方法,用于為游戲用戶 提供實時的語音廣播,使游戲用戶方便地獲取對游戲世界的認(rèn)知,從而提高 用戶體驗。
本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的 一種網(wǎng) 游戲中的語音廣播系統(tǒng),包括語音節(jié)目編輯終端,用于編輯語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目信息提供給
語音節(jié)目服務(wù)器;
所述語音節(jié)目服務(wù)器,用于接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求,獲取所述語 音節(jié)目請求對應(yīng)的語音節(jié)目信息,向游戲客戶端返回所述語音節(jié)目信息;
游戲客戶端,用于向語音節(jié)目服務(wù)器發(fā)送語音節(jié)目請求,接收語音節(jié)目服 務(wù)器返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播;故。
一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播方法,包括
語音節(jié)目編輯終端編輯語音節(jié)目信息;
語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求,從所述語音節(jié)目編輯終 端編輯的語音節(jié)目信息中獲^U吾音節(jié)目請求所對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語 音節(jié)目請求對應(yīng)的語音節(jié)目信息返回至游戲客戶端;
游戲客戶端對所述語音節(jié)目服務(wù)器返回的語音節(jié)目信息進行播放。 可見,本發(fā)明提出的系統(tǒng)和方法,預(yù)先針對網(wǎng)絡(luò)游戲編輯語音節(jié)目信息, 通過接收游戲客戶端的請求、并向游戲客戶端返回其請求的語音節(jié)目信息, 游戲客戶端播放收到的語音節(jié)目信息,使得游戲用戶在進行網(wǎng)絡(luò)游戲的同時 能夠同步收聽系統(tǒng)播放的語音廣播,從而方便地獲取對游戲世界的認(rèn)知,提 高游戲用戶的使用體驗。
圖1為本發(fā)明實施例 圖2為本發(fā)明實施例 圖3為本發(fā)明實施例 圖4為本發(fā)明實施例
具體實施例方式
本發(fā)明實施例提出 一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播系統(tǒng),該系統(tǒng)包括 語音節(jié)目編輯終端,用于編輯語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目信息提供給
一針對預(yù)先錄制語音的語音廣播系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖; 一針對預(yù)先錄制語音的語音廣播方法實現(xiàn)流程圖; 二針對實時語音的語音廣播系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖; 二針對實時語音的語音廣播方法實現(xiàn)流程圖。語音節(jié)目服務(wù)器;
所述語音節(jié)目服務(wù)器,用于接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求,獲取所述語
音節(jié)目請求對應(yīng)的語音節(jié)目信息,向游戲客戶端返回所述語音節(jié)目信息;
游戲客戶端,用于向語音節(jié)目服務(wù)器發(fā)送語音節(jié)目請求,接收語音節(jié)目 服務(wù)器返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播放。
本發(fā)明實施例提出的語音上述系統(tǒng),旨在在網(wǎng)絡(luò)游戲中為用戶提供兩種 不同的語音廣播預(yù)先錄制語音廣播和實時語音廣播。其中,預(yù)先錄制語音 廣播,是指預(yù)先為不同的游戲場景制作并保存語音節(jié)目信息,不同的游戲場 景對應(yīng)不同的場景標(biāo)識(ID), 一個游戲場景可能有一段或多段語音節(jié)目信 息,每段語音節(jié)目信息都對應(yīng)一個唯一的語音標(biāo)識(ID),這樣就存在場景 標(biāo)識和語音標(biāo)識的對應(yīng)關(guān)系。當(dāng)用戶進行到不同的游戲場景時,會根據(jù)游戲 服務(wù)器的提示,向語音節(jié)目服務(wù)器發(fā)送語音節(jié)目請求,該語音節(jié)目請求中包 含語音標(biāo)識,語音節(jié)目服務(wù)器檢索語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息,并將該語 音節(jié)目信息返回至游戲客戶端,游戲客戶端實時播放該語音節(jié)目信息。這樣 的操作在每個切換場景時都會進行。這樣,用戶在切換到不同的游戲場景時, 可以播放預(yù)先制作的關(guān)于該場景的語音介紹,而不需要閱讀文字的說明。實 時語音廣播相當(dāng)于游戲世界中的官方媒體,系統(tǒng)實時制作并利用廣播頻道上 傳語音節(jié)目信息,應(yīng)游戲客戶端的請求,語音節(jié)目服務(wù)器可以向游戲客戶端 播放所述語音節(jié)目信息。
