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網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7740772閱讀:127來源:國知局
專利名稱:網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機技術(shù),特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法和系統(tǒng)。背景技術(shù)
計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為人與人之間的交流開辟了一條全新的渠道,人們可以通 過SNS(Social Networking Services,即社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù))應(yīng)用來開拓、維護和增強社會關(guān) 系網(wǎng)絡(luò)。例如通過“農(nóng)場”、“搶車位”游戲等應(yīng)用,一方面可以實現(xiàn)自身的娛樂休閑,另一方 面,也能夠?qū)崿F(xiàn)與朋友、同事及同學(xué)等之間的交流。傳統(tǒng)上,各種SNS應(yīng)用自成體系,相互之間基本上沒有多少關(guān)聯(lián),同一種SNS應(yīng)用 之間通過用戶關(guān)系進行關(guān)聯(lián),而不同SNS應(yīng)用之間是沒有關(guān)聯(lián)的。例如,互為好友關(guān)系的用 戶之間可以到對方的“農(nóng)場”中“澆水”或“鋤草”等,使得不同用戶通過同一 SNS應(yīng)用實現(xiàn) 關(guān)聯(lián),而“農(nóng)場”、“搶車位”等SNS應(yīng)用之間,沒有更直接的、具有共性的結(jié)構(gòu)連接和數(shù)據(jù)交 換。在目前的社區(qū)與SNS應(yīng)用框架中,由于各個SNS應(yīng)用之間并沒有形成具有共性的 數(shù)據(jù)接口以及交互表現(xiàn),會導(dǎo)致各個SNS應(yīng)用相對孤立。這種狀況導(dǎo)致各個SNS應(yīng)用的用 戶行為數(shù)據(jù)各自獨立,無法共享,各個SNS應(yīng)用的用戶群體無法形成復(fù)用、疊加以及放大, 各個SNS應(yīng)用的用戶體驗和表現(xiàn)無法復(fù)用,各個SNS應(yīng)用的玩法(特別是游戲類SNS應(yīng)用) 獨立,缺乏聯(lián)合和變化,在相同大環(huán)境下,單個SNS應(yīng)用的生命周期,只能由該SNS應(yīng)用自身 的質(zhì)量和用戶接受程度來決定,其他SNS應(yīng)用無法直接發(fā)揮影響。

發(fā)明內(nèi)容基于此,有必要針對各個SNS應(yīng)用相對孤立的問題,提供一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法。一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法,包括以下步驟根據(jù)用戶的指令對應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作; 根據(jù)所述用戶的用戶關(guān)系鏈和所述應(yīng)用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息;判斷用戶是否響應(yīng)所述 關(guān)聯(lián)信息;如果用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息則根據(jù)用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息的操作更新用戶關(guān)系 鏈或?qū)?yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。優(yōu)選的,如果所述用戶的用戶關(guān)系鏈表明所述用戶存在共同的好友,且所述應(yīng)用 之間的關(guān)系為所述應(yīng)用被所述用戶同時使用,則所述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng)用向所述用戶 發(fā)出推薦加對方為好友的中間好友推薦信息。優(yōu)選的,如果所述用戶的用戶關(guān)系鏈表明所述用戶不為好友關(guān)系,且所述應(yīng)用之 間的關(guān)系為所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時使用,則所述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng) 用向所述用戶發(fā)出推薦加對方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。優(yōu)選的,還包括分析用戶行為的步驟,僅在所述用戶行為具有相似性時才發(fā)出所 述同應(yīng)用好友推薦信息。優(yōu)選的,如果所述用戶的用戶關(guān)系鏈表明所述用戶為同一用戶,且所述應(yīng)用之間 的關(guān)系為所述應(yīng)用的參數(shù)類型相同或者可以轉(zhuǎn)換,則所述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng)用向所述用戶發(fā)出所述參數(shù)移動或者轉(zhuǎn)換的跨應(yīng)用信息。此外,還有必要針對各個SNS應(yīng)用相對孤立的問題,提供一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)。