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一種實現(xiàn)點對點連接的人機(jī)互動網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7757540閱讀:201來源:國知局
專利名稱:一種實現(xiàn)點對點連接的人機(jī)互動網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的制作方法
一種實現(xiàn)點對點連接的人機(jī)互動網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)
所屬技術(shù)領(lǐng)域本發(fā)明涉及一種信息交互系統(tǒng),尤其涉及一種實現(xiàn)點對點連接的人機(jī)互動網(wǎng)絡(luò)系 統(tǒng)及實現(xiàn)人機(jī)交互的方法。
背景技術(shù)
目前眾多的人機(jī)交互系統(tǒng)不斷出現(xiàn),尤其是人機(jī)交互的游戲系統(tǒng)。例如目前被游 戲玩家所喜好的任天堂游戲手柄,玩家持有該游戲手柄即可以實時控制游戲主體,進(jìn)入人 機(jī)交互的游戲模式,例如網(wǎng)球游戲,玩家持有游戲手柄作為球拍,可以與顯示器上顯示出的 游戲主體進(jìn)行實時的網(wǎng)球比賽。然而所述的游戲手柄只適合玩家進(jìn)行簡單的游戲互動,一般也只適合主要進(jìn)行手 部運(yùn)動的游戲,對于用戶的全身性運(yùn)動并沒有實時的反應(yīng)在游戲中,比如用戶需要玩足球 游戲,利用手柄就無法實現(xiàn)。這樣用戶只能玩特定的幾種游戲,重復(fù)的進(jìn)行該游戲后,玩家 就會失去新鮮感,達(dá)不到較佳的娛樂與健身效果。特別地,對于現(xiàn)在的手柄游戲,例如任天 堂的WII游戲機(jī),只適合于在一起的用戶玩,而對于遠(yuǎn)程的用戶,無法進(jìn)行人機(jī)的遠(yuǎn)程互 動。

發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),該系統(tǒng)包括有若 干個便攜式的動作信息采集終端及與動作信息采集終端對應(yīng)的信息數(shù)據(jù)端,通過在網(wǎng)絡(luò)連 接中的信息數(shù)據(jù)端進(jìn)行人體動作的仿真,可實現(xiàn)在遠(yuǎn)程的不同用戶進(jìn)行在線的人機(jī)互動游 戲,增加娛樂性,達(dá)到人體的全身性鍛煉目的。為達(dá)以上目的,本發(fā)明可以采用以下技術(shù)方案來實現(xiàn)一種通過仿真人體各個肢 體部分動作信息并將該動作信息作為系統(tǒng)輸入的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),其包括動作信 息采集終端,以及存儲有人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的信息數(shù)據(jù)端,所述動作信息采集終端設(shè)有唯 一的設(shè)備識別碼,用以標(biāo)識唯一硬件信息;所述動作信息采集終端包括動作信息處理模塊、分別與動作信息處理模塊相連接 的動作信息采集模塊,以及負(fù)責(zé)與所述信息數(shù)據(jù)端交互的動作信息收發(fā)模塊;所述的信息數(shù)據(jù)端包括核心處理單元,以及分別與核心處理單元相連接的信息處 理模塊、人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)存儲單元、與所述動作信息采集終端的信息收發(fā)模塊所對應(yīng)的 信息收發(fā)單元,所述的信息數(shù)據(jù)端還包括與所述核心處理單元相連接的網(wǎng)絡(luò)互動管理模塊 及與網(wǎng)絡(luò)互動管理模塊連接的網(wǎng)絡(luò)通信模塊。所述的動作信息采集終端為若干個,每個動作信息采集終端設(shè)有唯一的設(shè)備識別 碼。所述的信息數(shù)據(jù)端還包括與所述核心處理單元連接的終端定義模塊,其用于根據(jù) 所述的設(shè)備識別碼對所述的動作信息采集終端進(jìn)行對應(yīng)于人體肢體不同部分的具體功能定義。
