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具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法

文檔序號(hào):7706760閱讀:205來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,尤指一種配合數(shù)字相機(jī)的拍 照功能進(jìn)行游戲的相機(jī)操作方法。
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字、多媒體已經(jīng)快速進(jìn)入家庭與個(gè)人的生活之中,尤其是個(gè)人所使用的可 移動(dòng)且可提供數(shù)字信息的電子產(chǎn)品越來(lái)越多,包括手機(jī)、數(shù)字相機(jī)等。又例如過(guò)去傳統(tǒng)汽車 上只有收音機(jī)等娛樂(lè)播放設(shè)備;但近來(lái)加入的車用無(wú)線通訊網(wǎng)路、數(shù)字電視與GPS衛(wèi)星導(dǎo) 航系統(tǒng),使得車上的多媒體設(shè)備呈現(xiàn)多元化發(fā)展,不僅能夠接收無(wú)線電視系統(tǒng),還可以觀賞 V⑶/DVD等影音系統(tǒng),甚至是作為導(dǎo)航地圖查詢。以上原因,本發(fā)明人有感數(shù)字相機(jī)在電子娛樂(lè)的應(yīng)用有更多發(fā)展的空間,于是提 出一種設(shè)計(jì)合理且有效的將數(shù)字相機(jī)與個(gè)人娛樂(lè)應(yīng)用以及提高數(shù)字相機(jī)與多媒體功能結(jié) 合的本發(fā)明。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的,在于提供一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,該方法可 以讓使用者利用數(shù)字相機(jī)的取像功能,并加以變化,使數(shù)字相機(jī)呈現(xiàn)出多媒體的娛樂(lè)功能。為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,該數(shù)字 相機(jī)包含一運(yùn)算單元、一影像擷取單元、一控制接口單元及一顯示單元,該操作方法包括步驟一開(kāi)啟該數(shù)字相機(jī)的一游戲功能模式;步驟二晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口單元以擷取一影 像;步驟三分析該影像的模糊度;步驟四根據(jù)步驟三的模糊度,計(jì)算該數(shù)字相機(jī)的搖晃度;步驟五根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬一搖晃時(shí)間的長(zhǎng)短;以及步驟六根據(jù)步驟五中的搖晃時(shí)間,顯示一游戲結(jié)果于該顯示單元。換句話說(shuō),一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,步驟如下提供一開(kāi)啟該數(shù)字 相機(jī)的一游戲功能模式;晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口單元以擷 取一影像;分析該影像的模糊度;根據(jù)模糊度,計(jì)算該數(shù)字相機(jī)的搖晃度;根據(jù)搖晃度,模 擬一搖晃時(shí)間的長(zhǎng)短以及;根據(jù)搖晃時(shí)間,顯示一游戲結(jié)果于該顯示單元。為了達(dá)到上述的目的,本發(fā)明亦提供一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,該 具游戲功能的數(shù)字相機(jī)包含一運(yùn)算單元、一影像擷取單元、一控制接口單元及一顯示單元, 該操作方法包括步驟一開(kāi)啟該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的一擲骰子功能模式;步驟二晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口單元以擷取一影 像;
步驟三分析該影像的模糊度;步驟四根據(jù)步驟三的模糊度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的搖晃度;步驟五根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短;以及步驟六根據(jù)步驟五中的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,以隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生或以搖晃程度計(jì)算一數(shù)值并顯 示至少一骰子于該顯示單元。換句話說(shuō),一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,步驟如下開(kāi)啟該具游戲功能 的數(shù)字相機(jī)的一擲骰子功能模式;晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口 單元以擷取一影像;分析該影像的模糊度;根據(jù)步驟三的模糊度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù) 字相機(jī)的搖晃度;根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短;以及根據(jù)步驟五中的 轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,顯示至少一骰子于該顯示單元。