一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng),包括應(yīng)用模塊,包括多個應(yīng)用并接收用戶的指令對所述應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)的操作;存儲模塊,存儲用戶的信息及用戶關(guān)系鏈;關(guān)聯(lián)模塊,與所述應(yīng)用模塊及存儲模塊相連根據(jù)所述用戶的用戶關(guān)系鏈和所述應(yīng) 用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息,所述應(yīng)用模塊還用于判斷用戶是否響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息并在所 述用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息時通知所述關(guān)聯(lián)模塊根據(jù)用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息的操作更新用 戶關(guān)系鏈或?qū)?yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。優(yōu)選的,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎、用戶表現(xiàn) 單元及通訊與消息單元,所述通訊與消息單元用于建立所述應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、 關(guān)系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元之間的通訊連接,所述應(yīng)用交互接口用于與所述應(yīng)用模塊進行 信息通訊并將用戶在所述應(yīng)用模塊的操作通知所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于 在收到所述通知時向所述關(guān)系鏈引擎發(fā)起關(guān)系鏈查詢請求,所述關(guān)系鏈引擎用于查詢所述 存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系鏈并返回查詢結(jié)果至所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用 于在所述查詢結(jié)果表明所述用戶存在共同的好友且所述用戶同時使用所述應(yīng)用時通過所 述應(yīng)用交互接口通知所述應(yīng)用,并由所述用戶表現(xiàn)單元向所述用戶發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息 的推薦加對方為好友的中間好友推薦信息。優(yōu)選的,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎、用戶表現(xiàn) 單元及通訊與消息單元,所述通訊與消息單元用于建立所述應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、 關(guān)系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元之間的通訊連接,所述應(yīng)用交互接口用于與所述應(yīng)用模塊進行 信息通訊并將用戶在所述應(yīng)用模塊的操作通知所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于 在收到所述通知時向所述關(guān)系鏈引擎發(fā)起關(guān)系鏈查詢請求,所述關(guān)系鏈引擎用于查詢所述 存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系鏈并返回查詢結(jié)果至所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用 于在所述查詢結(jié)果表明所述用戶不為好友關(guān)系、所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時 使用時,通過所述應(yīng)用交互接口通知所述應(yīng)用,并由所述用戶表現(xiàn)單元向所述用戶發(fā)出作 為所述關(guān)聯(lián)信息的推薦加對方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。優(yōu)選的,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎、用戶表現(xiàn) 單元、數(shù)值控制單元及通訊與消息單元,所述通訊與消息單元用于建立所述應(yīng)用交互接口、 任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元之間的通訊連接,所述應(yīng)用交互接口用于與所 述應(yīng)用模塊進行信息通訊并將用戶在所述應(yīng)用模塊的操作通知所述數(shù)值控制單元,所述數(shù) 值控制單元根據(jù)所述操作修改所述用戶在所述應(yīng)用上的數(shù)值項,并在所述數(shù)值項的數(shù)值滿 足預(yù)設(shè)要求時通知所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在收到所述通知時向所述關(guān) 系鏈引擎發(fā)起關(guān)系鏈查詢請求,所述關(guān)系鏈引擎用于查詢所述存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系 鏈并返回查詢結(jié)果至所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在所述查詢結(jié)果表明所述 用戶不為好友關(guān)系、所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時使用時,通過所述應(yīng)用交互 接口通知所述應(yīng)用,并由所述用戶表現(xiàn)單元向所述用戶發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息的推薦加對 方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。優(yōu)選的,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、用戶表現(xiàn)單元、參數(shù)單