所述的信息數(shù)據(jù)端包括游戲主機(jī)及與游戲主機(jī)連接的顯示端。所述若干動作信息采集終端通過定義后可佩戴在人體的合適位置處,用于感應(yīng)人 體各部位的實時動作信息,并將該實時動作信息發(fā)送給信息數(shù)據(jù)端來控制互動信息內(nèi)容。所述的多個動作信息采集終端中其中一個動作信息采集終端為主動作信息采集 終端,其它動作信息采集終端為從動作信息采集終端,主動作信息采集終端將主動作信息 采集終端及各從動作信息采集終端的設(shè)備識別碼發(fā)送至信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù)端接收到該 信息后判斷各動作信息采集終端是否已注冊,如果是,則建立與各動作信息采集終端的連 接。所述核心處理單元設(shè)有角色定義模塊,用于對在網(wǎng)絡(luò)互連中的所述信息數(shù)據(jù)端角 色進(jìn)行定義。本發(fā)明還可通過以下方式實現(xiàn)一種通過仿真人體各個肢體部分動作信息以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互的方法,該方法包 括a.建立至少兩個信息數(shù)據(jù)端的網(wǎng)絡(luò)連接,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接中的信息數(shù)據(jù)端作為主機(jī) 端或者客戶端的角色定義;b.動作信息采集終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有唯一設(shè)備識別碼的請求連接信息,請 求動作信息采集終端與信息數(shù)據(jù)端的連接;c.信息數(shù)據(jù)端接收到動作信息采集終端發(fā)送的信息后,判斷動作信息采集終端是 否已完成與信息數(shù)據(jù)端的硬件配對過程,即是否完成注冊,如果是,則向動作信息采集終端 發(fā)送連接信息,與動作信息采集終端進(jìn)行連接,如果不是,則結(jié)束本次連接或者提示用戶進(jìn) 行動作信息采集終端的注冊;d.建立好連接后,信息數(shù)據(jù)端對動作信息采集終端進(jìn)行對應(yīng)于人體肢體不同部分 的具體功能定義,即終端定義模式;e.對動作信息采集終端的具體功能定義完成后,進(jìn)入信息互動模式,動作信息采 集終端將感應(yīng)人體在實際運(yùn)動中由肢體動作帶動所述的動作信息采集終端而產(chǎn)生的實時 動作信息發(fā)送給信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù)端接收到該實時動作信息后將其處理成可以控制人 機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的控制命令,并且根據(jù)對動作信息采集終端的定義,處理并執(zhí)行該控制命 令。所述動作信息采集終端為若干個,步驟b中若干個動作信息采集終端分別向信息 數(shù)據(jù)端發(fā)送唯一的設(shè)備識別碼;所述步驟c中,信息數(shù)據(jù)端接收到若干個動作信息采集終 端發(fā)送的帶有設(shè)備識別碼的請求信息后,判斷各動作信息采集終端是否已注冊。步驟d中若干個動作信息采集終端與信息數(shù)據(jù)端建立好連接后,信息數(shù)據(jù)端進(jìn)入 終端定義模式,提示用戶目前連接的動作信息采集終端以及可選擇的定義模式,用戶根據(jù) 自己需求給各動作信息采集終端選定相應(yīng)的定義內(nèi)容。所述的動作信息采集終端為若干個,其中某個動作信息采集終端作為主動作信息 采集終端,其余動作信息采集終端作為從動作信息采集終端,步驟a中主動作信息采集終 端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有主動作信息采集終端和從動作信息采集終端設(shè)備識別碼的請求 連接信息。所述的步驟c中信息數(shù)據(jù)端收到請求連接信息后,判斷主動作信息采集終端及每個從動作信息采集終端已注冊后,向主動作信息采集終端和每個從動作信息采集終端發(fā)送 連接信息。