針對上述兩種不同的語音廣播,以下分別詳細(xì)介紹兩種情況下的網(wǎng)絡(luò)游 戲中的語音廣播系統(tǒng)和方法。
實施例 一針對預(yù)先錄制語音的語音廣播系統(tǒng)和方法。 參見圖1,圖1為本發(fā)明實施例一針對預(yù)先錄制語音的語音廣播系統(tǒng)結(jié) 構(gòu)示意圖。該系統(tǒng)包括
語音節(jié)目編輯終端110、語音節(jié)目服務(wù)器120、游戲客戶端130;由于 預(yù)先錄制語音節(jié)目信息的數(shù)據(jù)量很大,還可以包括一個語音數(shù)據(jù)庫140,用 于保存語音節(jié)目信息;此外,由于預(yù)先錄制語音節(jié)目信息與游戲場景有關(guān),該系統(tǒng)還可以包括游戲服務(wù)器150,用于當(dāng)游戲客戶端切換場景時,向游戲 客戶端提供該場景標(biāo)識對應(yīng)的語音標(biāo)識。各模塊具體功能可以為
語音節(jié)目編輯終端110,用于為預(yù)先設(shè)置的各語音標(biāo)識編輯對應(yīng)的語音 節(jié)目信息,將各語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息發(fā)送至語音數(shù)據(jù)庫140; 語音數(shù)據(jù)庫140,用于接收并保存各語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息;
游戲服務(wù)器150,用于保存所述預(yù)先設(shè)置的語音標(biāo)識與場景標(biāo)識的對應(yīng)關(guān) 系,定位游戲當(dāng)前所在場景,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系查找所述游戲當(dāng)前所在場景的 標(biāo)識所對應(yīng)的語音標(biāo)識,將查找到的語音標(biāo)識發(fā)送至游戲客戶端130;
游戲客戶端130,用于接收游戲服務(wù)器150發(fā)送的語音標(biāo)識,向語音節(jié)目 服務(wù)器120發(fā)送包含該語音標(biāo)識的語音節(jié)目請求;還用于接收語音節(jié)目服務(wù)器 120發(fā)送的語音節(jié)目信息,對檢索到的語音節(jié)目信息進行播放;
語音節(jié)目服務(wù)器120,用于接收游戲客戶端130發(fā)送的語音節(jié)目請求,才艮 據(jù)所述語音節(jié)目請求中的語音標(biāo)識從語音數(shù)據(jù)庫140中檢索對應(yīng)的語音節(jié)目信 息,將所述語音節(jié)目信息發(fā)送至游戲客戶端130。
為完成上述功能,各模塊可以包含不同的子模塊,其中,語音節(jié)目編輯終 端110可以包括
第一語音節(jié)目制作模塊111,用于為預(yù)先設(shè)置的語音標(biāo)識錄制對應(yīng)的模擬 語音節(jié)目信號,將所述模擬語音節(jié)目信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字語音節(jié)目信號,將所述數(shù) 字語音節(jié)目信號壓縮成語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語音標(biāo)識對應(yīng)的 語音節(jié)目信息提供給第一發(fā)送模塊112;
所述第一發(fā)送模塊112,用于將所述語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息發(fā)送至 語音數(shù)據(jù)庫140。
游戲客戶端130可以包括
第一游戲邏輯模塊131,用于接收游戲服務(wù)器150發(fā)送的語音標(biāo)識,生成 包含所述語音標(biāo)識的語音節(jié)目請求,將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至第一語音控制 模塊132;
所述第一語音控制模塊132,用于將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器120,接收語音節(jié)目服務(wù)器120返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信
息進行播放。
語音節(jié)目服務(wù)器120可以包括
接收模塊121,用于接收游戲客戶端130發(fā)送的語音節(jié)目請求,將所述語 音節(jié)目請求中的語音標(biāo)識提供給檢索模塊122;
所述檢索模塊122,用于根據(jù)所述語音標(biāo)識在語音數(shù)據(jù)庫140中檢索對應(yīng) 的語音節(jié)目信息;