5元及通訊與消息單元,所述通訊與消息單元用于建立所述應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān) 系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元之間的通訊連接,所述應(yīng)用交互接口用于與所述應(yīng)用模塊進行信 息通訊并將用戶在所述應(yīng)用模塊的操作通知任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在收到 所述通知時向所述參數(shù)單元發(fā)起參數(shù)轉(zhuǎn)換查詢請求,所述參數(shù)單元用于查詢不同應(yīng)用之間 的參數(shù)轉(zhuǎn)換結(jié)果并返回查詢結(jié)果至所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在所述查詢 結(jié)果滿足參數(shù)類型相同或者可以轉(zhuǎn)換的條件時,通過所述應(yīng)用交互接口通知所述應(yīng)用,并 由所述用戶表現(xiàn)單元向所述用戶發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息的參數(shù)移動或者轉(zhuǎn)換的跨應(yīng)用信 肩、ο上述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法及系統(tǒng)中,通過分析用戶的用戶關(guān)系鏈和應(yīng)用之間的關(guān) 系,使用關(guān)聯(lián)信息建立不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián)并告知用戶,使不同的應(yīng)用之間建立關(guān)聯(lián)成為 有機體,豐富了社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

圖1為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法的流程圖;圖2為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)的模塊圖;圖3為關(guān)聯(lián)模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4為第一實施例的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)工作過程的示意圖;圖5為第二實施例的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)工作過程的示意圖;圖6為第三實施例的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)工作過程的示意圖。
具體實施方式為了解決SNS應(yīng)用相對孤立的問題,利用已有的用戶關(guān)系鏈,分析不同應(yīng)用之間 的關(guān)系,利用不同應(yīng)用之間潛在的、尚未被利用的關(guān)系,實現(xiàn)不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián)。如圖1所示,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法包括如下步驟S110,根據(jù)用戶的指令對應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。用戶的指令可以是登陸、鼠標在各個 區(qū)域的移動、點擊等。應(yīng)用可以是SNS應(yīng)用(如農(nóng)場、搶車位等游戲或者相冊、日志等),也 可以是帶身份信息的非SNS應(yīng)用,例如需要用戶信息登陸的即時游戲(如牌類、棋類游戲 等)平臺、交友平臺等。以農(nóng)場游戲為例,如果用戶輸入用戶名和密碼并發(fā)出登陸指令請求 登陸到農(nóng)場游戲,則執(zhí)行的相應(yīng)操作為讀取用戶的相關(guān)游戲參數(shù)并將游戲界面?zhèn)鬏數(shù)接脩?所在的客戶端。S120,根據(jù)所述用戶的用戶關(guān)系鏈和所述應(yīng)用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息。在簡單 的應(yīng)用中,用戶之間的關(guān)系可以簡化為好友與非好友關(guān)系,而大量用戶之間會因為用戶之 間的好友關(guān)系連接成好友關(guān)系鏈。在更復(fù)雜的應(yīng)用中,還可以對好友進行分組,區(qū)分不同的 好友等。這里的用戶關(guān)系鏈可以是好友關(guān)系、非好友關(guān)系、通過好友連接的非好友關(guān)系、用 戶本身的情況。應(yīng)用之間的關(guān)系可以是完全相同的應(yīng)用或同類應(yīng)用(例如同為休閑游戲或 即時游戲);也可以按應(yīng)用的參數(shù)類型區(qū)分,例如參數(shù)類型都涉及到經(jīng)驗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值、 行為類型等;還可以按使用時間區(qū)分,例如兩用戶同時使用兩種應(yīng)用,該兩種應(yīng)用即為同時 使用的應(yīng)用。