本發(fā)明的人機(jī)交互信息系統(tǒng)及實現(xiàn)人機(jī)交互的方法有下列優(yōu)點第一、用戶可以通過本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),實現(xiàn)遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)互動, 而且用戶可以根據(jù)自身或者對方對于操作該系統(tǒng)的熟練程度,將其中一端定義為主機(jī)端, 以便進(jìn)行游戲主體進(jìn)行定義、游戲內(nèi)容選擇等操作,這樣不熟悉操作系統(tǒng)的用戶作為客戶 端只進(jìn)行游戲互動動作即可,特別地,當(dāng)有老人或者小孩時,通過在主機(jī)端的操作,老人或 者小孩一端作為客戶端,保證整個游戲的順利進(jìn)行;第二、用戶在玩游戲時,可以根據(jù)自己的游戲內(nèi)容,定義多個動作信息采集終端, 賦予每個動作信息采集終端相應(yīng)的定義內(nèi)容,例如人體的各不同部位,將定義好的動作信 息采集終端佩戴在人體的相應(yīng)部位后,用戶可以通過自己的動作帶動各動作信息采集終端 運(yùn)動,實時控制游戲內(nèi)容,用戶在玩游戲的同時可以得到全身的鍛煉。而且用戶可以根據(jù)信 息互動內(nèi)容定義動作信息采集終端,可以與多種游戲進(jìn)行互動,達(dá)到較好的娛樂效果。

圖1是本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng)的示意圖。圖2是本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng)的動作信息采集終端的結(jié)構(gòu)框圖。圖3是本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng)的信息數(shù)據(jù)端的結(jié)構(gòu)框圖。圖4是本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng)實現(xiàn)人機(jī)交互的方法流程圖。圖5是本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng)的信息數(shù)據(jù)端進(jìn)入定義模式后顯示器上 顯示的示意圖。
具體實施方式為進(jìn)一步闡述本發(fā)明達(dá)成預(yù)定目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及實 施例,對本發(fā)明的人機(jī)交互信息系統(tǒng)及實現(xiàn)人機(jī)交互的方發(fā)的具體實施方式
及其功效,詳 細(xì)說明如下。如圖1所示,為本發(fā)明的人機(jī)交互信息系統(tǒng)的示意圖,該人機(jī)交互信息系統(tǒng)通過 識別人體各個肢體部分動作信息并將該動作信息作為系統(tǒng)輸入來控制該人機(jī)交互信息系 統(tǒng),其包括用于攜帶在人體不同部位的一個或者多個動作信息采集終端A、B、C、D、E,以及 存儲有人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的信息數(shù)據(jù)端2,其中,動作信息采集終端可定義為代表人體各個 肢體部分,用戶根據(jù)定義將其攜帶在人體對應(yīng)肢體部分后,感應(yīng)人體在實際運(yùn)動中由各肢 體動作帶動所述的動作信息采集終端而產(chǎn)生的實時動作信息,并將該實時動作信息發(fā)送給 信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù)端接收到該實時動作信息后將其處理成可以控制人機(jī)交互主體數(shù)據(jù) 的控制命令,并且根據(jù)對動作信息采集終端的定義,處理并執(zhí)行該控制命令,從而達(dá)到人機(jī) 交互的目的。具體地,在本實施例中,所述的信息數(shù)據(jù)端2為內(nèi)置有互動信息的電腦,當(dāng)然信息 數(shù)據(jù)端不僅限于電腦,也可以為游戲主機(jī)和顯示設(shè)備,或者為機(jī)頂盒和電視機(jī)等設(shè)備。其 中,所述的多個動作信息采集終端可以根據(jù)用戶的預(yù)先設(shè)置,用戶可以預(yù)先將所述的多個 信息采集終端定義為分別代表人體的各肢體部分,例如人體的足部、手部、頭部、腰部等,并且可以根據(jù)人體結(jié)構(gòu)設(shè)置成符合人體各部位攜帶的結(jié)構(gòu),例如設(shè)置成適合攜帶的環(huán)狀,或 者根據(jù)游戲內(nèi)容設(shè)置成與具體游戲內(nèi)容相配合的結(jié)構(gòu),當(dāng)然,各動作信息采集終端也可以 設(shè)置成同樣結(jié)構(gòu),用戶根據(jù)需求將多個動作信息采集終端分別攜帶于身體的合適位置處。 具體地,所述的多個動作信息采集終端用于實時地感測人體各部位的運(yùn)動方向、速度及位 移距離,并將獲得的方向、速度、距離信息轉(zhuǎn)換成可識別的信號發(fā)送給信息數(shù)據(jù)端2,所述的 信息數(shù)據(jù)端2預(yù)先存儲有用戶需要操作的人機(jī)交互主體數(shù)據(jù),例如交互的游戲信息、健身 信息等。