緩存及發(fā)送模塊123,用于將檢索模塊122檢索到的語音節(jié)目信息進行緩 存,并將所述語音節(jié)目信息發(fā)送至游戲客戶端130。
基于上述系統(tǒng),本發(fā)明實施例一針對預(yù)先錄制語音的語音廣播方法如圖 2所示,圖2為所述方法的實現(xiàn)流程圖。具體實現(xiàn)過程包括
步驟201:語音節(jié)目編輯終端為預(yù)先設(shè)置的語音標(biāo)識編輯對應(yīng)的語音節(jié) 目信息;
步驟202:語音節(jié)目編輯終端將所述語音節(jié)目信息發(fā)送至語音數(shù)據(jù)庫; 步驟203:用戶使用游戲客戶端進入游戲,登陸游戲服務(wù)器; 步驟204:游戲服務(wù)器定位當(dāng)前所在的游戲場景,根據(jù)預(yù)先設(shè)置的語音
標(biāo)識和場景標(biāo)識的對應(yīng)關(guān)系,查找當(dāng)前所在游戲場景的標(biāo)識對應(yīng)的語音標(biāo)
識,將該語音標(biāo)識發(fā)送至游戲客戶端;
步驟205:游戲客戶端生成包含語音標(biāo)識的語音節(jié)目請求,將語音節(jié)目
請求發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器;
步驟206:語音節(jié)目服務(wù)器根據(jù)語音節(jié)目請求中的語音標(biāo)識,從語音數(shù)
據(jù)庫中檢索語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將語音節(jié)目信息返回至游戲客戶
二山,
順;
步驟207:游戲客戶端播放收到的語音節(jié)目信息。 實施例二 針對實時語音的語音廣系統(tǒng)和方法。
參見圖3,圖3為本發(fā)明實施例二針對實時語音的語音廣播系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意 圖。該系統(tǒng)包括語音節(jié)目編輯終端310,用于實時制作廣播頻道的語音節(jié)目信息,將所述
廣播頻道的語音節(jié)目信息發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器320;
語音節(jié)目服務(wù)器320,用于接收語音節(jié)目編輯終端310發(fā)送的廣播頻道的 語音節(jié)目信息,保存并維護所述廣播頻道的語音節(jié)目信息;向游戲客戶端330 提供廣播頻道信息,接收游戲客戶端330發(fā)送的語音節(jié)目請求,根據(jù)所述語音 節(jié)目請求中的收聽的廣播頻道的標(biāo)識選4奪對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié) 目信息發(fā)送至游戲客戶端330;
游戲客戶端330,用于接收語音節(jié)目服務(wù)器320提供的廣播頻道信息, 選擇收聽的廣播頻道,將所述收聽的廣播頻道的標(biāo)識包含在語音節(jié)目請求 中,將語音節(jié)目請求發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器320;接收語音節(jié)目服務(wù)器320 返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播放。
上述系統(tǒng)中,語音節(jié)目編輯終端310可以包括
第二語音節(jié)目制作模塊311,用于實時制作廣播頻道的模擬語音節(jié)目信號, 將所述模擬語音節(jié)目信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字語音節(jié)目信號,將所述數(shù)字語音節(jié)目信號 壓縮成廣播頻道的語音節(jié)目信息,將所述廣播頻道的語音節(jié)目信息提供給第二 發(fā)送模塊312;
所述第二發(fā)送模塊312,用于將所述廣播頻道的語音節(jié)目信息發(fā)送至語音 節(jié)目服務(wù)器320。
語音節(jié)目服務(wù)器320可以包括
維護模塊321,用于接收語音節(jié)目編輯終端310發(fā)送的廣播頻道的語音節(jié) 目信息,保存并維護廣播頻道的語音節(jié)目信息,包括管理和分配各廣播頻道的 內(nèi)容等;
廣播頻道信息發(fā)送模塊322,用于向游戲客戶端330提供廣播頻道信息; 語音節(jié)目請求處理模塊323 ,用于接收游戲客戶端330發(fā)送的語音節(jié)目請 求,根據(jù)所述語音節(jié)目請求中的收聽的廣播頻道的標(biāo)識,從維護模塊321中選 才奪對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目信息發(fā)送至游戲客戶端330。 游戲客戶端330可以包括第二語音控制模塊331,用于接收語音節(jié)目服務(wù)器320發(fā)送的廣播頻道信 息,將所述廣播頻道信息發(fā)送至第二游戲邏輯模塊332;接收第二游戲邏輯模 塊332發(fā)送的語音節(jié)目請求,將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器320; 接收語音節(jié)目服務(wù)器320返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播放;