根據(jù)用戶關(guān)系鏈和應(yīng)用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息,可以實現(xiàn)不同應(yīng)用之間的 關(guān)聯(lián)例如兩用戶A、B互不為好友關(guān)系,但是兩用戶A、B有一個共同的好友用戶C,用戶A在使用農(nóng)場游戲,用戶B在使用搶車位游戲,可以在農(nóng)場游戲的界面發(fā)出“用戶C的好友用 戶B正在使用搶車位游戲,是否愿意加用戶B為好友或者加入搶車位游戲”的關(guān)聯(lián)信息,實 現(xiàn)不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián);再如兩用戶A、B互不為好友關(guān)系,但是兩用戶A、B都在同時使用 相同的應(yīng)用,例如農(nóng)場游戲,通過分析用戶A、B的參數(shù)(例如經(jīng)驗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值、行為類型 等),發(fā)現(xiàn)用戶A、B的參數(shù)類似,可以在農(nóng)場游戲的界面發(fā)出“用戶B與您在游戲中相似,是 否愿意添加用戶B為好友”的關(guān)聯(lián)信息,實現(xiàn)不同用戶之間的關(guān)聯(lián);再如用戶A使用過農(nóng)場 游戲和搶車位游戲,這兩種應(yīng)用中經(jīng)濟數(shù)值屬于類型相同或者可以轉(zhuǎn)換的參數(shù),在使用這 兩種應(yīng)用到一定程度參數(shù)達到預(yù)定的要求后,例如達到預(yù)定的經(jīng)濟數(shù)值,可以在農(nóng)場游戲 的界面發(fā)出“是否在搶車位游戲中購買一臺新上市的越野車? ”的關(guān)聯(lián)信息,實現(xiàn)不同應(yīng)用 之間的關(guān)聯(lián)。S130,判斷用戶是否響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息。用戶可以對上述關(guān)系不做任何響應(yīng),在用 戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息時,例如點擊“添加”或“購買”等按鈕后進行后續(xù)的操作,則進入步驟 S140,否則流程結(jié)束。S140,如果用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息則根據(jù)用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息的操作更新用戶 關(guān)系鏈或?qū)?yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。例如用戶點擊“添加”,則將添加好友,用戶關(guān)系鏈將需要變 更和更新,例如用戶點擊“購買”則需要將購買的物品添加到用戶的物品列表中。上述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法中,通過分析用戶的用戶關(guān)系鏈和應(yīng)用之間的關(guān)系,使用 關(guān)聯(lián)信息建立不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián)并告知用戶,使不同的應(yīng)用之間建立關(guān)聯(lián)成為有機體, 豐富了社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。如圖2所示,為一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括應(yīng)用模塊、存儲模塊及關(guān)聯(lián)模 塊。應(yīng)用模塊包括多個應(yīng)用并接收用戶的指令對所述應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)的操作。用戶的指 令可以是登陸、鼠標在各個區(qū)域的移動、點擊等。應(yīng)用可以是SNS應(yīng)用(如農(nóng)場、搶車位等 游戲或者相冊、日志等),也可以是帶身份信息的非SNS應(yīng)用,例如需要用戶信息登陸的即 時游戲(如牌類、棋類游戲等)平臺、交友平臺等。以農(nóng)場游戲為例,如果用戶輸入用戶名 和密碼并發(fā)出登陸指令請求登陸到農(nóng)場游戲,則執(zhí)行的相應(yīng)操作為讀取用戶的相關(guān)游戲參 數(shù)并將游戲界面?zhèn)鬏數(shù)接脩羲诘目蛻舳恕4鎯δK存儲用戶的信息及用戶關(guān)系鏈。用戶的信息包括用戶名、注冊時間、開通 的應(yīng)用名稱、在各種應(yīng)用中的參數(shù)等。在簡單的應(yīng)用中,用戶之間的關(guān)系可以簡化為好友與 非好友關(guān)系,而大量用戶之間會因為用戶之間的好友關(guān)系連接成好友關(guān)系鏈。在更復(fù)雜的 應(yīng)用中,還可以對好友進行分組,區(qū)分不同的好友等。關(guān)聯(lián)模塊與所述應(yīng)用模塊及存儲模塊相連,根據(jù)所述用戶的用戶關(guān)系鏈和所述應(yīng) 用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息,所述應(yīng)用模塊還用于判斷用戶是否響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息并在所 述用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息時通知所述關(guān)聯(lián)模塊根據(jù)用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息的操作更新用 戶關(guān)系鏈或?qū)?yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。這里的用戶關(guān)系鏈可以是好友關(guān)系、非好友關(guān)系、通過好 友連接的非好友關(guān)系、用戶本身的情況。