信息數(shù)據(jù)端2接收到動作信息采集終端所發(fā)送來的信號后,對該信息進(jìn)行處理,進(jìn) 而對人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)進(jìn)行控制,并且將交互內(nèi)容顯示出。所述的動作信息采集終端與信 息數(shù)據(jù)端2之間可通過有線或者無線的方式進(jìn)行連接,所述的無線連接可以為現(xiàn)有的紅外 或者藍(lán)牙,在本實施例中為無線的連接方式。如圖2所示,為所述的每個動作信息采集終端1的結(jié)構(gòu)框圖,每個動作信息采集終 端1分別包括動作信息處理模塊10、與動作信息處理模塊10連接的動作信息采集模塊12 及動作信息收發(fā)模塊11,其中,動作信息采集模塊12包括位移感應(yīng)器121和加速度感應(yīng)器 122,所述動作信息處理模塊10用于驅(qū)動位移感應(yīng)器121和加速度感應(yīng)器122,并且負(fù)責(zé)對 位移感應(yīng)器121和加速度感應(yīng)器122的參數(shù)設(shè)置、數(shù)據(jù)采集以及對采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處 理,對數(shù)據(jù)分析處理后,控制動作信息收發(fā)模塊11將該數(shù)據(jù)信息發(fā)送出去;加速度感應(yīng)器 122用以感應(yīng)每個動作信息采集終端1的運(yùn)動方向與速度,比如攜帶在人體手部的動作信 息采集終端B和C,當(dāng)手部在空間中發(fā)生運(yùn)動時,該加速度感應(yīng)器122可以感測手部動作在 三維空間中的動作方向及加速度大??;位移感應(yīng)器121用于感應(yīng)動作信息采集終端1的位 移大??;動作信息收發(fā)模塊11,建立各動作信息采集終端1與信息數(shù)據(jù)端2之間的信息傳 輸。所述動作信息處理模塊10接收到位移感應(yīng)器121和加速度感應(yīng)器122發(fā)送來的實時 動作信號后,采用軟件算法將實時動作信息轉(zhuǎn)換成信息數(shù)據(jù)端2可以識別的數(shù)字信號,并 通過動作信息收發(fā)模塊11發(fā)送出去。所述的各動作信息采集終端1附有唯一的硬件設(shè)備 識別碼,以便用戶對各動作信息采集終端進(jìn)行定義。如圖3所示,為所述的信息數(shù)據(jù)端2的結(jié)構(gòu)框圖,該信息數(shù)據(jù)端包括核心處理單 元20,其設(shè)有角色定義模塊201,用于對在網(wǎng)絡(luò)互連中的至少兩個信息數(shù)據(jù)端角色進(jìn)行定 義,確定其中一個信息數(shù)據(jù)端為主機(jī)端,剩余的信息數(shù)據(jù)端為客戶端,互動信息的運(yùn)行及處 理交由主機(jī)端來執(zhí)行;終端定義模塊21,用于對所述的動作信息采集終端進(jìn)行對應(yīng)于人體 肢體不同部分的具體功能定義,具體地,當(dāng)終端定義模塊1接收動作信息采集終端2發(fā)送來 的硬件設(shè)備識別碼后,根據(jù)核心處理單元20指令,對與該設(shè)備識別碼相應(yīng)的動作信息采集 終端進(jìn)行具體功能定義;信息處理模塊24,用于將動作信息采集終端1發(fā)送來的數(shù)字信號 處理成可以對人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)進(jìn)行實時控制的指令,通過核心處理單元20執(zhí)行該控制 指令;網(wǎng)絡(luò)通信模塊26,用于建立至少兩個信息數(shù)據(jù)端的網(wǎng)絡(luò)連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸;網(wǎng)絡(luò) 互動管理模塊25,用于根據(jù)核心處理單元發(fā)送來的控制指令運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)互動程序,驅(qū)動網(wǎng)絡(luò) 通信模塊26,并且發(fā)起建立網(wǎng)絡(luò)通信過程中的數(shù)據(jù)通信管理,同時確定主機(jī)端與客戶端的 