本發(fā)明更提供一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī) 包含一運(yùn)算單元、一影像擷取單元、一控制接口單元、一光學(xué)防手振單元及一顯示單元,且 該光學(xué)防手振單元包括一光軸感測(cè)元件,該光學(xué)防手振單元提供一補(bǔ)償修正功能以及一偵 測(cè)功能,該操作方法包括步驟一選擇該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的一擲骰子功能模式,用以關(guān)閉該光學(xué)防 手振單元的補(bǔ)償修正功能;步驟二 按下該控制接口單元;步驟三分析該光學(xué)防手振單元的偵測(cè)功能所偵測(cè)到的該具游戲功能的數(shù)字相機(jī) 的晃動(dòng)程度;步驟四根據(jù)步驟三的晃動(dòng)程度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的搖晃度;步驟五根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短;以及步驟六根據(jù)步驟五中的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,以隨機(jī)數(shù)或以搖晃程度計(jì)算一數(shù)值產(chǎn)生并顯 示至少一骰子于該顯示單元換句話說(shuō),一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法;步驟如下選擇該具游戲功 能的數(shù)字相機(jī)的一擲骰子功能模式,用以關(guān)閉該光學(xué)防手振單元的補(bǔ)償修正功能;按下該 控制接口單元;分析該光學(xué)防手振單元的偵測(cè)功能所偵測(cè)到的該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的 晃動(dòng)程度;根據(jù)步驟三的晃動(dòng)程度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的搖晃度;根據(jù)步驟四 的搖晃度,模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短;以及根據(jù)步驟五中的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,顯示至少一骰子于該 顯示單元。本發(fā)明具有以下有益的效果本發(fā)明提出的操作方法,使用數(shù)字相機(jī)的拍照功能, 計(jì)算照片的模糊程度并加以模擬成執(zhí)行游戲的形態(tài),以讓使用者可以在數(shù)字相機(jī)上進(jìn)行游 戲。為使能更進(jìn)一步了解本發(fā)明的特征及技術(shù)內(nèi)容,請(qǐng)參閱以下有關(guān)本發(fā)明的詳細(xì)說(shuō) 明與附圖,然而所附附圖僅提供參考與說(shuō)明用,并非用來(lái)對(duì)本發(fā)明加以限制者。


圖1為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的功能方塊圖。圖2為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)操作方法的流程圖。圖3為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)顯示吉兇游戲結(jié)果的示意圖。
圖4為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)顯示塔羅牌結(jié)果的示意圖。圖5為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)操作方法的實(shí)施例2的流程圖。圖6為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的另一實(shí)施形態(tài)的功能方塊圖。圖7為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)操作方法的實(shí)施例3的流程圖。圖8為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)顯示骰子的示意圖。圖9為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)顯示活動(dòng)名稱的示意圖。圖10為本發(fā)明的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)顯示游戲者影像的示意圖。
元件主要元件標(biāo)記
1——具游戲功能的數(shù)字相機(jī)
11 —運(yùn)算單元12—影像擷取單元
13—控制接口單元131-快門
132-操作鍵14—顯示單元
15—聲音單元
16—光學(xué)防手振單元161-光軸感測(cè)元件
