專利名稱:一種移動終端游戲計費方法和裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及移動終端游戲領域,特別是涉及一種移動終端游戲計費方法和 裝置。
背景技術:
目前,隨著移動通信技術的不斷發(fā)展,移動終端已經(jīng)深入到人們的生活中, 移動通信也已成為最廣泛使用的通信方式。這里,本發(fā)明所稱的移動終端是指
手機、個人數(shù)字助理(PDA, Personal Digital Assistant)等具有無線通訊功能的 小型手持式移動通信設備。
以手機為例,隨著互聯(lián)網(wǎng)應用的發(fā)展和普及,用戶通過手機上網(wǎng)成為可能。 手機用戶利用手機通過WAP上網(wǎng),在手機上瀏覽和下載需要的多媒體信息,例 如圖片、音樂、視頻、電子書等等。隨著用戶的使用要求的不斷提高,現(xiàn)在大 部分用戶除了希望能夠通過手機瀏覽和下載圖片、音樂、視頻、電子書外,還 希望能夠通過手機在閑暇時光玩在線游戲。
運營商為用戶提供在線游戲服務,需要根據(jù)用戶使用的游戲道具以及游戲 中的道具,收取一定的費用。隨著游戲計費策略的調(diào)整,需要在用戶終端經(jīng)常 更新游戲計費信息,但是有時候會出現(xiàn)網(wǎng)絡中斷等各種原因,導致游戲計費信 息的更新不能及時完成,使用戶在線游戲計費不能順利進行,從而使用戶不能 正常進行游戲。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術中存在的缺陷和不足,本發(fā)明的目的是提出一種移動終端游 戲計費方法和裝置,以當出現(xiàn)網(wǎng)絡中斷時,實現(xiàn)用戶在線游戲計費順利進行。
為了達到上述目的,本發(fā)明提出了一種移動終端游戲計費方法,包括
4步驟l:根據(jù)用戶所選擇游戲的道具,從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的 最新計費信息,所述計費信息包括游戲道具的計費信息;
步驟2:判斷步驟l中的下載與所述游戲對應的最新計費信息是否成功,若 是,執(zhí)行步驟3;若否,執(zhí)行步驟4;
步驟3:根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;
步驟4:根據(jù)預置在移動終端的計費信息中與所述道具對應的計費信息進行 計費。
作為上述技術方案的優(yōu)選,所述步驟3中進行計費之前還包括判斷所述 道具是否是計費道具,若是,根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的計費 信息進行計費;若否,將所述道具標記為免費道具;
所述步驟4中進行計費之前還包括判斷所述道具是否是計費道具,若是, 根據(jù)所述預置在移動終端的計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費; 若否,將所述道具標記為免費道具。
作為上述技術方案的優(yōu)選,所述步驟2中的所述判斷下載是否成功具體為 當所述下載與所述游戲對應的最新計費信息成功時,生成下載完成標識,通過 判斷所述完成標識是否存在來判斷所述下載與所述游戲對應的所述最新計費信 息是否成功。
作為上述技術方案的優(yōu)選,所述計費信息包括所述游戲包括的道具的名 稱和標識,所述道具的計費類型,所述道具的計費標識,計費道具的扣費方式。
作為上述技術方案的優(yōu)選,所述步驟1中用戶選擇所述道具后還包括生成 計費任務;
所述步驟3中的計費具體為根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的 信息配置所述計費任務,并將所述計費任務添加到計費隊列中進行計費;
所述步驟4中的計費具體為根據(jù)所述預置計費信息中與所述道具對應的 信息配置所述計費任務,并將所述計費任務添加到計費隊列中進行計費。
作為上述技術方案的優(yōu)選,所述計費任務包括計費任務標識,所選游戲 道具的標識,所選游戲道具的計費信息。本發(fā)明還提出一種移動終端游戲計費裝置,包括
下載模塊,用于根據(jù)用戶所選擇游戲的道具,從網(wǎng)絡服務器下載與所述游 戲對應的最新計費信息,所述計費信息包括所述道具的計費信息;
存儲模塊,用于存儲與所述游戲對應的預置計費信息,以及存儲所述下載 模塊下載的所述最新計費信息;
判斷模塊,用于判斷所述下載模塊從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最 新計費信息是否成功;