不同任務(wù)以進(jìn)行相應(yīng)的任務(wù)分配;信息收發(fā)單元27,其與動作信息采集終端的動作信息收 發(fā)模塊11對應(yīng),用于接收各動作信息采集終端所發(fā)送來的信息,并將該信息發(fā)送給核心處 理單元20 ;人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)存儲單元23,存儲有例如游戲、健身操等人機(jī)交互主體數(shù)據(jù); 設(shè)備識別信息存儲單元22,用于將通過注冊的動作信息采集終端的硬件設(shè)備識別碼存儲;顯示單元28,用于將人機(jī)交互信息顯示出來?;谏鲜鼋Y(jié)構(gòu),如圖4所示,本發(fā)明在具體實現(xiàn)人機(jī)交互時包括以下方法a.建立至少兩個信息數(shù)據(jù)端的網(wǎng)絡(luò)連接,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接中的其中一個信息數(shù)據(jù)端 作為主機(jī)端或者客戶端的角色定義;b.建立動作信息采集終端A、B、C、D、E與對應(yīng)的信息數(shù)據(jù)端2的連接。用戶開啟 動作信息采集終端與信息數(shù)據(jù)端,多個動作信息采集終端分別向與其對應(yīng)的信息數(shù)據(jù)端發(fā) 送帶有硬件設(shè)備識別碼的控制信息,請求連接。多個信息采集終端A、B、C、D、E作為一組設(shè) 備,通過生產(chǎn)廠商預(yù)先設(shè)定的設(shè)備識別碼,與一個信息數(shù)據(jù)端對應(yīng);c.信息數(shù)據(jù)端2對動作信息采集終端進(jìn)行驗證,通過驗證后建立連接。信息數(shù)據(jù) 端接2收到各動作信息采集終端所發(fā)送來的硬件設(shè)備識別碼后,判斷各動作信息采集終端 是否已完成與信息數(shù)據(jù)端的硬件配對過程,即是否已完成注冊,如果是,則向每個動作信息 采集終端發(fā)送連接信息,建立連接,并存儲已注冊的硬件設(shè)備識別碼;如果某動作信息采集 終端未注冊,則終止與該動作信息采集終端的連接,或者提示用戶進(jìn)行動作信息采集終端 的硬件配對;d.對進(jìn)入連接狀態(tài)的動作信息采集終端進(jìn)行定義。建立好連接后,信息數(shù)據(jù)端2 對動作信息采集終端1進(jìn)行對應(yīng)于人體肢體不同部分的具體功能定義,即終端定義模式, 信息數(shù)據(jù)端2啟動終端定義模塊21,提示用戶目前連接的動作信息采集終端以及可選擇的 定義模式,用戶根據(jù)自己需求對各動作信息采集終端進(jìn)行定義。信息數(shù)據(jù)端通過硬件設(shè)備 識別碼辨別各動作信息采集終端并對其定義,例如將所述的動作信息采集終端分別定義為 人體手部、足部及頭部的模式;e.進(jìn)入信息互動狀態(tài)。對各動作信息采集終端的定義完成后,啟動信息數(shù)據(jù)端使 其進(jìn)入互動模式,用戶可以將定義好的各動作信息采集終端按照定義內(nèi)容依次佩戴在人體 的對應(yīng)部位,動作信息采集終端將感應(yīng)人體在實際運(yùn)動中,由肢體動作帶動所述的動作信 息采集終端而產(chǎn)生的實時動作信息發(fā)送給信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù)端對該實時動作信息處理 后作為系統(tǒng)的輸入信號來控制人機(jī)互動信息系統(tǒng)和人機(jī)交互主體數(shù)據(jù),以達(dá)到人機(jī)互動的 目的。例如,進(jìn)行足球運(yùn)動的游戲時,用戶左腳和右腳分別佩戴定義為左腳和右腳的動作信 息采集終端,當(dāng)人體的左腳運(yùn)動時,則佩戴在左腳的動作信息采集終端會向信息數(shù)據(jù)端發(fā) 送左腳的運(yùn)動信息,信息數(shù)據(jù)端接收到該實時信息后,通過硬件設(shè)備識別碼判斷該動作是 由左腳發(fā)出,控制游戲主體的左腳發(fā)出相應(yīng)動作,采集人體動作,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中的人機(jī)互動。以下將以所述的人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)為足球游戲為例,具體說明本發(fā)明的實施方 式。