具體實(shí)施例方式請(qǐng)參閱圖2,本發(fā)明提供一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,該操作方法可結(jié) 合數(shù)字相機(jī)的拍照功能與游戲內(nèi)容,讓使用者可以利用數(shù)字相機(jī)進(jìn)行游戲。該操作方法包 括如下步驟(請(qǐng)同時(shí)參閱圖1)步驟(一)提供一具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1,此實(shí)施例中該數(shù)字相機(jī)內(nèi)建有一游戲 功能。使用者首先選擇開(kāi)啟該數(shù)字相機(jī)的一游戲功能模式,以便進(jìn)行游戲。此外,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1包含一運(yùn)算單元11、一影像擷取單元12、一控制 接口單元13及一顯示單元14 ;而與一般數(shù)字相機(jī)相同,本實(shí)施例的數(shù)字相機(jī)可利用該影像 擷取單元12進(jìn)行拍照或錄像;該控制接口單元13可讓使用者進(jìn)行選單的點(diǎn)選以及相關(guān)功 能的選擇;同時(shí)該顯示單元14則可以顯示鏡頭所擷取的影像或播放先前所拍攝的照片與 影片。該數(shù)字相機(jī)的功能不以上述為限,例如該數(shù)字相機(jī)還可以具備有光學(xué)防手振等功能。再者,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1包含多個(gè)游戲,故在進(jìn)入游戲模式之后,使用者 可以更進(jìn)一步選擇想進(jìn)行的游戲。亦即使用者可從一游戲選單中選擇一種類型的游戲。在 本實(shí)施例中,該游戲選單包括吉兇卜掛、簽詩(shī)及塔羅牌等三種游戲,但不以上述為限,例如 更可以包括數(shù)字占卜等其它游戲。另外在選擇想進(jìn)行的游戲之前,可利用一選單的方式讓使用者選擇進(jìn)行游戲的具 體問(wèn)題,例如事業(yè)、家庭或流年運(yùn)勢(shì)等等。讓使用者可以根據(jù)當(dāng)時(shí)的情境進(jìn)行選擇。步驟(二)晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1,且同時(shí)按下該控制接口單元13以擷 取一影像。使用者必須些許的搖晃該數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口單元13以擷取一影 像。該控制接口單元13包括一快門131及至少一個(gè)操作鍵132,當(dāng)使用者按下快門131的 同時(shí),該影像擷取單元12擷取到一模糊的相片。一般來(lái)說(shuō),從鏡頭攝取畫(huà)面開(kāi)始,感光芯片 感應(yīng)光線產(chǎn)生電流,經(jīng)過(guò)數(shù)字化程序運(yùn)算處理,最后完成畫(huà)面呈現(xiàn),這一段演算時(shí)間長(zhǎng)度, 一般需要1秒多左右,高階數(shù)字相機(jī)功能強(qiáng)可能更短。亦即,在這1秒多的演算時(shí)間當(dāng)中, 進(jìn)行移動(dòng)、晃動(dòng)相機(jī),會(huì)讓相機(jī)再次感應(yīng)捕捉的另一次畫(huà)面,而擾亂了它運(yùn)算程序,畫(huà)面也就模糊了。故當(dāng)使用者搖晃的力道越大,照片就會(huì)越模糊,如此可以利用照片的模糊度做為 游戲的依據(jù),讓使用者得以進(jìn)行游戲的功能。步驟(三)分析該影像的模糊度。該運(yùn)算單元11可分析該影像的模糊度。而在 本實(shí)施例中,該運(yùn)算單元11分析該影像的對(duì)比度(contrast),但不以此為限。本發(fā)明可應(yīng) 用其它的分析技術(shù)解析該影像的模糊程度,并將該模糊度加以數(shù)值化。步驟(四)根據(jù)步驟三的模糊度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的搖晃度。如 同前述,當(dāng)使用者晃動(dòng)該數(shù)字相機(jī)的力道越大,所擷取的影像會(huì)越加模糊。故該運(yùn)算單元11 可將該模糊度轉(zhuǎn)換成一相機(jī)的搖晃度。接著步驟(五)根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬一簽筒搖晃時(shí)間的長(zhǎng)短。當(dāng)一使用者 在搖晃一般的簽桶時(shí),搖晃的力道不同,就會(huì)導(dǎo)致不同的抽簽結(jié)果;亦或者根據(jù)搖晃度計(jì)算 簡(jiǎn)單的隨機(jī)數(shù)模式產(chǎn)生游戲結(jié)果。故本步驟中,該運(yùn)算單元11可以依據(jù)搖晃度,模擬一般 簽筒搖晃時(shí)間的長(zhǎng)短。另外,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1更包括一聲音單元,而步驟五中更可以利用該 聲音單元15播放一簽筒搖晃聲音或是洗牌的聲音的特效,以增加使用者進(jìn)行游戲的臨場(chǎng) 感與真實(shí)感,該播放的音效會(huì)與使用者所選擇的游戲相配合。步驟(六)根據(jù)步驟五中的搖晃時(shí)間或以該搖晃時(shí)間產(chǎn)生一隨機(jī)數(shù),進(jìn)而顯示一 游戲結(jié)果于該顯示單元14。最后該數(shù)字相機(jī)將游戲結(jié)果顯示于該顯示單元14。當(dāng)然該游 戲結(jié)果則與使用者所點(diǎn)選的游戲類型相對(duì)應(yīng)。