計費模塊,用于當所述判斷模塊判斷從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的 最新計費信息成功時,根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的信息進行計 費;當所述判斷模塊判斷從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費信息失 敗時,根據(jù)所述預置計費信息中與所述道具對應的信息進行計費。
作為上述技術方案的優(yōu)選,所述判斷模塊還用于在計費模塊進行計費之前 判斷所述道具是否是計費道具,若是,計費模塊根據(jù)所述最新計費信息或者預 置計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;若否,將所述道具標記為 免費道具。
作為上述技術方案的優(yōu)選,當所述下載模塊從網(wǎng)絡服務器下載所述最新計 費信息成功時,所述下載模塊生成下載完成標識,所述判斷模塊通過判斷所述 完成標識是否存在來判斷從網(wǎng)絡服務器下載所述最新計費信息是否成功。
作為上述技術方案的優(yōu)選,所述計費信息包括所述游戲包括的道具的名 稱和標識,所述道具的計費類型,所述道具的計費標識,計費道具的扣費方式。
本發(fā)明所提出的移動終端游戲計費方法和裝置,通過具有本地的預置計費 信息來保證出現(xiàn)網(wǎng)絡中斷等各種原因,導致游戲計費信息的更新不能及時完成 時,使用戶在線游戲計費也能順利進行,從而使用戶正常進行游戲。
下面結合附圖,對本發(fā)明的具體實施方式
作進一步的詳細說明。對于所屬 技術領域的技術人員而言,從對本發(fā)明的詳細說明中,本發(fā)明的上述和其他目 的、特征和優(yōu)點將顯而易見。
圖1為本發(fā)明提出的移動終端游戲計費裝置的組成示意圖2為本發(fā)明提出的移動終端游戲計費方法的第一優(yōu)選實施例的流程示意
圖3為本發(fā)明提出的移動終端游戲計費方法的第二優(yōu)選實施例的流程示意圖。
具體實施例方式
以下為本發(fā)明提出的一種移動終端游戲計費裝置的優(yōu)選實施例,如圖1所 示,包括下載模塊102,存儲模塊103,判斷模塊104,計費模塊105;其中,
所述下載模塊102用于根據(jù)用戶所選擇游戲的道具,從網(wǎng)絡服務器101下 載與所述游戲對應的最新計費信息,所述網(wǎng)絡服務器101中存儲有與移動終端 游戲對應的、由游戲運營商提供的最新計費信息,所述計費信息包括游戲道具 的計費信息;
所述存儲模塊103用于存儲與所述游戲對應的預置計費信息,并且還用于 存儲所述下載模塊102下載的最新計費信息;
所述判斷模塊104用于判斷所述下載模塊102從網(wǎng)絡服務器101下載與所 述游戲對應的最新計費信息是否成功;
所述計費模塊105用于當所述判斷模塊104判斷從網(wǎng)絡服務器下載與所述 游戲對應的最新計費信息成功時,根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的 信息進行計費;當所述判斷模塊104判斷從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的 最新計費信息失敗時,根據(jù)所述預置計費信息中與所述道具對應的信息進行計 費;
其中,所述判斷模塊104還用于在計費模塊105進行計費之前判斷所述道 具是否是計費道具,若是,計費模塊105根據(jù)下載的最新計費信息或者預置計 費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;若否,將所述道具標記為免費 道具。
在上述實施例中,當所述下載模塊102從所述網(wǎng)絡服務器101下載所述最 新計費信息成功時,所述下載模塊102將生成下載完成標識,所述判斷模塊103
7通過判斷所述完成標識是否存在來判斷從所述網(wǎng)絡服務器101下載所述最新計 費信息是否成功;
所述計費信息包括所述游戲包括的道具的名稱和標識,所述道具的計費 類型,所述道具的計費標識,計費道具的扣費方式。其中,計費類型分為計費 和免費兩種。
計費模塊105還用于在用戶選擇游戲道具后生成計費任務,若最新計費信 息下載成功,則根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的信息配置所述計費 任務,并將所述計費任務添加到計費隊列中進行計費;若最新計費信息下載失 敗,則根據(jù)所述預置計費信息中與所述道具對應的信息配置所述計費任務,并 將所述計費任務添加到計費隊列中進行計費。
所述計費任務包括計費任務標識,所選游戲道具的標識,所選游戲道具 的計費信息。
以下為本發(fā)明提出的一種移動終端游戲計費方法的第一優(yōu)選實施例,如圖2
所示,包括
步驟lh用戶啟動移動終端游戲,并選擇所述游戲中的道具;
步驟12:從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費信息,所述計費信 息包括游戲的道具的計費信息;這里,下載操作可以是提示用戶進行下載,也 可以是自動下載。