如圖1所示,兩個用戶的其中一個用戶首先建立與另一個在線用戶的網(wǎng)絡(luò)連接, 并確定其中一個用戶的信息數(shù)據(jù)端為主機(jī)端,此用戶可以在此主機(jī)端上定義各游戲主體的 角色;所述的每組動作信息采集終端為5個,各組動作信息采集終端的硬件設(shè)備識別碼分 別為a、b、c、d、e,用戶開啟5個動作信息采集終端A、B、C、D、E及對應(yīng)的信息數(shù)據(jù)端2,信 息數(shù)據(jù)端2通過驗證各動作信息采集終端的硬件設(shè)備識別碼a、b、C、d、e后,建立動作信息 采集終端與信息數(shù)據(jù)端的連接,信息數(shù)據(jù)端的核心處理單元20啟動終端定義模塊21對每 個動作信息采集終端進(jìn)行定義,并且顯示出目前可定義的動作信息采集終端A、B、C、D、Ε, 以及用戶可選擇的定義模式人體的頭部、左手部、右手部、左腳部及右腳部,用戶通過移動光標(biāo)選定目標(biāo)動作信息采集終端及與其對應(yīng)的定義內(nèi)容,依次將動作信息采集終端A、B、C、 D、E定義為人體的頭部、左手部、右手部、左腳部及右腳部。完成定義后,用戶將動作信息采 集終端A、B、C、D及E分別對應(yīng)佩戴在人體的頭部、左手部、右手部、左腳部及右腳部上,開始 足球游戲,用戶頭部、左手部、右手部、左腳部及右腳部的動作可通過動作信息采集終端A、 B、C、D及E來控制信息數(shù)據(jù)端2上出現(xiàn)的游戲主體3的動作,達(dá)到了實時互動的目的。所述多個動作信息采集終端的定義為同時定義,當(dāng)然用戶也可以分別對各控制端 進(jìn)行定義,例如,首先建立動作信息采集終端A與信息數(shù)據(jù)端2連接,對該動作信息采集終 端A進(jìn)行定義,之后再依次建立其他動作信息采集終端與信息數(shù)據(jù)端的連接,進(jìn)而對其他 動作信息采集終端分別定義,同樣可以達(dá)到將多個動作信息采集終端定義的目的。所述多個動作信息采集終端之間是平等的關(guān)系,可以同步與信息數(shù)據(jù)端進(jìn)行連 接。在具體實施時,也可以將某動作信息采集終端作為主動作信息采集終端,其他動作信息 采集終端作為從動作信息采集終端,主動作信息采集終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有主動作信 息采集終端和各從動作信息采集終端硬件設(shè)備識別碼的請求連接信息,信息數(shù)據(jù)端收到信 息后,判斷該主動作信息采集終端及各從控制端的設(shè)備識別碼是否已注冊,如果是,則向主 動作信息采集終端及各從動作信息采集終端發(fā)送連接信息,與每個動作信息采集終端建立 連接,進(jìn)入終端定義模式;之后,所有動作信息采集終端進(jìn)入定義模式,此時用戶可以通過 主動作信息采集終端對各從動作信息采集終端進(jìn)行定義,或者通過各主、從動作信息采集 終端分別進(jìn)行定義;定義完成后,各主、從動作信息采集終端同步進(jìn)入信息互動狀態(tài),此時 各從動作信息采集終端的實時動作信息通過首先發(fā)送給主動作信息采集終端,再通過主動 作信息采集終端發(fā)送給信息數(shù)據(jù)端,或者各主、從動作信息采集終端分別同步地向信息數(shù) 據(jù)端發(fā)送實時動作信息。具體地,信息數(shù)據(jù)端在對各個動作信息采集終端識別之后,記錄各 個終端的定義及注冊信息,在游戲或應(yīng)用程式正式啟動后,信息數(shù)據(jù)端通過識別來自各個 已經(jīng)完成定義的動作信息采集終端的動作信號,作為游戲或應(yīng)用程序的外界輸入信號,對 人體動作進(jìn)行仿真,來控制人機(jī)交互主體數(shù)據(jù),達(dá)到人機(jī)互動的目的。綜上所述,用戶可以通過本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),實現(xiàn)遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)人機(jī) 互動,而且用戶可以根據(jù)自身或者對方對于操作該系統(tǒng)的熟練程度,將其中一端定義為主 機(jī)端,以便進(jìn)行游戲主體進(jìn)行定義、游戲內(nèi)容選擇等操作,這樣不熟悉操作系統(tǒng)的用戶作為 客戶端只進(jìn)行游戲互動動作即可,特別地,當(dāng)有老人或者小孩時,通過在主機(jī)端的操作,老 人或者小孩一端作為客戶端,保證整個游戲的順利進(jìn)行。特別地,用戶在玩游戲時,可以根 據(jù)自己的游戲內(nèi)容,定義多個動作信息采集終端,賦予每個動作信息采集終端相應(yīng)的定義 內(nèi)容,例如人體的各不同部位,將定義好的動作信息采集終端佩戴在人體的相應(yīng)部位后,用 戶可以通過自己的動作帶動各動作信息采集終端運(yùn)動,實時控制游戲內(nèi)容,用戶在玩游戲 的同時可以得到全身的鍛煉。而且用戶可以根據(jù)信息互動內(nèi)容定義動作信息采集終端,可 以與多種游戲進(jìn)行互動,達(dá)到較好的娛樂效果。以上僅對本發(fā)明的實施例加以描述,但并非用以限制本發(fā)明,依本發(fā)明精神所作 出的各種變化或修飾,都在本發(fā)明的權(quán)利要求的保護(hù)范疇之內(nèi)。