例如當(dāng)使用者點(diǎn)選一吉兇卜卦的游戲,則該 顯示單元14則可以顯示一游戲結(jié)果,如圖3,更可以是如一般廟宇所提供的一首供求簽者 解惑祈福用的押韻詩(shī)句;又如當(dāng)使用者點(diǎn)選一塔羅牌的游戲,則該顯示單元14則可以顯示 一塔羅牌的畫(huà)面,如圖4。而該顯示單元14最佳地可以顯示游戲結(jié)果的內(nèi)容給使用者參考, 例如在塔羅牌的畫(huà)面中顯示該張牌所代表的意義。請(qǐng)參考圖5,其為本發(fā)明的第二游戲形態(tài),在本實(shí)施例中,該具游戲功能的數(shù)字相 機(jī)1提供一種擲骰子功能,讓使用者可借由該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1達(dá)到更佳的娛樂(lè)效 果。該操作方法包括如下步驟(請(qǐng)同時(shí)參考圖8至圖10)步驟(一)提供一具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1,并開(kāi)啟該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的 一擲骰子功能模式。此模式可以利用該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的晃動(dòng)程度模擬一般擲骰 子時(shí)骰子滾動(dòng)的時(shí)間,以讓使用者可以得到一骰子的點(diǎn)數(shù)。另外,在步驟(一)之后,更進(jìn)一步包括一選擇骰子數(shù)目的步驟。使用者可根據(jù)各 種不同的場(chǎng)合或時(shí)機(jī)選擇不同顆粒數(shù)的骰子。步驟(二)一使用者晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1,且同時(shí)按下該控制接口單元 13以擷取一影像。該控制接口單元13包括一快門131及至少一操作按鍵132 ;而該使用者 在按下快門131以該影像擷取單元12取景時(shí),稍微晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1,借此即 可得到一模糊的影像。該影像的內(nèi)容可為人像、風(fēng)景像或其它畫(huà)面,以供該運(yùn)算單元11進(jìn) 行分析。步驟(三)分析該影像的模糊度。由于步驟(二 )中使用者晃動(dòng)該具游戲功能的 數(shù)字相機(jī)1,所得到的影像即具有一模糊度,該運(yùn)算單元11針對(duì)該影像進(jìn)行模糊度的分析。 在本實(shí)施例中,該運(yùn)算單元11分析該影像的對(duì)比度(contrast),但不限于此運(yùn)算方式。步驟(四)根據(jù)步驟三的模糊度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的搖晃度。該
7運(yùn)算單元11可利用該影像的模糊度計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的搖晃程度。當(dāng)該具 游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的搖晃程度較大時(shí),所得的影像亦會(huì)出現(xiàn)較大的模糊度;而以本實(shí) 施例來(lái)說(shuō),當(dāng)該影像的對(duì)比度越小,表示所得的影像有較大的模糊度,這也表示使用者使用 較大的力道晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1。接著步驟(五)根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)使 用者在擲骰子時(shí),使用者擲出的力道越大,骰子轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間越長(zhǎng)。故本發(fā)明利用照片影像的 模糊度反映出使用者晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的力道;借此可模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的 長(zhǎng)短。亦即當(dāng)照片影像出現(xiàn)越大模糊度,則可以表示成骰子轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間越長(zhǎng)。同時(shí),在模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的狀態(tài)下,一聲音單元15可播放骰子轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音,以 增加游戲的臨場(chǎng)感以及真實(shí)感。最后,步驟(六)根據(jù)步驟五中的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,以隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生并顯示至少一骰子于該 顯示單元14。亦即該運(yùn)算單元11利用不同的骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,計(jì)算出其所代表的骰子點(diǎn)數(shù); 若使用者選擇一個(gè)以上的骰子,則可以顯示該骰子點(diǎn)數(shù)的總和于該顯示單元14(請(qǐng)參考圖 8)。