第二游戲邏輯模塊332,用于接收并顯示所述廣播頻道信息,生成包含收 聽的廣播頻道的標(biāo)識的語音節(jié)目請求,將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至第二語音控 制模塊331。
基于上述系統(tǒng),本發(fā)明實施例二針對實時語音的語音廣播方法如圖4所 示,圖4為所述方法的實現(xiàn)流程圖。具體實現(xiàn)過程包括
步驟401:語音節(jié)目編輯終端實時地制作廣播頻道的語音節(jié)目信息;
步驟402:語音節(jié)目編輯終端將廣播頻道的語音節(jié)目信息發(fā)送至語音節(jié) 目服務(wù)器,語音節(jié)目服務(wù)器保存并維護廣播頻道的語音節(jié)目信息;
步驟403:用戶通過游戲客戶端進行游戲,語音節(jié)目服務(wù)器向游戲客戶 端提供廣播頻道信息;
步驟404:游戲客戶端選擇收聽的廣播頻道,生成語音節(jié)目請求,該語 音節(jié)目請求中包含收聽的廣播頻道的標(biāo)識,將語音節(jié)目請求發(fā)送至語音節(jié)目 服務(wù)器;
步驟405:語音節(jié)目服務(wù)器根據(jù)語音節(jié)目請求中的收聽的廣播頻道的標(biāo) 識,選擇對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將該語音節(jié)目信息返回至游戲客戶端; 步驟406:游戲客戶端播放收到的語音節(jié)目信息。
另外值得指出的是,在實際實現(xiàn)時,上述針對預(yù)先錄制語音的廣播語音 系統(tǒng)和針對實時語音的廣播語音系統(tǒng)可以同時存在,為游戲用戶提供預(yù)先錄 制語音和實時語音兩種廣播服務(wù)。
本發(fā)明實施例提出 一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播方法,包括 (1)語音節(jié)目編輯終端編輯語音節(jié)目信息;
(2 )語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求,從所述語音節(jié)目編 輯終端編輯的語音節(jié)目信息中獲取語音節(jié)目請求所對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目請求對應(yīng)的語音節(jié)目信息返回至游戲客戶端;
(3 )游戲客戶端對所述語音節(jié)目服務(wù)器返回的語音節(jié)目信息進行播放。 針對預(yù)先錄制語音廣播,上述方法步驟(1 )中的語音節(jié)目編輯終端編輯語
音節(jié)目信息的步驟可以包括語音節(jié)目編輯終端為預(yù)先設(shè)置的語音標(biāo)識編輯對 應(yīng)的語音節(jié)目信息;
步驟(2)中的語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求之前可以進 一步包括游戲服務(wù)器定位游戲當(dāng)前所在場景,根據(jù)預(yù)先設(shè)置的所述語音標(biāo)識 和場景標(biāo)識的對應(yīng)關(guān)系,查找所述游戲當(dāng)前所在場景的標(biāo)識所對應(yīng)的語音標(biāo)識, 將查找到的語音標(biāo)識發(fā)送至游戲客戶端;
步驟(2 )中的語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求的步驟可以 包括游戲客戶端生成包含所述語音標(biāo)識的語音節(jié)目請求,語音節(jié)目服務(wù)器接 收所述語音節(jié)目請求;
步驟(2 )中的從語音節(jié)目編輯終端編輯的語音節(jié)目信息中獲取語音節(jié)目請 求所對應(yīng)的語音節(jié)目信息的步驟包括語音節(jié)目編輯終端將預(yù)先編輯的各語音 標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息保存在語音數(shù)據(jù)庫,語音節(jié)目服務(wù)器根據(jù)所述語音節(jié) 目請求中的語音標(biāo)識,/人語音凄t悟庫中獲取該語音節(jié)目請求中的語音標(biāo)識對應(yīng) 的語音節(jié)目信息。
針對實時語音廣播,上述方法步驟(1 )中的語音節(jié)目編輯終端編輯語音節(jié)
目信息的步驟可以包括語音節(jié)目編輯終端實時地制作廣播頻道的語音節(jié)目信 自
步驟(2 )中的語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求之前可以進 一步包括語音節(jié)目服務(wù)器向游戲客戶端提供廣播頻道信息;