應(yīng)用之間的關(guān)系可以是完全相同的應(yīng)用或同類應(yīng) 用(例如同為休閑游戲或即時游戲);也可以按應(yīng)用的參數(shù)類型區(qū)分,例如參數(shù)類型都涉及 到經(jīng)驗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值、行為類型等;還可以按使用時間區(qū)分,例如兩用戶同時使用兩種應(yīng) 用,該兩種應(yīng)用即為同時使用的應(yīng)用。根據(jù)用戶關(guān)系鏈和應(yīng)用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息,可以實現(xiàn)不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián)例如兩用戶A、B互不為好友關(guān)系,但是兩用戶A、B有一個共 同的好友用戶C,用戶A在使用農(nóng)場游戲,用戶B在使用搶車位游戲,可以在農(nóng)場游戲的界 面發(fā)出“用戶C的好友用戶B正在使用搶車位游戲,是否愿意加用戶B為好友或者加入搶車 位游戲”的關(guān)聯(lián)信息,實現(xiàn)不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián);再如兩用戶A、B互不為好友關(guān)系,但是兩 用戶A、B都在同時使用相同的應(yīng)用,例如農(nóng)場游戲,通過分析用戶A、B的參數(shù)(例如經(jīng)驗數(shù) 值、經(jīng)濟數(shù)值、行為類型等),發(fā)現(xiàn)用戶A、B的參數(shù)類似,可以在農(nóng)場游戲的界面發(fā)出“用戶 B與您在游戲中相似,是否愿意添加用戶B為好友”的關(guān)聯(lián)信息,實現(xiàn)不同用戶之間的關(guān)聯(lián); 再如用戶A使用過農(nóng)場游戲和搶車位游戲,這兩種應(yīng)用中經(jīng)濟數(shù)值屬于類型相同或者可以 轉(zhuǎn)換的參數(shù),在使用這兩種應(yīng)用到一定程度參數(shù)達到預(yù)定的要求后,例如達到預(yù)定的經(jīng)濟 數(shù)值,可以在農(nóng)場游戲的界面發(fā)出“是否在搶車位游戲中購買一臺新上市的越野車? ”的關(guān) 聯(lián)信息,實現(xiàn)不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián)。用戶可以對上述關(guān)系不做任何響應(yīng),在用戶響應(yīng)所述關(guān) 聯(lián)信息時,例如點擊“添加”或“購買”等按鈕,用戶點擊“添加”,則將添加好友,用戶關(guān)系鏈 將需要變更和更新;用戶點擊“購買”則需要將購買的物品添加到用戶的物品列表中。為了進一步說明上述方法和系統(tǒng),以下結(jié)合具體的實例進行說明,如圖3所示,關(guān) 聯(lián)模塊包括應(yīng)用交互接口 51、用戶表現(xiàn)單元52、數(shù)值控制單元53、任務(wù)事件單元54、參數(shù)單 元55、關(guān)系鏈引擎56及通訊與消息單元57。其中,通訊與消息單元57用于建立應(yīng)用交互 接口 51、用戶表現(xiàn)單元52、數(shù)值控制單元53、任務(wù)事件單元54、參數(shù)單元55、關(guān)系鏈引擎56 之間的通訊連接。結(jié)合參閱圖4,其為第一實施例的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)工作過程的示意圖,其中,用 戶10和用戶20都用一個共同的好友用戶30。應(yīng)用(圖中簡寫為APP)60和APP 70為兩種 不同的應(yīng)用。首先,用戶10和用戶20分別使用APP 60和APP 70。用戶10和用戶20的行 為同步傳送到應(yīng)用交互接口 51。應(yīng)用交互接口 51與應(yīng)用模塊中的APP 60和APP 70進行 信息通訊。應(yīng)用交互接口 51將用戶10和用戶20在應(yīng)用模塊的操作通知任務(wù)事件單元54。 任務(wù)事件單元54在收到所述通知時向關(guān)系鏈引擎56發(fā)起關(guān)系鏈查詢請求。關(guān)系鏈引擎56 查詢存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系鏈并返回查詢結(jié)果至任務(wù)事件單元54。任務(wù)事件單元54 用于在所述查詢結(jié)果表明用戶10和用戶20存在共同的好友用戶30且用戶10和用戶20 同時使用APP 60和APP 70時通過所述應(yīng)用交互接口 51通知APP 60和APP 70,并由用戶 表現(xiàn)單元52向APP 60和APP 70發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息的推薦加對方為好友的中間好友 推薦信息。上述過程可以概括如下如果用戶的用戶關(guān)系鏈表明所述用戶存在共同的好友, 且所述應(yīng)用之間的關(guān)系為被所述用戶同時使用,則通過所述應(yīng)用向所述用戶發(fā)出推薦加對 方為好友的中間好友推薦信息。結(jié)合參閱圖5,其為第二實施例的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)工作過程的示意圖。用戶10 和用戶20都使用APP 60。用戶10和用戶20的行為同步傳送到應(yīng)用交互接口 51,應(yīng)用交 互接口 51用于與應(yīng)用模塊進行信息通訊并將用戶10和用戶20在應(yīng)用模塊的操作通知數(shù) 值控制單元53,數(shù)值控制單元53根據(jù)所述操作修改用戶10和用戶20在APP 60上的參數(shù), 并在所述參數(shù)滿足預(yù)設(shè)要求時通知任務(wù)事件單元54,任務(wù)事件單元54在收到所述通知時 向關(guān)系鏈引擎56發(fā)起關(guān)系鏈查詢請求,關(guān)系鏈引擎56查詢存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系鏈 并返回查詢結(jié)果至任務(wù)事件單元54,任務(wù)事件單元54在所述查詢結(jié)果表明用戶10和用戶 20不為好友關(guān)系、所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時使用時,通過應(yīng)用交互接口 51通知APP 80,并由用戶表現(xiàn)單元52向用戶10和用戶20發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息的推薦加 對方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。