而在步驟(六)之后,使用者可以利用該操作按鍵132進(jìn)行該模糊影像的刪除動(dòng) 作,以節(jié)省該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的儲(chǔ)存空間。再者,本實(shí)施例還可以有以下變化,該顯示骰子可以輸出一輸出結(jié)果于該顯示單 元14,亦即在骰子的六個(gè)面上分別以一活動(dòng)名稱命名,而取代原本的點(diǎn)數(shù);例如骰子之一 點(diǎn)的面上以”唱歌”的活動(dòng)名稱取代點(diǎn)數(shù)值,以”才藝表演”的活動(dòng)名稱取代六點(diǎn)等等,而使 用者可以利用出現(xiàn)的活動(dòng)名稱進(jìn)行游戲。而該骰子面上最佳地繪制一與該活動(dòng)名稱對(duì)應(yīng)的 圖片,例如標(biāo)示”唱歌”的面上同時(shí)繪制有人物唱歌的圖片(請(qǐng)參考圖9)。而此時(shí),該聲音 單元15可輸出與該活動(dòng)名稱對(duì)應(yīng)的音效,例如當(dāng)使用者骰出”唱歌”的一面,該具游戲功能 之?dāng)?shù)字相機(jī)1可于該聲音單元15播放掌聲或歌聲的音效。上述說(shuō)明僅用以說(shuō)明,并非用以 限制本發(fā)明。另一方面,本實(shí)施例亦有以下變化首先,在步驟一之前,利用該影像擷取單元12 擷取每位游戲者的影像,而該運(yùn)算單元11則將該些影像與一骰子合成一游戲骰子,亦即在 該骰子的不同面上會(huì)指示不同游戲者的影像(請(qǐng)參考圖10)。當(dāng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī) 1依照上述方法模擬骰子時(shí),該游戲骰子會(huì)指示一游戲者的影像,被骰出的游戲者即可被挑 選出以進(jìn)行相關(guān)游戲。而本發(fā)明的實(shí)施例3則利用相機(jī)的光學(xué)防手振的功能達(dá)到擷取模糊影像的目的。 一般來(lái)說(shuō),光學(xué)防手振的原理在于鏡頭中兩個(gè)的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器,其分別偵測(cè)水平與垂直方向 的運(yùn)動(dòng),感應(yīng)器將運(yùn)動(dòng)頻率傳送給計(jì)算器借以算出補(bǔ)償鏡片應(yīng)該移動(dòng)的角度,從而保持光 軸(OpticalAxis)的一致性。亦即如果相機(jī)無(wú)光學(xué)防手振的功能,當(dāng)使用者手持相機(jī)時(shí)會(huì) 產(chǎn)生上下(垂直)、左右(水平)晃動(dòng),而造成在按下快門時(shí)光軸未必是在垂直位置而形成 了「迭影」,造成晃動(dòng)模糊;但通過(guò)補(bǔ)償鏡片的移動(dòng),讓光軸位置重新回復(fù)正常,使晃動(dòng)的結(jié) 果得到補(bǔ)償。目前一般數(shù)字相機(jī)均有提供光學(xué)防手振的功能,而在本實(shí)施例中則是關(guān)閉光 學(xué)防手振的修正功能但仍須將其偵測(cè)功能啟動(dòng),借以得到模糊的影像。請(qǐng)參考圖6與圖7, 本實(shí)施例的步驟如下步驟(一)選擇該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的一擲骰子功能模式。在本實(shí)施例中,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)同樣包含一運(yùn)算單元11、一影像擷取單元12、一控制接口單 元13、一顯示單元14及一聲音單元15,而該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1更具有一光學(xué)防手振 單元16,該光學(xué)防手振單元16具有一光軸感測(cè)元件161,且該光學(xué)防手振單元16可提供一 補(bǔ)償修正功能與一偵測(cè)功能。故在該擲骰子功能模式中,會(huì)啟動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1 的光學(xué)防手振單元16的光軸感測(cè)元件161以提供該偵測(cè)功能,并將光學(xué)防手振單元16的 補(bǔ)償修正功能關(guān)閉。當(dāng)使用者按下該控制接口單元13的快門131讓該光學(xué)防手振單元16 的光軸感測(cè)元件161開(kāi)始偵測(cè)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1晃動(dòng)程度的數(shù)值。借此,本實(shí)施例可針對(duì)所偵測(cè)到的晃動(dòng)程度進(jìn)行如同實(shí)施例2中的步驟二至步驟 六的分析影像、計(jì)算相機(jī)晃動(dòng)程度、模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間以及最后以隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生并顯示骰子 于該顯示單元14等步驟。而使用者同樣可選擇不同的骰子數(shù)目,以進(jìn)行更多元化的游戲。