步驟(2)中的語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求的步驟可以 包括游戲客戶端生成語音節(jié)目請求,所述語音節(jié)目請求中包含收聽的廣播頻 道的標(biāo)識;語音節(jié)目服務(wù)器接收所述語音節(jié)目請求;
步驟(2)中的從語音節(jié)目編輯終端編輯的語音節(jié)目信息中獲^f又語音節(jié)目請 求所對應(yīng)的語音節(jié)目信息的步驟可以包括語音節(jié)目服務(wù)器接收語音節(jié)目編輯終端發(fā)送的廣播頻道的語音節(jié)目信息,保存并維護所述廣播頻道的語音節(jié)目信
息;根據(jù)所述語音節(jié)目請求中的收聽的廣播頻道的標(biāo)識選擇出對應(yīng)的語音節(jié)目信息。
綜上可見,本發(fā)明提出的系統(tǒng)和方法,能夠為用戶提供預(yù)先錄制語音和實 時語音兩種不同的廣播服務(wù)。其中,預(yù)先錄制語音主要是針對不同游戲場景預(yù) 先錄制的語音節(jié)目信息,可以使游戲用戶在進行游戲的同時收聽系統(tǒng)關(guān)于網(wǎng)絡(luò) 游戲的介紹,摒棄了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲用戶閱讀文字介紹的方式,這樣游戲 用戶可以輕松地獲取網(wǎng)絡(luò)認(rèn)知,提高了用戶的使用體驗。實時語音則相當(dāng)于網(wǎng) 絡(luò)世界中的官方媒體,可以播放游戲世界不同地點的戰(zhàn)況播報,這樣用戶能夠 體會到游戲世界時時刻刻的變化,提高真實感;還可以讓一些游戲用戶進行直 播間,分享體驗;此外,在不破壞游戲世界觀的前提下還可以適當(dāng)播放廣告, 成為新的贏利手段。
權(quán)利要求
1、一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括語音節(jié)目編輯終端,用于編輯語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目信息提供給語音節(jié)目服務(wù)器;所述語音節(jié)目服務(wù)器,用于接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求,獲取所述語音節(jié)目請求對應(yīng)的語音節(jié)目信息,向游戲客戶端返回所述語音節(jié)目信息;游戲客戶端,用于向語音節(jié)目服務(wù)器發(fā)送語音節(jié)目請求,接收語音節(jié)目服務(wù)器返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播放。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)進一步包括游戲 服務(wù)器和語音數(shù)據(jù)庫;所述語音節(jié)目編輯終端,用于為預(yù)先設(shè)置的各語音標(biāo)識編輯對應(yīng)的語音節(jié) 目信息,將各語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息發(fā)送至語音數(shù)據(jù)庫;所述語音數(shù)據(jù)庫,用于接收并保存各語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息;游戲服務(wù)器,用于保存所述預(yù)先設(shè)置的語音標(biāo)識與場景標(biāo)識的對應(yīng)關(guān)系, 定位游戲當(dāng)前所在場景,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系查找所述游戲當(dāng)前所在場景的標(biāo)識 所對應(yīng)的語音標(biāo)識,將查找到的語音標(biāo)識發(fā)送至游戲客戶端;游戲客戶端,用于接收游戲服務(wù)器發(fā)送的語音標(biāo)識,向語音節(jié)目服務(wù)器發(fā) 送包含該語音標(biāo)識的語音節(jié)目請求;語音節(jié)目服務(wù)器,用于根據(jù)所述語音節(jié)目請求中的語音標(biāo)識從語音數(shù)據(jù)庫 中檢索對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將檢索到的語音節(jié)目信息發(fā)送至游戲客戶端。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述語音節(jié)目編輯終端包括 第一語音節(jié)目制作模塊,用于為預(yù)先設(shè)置的語音標(biāo)識錄制對應(yīng)的模擬語音節(jié)目信號,將所述模擬語音節(jié)目信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字語音節(jié)目信號,將所述數(shù)字語 音節(jié)目信號壓縮成語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語音標(biāo)識對應(yīng)的語音 節(jié)目信息提供給第一發(fā)送模塊;所述第一發(fā)送模塊,用于將所述語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié)目信息發(fā)送至語音數(shù)據(jù)庫。