根據(jù)該同應(yīng)用好友推薦信息,用戶10和用戶20可以 相互認識。上述實施例中,通過APP 80來向用戶展現(xiàn)同應(yīng)用好友推薦信息,可以不需要對 APP 60進行更改,便于對已有的應(yīng)用進行升級。在其他實施例中,也可以由交互接口 51通 知APP 60,通過APP 60來向用戶展現(xiàn)同應(yīng)用好友推薦信息。上述過程可以概括如下根據(jù) 分析用戶行為,如果所述行為分析的結(jié)果表明用戶行為具有相似性、用戶的用戶關(guān)系鏈表 明用戶不為好友關(guān)系、所述應(yīng)用之間的關(guān)系為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時使用,則通過 所述應(yīng)用向所述用戶發(fā)出推薦加對方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。
另外,也可以不設(shè)置參數(shù)滿足預(yù)設(shè)要求的條件,具體過程如下應(yīng)用交互接口與應(yīng) 用模塊進行信息通訊并將用戶在應(yīng)用模塊的操作通知任務(wù)事件單元,任務(wù)事件單元在收到 所述通知時向關(guān)系鏈引擎發(fā)起關(guān)系鏈查詢請求,關(guān)系鏈引擎查詢存儲模塊中存儲的用戶關(guān) 系鏈并返回查詢結(jié)果至任務(wù)事件單元,任務(wù)事件單元在所述查詢結(jié)果表明所述用戶不為好 友關(guān)系、所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時使用時,通過應(yīng)用交互接口通知應(yīng)用,并 由用戶表現(xiàn)單元向用戶發(fā)出作為關(guān)聯(lián)信息的推薦加對方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。上 述過程可以概括如下如果用戶的用戶關(guān)系鏈表明用戶不為好友關(guān)系,且所述應(yīng)用之間的 關(guān)系為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時使用,則所述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng)用向所述用戶發(fā) 出推薦加對方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。結(jié)合參閱圖6,其為第三實施例的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)工作過程的示意圖。用戶10 使用APP 60和APP 80,應(yīng)用交互接口 51與應(yīng)用模塊進行信息通訊并將用戶10在應(yīng)用模塊 的操作通知任務(wù)事件單元54,任務(wù)事件單元54用于在收到所述通知時向參數(shù)單元55發(fā)起 參數(shù)轉(zhuǎn)換查詢請求,參數(shù)單元55查詢不同應(yīng)用之間的參數(shù)轉(zhuǎn)換結(jié)果并返回查詢結(jié)果至任 務(wù)事件單元54,任務(wù)事件單元54在所述查詢結(jié)果滿足參數(shù)類型相同或者可以轉(zhuǎn)換的條件 時,通過應(yīng)用交互接口 51通知APP 80,并由用戶表現(xiàn)單元52向用戶10發(fā)出作為關(guān)聯(lián)信息 的參數(shù)移動或者轉(zhuǎn)換的跨應(yīng)用信息。舉例來說,如果用戶在農(nóng)場的經(jīng)濟數(shù)值足夠在搶車位 游戲中購買一臺車,則可以將農(nóng)場的經(jīng)濟數(shù)值移動或轉(zhuǎn)換到搶車位的引用中。類似地,經(jīng)驗 數(shù)值、在線時長等參數(shù)也可以移動或者轉(zhuǎn)換。上述過程可以概括如下如果用戶的用戶關(guān)系 鏈表明所述用戶為同一用戶,且所述應(yīng)用之間的關(guān)系為參數(shù)類型相同或者可以轉(zhuǎn)換,則所 述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng)用向所述用戶發(fā)出所述參數(shù)移動或者轉(zhuǎn)換的跨應(yīng)用信息。另外, 在任務(wù)事件單元54向參數(shù)單元55發(fā)起參數(shù)轉(zhuǎn)換查詢請求之前,還可以增加向數(shù)值控制單 元53查詢的過程,只有在參數(shù)達到預(yù)定要求時才允許進行參數(shù)轉(zhuǎn)換查詢和參數(shù)的移動或 者轉(zhuǎn)換。以上所述實施例僅表達了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并 不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員 來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發(fā)明的保 護范圍。因此,本發(fā)明專利的保護范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準。
9