權(quán)利要求
一種通過仿真人體各個肢體部分動作信息并將該動作信息作為系統(tǒng)輸入的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),其包括動作信息采集終端,以及存儲有人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的信息數(shù)據(jù)端,所述動作信息采集終端設(shè)有唯一的設(shè)備識別碼,用以標(biāo)識唯一硬件信息;所述動作信息采集終端包括動作信息處理模塊、分別與動作信息處理模塊相連接的動作信息采集模塊,以及負(fù)責(zé)與所述信息數(shù)據(jù)端交互的動作信息收發(fā)模塊;所述的信息數(shù)據(jù)端包括核心處理單元,以及分別與核心處理單元相連接的信息處理模塊、人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)存儲單元、與所述動作信息采集終端的信息收發(fā)模塊所對應(yīng)的信息收發(fā)單元,其特征在于所述的信息數(shù)據(jù)端還包括與所述核心處理單元相連接的網(wǎng)絡(luò)互動管理模塊及與網(wǎng)絡(luò)互動管理模塊連接的網(wǎng)絡(luò)通信模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),其特征在于所述的信息數(shù)據(jù)端還 包括與所述核心處理單元連接的終端定義模塊,其用于根據(jù)所述的設(shè)備識別碼對所述的動 作信息采集終端進(jìn)行對應(yīng)于人體肢體不同部分的具體功能定義。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),其特征在于所述的信息數(shù)據(jù)端包 括游戲主機(jī)及與游戲主機(jī)連接的顯示端。
4.根據(jù)權(quán)利要求5所述的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),其特征在于所述若干動作信息采 集終端通過定義后可佩戴在人體的合適位置處,用于感應(yīng)人體各部位的實時動作信息,并 將該實時動作信息發(fā)送給信息數(shù)據(jù)端來控制互動信息內(nèi)容。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的人機(jī)交互信息系統(tǒng),其特征在于所述的多個動作信息采集 終端中其中一個或若干個動作信息采集終端為主動作信息采集終端,其它動作信息采集終 端為從動作信息采集終端。主動作信息采集終端作為與信息數(shù)據(jù)端進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的統(tǒng)一接 口 ;每個動作信息采集終端都通過在自身所帶的硬開關(guān)上調(diào)節(jié)為主動作信息采集終端或者 是從動作信息采集終端。主動作信息采集終端將主動作信息采集終端及各從動作信息采集 終端的設(shè)備識別碼發(fā)送至信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù)端接收到該信息后判斷各動作信息采集終 端是否已注冊,如果是,則建立與各動作信息采集終端的連接。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任意項所述的人機(jī)交互信息系統(tǒng),其特征在于所述核心處理 單元設(shè)有角色定義模塊,用于對在網(wǎng)絡(luò)互連中的所述信息數(shù)據(jù)端角色進(jìn)行定義。