4、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶端包括 第一游戲邏輯模塊,用于接收游戲服務(wù)器發(fā)送的語音標(biāo)識,生成包含所述語音標(biāo)識的語音節(jié)目請求,將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至第一語音控制模塊;所述第一語音控制模塊,用于將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器, 接收語音節(jié)目服務(wù)器返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播放。
5、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述語音節(jié)目服務(wù)器包括 接收模塊,用于接收游戲客戶端發(fā)送的語音節(jié)目請求,將所述語音節(jié)目請求中的語音標(biāo)識提供給檢索模塊;所述檢索模塊,用于根據(jù)所述語音標(biāo)識在語音數(shù)據(jù)庫中檢索對應(yīng)的語音節(jié) 目信息;緩存及發(fā)送模塊,用于將檢索模塊檢索到的語音節(jié)目信息進行緩存,并將 所述語音節(jié)目信息發(fā)送至游戲客戶端。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述語音節(jié)目編輯終端,用 于實時制作廣播頻道的語音節(jié)目信息,將所述廣播頻道的語音節(jié)目信息發(fā)送至 語音節(jié)目服務(wù)器;語音節(jié)目服務(wù)器,用于接收語音節(jié)目編輯終端發(fā)送的廣播頻道的語音節(jié)目 信息,保存并維護所述廣播頻道的語音節(jié)目信息;向游戲客戶端提供廣播頻道 信息,接收游戲客戶端發(fā)送的語音節(jié)目請求,根據(jù)所述語音節(jié)目請求中的廣播 頻道的標(biāo)識選擇對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目信息發(fā)送至游戲客戶端;游戲客戶端,用于接收語音節(jié)目服務(wù)器提供的廣播頻道信息,選擇收聽的 廣播頻道,將所述收聽的廣播頻道的標(biāo)識包含在語音節(jié)目請求中,將語音節(jié)目 請求發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器。
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述語音節(jié)目編輯終端包括 第二語音節(jié)目制作模塊,用于實時制作廣播頻道的模擬語音節(jié)目信號,將所述模擬語音節(jié)目信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字語音節(jié)目信號,將所述數(shù)字語音節(jié)目信號壓 縮成廣播頻道的語音節(jié)目信息,將所述廣播頻道的語音節(jié)目信息提供給第二發(fā)送模塊;所述第二發(fā)送模塊,用于將所述廣播頻道的語音節(jié)目信息發(fā)送至語音節(jié)目 服務(wù)器。
8、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶端包括 第二語音控制模塊,用于接收語音節(jié)目服務(wù)器發(fā)送的廣播頻道信息,將所述廣播頻道信息發(fā)送至第二游戲邏輯模塊;接收第二游戲邏輯模塊發(fā)送的語音 節(jié)目請求,將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至語音節(jié)目服務(wù)器;接收語音節(jié)目服務(wù)器 返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播放;第二游戲邏輯模塊,用于接收并顯示所述廣播頻道信息,生成包含收聽的 廣播頻道的標(biāo)識的語音節(jié)目請求,將所述語音節(jié)目請求發(fā)送至第二語音控制模 塊。
9、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述語音節(jié)目服務(wù)器包括 維護模塊,用于接收語音節(jié)目編輯終端發(fā)送的廣播頻道的語音節(jié)目信息,保存并維護廣播頻道的語音節(jié)目信息;廣播頻道信息發(fā)送模塊,用于向游戲客戶端提供廣播頻道信息; 語音節(jié)目請求處理模塊,用于接收游戲客戶端發(fā)送的語音節(jié)目請求,根據(jù)所述語音節(jié)目請求中的收聽的廣播頻道的標(biāo)識,從維護模塊中選擇對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目信息發(fā)送至游戲客戶端。