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法,其特征在于,包括以下步驟根據(jù)用戶的指令對應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作;根據(jù)所述用戶的用戶關(guān)系鏈和所述應(yīng)用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息;判斷用戶是否響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息;如果用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息則根據(jù)用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息的操作更新用戶關(guān)系鏈或 對應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法,其特征在于,如果所述用戶的用戶關(guān)系 鏈表明所述用戶存在共同的好友,且所述應(yīng)用之間的關(guān)系為所述應(yīng)用被所述 用戶同時使 用,則所述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng)用向所述用戶發(fā)出推薦加對方為好友的中間好友推薦信 肩、ο
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法,其特征在于,如果所述用戶的用戶關(guān)系 鏈表明所述用戶不為好友關(guān)系,且所述應(yīng)用之間的關(guān)系為所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用且被所述 用戶同時使用,則所述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng)用向所述用戶發(fā)出推薦加對方為好友的同應(yīng) 用好友推薦信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法,其特征在于,還包括分析用戶行為的步 驟,僅在所述用戶行為具有相似性時才發(fā)出所述同應(yīng)用好友推薦信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法,其特征在于,如果所述用戶的用戶關(guān)系 鏈表明所述用戶為同一用戶,且所述應(yīng)用之間的關(guān)系為所述應(yīng)用的參數(shù)類型相同或者可以 轉(zhuǎn)換,則所述關(guān)聯(lián)信息為通過所述應(yīng)用向所述用戶發(fā)出所述參數(shù)移動或者轉(zhuǎn)換的跨應(yīng)用信 肩、ο
6.一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng),其特征在于,包括應(yīng)用模塊,包括多個應(yīng)用并接收用戶的指令對所述應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)的操作;存儲模塊,存儲用戶的信息及用戶關(guān)系鏈;關(guān)聯(lián)模塊,與所述應(yīng)用模塊及存儲模塊相連根據(jù)所述用戶的用戶關(guān)系鏈和所述應(yīng)用之 間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息,所述應(yīng)用模塊還用于判斷用戶是否響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息并在所述用 戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息時通知所述關(guān)聯(lián)模塊根據(jù)用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息的操作更新用戶關(guān) 系鏈或?qū)?yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交 互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎、用戶表現(xiàn)單元及通訊與消息單元,所述通訊與消息單 元用于建立所述應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元之間的通訊連 接,所述應(yīng)用交互接口用于與所述應(yīng)用模塊進行信息通訊并將用戶在所述應(yīng)用模塊的操作 通知所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在收到所述通知時向所述關(guān)系鏈引擎發(fā)起 關(guān)系鏈查詢請求,所述關(guān)系鏈引擎用于查詢所述存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系鏈并返回查詢 結(jié)果至所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在所述查詢結(jié)果表明所述用戶存在共同 的好友且所述用戶同時使用所述應(yīng)用時通過所述應(yīng)用交互接口通知所述應(yīng)用,并由所述用 戶表現(xiàn)單元向所述用戶發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息的推薦加對方為好友的中間好友推薦信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交 互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎、用戶表現(xiàn)單元及通訊與消息單元,所述通訊與消息單 元用于建立所述應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元之間的通訊連接,所述應(yīng)用交互接口用于與所述應(yīng)用模塊進行信息通訊并將用戶在所述應(yīng)用模塊的操作 