而在步驟(六)之后,使用者可以利用該操作按鍵132進(jìn)行該模糊影像的刪除動(dòng) 作,以節(jié)省該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1的儲(chǔ)存空間。再者,本實(shí)施例同樣可以具有以下變化,該顯示的骰子可以輸出一輸出結(jié)果于該 顯示單元14,亦即在骰子的六個(gè)面上分別以一活動(dòng)名稱命名,而取代原本的點(diǎn)數(shù);例如骰 子的面上以”跳舞”、”講故事”或”才藝表演”等活動(dòng)名稱取代點(diǎn)數(shù)值,而使用者可以利用出 現(xiàn)的活動(dòng)名稱進(jìn)行游戲。而該骰子面上最佳地繪制一與該活動(dòng)名稱對(duì)應(yīng)的圖片,例如標(biāo)示” 跳舞”的面上同時(shí)繪制有人物跳舞的圖片。而此時(shí),該聲音單元15可輸出與該活動(dòng)名稱對(duì) 應(yīng)的音效,例如當(dāng)使用者骰出”跳舞”的一面,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1可于該聲音單元 15播放一小段舞曲的音效。上述說(shuō)明僅用以說(shuō)明,并非用以限制本發(fā)明。另一方面,本實(shí)施例亦有以下變化首先,在步驟一之前,利用該影像擷取單元12 擷取每位游戲者的影像,而該運(yùn)算單元11則將該些影像與一骰子合成一游戲骰子,亦即在 該骰子的不同面上會(huì)指示不同游戲者的影像。當(dāng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)1依照上述方法 模擬骰子時(shí),該游戲骰子會(huì)指示一游戲者的影像,被骰出的游戲者即可被挑選出以進(jìn)行相 關(guān)游戲。由于擲骰子與一般拍照功能是分開(kāi)的,因此光學(xué)防手振的修正功能只會(huì)于擲骰子 游戲時(shí)關(guān)閉,故在步驟一之前所拍攝的游戲者的影像,仍然會(huì)以防手振的補(bǔ)償作用提供清 晰的游戲者影像。而在本實(shí)施例中,該等游戲者影像最佳為VGA或是低分辨率的照片,如此 游戲者影像文件不致占用太大的容量而且在顯示單元14上顯示質(zhì)量可以達(dá)到最佳化。綜上所述,本發(fā)明具有下列諸優(yōu)點(diǎn)本發(fā)明提出的操作方法,利用數(shù)字相機(jī)的拍照功能,計(jì)算照片的模糊程度并加以 模擬成一般搖晃簽筒的形態(tài),以讓使用者可以在數(shù)字相機(jī)上進(jìn)行游戲。另一方面,本發(fā)明更可適用于多種游戲,以達(dá)到增加使用者的生活樂(lè)趣的目的。但是以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,非意欲局限本發(fā)明的權(quán)利要求范圍,故 舉凡運(yùn)用本發(fā)明說(shuō)明書(shū)及附圖內(nèi)容所做的等同修改,均同理皆包含于本發(fā)明的權(quán)利要求范 圍內(nèi),特此說(shuō)明。
權(quán)利要求
一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于,該數(shù)字相機(jī)包含一運(yùn)算單元、一影像擷取單元、一控制接口單元及一顯示單元,該操作方法包括步驟一開(kāi)啟該數(shù)字相機(jī)的一游戲功能模式;步驟二晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口單元以擷取一影像;步驟三分析該影像的模糊度;步驟四根據(jù)步驟三的模糊度,計(jì)算該數(shù)字相機(jī)的搖晃度;步驟五根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬一搖晃時(shí)間的長(zhǎng)短;以及步驟六根據(jù)步驟五中的搖晃時(shí)間,顯示一游戲結(jié)果于該顯示單元。
2.如權(quán)利要求1所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于在步驟一之 后更進(jìn)一步包括一自一游戲選單選擇一游戲類型的步驟。
3.如權(quán)利要求2所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于該游戲選單 為包括吉兇卜掛、簽詩(shī)及塔羅牌。
4.如權(quán)利要求1所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于步驟三為分 析該影像的對(duì)比度。
5.如權(quán)利要求1所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于在步驟六根 據(jù)步驟五中的搖晃時(shí)間計(jì)算一數(shù)值或以隨機(jī)數(shù)表示,以產(chǎn)生該游戲結(jié)果。
6.一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)包 含一運(yùn)算單元、一影像擷取單元、一控制接口單元及一顯示單元,該操作方法包括步驟一開(kāi)啟該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的一擲骰子功能模式;步驟二 晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口單元以擷取一影像;步驟三分析該影像的模糊度;步驟四根據(jù)步驟三的模糊度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的搖晃度; 步驟五根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短;以及 步驟六根據(jù)步驟五中的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,以隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生或以搖晃程度計(jì)算一數(shù)值并顯示至 少一骰子于該顯示單元。