10、 一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播方法,其特征在于,所述方法包括 語音節(jié)目編輯終端編輯語音節(jié)目信息;語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求,從所述語音節(jié)目編輯終 端編輯的語音節(jié)目信息中獲:f又語音節(jié)目請求所對應(yīng)的語音節(jié)目信息,將所述語 音節(jié)目請求所對應(yīng)的語音節(jié)目信息返回至游戲客戶端;游戲客戶端對所述語音節(jié)目服務(wù)器返回的語音節(jié)目信息進行播放。
11、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述語音節(jié)目編輯終端編 輯語音節(jié)目信息的步驟包括語音節(jié)目編輯終端為預(yù)先設(shè)置的語音標(biāo)識編輯對 應(yīng)的語音節(jié)目信息;所述語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求之前進一步包括游 戲服務(wù)器定位游戲當(dāng)前所在場景,根據(jù)預(yù)先設(shè)置的所述語音標(biāo)識和場景標(biāo)識的 對應(yīng)關(guān)系,查找所述游戲當(dāng)前所在場景的標(biāo)識所對應(yīng)的語音標(biāo)識,將查找到的語音標(biāo)識發(fā)送至游戲客戶端;所述語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求的步驟包括游戲客 戶端生成包含所述語音標(biāo)識的語音節(jié)目請求,語音節(jié)目服務(wù)器接收所述語音節(jié) 目請求;所述從語音節(jié)目編輯終端編輯的語音節(jié)目信息中獲耳又語音節(jié)目請求所對應(yīng) 的語音節(jié)目信息的步驟包括語音節(jié)目編輯終端將預(yù)先編輯的各語音標(biāo)識對應(yīng) 的語音節(jié)目信息保存在語音數(shù)據(jù)庫,語音節(jié)目服務(wù)器根據(jù)所述語音節(jié)目請求中 的語音標(biāo)識,從語音數(shù)據(jù)庫中獲取該語音節(jié)目請求中的語音標(biāo)識對應(yīng)的語音節(jié) 目信息。
12、根據(jù)權(quán)利要求IO所述的方法,其特征在于,所述語音節(jié)目編輯終端編 輯語音節(jié)目信息的步驟包括語音節(jié)目編輯終端實時地制作廣播頻道的語音節(jié) 目信息;所述語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求之前進一步包括語 音節(jié)目服務(wù)器向游戲客戶端提供廣播頻道信息;所述語音節(jié)目服務(wù)器接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求的步驟包括游戲客 戶端生成語音節(jié)目請求,所述語音節(jié)目請求中包含收聽的廣播頻道的標(biāo)識;語 音節(jié)目服務(wù)器接收所述語音節(jié)目請求;所述從語音節(jié)目編輯終端編輯的語音節(jié)目信息中獲取語音節(jié)目請求所對應(yīng) 的語音節(jié)目信息的步驟包括語音節(jié)目服務(wù)器接收語音節(jié)目編輯終端發(fā)送的廣 播頻道的語音節(jié)目信息,保存并維護所述廣播頻道的語音節(jié)目信息;根據(jù)所述 語音節(jié)目請求中的收聽的廣播頻道的標(biāo)識選擇出對應(yīng)的語音節(jié)目信息。
全文摘要
本發(fā)明提出一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的語音廣播系統(tǒng)和方法,其中系統(tǒng)包括語音節(jié)目編輯終端,用于編輯語音節(jié)目信息,將所述語音節(jié)目信息提供給語音節(jié)目服務(wù)器;所述語音節(jié)目服務(wù)器,用于接收游戲客戶端的語音節(jié)目請求,獲取所述語音節(jié)目請求對應(yīng)的語音節(jié)目信息,向游戲客戶端返回所述語音節(jié)目信息;游戲客戶端,用于向語音節(jié)目服務(wù)器發(fā)送語音節(jié)目請求,接收語音節(jié)目服務(wù)器返回的語音節(jié)目信息,對所述語音節(jié)目信息進行播放。本發(fā)明提出的系統(tǒng)和方法能夠使游戲用戶方便地獲取對游戲世界的認(rèn)知,提高游戲用戶的使用體驗。
文檔編號H04L12/18GK101588280SQ20081011264
公開日2009年11月25日 申請日期2008年5月23日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月23日
發(fā)明者李慧鵬, 范皓宇 申請人:德信智能手機技術(shù)(北京)有限公司