步驟2:判斷步驟1中的所述從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費 信息是否成功,若是,執(zhí)行步驟3;若否,執(zhí)行步驟4;
步驟3:根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費。
步驟4:根據(jù)預置在移動終端的計費信息中的與所述道具對應的計費信息進 行計費。
請參閱圖3,本發(fā)明一種移動終端游戲計費方法的第二優(yōu)選實施例,具體包
括
步驟lh用戶啟動移動終端游戲,并選擇所述游戲中的道具;
步驟12:從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費信息,所述計費信息包括游戲的道具的計費信息;這里,下載操作可以是提示用戶進行下載,也 可以是自動下載。
步驟2:判斷步驟1中的所述從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費 信息是否成功,若是,執(zhí)行步驟30;若否,執(zhí)行步驟40;
步驟30:判斷所述道具是否是計費道具,若是,執(zhí)行步驟3;若否,執(zhí)行 步驟5;
步驟3:根據(jù)下載的最新計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;
步驟40:判斷所述道具是否是計費道具,若是,執(zhí)行步驟4;若否,執(zhí)行 步驟5;
步驟4:根據(jù)所述預置的計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;
步驟5:將所述道具標記為免費道具,用戶可以免費隨意使用。
在上述優(yōu)選實施例中,所述步驟12中從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的 最新計費信息的步驟可以具體為-
移動終端向網(wǎng)絡服務器發(fā)送包含與所述游戲對應的游戲標識的下載請求;
所述網(wǎng)絡服務器根據(jù)所述游戲標識將所述游戲的最新計費信息傳送給所述 移動終端。
所述步驟2中的所述判斷可以具體為當從所述網(wǎng)絡服務器下載所述最新 計費信息成功時,生成下載完成標識,通過判斷所述完成標識是否存在來判斷 從所述網(wǎng)絡服務器下載所述最新計費信息是否成功。
移動終端收到網(wǎng)絡服務器傳送過來的打包信息后,對其進行解析,得到具 體的道具計費信息游戲道具的名稱和標識,所述道具的計費類型,所述道具 的計費標識,計費道具的扣費方式等,然后將該最新的計費信息覆蓋移動終端 原本存儲的網(wǎng)絡計費信息,即更新移動終端的網(wǎng)絡計費信息,同時,還可以記 錄更新時間。
步驟30和步驟40判斷所述道具是否是計費道具的方法具體為根據(jù)用戶 選擇的道具對應的編號,在計費信息中查找道具對應的計費類型是屬于計費道 具還是免費道具。在上述兩個優(yōu)選實施例中,所述步驟1中用戶選擇游戲道具后還包括生成
計費任務;生成計費任務后,所述步驟3中的計費可以具體為根據(jù)所述最新 計費信息中與所述道具對應的信息配置所述計費任務,并將所述計費任務添加 到計費隊列中進行計費;
所述步驟4中的計費可以具體為根據(jù)所述預置計費信息中與所述道具對 應的信息配置所述計費任務,并將所述計費任務添加到計費隊列中進行計費。
所述計費任務包括計費任務標識,所選游戲道具的標識,所選游戲道具
的計費信息。
以上實施例中的游戲道具可以為游戲中使用的武器、工具、角色、服飾、 背景等運營商設計的免費使用或付費使用的游戲道具。
本發(fā)明所提出的移動終端游戲計費方法和裝置,通過具有預置計費信息來 保證出現(xiàn)網(wǎng)絡中斷等各種原因,導致游戲計費信息的更新不能及時完成時,使 用戶在線游戲計費也能順利進行,從而使用戶正常進行游戲。
雖然,本發(fā)明已通過以上實施例及其附圖而清楚說明,然而在不背離本發(fā) 明精神及其實質的情況下,所屬技術領域的技術人員當可根據(jù)本發(fā)明作出各種 相應的變化和修正,但這些相應的變化和修正都應屬于本發(fā)明的權利要求的保 護范圍。
權利要求
1、一種移動終端游戲計費方法,其特征在于,包括步驟1根據(jù)用戶所選擇游戲的道具,從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費信息,所述計費信息包括游戲道具的計費信息;步驟2判斷步驟1中的下載與所述游戲對應的最新計費信息是否成功,若是,執(zhí)行步驟3;若否,執(zhí)行步驟4;步驟3根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;步驟4根據(jù)預置在移動終端的計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費。