7.如權(quán)利要求6所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于在步驟一之 后更進(jìn)一步包括一選擇骰子數(shù)目的步驟。
8.如權(quán)利要求6所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于步驟三為分 析該影像的對(duì)比度。
9.如權(quán)利要求6所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于在步驟六,該 至少一骰子指示一輸出結(jié)果于該顯示單元,其中該輸出結(jié)果包括一個(gè)活動(dòng)名稱以及一與該 活動(dòng)名稱對(duì)應(yīng)的圖片。
10.如權(quán)利要求9所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于更包括一播 放該活動(dòng)名稱對(duì)應(yīng)的音效的步驟。
11.一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于,該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)包 含一運(yùn)算單元、一影像擷取單元、一控制接口單元、一光學(xué)防手振單元及一顯示單元,且該 光學(xué)防手振單元包括一光軸感測(cè)元件,該光學(xué)防手振單元提供一補(bǔ)償修正功能以及一偵測(cè) 功能,該操作方法包括步驟一選擇該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的一擲骰子功能模式,用以關(guān)閉該光學(xué)防手振單元的補(bǔ)償修正功能;步驟二按下該控制接口單元; 步驟三分析該光學(xué)防手振單元的偵測(cè)功能所偵測(cè)到的該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的晃 動(dòng)程度;步驟四根據(jù)步驟三的晃動(dòng)程度,計(jì)算該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的搖晃度;步驟五根據(jù)步驟四的搖晃度,模擬骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間的長(zhǎng)短;以及步驟六根據(jù)步驟五中的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,以隨機(jī)數(shù)或以搖晃程度計(jì)算一數(shù)值產(chǎn)生并顯示至 少一骰子于該顯示單元。
12.如權(quán)利要求11所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于在步驟一 之后更進(jìn)一步包括一選擇骰子數(shù)目的步驟。
13.如權(quán)利要求11所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于步驟三為 分析該光學(xué)防手振單元的該光軸感測(cè)元件所偵測(cè)到的晃動(dòng)程度。
14.如權(quán)利要求11所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于在步驟六, 該至少一骰子指示一輸出結(jié)果于該顯示單元,其中該輸出結(jié)果包括一個(gè)活動(dòng)名稱以及一與 該活動(dòng)名稱對(duì)應(yīng)的圖片。
15.如權(quán)利要求14所述的具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于更包括一 播放該活動(dòng)名稱對(duì)應(yīng)的音效的步驟。
全文摘要
一種具游戲功能的數(shù)字相機(jī)的操作方法,其特征在于,包括步驟如下開(kāi)啟該數(shù)字相機(jī)的一游戲功能模式;晃動(dòng)該具游戲功能的數(shù)字相機(jī),且同時(shí)按下該控制接口單元以擷取一影像;分析該影像的模糊度;根據(jù)模糊度,計(jì)算該數(shù)字相機(jī)的搖晃度;根據(jù)搖晃度,模擬一簽筒和模擬骰子搖晃時(shí)間的長(zhǎng)短;以及根據(jù)搖晃時(shí)間,顯示一游戲結(jié)果于該顯示單元,借此該具游戲功能的數(shù)字相機(jī)可提供使用者進(jìn)行占卜等游戲,以提供更多元化的多媒體娛樂(lè)功能。
文檔編號(hào)H04N5/232GK101854481SQ20091013239
公開(kāi)日2010年10月6日 申請(qǐng)日期2009年4月1日 優(yōu)先權(quán)日2009年4月1日
發(fā)明者翁啟榮 申請(qǐng)人:華晶科技股份有限公司
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