通知所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在收到所述通知時向所述關(guān)系鏈引擎發(fā)起 關(guān)系鏈查詢請求,所述關(guān)系鏈引擎用于查詢所述存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系鏈并返回查詢 結(jié)果至所述任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在所述查詢結(jié)果表明所述用戶不為好友 關(guān)系、所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用且被所述用戶同時使用時,通過所述應(yīng)用交互接口通知所述 應(yīng)用,并由所述用戶表現(xiàn)單元向所述用戶發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息的推薦加對方為好友的同 應(yīng)用好友推薦信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交 互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎、用戶表現(xiàn)單元、數(shù)值控制單元及通訊與消息單元,所述 通訊與消息單元用于建立所述應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元 之間的通訊連接,所述應(yīng)用交互接口用于與所述應(yīng)用模塊進行信息通訊并將用戶在所述應(yīng) 用模塊的操作通知所述數(shù)值控制單元,所述數(shù)值控制單元根據(jù)所述操作修改所述用戶在所 述應(yīng)用上的數(shù)值項,并在所述數(shù)值項的數(shù)值滿足預(yù)設(shè)要求時通知所述任務(wù)事件單元,所述 任務(wù)事件單元用于在收到所述通知時向所述關(guān)系鏈引擎發(fā)起關(guān)系鏈查詢請求,所述關(guān)系鏈 引擎用于查詢所述存儲模塊中存儲的用戶關(guān)系鏈并返回查詢結(jié)果至所述任務(wù)事件單元,所 述任務(wù)事件單元用于在所述查詢結(jié)果表明所述用戶不為好友關(guān)系、所述應(yīng)用為相同的應(yīng)用 且被所述用戶同時使用時,通過所述應(yīng)用交互接口通知所述應(yīng)用,并由所述用戶表現(xiàn)單元 向所述用戶發(fā)出作為所述關(guān)聯(lián)信息的推薦加對方為好友的同應(yīng)用好友推薦信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)聯(lián)模塊包括應(yīng)用交 互接口、任務(wù)事件單元、用戶表現(xiàn)單元、參數(shù)單元及通訊與消息單元,所述通訊與消息單元 用于建立所述應(yīng)用交互接口、任務(wù)事件單元、關(guān)系鏈引擎及用戶表現(xiàn)單元之間的通訊連接, 所述應(yīng)用交互接口用于與所述應(yīng)用模塊進行信息通訊并將用戶在所述應(yīng)用模塊的操作通 知任務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在收到所述通知時向所述參數(shù)單元發(fā)起參數(shù)轉(zhuǎn)換 查詢請求,所述參數(shù)單元用于查詢不同應(yīng)用之間的參數(shù)轉(zhuǎn)換結(jié)果并返回查詢結(jié)果至所述任 務(wù)事件單元,所述任務(wù)事件單元用于在所述查詢結(jié)果滿足參數(shù)類型相同或者可以轉(zhuǎn)換的條 件時,通過所述應(yīng)用交互接口通知所述應(yīng)用,并由所述用戶表現(xiàn)單元向所述用戶發(fā)出作為 所述關(guān)聯(lián)信息的參數(shù)移動或者轉(zhuǎn)換的跨應(yīng)用信息。
全文摘要
一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法,包括以下步驟根據(jù)用戶的指令對應(yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作;根據(jù)所述用戶的用戶關(guān)系鏈和所述應(yīng)用之間的關(guān)系發(fā)出關(guān)聯(lián)信息;判斷用戶是否響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息;如果用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息則根據(jù)用戶響應(yīng)所述關(guān)聯(lián)信息的操作更新用戶關(guān)系鏈或?qū)?yīng)用執(zhí)行相應(yīng)操作。上述網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)方法中,通過分析用戶的用戶關(guān)系鏈和應(yīng)用之間的關(guān)系,使用關(guān)聯(lián)信息建立不同應(yīng)用之間的關(guān)聯(lián)并告知用戶,使不同的應(yīng)用之間建立關(guān)聯(lián)成為有機體,豐富了社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。此外,還提供了一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用關(guān)聯(lián)系統(tǒng)。
文檔編號H04L12/58GK102130896SQ20101004279
公開日2011年7月20日 申請日期2010年1月14日 優(yōu)先權(quán)日2010年1月14日
發(fā)明者閆敏 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司
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