2、 根據(jù)權利要求1所述的移動終端游戲計費方法,其特征在于,所述步驟3中進行計費之前還包括判斷所述道具是否是計費道具,若是, 根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;若否,將所述 道具標記為免費道具;所述步驟4中進行計費之前還包括判斷所述道具是否是計費道具,若是,根據(jù)所述預置在移動終端的計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費; 若否,將所述道具標記為免費道具。
3、 根據(jù)權利要求1所述的移動終端游戲計費方法,其特征在于,所述步驟 2中的判斷下載與所述游戲對應的最新計費信息是否成功具體為當所述下載與所述游戲對應的最新計費信息成功時,生成下載完成標識,通過判斷所述完成 標識是否存在來判斷所述下載與所述游戲對應的所述最新計費信息是否成功。
4、 根據(jù)權利要求1所述的移動終端游戲計費方法,其特征在于,所述計費 信息包括所述游戲包括的道具的名稱和標識,所述道具的計費類型,所述道具的計費標識,計費道具的扣費方式。
5、 根據(jù)權利要求1所述的移動終端游戲計費方法,其特征在于,所述步驟 1中用戶選擇所述道具后還包括生成計費任務;所述步驟3中的計費具體為根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的信息配置所述計費任務,并將所述計費任務添加到計費隊列中進行計費;所述步驟4中的計費具體為根據(jù)所述預置計費信息中與所述道具對應的 信息配置所述計費任務,并將所述計費任務添加到計費隊列中進行計費。
6、 根據(jù)權利要求5所述的移動終端游戲計費方法,其特征在于,所述計費 任務包括計費任務標識,所選游戲道具的標識,所選游戲道具的計費信息。
7、 一種移動終端游戲計費裝置,其特征在于,包括下載模塊,用于根據(jù)用戶所選擇游戲的道具,從網(wǎng)絡服務器下載與所述游 戲對應的最新計費信息,所述計費信息包括所述道具的計費信息;存儲模塊,用于存儲與所述游戲對應的預置計費信息,以及存儲所述下載 模塊下載的所述最新計費信息;判斷模塊,用于判斷所述下載模塊從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最 新計費信息是否成功;計費模塊,用于當所述判斷模塊判斷從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的 最新計費信息成功時,根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的信息進行計 費;當所述判斷模塊判斷從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費信息失 敗時,根據(jù)所述預置計費信息中與所述道具對應的信息進行計費。
8、 根據(jù)權利要求7所述的移動終端游戲計費裝置,其特征在于,所述判斷 模塊還用于在計費模塊進行計費之前判斷所述道具是否是計費道具,若是,計 費模塊根據(jù)所述最新計費信息或者預置計費信息中與所述道具對應的計費信息 進行計費;若否,將所述道具標記為免費道具。
9、 根據(jù)權利要求7所述的移動終端游戲計費裝置,其特征在于,當所述下 載模塊從網(wǎng)絡服務器下載所述最新計費信息成功時,所述下載模塊生成下載完 成標識,所述判斷模塊通過判斷所述完成標識是否存在來判斷從網(wǎng)絡服務器下 載所述最新計費信息是否成功。
10、 根據(jù)權利要求7所述的移動終端游戲計費裝置,其特征在于,所述計 費信息包括所述游戲包括的道具的名稱和標識,所述道具的計費類型,所述 道具的計費標識,計費道具的扣費方式。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種移動終端游戲計費方法和裝置,方法包括步驟1根據(jù)用戶所選擇游戲的道具,從網(wǎng)絡服務器下載與所述游戲對應的最新計費信息,所述計費信息包括游戲道具的計費信息;步驟2判斷步驟1中的下載與所述游戲對應的最新計費信息是否成功,若是,執(zhí)行步驟3;若否,執(zhí)行步驟4;步驟3根據(jù)所述最新計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費;步驟4根據(jù)預置在移動終端的計費信息中與所述道具對應的計費信息進行計費。本發(fā)明使在線游戲計費在游戲計費信息更新不能及時完成時也能順利進行,使用戶正常進行游戲。
文檔編號H04W88/00GK101674563SQ20091017844
公開日2010年3月17日 申請日期2009年9月27日 優(yōu)先權日2009年9月27日
發(fā)明者張宗楚, 波 李 申請人:深圳市五巨科技有限公司