7.—種通過仿真人體各個肢體部分動作信息以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互的方法,其特征在于 該方法包括a.建立至少兩個信息數(shù)據(jù)端的網(wǎng)絡(luò)連接,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接中的信息數(shù)據(jù)端作為主機(jī)端或 者客戶端的角色定義;b.動作信息采集終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶有唯一設(shè)備識別碼的請求連接信息,請求動 作信息采集終端與信息數(shù)據(jù)端的連接;c.信息數(shù)據(jù)端接收到動作信息采集終端發(fā)送的信息后,判斷動作信息采集終端是否已 完成與信息數(shù)據(jù)端的硬件配對過程,即是否完成注冊,如果是,則向動作信息采集終端發(fā)送 連接信息,與動作信息采集終端進(jìn)行連接,如果不是,則結(jié)束本次連接或者提示用戶進(jìn)行動 作信息采集終端的注冊;d.建立好連接后,信息數(shù)據(jù)端對動作信息采集終端進(jìn)行對應(yīng)于人體肢體不同部分的具 體功能定義,即終端定義模式;e.對動作信息采集終端的具體功能定義完成后,進(jìn)入信息互動模式,動作信息采集終端將感應(yīng)人體在實際運(yùn)動中由肢體動作帶動所述的動作信息采集終端而產(chǎn)生的實時動作 信息發(fā)送給信息數(shù)據(jù)端,信息數(shù)據(jù)端接收到該實時動作信息后將其處理成可以控制人機(jī)交 互主體數(shù)據(jù)的控制命令,并且根據(jù)對動作信息采集終端的定義,處理并執(zhí)行該控制命令。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述動作信息采集 終端為若干個,步驟b中若干個動作信息采集終端分別向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送唯一的設(shè)備識別 碼;所述步驟c中,信息數(shù)據(jù)端接收到若干個動作信息采集終端發(fā)送的帶有設(shè)備識別碼的 請求信息后,判斷各動作信息采集終端是否已注冊。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互的方法,其特征在于步驟d中若干個動 作信息采集終端與信息數(shù)據(jù)端建立好連接后,信息數(shù)據(jù)端進(jìn)入終端定義模式,提示用戶目 前連接的動作信息采集終端以及可選擇的定義模式,用戶根據(jù)自己需求給各動作信息采集 終端選定相應(yīng)的定義內(nèi)容。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的實現(xiàn)人機(jī)交互的方法,其特征在于所述的動作信息采集終 端為若干個,其中某個或若干個動作信息采集終端作為主動作信息采集終端,其余動作信 息采集終端作為從動作信息采集終端,步驟a中主動作信息采集終端向信息數(shù)據(jù)端發(fā)送帶 有主動作信息采集終端和從動作信息采集終端設(shè)備識別碼的請求連接信息。
全文摘要
本發(fā)明關(guān)于一種通過仿真人體各個肢體部分動作信息并將該動作信息作為系統(tǒng)輸入的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互信息系統(tǒng),其包括動作信息采集終端,以及存儲有人機(jī)交互主體數(shù)據(jù)的信息數(shù)據(jù)端,所述動作信息采集終端設(shè)有唯一的設(shè)備識別碼;所述的信息數(shù)據(jù)端包括網(wǎng)絡(luò)互動管理模塊及與網(wǎng)絡(luò)互動管理模塊連接的網(wǎng)絡(luò)通信模塊。通過本發(fā)明的人機(jī)網(wǎng)絡(luò)交互信息系統(tǒng),用戶可以進(jìn)行遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)人機(jī)交互游戲,在玩游戲的同時可以到鍛煉身體的目的,而且用戶可以根據(jù)自身狀況定義主機(jī)端或者客戶端,以適合更多的用戶。
文檔編號H04L29/06GK101950322SQ20101025918
公開日2011年1月19日 申請日期2010年8月23日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月23日
發(fā)明者吳冠廷, 孔飛 申請人:北京啟動在線文化娛樂有限公司
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